3872 орка: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{q|И повелел Господь большому киту поглотить Иону; и был Иона во чреве этого кита три дня и три ночи.|[[Библия|Ветхий Завет]], Книга пророка Ионы}}
{{Вкратце|Много мелких врагов как один босс.}}
[[Файл:Кит.jpg|thumb|right|Стой! А помолиться перед вкушением пищи?]]
[[Файл:3872orcs.jpg|мини|[[Тропнеймер]]]]
Одно из самых популярных приключений в мировой культуре — заглатывание героя или даже целой команды персонажей какой-нибудь водной (реже — сухопутной) тварью, чаще всего — [[киты|китом]].
{{Q|Сюда прёт сотня тонн мяса!|[[Starcraft|Тайкус Финдли]] о предмете статьи}}
'''3872 орка''' — понятие из [[Видеоигры|видеоигр]] или [[настольные игры|настольных РПГ]]. Большая толпа мелких [[головорез]]ов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их [[Сила толпы|попросту много в одном месте]], или они бесконечно генерируются. Если вы не успеете их всех уничтожить — [[Затыкать насмерть|они просто возьмут вас нахрапом]]. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, [[Мясные ворота|мясных ворот]] или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — [[бесхозный станковый пулемёт]].


При этом вместо того, чтобы благополучно перевариться и подарить монстру несколько ценных килокалорий/килоджоулей, наши герои со всем возможным удобством обустраиваются в его брюхе, а при первом же удобном случае благополучно удирают оттуда.
== Где встречается ==
 
Желудочный сок? Отсутствие кислорода? Не, не слышали.
 
Троп считается при условии, что герои попали в утробу целиком и с возможностью выбраться — просто сожранные и переваренные в счёт не идут.
 
[[С прикрученным фитильком]] — если зохаванные сумели застопориться ещё в пасти и в желудочно-кишечный тракт не попали. Применительно к [[видеоигра]]м — [[Уровень-утроба]]. Пересекается с тропом [[я тебя съем]].
 
Возможное развитие событий: Если проглоченный персонаж достаточно крут, то вместо того, чтобы приключаться во чреве он может сразу же [[Выйти через желудок]].
 
== Минутка реальности ==
 
Основная проблема сабжа — [[Не в ладах с биологией]]: если существо не может переварить или по крайней мере угробить проглоченного персонажа, то чем вообще питается? Есть обоснуи, описанные в статье о сабже, только вот встречаются они далеко не всегда и не везде, не говоря уже о том, что не ко всему клеятся. Плюс абсолютно нулевая защита от микроорганизмов, паразитов и прочего, даже от ''макроорганизмов'' (большая часть переваривается желудочным соком, а тут вообще ничего не переваривается…) в купе с невозможностью переваривать пищу привело бы к тому, что существо долго не протянуло бы. Список обоснуев:
 
Хорошие:
* Герой действительно застопорился, не дойдя до пищеварительных участков. Как вариант, из-за особенностей организма, попал не в пищеварительную систему, а в другую. Общий пример: попадание пищи в дыхательную систему. Фантастический пример — ''Добавить пример''.
** Как вариант, герой попадает в полость тела, которая не пищеварительная, но похожа и так же неприятна. [[Уровень-утроба|Мясная архитектура]] тоже относится к обоснуям.
* Пищу-то существо осиливает, а героя не очень. Например, защитный костюм, или просто герой настолько крут, что ему наплевать на кислоту и отсутствие кислорода. Реальный пример — глисты. Фантастический — [[злодей|Неудобоваримый]] из мультсериала «Тик-герой».
** Как вариант, существо питается таким странным/экзотическим образом, что герой не переваривается. То же относится к проглатыванию героя существом ''вообще без пищеварительной системы'' (например, нежить особо крупных габаритов, которая может не укусить, а съесть целиком некрупную цель — даром что у неё от пищеварительной системы осталась лишь огромная дыра в животе). Ещё из-за разной биохимии герой может не быть для существа питательными веществами, а потому не перевариться, а выйти естественным путем.
* Полость тела действительно предназначена, чтобы кого-то там содержать. Тогда всё по инструкции, за исключением того, что, возможно, содержать предлагалось не ГГ. Реальные пример: материнские сумки сумчатых и яйцекладущих млекопитающих, вроде кенгуру и утконосов. Фантастический пример: черви Нидуса из Starcraft 2.
** Другое дело, что тут «хрен редьки не слаще»: в случае с ЖКТ все понятно (герой практически не имеет ограничений при условии, что не расщепится или задохнется). В репродуктивных системах всё сложнее. Если что-то по типу кожистой сумки (содержатся бодрствующие существа) — героя не ждёт смерть на месте, но там находится куча сенсоров и повышенная чувствительность, так что (практически) любое движение или действие приведет к включению систем очистки и защиты (особенно если использовали что-либо помимо голых рук, так как любой неживой объект сенсоры воспримут как инородный мусор, а вот на живом объекте могут принять за своего) — от существа, собирающегося героя убрать вручную, до какого-нибудь слива/налива жидкостей или охранных мини-существ. К тому же другие существа на недвижение забивают (особенно если заметили героя), а «проверка» может произойти как регулярно, так и когда угодно, без причин. Шанс попадания героя туда крайне мал (у существа нет причин засовывать героя туда, и наоборот, будет никого в себя не пускать, особенно если там уже кто-то есть). Если это что-то вроде матки, яйцеклада или бака с икрой — помимо отсутствия кислоты (и, возможно, более вязкой «жидкости»), а также значительно более сложного даже в сравнении с предыдущим вариантом (ну вот кто и зачем [[Где-где… В…|туда]] полезет/пустит, такой вариант даже специально маловероятен) попадания прочих отличий от ЖКТ почти нет — дышать все так же нельзя (содержимому кислород или не нужен, или подаётся вместе с кровью и молоком), но и «чистку» от существа получить не выйдет, в общем — без защиты нельзя. И, опять же — даже в штатном режиме сумку герой покинуть не сможет — так как желания сделать это у детеныша обычно в штатном режиме чуть ли не больше, и потому герой или должен просить разрешения, или использовать что-то вроде резака, или надеяться, что в случае обнаружения просто будет сброшен наружу — иначе только через какую-то ошибку.
** Варианты использования других мест ([[Оторву твой длинный…|систем сброса]] [[Засунь это себе в…|отходов]], кровеносной системы, лимфатических сосудов, и прочего) уже напоминает [[Круто, но непрактично|непрактичный изврат]], который все равно не отменяет того факта, что безопасно находиться герой может лишь в легких (и то не факт) и в материнской сумке (если речь идет о существе, ничего плохого не желающем или не могущем, либо если сенсоры работают плохо, не замечая или не опознавая героя).
 
Не очень:
* Произведение детское.
* ГГ пробыл короткое время внутри.
 
== Примеры ==
 
=== Мифология и [[фольклор]] ===
{{Q|Даже если вас проглотили, у вас есть минимум два выхода.|анекдот}}
* Кронос глотал своих новорождённых детей, чтобы никто из них не смог занять его место царя богов, но вместо Зевса Гея подсунула ему камень. Позже Зевс заставил Кроноса отрыгнуть их обратно.
* Один из самых древних мифических мотивов — как героя проглатывает тотемный зверь, и в его утробе он обретает разные блага — земледелие, ремесло, оружие и т. д. Причём, вероятно, в более древней форме герой входил туда добровольно, и зверь добровольно давал блага. В более поздних мифах могло быть и так, что зверь проглатывал героя насильно, или же герой специально входил в него, но отбирал блага против воли чудовища. С мифом связан обряд инициации у многих народов, где юноша должен символически войти в утробу зверя (например, в избу в виде его пасти), как бы умереть и переродиться в новом качестве — в качестве мужчины. От этого мотива, вероятно, пошли все остальные примеры, по крайней мере в этом разделе.
* Один из самых известных примеров — [[кодификатор|библейский пророк Иона]]. Кит был послан Богом за отказ Ионы проповедовать погрязшим в грехе жителям города Ниневия. Иона справедливо опасался, что ниневийцы его будут бить, может быть, даже камнями. Поэтому он решил сбежать от всеведущего, всемогущего и, самое главное, вездесущего (!) Бога, причём морем, [[Что за идиот!|которое и без Божьего гнева в ту пору являло собой великую опасность]]… Конец немного предсказуем: страшная буря, Иона, к его чести способный признавать свои ошибки, добровольно летит за борт, а там уже гостеприимно разинул пасть кит… Три дня и три ночи во чреве кита благотворно сказались на характере пророка — он раскаялся перед Господом и был извергнут на сушу, после чего отправился исполнять свою миссию. И исполнил с успехом.
** Вообще в первоисточнике, вероятно, говорилось всё-таки о гигантской рыбе. Впрочем, тогда китов всё равно относили к рыбам, так что одно другому не противоречит.
* Еврейское предание о дровосеке-оборотне, которому Дьявол вложил в грудь своё сердце. Дровосек бросился на детей, но их учитель заслонил их телом и был проглочен. Оказавшись во чреве зверя, он добрался до дьявольского сердца, сорвал его, и дровосек умер с миром.
* Другой довольно известный пример — Вяйнямёйнен из «[[Kalevala|Калевалы]]». Он искал мудреца-великана Антеро Випунена и нечаянно провалился ему в рот — принял спящего старого великана за скалу. Вяйнямёйнен устроил там импровизированную кузню из собственной одежды, с рукой и коленом вместо молота и наковальни. Мучаясь от кузнечной работы внутри себя, Випунен произносит много заклинаний, включая нужные Вяйнямёйнену для постройки лодки.
* Шотландская народная сказка «Эссипатл и владыка Грозный Червь». [[Иван-дурак|Эссипатла]] дракон глотает вместе с лодкой. Из оружия — только котелок с тлеющим торфом. Эссипатл вытряхивает торф на очень жирную печень дракона, и она загорается. Вполне предсказуемый приступ тошноты у дракона извергает Эссипатла обратно, дракон сворачивается в клубок и издыхает, превращаясь в остров Исландия, а печень продолжает гореть (что и вызывает вулканические явления). Похожий пример — см. ниже, [[Песнь о Гайавате]]
* Английская народная сказка «Том — Мальчик-с-Пальчик» — герой был проглочен [[Приключения в микромире|обычной рыбой]]. Ему повезло, что её поймали и выпотрошили на кухне.
** А в немецкой версии вместо рыбы была вполне себе большая корова.
** В русской заглавного героя проглотил волк, которого он после этого шантажом заставил прийти в дом своих родителей, где серого в благодарность забили до смерти.
* «[[Красная Шапочка]]» же! В фольклорном варианте сказки бабушка и сама Шапочка остаются съеденными, а в авторских переработках охотник достаёт их из живота Волка живыми и здоровыми.
* Святая Маргарита, проглоченная драконом, так молилась, что вымолила чудо: её деревянный крестик начал расти и [[В общем, он лопнул|разорвал чудовищу брюхо]].


