Ищем клады: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''«Happy Tree Friends»''' (рус. ''«Счастливые Лесные Друзья»'' или ''«Друзья из весёлого леса»'') — широко известный флеш-мультсериал жанров черная комедия, триллер и [[гуро]].
{{TVTropes|TreasureHuntEpisode|Treasure Hunt Episode}}
{{Конкретика}}
{{q|pre=1|
Водолазы ищут клады,
Только кладов мне не надо,
Я за то, чтоб в синем море
Не тонули корабли.|Скляр Игорь, «Комарово». Музыка И. Николаева, слова М. Танича}}
{{Q|Мы пойдём клад искать.|Дядя Фёдор}}
{{Q|O, вони скарб знайшли! (О, они клад нашли! - украинск.)|Валерий Горбачёв}}
[[Файл:Пираты нашли клад.jpg|мини|Нашли!]]
Поиск кладов — один из самых популярных двигателей сюжета разнообразных приключенческих произведений. В зависимости от сеттинга, герои и злодеи ищут сокровища пиратов, спрятанное от конкистадоров индейское золото, деньги и драгоценности, спрятанные в годы социальных потрясений, «золото партии» (особенно популярны поиски нацистского и царского золота) и так далее.


== Сюжет ==
Клад, кстати — это некая ценность, кем-то '''преднамеренно''' спрятанная. Если же герои ищут некий природный ресурс (вроде драгоценных камней) или нечто, не спрятанное, а потерянное (например, затонувший корабль) — это уже, строго говоря, '''поиск сокровищ'''.
[[Файл:Happy Tree Friends.jpg|190px|thumb|right]]
Сериал повествует о беззаботном времяпровождении гиперкавайных (но притом неуловимо карикатурных) зверушек, которое непременно оборачивается кошмарной трагедией с кровью, кишками и мясом. Причины смертей самые разнообразные — от вполне реалистичных и правдоподобных до нелепых несчастных случаев в духе «Пункта назначения». Не последнюю роль в происходящей мясорубке играет также физическая или психическая инвалидность некоторых персонажей ([[Несовместимая с жизнью тупость|низкий уровень IQ]], [[ПТСР|психологическая травма после войны]], [[Ошибка слепого|слепота]] и.т.д.)


Одна из главных особенностей «HTF» в том, что милая и пастельная прорисовка в мультфильме до поры до времени ''совершенно'' не выдает его садисткой «начинки» и даже внушает доверие не особо внимательным родителям, которые ищут мультик для своих чад. В некотором смысле, «Happy Tree Friends» — это злой брат-близнец «[[Смешарики|Смешариков]]»; если последний позиционируется как «мультсериал без насилия», то здесь ситуация с точностью до наоборот. Впрочем, с другой стороны, зашкаливающую жестокость в «HTF» можно рассматривать и как своеобразное опровержение тезиса о [[Насилие безобидно|«безобидности» насилия]], которые годами навязывают работы наподобие «[[Том и Джерри|Тома и Джерри]]».
Значительное число кладов в реальном мире оставили после себя викинги, количество их реально поражает… С развитием технологии поиска находки пошли сотнями (а за наличие при себе металлоискателя в соответствующих местах можно очень весело пообщаться с полицией) — морские разбойники, шальные деньги, легко пришли и легко ушли. Очень много серебра, попадается золото, вещи имеют высокую историческую ценность. Не совсем понятно, что это было — похоже, нечто среднее между сохранением ценностей «на чёрный день», когда их предполагалось забрать (но большинство тех кладов всё же не забрали — возможно, не слишком-то и хотели) и потусторонними задачами — подношение богам, передача ценностей в загробный мир себе или родственникам (но тогда ценности можно было сделать реально недоступными для живых — бросить в море, потопить в болоте и т. п.).


Ну, еще никак нельзя не заметить удивительную живучесть персонажей: как бы их не размазало по стенке и не распотрошило, в начале каждого нового эпизода они снова живы-здоровы… только для того, чтобы [[Они опять убили Кенни|снова умереть в адских мучениях]].
Связанные тропы:
* [[Карта сокровищ]] — надо же знать, где искать!
* [[Проклятое золото]] — нашли клад на свою голову, называется.
* [[Камнепад забирает золото себе]] — найти — это полдела, а вот вывезти (особенно от камнепада/потопа/извержения вулкана)…
* [[Сам путь — награда]] — золото вытащить не удалось, зато прекрасную помощницу (или конкурентку) спасли.
* [[Макгаффин-место]] — именно там и находятся сокровища.


