|
|
| Строка 74: |
Строка 74: |
| * [[Тюремная зона]] — Сказочный Централ, тюрьма, в которую отправляют сказочных преступников. На шеи уголовников надеты специальные ошейники, не дающие им использовать магические способности и взрывающиеся при попытке пресечь территорию тюрьмы. Условно тюрьма делится на две зоны — Лагерь Чмошников и Лагерь Бессмертников. Бессмертников возглавляет Снежная Королева. | | * [[Тюремная зона]] — Сказочный Централ, тюрьма, в которую отправляют сказочных преступников. На шеи уголовников надеты специальные ошейники, не дающие им использовать магические способности и взрывающиеся при попытке пресечь территорию тюрьмы. Условно тюрьма делится на две зоны — Лагерь Чмошников и Лагерь Бессмертников. Бессмертников возглавляет Снежная Королева. |
| * [[Ускоренное старение]] | | * [[Ускоренное старение]] |
| ==Volkolak: The Will of Gods==
| |
| {{Info/Game
| |
| |game_name = Volkolak: The Will of Gods
| |
| |image =
| |
| [[Файл:Изображение 2026-07-14 025019824.png|240px|thumb|center|]]
| |
| |genre = [[Метроидвания]], [[Souls-like]]
| |
| |year = 2026
| |
| |developer = Volk Team
| |
| |publisher = Progamefactoryllc
| |
| |plat = Windows
| |
| |playtype = Одиночная
| |
| }}
| |
| '''Volkolak: The Will of Gods''' (рус. ''Волколак: Воля Богов'') — российская инди-игра, созданная небольшой группой разработчиков из Иркутска. В плане геймплея представляет собой гибрид жанров [[Метроидвания|метроидвании]] и [[souls-like]], а в плане сеттинга — [[тёмное фэнтези]], вдохновлённое русским фольклором и серией [[Dark Souls]]. На данный момент игра находится в раннем доступе, релиз полной версии намечен на август 2026 года.
| |
|
| |
| ==Сюжет==
| |
| Как уже было упомянуто, действие игры разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, вдохновлённом [[Богатыри и чудища лесные|славянским фольклором]]. Главный герой, благородный витязь Святозар, возвращается в своё родное Тридевятое Государство после войны с печенегами. В его отсутствие царство было захвачено [[Некромантия|некромантом]] [[Кощей Бессмертный|Кощеем Бессмертным]] — из-за его проклятия люди сходят с ума и превращаются в нечисть. Святозар встречает Ведунью, которая раскрывает главному герою, что тот является не обычным человеком, а [[Оборотень|оборотнем]]. Святозар должен использовать новообретённые силы, чтобы противостоять Кощею и его преспешникам.
| |
|
| |
| ==Геймплей==
| |
| Геймплейно игра представляет собой метроидванию с видом сбоку — игрок управляет Святозаром и исследует огромный мир, полный запутанных и взаимосвязанных между собой локаций. Но в игру также встроены элементы Souls-like — валютой тут выступают души убитых врагов, которые главный герой теряет в случае гибели. Игрок сможет вернуть потерянные души, возвратившись на место своей прошлой смерти.
| |
|
| |
| Игровой процесс построен на механике превращения главного героя в волколака. В человеческой форме главный герой вооружён топором и щитом, может парировать вражеские атаки и скользить. В форме волколака Святозар получает новые умения — например, возможость совершать более длинные прыжки и карабкаться по стенам. Во время пребывания в форме волколака расходуется шкала выносливости.
| |
|
| |
| В игре есть несколько направлений (классов) по которым можно развивать главного героя — Богатырь, Ветеран, Волколак и Проклятый. Для каждого класса доступны свои базовые и активные умения — последние представляют собой уникальную способность, которая активируется на клавишу F. Для того, чтобы использовать эти умения, игрок должен убивать противников и накапливать силу рун. Приобретать новые умения можно у торговцев, которых главный герой встречает в ходе путешествия.