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
{{Q|pre=1|
* Да, собственно, классические толкиновские [[Arda|орки]]! Не то чтобы совсем мелкие, вполне себе сильные и свирепые, но основная их сила именно в том, что их МНОГО! Один на один орк практически гарантированно сольёт прочим разумным расам (даже у хоббита Сэма на счету два убитых орка!), если только не возьмёт неожиданностью, вроде внезапно ворвавшегося копейщика в Мории, а вот если навалятся толпой (как они обычно и делают) — у вас проблемы.
И вот живой
* Ник Перумов:
Городовой
** ''(первая)'' «[[Хроники Хьёрварда|Гибель Богов]]» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?
Явился вмиг перед толпой:
** «[[Империя превыше всего]]». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один [[космодесант]]у вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.
Утроба Крокодила
* Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. ''Миллиард'' почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.
Ему не повредила.|Корней [[Чуковский]], «Крокодил»}}
* [[Метавселенная Рудазова]], «[[Паргоронские байки]]», рассказ под говорящим названием «Миллион [[зомби]]». [[Некромант]] Яркен, даже превратившись в [[лич]]а, демонстрировал подчёркнутое миролюбие и верноподданность — но страх короля оказался сильнее, и войска получили приказ уничтожать всех встреченных зомби. Вот только эти зомби за долгие годы службы Яркена заменили в государстве большую часть батраков и даже тягловых животных — и всех их по-прежнему контролирует Яркен…
* У Чэн-энь, «[[Путешествие на Запад]]». Сунь У-куна то и дело проглатывают встречные демоны, но лучше бы они этого не делали: Царь обезьян устраивает внутри мучительное для них выступление и выходит только за вознаграждение. Подсвечено в одном из эпизодов: «Я не предупредил тебя, дорогой брат, что Сунь У-куна нельзя проглатывать».
* Роберт Сальваторе «Тысяча орков». [https://i.pinimg.com/originals/30/f5/e3/30f5e3189a071e3fc419ac73bb4830f3.jpg И обложка, просто обложка].
* Знаменитый [[барон Мюнхгаузен]] из рассказов Р. Э. Распе умудрился оказаться в такой передряге дважды. Первый раз гигантская рыба проглотила его одного, во второй раз — с кораблём и командой. Первый раз рыбу поймали и его спасли, во второй пришлось самому выкручиваться.
* Ганс-Христиан Андерсен, «Стойкий оловянный солдатик» — герой попал в ту же передрягу, что и Мальчик-с-Пальчик, с аналогичным способом спасения. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому что герой был не биологическим организмом, а игрушкой из олова.
* П. П. Ершов, «[[Конёк-горбунок]]» — чудо-юдо рыба-кит продавил [[педаль в пол|педаль до дна Марианской впадины]], проглотив три десятка кораблей. Учитывая, что на его голове и спине располагалась целая деревня с угодьями, ничего удивительного.
* Г. Лонгфелло, «[[The Song of Hiawatha|Песнь о Гайавате]]» — Царь Рыб, гигантский осётр Мише-Нама, проглатывает Гайавату вместе с лодкой и с его единственной спутницей — белкой. Но Гайавата сумел изнутри убить осетра, сдавив ему сердце, а когда рыбину выбросило на берег, освободился, проделав себе ход при помощи чаек Кайошк.
** В австралийской экранизации-[[диснеефикация|диснеефикации]] герой так далеко не полез и вместо сердца отыгрался на рёбрах и нёбном язычке-увуле рыбины. Мише-Нама [[меня стошнило|проблевался]] и [[пощадить в адаптации|выжил]].
* Карло Коллоди, «[[Le avventure di Pinocchio|Приключения Пиноккио]]» — заглавного персонажа и его отца проглотила именно гигантская акула. Хотя это и не [[мегалодон]] (о которым на момент написания книги просто не знали), но это, пожалуй, первое появление огромной акулы в художественной литературе. Герои благополучно сбежали через пасть — акула страдала астмой и спала с открытым ртом.
** В адаптациях её упорно заменяют на [[кит]]а — ради переклички с [[Библия|Библией]], что ли?
* [[Редьярд Киплинг]], сказка «Откуда у кита такая глотка» — хищный (тогда) кит, проглотил хитрого матроса, но тот устроил ему изжогу, заставив отвезти его домой, а потом, уходя, ещё и оставил в глотке решётку, и с тех пор кит питается одним планктоном.
* [[Корней Чуковский]], «Крокодил» (см. эпиграф).
* Как можно забыть лемовского Ийона Тихого с его «попаданием внутрь курдля» (через пасть) и «покиданием курдля» (разумеется, через прямую кишку) — четырнадцатое путешествие Ийона Тихого и продолжающий его роман «Осмотр на месте».
* «Про кроликов и удавов» — кролик-философ и пострадавший от его нравоучений Удав.
* Иосиф Бродский, поэма «Новый [[Жюль Верн]]» — лейтенант Бенц пишет письма невесте из чрева гигантского осьминога, которого вырастил капитан Немо…
* «[[Приключения лисёнка Лиско]]», книга вторая. Мокой-Людоед — самец синей акулы — заглотил Лиско целиком. Тот некоторое время ругался со злодеем прямо изнутри его чрева. А потом взял да впился в слизистую когтями…
* Джеральд Даррелл, «[[The Talking Parcel|Говорящий свёрток]]» — огромный добродушный [[морской змей]] Освальд заглотил героев по ошибке, сослепу приняв их надувную лодку за плюшку. К счастью, дальше пасти они не продвинулись и, дав змею по зубам, смогли вырваться и объяснить ему его ошибку.
* Кэрол Доннер, «Тайны анатомии». Книжка детская, но научно-популярная, про путешествие внутри организма, правда не монстра, а обычного человека. Брат с сестрой, попав в желудок, вымазались в слизи, покрывающей его стенки, и оказались защищены от сока.
* Страшилка Тома Б. Стоуна «В пасти аллигатора» — как следует из названия, героям повезло так же, как и у Даррелла. Они вылили на язык аллигатора жгучий соус, и монстр их выплюнул.
* [[R. L. Stine|Р. Л. Стайн]]
** «Доктор Маньяк и другие из Мира Комиксов»: главный герой вместе с одноклассницей был проглочен китом, которого принял за остров, а потом, как Иона, исторгнут на сушу.
** «Лагерь призраков» — героев заглотило порождённое воображением чудовище. Но они стали кричать, что не верят в него, [[Исчез в клубах логики|и оно развоплотилось]].
* [[Валерий Роньшин]], сказка «Как знаменитый путешественник сэр Джеффри был съеден морским чудовищем» юмористически обыгрывает этот сюжетный штамп. Товарищ сэра Джеффри по несчастью, морячок с русского судна, прекрасно обустроился во чреве кита, завёл даже козу и небольшой огородик. Когда же чудовище изрыгнуло всех проглоченных, очень огорчился — ведь ему снова пришлось приступить к исполнению трудовых обязанностей.
* Майкл Ши, «Рыбалка в море демонов» — в одной из повестей вариант с фитильком: морское чудовище сперва пыталось… совокупиться с кораблем, а потом от раздражения попыталось его проглотить, но подавилось мачтой и героям пришлось выбираться из его рта.
* Д. Емец, «[[Таня Гроттер]]» — драконы во время драконбола регулярно проглатывают игроков. Живыми. Те благополучно дожидаются конца матча, после чего извлекаются ничуть не переваренными и вполне невредимыми. В одной из книг Баб-Ягун ещё умудрился устроить в драконьем желудке целый концерт при помощи находящихся там же Верки Попугаевой и музы Эрато.
* Роберт Сильверберг, «[[Замок лорда Валентина]]» — Валентина и Лизамон проглатывает морской дракон. Прорубились наружу.
* Стив Альтен, «Мегалодон» — вроде и не сказка, а финальный финт героя являет собой сабж.
* Павел Молитвин, «Путь Эвриха» (из цикла «Мир [[Волкодав]]а») — попытка реконструкции тропа: {{q|Ежели кит втянул его в себя и он до сих пор жив, стало быть, ему каким-то образом посчастливилось попасть в сообщающуюся с китовым горлом воздушную камеру, являющуюся расширением носовых полостей морского гиганта. Камера эта должна быть связана неким каналом с дыхалом, через которое кит вдыхает и выдыхает воздух, и значит, у чуда есть достаточно разумное объяснение…|Эврих и во чреве кита остаётся учёным}}
* [[Александр Рудазов]] знает толк в тропе:
** «[[Яцхен (серия книг)|Три глаза и шесть рук]]» — [[дракон]] Рроулин сожрал протагониста. Тот меланхолично отметил, что серная кислота пощипывала его броню посильнее желудочного сока, после чего [[стиль миксера|собственными когтями]] [[а здесь будет дверь|проделал путь из желудка наружу]]. А вот процесс пережёвывания попал в топ самых неприятных событий в жизни яцхена.
** [[Архимаг (серия книг)|В том же сеттинге]] применительно к его дяде-архидемону Лалассу тот же приём попытался применить джинн Хубаксис. Хубаксису повезло больше, чем дракону: он после того, как архидемон из него выбрался, хотя бы остался жив.
** «[[Зверолов (А. Рудазов)]]» — рассказ «Восточный ветер». До героев далеко не сразу дошло, что {{spoiler|враждебные корабли, вторгшиеся в Солнечную систему — это на самом деле [[космический кит|космические киты]]. Земляне успели вскрыть шкуру, постранствовать по кровотоку и ЖКТ, и только в головном мозге [[это не луна!|их осенило]].}}
** «[[Демон под диваном (А. Рудазов)]]» — здесь героям пришлось побывать в брюхе демолорда Фурундарока, чтобы вытащить оттуда пару ранее проглоченных им людей. Балансирует на грани тропа: у гхьетшедариев (породы демонов, к которым принадлежит Фурундарок), внутри таится [[хаммерспейс|анклав]], так что Померанцевы путешествовали не по желудку и кишкам, а по натуральной (и очень сюрреалистичной) стране.
* Игорь Мытько и Андрей Жвалевский, «Здесь вам не причинят никакого вреда» — кошмар Омордень за десять лет до описываемых событий проглотил шестерых полицейских, которые пытались его задержать. По ходу повествования заглотнул собственного подельника Кококлокля, затем — лейтенанта О, а вот попытка одновременно сожрать Мари и Ирэн привело к тому, что монстр натурально разорвался пополам. Все проглоченные оказались живы, разве что сильно замёрзли в ледяном брюхе чудовища.
* Мэтью Стовер, «Предатель» — одна из книг Расширенной Вселенной [[Star Wars|Звёздных Войн]] («Легенды»): на оккупированном йуужань-вонгами Корусканте группа жителей и беженцев спряталась внутри гигантского монстра, считая, что жить там безопаснее, чем снаружи. Организм чудовища предоставлял им пищу и воду, вот только, как только оно чувствовало голод, то начинало подталкивать жертв к желудкам для переваривания. Образовавшееся внутри монстра сообщество считало это приемлемой платой за убежище и пропитание, поэтому время от времени приносило кого-нибудь из своих в жертву, при этом установив подлое правило «Первым съедают того, кто пришел сюда последним», позволяющее дольше всего (возможно, навсегда) продержаться самым первым «поселенцам-основателям». Разъяренный таким поведением джедай Джейсен Соло внушил чудовищу, что все люди ядовиты, чудовище выплюнуло всех своих жертв и больше не глотало людей. Джейсен после этого ушел, предоставив отвратительных ему «поселенцев» их судьбе.
** Та же вселенная, книга «Байки из дворца Джаббы Хатта» — [[Star Wars/Star Wars: Return of the Jedi|Боба Фетт, проглоченный сарлакком]], остается жив, поскольку внутри желудка сарлакка есть воздух, а пищу он переваривает достаточно медленно (если совсем точно, то у сарлакка вообще нет обычной пищеварительной системы, а жертв он каким-то образом включает в свою кровеносную систему) — по легендам жертвы вообще мучительно перевариваются в нём тысячу лет. Фетт сумел выбраться благодаря тому, что был проглочен со всем вооружением — попросту взорвал сарлака изнутри, [[а здесь будет дверь|проделав в нём дыру]], и выкопался наружу через песок. Сарлакк, однако, после этого остался жив!