== Персонажи ==
== Примеры ==


=== Персонажи основного сериала ===
=== [[Литература]] ===
* '''Каддлс''' (в рус. варианте: ''Лапочка'') — <span style="color:Gold">жёлтый</span> [[Трусишка зайка серенький|зайчик]], олицетворяющий собой <strike> дебильного подростка из ужастиков-[[слэшер]]ов</strike> типичного тинейджера. [[Живчик|Очень позитивный, общительный]] и [[Милашка|донельзя милый]] персонаж, вместе с тем — бунтарь и озорник, не особо заботящийся о последствиях своего «экстрима». Однако занимает одно из первых мест по анти-выживаемости в сериале.
* Вашингтон Ирвинг, «Кладоискатели»: сборник рассказов, объединённых одной общей идеей — поиском кладов в Новом Свете. Идея обогатиться в один миг будоражит умы героев книги, а иногда чуть не сводит с ума одного особо чувствительного джентльмена. Однако мораль рассказов сводится к тому, что легкое богатство не подарит человеку счастья.
* '''Тузи''' (в рус. варианте: ''Зубастик'') — <span style="color:Purple">фиолетовый</span> [[Трудяга бобёр|бобр]], лучший друг Каддлса. В основном выполняет в сюжете роль пушечного мяса и среди других героев ничем особенным не выделяется (ну разве что умилительно спел [[рождество|рождественскую]] песенку в одной из серий). Почётный обладатель титула «Самая долгая и мучительная смерть» (после смерти Снифлса в серии «Tongue In Cheek») (см. эпизод «Eye Candy»)
* Эдгар По, «Золотой жук».
* '''Гигглс''' (в рус. варианте: ''Смешинка'' а также ''Хохотушка'') — <span style="color:Violet">розовая</span> бурундучиха [[Украшения для волос|с бантиком]], вежливая и добродушная девочка-принцесса. По идее, подружка Каддлса, однако в сериале нередко была замечена на свиданиях с другими мужскими персонажами. А ещё она самая любимая «[[дева в беде|спасаемая жертва]]» у Сплендида, что дало толчок к развитию фанатского пэйринга.
* Н. В. Гоголь, «Вечер накануне Ивана Купала» и «Заколдованное место» — повести из цикла «Вечера на хуторе близ Диканьки».
* '''Лампи''' (в рус. варианте: ''Дылда'' также был вариант ''Придурок'') — <span style="color:blue">синий</span> высокий [[Сохатый|лосяра]], заслуженный ГлавДебил сериала. [[Он просто идиот|Никаких отклонений нет — просто дурак]]. Как правило, занимает должности, требующие хоть какого-то наличия интеллекта, в результате чего так или иначе и вроде бы из благих побуждений, но губит кучу народа. Сам же достаточно везуч, как, впрочем, и [[Иммунитет идиота|полагается]] нормальному дураку.
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — первой целью Дантеса после побега становится поиск сокровищ, завещанных ему аббатом.
* '''Петуния''' — <span style="color:blue">синяя</span> [[Вонючий скунс|скунсиха]]-аккуратистка, до смерти боящаяся грязи и микробов. Лучшая подруга Гигглс, несмотря на то, что последняя явно моложе и менее серьёзна, чем Петунья; периодически торгует вместе с ней лимонадом. Симпатизирует работяге Хэнди и подвергается настойчивым ухаживаниям со стороны мажористого Диско-Мишки. Самый дружелюбный персонаж — в рейтинге вызванных смертей занимает последнее место. Несмотря на общий позитив, между прочим, единственный персонаж, который совершил ''намеренное'' самоубийство.
* Л. [[Буссенар]], «Похитители бриллиантов».
* '''Хэнди''' (в рус. варианте: ''Умейка'') — <span style="color:orange">оранжевый</span> [[Трудяга бобёр|бобр]]-строитель, мастер на все руки. У него ампутированы лапы, но сам Хэнди периодически забывает об их отсутствии и иногда даже без участия рук что-то строит. Впрочем, ни эта удивительная способность, ни рабочая каска никогда не спасают его и других героев от гибели.
* Г. Р. Хаггард, «Копи царя Соломона». Легенда гласит, что нашедший копи царя Соломона станет самым богатым человеком, но их охраняет страшное проклятие. Никто из тех, кто уходил на их поиски, не вернулся. В пустынях Африки исчез и Куртис. Генри, его брат, уговаривает охотника Аллана Квотермейна стать проводником в опасном путешествии в сердце Африки…
* '''Сплендид''' (в рус. варианте: ''Супермен'', реже ''Великолепный'') — <span style="color:blue">синий</span> белка-летяга, эдакая насмешливая пародия на Супермена. Ходячее… пардон, летающее воплощение тропов [[Ай, молодца!]] и [[Спаситель-разрушитель]] в одном флаконе. За всю свою карьеру нечаянно и не очень погубил больше народу, чем спас {{spoiler|в одном из выпусков [[Испортить воздух|уничтожил всю фауну на планете]]}}, однако сам умудрился помереть лишь однажды… угадайте, от чего? Ответ: {{spoiler|от местного аналога криптонита!}}
* [[Марк Твен]], «Приключения Тома Сойера».
* '''Снифлс''' (в рус. варианте: ''Ботаник'', реже ''Нюхач'', ''Сопелка'' также ''Сопелкин'') — <span style="color:Grey">серо</span>-<span style="color:dodgerblue">голубой</span> муравьед, [[книжный червь|книгочей]] и [[Невезучий изобретатель|горе-изобретатель]]. По идее, самый умный персонаж сериала, однако это не спасает его ни от собственных изобретений, ни от кошмарного линчевания со стороны муравьев, которых он периодически пытается сожрать (Впрочем, в серии Blast From the Past ему удалось отыграться на их доисторических предках).
* [[Р. Л. Стивенсон]], «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]», разумеется.
* '''Поп''' и '''Каб''' (в рус. варианте: ''Папаша'' и ''Малыш'') — светло-<span style="color:Chocolate">коричневые</span> [[Забавный мишка|медведи]], отец и сын соответственно. Первый — гиперзаботливый и в то же время крайне безответственный родитель, чья любовь к ребёнку нередко убивает последнего в прямом смысле. А второй — наивный няшный карапуз в подгузниках, не замечающий в силу возраста творящийся вокруг него трэш.
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Сердца трёх». Главный герой этого приключенческого романа Фрэнсис Морган — сын покойного миллионера и далекий потомок знаменитого [[пират]]а XVII в. Генри Моргана — отправляется в Панаму на поиски пиратского клада и встречает там другого Генри Моргана — своего дальнего родственника, который вскоре становится его спутником в опасных приключениях и соперником в любви. И началось путешествие в Кордильеры к сокровищам индейцев племени майя, борьба с коварным Альваресом Торресом и жителями Долины Затерянных Душ.
* '''Флэйки''' (в рус. варианте: ''Чудак'' / ''Чудачка'', а в одном из переводов ''Перхотник'') — застенчивый <span style="color:red">красный</span> [[Ёжики и дикобразы|дикобраз]] с перхотью на иголках. Крайне осторожная и пугливая личность, небезосновательно опасающаяся множества вещей; как следствие — обладатель высокоразвитого инстинкта самосохранения. Тем не менее, инстинкт спасает далеко не всегда. [https://vignette.wikia.nocookie.net/happytreefriends/images/b/b6/Kenn_saying_Flaky%27s_Gender_is_up_to_fans.png/revision/latest?cb=20160906035434| Половая принадлежность Флэйки на сегодняшний день считается открытой для интерпретации].
* И. Ильф, Е. Петров, «[[Двенадцать стульев]]».
* '''Натти''' (в рус. варианте: ''Сладкоежка'') — помешанный на сладостях <span style="color:green">зелёный</span> [[Озорница-белка|белкъ]] с явно проступающими замашками наркомана. Из-за потребления огромного количества сахара крайне гиперактивен и постоянно истерично смеётся. Во-вторых, ради получения новых сладостей готов буквально на всё, включая откровенно самоубийственные (а иногда просто идиотские) действия и нападения на других персонажей. Наконец, своим зелёным глазом нередко видит несъедобные и смертельно опасные объекты в виде конфеток. В одной из серий пересел со сладостей на видеоигры, что намекает, что на самом деле у него «всего лишь» зависимый тип личности и скорее всего было тяжёлое детство. Дохнет почти всегда и чаще всего крайне мучительной смертью, при этом пугает скорее то, что в процессе отхода в мир иной он не прекращает хохотать.
* [[Эдуард Успенский]], «[[Простоквашино|Дядя Фёдор, пёс и кот]]».
* '''Лифти''' и '''Шифти''' (в рус. варианте: ''Хитрюга'' и ''Ворюга'') — <span style="color:green">зелёные</span> братья-[[Милый енот|еноты]], криминальный дуэт. Неисправимые клептоманы и мошенники, чаще всего обворовывающие Лампи. Ради новых богатств готовы даже бросить друг друга в беде, но в итоге погибают всегда вместе. В общем, довольно яркий образец [[Несовместимая с жизнью жадность|несовместимой с жизнью жадности]]… Ах, да — они еще и самые первые придуманные персонажи сериала. Ну и единственные персонажи, у которых процент выживаемости равен нулю.
* Валерий Медведев, «Капитан Соври-Голова» — старый медный самовар в яме в качестве мотивации накопать на даче ям под черёмуху.
* '''Крот''' — <span style="color:MediumPurple">сиреневый</span> [[Слепой крот|крот]] в фиолетовом свитере. Как и Лампи, часто выполняет работу, абсолютно не сопоставимую с его состоянием (в данном случае, физическим, хотя в наличии также и ума у Крота автор данной правки о-о-очень сильно сомневается). Поэтому в результате своей слепоты постоянно губит или калечит других персонажей (а главное — даже не подозревает об этом, зараза!), сам же погибает довольно редко и всегда безболезненно.
* Владимир Короткевич, «[[Чёрный замок Ольшанский]]» (1978) — да, вся заваруха началась именно из-за клада.
* '''Диско-Мишка''' — светло-<span style="color:orange">оранжевый</span> [[Косолапое недоразумение|медведь]] с прической а-ля 1970-е, пытающийся косплеить то ли Майкла Джексона, то ли [[Элвис]]а Пресли. Танцор диско, [[мачо|плэйбой]], [[золотая молодёжь|золотой молодожоп]]. Безуспешно пытается привлечь внимание прекрасного пола, в частности — Петуньи {{spoiler|(за что однажды даже отгрёб от неё слезоточивых люлей)}}.
* Владислав Крапивин, «Портфель капитана Румба».
* '''Флиппи''' (в рус. варианте: ''Прапор'') — <span style="color:green">зелёный</span> медведь в камуфляжной форме, ветеран <s>войны во Вьетнаме</s> некой усреднённой войны. В обычном состоянии добродушный, в чём-то сентиментальный и просто милый персонаж. Но есть одно страшное «но»: в результате пережитого ада во время военных приключений страдает ''крайне'' серьезной [[ПТСР|психологической травмой]]. Поэтому, стоит ему увидеть/услышать что-либо, напоминающее о войне (а напомнить может всё, что угодно вплоть до дятла, долбящего дерево), как Флиппи моментально съезжает с катушек (неосознанно и контролировать это он не может) и [[Медведи — это страшно|с крайней жестокостью и особой изобретательностью убивает]] всех, кому не повезло оказаться в его поле зрения, поскольку ему мерещится, что [[Rambo|кругом одни враги, а он — Джон Рэмбо]]. Правда, сам медведь явно в ужасе от такого «сожительства» его миролюбивого «я» с безжалостным психопатом. Пытался победить своё темное альтер эго, {{spoiler|увы, не помогло, так авторы сериала решили всё-таки не лишать персонажа главной «фишки»}}. Пожалуй, самый известный персонаж «HTF» и полноправный любимец зрителей, в итоге даже составивший вместе с Флэйки [[Любимый фанский пейринг|самый популярный фан-пэйринг по «HTF»]].
* Алексей Иванов, «[[Золото бунта]]» — одна из сюжетообразущих линий.
* '''Рассел''' — <span style="color:blue">сине</span>-<span style="color:green">зелёная</span> морская выдра, косплеющий «[[Морской волк|морского волка]]» и [[пират]]а. Смерти у него в основном крайне долгие и зачастую идиотские.
* Михаил Успенский, «Райская машина» — главгерой-историк по архивным записям восстанавливает предполагаемое положение затонувшего корабля предположительно с белогвардейским (колчаковским?) золотом… И корабль таки находят, а вот золота — ни крупинки, в связи с чем возбуждают уголовное дело и протагонисту приходится перейти на нелегальное положение.
* '''Мим''' рус. варианте: ''Жестик'') — бело-<span style="color:Purple">фиолетовый</span> [[Прекрасный олень|олень-лицедей]]. Общается жестами. Либо [[немой]], либо крайне сильно вживается в роль (изредка при получении ранений издаёт слабый писк), что, естественно, приводит к жертвам из-за проблем с коммуникацией. И мебель у него в доме воображаемая. Что не мешает кое-кому её стащить.
* Владимир Титов, «[[Именно то, что написано на упаковке|Золото колдуна]]». Впрочем, основной заруб и замес начинается уже после счастливого обретения клада реальность которого никто, включая самих кладоискателей, поначалу не верил).
* '''Кро-Мармот''' (в рус. варианте: ''Пра-Сурок'') — доисторический сурок, вмёрзший в глыбу льда. Как и Хэнди, способен проводить за кадром различные действия. Крайне живучий из-за толстой ледяной брони, поэтому умер аж один раз. Другие персонажи, видимо, не понимают его живучесть и регулярно дохнут, пытаясь его «спасти».
** Богумил Мурин, Владимир Титов, «Одна нога здесь…» — субверсия в одном из эпизодов. Путники рассказывают у ночного костра байки о нечистой и неведомой силе, и, завидев барана со светящимися рогами, бросаются на него, решив, что это — воплощение заколдованного клада. Как бы не так…
* '''Лэмми''' и '''мистер Пиклс''' (в рус. варианте: ''Убегайка'' и ''мистер Огурец''). <span style="color:Purple">Фиолетовая</span> [[Барашки и овечки|овечка]], которая дружит с <span style="color:green">зелёным</span> огурцом. Огурец очень злобный и любит убивать и калечить других персонажей. [[Может, магия, а может, реальность|А может быть]], это всё делает Лэмми и ей только кажется, что огурец живой.
* Олекса Стороженко, «Клад» — [[именно то, что написано на упаковке]]. По легенде ''(не знаю, реальной или внутримировой)'', клады не хотят, чтобы их находили, и принимают облик всякой дряни; чтобы клад принял свой нормальный вид, его нужно хорошенько стукнуть. Никто в это особо не верит, но мальчишки временами ходят искать клад — чисто для развлечения. Оказалось — правда, но клад попадается только умственно отсталому главному герою, абсолютно случайно (те же мальчишки, желая поиздеваться, бросают ему в окно полуразложившуюся собаку).
* '''Траффлс''' (''Трюфель'') — [[Симпатичная хрюшка|поросёнок]] в костюме моряка. Не является полноценным персонажем, но периодически [[Камео|мелькает на заднем плане]].
* Андрей Федоренко «Три талера». С очень крутым лингвистическим фитильком — только знающим белорусский язык понятно значение слово «клад»\"клады" на карте, которое в корне меняет ситуацию.
* '''[[Милая обезьянка|Обезьяна]]-буддист''' (рус. ''Шаолиньский макак'') — герой фильмов «Ka-pow», [[Шоу внутри шоу|который периодически смотрят персонажи мультфильма]]. [[Осторожно, доброта!|Очень добрый]] и [[крутой пацифист|миролюбивый]] [[Буддизм — это круто!|буддист]], который обычно медитирует или занимается своими делами. Вот только каждый раз его идиллию разрушают злые [[ниндзя]]. И тогда-то обезьяна превращается в [[Мастер боевых искусств|непобедимого воина]] и [[Злобная обезьяна|пацифиздит ниндзя так]], что им на всю жизнь хватает. В качестве оружия, как и Флиппи, способен использовать [[Мастер невероятного оружия|всё что угодно]]. Единственный персонаж мультфильма, который не умирал ни разу.
** ''Ну так поясните эту ситуацию. Онлайн-переводчик не знает разницы. И в слове «Скарб», которое в белорусской Вики означает «клад», тоже не знает.''
* '''Ниндзя''' — см. предыдущий пункт.
* '''Семейка [[Муравьи и термиты|муравьёв]]''' — их пытается съесть Сниффлс, [[А 220 не хочешь?|в итоге они его зверски убивают]].
* '''Обычные лесные друзья''' — массовка, появлялись только в ранних сериях и показывались только со спины.