| |
|
| |
| У Святозара есть при себе зелья, способные восстановить здоровье и выносливость. Он также обладает расходниками, которые может либо находить в игровом мире, либо покупать у торговцев. Расходники дают много разных возможностей — частично восполнить силу рун, восстановить здоровье, поджечь врагов и пр.
| |
|
| |
| Игрок может сохраняться у алтарей. При взаимодействии с ними Святозар полностью восстанавливает здоровье, выносливость и бутыли с зельями. Они также дают возможность быстрого перемещения в ту или иную локацию.
| |
|
| |
| В игровом мире можно находить обереги, дающие Святозару различные плюшки. Часто они запрятаны в неочевидных местах.
| |
|
| |
| Сюжет игры нелинейный — концовка зависит от способа прохождения, стиля игры и поступков главного героя.
| |
| ==Персонажи==
| |
| *'''Святозар''' — главный герой, [[Рыцарь в сияющих доспехах|благородный витязь]], стремящийся освободить Тридевятое Государство от гнёта Кощея. В его жилах течёт магическая кровь, позволяющая воину превращаться в волка. По ходу сюжета перед главным героем встаёт выбор: остаться благочестивым воином, встать на путь древних Богов или стать кровожадным оборотнем.
| |
| *'''Ведунья''' — могущественная [[Ведьма|колдунья]], встреченная Святозаром в самом начале путешествия. Именно она раскрывает главному герою правду о том, что он является оборотнем, и помогает ему принять волчью форму. Впоследствии она оказывает протагонисту всевозможную помощь в борьбе с Кощеем. Также выступает в качестве торговца. Вполне возможно, что она не просто колдунья, а та самая [[Баба-Яга]].
| |
| *'''[[Кузнец]]''' — отец Святозара, [[искусный мастер]] и один из торговцев. {{spoiler|В своём стремлении спасти государство от Кощея Кузнец попытался обуздать свою магическую силу, но не справился с ней и превратился в Тёмного Волколака. Святозар встретил Тёмного Волколака в Катакомбах под дворцом Царьграда, где и убил его. Чтобы призвать дух отца, главному герою пришлось подняться на вершину Запретного Пика и добыть волшебный веток под названием Перумов Цвет. Поговорив с духом отца, Святозар узнаёт, что в прошлом он пытался создать меч-кладенец, но уничтожил его по воле богов, которые посчитали это оружие слишком опасным. Впоследствии Святозар восстанавливает этот меч, чтобы использовать его силу против Кощея.}}
| |
| *'''Батюшка''' — [[Пастырь добрый|добрый священник]], руководящий Монастырём Прокажённых в Царьграде. Главный герой может помочь ему, если сожжёт все горы трупов в окрестностях и тем самым очистит Царьград от скверны. Один из торговцев.
| |
| *'''Царь''' — [[Безумный король|безумный правитель]] Тридевятого Государства. Святозар встречает его во дворце, где Царь пирует со своими боярами, вообще не обращая внимания на творящуюся в Тридевятом Государстве вакханалию. Строит наполеоновкие планы на будущее и совершенно не беспокоится ни о потерях в войне с печенегами, ни о проклятии, которое Кощей наслал на его царство. {{spoiler|Убит Тёмным Волколаком.}}
| |
| *'''[[Леший]]''' — хозяин Дремучего Леса и его окрестностей. Главный герой должен помочь ему очистить лес от скверны, чтобы Леший открыл дорогу на Заретный Пик. {{spoiler|Когда Святозар сорвёт Перунов Цвет, Леший разозлится и откажется помогать ему. Главный герой имеет два варианта — либо убедить Хозяина Леса в своих благих намерениях, либо сразить его в поединке. В любом случае он получит Очи Лешего, которые помогут открыть ему путь в новые локации.}}
| |
| *'''[[Мудрый ворон|Мудрый Ворон]]''' — главный герой встречает его в Дремучем Лесу. Ворон даёт ему совет отправиться на Запретный Пик, чтобы добыть Перумов Цвет и призвать дух отца. Один из торговцев.