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* Экранизации «Приключений Пиноккио».
* Классические «медленные» [[зомби]]. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж [[Топливо ночного кошмара|тогда]]
* «[[Tremors|Дрожь земли-3]]» — грабоид проглотил Берта Гаммера, но товарищи оперативно его спасли. В смысле Берта спасли, разумеется.
* «[[Hardcore Henry]]» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.
** В пятом фильме помогавший Гаммеру пилот вертолёта выбрался сам. Сцена в стиле «я вас прекрасно понимаю» © прилагается.
* «[[Звёздный десант|Звёздный десант (фильм)]]» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.
* «Приключения [[Baron Münchhausen|барона Мюнхгаузена]]» Терри Гиллиама — барона и его спутницу-девочку снова проглатывает гигантская рыбина. В её чреве уже кукуют двое его товарищей, [[Посиделки со Смертью|перекидываясь в картишки со Смертью]].
** У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка сброшенной с орбиты штурмовой авиацией — присутствует и в экранизации показана.
* «[[Men In Black|Люди в чёрном]]» — космический жук глотает агента Кея. Тот сам подставился — перед этим жук проглотил его оружие, и Кей решил вернуть его и убить жука изнутри.
*** Утверждение выше весьма сомнительно — даже в наше время десант использует технику и артиллерию. Всё это при том, что это лишь один род войск и у людей, по идее, армия должна быть куда более разнообразной.
* «[[Тихоокеанский рубеж]]» — недобитый детёныш кайдзю хватает Ганнибала Чау. Впрочем, в [[Сцена после титров|сцене после титров]] тот спасается с помощью ножа-бабочки.
**** Утверждение крайне сомнительное, учитывая что в наше время у американского корпуса морской пехоты есть и истребительно-бомбардировочная авиация, и ударные вертолеты, и танки, и артиллерия, и даже мобильные реактивные системы залпового огня
* «[[Конёк-горбунок]]», 2021 — Конёк и Иван проникают в ноздрю Кита, чтобы заставить его чихнуть и выпустить проглоченные корабли.
* [[BIONICLE 3: Web of Shadows]] — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.
* [[Star Wars/Han Solo|Хан Соло]] в [[Star Wars|эпизоде V]] посадил «Сокола Тысячелетия» в брюхе гигантского астероидного червя (вернее, слизняка) aka «[[Это не луна!|это не пещера!]]» Хорошо, вовремя сообразил, где он.
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — во втором фильме Дракс решил, что убить пытавшегося скушать анулаксные батареи монстра сподручнее изнутри.
* [[Anaconda|«Анаконда»]] — гигантская змея проглатывает злодея, а через несколько минут отрыгивает уже чуток подпорченного, но ещё способного игриво подмигнуть главной героине.
* Научно-популярный фильм о внутренностях анаконды. И к реальной жизни тоже относится: автор фильма в специальном костюме сидел внутри змеи так. Говорят, ни автор, ни змея не пострадали.
* Ненаучный и не особо популярный фильм «Мегазмея».
* В фильме «Перси Джексон и Море чудовищ» главные герои оказываются во чреве чудовища вместе с кораблём.


=== [[Телесериал]]ы ===
=== [[Телесериалы]] ===
* «Удивительные странствия Геракла» — Геракл побывал в брюхах морских чудовищ дважды.
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — в большинстве серий монстр недели действует либо в гордом одиночестве, либо с небольшой группой поддержки. Но в финале эпизода «Джинн» (3 сезон, 3 серия) главные герои сражаются с целой толпищей гулей (здесь это не быстрые зомби, а низшая разновидность джиннов), из которых нормально умеет драться лишь ферзь главгадины, а остальные просто пытаются давить числом.
* «Книга Бобы Фетта» — «флэшбечная» линия сериала начинается с того, что Боба Фетт очухивается внутри сарлакка
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» 3 сезон, 6 серия. Если слово «чрево» вообще применимо к [[Монстр-жижица|монстру-жижице]]... Оживший канализационный [[w:жирберг|жирберг]] поглотил [[Псевдодокументалистика|одного из таскающихся за главгероями операторов]], и тот ещё некоторое время [[Кадр из...|снимал изнутри]].