=== Персонажи спин-оффов ===
=== [[Кино]] ===
* '''Тигр-генерал''' — <span style="color:blue">синий</span> [[Большая крутая кошка|тигр]], враг Флиппи, [[крутой киборг]], хотя [[Генерал Горлов|командир из него так себе]]. [[Достойный противник|Первый и единственный, кто дрался с Флиппи на равных]] (в основном сериале это несколько раз удавалось Лампи, но только за счёт [[Везучий дурак|удачливости]]).
* «[[Бриллиантовая рука]]» — «найденный» клад используется для легализации доходов с контрабанды. Может показаться, что это крайне неэффективный способ: по советским законам нашедшему клад полагалась лишь четверть его стоимости, и то по официальным расценкам, а не по ценам чёрного рынка. Но скорее всего этот клад использовался Шефом не для ''получения'' денег, а для ''обоснования'' их наличия (чтобы было что ответить на вопрос: «Почему вы живёте богаче, чем позволяет ваша зарплата/пенсия?»).
* '''Солдаты тигра-генерала''' — [[пушечное мясо]]. Цвета они того же, но сами намного меньше [[Большой начальник|начальника]]. Уж не [[дети-солдаты]] ли это?
* «[[Невероятные приключения итальянцев в России]]».
* '''Мыш Ка-Бум''' — [[Мышка-норушка|мыш]], сослуживец Флиппи и подрывник. Оснащён громадным ранцем со взрывчаткой и французскими усиками. Имеет [[вербальный тик]] в виде французского «ле».
* «Мумия» 1999 . — герои просто хотели немного прибарахлиться наследством фараона Сети I… И в принципе со своей задачей справились.
* '''Сники''' (перевели как ''[[Йопт In Translation|Подлец]]'') — [[Ящерицы|хамелеон]], второй сослуживец Флиппи, мастер маскировки и обладатель о-о-очень длинного языка.
** В новой «Мумии» герои тоже хотели перераспределить сокровища в свою пользу.
* '''Сплендонт''' — противник Сплендида, отличается от него только цветами (сам <span style="color:red">красный</span>, повязка <span style="color:blue">синяя</span>).
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — в принципе, тоже о поиске сокровищ. Вот только находится все больше какая-то мистическая фигня — то [[проклятое золото]], то источник живой воды…
* '''ССССуперотряд''' — команда Сплендида по спасению мира. Состоит из [[Хитрая лиса|лисы]] с силами как у [[Green Lantern|Зелёного Фонаря]] (официальное имя [[аллитеративное имя|Вандер Ванда]], фанаты прозвали её [[Кошка по имени Нэко|Фокси]]), [[Дружелюбный паучок|паучихи]] [[Украшения для волос|с бантиками]] (официальное имя Уэбби), ретрофутуристичного [[робот]]а и [[w:Португальский кораблик|португальского кораблика]] в банке. Появлялись ''очень'' эпизодически.
** Ну тут уж скорей виновато амплуа КАПИТАНА Джека Воробья, которому претит заниматься банальным морским разбоем (на что ему толсто намекает команда в начале «Сундука мертвеца»!).
* '''[[Тёмный властелин]]''' — главный враг Буддиста-обезьяны, начальник всех ниндзя. Какое он животное — неясно, но известно, что он владеет [[Ты уже мёртв|Хокуто Шин Кен]].
* «Доспехи Бога 2» — поиск заныканного где-то в пустыне нацистского золота.
* '''Чар Суй''' — [[Свинья-страшилка|свин]], [[мастер боевых искусств]] на побегушках у означенного тёмного властелина. Прячет в своей шляпе {{spoiler|[[Гигантский вражеский краб|гигантского краба]]}}.
* «[[Братушки-славяне|Граф Монтенегро]]» — герои ищут золото семейства Милорадовичей.
* '''Орангутан-сенсей''' — [[ментор]] Буддиста-обезьяны, уже покойный (почему — неизвестно).
* «Золото Маккены».
* '''[[Милая панда|Мама-панда]] и пандёныш''' — мелькают на фоне в серии про Буддиста-обезьяну. Вроде как [[гендерная инверсия]] Папы и Малыша, но в раздолбайстве Мама-панда не замечена.
* [[Индиана Джонс]] про это с самого первого фильма.
** В ту же степь — [[Типа Индиана Джонс|всевозможные подражатели Индиане]].
* «[[Красный вестерн|Цена сокровищ]]».


