Обитель зла (фильм, 2026): различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Обитель зла (фильм, 2026)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Слишком много рефоёбства и стенка текста вместо вступления, тут бы ещё поработать над внешним видом статьи)
 
Строка 40: Строка 40:
Экшен в фильме подан через знакомые игрокам вещи — Брайан по мере прохождения сюжета находит новое оружие, экономит патроны, обыскивает помещения, решает головоломки, встречает новых врагов и мини-боссов, есть аналог тирана. Да он даже ящики ломает в поисках лута. Можно сказать, мы смотрим прохождение на твиче с комментариями стримера (главного героя), даже операторская работа подчёркивает «игровую» природу постановки — она перемещается вслед за протагонистом, герой постоянно проверяет здоровье (но это спойлер) и патроны в обойме как в Ready or Not, у него есть игровой интерфейс в виде бесполезного телефона, фонарик и другое.
Экшен в фильме подан через знакомые игрокам вещи — Брайан по мере прохождения сюжета находит новое оружие, экономит патроны, обыскивает помещения, решает головоломки, встречает новых врагов и мини-боссов, есть аналог тирана. Да он даже ящики ломает в поисках лута. Можно сказать, мы смотрим прохождение на твиче с комментариями стримера (главного героя), даже операторская работа подчёркивает «игровую» природу постановки — она перемещается вслед за протагонистом, герой постоянно проверяет здоровье (но это спойлер) и патроны в обойме как в Ready or Not, у него есть игровой интерфейс в виде бесполезного телефона, фонарик и другое.


Второй линией идёт арка взросления протагониста на фоне беременности его девушки. Эту моральную дилемму мы уже видели в прошлом году в японском ужастике «Выход 8», тоже экранизации игры, хотя подход там немного отличается: в «Выходе 8» герой постепенно принимал будущее отцовство и пережитый ужас был метафорой на эти сомнения, а в «Обители зла» герой определённо не хочет этого и уже успел поругаться с любимой, а пройденный путь скорее метафора на страдания и страх.
Второй линией идёт арка взросления протагониста на фоне беременности его девушки. Эту моральную дилемму можно было увидеть в прошлом году в японском ужастике «Выход 8», тоже экранизации игры, хотя подход там немного отличается: в «Выходе 8» герой постепенно принимал будущее отцовство и пережитый ужас был метафорой на эти сомнения, а в «Обители зла» герой определённо не хочет этого и уже успел поругаться с любимой, а пройденный путь скорее метафора на страдания и страх.


== Сюжет ==
== Сюжет ==

Текущая версия на 20:51, 20 октября 2026


Не стоит путать этот фильм с одноимённой кинокартиной 2002 года. О ней можете прочитать здесь.

Постер
Общая информация
Жанр
Страна производства
Киностудия
РежиссёрЗак Креггер
Автор сценария
Когда вышел2026
Продолжительность94 минуты
В главных ролях:
Остин АбрамсБрайан
Кали РейсМаксин
Пол Уолтер ХаузерПол
Зак ЧерриКарл
Джонно Уилсоншериф Уилсон
Сара ПэкстонМишель
« «Witness the origin of Evil». »
— Слоган фильма

«Обитель зла» (англ: Resident Evil) — американский фильм ужасов 2026 года, снятый Заком Креггером, автором нашумевших «Орудий» и «Варвара». Уже второй перезапуск кинофраншизы Resident Evil или даже третий, если считать сериал. Хотя изначально это должен был быть сериал взамен того недоразумения от Netflix, но после провала прошлой экранизации («Добро пожаловать в Ракун-Сити»[1]) проект переделали в полнометражку и поставили Креггера постановщиком.

История создания[править]

Молодой по меркам профессии режиссёр решил не переснимать в сотый раз сюжет про S.T.A.R.S. и Леона с Клэр, а передать ощущение от геймплея, причём геймплея за простого парня типа Итана Винтерса. Он перенёс действие в наше время и очень сильно изменил лор, но это разберём в соответствующем пункте. На самом деле история фильма запутаннее и одна из причин такого отхода от канона в том, что сценарий писался с учётом возможной потери прав на франшизу и пересъёмок, но статья не об этом. Главный герой — курьер, перевозящий некий груз в больницу Ракун-Сити в первый день зомби-апокалипсиса. Возможно где-то по соседним улицам в это время бегают Джилл и Леон, но история не о них. Она о выживании — уже спустя примерно 10 минут начинается экшен и следующие полтора часа почти не будет останавливаться.

