Шкала опасности бандитов/Видеоигры: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 8: Строка 8:
* 2 — как таковой, единой организации у бандитов нет. Всё зависит от авторитета и лидерских способностей каждого пахана. Если Йога в «Чистом Небе» оказался вполне способен сколотить из разношёрстной бандитской тусовки натуральную армию, с которой вынуждены были считаться все остальные фракции Зоны, да ещё и занял ключевую локацию, через которую проходят основные маршруты, то недисциплинированная банда возомнившего себя дирижаблем Борова из «Теней Чернобыля», расположившаяся в глухой Тёмной долине, не представляет серьёзной опасности даже для действующего в одиночку Меченого, который выносит её без особых проблем.
* 2 — как таковой, единой организации у бандитов нет. Всё зависит от авторитета и лидерских способностей каждого пахана. Если Йога в «Чистом Небе» оказался вполне способен сколотить из разношёрстной бандитской тусовки натуральную армию, с которой вынуждены были считаться все остальные фракции Зоны, да ещё и занял ключевую локацию, через которую проходят основные маршруты, то недисциплинированная банда возомнившего себя дирижаблем Борова из «Теней Чернобыля», расположившаяся в глухой Тёмной долине, не представляет серьёзной опасности даже для действующего в одиночку Меченого, который выносит её без особых проблем.
* 3 — обрезы, ПМ, гражданское гладкоствольное оружие, редко трофейные АКСУ и АК. Броня — в лучшем случае аналог костюма наёмника, но чаще всего кожаный плащ (у которого из достоинств только крутой вид) или кожаная куртка.
* 3 — обрезы, ПМ, гражданское гладкоствольное оружие, редко трофейные АКСУ и АК. Броня — в лучшем случае аналог костюма наёмника, но чаще всего кожаный плащ (у которого из достоинств только крутой вид) или кожаная куртка.
* 4 – те ещё уроды, но даже у них есть свои «понятия», отличающие всё же сохранившего маленькую частичку человечности бандюка от наглухо отмороженного «ренегата».
* 4 — те ещё уроды, но даже у них есть свои «понятия», отличающие всё же сохранившего маленькую частичку человечности бандюка от наглухо отмороженного «ренегата».
* 1 – отнюдь не идиоты. Вполне способны навещать лапшу на уши доверчивым лохам про координаты Оазиса или россыпь артефактов, чтобы затем ограбить их в укромном месте. Или могут устроить классическую [[Ловушка для сердобольных|ловушку для сердобольных]], с криками о помощи и прочим звуковым сопровождением. С другой стороны, на подобное ведутся только совсем уж тупые и/или зелёные сталкеры, а так бандиты далеко не титаны мысли. Залупатся на носящего экзоскелет и вооружённого до зубов и выше протагониста — не самая гениальная мысль, но бандюки тем не менее регулярно лезут с маниакальным упорством со своим вызывающим хохот скудным снаряжением на его «винторез», что твои ваховские орки.
* 1 — отнюдь не идиоты. Вполне способны навещать лапшу на уши доверчивым лохам про координаты Оазиса или россыпь артефактов, чтобы затем ограбить их в укромном месте. Или могут устроить классическую [[Ловушка для сердобольных|ловушку для сердобольных]], с криками о помощи и прочим звуковым сопровождением. С другой стороны, на подобное ведутся только совсем уж тупые и/или зелёные сталкеры, а так бандиты далеко не титаны мысли. Залупатся на носящего экзоскелет и вооружённого до зубов и выше протагониста — не самая гениальная мысль, но бандюки тем не менее регулярно лезут с маниакальным упорством со своим вызывающим хохот скудным снаряжением на его «винторез», что твои ваховские орки.
* 3 — коррупция имеет место быть, не без этого, но вообще бандитов вояки гоняют наравне со сталкерами и прочими «неучтёнными элементами».
* 3 — коррупция имеет место быть, не без этого, но вообще бандитов вояки гоняют наравне со сталкерами и прочими «неучтёнными элементами».
* 3,5 — как повезёт. Во главе может оказаться либо жёсткий и волевой пахан вроде Йоги, либо омерзительный чмошник-неадекват Боров. Либо нечто среднее вроде Султана — нормальный [[Злодей-прагматик|прагматик]], рубящий бабло по принципу «Овец выгоднее стричь, чем пускать на мясо».