== Тропы ==
=== [[Телесериалы]] ===
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — чем думали Лифти и Шифти, когда пытались обокрасть Флиппи? И ведь это им [[соня|почти удалось]]…
* «Охотники за древностями» («Relic Hunter») — весь об этом.
** Мешать безмятежной жизни Обезьяны-буддиста тоже не следует.
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — «Поэтичное правосудие» (4 сезон, 6 серия). Умирающий от рака грабитель банков выложил в интернет подсказки, как найти спрятанное им после последнего ограбления золото на $2 млн. Поначалу копы не воспринимают эту историю всерьез и разгадывают головоломку шутки ради. К несчастью, подсказки не слишком сложные, и вскоре Лос-Анджелес охватывает нездоровая «золотая лихорадка». После того, как конфликт охотников за золотом приводит к первой смерти, Грей требует от патрульных найти золото как можно скорее и остановить это безумие.
* [[Ай, молодца!]], [[Спаситель-разрушитель]] и [[Херой]] — Сплендид есть ярчайший пример.
** Просто Ай, молодца — Сниффлс в эпизоде «Blast from the past».
* [[Армия из одного человека]] — угадайте кто?
* [[Боди-хоррор]] — многие смерти вполне попадают под троп.
* [[В общем, все умерли]] — типичный финал большинства серий.
* [[В общем, он лопнул]] — бывали и такие смерти, особенно мерзко это удалось сделать Расселу.
* [[Война — это кошмар]] — воспоминания Флиппи о войне. Есть серия-приквел, там пытались дать ему более расширенную предысторию, но больше в ключе [[война — это смешно]].
* [[Глупый папочка]] — Малыш чаще всего страдает именно по вине своего нерадивого Папаши.
* [[Даже у зла есть стандарты]] / [[Пощадить ребёнка]] — Злой Флиппи НИ РАЗУ за сериал не пытался убить Каба.
* [[Девушки любят розовый цвет]] — Гигглс.
* [[Детская неуязвимость]] — аверсия. Всё тот же Малыш погибает так же часто, как и другие персонажи.
* [[Диссонирующий саундтрек]] — развеселое «ля ля ля ля ля-ля ля ЛЯ» из заставки может преследовать в кошмарах.
* [[Жёлтый идиот]] — Каддлс (Лапочка).
* [[Жёлтый — цвет веселья и радости]] — он же.
* [[Закадровая телепортация]] — иногда встречается, а Флиппи вообще в этом специалист.
* [[Закадровый момент крутости]] — Хэнди и Пра-Сурок могут справиться с чем угодно, но только если камера на них не смотрит.
* [[Злодей-недотёпа]] — Сниффлс, когда пытается съесть муравьёв.
* [[Иммунитет идиота]] — иногда что-то такое проскакивает у Лампи. От его тупости страдают чаще другие персонажи, чем он сам.
** Многократно усиливается, если рядом есть Флиппи. Парадоксально, но факт.
* [[Импровизированное оружие]] — практически любой (даже самый безобидный!) предмет в лапах обезумевшего Флиппи.
* [[Козёл]] — Диско Бир и Сплендид. Натти иногда тоже так себя ведёт.
* [[Кнопка берсерка]] — Флиппи очень славный малый, но если ему что-то напомнит о войне — все окружающие обречены. А о войне ему может напомнить '''что угодно'''.
** Аналогично, не стоит трогать цветочные горшки Макака.
** Педаль в пол: щенок из серии «Doggone It», приходящий в неконтролируемую ярость от любого свиста.
* [[Копиркин]] — Лампи скопипащен с Бульвинкля, Сплендид — отчасти с Рокки (из того же мультика), но больше — с Супермена. Флиппи вдохновлён Рэмбо, к чему отсылают некоторые флэшбэки.
* [[Корейцы любят StarCraft]] — этот мультик обожают в Японии.
* [[Куб-компаньон]] и [[Не такой уж воображаемый друг]] — «питомец» Лэмми Мистер Огурец.
** Впрочем, возможно она просто такая же чёкнутая, как и Флиппи.
* [[Клизменный персонаж]] — Все персонажи (ну, кроме Сплендида). Кто-то — [[с прикрученным фитильком|в меньшей степени]], кто-то — [[педаль в пол|в большей]].
* [[Летающий булыжник]] — Сплендид. Иронично, что булыжником он является и в другом смысле.
* [[Любимый фанский пейринг]] — Флиппи и Флэйки, иронично называемый «флафли».
** И тут же [[Принцип Кицума]] — прекрасно зная о популярности «флафлей», авторы специально «устроили» в одной серии свиданку Флиппи и Гигглс.
* [[Мастер невероятного оружия]] — Флиппи в режиме берсерка.
* [[Медведи — это страшно]] — снова Флиппи. Зигзаг, так как в нормальном состоянии он чуть ли не самый добрый персонаж в сериале.
* [[Милый трусишка]] — Флэйки. Благо, поводов для страха у него/неё миллион.
* [[Музыкальный триппер]] — заглавная тема мультсериала.
* [[Насилие безобидно]] — аверсия, ох аверсия.
* [[Нежданный любимец публики]] — Флиппи (педаль в асфальт), Флейки и Сплендид.
** Сплендонт многим фанатам (особенно японским) тоже понравился, и его обычно рисуют вместе с основным кастом.
** А в русскоязычном сегменте фэндома неожиданно популярна Вандер Ванда из «группы поддержки» Сплендида.
** В последнее время это статус получил ещё и Сниффлс.
* [[Непонятного пола]] — Флэйки же, подсвечено в серии, где оно мучается с выбором — в какой туалет идти.
** А потом [[Слово Божие]] подтвердило, что Флэйки — именно она, а потом другое [[Слово Божие]] заявило об неопределённости пола, «считайте как знаете» — выбрали в итоге большинство в студии. Аудитория до сих под устраивает холивары по этому поводу.
* [[Несовместимая с жизнью глупость]] — где-то 75 % персонажей плевать хотели на технику безопасности и не думают о последствиях элементарных действий. И регулярно забирают с собой оставшиеся 25 %.
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — Лифти и Шифти этот троп воплощают. Иногда режим жадины включается у Лампи.
* [[Несчастливый конец]] — финал немалой части эпизодов.
* [[Необузданные догадки]] — на самом деле у персонажей сериала очень сильная регенерация: если персонаж не помер сразу, то полученные им повреждения постепенно зарастают, если он ещё какое-то время не будет получать дальнейший урон (в серии «Letter Late Than Never» у Лампи зарастали нанесенные черепахой раны в промежутках между столкновениями с ней, а помер только будучи съеденым целиком), включая сильные структурные повреждения (в серии «I’ve Got You Under My Skin» Гигглс размазала свои мозги по почтовому знаку, но не померла — и к концу серии вылечилась в нормальное состояние, перед тем как быть нанизанной на аппарат Снифлса). Это объясняет и то что персонажи не возрождаются прямо по ходу сюжета (если персонаж помер, регенерировать ему нужно куда дольше чем из живого состояния, так что отрегенерировать в рамках серии тот просто не успевает), и возрождение персонажей между сериями (регенерировать есть из чего, так как после смерти персонажа остается куча потрохов и/или лужа крови), и повышенную хрупкость персонажей ([[Обязательные побочные способности|для регенерации нужно тратить много энергии]] — а так как кушают герои немного, то ткани тела пришлось удешевить, дабы на регенерацию всего тела из ошметков хватило энергии — поэтому они и рвутся как пластилиновые), и повышенные относительно обычных людей глупость, наплевательское отношение к технике безопасности и болевой порог (рас персонаж все равно регенерирует, то ему и беречь себя не обязательно — в том числе персонажи боль чувствуют, но она у них очень быстро уходит если наносящий повреждения фактор пропал, а иногда они её полностью игнорируют и могут случайно и долго-мучительно себя раздербанить в кашу, не заметив что они за что-то зацепились; сознание от боли никогда не теряют), и то что некоторые персонажи совершенно спокойно реагируют на гибель окружающих (если те даже в самом худшем случае смогут [[Дешёвая смерть|отрегенерировать с нуля]], то выходит что и волноваться незачем).
* [[Они выкололи мне глаза]] — создатели мультсериала очень любят данный троп. Наглядно: серия «Eye Candy».
* [[Очень твёрдое тело]] — ещё одна аверсия. Впрочем, есть и довольно живучие персонажи вроде Сплендида и Флиппи.
* [[Презренный Джа-Джа]] — семейка муравьёв, которую фанаты ненавидят, как ни странно, за [[Уволен из гестапо за жестокость|совершенно зверские]] убийства Снифлса (Ботаника).
** Пра-Сурок, так как не делает ничего интересного, практически не погибает и вообще больше напоминает мебель, чем полноценного персонажа. Его даже [[неприязнь создателя к своему творению|сами создатели]] не любят.
** Диско-Мишку недолюбливают за избыточное позерство и [[Козёл|козлизм]].
** Некоторые умудряются ненавидеть даже Крота, потому что тот, будучи слепым, занимается такими опасными занятиями, в которых даже зрячие способны нехило накосячить. И, как следствие, губит и калечит остальных, но сам довольно везуч.
** Достаётся и Гигглс. Встречаться со многими парнями — плохо! Встречаться с Флиппи, когда фэндом уже давно определил ему в пару Флэйки — непростительно!
** И у Лэмми есть антифанаты. Во-первых, она вообще ни разу не лесная зверушка, во-вторых, многими воспринималась как [[Джа-Джа-заменитель|замена Флиппи]] (хотя Флиппи из сериала никуда не делся).
** И у Шифти, пусть в этом плане ему до тех же муравьёв как пешком до Луны. За то, что неоднократно бросал своего брата на произвол судьбы, чтобы получить какую-нибудь менее важную вещь.
** И даже у Лампи, за то, что [[в каждой бочке затычка]].
* [[Проблема с хищниками]] — обыгрывается: Сниффлс пытается съесть разумных муравьёв, почти всегда неудачно.
* [[Проклятое золото]] — Божок.
* [[Раздвоение личности]] — Флиппи, страдающий [[ПТСР]]. Ещё пару раз намекалось, что такая же фигня творится с Лэмми.
* [[Ретроактивное бессмертие]] — в начале каждой новой серии персонажи всякий раз живы и здоровы. И ни капли не поумнели.
* [[Руки из одного места]] — Лампи кем только не работал, а итог всегда один и тот же. [[Он просто идиот]]. Но есть два исключения — психиатр и экзорцист. В обоих случаях он хорошо выполнял свою работу, портили всё другие.
* [[Сладкоежка]] — <strike>наркоша</strike> большой любитель сладостей Натти.
* [[Смешной злой]] — Лифти и Шифти. Хотя их иногда становится жалко.
** Злой Флиппи. Правда, [[так грубо, что уже смешно|юмор у него немооого другой]]. Ах, да, ещё он [[такой крутой, что уже смешно]].
* [[Соня]] — Флиппи. Спящим выглядит очень мило, сами сны ещё кавайнее (Ну, пока там не появляется его злое альтер-эго).
* [[Так грубо, что уже смешно]] — «фишка» данного сериала.
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — как уже упоминалось выше — Злой Флиппи.
* [[Тупой — это зло]] — тупость Лампи зачастую являеться источником разнообразных бед: от гибели ни в чем не повинных персонажей до катастроф планетарного масштаба.
* [[Ужас у холодильника]] — некоторые персонажи совершенно спокойно реагируют на гибель окружающих. В частности, Сниффлс в серии Concrete Solution совершенно спокойно смотрит на труп Крота, Хэнди в серии Wrong Side of the Tracks после того, как заметил, что Каддлс потерял руки смеется над тем, что они теперь оба безрукие, Каб в серии Rink Hijinks обнимает вырванное сердце Лампи, думая, что это игрушка. И если с последним ещё можно объяснить, что он ещё мелкий и не понимает смерти, то в случае с первыми двумя возникает вопрос: [[неизвестность пугает больше|через что они прошли]], [[прятаться за улыбкой|что ведут себя таким образом]]?
** Хэнди отъявленный социопат, на что неоднократно шли намёки. Сниффлс просто иногда забивает болт (когда лично ему не грозит опасность), а иногда напротив проявляет чудеса добродетели.
** В серии Happy Trails Pt. 2: Jumping the Shark Флэки своими иголками случайно прокалывает резиновый плот Лифти и Шифти, что приводит к их смерти. В отместку Лампи, Сниффлс, Флиппи и Хэнди в ярости убивают её. Вот только гибнет она за кадром. А учитывая творящуюся в кадре расчленёнку, невольно напрашивается вопрос, что же такого ужасного было в её смерти, что её не показали.
* [[Ужасная вечеринка]] — празднование дня рождения Флиппи из-за очередного приступа ПТСР у именинника превратилось в сабж.
* [[Чёрный юмор]] и [[Шоковая терапия]] — без комментариев.
* [[Эротический хоррор от Диснея]] — собственно, главная фишка мультсериала.
* [[Язык хмыканий]] — хоть за весь сериал персонажи не сказали друг другу ни слова, всё-таки нетрудно понять, о чём они говорят.