=== [[Мультфильмы]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* «Пиноккио» 1940 года — там снова действует кит, и зовут его [[Говорящее имя|Монстро]].
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их ''очень'' много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.
* «[[Finding Nemo|В поисках Немо]]» — Марлина и Дори глотает синий кит. Они спаслись через дыхательное отверстие. С фитильком — кит не собирался их есть и поймал их в пасть, чтобы отвезти в пункт назначения.
** Дело даже не в том, что их много, а в том, что они ''абсолютно одинаковые'', а победить их можно, только обезвредив двух ''настоящих'', то есть заражённых акумой девочек-близняшек.
* «[[Как казаки…|Как казаки мушкетёрам помогали]]» — герои и их [[Les trois mousquetaires|спутники]] проглочены кашалотом вместе со своей «[[w:Чайка (лодка)|чайкой]]».
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и [[падальщики]], чтобы знать, на кого напасть.
* «Приключения капитана Врунгеля» — серия с кашалотом: очень сильно [[С прикрученным фитильком|прикрутили фитилёк]], поскольку технически проглотить корабль кашалот не успел.
* «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом [[каждый, способный держать оружие]].
* Советско-российский цикл мультфильмов «Приключения Мюнхгаузена»<ref>В титрах написание без буквы «г».</ref> (1972—95) — в эпизоде «Чудесный остров» (1974) [[пират]]ы обстреливают необитаемый остров, на котором оказался барон… а остров [[Это не луна!|оказывается гигантской рыбой]] и глотает их вместе с кораблём. Мюнхаузен, укротив рыбу, заставляет её выпустить пиратов, поскольку они [[Оздоровительная порка|извинились и обещали исправиться]].
* «Серый волк энд [[Красная Шапочка]]» — все съеденные Волком люди и звери благополучно продолжают жить у него в животе, а затем устраивают бунт, и [[В общем, он лопнул|живот Волка лопается]]. Что характерно, Волк после этого тоже выживает.
* [[Hercules]] — с прикрученным фитильком, так как герой освободился уже из горла. Но это был не конец драки…
* «[[The Princess and the Frog|Принцесса и лягушка]]» — [[субверсия]]: речное течение принесло плотик с [[Превратить в животное|превращёнными]] в [[Жабы и лягушки|лягушек]] Тианой и Навином в пасть [[Добрый крокодил|аллигатору Луи, но он добрый]] и не стал их есть.
* «Морской монстр» (2022) — гигантская рыбина Красный Ревун целиком захапала шлюпку с сидящими в ней Джейкобом и Мэйси, {{spoiler|что [[Не начало ли это прекрасной дружбы?|послужило началом прекрасной дружбы для всех троих]]}}. [[С фитильком]]: в самое чрево они таки  не попали — их пребывание внутри монстра ограничилось ротовой и носовой полостями. Кроме того, если верить любимой книжке Мэйси, капитану Кроу тоже доводилось быть проглоченным морским чудовищем, но какие-либо подробности этого события, если оно вообще имело место, остались за кадром.


=== [[Мультсериал]]ы ===
=== [[Настольные игры]] ===
* «[[Симпсоны]]» — эпизод «Небылицы Симпсонов» (12 сезон, 21 серия). [[Великан]] Поль Баньян (Гомер) случайно проглотил за завтраком лесорубов, которые этот завтрак ему готовили. И вот Ленни стоит в желудке у гигантского Гомера и зовёт на помощь. И тут из желудочного сока выныривает Вилли: «Я нашёл выход. Не подарок, но выйти можно».
* Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).
* [[Футурама]] - серия про космического Моби Дика. Внутри негонего, кстати, находится прежняя команда "Планетарного Экспресса", они ещё живы, но всосались в стенки его желудка.
** Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».
* «[[Годзилла (мультсериал 1998)|Годзилла]]» (1998)
* «Magic: The Gathering» — колоды на токенах как таковые, а особенно — с применением карты «Рой скутов». Попробуйте только отбиться в игре-предке Хартстоуна от противников с трёхзначным количеством! Адекватная мера противодействия — массовый дамаг по всем (успешно контрится раздачей жетонов всем своим существам), быстрое уничтожение земель или вообще отмена этой карты (а то и всех четырёх возможных в колоде!) до того, как она сунется на стол.
** 2 сезон, 7 серия. Годзилла был заражен мутировавшей бациллой и чтобы спасти его, Нику и Моник пришлось лезть во внутрь Годзиллы и бороться с паразитами в его мозге.
* Настольная ролевая игра Deathwatch из серии [[Warhammer 40,000/Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]]. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.
** В другой серии Крэйвен оказался внутри инопланетного био-робота.
** Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.
* [[Самурай Джек]] побывал во многих чудовищах — иногда по собственной воле, например, чтобы излечить титанического дракона от изжоги, но чаще случайно, например, когда его проглотила рыба-автомобиль местных «атлантов» или многокилометровый червь в начале последнего сезона.
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.
** В одной из серий пятого сезона Джека и Аши сожрал очередной гигантский монстр — и вся серия была посвящена тому, как эти двое, преодолевая личную неприязнь, выбирались из брюха титана. И чёрт подери, как же там красиво! Внутри монстра находился целый мир, причудливый и необычный, со своими обитателями и экосистемой!.. Но всё же это были кишки дракона.
** «Swarm» (рой мелюзги, механически работающий как одна фигурка) — это просто тип юнита, вообще-то, а не что-то уникальное для скавенов.
** Значительно раньше, в серии «Джек и пукающий дракон», самурай добровольно отправился в подобное путешествие по драконьему ЖКТ, чтобы излечить реликтовую ящерицу [[Испортить воздух|от метеоризма]], от которого страдала близлежащая деревня… Точнее, те её обитатели, у кого были носы. В конечном итоге Джек нашёл причину — {{spoiler|малыш-дракон засиделся в своём родителе, а его огненное дыхание стимулировало того… хм… испускать}} — и вместе с ней вернулся обратно посредством могучей драконьей отрыжки. Странно, что к этому эпизоду не причастен никто из Nikelodion!
* [[Warhammer 40000]] — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — в опенинге к мультсериалу золотое трио случайно оказывается в животе огромного жирного дракона. Но находится там недолго — спасибо Лиан-Чу и его клинку.
** Игроки за Имперскую гвардию [[Минмаксинг|вычислили]], что пехотную часть армии [[уныло, но практично|выгоднее по балансному весу]] набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.
* Австралийский мультсериал «[[Treasure Island/Адаптации|Остров сокровищ]]» — в одной серии героям приходится пробираться через кишечник гигантского дракона, выращенного и натравленного на них Слепым Пью (он здесь ещё и колдун).
** Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, [[Безумная тролльская логика|в то время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна]]. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».
* «Непобедимая команда суперобезьянок» — финал 3 сезона (вовсю погружающий детский мультик в глубины лавкрафтианского ужаса) происходит внутри Червя Темнейшего.
** Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.
* «Конан искатель приключений» — в одном из эпизодов монстр проглотил главгада, но тот своей магией взорвал его изнутри.
*** Уже не имеют. 8-я и 9-я редакции смачно так заехали любителям орд с ноги прямо в пах. Местная система морали была устроена так, что чем больше отряд, тем проще ему было провалить проверку морали. В 8-й редакции, например, бросался d6, и к результат прибавлялось количество потерь. На сколько единиц эта сумма превысит наивысшее лидерство в отряде — столько моделей убираются как потери. В 9-й стало ещё хуже: d6 бросался ЗА КАЖДУЮ модель в отряде, и на 1 (а если численность отряда ниже половины от стартовой — то на 1 и 2) эта модель сбегала. Больше моделей — больше вероятность выкинуть «кол». При всей нелюбви автора правки к [[Упростили и опошлили|10-й редакции]], хотя бы этот откровенный рак в ней поправили.
* «[[Starship Troopers|Roughnecks: Starship Troopers Chronicles]]» — Кампания «Зефир», два последних эпизода происходят внутри гигантского жука размером с астероид.
* «Звездный десант» — в одной из серий местный космодесант случайно залез в космический транспортник жуков. Живой да. Прислось выбираться то ли через поры, то ли через жопу.
 
=== [[Комиксы]] ===
* [[Transformers]] — практически каждое появление [[Сверхгигант|Юникрона]] заканчивается тем, что автоботы и десептиконы лезут во внутрь него, чтобы усыпить, убить или спасти товарищей, коих Юникрон до того успел проглотить.
* «[[Вселенная Marvel|Старик Логан]]» — Халк сожрал Логана заживо, а тот прорезал выход наружу когтями.
* [[Pepper and Carrot]] — глотать ведьму Хаоса и её фамильяра со стороны гигантской рыбы было нездравым решением.
 