Фильм снят совместными усилиями американской студии Columbia Pictures, немецкой Constantin Films и Французской Davis Films, последние две много лет владеют правами и им мы обязаны предыдущими шестью фильмами. Также в разработке участвовала молодая студия PlayStation Productions, созданная в 2019 году для экранизации видеоигр. В роли Ракун-Сити выступила Прага, так что не удивляйтесь восточноевропейским ноткам в местных улицах. Релиз вышел успешным — при бюджете в 75 миллионов на момент написания статьи он заработал больше 300 миллионов, стал самым кассовым фильмом серии и самой высокооценённой игровой экранизацией в истории. Зрители в восторге, фанаты разделились — кто-то оценил качество съёмки и сюжет, но некоторым не понравилось отсутствие привычных персонажей и атрибутов, вроде особняков и схваток с боссами. Таких оказалось меньшинство.

Экшен[править]

Экшен в фильме подан через знакомые игрокам вещи — Брайан по мере прохождения сюжета находит новое оружие, экономит патроны, обыскивает помещения, решает головоломки, встречает новых врагов и мини-боссов, есть аналог тирана. Да он даже ящики ломает в поисках лута. Можно сказать, мы смотрим прохождение на твиче с комментариями стримера (главного героя), даже операторская работа подчёркивает «игровую» природу постановки — она перемещается вслед за протагонистом, герой постоянно проверяет здоровье (но это спойлер) и патроны в обойме как в Ready or Not, у него есть игровой интерфейс в виде бесполезного телефона, фонарик и другое.

Второй линией идёт арка взросления протагониста на фоне беременности его девушки. Эту моральную дилемму можно было увидеть в прошлом году в японском ужастике «Выход 8», тоже экранизации игры, хотя подход там немного отличается: в «Выходе 8» герой постепенно принимал будущее отцовство и пережитый ужас был метафорой на эти сомнения, а в «Обители зла» герой определённо не хочет этого и уже успел поругаться с любимой, а пройденный путь скорее метафора на страдания и страх.

Сюжет[править]

Брайан на улицах Раккун-Сити

Если говорить о сюжете, то он укладывается в пару предложений: курьер по имени Брайан поздним зимним вечером получил срочный заказ на доставку сумки с чем-то[2] в больницу соседнего городка Ракун-Сити. По дороге он случайно сбил женщину, позже оказавшуюся заражённой, отдал её шерифу, но та сначала убила шерифа, а потом начала преследовать и курьера. Из-за повреждения машины главный герой вынужден бежать к ближайшей ферме, а оттуда в город, попутно сталкиваясь с монстрами и странными работниками небольшой местной компании Umbrella. Это его основной квест — доставить важную посылку и спастись от всё менее похожей на человека фанатки.

Конечно же, по всем канонам игровой серии и экранизаций он по ходу следования столкнётся со страшными заговорами и правительственными интригами. Спойлер: а вот и не столкнётся! Ни заговоров, ни злодеев с манией изменить мир, ни испытания нового оружия, ничего, лишь утечка опасного вещества из-за тупости работника лаборатории.

Сеттинг[править]

А вот сеттинг можно обсудить отдельно, ведь он сильно отличается от игрового и близок внезапно к прошлому фильму «Обитель зла: Добро пожаловать в Ракун-Сити». То есть Ракун-Сити здесь провинциальный городок тысяч на 200[3] с единственной высоткой больницы и небольшими старыми зданиями в центре. От фермы в лесу до центра города по ощущениям минут 15-20 езды на машине.

Что касается Umbrella, то её положение определённо более приземлённое, но непонятное: она представлена небольшой лабораторией на 28 этаже больницы с несколькими учёными, одним менеджером и одним охранником[4]. Но при этом откуда-то у больницы в соседнем городе было нужное химическое вещество, а это может означать наличие таких же лабораторий в других городах. Что мы знаем точно, это то, что компания работала с правительством и в ситуацию с самого начала включены военные. Нет и кучи поземных лабораторий, как минимум инцидента в особняке в этой вселенной явно не случилось, да и цели создать биологическое оружие для террористов не прослеживается. Как нам дают понять — в Ракун-Сити создавали вещество для ускорения эволюции человека, но из-за неправильных расчётов оно начало превращать людей в сгустки тентаклей.

Отличается и природа монстров — так как утёк не Т-вирус, а что-то непонятное, он и делает с людьми что-то непонятное: кто-то становится зомби, кто-то начинает плеваться кислотой, кто-то срастается в здоровую тварь. Некоторых монстров можно убить огнестрелом, а некоторых только сбросив с высоты. Плюс ко всему есть относительно разумные особи, например, убегающие от выстрелов. Но при этом же имеются идиоты, прыгающие за героем с крыши здания. Типичных лизунов, охотников и тиранов нет, но есть аналог тирана — т. н. «Крысиный король», преследующий героя и поглощающий встречных зомби и людей. Сначала это будет один «человек», но к концу она превратится в гигантскую мерзкую химеру размером с БелАЗ.

