Earthbound: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 19: Строка 19:


== Сюжет ==
== Сюжет ==
В принципе, многого о нём и не скажешь, поскольку является на фоне конкурентов довольно простым как пять копеек. <br>
В принципе, многого о нём и не скажешь, поскольку является на фоне других РПГ, вышедших в то время, довольно простым как пять копеек. <br>


После падения в городе Онетт загадочного метеорита, к нему отправляются владеющий психическими способностями нелюдимый и необщительный мальчик Несс и его сосед Порки — для того, чтобы найти потерявшегося брата последнего. Прямо из метеорита перед ними телепортируется…Пчела. Но, как оказалось, пчела необыкновенная, да и не пчела вовсе, а путешественник из относительно недалёкого будущего. Представившись детям как Жу-Жу, он объясняет, что совсем скоро наша планета окажется под пятой некоего злобного инопланетянина по-имени Гийгас, а остановить его способны только четверо избранных детей, одним из которых и является Несс. Проводив Порки и его брата домой (а также попутно отбившись, не без помощи Жу-Жу, от приспешника Гийгаса), мы узнаём, что семью Порки благополучной не назовёшь: живут они в долг, а к своим детям относятся не самым лучшим способом — за непослушание и выход из дома посреди ночи Порки и его младший брат Пики получают ремня<ref> В американской версии звук сменён на более нейтальный (что, впрочем, не помешало автору правки понять происходящее), но в японской отчётливее ясно, как именно были наказаны братья </ref>, а мать, испугавшись летающей возле Несса пчелы, прибила бедного Жу-Жу. Умирая, он передаёт Нессу Звуковой Камень, велит найти остальных избранных и записать восемь мелодий, которые могут остановить Гийгаса. Расположены эти мелодии в специальных святилищах по всему земному шару, одно их которых как раз находится в Онетте. Воодушевлённый, Несс оставляет родительский дом и отправляется на поиск мелодий…<br>
После падения в городе Онетт загадочного метеорита, к нему отправляются владеющий психическими способностями нелюдимый и необщительный мальчик Несс и его сосед Порки — для того, чтобы найти потерявшегося брата последнего. Прямо из метеорита перед ними телепортируется…Пчела. Но, как оказалось, пчела необыкновенная, да и не пчела вовсе, а путешественник из относительно недалёкого будущего. Представившись детям как Жу-Жу, он объясняет, что совсем скоро наша планета окажется под пятой некоего злобного инопланетянина по-имени Гийгас, а остановить его способны только четверо избранных детей, одним из которых и является Несс. Проводив Порки и его брата домой (а также попутно отбившись, не без помощи Жу-Жу, от приспешника Гийгаса), мы узнаём, что семью Порки благополучной не назовёшь: живут они в долг, а к своим детям относятся не самым лучшим способом — за непослушание и выход из дома посреди ночи Порки и его младший брат Пики получают ремня<ref> В американской версии звук удара сменён на более нейтальный (что, впрочем, не помешало автору правки понять происходящее), но в японской отчётливее ясно, как именно были наказаны братья </ref>, а мать, испугавшись летающей возле Несса пчелы, прибила бедного Жу-Жу. Умирая, он передаёт Нессу Звуковой Камень, велит найти остальных избранных и записать восемь мелодий, которые могут остановить Гийгаса. Расположены эти мелодии в специальных святилищах по всему земному шару, одно их которых как раз находится в Онетте. Воодушевлённый, Несс оставляет родительский дом и отправляется на поиск мелодий…<br>


 
И…В целом, это весь сюжет, остальная игра посвящена поискам этих самых мелодий и борьбе с приспешниками Гийгаса, а потом — и им самим. Так за что же, спустя тридцать лет после выпуска, люди всё ещё любят Earthbound и чем она выделяется? Причин несколько. Во-первых, как уже было свящанно — сеттинг. Это сейчас никого не удивишь разнообразными сеттингами в ролевых играх, а тогда, в 90-е, это было в новинку. Во-вторых — сюрреалистичный юмор, которым пестрит этот придуманный мир. Так, общаться с NPC-шками одно удовольствие — все они имеют уникальную манеру общения, а если и повторяются, то это специально, сделанно шутки ради. Или как вам, например, человек, который настолько любил подземелья, что…Сам стал подземельем? Ну и наконец — это откровенно жуткие и пугающие моменты, скрытые под детской оболочкой игры. В отличие от последователей, жуткие моменты тут не являются основой происходящего и сильно не выделяются, но впечатлить случайно увидившего их ребёнка способны более чем. Но обо всём по порядку.
И…В целом, это весь сюжет, остальная игра посвящена поискам этих самых мелодий. Так за что же, спустя тридцать лет после выпуска, люди всё ещё любят Earthbound и чем она выделяется? Причин несколько. Во-первых, как уже было свящанно — сеттинг. Это сейчас никого не удивишь разнообразными сеттингами в ролевых играх, а тогда, в 90-е, это было в новинку. Во-вторых — сюрреалистичный юмор, которым пестрит этот придуманный мир. Так, общаться с NPC-шками одно удовольствие — все они имеют уникальную манеру общения, а если и повторяются, то это специально, сделанно шутки ради. Или как вам, например, человек, который настолько любил подземелья, что…Сам стал подземельем? Ну и наконец — это откровенно жуткие и пугающие моменты, скрытые под детской оболочкой игры. В отличие от предшественников, жуткие моменты тут не являются основой происходящего и сильно не выделяются, но впечатлить случайно увидившего их ребёнка способны более чем. Но обо всём по порядку.