{{Nav/Комедийные мультсериалы}}
=== [[Мультфильмы]] ===
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}
* «[[Кот Леопольд|Клад кота Леопольда]]» — мыши Митя Белый и Мотя Серый получили по почте анонимку с картой, на которой обозначен клад. Как дети, уверовали в её подлинность и бросились откапывать клад… В указанном на карте месте действительно оказался зарыт сундук, но в нём оказалось то, чего не ожидали мыши — {{spoiler|их приятель Леопольд в костюме привидения, симметричный ответ на их каверзы.}}
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]
** Любопытно, долго бы изображал кота Шрёдингера Леопольд, если бы сундук туповатые мыши просто не нашли?
* «Трое из [[Простоквашино]]» — герои успели и клад поискать… и даже найти!
** А в первой экранизации (которая гораздо ближе к оригиналу) — «Дядя Фёдор, пес и кот» — даже говорится, откуда там взялся клад.
* Собственно «[[По дороге с облаками|Клад]]» — Тигрёнок и Обезьянка ищут клад, но в итоге находят воду, которая так нужна во время засухи.
* Мультфильмы о [[Скуби-Ду]]
** «[[Скуби-Ду встречает братьев Бу]]» (1987). Это то, чем занимаются Скуби, Шегги и Скрэппи на протяжении всего мультфильма (ну помимо беготни от призраков, за призраками и совместно с призраками). Покойный полковник Борегард перед смертью разместил по всему своему поместью различные драгоценности и снабдил их записками, указывающими, где искать следующую часть сокровища и следующую же подсказку. А финальной наградой за этот квест должные стать несметные богатства, накопленные полковником за всю жизнь.
** Кукольный спецэпизод «[[Скуби-Ду: Таинственная карта]]» (2013). В заказанной главгероическими детишками пицце внезапно обнаружилась самая настоящая пиратская карта, указывающая путь к сокровищам капитана Противная Борода. В первой половину мультфильма герои гонялись за присвоившим карту Попугаем-призраком, а во второй искали сокровища наперегонки с призраком самого капитана Бороды.
** «[[LEGO Скуби-Ду: Время Рыцаря Террора]]» (2015) — слухи о спрятанном Огастусом Гримсли золоте и по сей день привлекают туристов к его фамильному особняку. А призрак Чёрного рыцаря этих самых туристов отпугивает. Скуби-банда приехала в поместье Гримсли, чтобы отыскать первое и разоблачить второго. {{spoiler|И блестяще справилась с обеими задачами. Несмотря на то, что некоторые персонажи не верили в существование сокровища, оно оказалось самым настоящим}}.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]] — во франшизе регулярно встречаются злодеи, которые пытаются найти какой-нибудь клад и маскируются под призраков, чтобы никто им не помешал. Как правило, в таких случаях Скуби-банда сама находит клад вскоре после поимки фальшивого призрака. Приведённый ниже список примеров далеко не полон.
** «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977) — «Россия и Карибское море» (2 сезон, 1 серия). Финальным испытанием на Карибах стали поиски сокровищ пиратского капитана [[Нет, не тот|Синей Бороды]]. В общем-то, где находится клад, всем и так известно, но чтобы добраться до него, необходимо пройти полосу препятствий и как-то сладить с призраком Синей Бороды, до сих пор стерегущим свои сокровища.
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — «Призрак миссис Шушман» (4 сезон, 2 серия). Несколько лет назад Скуби закапывал на заднем дворе шеггиного дома <s>кость</s> целую гору костей и случайно прикопал вместе с ними книжку, взятую Шеггом из библиотеки. А теперь призрак старой библиотекарши вернулся и потребовал вернуть книгу назад. Пришлось Скубу, давно уже позабывшему нужное место, перекопать весь двор и отыскать «клад». {{spoiler|Книжка оказалась очень редкой и ценной. Потому-то злодейка недели и прикинулась призраком, чтобы заполучить её}}.
** «[[Спокойно, Скуби-Ду!]]» (2015) — «Проклятые сокровища Полу-бороды» (2 сезон, 24 серия). Помимо расследования тайны призрака капитана Полу-бороды, главные герои и примкнувший к ним капитан Катлер занимаются поиском клада, спрятанного этим пиратом при жизни. И разумеется, в конечно итоге они и призрака разоблачают, и сокровища находят. {{spoiler|Вот только Катлер, который лишь делал вид, что завязал с преступным прошлым, присвоил клад себе и благополучно сбежал}}.
* «[[Смешарики]]»:
** Серия «Балласт» (25-я) — Крош, Ёжик и Пин отправились искать по [[карта|карте]] сокровища [[пират]]ов. Нюша сперва относилась к этому скептически, но потом присоединилась к ним вместо балласта. Пережив кучу приключений, настолько опасных, насколько возможно в мультике с возрастным ограничением 0+, сундук с [[Драгоценности|золотом]] они таки нашли, но стали так [[Что за идиот!|прыгать от радости]], что [[Камнепад забирает золото себе|разрушили пещеру, и вода мгновенно залила его]] — смешарики едва успели спастись. И только Нюша сумела сохранить сокровище — Настоящий Пиратский Гвоздь!
** Серия «Клад» (189-я) — Крош и Ёжик пытаются найти что-то ценное с металлоискателем. По совету хитрого Карыча простодушный Копатыч сообщил им, что у него в огороде зарыт клад («Они бы всё равно копали, а так будут копать где надо»). [[Всё пошло слишком так]] — откопали нечто, похожее на фасад [[Древний Грим|античного храма]] с орнаментом [[Каменные головы и загадочные письмена|майя]]. XVIII в., а может, даже XIII. Воодушевлённые ребята пошли копать дальше… В котлован упало всё, включая домик Копатыча. Конечно, археологи его тоже откопают. Но Копатычу стыдно — там не прибрано.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* Серия игр «[[Assassin's Creed]]» — от поисков сундуков с ресурсами до собирания набора ключей к хранилищу уникального снаряжения.
* Call of Juarez — события первых двух игр связаны с золотым кладом индейцев, принесшим всем персонажам сплошные несчастья.
* [[Dragon Age: Inquisition]] — периодически попадаются карты, указывающие путь к тайникам с ценными ресурсами и редким снаряжением.
* Серия игр [[Fallout]]:
** [[Fallout 2]] — в Брокен-Хиллс можно найти клад, спрятанный одним из жителей города. К сожалению, за прошедшие годы он совершенно обесценился.
** [[Fallout: New Vegas]] — заинтересовавшись слухами о сокровище, ключом к которому являются призовые крышки от газировки «Сансет Сарсапарилла», можно действительно получить неплохую сумму в крышках и уникальный лазерный пистолет.
* Far Cry 3 — промежуточной частью сюжета является поиск сокровищ экспедиции китайского адмирала Чжэн Хэ.
* [[Heroes of Might & Magic]] — обелиски открывают тебе карту, крестиком обозначен клад. На попытку откопать уходит полный ход героя. Обычно клад — лишь приятный бонус (если только речь идёт не о Граале), но пара миссий на это завязаны.
* [[Might & Magic]] 6-8 от той же конторы: снова ищем обелиски. Пока все не посетили (притронулись), искать клад бесполезно. Собственно клад расположен в труднодоступной местности и требует особых условий, чтобы его найти. Обычно содержит тонны золота и три-четыре уникальных артефакта. Крайне ценный даже на поздних этапах игры.
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — если заночевать на корабле-таверне в столице, можно с удивлением обнаружить, что корабль угнали пираты, купившиеся на выдуманную (для создания романтического флера) содержателем таверны байку о якобы спрятанном там сокровище в виде золотого кораблика.
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:
** Искатели сокровищ периодически попадаются в мертвом или еще живом виде, с их тел можно снять записку с описанием случайного клада неподалеку.
** Карты сокровищ можно найти среди добычи.
** Сокровища легендарных пиратов Велека Сейна и Хакнира Клейма Смерти можно найти в конце соответствующих квестов.
* [[The Elder Scrolls]] Online — встречаются не только карты сокровищ, ведущие к кладам, но и карты, ведущие к большому количеству месторождений того или иного ресурса (например, руды)
* Серия Tomb Raider, по сути, посвящена именно охоте за древними сокровищами в гробницах и затерянных городах.
* [[King's Bounty]] от Katauri — Главный герой — ходячий металлоискатель, нутром чует, где под землёй зарыт клад. Его даже назначили на соответствующую должность: «королевский искатель сокровищ». Правда, по сжету всё равно придётся выйти далеко за рамки предписанных обязанностей.
* «Sea of Thieves» — игра состоит из этого примерно на 50 %. Фракция Златодержцев и Сокровища Афины только и заниматься тем, что выдают карты сокровищ. А уж сколько сундуков игроки выкопали в процессе выполнения кампаний, вытащили из фортов и подняли с затонувших кораблей…
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — не совсем клады, но заначки с оружием, патронами и артефактами
* [[Minecraft]] — под землёй можно найти и сундуки с ценным лутом. Правда, обычно они хорошо охраняются…
* [[Final Fantasy VII]] — этим можно долго заниматься с помощью чокобо. Ездовая чудо-птичка чует клады — и, роя землю не где-нибудь, а поблизости от зарытого сокровища, начинает истерически кудахтать.
* [[Civilizaton]] V — дополнение Brave New World вводит целую археологическую систему: после открытия археологии появляются исторические места (а полностью открытый институт Мореплавания показывает ещё и их скрытый вариант), на которые следует отправлять специально обученных археологов (купить нельзя, только построить). В результате раскопок можно как утащить найденные артефакты в музей, так и сделать на этой территории памятник (а скрытые места имеют 30 % шанс на получение литературного шедевра или мощного разового буста культуры).
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]]: множество побочных заданий на эту тему — от банальных заначек невезучих путников (чьи трупы мы находим во время путешествия) до чертежей различной экипировки нескольких ведьмачьих школ.
* «Пираты Сида Майера».
* Серия «Корсары» — в тавернах попадаются посетители, желающие продать протагонисту карту сокровищ. Карта может оказаться очевидной подделкой, клад может быть уже выкопанным кем-то или состоять из малоценного и громоздкого хлама… но если повезет, можно найти и очень неплохую добычу в виде денег, драгоценностей, уникальных предметов снаряжения и тому подобного.
** Главное потом — унести ноги с сокровищами, а не отправиться на дно морское, если при возвращении на корабль протагониста уже будет поджидать конкурирующая команда.
* «[[Василиса и Баба Яга]]: Зачин» (2024) — чтобы освободить пленённого злой мачехой Дворового и получить возможность призывать его на подмогу в боях с боссами, куколка должна отыскать три клада. В первом находится ключ от сундука, в которой запер Дворовой, во втором — карта, указывающая на расположение его темницы, ну а в третьем — свистулька для призыва. А вот для поиска самих кладов никаких карт, как ни странно, не требуется. Потому как есть блуждающие огоньки.
 