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===
* [[Naruto]] — Орочимару при первой встрече с ГГ скармливает того своей змее-суммону. Наруто не растерялся и наштамповал 100500 клонов, «избыточной массой» разорвав змею изнутри.
** Близнецы Кинкаку и Гинкаку в своё время были сожраны заживо не запечатанным тогда ещё Курамой — и выжили за счёт того, что всё это время употребляли в пищу мясо... со слизистой желудка биджу. В конце концов, Курама сам же их и выплюнул.
* [[Berserk]] — один из апостолов в ходе драки у дома Флоры проглотил Гаттса. Это стало самой большой в его жизни ошибкой…
** Позднее Гаттс устроил несварение желудка макаре (морскому чудовищу) и инфаркт Морскому Богу.
* [[Dororo]] — аякаши-многоножка проглотил Хяккимару. И это было его большой ошибкой.
* [[Shingeki no Kyojin]] — Эрена проглотил целиком пятнадцатиметровый бородатый титан. Впрочем, тут очень кстати пробудилась сверхспособность Эрена к превращению в Титана-Одиночку… [[В общем, он лопнул|с понятным результатом.]]
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — Фило была проглочена драконом-зомби, но смогла прогрызть себе путь наружу.
* [[Fullmetal Alchemist]] — Эдвард Элрик и Линг Яо вместе с Завистью случайно проглоченные Обжорством.
* Манга «[[Toritsu Jujutsu Koutou Senmon Gakkou|Токийская столичная магическо-техническая школа]]» и её экранизация «[[Jujutsu Kaisen|Магическая битва 0]]» — исследуя школу, в которой недавно пропало 2 ученика, на предмет проклятий, [[протагонист|Юута Окоццу]] и Маки Дзенин нарвались на гигантского проклятого духа и были проглочены им заживо. К слову, пропавшие школьники нашлись там же — внутри, ещё живые, но не вполне здоровые.
* [[Chainsaw Man]] — Демон Вечности берёт в плен группу охотников на демонов и ставит им условие: свободный выход из его карманного измерения в обмен на возможность сожрать главгероя. Дэнджи и без условий сам сиганул в пасть демону, устроив его кишечнику тотальную и безостановочную мясорубку. С трудом осилив так 3 дня, демон уже сам стал умолять о смерти, чтобы прекратить собственное потрашение изнутри.
* [[Senki Zesshou Symphogear]] G — в эпизоде, где [[Думсдэй-подобный злодей|Нефилим]] откусывает [[Главный герой|Хибики]] руку, та впадает в [[Режим демона|режим берсерка]] и устраивает базар-вокзал сначала самому Нефилиму, а затем и окружившим её "[[Чу-Чу|существам шума]]". Одному из них, самому жирному, она в порыве ярости сама запрыгнула в пасть и через пару мгновений вывернула его наизнанку.
* [[Mato Seihei no Slave]] — владея способностью контролировать размер своего тела, Шушу уменьшила себя, чтобы дать демону Кумадоджи проглотить себя — и разорвала его изнутри. {{spoiler|Вот только демон такой манёвр [[Распутинская живучесть|пережил и собрал себя по ошмёткам]].}}


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* Joe & Mac: Caveman Ninja (1991) — действие последнего уровня проходит внутри здоровенного динозавра, побеждённого в конце предпоследнего уровня. В одних версиях игры (NES и SNES) его внутренности полны жизни, в других же (SMD2 и аркадные автоматы) там обитает только финальный босс.
* В MMO со стороны мобов так выглядят рейды и группы/пати игроков<ref>Когда игроки собираются, чтобы завалить босса или группу мобов, которых нельзя завалить в одиночку</ref>. А Mass-PvP, по сути, является боем таких групп игроков друг с другом.
* Игра для NES, называемая в разных регионах New Zealand или Kiwi Kraze. Босс-кашалот в какой-то момент глотает героя и надо его мочить уже изнутри. [[В общем, он лопнул|Догадываетесь, чем всё закончится?]]
** Сюда же — «ботоводы» и «гуртовщики». Первые — один или несколько ботоводов и куча персонажей, управляемых программами, написанными ботоводами. Вторые — непомерная (для конкретной игры и карты) куча игроков, скажем, на маленьком островке столпилось от 50 до 500 игроков, часть — просто игроки («гуртовщики»), часть — эрзац-командующие («мыши»). Ну и конечно — спавнкилл на сервере, если вредителя убьют или выбьют со спавна, толпа игроков перейдёт в наступление, пользуясь тем, что может атаковать всей толпой одновременно, а также отбрасывая эффект неожиданности и несинхронность респавна.
* 16-битная игра по мотивам диснеевского «[[Пиноккио]]» — уровень внутри кита.
* [[Project Zomboid]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: [[Гумба|«зомби обычный, поштучно»,]] «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких [[Непростые зомби|разновидностей]] нет, есть только [[Шкала опасности зомби|настройка их силы]] (скорость, заразность, крепость…).
* «[[Earthworm Jim]] 2» — на одном из уровней Джим, одетый в костюм саламандры, плавает под звуки «Лунной сонаты» по желудку неустановленного исполинского существа.
* [[Suffering]] — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.
* [[Gears of War]] 2 — Дельта-1 попадает внутрь Рифтворма, червя, проглатывающего города. Пехотинцы тоже не лыком шиты — они нарушают работу сердца монстра, а затем, проделав себе путь подствольными бензопилами, вываливаются из трупа вместе с огромной лужей его же крови.
* Один из «боссов» в игре «[[Serious Sam|Крутой Сэм]]», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть<ref>Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом.</ref>.
* [[Devil May Cry]] — в третьей части Данте глотает Левиафан. Герой убивает его, уничтожив сердце.
** В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: The Force Unleashed|The Force Unleashed]] — тут Старкиллер сам залезает во внутренности Сарлака, которого имперцы исследуют своими анальными зондами изнутри.
** После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой [[Скальный наездник|скелетов]], которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.
* [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]] — кодои орков, а также самые матёрые драконы и стегозавры-wyrms умеют заглатывать юнитов противника. Проглоченного можно спасти, если убить едока достаточно быстро.
** Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).
* Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri»
** Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.
** «[[King's Bounty/Легенда о рыцаре|Легенда о рыцаре]]» (2009) — гигантский Пещерный кит, обитающий в Подземном Море Нижнего Хадара, проглатывает протагониста вместе со всем его войском и кораблём. Там даже живёт пародия на Диогена, который находит философию в том, что ему придётся вечно сидеть внутри желудка огромной рыбы, и торгует редкими заклинаниями и артефактами, налутанными из проглоченных рыбой кораблей. Благо выбраться наружу оказывается совсем несложно.
*** ''«Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо»'' — Сэмюэль Стоун.
** «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцесса в доспехах]]» (2009) — некий эльфийский торговец прикормил гигантскую Ужас-рыбу и плавал внутри её брюха с острова на остров, перевозя там же и свои товары. Почему в прошедшем времени? Потому что ещё до прибытия Амели в Теану один орк решил, что ему такая чудо-рыба нужнее, и прихлопнул несчастного эльфика.
** В четвёртой части добавили систему Legion, позволяющую сделать 3872 орка ''в квадрате'' — так как большинство строго говоря массовка и физически не существует. И первый уровень ([[Офигенно находчивые разработчики|он же — последний]], вся остальная игра — воспоминания Сэма о том, как он туда добрался, отчего [[Спидран|any%]] занимает 40 секунд) служит для представления этой системы со столкновением двух огромных армий.
* [[God of War]] 3 — Кратоса глотает Кронос. Тот потрошит титана изнутри.
* «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, [[Искусственный идиот|тупой ИИ]], жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую [[хардкор]] на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и [[Бесхозный станковый пулемёт|танк]], если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).
** В четвёртой части он побывал в Ёрмунганде. Змею, скажем так, ещё очень сильно повезло.
** Да нифига. Единственный момент с действительно большой толпой в КДР это перекресток в Небесном. Но более-менее грамотные раскачка и оружие решают эту проблему. RAM-танк же требует 92 вождения. Есть куда более лучшие варианты употребления скилл-поинтов.
** Во второй части он тоже побывал внутри титана, только [[Засунь это себе в...|не с той стороны]] пробрался…
* Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.
* [[Dead Space]] 3 — главного героя, Айзека Кларка, глотает огромный инсектоподобный некроморф. Тому приходится отстрелить ему изнутри жизненно важные органы и устроить твари таким образом смертельное несварение желудка, чтобы она его выплюнула.
** Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…
* «Lost Planet 2» — во время боя с гордиантом, похожим на саламандру акридом категории G, можно забраться ему в пасть и погулять по кишочкам, попутно нанеся дополнительный урон.
* [[Diablo]] II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.
* Tales from Monkey Island — второй эпизод посвящён потугам главного героя выбраться из желудка огромного ламантина.
** А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.
* «[[The Elder Scrolls]]» — полупрозрачные черви-корневики используются жителями Чернотопья в качестве «подземного экспресса» (книга «Аргонианский доклад», ч. 3). Считается, что в брюхе корневика можно спокойно прожить несколько месяцев.
* [[Left 4 Dead]]: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.
* «Trine 2: Goblin menace» — одна из миссий целиком проходит в утробе гигантского [[Песчаный червь|песчаного червя]]. Изрядно подпортив тому пищеварение, герои в итоге заставляют его их выплюнуть.
* [[Warhammer: Vermintide]] — орда крыс-рабов в первой части, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса во второй. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.
* «Wizardry 8» — лягушка-переросток на болотах может стать серьёзным испытанием для неподготовленной группы, так как статус «Проглочен» со временем не снимается, а переходит в «мёртв», если не убить её раньше.
* [[Deep Rock Galactic]] — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает [[закадровый штурман]]. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки [[дроппод]]а, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.
* «LEGO Jurassic World» — в финальной сцене показано, как проглоченные мозазавром люди и Индоминус Рэкс сидят целые и невредимые внутри этого самого мозазавра и коротают время за игрой в карты.
* Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.
* «Стражи Галактики» от Telltale — в четвёртом эпизоде огромный червь проглатывает героев вместе с кораблём. У них оказывается два выхода…
* [[Dark Souls]] II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.
* [[It Takes Two]] — часть бобслейной трассы в снежном шаре пролегает сквозь чрево кита.
** Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов (которые к тому же нежить и на них работает Привлекательный череп), бить надо рандомно выбираемого главным — он светится. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных (и что в этой фазе в бою появляется таймер — колдуны кастуют проклятие, суть то же самое окаменение, и шкала начинает медленно ползти вверх сама). Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.
* [[Skullgirls]] — внутриигровая арена «Геена» представляет собой внутренности [[Метаморф|шейпшифтера]] [[Монстр-жижица|Дабл]].
* В дополнении к первому [[Half-Life]] — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.
* [[Dante’s Inferno]] — ГГ наносит добивающий удар Церберу после того, как был сожран его последней оставшейся головой, взрывая её изнутри святым распятьем.
** [[Half-Life 2]] Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и [[Автомобиль как оружие|машина, сбивающая к гадам]] охотников.
* Серия [[Contra]] обожает этот троп. То и дело нам приходится побывать внутри гигантской твари и разрушить ей сердце или мозг. А в The Shattered Soldier (Shin Contra в Японии) таким монстром стал… {{spoiler|Лэнс Бин, один из героев первых трёх частей!}}
** Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом [[Прибытие кавалерии|приходит подкрепление]] в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое [[Избиение младенцев (метафора)|избиение]].
* «[[Creepy Tale]]: Ingrid Penance» (2023) — в четвёртой главе Ингрид попадает в брюхо некоего гигантского живого организма, оборудованное под конвейер по кормёжке этого же самого организма. Еда поступает из кишки в одной части «помещения», после чего бесенята Млохи с зашитыми ртами доставляют её к гигантскому рту, расположенному на другом этаже. А чтобы выбраться оттуда, героиня должна спровоцировать несварение, заменив поставляемое мясо на тыквы.
* [[Spec Ops: The Line]]: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.
 