Персонажи[править]

  • Брайан (Остин Абрамс) — главный герой. Медицинский курьер лет 30, доставляющий органы и срочные заказы в другие больницы. Из игровых протагонистов ближе всего к Итану Уинтерсу: не умеет стрелять, не отличается умом и находчивостью, физическая форма оставляет желать лучшего. Перед началом фильма поругался с девушкой из-за её беременности и срочный заказ в Ракун-Сити взял в том числе для того, чтобы избежать неприятного разговора, хотя всё равно потом ругался с ней пол дороги. Несмотря на эти негативные качества, обладает и положительными: он добрый, старается помогать каждому встречному, упёртый. Особенно это выражается в стремлении доставить посылку любой ценой даже после встречи с заражёнными, хотя любой человек с минимальным инстинктом самосохранения развернулся бы поехал домой. Судьба героя: почти в самом начале его укусит заражённый ребёнок и для зрителя судьба его будет понятна. Он доставит посылку и учёные даже успеют сделать антидот, но он к тому моменту уже превратиться в здоровенную тварь и сожрёт весь персонал. Выживет или нет - непонятно, потому что в последней сцене его окружат военные.
  • Пол (Пол Уолтер Хаузер) — мистер Экспозиция прямиком из офиса Umbrella. Он там работал…кем-то, видимо менеджером или директором. Неуклюжий трусливый толстяк[5], да ещё и возможно виновник всех событий (на это есть намёки). Погибает от «рук» крысиного короля.
  • Максин (Кали Рейс) — охранница Umbrella, скорее всего единственная. Пародия на протагониста игр и прошлых экранизаций — она очень хорошо стреляет, смелая, отзывчивая. В один момент спасёт главного героя и довезёт его до Ракуна. Правда уже спустя 5 минут её сожрут монстры.
  • Мишель (Сара Пэкстон) — закадровый персонаж — девушка Брайана, забеременевшая к его неудовольствию. Она пару раз созвонится с ним по разным телефонам, скажет ехать домой, а потом герой будет долго и много о ней думать. Её сыграла жена режиссёра, знакомая вам по «Супергеройскому кино».
  • Шериф Уилсон (Джонно Уилсон) — первая встреченная жертва монстров. Он остановил Брайана по пути в город и забрал у него заражённую, а спустя несколько минут погиб от её рук.
  • Карл (Зак Черри), Дэйв (Уилл Меррик), Берди (Зои Беллас), Стэнли (Крис Лью Кум Хой), Уэйд (Гриффин Ньюман) — учёные Umbrella, весь фильм сидящие на 28 этаже больницы в ожидании курьера. Конченные дебилы все как один, хотя может биологи хорошие. Персонажи комичные, им можно. Убиты Брайаном в самом конце.
Новорожденный Крысиный король (к концу он вырастет раз в 10)
  • Крысиный король (Андреа Милтнерова), она же Амальгама и просто тварь из трейлера — изначально заражённая женщина, начавшая мутировать и поглощать всех встречных людей и зомби. У неё много рук, ног, голов и в конце ещё и много щупалец, передвигается по принципу перекати-поля, умеет карабкаться по стенам и преследует Брайана видимо из-за обиды за сбитие (да, это её он сбил). В общем, Немезис местный. По ходу сюжета разрастётся до размеров немаленького грузовика и умрёт от падения с высотки. А изначально это хозяйка той фермы, куда убежал Брайан.

Идиотский сюжет[править]

Разобрать несостыковки и несуразности сюжета можно отдельным пунктом, а их тут много. Понятное дело, фильм больше про выживание обычного парня в тяжёлых условиях, но всё же местами дыры режут глаз.

Главный вопрос — почему важная сумка с компонентом для антидота доставляется обычным 30-летним раздолбаем в шапке? Фильм на это нормального ответа не даст.

Тут оправдываются только тем, что эта сумка вообще-то запасная, а основная колба была в лаборатории и случайно разбилась, поэтому теперь всё зависит от вот этой у Брайана. Плюс зрители добавили, что Брайану её передали ещё пока всё было нормально и никто не думал о форс-мажорах.

Можно составить такую хронологию:

  1. В Ракун-Сити случилась утечка вещества.
  2. Военные узнали об этом и поручили учёным делать антидот. А оно так и было, ведь нам прямым текстом говорят, что скоро прилетит нацгвардия и заберёт лекарство. То есть военные изначально вовлечены в происходящее.
  3. В больнице начали делать антидот, но Пол разбил колбу с агентом и запросил запасную в соседнем городе.
  4. В этом городе сумку с колбой отдали Брайану и он выехал в сторону Ракун-Сити, а Пол поехал…куда он поехал? Навстречу Брайану? Зачем? Если ситуация ещё не стала такой плачевной, то какой смысл единственному начальнику и охраннику ехать куда-то ночью и бросать лабораторию? Если ситуация уже стала плачевной сразу, то почему бы не отправить за Брайаном пару вертолётов с военными или вообще сразу отправить военных, не доверяя спасение какому-то обычному парню?