=== [[Настольные игры]] ===
* «Искатели минералов» — здесь с фитильком. Игроки просто лазают по горам и отыскивают находящиеся там минералы (они, разумеется, разной ценности).
* «Манчкин» — <s>весь</s> на треть об этом.
 
== Пятиминутка реальности ==
Хорошо быть книжным или киношным кладоискателем! Нашел/украл/собрал из кусочков старую карту, преодолел ловушки, сразился на шпагах с одноглазым капитаном пиратов, и, если не подгадил кратковременный камнепад, можешь купаться в деньгах и швырять их в море. В реальной жизни кладоискатель встретит бесчисленные ловушки юридического характера, сражаться за обладание сокровищем придется с капитаном таможенной службы, а вместо камнепада золото часто забирает казначейство банановой республики.
 
Прежде всего, само понятие клада, а равно и принцип его раздела, сильно разнится по странам и правовым системам, и во многих из них де-факто невозможно заниматься легальным кладоискательством так, чтобы сколь-нибудь обогатиться самому (чем больше страна ориентированна на пляжный туризм, тем больше шансов, что законы относящиеся к кладоискателям будут более жесткими. При этом в странах англосаксонского права, к кладоискателям обычно относятся довольно лояльно). Впрочем, есть немало государств, в которых клад оставляет себе нашедший, при условии заблаговременного приобретения специальной лицензии — такой способ стрижки туристов-романтиков изобрели многочисленные банановые берега и кокосовые острова.
 
Следующая проблема — историческая и/или художественная ценность обнаруженных сокровищ. Хорошо, если в потайной пещере вы нашли кожаные мешочки с золотым песком или самородками — а если там нечто менее безликое, вроде драгоценной посуды, серебряных доспехов или пергаментного фолианта, инкрустированного самоцветами? Очень вероятно, что по закону вы будете обязаны сдать предметы наследия в музейные фонды, в лучшем случае получив премию в размере четверти (а то и десятой части) от оценочной стоимости клада. И налоги с премии заплатить не забудьте! Хотя этот вопрос, за исключением совсем уж уникальных вещей, легко решается наличием знакомых коллекционеров и антикваров, которые выкупят найденные ценности мимо государственной кассы
 
При попытке незаконно вывезти откопанные артефакты ежегодно ловится и садится хорошенько посидеть в банановой тюрьме немало авантюристов. Тем не менее, иногда не помогают даже вполне официальные договоренности — такие были у Рогелио Роксаса с режимом жадного диктатора Маркоса на Филиппинах, когда его группа нашла в джунглях предположительно «золото генерала Ямаситы», и все равно Роксас не успел глазом моргнуть, как очутился в кутузке.
 
Так что современные реальные кладоискатели, за редким исключением, даже не пытаются искать царское/индейское/японское золото, и в стиле работы больше напоминают археологов-любителей или черных копателей, выбирая перспективный район (к примеру, заброшенную деревню, место проведения ярмарок, места боев или старый пляж) и начинают активно исследовать район с лопатами и металлоискателями, добывая на продажу антиквариат или изделия из ценных металлов и иногда находя то, что действительно можно считать небольшим кладом — к примеру, горшки с монетами или богато украшенное оружие.
 
Есть и приятные исключения. Одно имя: Жак Ив Кусто!
 
{{Nav/Пираты}}
{{Nav/Штампы}}

Текущая версия на 12:24, 28 августа 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Treasure Hunt Episode. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Ну погоди кто.pngКто?
В этой статье слишком много примеров без контекста. Не все знают, что это за персонажи и предметы. Распишите подробнее, чтобы незнакомый с сеттингом пользователь всё понял, иначе такие примеры будут удалены.
«

Водолазы ищут клады,
Только кладов мне не надо,
Я за то, чтоб в синем море
Не тонули корабли.

»
— Скляр Игорь, «Комарово». Музыка И. Николаева, слова М. Танича
« Мы пойдём клад искать. »
— Дядя Фёдор
« O, вони скарб знайшли! (О, они клад нашли! - украинск.) »
— Валерий Горбачёв
Нашли!

Поиск кладов — один из самых популярных двигателей сюжета разнообразных приключенческих произведений. В зависимости от сеттинга, герои и злодеи ищут сокровища пиратов, спрятанное от конкистадоров индейское золото, деньги и драгоценности, спрятанные в годы социальных потрясений, «золото партии» (особенно популярны поиски нацистского и царского золота) и так далее.

Клад, кстати — это некая ценность, кем-то преднамеренно спрятанная. Если же герои ищут некий природный ресурс (вроде драгоценных камней) или нечто, не спрятанное, а потерянное (например, затонувший корабль) — это уже, строго говоря, поиск сокровищ.

Значительное число кладов в реальном мире оставили после себя викинги, количество их реально поражает… С развитием технологии поиска находки пошли сотнями (а за наличие при себе металлоискателя в соответствующих местах можно очень весело пообщаться с полицией) — морские разбойники, шальные деньги, легко пришли и легко ушли. Очень много серебра, попадается золото, вещи имеют высокую историческую ценность. Не совсем понятно, что это было — похоже, нечто среднее между сохранением ценностей «на чёрный день», когда их предполагалось забрать (но большинство тех кладов всё же не забрали — возможно, не слишком-то и хотели) и потусторонними задачами — подношение богам, передача ценностей в загробный мир себе или родственникам (но тогда ценности можно было сделать реально недоступными для живых — бросить в море, потопить в болоте и т. п.).