* 3,5 — как повезёт. Во главе может оказаться либо жёсткий и волевой пахан вроде Йоги, либо омерзительный чмошник-неадекват Боров. Либо нечто среднее вроде Султана — нормальный [[Злодей-прагматик|прагматик]], рубящий бабло по принципу «Овец выгоднее стричь, чем пускать на мясо».
Строка 26: Строка 26:
* 3 — примерно 1/10 из нескольких тысяч сталкеров.
* 3 — примерно 1/10 из нескольких тысяч сталкеров.
* 3 — Никто ничего не слышал. Всем всё равно.
* 3 — Никто ничего не слышал. Всем всё равно.
Итого: 4,05 - Самое настоящее ЧВК. Только децентрализованно
Итого: 4,05 — Самое настоящее ЧВК. Только децентрализованно
''Поскольку формально все сталкеры являлись криминальными элементами, можно добавить шкалу для вообще всех группировок в играх + для всех сталкеров как таковых скопом. На практике же нужно добавить как минимум группировку Ренегатов из ЧН.''
''Поскольку формально все сталкеры являлись криминальными элементами, можно добавить шкалу для вообще всех группировок в играх + для всех сталкеров как таковых скопом. На практике же нужно добавить как минимум группировку Ренегатов из ЧН.''


'''Сталкеры'''
'''Сталкеры'''
*4,5 - Основной контингент - опытные сталкеры на равных грызущиеся с военными
* 4,5 — Основной контингент — опытные сталкеры на равных грызущиеся с военными
*2,5 - Альтернативное название сталкеров - "одиночки", что как бы намекает. Иногда объединяются в отряды. Во времена войны группировок были одной из воюющих за территорию сторон.
* 2,5 — Альтернативное название сталкеров — «одиночки», что как бы намекает. Иногда объединяются в отряды. Во времена войны группировок были одной из воюющих за территорию сторон.
*3,5 - От Советского и Российского гражданского оружия, до вооружения армий стран НАТО.
* 3,5 — От Советского и Российского гражданского оружия, до вооружения армий стран НАТО.
*2 - В зависимости от моральных ореинтиров конкретного сталкера. По большей мере представленны простыми людьми идущими заработка в зоне.
* 2 — В зависимости от моральных ореинтиров конкретного сталкера. По большей мере представленны простыми людьми идущими заработка в зоне.
*3 - Сталкера ранга "опытный" и выше способны к построению планов грабежа, ходок за артефактами и т.д. Выше, обычно, не поднимаются.
* 3 — Сталкера ранга «опытный» и выше способны к построению планов грабежа, ходок за артефактами и т. д. Выше, обычно, не поднимаются.
*3 - Власти борятся с ними, но при этом многие берут взятки. Классика.
* 3 — Власти борятся с ними, но при этом многие берут взятки. Классика.
*1,5 - Босса нет, все сами по себе. Но при этом имеются влиятельные торговцы обладающие какой никакой властью.  
* 1,5 — Босса нет, все сами по себе. Но при этом имеются влиятельные торговцы обладающие какой никакой властью.
*4 - Несколько тысяч
* 4 — Несколько тысяч
*5 - Туда вступает множество желающих хорошо заработать. Даже силовики.
* 5 — Туда вступает множество желающих хорошо заработать. Даже силовики.
'''Итого:''' 3,1. Во многом - простые люди по тем или иным причинам ушедшие в зону.
'''Итого:''' 3,1. Во многом — простые люди по тем или иным причинам ушедшие в зону.


'''Ренегаты'''
'''Ренегаты'''
*3 - Аналогично первому пункту
* 3 — Аналогично первому пункту
*2 - Множество групп на болотах нейтральных друг к другу.
* 2 — Множество групп на болотах нейтральных друг к другу.
*3 - Аналогично первому пункту.
* 3 — Аналогично первому пункту.
*6 - В лоре открыто говорится что те "наглухо отмороженные". Поверим на слово.
* 6 — В лоре открыто говорится что те «наглухо отмороженные». Поверим на слово.
*2 - О построеннии каких либо планов ни слова, однако совсем не тупят.