Не работает объяснение, что: «Ну, у нас был свой запас, а тебя для подстраховки отправили», потому что когда в городе даже гипотетически может случится подобная катастрофа, «подстраховка» превращается в «самоубийство». В нормальной вселенной запас компонента во первых хранился бы в большем количестве (ну бред же, что случайно разбили одну колбу и больше в здании не было), запросили бы больше сумок и забрали бы их военными или хотя бы ЧВК. «Запасная» колба не значит «ненужная», а нам в фильме показывают именно так, что этот образец что-то вроде запасного пауэрбанка в поездке. А это киношное объяснение приняли как неудачную попытку подавления недоверия. Всё таки учёные и военные люди не глупые и знали над чем работали и чем это чревато.

Ладно, допустим — они тупые и реально не думали. Но почему они не отправили военных по всем городским дорогам уже после утечки? Почему не высадили солдат в городе? Почему уже после заражения города нацгвардия не прислала пару отрядов охранять ценных учёных? Достаточно один вертолёт вооружённых солдат на вход. Там между прочим полная палата зомби прямо за дверью напротив.

А что вообще за заражение? Вирус? Симбионт? Бактерии? Почему он воздействует по разному? Одни заражённые умирают от огнестрела, другие нет; некоторые срастаются в химер, некоторые нет. Почему заражённые крысы внутри трупа не срослись с самим трупом? Ждали возможности сделать скример? Почему некоторые люди покрываются тентаклями постепенно и сохраняют сознание, а кто-то сначала становится зомби и мутирует только потом? А почему вообще кто-то так и остаётся зомби, а кто-то нет? В игре-первоисточнике было два вируса — G и Т. Обычные зомби были под Т, а более крупные монстры под G. Потом ещё был С-вирус (Т-вирус на максималках) и паразит Лас-Плагас с его производными. А тут вирус один. Или нет? Или кроме этой лаборатории были и другие и там тоже идёт работа над вирусами?

Ну и наконец учёные. Просто учёные. Зачем они пустили постороннего и потенциально заражённого человека к себе в помещение? Даже в самом фильме указали на эту глупость. Конечно вряд бы они были бы в безопасности с этой тварью за стеной, потому что он начал превращаться сразу после прибытия и скорее всего просто вынес бы дверь и снёс стены, но они же прямо в помещение его впустили.

Что здесь есть[править]

Сюжет[править]