Связанные тропы:

Примеры[править]

Литература[править]

  • Вашингтон Ирвинг, «Кладоискатели»: сборник рассказов, объединённых одной общей идеей — поиском кладов в Новом Свете. Идея обогатиться в один миг будоражит умы героев книги, а иногда чуть не сводит с ума одного особо чувствительного джентльмена. Однако мораль рассказов сводится к тому, что легкое богатство не подарит человеку счастья.
  • Эдгар По, «Золотой жук».
  • Н. В. Гоголь, «Вечер накануне Ивана Купала» и «Заколдованное место» — повести из цикла «Вечера на хуторе близ Диканьки».
  • А. Дюма, «Граф Монте-Кристо» — первой целью Дантеса после побега становится поиск сокровищ, завещанных ему аббатом.
  • Л. Буссенар, «Похитители бриллиантов».
  • Г. Р. Хаггард, «Копи царя Соломона». Легенда гласит, что нашедший копи царя Соломона станет самым богатым человеком, но их охраняет страшное проклятие. Никто из тех, кто уходил на их поиски, не вернулся. В пустынях Африки исчез и Куртис. Генри, его брат, уговаривает охотника Аллана Квотермейна стать проводником в опасном путешествии в сердце Африки…
  • Марк Твен, «Приключения Тома Сойера».
  • Р. Л. Стивенсон, «Остров сокровищ», разумеется.
  • Джек Лондон, «Сердца трёх». Главный герой этого приключенческого романа Фрэнсис Морган — сын покойного миллионера и далекий потомок знаменитого пирата XVII в. Генри Моргана — отправляется в Панаму на поиски пиратского клада и встречает там другого Генри Моргана — своего дальнего родственника, который вскоре становится его спутником в опасных приключениях и соперником в любви. И началось путешествие в Кордильеры к сокровищам индейцев племени майя, борьба с коварным Альваресом Торресом и жителями Долины Затерянных Душ.
  • И. Ильф, Е. Петров, «Двенадцать стульев».
  • Эдуард Успенский, «Дядя Фёдор, пёс и кот».
  • Валерий Медведев, «Капитан Соври-Голова» — старый медный самовар в яме в качестве мотивации накопать на даче ям под черёмуху.
  • Владимир Короткевич, «Чёрный замок Ольшанский» (1978) — да, вся заваруха началась именно из-за клада.
  • Владислав Крапивин, «Портфель капитана Румба».
  • Алексей Иванов, «Золото бунта» — одна из сюжетообразущих линий.
  • Михаил Успенский, «Райская машина» — главгерой-историк по архивным записям восстанавливает предполагаемое положение затонувшего корабля предположительно с белогвардейским (колчаковским?) золотом… И корабль таки находят, а вот золота — ни крупинки, в связи с чем возбуждают уголовное дело и протагонисту приходится перейти на нелегальное положение.
  • Владимир Титов, «Золото колдуна». Впрочем, основной заруб и замес начинается уже после счастливого обретения клада (в реальность которого никто, включая самих кладоискателей, поначалу не верил).
    • Богумил Мурин, Владимир Титов, «Одна нога здесь…» — субверсия в одном из эпизодов. Путники рассказывают у ночного костра байки о нечистой и неведомой силе, и, завидев барана со светящимися рогами, бросаются на него, решив, что это — воплощение заколдованного клада. Как бы не так…
  • Олекса Стороженко, «Клад» — именно то, что написано на упаковке. По легенде (не знаю, реальной или внутримировой), клады не хотят, чтобы их находили, и принимают облик всякой дряни; чтобы клад принял свой нормальный вид, его нужно хорошенько стукнуть. Никто в это особо не верит, но мальчишки временами ходят искать клад — чисто для развлечения. Оказалось — правда, но клад попадается только умственно отсталому главному герою, абсолютно случайно (те же мальчишки, желая поиздеваться, бросают ему в окно полуразложившуюся собаку).
  • Андрей Федоренко «Три талера». С очень крутым лингвистическим фитильком — только знающим белорусский язык понятно значение слово «клад»\"клады" на карте, которое в корне меняет ситуацию.
    • Ну так поясните эту ситуацию. Онлайн-переводчик не знает разницы. И в слове «Скарб», которое в белорусской Вики означает «клад», тоже не знает.

Кино[править]

  • «Бриллиантовая рука» — «найденный» клад используется для легализации доходов с контрабанды. Может показаться, что это крайне неэффективный способ: по советским законам нашедшему клад полагалась лишь четверть его стоимости, и то по официальным расценкам, а не по ценам чёрного рынка. Но скорее всего этот клад использовался Шефом не для получения денег, а для обоснования их наличия (чтобы было что ответить на вопрос: «Почему вы живёте богаче, чем позволяет ваша зарплата/пенсия?»).
  • «Невероятные приключения итальянцев в России».
  • «Мумия» 1999 . — герои просто хотели немного прибарахлиться наследством фараона Сети I… И в принципе со своей задачей справились.
    • В новой «Мумии» герои тоже хотели перераспределить сокровища в свою пользу.
  • «Пираты Карибского моря» — в принципе, тоже о поиске сокровищ. Вот только находится все больше какая-то мистическая фигня — то проклятое золото, то источник живой воды…
    • Ну тут уж скорей виновато амплуа КАПИТАНА Джека Воробья, которому претит заниматься банальным морским разбоем (на что ему толсто намекает команда в начале «Сундука мертвеца»!).
  • «Доспехи Бога 2» — поиск заныканного где-то в пустыне нацистского золота.
  • «Граф Монтенегро» — герои ищут золото семейства Милорадовичей.
  • «Золото Маккены».
  • Индиана Джонс про это с самого первого фильма.
  • «Цена сокровищ».

Телесериалы[править]

  • «Охотники за древностями» («Relic Hunter») — весь об этом.
  • «Новичок» (2018) — «Поэтичное правосудие» (4 сезон, 6 серия). Умирающий от рака грабитель банков выложил в интернет подсказки, как найти спрятанное им после последнего ограбления золото на $2 млн. Поначалу копы не воспринимают эту историю всерьез и разгадывают головоломку шутки ради. К несчастью, подсказки не слишком сложные, и вскоре Лос-Анджелес охватывает нездоровая «золотая лихорадка». После того, как конфликт охотников за золотом приводит к первой смерти, Грей требует от патрульных найти золото как можно скорее и остановить это безумие.

Мультфильмы[править]

  • «Клад кота Леопольда» — мыши Митя Белый и Мотя Серый получили по почте анонимку с картой, на которой обозначен клад. Как дети, уверовали в её подлинность и бросились откапывать клад… В указанном на карте месте действительно оказался зарыт сундук, но в нём оказалось то, чего не ожидали мыши — их приятель Леопольд в костюме привидения, симметричный ответ на их каверзы.
    • Любопытно, долго бы изображал кота Шрёдингера Леопольд, если бы сундук туповатые мыши просто не нашли?
  • «Трое из Простоквашино» — герои успели и клад поискать… и даже найти!
    • А в первой экранизации (которая гораздо ближе к оригиналу) — «Дядя Фёдор, пес и кот» — даже говорится, откуда там взялся клад.
  • Собственно «Клад» — Тигрёнок и Обезьянка ищут клад, но в итоге находят воду, которая так нужна во время засухи.
  • Мультфильмы о Скуби-Ду
    • «Скуби-Ду встречает братьев Бу» (1987). Это то, чем занимаются Скуби, Шегги и Скрэппи на протяжении всего мультфильма (ну помимо беготни от призраков, за призраками и совместно с призраками). Покойный полковник Борегард перед смертью разместил по всему своему поместью различные драгоценности и снабдил их записками, указывающими, где искать следующую часть сокровища и следующую же подсказку. А финальной наградой за этот квест должные стать несметные богатства, накопленные полковником за всю жизнь.
    • Кукольный спецэпизод «Скуби-Ду: Таинственная карта» (2013). В заказанной главгероическими детишками пицце внезапно обнаружилась самая настоящая пиратская карта, указывающая путь к сокровищам капитана Противная Борода. В первой половину мультфильма герои гонялись за присвоившим карту Попугаем-призраком, а во второй искали сокровища наперегонки с призраком самого капитана Бороды.
    • «LEGO Скуби-Ду: Время Рыцаря Террора» (2015) — слухи о спрятанном Огастусом Гримсли золоте и по сей день привлекают туристов к его фамильному особняку. А призрак Чёрного рыцаря этих самых туристов отпугивает. Скуби-банда приехала в поместье Гримсли, чтобы отыскать первое и разоблачить второго. И блестяще справилась с обеими задачами. Несмотря на то, что некоторые персонажи не верили в существование сокровища, оно оказалось самым настоящим.

Мультсериалы[править]

  • Мультсериалы о Скуби-Ду — во франшизе регулярно встречаются злодеи, которые пытаются найти какой-нибудь клад и маскируются под призраков, чтобы никто им не помешал. Как правило, в таких случаях Скуби-банда сама находит клад вскоре после поимки фальшивого призрака. Приведённый ниже список примеров далеко не полон.
    • «Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“» (1977) — «Россия и Карибское море» (2 сезон, 1 серия). Финальным испытанием на Карибах стали поиски сокровищ пиратского капитана Синей Бороды. В общем-то, где находится клад, всем и так известно, но чтобы добраться до него, необходимо пройти полосу препятствий и как-то сладить с призраком Синей Бороды, до сих пор стерегущим свои сокровища.
    • «Щенок по кличке Скуби Ду» (1988) — «Призрак миссис Шушман» (4 сезон, 2 серия). Несколько лет назад Скуби закапывал на заднем дворе шеггиного дома кость целую гору костей и случайно прикопал вместе с ними книжку, взятую Шеггом из библиотеки. А теперь призрак старой библиотекарши вернулся и потребовал вернуть книгу назад. Пришлось Скубу, давно уже позабывшему нужное место, перекопать весь двор и отыскать «клад». Книжка оказалась очень редкой и ценной. Потому-то злодейка недели и прикинулась призраком, чтобы заполучить её.
    • «Спокойно, Скуби-Ду!» (2015) — «Проклятые сокровища Полу-бороды» (2 сезон, 24 серия). Помимо расследования тайны призрака капитана Полу-бороды, главные герои и примкнувший к ним капитан Катлер занимаются поиском клада, спрятанного этим пиратом при жизни. И разумеется, в конечно итоге они и призрака разоблачают, и сокровища находят. Вот только Катлер, который лишь делал вид, что завязал с преступным прошлым, присвоил клад себе и благополучно сбежал.
  • «Смешарики»:
    • Серия «Балласт» (25-я) — Крош, Ёжик и Пин отправились искать по карте сокровища пиратов. Нюша сперва относилась к этому скептически, но потом присоединилась к ним вместо балласта. Пережив кучу приключений, настолько опасных, насколько возможно в мультике с возрастным ограничением 0+, сундук с золотом они таки нашли, но стали так прыгать от радости, что разрушили пещеру, и вода мгновенно залила его — смешарики едва успели спастись. И только Нюша сумела сохранить сокровище — Настоящий Пиратский Гвоздь!
    • Серия «Клад» (189-я) — Крош и Ёжик пытаются найти что-то ценное с металлоискателем. По совету хитрого Карыча простодушный Копатыч сообщил им, что у него в огороде зарыт клад («Они бы всё равно копали, а так будут копать где надо»). Всё пошло слишком так — откопали нечто, похожее на фасад античного храма с орнаментом майя. XVIII в., а может, даже XIII. Воодушевлённые ребята пошли копать дальше… В котлован упало всё, включая домик Копатыча. Конечно, археологи его тоже откопают. Но Копатычу стыдно — там не прибрано.