* [[Final Fantasy VIII]]: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале [[данж]]а их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).
=== [[Настольные игры]] ===
* Kingdom Hearts
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Архаон Навеки Избранный во время битвы за Око Ширана был проглочен драконом Хаоса. Однако, доспехи Моркара защитили его от желудочной кислоты, и он прорубил себе путь наружу.
** В первой части битва перед последним чекпоинтом является самой сложной из сюжетных после финального босса. Вначале нужно победить несложного Arch Behemoth, а вот потом появляется 7 волн из кучи Darkball, Invisible и Angel Star, последние 2 являются самыми сильными из обычных бессердечных. Битва может занять 15 минут и принести много эмоций.
 
** Во второй части подобные ивенты довольно частые, правда количество противник ов не всегда прям огромное. Shadow и Creeper, например, могут заспавниться в количестве пары десятков в некоторых местах. Но есть ивенты, где врагов реально дофига, в мире Мулан есть моменты, когда нужно сражаться против нескольких сотен Rapid Thruster одновременно, во второй главе они мешают сражаться с боссом, а ещё в середине игры есть масштабная Битва Тысячи Бессердечных, где бессердечных реально тысяча.
=== Прочее ===
** В конце третьей части есть ещё более масштабная битва.
{{Q|pre=1|
* [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]]: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.
Ловил Афанасий сома,
** В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.
И сом Афанасия съел.
** В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, [[К чёрту сценарий!|можно сдержать наступление]], окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.
Живёт Афанасий в соме,
* [[Mass Effect 2]]: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.
Питается, чем сом пошлёт…|[[КВН]], сборная [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры#Қазақстан/Qazaqstan|Казахстана]], второй полуфинал Высшей лиги 2010 года}}
** Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.
* [[Mass Effect 3]] — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается [[Появление кавалерии|прибытием кавалерии.]]
* Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!
* [[Pokemon]] — рыбка Ёваси (Вишиваши) сама по себе крайне слаба и немощна, но с 20-го уровня в бой выходит не сама, а сразу вместе с 3871 своей товаркой, образуя большой косяк с [[Коллективный разум|коллективным разумом]] в форме большой хищной рыбы. Такой косяк уже представляет собой настоящий [[мамонт-танк]], крайне агрессивен, и считается одной из самых главных глубоководных опасностей в мире Покемона. Единственная его проблема — значение HP у него ровно такое же, какое у одиночной рыбки. И если оно упадет ниже 25 %, косяк мигом распадается, и остается только уже ни на что не годная главрыба. Даже Вало (Вейлорды), местные покемоны-киты, которые хавают неорганизованные группы Ёваси целиком, шарахаются от косяков.
* [[Asterix|Игры про Астерикса и Обеликса от третьего лица]] (например, Asterix & Obelix XXL) — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один [[босс-головоломка]]), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — [https://youtu.be/MB7D7-V4aro?t=13196 вплоть до 1000000] ([[Педаль в пол|прописью, ''миллиона'']] — хотя супер-удар срезает «лишние» нолики резерва только так). Если вы не на[[гринд]]или на предыдущих уровнях 200000 шлемов, [[Без шпаргалки хрен пройдешь|чтобы купить суперудар «Смерч»]], сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.
* [[Fallout 4]]: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: [[Пережить самопожертвование|Дэнс выживет, он же ж в броне]]!
** ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.
* Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.
* Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]] мужики/крестьяне — в большинстве случаев ненужная обуза или расходный материал для производства скелетов (при навыках некромантии). Но если их действительно много, то и они способны на многое.
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?
** Любые существа 1-го уровня, которых набралось N тысяч. Например, скелеты — благо при игре за нежить их можно делать из всех подряд.
** При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.
* [[Chrono Trigger]]: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой {{spoiler|одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии}}).
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|STALKER: Clear Sky]] — встречи с пятью бандюками, ''одновременно'' бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.
* [[BloodRayne 2]] — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.
* [[Deus Ex]] 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.
* Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.
** А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. {{spoiler|А потом наш [[бог из машины|союзник из машины]] шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!}}
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ ''[[Именно то, что написано на упаковке|угадайте кого?]]'' :)
* [[Nier: Automata]]: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. {{spoiler|Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.}}
* Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.
* В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.
* Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.
* [[Dynasty Warriors]] и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.
* [[Divine Divinity]] — первый босс игры, огромная толпа разозлённых убийством Фелирона скелетов с несколькими особенно крутыми элитными врагами.
* [[Supreme Commander]] — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в [[Оверкилл|огромную потерю урона]].
* Зомби в первом [[Quake]] — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под [[озверин]]ом), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.
** Ну и полноценных босса в игре всего два, но есть минибоссы в виде шалратов (Vore’ов) и шамблеров, которые в количестве нескольких штук зачастую идут как последний босс главы.
* [[Oniblade]] — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).
* [[DOOM]] — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.
* [[Total War]] — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству [[круто, но непрактично]], поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer [[минмаксинг]] пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]].
* «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. То есть своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.
* [[Evil Genius]] − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.
* [[В тылу врага]]: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPyEtu_BakPNWsaUyAvpwUI_5z2L2cQLD огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники] и/или [https://www.youtube.com/watch?v=GFfpCT5uWqU до огромных пехотных орд] (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был ''отдельным юнитом на поле боя'').
* [[Yakuza 5]] Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.
** Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.
* [[Way of the Samurai 4]] — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.
** Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.
* [[The Witcher 3]], дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко ([[Армия из одного человека|или нет]]).
* [[Terraria]] — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.
* They Are Billions — [[именно то, что написано на упаковке]]. Игра про тотальное [[зашивание]] от огромных полчищ зомбей.
* Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.
* Resident Evil 8 — ликаны. Самые распространённые и ой какие непростые противники. Они везде. Их много. Ну это ладно. Распустить их троих-пятерых-семерых это ещё куда б ни шло. Но в старой крепости — их там МИЛЛИОН! Ну ладно, не столько, конечно, но так кажется.
* [[Space Engineers]] с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки-спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти [[безнадежный бой]]. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их всё равно очень много. Но количества жестянок всё равно огромное.
** Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают маленьких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода вызывают тяжёлых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдёшь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберёшь.
*** Хотя и в ваниле 100 антенн призыва дадут 3872 пиратских дрона и 3872 лага.
* «[[Darkwood]]» (2017) — если протагонист сожжёт [[мясное дерево]], преграждающее выход из леса (а вероятность такого решения весьма велика, потому как альтернативный путь через радиовышку и найти сложнее, и пройти необходимо с первой попытки), то ночью убежище подвергнется атаке множества горящих людей, из сросшихся тел которых которых это самое дерево состояло.
* [[Dawn of War]] — у орков есть апгрейд, делающий упомянутых в разделе настольных игр пацанов ([[Гумба|базовую пехоту]]) ''абсолютно бесплатными''. У них же стоит лимит пехоты в 100 при 20 у всех остальных<ref>Справедливости ради, у орков лимит тратится каждым бойцом, а десяток спейсмаринов или гвардейцев занимают те же 2 лимита, что пять)</ref>.