== Примечания ==
== Примечания ==

Текущая версия на 20:21, 7 октября 2026

Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.
Earthbound
Обложка североамериканского издания игры
Общая информация
ЖанрJRPG
Год выхода1994 (Япония), 1995 (Северная Америка)
Разработчик
  • Ape, HAL Laboratory
Издатель
  • Nintendo
ПлатформыSNES
Режимы игрыОдиночная

Earthbound (в Японии известна как Mother 2: Gyiyg no Gyakushu) JRPG, созданная компаниями APE и Hal Laboraty и изданная компанией Nintendo эксклюзивно для Super Nintendo Entertaiment System (Super Famicom в Японии). Это вторая игра в серии Mother, при этом она практически не связана с приквелом сюжетно.

Релиз в Японии состоялся 27 августа 1994 года в Японии и 5 июня 1995 года в Северной Америке. Таким образом, Earthbound стала первой игрой в серии Mother, увидевшей официальный релиз за пределами Страны Восходящего Солнца.

В отличие от большинства RPG тех лет, сюжет которых происходит в околофэнтезийном средневековом сеттинге, события этой игры разворачиваются в вымышленной стране Игглэнд, за основу которой легли современные (на момент выхода игры) Соединённые Штаты Америки. В центре сюжета — паренёк по имени Нэсс, который должен записать 8 священных мелодий для того, чтобы остановить Гийгаса — злобного инопланетного разрушителя, захватившего в недалёком будущем Землю.

Из-за неудачной рекламной компании и дорогой по меркам SNES-игры цены (игроку приходилось отдавать 100 долларов за огромных размеров упаковку вместе с подробным путеводителем по игре), игра продалась небольшим тиражом и прошла мимо массового игрока. Всплеск её популярности пришёлся на начало двухтысячных (не без помощи игры Super Smash Bros, где Нэсс, главный герой Earthbound, стал одним из играбельных персонажей) и теперь Earthbound многими считается одной из самых лучших игр на SNES и в жанре JRPG. За Earthbound последовали многие игры, вдохновлённые ей, одной из самых известных стала Undertale от Тоби Фокса, до этого создавшего хэллоуинский хак на Earthbound.

Сюжет[править]

В принципе, многого о нём и не скажешь, поскольку является на фоне других РПГ, вышедших в то время, довольно простым как пять копеек.

После падения в городе Онетт загадочного метеорита, к нему отправляются владеющий психическими способностями нелюдимый и необщительный мальчик Несс и его сосед Порки — для того, чтобы найти потерявшегося брата последнего. Прямо из метеорита перед ними телепортируется…Пчела. Но, как оказалось, пчела необыкновенная, да и не пчела вовсе, а путешественник из относительно недалёкого будущего. Представившись детям как Жу-Жу, он объясняет, что совсем скоро наша планета окажется под пятой некоего злобного инопланетянина по-имени Гийгас, а остановить его способны только четверо избранных детей, одним из которых и является Несс. Проводив Порки и его брата домой (а также попутно отбившись, не без помощи Жу-Жу, от приспешника Гийгаса), мы узнаём, что семью Порки благополучной не назовёшь: живут они в долг, а к своим детям относятся не самым лучшим способом — за непослушание и выход из дома посреди ночи Порки и его младший брат Пики получают ремня[1], а мать, испугавшись летающей возле Несса пчелы, прибила бедного Жу-Жу. Умирая, он передаёт Нессу Звуковой Камень, велит найти остальных избранных и записать восемь мелодий, которые могут остановить Гийгаса. Расположены эти мелодии в специальных святилищах по всему земному шару, одно их которых как раз находится в Онетте. Воодушевлённый, Несс оставляет родительский дом и отправляется на поиск мелодий…

И…В целом, это весь сюжет, остальная игра посвящена поискам этих самых мелодий и борьбе с приспешниками Гийгаса, а потом — и им самим. Так за что же, спустя тридцать лет после выпуска, люди всё ещё любят Earthbound и чем она выделяется? Причин несколько. Во-первых, как уже было свящанно — сеттинг. Это сейчас никого не удивишь разнообразными сеттингами в ролевых играх, а тогда, в 90-е, это было в новинку. Во-вторых — сюрреалистичный юмор, которым пестрит этот придуманный мир. Так, общаться с NPC-шками одно удовольствие — все они имеют уникальную манеру общения, а если и повторяются, то это специально, сделанно шутки ради. Или как вам, например, человек, который настолько любил подземелья, что…Сам стал подземельем? Ну и наконец — это откровенно жуткие и пугающие моменты, скрытые под детской оболочкой игры. В отличие от последователей, жуткие моменты тут не являются основой происходящего и сильно не выделяются, но впечатлить случайно увидившего их ребёнка способны более чем. Но обо всём по порядку.

Примечания[править]

  1. ↑ В американской версии звук удара сменён на более нейтальный (что, впрочем, не помешало автору правки понять происходящее), но в японской отчётливее ясно, как именно были наказаны братья
КлассикаАтлас