* 2 — О построеннии каких либо планов ни слова, однако совсем не тупят.
*X - Никаких, их не бывает на болотах.
* X — Никаких, их не бывает на болотах.
*1 - Босса просто нет. Не ясно как решаются дела в банде.
* 1 — Босса просто нет. Не ясно как решаются дела в банде.
*3 - Чуть меньше сотни.
* 3 — Чуть меньше сотни.
*1 - Их презирают даже бандиты, что уж говорить.
* 1 — Их презирают даже бандиты, что уж говорить.
'''Итого:''' - 2,625. Немного слабее бандитов, представляете, слабее '''БАНДИТОВ'''. То то им вообще никто из игроков не симпатизирует.
'''Итого:''' — 2,625. Немного слабее бандитов, представляете, слабее '''БАНДИТОВ'''. То то им вообще никто из игроков не симпатизирует.


=== [[Космические рейнджеры]] ===
=== [[Космические рейнджеры]] ===
'''[[Космические пираты]]'''
'''[[Космические пираты]]'''
* 3.5 — результат разнится, но в общем - наносят немалый урон Коалиции.
* 3.5 — результат разнится, но в общем — наносят немалый урон Коалиции.
* 2 — могут как летать в одиночку, так и собираться группами.
* 2 — могут как летать в одиночку, так и собираться группами.
* 4 — есть космические корабли, но здесь это - типа стандарт, а оснащение разнится.
* 4 — есть космические корабли, но здесь это — типа стандарт, а оснащение разнится.
* 2.5 — грабят во время войны, и ущерб от них раздражает.
* 2.5 — грабят во время войны, и ущерб от них раздражает.
* 3 — умеют точно стрелять и маневрировать во время боя, обманывать, якобы "предлагая охрану", торговать награбленным грузом.
* 3 — умеют точно стрелять и маневрировать во время боя, обманывать, якобы «предлагая охрану», торговать награбленным грузом.
* 2.5 — сопротивляются или пытаются убежать (если ситуация позволяет), но могут и дать взятку...
* 2.5 — сопротивляются или пытаются убежать (если ситуация позволяет), но могут и дать взятку…
* 2 — действуют сами (причём, не так уж и плохо), или же обьединяются в группки с относительно неплохим лидером.
* 2 — действуют сами (причём, не так уж и плохо), или же обьединяются в группки с относительно неплохим лидером.
* 4 — с таким населением - 1000(?).
* 4 — с таким населением — 1000(?).
* 2 — их мало кто уважает, туда идут от бедности.
* 2 — их мало кто уважает, туда идут от бедности.
Итого: 2.83. Но если бандитам из «Сталкера» нужно выживать, то эти - как [[неуловимый Джо]], и неплохо действуют в тылу. Впрочем, рейнджеру, купившему крутую пушку, они уже не приходятся большой проблемой.
Итого: 2.83. Но если бандитам из «Сталкера» нужно выживать, то эти — как [[неуловимый Джо]], и неплохо действуют в тылу. Впрочем, рейнджеру, купившему крутую пушку, они уже не приходятся большой проблемой.


'''Рейнджеры-пираты'''
'''Рейнджеры-пираты'''
* 3.5 — как и предыдущие.
* 3.5 — как и предыдущие.
* 2.3 — объединяются чаще.
* 2.3 — объединяются чаще.
* 4.3 — вооружены чуть посильнее, потому что денег побольше.
* 4.3 — вооружены чуть посильнее, потому что денег побольше.
* 2.5 — всё же добрее пиратов. А некоторые и вовсе грабят, [[Цель оправдывает средства|чтобы купить крутые пушки и пойти мочить клисанов/доминаторов]].
* 2.5 — всё же добрее пиратов. А некоторые и вовсе грабят, [[Цель оправдывает средства|чтобы купить крутые пушки и пойти мочить клисанов/доминаторов]].
* 3.4 — имея помимо навыков обучение рейнджеров, являются более опытными.
* 3.4 — имея помимо навыков обучение рейнджеров, являются более опытными.
* 3.5 — также, но взятки принимаются чаще. А сам статус рейнджера облегчает их преступления в глазах правительств.
* 3.5 — также, но взятки принимаются чаще. А сам статус рейнджера облегчает их преступления в глазах правительств.