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* [[w:Джеймс Бартли|История Джеймса Бартли]]. Хотя весьма вероятно, что это лишь городская легенда.
* Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против <s>трёхсот спартанцев</s> 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.
* Проглоченные целиком крупной змеей люди, чаще всего дети — не редкость. Есть несколько видеозаписей, где совершенно целый труп извлекают из убитой змеи — разумеется, шансов выжить у проглоченного нет никаких, но как почва для легенд — вполне годится.
** Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII
** Был один индивид, который надел защитный костюм и попытался быть съеденным. Змея, перед тем как съесть его, стала, обвиваясь кольцами, удушать его, но костюм не дал, а живьём она есть не собиралась… Эксперимент провалился: оплетённый анакондой индивид в костюме просто валялся в грязи.
* [[Чёрный континент|Англо-зулусская]] война 1879 г. Особо примечательны три сражения:
* Крупные рыбы любят глотать добычу целиком. Из-за особенностей метаболизма рыбок шанс, что проглоченная мелюзга протянет некоторое время внутри и окажется живой при разделке рыбы, отличен от нуля.
** Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + [[несовместимая с жизнью самоуверенность]]: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.
** В частности, рассказывают, что в 1922 году из желудка пойманной акулы извлекли живую [[Неспешная черепаха|черепаху]]. Её передали в Нью-Йоркский Аквариум и нарекли — кто бы сомневался — Ионой.
** Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.
* С прикрученным фитильком, но тем не менее [https://news.mail.ru/society/46702699/?frommail=10 Дайвера из США проглотил кит]. Повезло, что выплюнул.
** Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и [[гатлинг]]и.
* Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] во время [[Развесистая сакура|японского]] вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке ([[Война в Персидском заливе|ирано-иракская]] и [[Арабо-израильский конфликт|арабо-израильская]] мясорубки) и в разных [[Булунги|булунгах]]). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.
* [[Первая Мировая война]] — в условиях [[Окопная война|тотального превосходства обороны над нападением]] единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.
** Откуда взялись цифры «в 20 раз меньше»? Потери в двадцать раз больше — это примерное количество всех мобилизованных во Франции и Великобритании за войну.
* (Относительно) мирный пример — [[Зловещие растения|злостный сорняк]] ''Heracleum sosnowskyi'', он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.
** После жаркого 2010 года борщевик вдруг распространился в Черноземье, и в диких местах стало очень сложно передвигаться из-за зарослей… но ненадолго: уже через 10 лет его почти нет ни на лугах, ни в полях — сохранился только в заброшенных садах. Причина та же, что в книге [[Война миров]]: климат для борщевика попросту оказался неподходящим, а в 2008—2014 годах была нестандартная для Черноземья погода летом (жаркая и сухая).


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
{{примечания}}
 
{{Nav/Боссы}}
{{Nav/Сюжет}}
{{Nav/Числа}}
{{Nav/Штампы}}

Текущая версия на 13:08, 26 июля 2026

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Много мелких врагов как один босс.
« Сюда прёт сотня тонн мяса! »
Тайкус Финдли о предмете статьи

3872 орка — понятие из видеоигр или настольных РПГ. Большая толпа мелких головорезов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их попросту много в одном месте, или они бесконечно генерируются. Если вы не успеете их всех уничтожить — они просто возьмут вас нахрапом. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, мясных ворот или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — бесхозный станковый пулемёт.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Да, собственно, классические толкиновские орки! Не то чтобы совсем мелкие, вполне себе сильные и свирепые, но основная их сила именно в том, что их МНОГО! Один на один орк практически гарантированно сольёт прочим разумным расам (даже у хоббита Сэма на счету два убитых орка!), если только не возьмёт неожиданностью, вроде внезапно ворвавшегося копейщика в Мории, а вот если навалятся толпой (как они обычно и делают) — у вас проблемы.
  • Ник Перумов:
    • (первая) «Гибель Богов» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?
    • «Империя превыше всего». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один космодесанту вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.
  • Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. Миллиард почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.
  • Метавселенная Рудазова, «Паргоронские байки», рассказ под говорящим названием «Миллион зомби». Некромант Яркен, даже превратившись в лича, демонстрировал подчёркнутое миролюбие и верноподданность — но страх короля оказался сильнее, и войска получили приказ уничтожать всех встреченных зомби. Вот только эти зомби за долгие годы службы Яркена заменили в государстве большую часть батраков и даже тягловых животных — и всех их по-прежнему контролирует Яркен…
  • Роберт Сальваторе «Тысяча орков». И обложка, просто обложка.

Кино[править]

  • Классические «медленные» зомби. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж тогда
  • «Hardcore Henry» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.
  • «Звёздный десант (фильм)» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.
    • У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка сброшенной с орбиты штурмовой авиацией — присутствует и в экранизации показана.
      • Утверждение выше весьма сомнительно — даже в наше время десант использует технику и артиллерию. Всё это при том, что это лишь один род войск и у людей, по идее, армия должна быть куда более разнообразной.
        • Утверждение крайне сомнительное, учитывая что в наше время у американского корпуса морской пехоты есть и истребительно-бомбардировочная авиация, и ударные вертолеты, и танки, и артиллерия, и даже мобильные реактивные системы залпового огня
  • BIONICLE 3: Web of Shadows — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.

Телесериалы[править]

  • «Сергий против нечисти» (2022) — в большинстве серий монстр недели действует либо в гордом одиночестве, либо с небольшой группой поддержки. Но в финале эпизода «Джинн» (3 сезон, 3 серия) главные герои сражаются с целой толпищей гулей (здесь это не быстрые зомби, а низшая разновидность джиннов), из которых нормально умеет драться лишь ферзь главгадины, а остальные просто пытаются давить числом.

Мультсериалы[править]

  • Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их очень много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.
    • Дело даже не в том, что их много, а в том, что они абсолютно одинаковые, а победить их можно, только обезвредив двух настоящих, то есть заражённых акумой девочек-близняшек.
  • «Первобытный» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и падальщики, чтобы знать, на кого напасть.
  • «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом каждый, способный держать оружие.

Настольные игры[править]

  • Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).
    • Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».
  • «Magic: The Gathering» — колоды на токенах как таковые, а особенно — с применением карты «Рой скутов». Попробуйте только отбиться в игре-предке Хартстоуна от противников с трёхзначным количеством! Адекватная мера противодействия — массовый дамаг по всем (успешно контрится раздачей жетонов всем своим существам), быстрое уничтожение земель или вообще отмена этой карты (а то и всех четырёх возможных в колоде!) до того, как она сунется на стол.
  • Настольная ролевая игра Deathwatch из серии Warhammer 40,000 Roleplay. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.
    • Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.
  • Warhammer Fantasy Battles — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.
    • «Swarm» (рой мелюзги, механически работающий как одна фигурка) — это просто тип юнита, вообще-то, а не что-то уникальное для скавенов.
  • Warhammer 40000 — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.
    • Игроки за Имперскую гвардию вычислили, что пехотную часть армии выгоднее по балансному весу набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.
    • Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, в то время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».
    • Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.
      • Уже не имеют. 8-я и 9-я редакции смачно так заехали любителям орд с ноги прямо в пах. Местная система морали была устроена так, что чем больше отряд, тем проще ему было провалить проверку морали. В 8-й редакции, например, бросался d6, и к результат прибавлялось количество потерь. На сколько единиц эта сумма превысит наивысшее лидерство в отряде — столько моделей убираются как потери. В 9-й стало ещё хуже: d6 бросался ЗА КАЖДУЮ модель в отряде, и на 1 (а если численность отряда ниже половины от стартовой — то на 1 и 2) эта модель сбегала. Больше моделей — больше вероятность выкинуть «кол». При всей нелюбви автора правки к 10-й редакции, хотя бы этот откровенный рак в ней поправили.