  • Ай, молодца! — Максин. Зачем этот человек полез отстреливать толпу зомби, когда у него есть конкретная и очень важная миссия? Оно того стоило? Брайан из-за этого героизма остался без полезного союзника.
  • Бесконечный боезапас — аверсия: патроны заканчиваются, а большинство выстрелов Брайана уходит в молоко. За фильм в его руках побывают пистолет, двухстволка и гадюка-5 MP-5
  • Бить врага вражиною — когда Брайана достала тварь из лифта, уже конкретно злой протагонист внаглую берёт плюющегося кислотой зомби, подносит к шахте лифта и заставляет бедного упыря обблевать надоедливого преследователя. А вместо спасибо Брайан ещё и этого токсичного деда (а это буквально мёртвый дед с капельницей) со злости выбрасывает туда же.
    • Косвенно под это подходит и финальная расправа с Крысиным Королём — Брайан сбрасывает на него (неё) толпу зомби.
  • Вечная загадка — а что случилось с переходом между высотками в больнице? Понятно, что случился зомби-апокалипсис, но как зомби умудрились снести кусок железобетонного здания? Единственное адекватное объяснение — военные попытались эвакуировать на вертолёте гражданских, но кто-то на борту обернулся и вертолёт упал на здание.
  • Гиллигановский монтаж — самое начало фильма — Брайан говорит что у него есть цепи для зимней езды, следующий кадр — машина Брайана дрифтует по обледеневшей дороге.
  • Голливудская кислота — рвота мутировавшего деда в больнице за долю секунды разъедает кабину лифта и некоторых монстров.
  • Дневник катастрофы — в игре обыгрывается любовь третьестепенных закадровых персонажей игр оставлять записки тут и там. Брайан оставляет такую по пути в больницу и за записки можно считать сообщение на автоответчике для Мишель. Возможно местный аналог Леона или Джилл найдёт их через пару дней.
    • В продолжение этой идеи, фанаты считают что постфактум у нас троп протагонист-злодей, то есть, если в следующем сиквеле или просто за кадром местные Леон, Клэр или Джилл встретят Брайана, то он будет мини-боссом в одной из глав и его придётся убивать, расстреливая светящиеся точки на его теле.
  • Иду на таран! — Брайан попытался снести ворота как в GTA на машине, но внезапно случилась субверсия: машина застряла и пришлось герою бежать пешком. Хотя, при желании наверное можно было бы столкнуть её, но мешал наступающий монстр.
  • Лицемерие — это смешно — когда Максин ушла отстреливать зомби, Пол решил бросить её, но когда увидел, что она забрала ключи с собой, искренне возмутился её недоверием.
  • Ловушка для любопытных — останки Максин с ключами отодвигаются всё дальше, но остаются достаточно близко, чтобы хотелось потянуться ещё раз. Брайан замечает закономерность и отказывается участвовать в игре.
  • Несовместимая с жизнью глупость:
    • Почему шериф посадил заражённую даму рядом с собой в машине, если в полицейской машине задние кресла огорождены защитной сеткой и её можно было посадить туда? Тем более, Брайан прямо ему сказал, что она лезет к водителю и мешает рулить. На улице зимняя ночь, шансы не справиться с управлением очень велики, а тут ещё и больная женщина рядом. Даже без зомби-апокалипсиса это небезопасно.
    • Когда заражённая девочка просится к Брайану на руки, в то время, как её нога уже превратилась в нечто, на что он надеялся? Там нога буквально жрёт унитаз, а он к ней полез обниматься. Зачем? При всей доброте героя и нежеланием бросать девочку в одиночестве - тут собственная жизнь на кону, а у него ценный груз на руках. В итоге и поплатился, когда она его укусила.
    • Учёные Амбреллы, а вам прям так нужно было пускать еле стоящего на ногах человека в лабораторию? Может подождал бы в коридоре? Там зомби рядом не было, зачем подвергать такой опасности потенциальное спасение мира? Ну и царство вас небесное.
  • Несчастливый конец — Брайан превратился в нового Крысиного короля, учёные мертвы, антидот утерян, а судьба города очень печальная. Если вспышку вообще локализуют и не случится конца света.
  • Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным — чуть ли не слоган фильма: каждый раз, когда кто-то в фильме пытается помочь окружающим, жизнь наказывает его максимально жестоким способом. Особенно сильно это выражается, когда герой попытался спасти девочку из трейлера, немалая часть последующих проблем вызвана этим.
  • Ночная прогулка со злоключениями — кратко сюжет фильма.
  • Он просто идиот! — Брайан. Много раз за фильм, начиная прямо с первой сцены:
    • Как можно взять заказ на доставку товара в заснеженный горный город без зимней резины или противоскользящих цепей? Он ещё и соврал, чтобы взять этот заказ. Он и без зомби смог бы разбиться о любое встречное дерево.
    • Зачем шериф посадил к себе сбитую женщину на пассажирское кресло спереди, когда в США полицейские машины огорождены барьером и обычно людей сажают туда. Тем более Брайан предупредил его, что она не в себе и мешает рулить.
    • Прибытие на ферму — Брайан увидел заражённую зомби-собаку на участке, убил её, а потом пошёл в дом так, будто ожидал увидеть там спящих или смотрящих телевизор хозяев. По его мнению в Колорадо просто такие породы предпочитают или что? Да и по прибытию не обыскал каждый уголок дома в первую очередь, а поел хлопьев, попил молока, позвонил девушке.