Видеоигры[править]

  • Серия игр «Assassin's Creed» — от поисков сундуков с ресурсами до собирания набора ключей к хранилищу уникального снаряжения.
  • Call of Juarez — события первых двух игр связаны с золотым кладом индейцев, принесшим всем персонажам сплошные несчастья.
  • Dragon Age: Inquisition — периодически попадаются карты, указывающие путь к тайникам с ценными ресурсами и редким снаряжением.
  • Серия игр Fallout:
    • Fallout 2 — в Брокен-Хиллс можно найти клад, спрятанный одним из жителей города. К сожалению, за прошедшие годы он совершенно обесценился.
    • Fallout: New Vegas — заинтересовавшись слухами о сокровище, ключом к которому являются призовые крышки от газировки «Сансет Сарсапарилла», можно действительно получить неплохую сумму в крышках и уникальный лазерный пистолет.
  • Far Cry 3 — промежуточной частью сюжета является поиск сокровищ экспедиции китайского адмирала Чжэн Хэ.
  • Heroes of Might & Magic — обелиски открывают тебе карту, крестиком обозначен клад. На попытку откопать уходит полный ход героя. Обычно клад — лишь приятный бонус (если только речь идёт не о Граале), но пара миссий на это завязаны.
  • Might & Magic 6-8 от той же конторы: снова ищем обелиски. Пока все не посетили (притронулись), искать клад бесполезно. Собственно клад расположен в труднодоступной местности и требует особых условий, чтобы его найти. Обычно содержит тонны золота и три-четыре уникальных артефакта. Крайне ценный даже на поздних этапах игры.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — если заночевать на корабле-таверне в столице, можно с удивлением обнаружить, что корабль угнали пираты, купившиеся на выдуманную (для создания романтического флера) содержателем таверны байку о якобы спрятанном там сокровище в виде золотого кораблика.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim:
    • Искатели сокровищ периодически попадаются в мертвом или еще живом виде, с их тел можно снять записку с описанием случайного клада неподалеку.
    • Карты сокровищ можно найти среди добычи.
    • Сокровища легендарных пиратов Велека Сейна и Хакнира Клейма Смерти можно найти в конце соответствующих квестов.
  • The Elder Scrolls Online — встречаются не только карты сокровищ, ведущие к кладам, но и карты, ведущие к большому количеству месторождений того или иного ресурса (например, руды)
  • Серия Tomb Raider, по сути, посвящена именно охоте за древними сокровищами в гробницах и затерянных городах.
  • King's Bounty от Katauri — Главный герой — ходячий металлоискатель, нутром чует, где под землёй зарыт клад. Его даже назначили на соответствующую должность: «королевский искатель сокровищ». Правда, по сжету всё равно придётся выйти далеко за рамки предписанных обязанностей.
  • «Sea of Thieves» — игра состоит из этого примерно на 50 %. Фракция Златодержцев и Сокровища Афины только и заниматься тем, что выдают карты сокровищ. А уж сколько сундуков игроки выкопали в процессе выполнения кампаний, вытащили из фортов и подняли с затонувших кораблей…
  • S.T.A.L.K.E.R. — не совсем клады, но заначки с оружием, патронами и артефактами
  • Minecraft — под землёй можно найти и сундуки с ценным лутом. Правда, обычно они хорошо охраняются…
  • Final Fantasy VII — этим можно долго заниматься с помощью чокобо. Ездовая чудо-птичка чует клады — и, роя землю не где-нибудь, а поблизости от зарытого сокровища, начинает истерически кудахтать.
  • Civilizaton V — дополнение Brave New World вводит целую археологическую систему: после открытия археологии появляются исторические места (а полностью открытый институт Мореплавания показывает ещё и их скрытый вариант), на которые следует отправлять специально обученных археологов (купить нельзя, только построить). В результате раскопок можно как утащить найденные артефакты в музей, так и сделать на этой территории памятник (а скрытые места имеют 30 % шанс на получение литературного шедевра или мощного разового буста культуры).
  • Ведьмак 3: множество побочных заданий на эту тему — от банальных заначек невезучих путников (чьи трупы мы находим во время путешествия) до чертежей различной экипировки нескольких ведьмачьих школ.
  • «Пираты Сида Майера».
  • Серия «Корсары» — в тавернах попадаются посетители, желающие продать протагонисту карту сокровищ. Карта может оказаться очевидной подделкой, клад может быть уже выкопанным кем-то или состоять из малоценного и громоздкого хлама… но если повезет, можно найти и очень неплохую добычу в виде денег, драгоценностей, уникальных предметов снаряжения и тому подобного.
    • Главное потом — унести ноги с сокровищами, а не отправиться на дно морское, если при возвращении на корабль протагониста уже будет поджидать конкурирующая команда.
  • «Василиса и Баба Яга: Зачин» (2024) — чтобы освободить пленённого злой мачехой Дворового и получить возможность призывать его на подмогу в боях с боссами, куколка должна отыскать три клада. В первом находится ключ от сундука, в которой запер Дворовой, во втором — карта, указывающая на расположение его темницы, ну а в третьем — свистулька для призыва. А вот для поиска самих кладов никаких карт, как ни странно, не требуется. Потому как есть блуждающие огоньки.

Настольные игры[править]

  • «Искатели минералов» — здесь с фитильком. Игроки просто лазают по горам и отыскивают находящиеся там минералы (они, разумеется, разной ценности).
  • «Манчкин» — весь на треть об этом.

Пятиминутка реальности[править]

Хорошо быть книжным или киношным кладоискателем! Нашел/украл/собрал из кусочков старую карту, преодолел ловушки, сразился на шпагах с одноглазым капитаном пиратов, и, если не подгадил кратковременный камнепад, можешь купаться в деньгах и швырять их в море. В реальной жизни кладоискатель встретит бесчисленные ловушки юридического характера, сражаться за обладание сокровищем придется с капитаном таможенной службы, а вместо камнепада золото часто забирает казначейство банановой республики.

Прежде всего, само понятие клада, а равно и принцип его раздела, сильно разнится по странам и правовым системам, и во многих из них де-факто невозможно заниматься легальным кладоискательством так, чтобы сколь-нибудь обогатиться самому (чем больше страна ориентированна на пляжный туризм, тем больше шансов, что законы относящиеся к кладоискателям будут более жесткими. При этом в странах англосаксонского права, к кладоискателям обычно относятся довольно лояльно). Впрочем, есть немало государств, в которых клад оставляет себе нашедший, при условии заблаговременного приобретения специальной лицензии — такой способ стрижки туристов-романтиков изобрели многочисленные банановые берега и кокосовые острова.

Следующая проблема — историческая и/или художественная ценность обнаруженных сокровищ. Хорошо, если в потайной пещере вы нашли кожаные мешочки с золотым песком или самородками — а если там нечто менее безликое, вроде драгоценной посуды, серебряных доспехов или пергаментного фолианта, инкрустированного самоцветами? Очень вероятно, что по закону вы будете обязаны сдать предметы наследия в музейные фонды, в лучшем случае получив премию в размере четверти (а то и десятой части) от оценочной стоимости клада. И налоги с премии заплатить не забудьте! Хотя этот вопрос, за исключением совсем уж уникальных вещей, легко решается наличием знакомых коллекционеров и антикваров, которые выкупят найденные ценности мимо государственной кассы

При попытке незаконно вывезти откопанные артефакты ежегодно ловится и садится хорошенько посидеть в банановой тюрьме немало авантюристов. Тем не менее, иногда не помогают даже вполне официальные договоренности — такие были у Рогелио Роксаса с режимом жадного диктатора Маркоса на Филиппинах, когда его группа нашла в джунглях предположительно «золото генерала Ямаситы», и все равно Роксас не успел глазом моргнуть, как очутился в кутузке.

Так что современные реальные кладоискатели, за редким исключением, даже не пытаются искать царское/индейское/японское золото, и в стиле работы больше напоминают археологов-любителей или черных копателей, выбирая перспективный район (к примеру, заброшенную деревню, место проведения ярмарок, места боев или старый пляж) и начинают активно исследовать район с лопатами и металлоискателями, добывая на продажу антиквариат или изделия из ценных металлов и иногда находя то, что действительно можно считать небольшим кладом — к примеру, горшки с монетами или богато украшенное оружие.

Есть и приятные исключения. Одно имя: Жак Ив Кусто!

КлассикаАтлас