* 2.8 — чуть получше, особенно с прокачанным навыком лидерства.
* 2.8 — чуть получше, особенно с прокачанным навыком лидерства.
* 3 — около сотни (если считать всех рейнджеров).
* 3 — около сотни (если считать всех рейнджеров).
* 4.5 — рейнджеров многие уважают, а некоторые идут туда лишь бы грабить было легче.
* 4.5 — рейнджеров многие уважают, а некоторые идут туда лишь бы грабить было легче.
Итог: 3.3. Получше, во многом из-за [[Злодей с хорошей репутацией|более лучшей репутации]].
Итог: 3.3. Получше, во многом из-за [[Злодей с хорошей репутацией|более лучшей репутации]].


'''Пираты Рачехана'''
'''Пираты Рачехана'''
* 5 — с ними воевать в гиперпространстве трудно. А так, на уровне 4.5.
* 5 — с ними воевать в гиперпространстве трудно. А так, на уровне 4.5.
* 5 — предателей вообще не было замечено, а действуют однозначно заодно. Объединены лидером.
* 5 — предателей вообще не было замечено, а действуют однозначно заодно. Объединены лидером.
* 5.5 — оснащение на уровне человеческого (среднее), но это с головой компенсируется технологией гиперпространственных пузырей и артефактами из «черных дыр».
* 5.5 — оснащение на уровне человеческого (среднее), но это с головой компенсируется технологией гиперпространственных пузырей и артефактами из «черных дыр».
* 5.5 — точно неизвестно. Но учитывая, что во вторжении клисан виноват их лидер, а ущерб от них ещё больше, чем от обычных пиратов, то...
* 5.5 — точно неизвестно. Но учитывая, что во вторжении клисан виноват их лидер, а ущерб от них ещё больше, чем от обычных пиратов, то…
* 4 — хорошо координируют свои действия и умудряются выживать в гиперпространстве.
* 4 — хорошо координируют свои действия и умудряются выживать в гиперпространстве.
* 2 — а вот с этими никто не сотрудничает.
* 2 — а вот с этими никто не сотрудничает.
* 5 — Рачехан - пеленгский командор, который ещё был агентом [[Госбезопасность|Дзухаллага]], а потом и вовсе кинул своих начальников. Имеет крутой [[флагман]]ский корабль с технологией гип. пузырей. Виновен во Второй Клисанской войне, т.к. заманил сюда Махпеллу.
* 5 — Рачехан — пеленгский командор, который ещё был агентом [[Госбезопасность|Дзухаллага]], а потом и вовсе кинул своих начальников. Имеет крутой [[флагман]]ский корабль с технологией гип. пузырей. Виновен во Второй Клисанской войне, так как заманил сюда Махпеллу.
* 4 — наверное, тысяча всё же есть; уж больно часто они появляются группами.
* 4 — наверное, тысяча всё же есть; уж больно часто они появляются группами.
* 1.5 — даже обычные пираты не идут к ним, хотя быть может, потому что их фиг найдёшь?
* 1.5 — даже обычные пираты не идут к ним, хотя быть может, потому что их фиг найдёшь?
Итог: 4.17 — в той войне были второй угрозой для Коалиции, после клисан.
Итог: 4.17 — в той войне были второй угрозой для Коалиции, после клисан.


'''Пиратский Клан'''
'''Пиратский Клан'''
* 4.5 — опасны, но не настолько лихи как предыдущие.
* 4.5 — опасны, но не настолько лихи как предыдущие.
* 5 — полу-государство с достаточной централизованностью. Звания ''великий барон'', ''блатной хан'' и ''батька атаман'' говорят об этом. Но чем дальше от центра, тем больше разгильдяйство. После поражения: 3 — постепенно катятся в хаос.
* 5 — полу-государство с достаточной централизованностью. Звания ''великий барон'', ''блатной хан'' и ''батька атаман'' говорят об этом. Но чем дальше от центра, тем больше разгильдяйство. После поражения: 3 — постепенно катятся в хаос.
* 5.5 — оснащение разное, но свои уникальные пушки, модификации вооружения, акриновое оборудование (крутая технология), станции и прочее - имеются. По акриновым технологиям пошли дальше Коалиции. После победы: 6 — оснащение улучшается. После поражения: 4.5 — лишаются снабжения.