    • Сцена с девочкой. Это высшая степень «интеллектуальности» героя: У НЕЁ ПОЛ НОГИ УЖЕ ЖИВЁТ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ И ОБСАСЫВАЕТ УНИТАЗ, ты зачем её на руки пытаешься взять? Нельзя это оправдать эмпатией, инстинкт самосохранения он на то и инстинкт, что сдерживает человека от таких идей. В итоге укус на руке Брайан получил как награду за тупость.
    • Сцена в родильном отделении. Зачем он, видя свисающих с потолка монстров и кровь повсюду, остановился посмотреть на зомби-ребёнка? Оно того точно стоило? В итоге пришлось убегать, рискуя жизнью.
    • Некоторые более мелкие моменты, намекающие даже не то, чтобы на тупость, а скорее на тормознутость героя. Его не смущает пробившая стену собака, он не убегает, когда видит «сращивание» двух трупов, он не бежит от Харконнена. У него то ли проблемы с интеллектом, то ли напрочь отсутствует инстинкт самосохранения.
    • Да и вообще сам факт того, что после встречи с первым попавшимся зомби Брайан не искал любую возможность уехать домой подальше от этой чернухи, а наоборот лез зачем-то внутрь умирающего города.
    • А ещё подобной тупостью отметилась Максин. У неё миссия — сопроводить доставку колбы в лабораторию, они уже едут. Зачем ей надо было выходить и уничтожать толпу зомби, которая на них даже не смотрела? Да ещё и забрать ключи с собой. Это сценарист не смог придумать хороший способ вывести из сюжета мощного бойца и заставить Брайана погулять по разрушенному городу?
    • Учёные из финала: когда мутирующий на ваших глазах смертельно опасный человек просит дать ему шприц с антидотом - положите его на пол и бегите. Вы зачем к нему лезете и лично пытаетесь вколоть? Брайан на тот момент ещё сохранял разум и контролировал руки, он бы сам вколол, а по итогу все зазря умерли, да ещё и сделали его сильнее (он их сожрал). Положили бы антидот и бежали бы к лифту.
    • А если сложить эти моменты и представить, что главные герои не идиоты, то сюжет закончился бы за 20 минут: Брайан взял посылку, смотрел на дорогу, не сбил женщину, спокойно доехал до больницы и отдал колбу. Пришлось бы конечно убегать от зомби в больнице, но он вроде итак это сделал. А ещё проще так: Брайан смотрит на дорогу и доезжает до въезда в город, его встречают Пол с Максин, забирают посылку и едут в больницу, а Брайан живой здоровый едет домой. Всё, титры. Хотя да, сюжета не было бы.
  • От плохого к ужасному — каждая победа открывает новую проблему. Причём иногда прямо в ту же секунду, самый яркий пример из трейлера — патроны для ружья: буквально как только Брайан находит их, он видит в окне приближающуюся зомби.
  • Параноик был прав — Пол несколько раз просит Максин пристрелить Брайана из-за подозрений в заражении. Зритель вроде как должен его ненавидеть вместе с Брайаном и Максин, но ведь он же оказывается прав - Брайан на тот момент уже заражён.
  • Подобреть в адаптации — корпорация Umbrella по мнению некоторых зрителей. Хотя, возможно много чего осталось за кадром.
  • Предзнаменование — первые 10 минут нам то и дело намекают на нечто страшное в Раккун-Сити: ещё на подъезде к городу у Брайана пропала связь, у Шерифа не работает рация, стрельбу и аварию у фермы не заметили местные жители, хозяева фермы не вышли на собачий лай и стрельбу во дворе, линия 911 занята. Отдельным предзнаменованием идёт девочка в трейлере: её нога превратилась в сгусток тентаклей и она её не контролирует. Учитывая, что в той же сцене она укусит главного героя, а зритель уже видит что его ждёт через несколько часов.
  • Ружьё Чехова — тот факт, что зомби окончательно умирают от падения с высокой высоты, стрельнёт в схватке с Крысиным королём.
  • Слияние и тело из тел — заражённые несколько раз за фильм демонстрируют способность объединяться в одно существо после смерти. В первую очередь это Крысиный король, изначально бывший сбитой Брайаном женщиной, затем нам показывают буквально Крысиного короля из крыс, то есть стая убитых крыс после смерти решила срастись, а в конце сам Брайан таки станет и поглотит учёных.
  • Страхи взрослого человека — больше, чем зомби и монстров, герой боится разве что будущего отцовства. Причём некоторые разглядели в эпизодах фильма метафоры на это бегство. Например: герой бежит в Раккун-Сити от преследующей его женщины (Мишель и сбитая им зомби), там он сначала встречает заражённого ребёнка и приходится преодолеть отвращение к ребёнку и страх (ответственности и заражения, неважно), а в конце его ждёт ещё и прогулка по родильному отделению, откуда он по итогу убегает сверкая пятками.
  • Фиаско — повторяющаяся шутка: почти каждая попытка Брайана открыть или взломать замок. Не важно — будет ли он пытаться его открыть, сломать, отстрелить — почти всегда это будет заканчиваться неудачей.
  • Чудо одной сцены — барон Харконнен из канализации. Даже в трейлер попал. Возможно ещё зомбипад.
  • Russian Reversal — пока все протагонисты игр и фильмов пытались сбежать из Раккун-Сити, Брайан наоборот едет в самый очаг заражения.
  • Survival Horror — на экран перенесена структура игрового выживания: исследование опасных помещений, поиск полезных предметов, нехватка боеприпасов, обход препятствий и бегство от слишком сильного противника