| |
| * '''Тёмный дух''' — слуга Чернобога. {{spoiler|После победы над Тёмным Волколаком дух будет искушать главного героя отведать отцовской плоти в обмен на невероятную силу. Святазар может сделать это, а может и не поддаться искушению. Позже Святозар найдёт портал, ведущий в измерение Тёмного Духа. В случае, если герой согласился отведать отцовской плоти, дух одарит его новой способностью. В случае, если от отказался, последует босс-файт.}}
| |
| *'''[[Кощей Бессмертный]]''' — главный антагонист игры, [[Некромантия|некромант]] и [[Тёмный Властелин]], наславший проклятье на Тридевятое Царство. Лично в игре пока не появился.
| |
|
| |
| ==Тропы==
| |
| ===Дизайн и эстетика===
| |
| * [[Добрый зелёный]]/[[Злобный зелёный]] — магия главного героя имеет зелёный цвет. В зависимости от решений игрока она может служить как добру, так и злу.
| |
| * [[Крутой в плаще]] — главный герой.
| |
| * [[Множество глаз]] — Аспид и Василиск имеют несколько пар глаз.
| |
| * [[Чудовищный язык]]
| |
| ** В Ядовитой пади врагами выступают огромные слизни со множеством языков. Ими они и атакуют главного героя.
| |
| ** Среди рядовых врагов во второй главе встречаются волки-мутанты, на теле которых растут языки.
| |
|
| |
| ===Сюжетные===
| |
| * [[Волшебный цветок]] — Перунов Цвет, растущий на вершине Запретного Пика. {{spoiler|Главному герою нужно добыть его, чтобы призвать дух погибшего отца.}}
| |
| * [[Герой и наставница]] — Святозар и Ведунья.
| |
| * [[Данж]] — Пещеры, Перевал, Темница и Катакомбы в первом акте, Ядовитая падь во втором.
| |
| * [[Добрый оборотень]] — Святозар является таким в начале игры. Будет ли он таким до финала — зависит от действий игрока.
| |
| * [[Зловещее болото]] — Топи.
| |
| * [[Зловещий колодец]] — расположен недалеко от Кузницы. {{spoiler|Главный герой обнаружит в нём обломки меча-кладенца, уничтоженного отцом Святозара по воле богов.}}
| |
| * [[Катакомбы]] — расположены под дворцом Царьграда. В них происходит финал первого акта игры.
| |
| * [[Кошмар на вечеринке]] — Святозар приходит на пир к правителю Царьграда, чтобы обсудить с ним всё происходящее. Во время их диалога в зале внезапно появляется чудище, которое убивает бояр и смертельно ранит Царя. {{spoiler|Как оказалось, эти чудищем был Тёмный Волколак, в которого обернулся отец Святозара.}}
| |
| * [[Меч сюжетной важности]], [[Огненный меч]], [[Развращающий артефакт]] — Меч-кладенец.
| |
| * [[Оборотень]] — главный герой. {{spoiler|И его отец, ставший Тёмным Волколаком.}}
| |
| * [[Они выкололи мне глаза]] — если главный герой убедит Лешего в своих благих намерених, тот отдаст ему свои глаза, которые помогут воину открыть дорогу к Василиску. В случае, если Лешего уговорить не удастся, Святозару придётся одолеть его в поединке и вырвать ему глаза самостоятельно.
| |
| * [[Освещённые подземелья]] — Пещеры и Катакомбы из первого акта.
| |
| * [[Сиротинушка]] — {{spoiler|после убийства Тёмного Волколкола выясняется, что им всё это время был отец главного героя. Во втором акте Святозар ищет способ призвать дух погибшего отца.}}
| |
| * [[Староломаныйъ русскiйъ языкъ]] — персонажи говорят с закосом под троп.
| |
| * [[Темница сырая]] — собственно Темница, распоженная под дворцом Царьграда и над Катакомбами.
| |
| * [[Тени былого величия]] — из-за проклятия Кощея Тридевятое Государство находится в упадке и запустении.
| |
| * [[Тёмный лес]] — Дремучий Лес.
| |
| * [[Услуга за услугу]] — во втором акте Святозар заключает с Лешим договор, согласно которому воин избавит лес от скверны, а Хозяин Леса откроет ему проход на Запретный Пик.