Видеоигры[править]

  • В MMO со стороны мобов так выглядят рейды и группы/пати игроков[1]. А Mass-PvP, по сути, является боем таких групп игроков друг с другом.
    • Сюда же — «ботоводы» и «гуртовщики». Первые — один или несколько ботоводов и куча персонажей, управляемых программами, написанными ботоводами. Вторые — непомерная (для конкретной игры и карты) куча игроков, скажем, на маленьком островке столпилось от 50 до 500 игроков, часть — просто игроки («гуртовщики»), часть — эрзац-командующие («мыши»). Ну и конечно — спавнкилл на сервере, если вредителя убьют или выбьют со спавна, толпа игроков перейдёт в наступление, пользуясь тем, что может атаковать всей толпой одновременно, а также отбрасывая эффект неожиданности и несинхронность респавна.
  • Project Zomboid — педаль в пол, в игре есть лишь 3 вида врагов: «зомби обычный, поштучно», «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких разновидностей нет, есть только настройка их силы (скорость, заразность, крепость…).
  • Suffering — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.
  • Один из «боссов» в игре «Крутой Сэм», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть[2].
    • В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.
    • После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой скелетов, которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.
    • Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).
    • Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.
      • «Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо» — Сэмюэль Стоун.
    • В четвёртой части добавили систему Legion, позволяющую сделать 3872 орка в квадрате — так как большинство строго говоря массовка и физически не существует. И первый уровень (он же — последний, вся остальная игра — воспоминания Сэма о том, как он туда добрался, отчего any% занимает 40 секунд) служит для представления этой системы со столкновением двух огромных армий.
  • «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, тупой ИИ, жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую хардкор на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и танк, если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).
    • Да нифига. Единственный момент с действительно большой толпой в КДР это перекресток в Небесном. Но более-менее грамотные раскачка и оружие решают эту проблему. RAM-танк же требует 92 вождения. Есть куда более лучшие варианты употребления скилл-поинтов.
  • Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.
    • Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…
  • Diablo II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.
    • А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.
  • Left 4 Dead: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.
  • Warhammer: Vermintide — орда крыс-рабов в первой части, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса во второй. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.
  • Deep Rock Galactic — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает закадровый штурман. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки дроппода, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.
  • Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.
  • Dark Souls II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.
    • Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов (которые к тому же нежить и на них работает Привлекательный череп), бить надо рандомно выбираемого главным — он светится. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных (и что в этой фазе в бою появляется таймер — колдуны кастуют проклятие, суть то же самое окаменение, и шкала начинает медленно ползти вверх сама). Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.
  • В дополнении к первому Half-Life — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.
    • Half-Life 2 Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и машина, сбивающая к гадам охотников.
    • Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом приходит подкрепление в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое избиение.
  • Spec Ops: The Line: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.
  • Final Fantasy VIII: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале данжа их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).
  • Kingdom Hearts
    • В первой части битва перед последним чекпоинтом является самой сложной из сюжетных после финального босса. Вначале нужно победить несложного Arch Behemoth, а вот потом появляется 7 волн из кучи Darkball, Invisible и Angel Star, последние 2 являются самыми сильными из обычных бессердечных. Битва может занять 15 минут и принести много эмоций.
    • Во второй части подобные ивенты довольно частые, правда количество противник ов не всегда прям огромное. Shadow и Creeper, например, могут заспавниться в количестве пары десятков в некоторых местах. Но есть ивенты, где врагов реально дофига, в мире Мулан есть моменты, когда нужно сражаться против нескольких сотен Rapid Thruster одновременно, во второй главе они мешают сражаться с боссом, а ещё в середине игры есть масштабная Битва Тысячи Бессердечных, где бессердечных реально тысяча.
    • В конце третьей части есть ещё более масштабная битва.
  • Starcraft II: Wings of Liberty: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.
    • В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.
    • В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, можно сдержать наступление, окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.
  • Mass Effect 2: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.
    • Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.
  • Mass Effect 3 — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается прибытием кавалерии.
  • Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!
  • Pokémon — рыбка Ёваси (Вишиваши) сама по себе крайне слаба и немощна, но с 20-го уровня в бой выходит не сама, а сразу вместе с 3871 своей товаркой, образуя большой косяк с коллективным разумом в форме большой хищной рыбы. Такой косяк уже представляет собой настоящий мамонт-танк, крайне агрессивен, и считается одной из самых главных глубоководных опасностей в мире Покемона. Единственная его проблема — значение HP у него ровно такое же, какое у одиночной рыбки. И если оно упадет ниже 25 %, косяк мигом распадается, и остается только уже ни на что не годная главрыба. Даже Вало (Вейлорды), местные покемоны-киты, которые хавают неорганизованные группы Ёваси целиком, шарахаются от косяков.
  • Игры про Астерикса и Обеликса от третьего лица (например, Asterix & Obelix XXL) — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один босс-головоломка), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — вплоть до 1000000 (прописью, миллиона — хотя супер-удар срезает «лишние» нолики резерва только так). Если вы не нагриндили на предыдущих уровнях 200000 шлемов, чтобы купить суперудар «Смерч», сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.
  • Fallout 4: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: Дэнс выживет, он же ж в броне!
    • ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.
  • Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.
  • Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).
  • В Heroes of Might and Magic II мужики/крестьяне — в большинстве случаев ненужная обуза или расходный материал для производства скелетов (при навыках некромантии). Но если их действительно много, то и они способны на многое.
  • В Heroes of Might and Magic IV орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?
    • Любые существа 1-го уровня, которых набралось N тысяч. Например, скелеты — благо при игре за нежить их можно делать из всех подряд.
    • При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.
  • Chrono Trigger: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии).
  • STALKER: Clear Sky — встречи с пятью бандюками, одновременно бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.
  • BloodRayne 2 — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.
  • Deus Ex 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.
  • Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.
    • А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. А потом наш союзник из машины шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!
  • World of Warcraft: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ угадайте кого? :)
  • Nier: Automata: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.
  • Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.
  • В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.
  • Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.
  • Dynasty Warriors и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.
  • Divine Divinity — первый босс игры, огромная толпа разозлённых убийством Фелирона скелетов с несколькими особенно крутыми элитными врагами.
  • Supreme Commander — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в огромную потерю урона.
  • Зомби в первом Quake — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под озверином), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.
    • Ну и полноценных босса в игре всего два, но есть минибоссы в виде шалратов (Vore’ов) и шамблеров, которые в количестве нескольких штук зачастую идут как последний босс главы.
  • Oniblade — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).
  • DOOM — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.
  • Total War — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству круто, но непрактично, поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer минмаксинг пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… Зеленокожие.
  • «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. То есть своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.
  • Evil Genius − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.
  • В тылу врага: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники и/или до огромных пехотных орд (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был отдельным юнитом на поле боя).
  • Yakuza 5 Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.
    • Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.
  • Way of the Samurai 4 — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. С фитильком, потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.
    • Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.
  • Ведьмак 3: Дикая Охота, дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко (или нет).
  • Terraria — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.
  • They Are Billions — именно то, что написано на упаковке. Игра про тотальное зашивание от огромных полчищ зомбей.
  • Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.
  • Resident Evil 8 — ликаны. Самые распространённые и ой какие непростые противники. Они везде. Их много. Ну это ладно. Распустить их троих-пятерых-семерых это ещё куда б ни шло. Но в старой крепости — их там МИЛЛИОН! Ну ладно, не столько, конечно, но так кажется.
  • Space Engineers с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки-спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти безнадежный бой. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их всё равно очень много. Но количества жестянок всё равно огромное.
    • Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают маленьких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода вызывают тяжёлых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдёшь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберёшь.
      • Хотя и в ваниле 100 антенн призыва дадут 3872 пиратских дрона и 3872 лага.
  • «Darkwood» (2017) — если протагонист сожжёт мясное дерево, преграждающее выход из леса (а вероятность такого решения весьма велика, потому как альтернативный путь через радиовышку и найти сложнее, и пройти необходимо с первой попытки), то ночью убежище подвергнется атаке множества горящих людей, из сросшихся тел которых которых это самое дерево состояло.
  • Dawn of War — у орков есть апгрейд, делающий упомянутых в разделе настольных игр пацанов (базовую пехоту) абсолютно бесплатными. У них же стоит лимит пехоты в 100 при 20 у всех остальных[3].

Реальная жизнь[править]

  • Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против трёхсот спартанцев 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.
    • Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII
  • Англо-зулусская война 1879 г. Особо примечательны три сражения:
    • Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + несовместимая с жизнью самоуверенность: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.
    • Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.
    • Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и гатлинги.
  • Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в Китае во время японского вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке (ирано-иракская и арабо-израильская мясорубки) и в разных булунгах). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.
  • Первая Мировая война — в условиях тотального превосходства обороны над нападением единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.
    • Откуда взялись цифры «в 20 раз меньше»? Потери в двадцать раз больше — это примерное количество всех мобилизованных во Франции и Великобритании за войну.
  • (Относительно) мирный пример — злостный сорняк Heracleum sosnowskyi, он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.
    • После жаркого 2010 года борщевик вдруг распространился в Черноземье, и в диких местах стало очень сложно передвигаться из-за зарослей… но ненадолго: уже через 10 лет его почти нет ни на лугах, ни в полях — сохранился только в заброшенных садах. Причина та же, что в книге Война миров: климат для борщевика попросту оказался неподходящим, а в 2008—2014 годах была нестандартная для Черноземья погода летом (жаркая и сухая).

Примечания[править]

  1. Когда игроки собираются, чтобы завалить босса или группу мобов, которых нельзя завалить в одиночку
  2. Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом.
  3. Справедливости ради, у орков лимит тратится каждым бойцом, а десяток спейсмаринов или гвардейцев занимают те же 2 лимита, что пять)
КлассикаАтлас