Антураж и стилистика[править]

  • Боди-хоррор — довольно много мерзостей, особенно у людей на стадии заражения. На теле может появиться глаз, из укушенной ноги вырасти с десяток щупалец, а из трупа вылезти стая крыс.
  • Глаза не на том месте — мутации сопровождаются появлением лишних глаз. Самый узнаваемый пример — огромный глаз на плече Брайана, напоминающий превращение Уильяма Биркина.
  • Злонамеренная архитектура — путь к лаборатории в больнице идёт через родильное отделение. В игре об этом и не задумываешься, но вообще-то это странно. Там нет никаких обходных коридоров, работники Амбреллы каждый день проходят туда и обратно через роддом с детьми и мамами на осмотре. Никто не задумывается о бактериях, грязи, сквозняках, потенциально опасных для новорожденных.
  • Матомная бомба — Брайан за весь фильм сказал слово fuck 152 раза.
  • Неизвестность пугает больше — нам так и не показали монстра в родильном отделении, только две его длинных руки. Но судя по тому, что уже повидавший многое Брайан в шоке бросился бежать, говорит о многом.
    • А ещё нам не показали монстра из тени, который пытался заманить Брайана трупом с ключами от машины.
  • Снег означает смерть — зимний пейзаж сопровождает гибель города и усиливает ощущение безжизненности. Холод становится частью общей враждебной среды.

Персонажи[править]

  • Бедный злодей!:
    • Крысиный король — изначально это семейная пара, заражённая и убитая Брайаном.
    • Сам Брайан, ещё сохранявший остатки разума во время превращения и умолявший запятисотившихся учёных дать им антидот.
  • Визжит, как девчонка — Почти все мужские персонажи.
  • Выпирающий статист — очень много внимания в продвижении фильма уделено Заку Черри, сыгравшему одного из учёных в самом конце. Даже много где указан в списке актёров сразу после Остина Абрамса.
  • Два в одном и три в одном — в Брайане угадываются черты Итана, Джима Чепмена и Стива Бёрнсайда; в Максин — боевые протагонисты первых игр (Джилл, Крис, Леон, Шева).
  • Многорук — Поглощение новых жертв снабжает чудовищ дополнительными руками и щупальцами.
  • Неважный важный персонаж:
    • Максин — девушка-боец в духе Клэр и Джилл, способная сопроводить героя и например пожертвовать собой, а то и просто забрать у него сумку и оставшуюся часть фильма выступить главным героем. Нет, ей решили не уделять внимание, чтобы она не перетягивала одеяло с героя. Она гибнет в совершенно идиотской сцене перестрелки с зомби, видимо нужно было вывести героиню из сюжета и заставить Брайана попасть в канализацию.
    • девочка из фургона. Брайан нашёл её уже укушенной и частично превратившейся в монстра, а ведь можно было сделать её для главного героя кем-то вроде Шерри Биркин для Леона или Эмили для Грейс. Особенно это легло бы на тему принятия отцовства главного героя. Но нет, девочку убили спустя две минуты после появления.
  • Непростые зомби — местные мертвяки бегают, обладают относительным разумом, выпускают щупальца и могут срастаться в единую тварь, похожую на медузу или осьминога.
  • Нет антагониста — если не считать преследующую героя даму с дороги, разрастающуюся до уровня гигантской НЕХ, антагонистов нет. Разве что Пол не очень приятный, но и он не злодей.
  • Трусливый лев и милый трусишка — Брайан боится, сильно боится, но всё же смело идёт в самый эпицентр заражения, только потому что эта сумка кому-то нужна (он даже не знает кому).

Мета[править]