* 5.5 — оснащение разное, но свои уникальные пушки, модификации вооружения, акриновое оборудование (крутая технология), станции и прочее — имеются. По акриновым технологиям пошли дальше Коалиции. После победы: 6 — оснащение улучшается. После поражения: 4.5 — лишаются снабжения.
* 4 — тормоза всё же есть, но обычные пираты на их фоне - бандиты, а они на фоне тех - как террористы.
* 4 — тормоза всё же есть, но обычные пираты на их фоне — бандиты, а они на фоне тех — как террористы.
* 4 — хитрость и смекалка есть, но это больше - про толковых рейдеров, опытных шкиперов и крутых головорезов, в отличии от бестолковых салаг и резвых юнг. Более высшие ранги - тем более.
* 4 — хитрость и смекалка есть, но это больше — про толковых рейдеров, опытных шкиперов и крутых головорезов, в отличии от бестолковых салаг и резвых юнг. Более высшие ранги — тем более.
* 5 — имеют своих чуваков во многих правительствах. Самый примечательный - {{Spoiler|адмирал Дурдым}}, который снабжает их всем, в том числе акриновыми новинками. Собственно, сюжет на этой мафиозной связи и построен. Если пираты лишились этих связей, то - 3. Если же в концовке пираты проникнут во власть, то будет уже 6 баллов.
* 5 — имеют своих чуваков во многих правительствах. Самый примечательный — {{Spoiler|адмирал Дурдым}}, который снабжает их всем, в том числе акриновыми новинками. Собственно, сюжет на этой мафиозной связи и построен. Если пираты лишились этих связей, то — 3. Если же в концовке пираты проникнут во власть, то будет уже 6 баллов.
* 4 — {{spoiler|Чушкач}} конечно не ровня Рачехану, но достаточно умён, чтобы вся эта затея продолжалась долго, хоть игрок и может в конце лишить его мужественности и козыря в политике. 5 — если к власти приходит игрок, при этом не предав клан.
* 4 — {{spoiler|Чушкач}} конечно не ровня Рачехану, но достаточно умён, чтобы вся эта затея продолжалась долго, хоть игрок и может в конце лишить его мужественности и козыря в политике. 5 — если к власти приходит игрок, при этом не предав клан.
* 6 — учитывая население планет, а не только экипажи кораблей и персоналы баз...
* 6 — учитывая население планет, а не только экипажи кораблей и персоналы баз…
* 3.5 — не имеют бешеную популярность, но у них пропаганда вообще-то есть.
* 3.5 — не имеют бешеную популярность, но у них пропаганда вообще-то есть.
Итог: 4,61 — если бы Рачехан мог увидеть их... Ещё сильнее из-за удачной мысли о мафии в правительстве и акриновых технологий. Если игрок занял место в иерархии и собирается привести их к победе: 4,89 — предпосылок к победе дофига, но полностью праздновать её и переименовываться в Коалицию пиратских рас - рано. Если лишить их связей с правительством: 4,06 — потеряли много чего, но война ещё не проиграна; армия Коалиции рано или поздно разобьёт их, но если ждать этого, то - долго.
Итог: 4,61 — если бы Рачехан мог увидеть их… Ещё сильнее из-за удачной мысли о мафии в правительстве и акриновых технологий. Если игрок занял место в иерархии и собирается привести их к победе: 4,89 — предпосылок к победе дофига, но полностью праздновать её и переименовываться в Коалицию пиратских рас — рано. Если лишить их связей с правительством: 4,06 — потеряли много чего, но война ещё не проиграна; армия Коалиции рано или поздно разобьёт их, но если ждать этого, то — долго.


=== [[Saints Row]] ===
=== [[Saints Row]] ===
Строка 153: Строка 153:
Итого: 2.5. Слабоватые преступники, только зачастую на них [[Неуловимый Джо|не обращают много внимания]].
Итого: 2.5. Слабоватые преступники, только зачастую на них [[Неуловимый Джо|не обращают много внимания]].


'''Теневая Гильдия''' (и отчасти, остальные союзники Культа Баа)  
'''Теневая Гильдия''' (и отчасти, остальные союзники Культа Баа)


Является запрещённой гильдией воров. Есть также другая - разрешённая.