| |
|
| |
| ===Геймплейные===
| |
| * [[Боевая коса]] — оружие Древнего беса.
| |
| * [[Боевой топор]] — оружие главного героя. Топорами вооружены и стражники, обитающие в Катакомбах.
| |
| * [[Боевая телепортация]] — её демонстрируют ледяные маги, обитающие на Запретном Пике, а также демоны, населяющие Дремучий Лес с его окрестностями.
| |
| * [[Босс-антипод]] — Тёмный Волколак.
| |
| * [[Идолы и истуканы]] — в Ядовитой Пади встречаются призрачные платформы, с которыми невозможно взаимодействовать. Чтобы они материализовались, нужно добраться до идола неподалёку с платформами и возжечь расположенную на нём свечу.
| |
| * [[Коктейль Молотова]] — в его роли тут выступает расходник «Горшок с варом». Его можно бросить во врагов и тем самым поджечь их.
| |
| * [[Лабиринт]] — все локации в игре созданы по принципу лабиринта. На то это и метроидвания.
| |
| * [[Ледяная душа]] — магией холода обладают ледяные маги и ледяные великаны, обитающие на Запретном пике.
| |
| ** Расходник «Хладный камень» накладывает на врагов стужу при каждом ударе. В результате они становятся медленнее.
| |
| * [[Меня стошнило]]
| |
| ** Среди противников есть зомби-крестьянин, блюющий на главного героя.
| |
| ** Бесформенная туша, обитающая в Топях и в Катакомбах, именно так атакует Святозара.
| |
| ** Одна из атак Древнего беса — изрыгнуть на главного героя поток крови.
| |
| * [[Магия крови]] — владение ею демонстрируют Древний бес и Тёмный Волколак.
| |
| * [[Призыв духов]] — способность «Зов стаи», доступная Святозару в форме Волколака. Позволяет призвать призрачных волков, атакующих противников.
| |
| * [[Психоделичная босс-арена]] — измерение Тёмного духа.
| |
| * [[Секретка]] — в игре присутствует много неочевидных путей, ведущих к крутым оберегам, расходникам и местам силы.
| |
| * [[Сила природы]]
| |
| ** Способность «Лесной полон», доступная Святозару в форме Волколака. Позволяет призвать лозу, которая наносит урон врагам.
| |
| ** Во время босс-файта троп во всей красе демонстрирует Леший.
| |
| * [[Стенолаз]] — Святозар может карабкаться по стенам в форме Волколака. Стены, за которые можно уцепиться, графически выделены.
| |
| * [[Файербол]]ы — ими атакует Тёмный Дух.
| |
| * [[Шок и трепет]]
| |
| ** Способность «Благо перуна», доступная Святозару в форме Волколака. Позволяет шарашить врагов зелёными молниями.
| |
| ** В первом акте в качестве врагов встречаются демоны, которые атакуют главного героя молниями.
| |
| ** Во втором акте же встречаются призраки, способные атаковать Святозара ударом молнии.
| |
| ** Подобной способностью обладает и Тёмный дух.
| |
| * [[Щитом можно бить]] — дендроиды из второй главы могут наносить Святозару урон своими щитами.
| |
| * [[Ядовитая персона]]
| |
| ** Змеи из первого акта плюются в главного героя ядом.
| |
| ** Болотные монстры, обитающие в Топях, выпускают ядовитый пар при приближении к ним главного героя.
| |
| * [[Энергетический вампиризм]] — Тёмный Волколак может восстанавливать своё здоровье, высасывая его из главного героя.
| |
|
| |
| ===Бестиарий===
| |
| * [[Боевой колобок]] — на Запретном Пике обитают монстры, напоминающие шарлеев из «Ведьмака». Они могут сворачиваться в шар и таранить главного героя.
| |
| * [[Болотный монстр]] — обитающий в Топях босс Болотник, внешне напоминающий огромную уродливую жабу. В этой же локации в качестве рядовых врагов присутствуют болотые монстры, атакующие главного героя ядовитыми парами.