  • А это уже другая история — согласно Слову Божьему, пока Брайан доставляет груз в больницу, знакомые персонажи могут проходить свои сюжетки буквально на соседних улицах.
  • Аллюзия — кислотная атака больничного заражённого напоминает Плевальщицу из Left 4 Dead, а разрушительное действие жидкости — кровь ксеноморфов.
  • Визуальная отсылка — зелёные лечебные растения, пишущая машинка, знакомые коробки патронов, оружие, оформление ключа, медицинские спреи и отдельные ракурсы напоминают об играх. Финальная мутация отсылает к Биркину, а многотелое чудовище — к Никс из Outbreak.
  • Духовный наследник — многие сравнивают его с «Нечто» 1982 года в современных городских локациях.
    • Если брать именно игровые ориентиры, то фильм сравнивают с Resident Evil: Outbreak. Тоже история об обычных людях, оказавшихся в Раккун-Сити во время инцидента и вынужденные выживать своими силами. Ещё там есть похожий на Крысиного короля монстр, ассимилирующий других людей.
    • Аам режиссёр, кроме этого всего, вдохновлялся старым ужастиком «Сообщество» Брайана Юзны.
  • Камео — режиссёр Зак Креггер озвучил голос интеркома в больнице. Его жена Сара Пэкстон сыграла Мишель.
  • Не в ладах с юриспруденцией — полицейский департамент Раккун-Сити почему-то вызывает на подмогу все патрули, включая встреченного Брайаном шерифа, хотя у шерифа своя юрисдикция и к городской полиции он не имеет никакого отношения. И непонятно с чего это шериф решил сопроводить Брайана и отвезти сбитую женщину в больницу Енотограда, когда он должен был отдать даму в ближайшую окружную больницу, а Брайана закрыть в обезьяннике своего участка. Авария случилась в этом округе, на территории департамента шерифа, оснований отдавать преступника в ДРУГОЙ департамент у него нет. Это как если бы человек совершил преступление в Испании, а испанский полицейский отвёз бы его в полицию в Португалии, вот такая аналогия с этой запутанной системой полиции США. Хотя Зак Креггер американец и объяснение этому есть[6].[7]
  • Нечаянная басня — соблюдайте технику безопасности! Не гоняйте по зимним дорогам без резины или антискользящих цепей, смотрите на дорогу и не отвлекайтесь на телефон, аккуратнее обращайтесь с ценными веществами на работе, не пускайте посторонних в лабораторию, не прикасайтесь к очевидно больными заразной штукой людям (даже если несчастные дети). Да сюжета вообще не было бы, если бы не наплевательское отношение к технике безопасности у всех героев фильма.
  • Низведён до камео — участие Амбреллы в фильме порядком сократили, показав лишь лабораторию в больнице, одного менеджера и всего одного охранника. В оригинале у компании было две ЧВК, а в прошлых фильмах даже боевая авиация и техника.
  • Окрутеть в адаптации — зомби или как назвать этих тварей? Они сильнее, быстрее и опаснее, а ещё имеют разные способности. Скорее всего создатели хотели сделать каждого встреченного врага уникальным и смешать Т- G- и даже C-вирусы разом и Лас-Плагас до кучи[8].
  • Сиквел хуже, триквел лучше — не сиквел, а вторая экранизация получилась хуже, а вот третья версия адаптации понравилась всем намного больше.
  • Теперь в современности! — действие оригинальной игры происходило в 1998, а в фильме оно разворачивается в наши дни.
  • Фанская кличка — мужчина из канализации получил от зрителей прозвище барон Харконнен.

Интересные факты[править]

Тот самый рентген
  • До выхода фильма на официальном аккаунте фильма был опубликован жуткий рентгеновский снимок с деформированным черепом (см. изображение). Теперь понятно, что это Брайан после мутации. Видимо после событий фильма его убили и исследовали в правительстве или Амбрелле.
  • Сценарий фильма утёк в сеть почти за год до выхода и релизная версия соответствовал утечке почти полностью, но не на 100 %. Например, в оригинальной версии Брайана укусила не девочка в трейлере, а собака с фермы, Максин и Пол менялись полами и были Максом и Паулиной, Брайан был рад отцовству и у него не было этой линии принятия, а в сцене с «зомбипадом» вместо обычных зомби были похожие на Крысиного Короля химеры людей и собак. Изменений больше, но в основном они мелкие. При этом все шутки сохранены.
    • Урезана была и финальная версия уже отснятого фильма, потому что в первоначальном монтаже «Обитель зла» был чистой комедией с элементами хоррора, а не наоборот. Режиссёрскую версию мы вряд ли увидим, потому что сам Креггер больше оценил театральную версию.

Примечания[править]

  1. ↑ хотя стопроцентным провалом он не был, Sony и Constantin Films вообще-то были им довольны
  2. ↑ он думает что органа для пересадки, но это не так
  3. ↑ Автору статьи он чем-то напомнил его родной Тамбов
  4. ↑ в играх и старых экранизациях у Umbrella было два боевых подразделения — USS и UBCS, у Neo-Umbrella армия мутантов, а у Blue Umbrella есть отряд с Крисом Редфилдом во главе. Про фильмы Андерсона говорить вообще нечего, там у Амбреллы вооружённые силы мощнее чем у США, Китая и России вместе взятых.
  5. ↑ И не смотрите, что его играет рестлер
  6. ↑ Одним из объяснений может служить то, что Раккун не имеет статус городского округа и находится на территории округа штата. В таком случае шериф может иметь полномочия в городе. В целом это возможно, так как киношный Раккун показан маленьким. В играх в городе был начальник полиции. В целом, учитывая маленький размер города, может вообще весь Раккун входит в округ и не имеет своего департамента вообще.
  7. ↑ В играх, кстати, так и было — город Раккун-Сити находился в округе Раккун. В ремейке второй части Леон встретил шерифа, но тот сразу погиб и вряд ли его подчинённые попали в Раккун.
  8. ↑ У Зака Креггера четвёртая часть любимая, отсюда схожесть зомби с паразитом из этой игры
КлассикаАтлас