| |
| * [[Василиск]] — обитает в самой глубине Ядовитой Пади. Сталь с его хвоста потребуется главному герою для того, чтобы закалить меч-кладенец.
| |
| * [[Великан]]ы — в роли сильных противников на Запретном Пике выступают ледяные великаны.
| |
| * [[Гарпии]] — обитают на Запретном пике.
| |
| * [[Гигантские насекомые]] — в Ядовитой Пади обитают существа, напоминающие огромных уродливых богомолов. Для победы над ними необходимо снести им всю полоску здоровья, а после — сжечь при помощи факела.
| |
| ** В Топях также обитают огромные насекомые, напоминающие ос. Они пытаются жалить главного героя.
| |
| * [[Гигантский головорез]] — в Катакомбах иногда встречается особо сильная разновидность стражников. Они обладают громадным ростом, огромной силой и атакуют главного героя бердышом. На концепт-арте этот противник именуется “Палачом“.
| |
| * [[Грызуны необычных размеров]] — обитают в Катакомбах.
| |
| * [[Демон]]ы — в первом акте в качестве врагов встречаются летающие демоны, атакующие главного героя молниями.
| |
| * [[Дендроид]] — встречаются во втором акте в двух видах. Первый вид дендроидов вооружен щитом и потому получает урон только при ударах в спину. Вторая вариация дендроидов способна призывать рой насекомых, атакующих Святозара.
| |
| * [[Дракон похож на змею]] — Аспид, огромное змееподобное чудище, охраняющее Перунов цвет.
| |
| * [[Злой и страшный серый волк]] — как в первом, так и во втором акте в качестве противников присутствуют волки. Во втором акте также присутствуют чудовищные волки, на теле которых расположено множество языков.
| |
| * [[Злой колдун]] — босс Колдун, встречающийся в первом акте в качестве босса. Потом он [[Был боссом, стал головорезом|встретится в качестве рядового врага]]. Этот же колдун позже появится в Катакомбах — он запрёт главного героя на небольшой арене и будет натравливать на Святозара толпы врагов.
| |
| **На Запретном пике в роли врагов выступают ледяные маги.
| |
| * [[Жуткие птички]] — выступают в роли врагов в первом акте, пытаются клевать Святозара.
| |
| * [[Медведи — это страшно]] — медведи обитают в Пещерах. Прокажённый Медведь давит [[педаль в пол]].
| |
| * [[Нежить]] — в первой главе в качестве рядовых врагов присутствуют обращённые в нечисть деревенские жители. Во Дворце и в Катакомбах в качестве врагов выступают обращённые в нечисть стражники. В первом акте также присутсвует босс Прокажённый Медведь — как понятно из названия, он является медведем, ставшим нежитью.
| |
| ** [[Непростые зомби]] — стражники отличаются от прочей нечисти тем, что для их убийства недостаточно просто снести полоску здоровья — после этого нужно также ударить до душе, которая появится над трупом. В противном случае она вернётся в тело и противник воскреснет.
| |
| * [[Непонятно кто]] — в Топях и Катакомбах обитает непонятное существо. Выглядит оно, как бесформенная туша с длинными волосами и кучей оружия, вросшим в его спину. При приближении к главному герою оно блюёт на него, а попытка приблизится к этому существу со спины нанесёт главному герою урон.
| |
| * [[Призраки]] — встречаются как в первом, так и во втором актах в качестве врагов. Призраки из второго акта могут атаковать главного героя ударом молнии.
| |
| * [[Свинья-страшилка]] — в качестве рядовых врагов в первом акте встречаются дикие кабаны.
| |
| * [[Смертоносная змея]] — встречаются в качестве врагов в первом акте. Умеют плеваться ядом. Аспид тоже подходит под троп.
| |
| * [[Ужасная летучая мышь]] — обитают в Пещерах и Катакомбах. Могут издавать крик, способный сбить Святозара с платформ.
| |
| * [[Чёрт с рогами]] — босс Древний бес. Во втором акте в роли врагов встречаются черти, кидающиеся в главного героями отрубленными головами.
| |