Является запрещённой гильдией воров. Есть также другая — разрешённая.
* 4 — подраться с крутыми ребятами могут, вот только обычно поджидают врагов внутри всяких подземелий и зданий. Против армии не прут, хотя на момент их расцвета, с армией Энрота - проблемы. Маги всё же есть.
* 4 — подраться с крутыми ребятами могут, вот только обычно поджидают врагов внутри всяких подземелий и зданий. Против армии не прут, хотя на момент их расцвета, с армией Энрота — проблемы. Маги всё же есть.
* 5 — хорошо организованны. Титул их лидера - Принц Воров, говорит об этом.
* 5 — хорошо организованны. Титул их лидера — Принц Воров, говорит об этом.
* 3.5 — есть оружие и броня среднего качества. Магия умеренная.
* 3.5 — есть оружие и броня среднего качества. Магия умеренная.
* 4 — откровенно плохие, ибо сотрудничали с [[Мраккультисты|Культом Баа]], который сотрудничал уже с {{spoiler|криганцами, которые были не прочь уничтожить Энрот}}.
* 4 — откровенно плохие, ибо сотрудничали с [[Мраккультисты|Культом Баа]], который сотрудничал уже с {{spoiler|криганцами, которые были не прочь уничтожить Энрот}}.
* 3.5 — тактику и боя и умение обманывать освоили. Также планировали со временем захватить парочку регионов страны.
* 3.5 — тактику и боя и умение обманывать освоили. Также планировали со временем захватить парочку регионов страны.
* 3 — власти их не любят, но коррупцию и связи никто не отменял.
* 3 — власти их не любят, но коррупцию и связи никто не отменял.
* 3.5 — не сказать, чтобы их принц был очень крут, но умом не обделён. Слухи о нём есть.
* 3.5 — не сказать, чтобы их принц был очень крут, но умом не обделён. Слухи о нём есть.
* 3 — сотни.
* 3 — сотни.
* 2.5 — о них не особо слышали, но те кто услышали, вряд ли их любят.
* 2.5 — о них не особо слышали, но те кто услышали, вряд ли их любят.
Итого: ≈ 3,56. Они то, понятное дело, должны воду мутить, а не воевать.
Итого: ≈ 3,56. Они то, понятное дело, должны воду мутить, а не воевать.


'''Культ Баа'''
'''Культ Баа'''
* 5 — учитывая всяких союзников и помощь {{spoiler|криганцев}}, являются сильными врагами.
* 5 — учитывая всяких союзников и помощь {{spoiler|криганцев}}, являются сильными врагами.
* 6 — [[фанатик]]и, которые свято верят в свою правоту.
* 6 — [[фанатик]]и, которые свято верят в свою правоту.
* 5 — не считая хорошего оснащения, также имеют сильных монстров на своей стороне.
* 5 — не считая хорошего оснащения, также имеют сильных монстров на своей стороне.
* 4 — готовы убить непрошенных гостей и несогласных, только не при людях.
* 4 — готовы убить непрошенных гостей и несогласных, только не при людях.
* 5 — может рядовые не очень-то и догадываются о том, кто стоит за этим культом, но вот верхушка мутить воду и вешать лапшу на уши может отлично.
* 5 — может рядовые не очень-то и догадываются о том, кто стоит за этим культом, но вот верхушка мутить воду и вешать лапшу на уши может отлично.
* 4.5 — власть им не доверяет, но связи у них хорошие. Плюс их штабы находятся в не плохо контролируемых регионах.
* 4.5 — власть им не доверяет, но связи у них хорошие. Плюс их штабы находятся в не плохо контролируемых регионах.
* 4 — {{spoiler|Сликер Сильвертонг, который ещё в высшем совете сидит}}. По сути - воплощение мафии, проникшей глубоко во власть.
* 4 — {{spoiler|Сликер Сильвертонг, который ещё в высшем совете сидит}}. По сути — воплощение мафии, проникшей глубоко во власть.
* 4.5 — вместе с прихвостнями и сочуствующими их наверное больше десятка тысяч.
* 4.5 — вместе с прихвостнями и сочуствующими их наверное больше десятка тысяч.
* 5 — немало народу верило, что они - [[Злодей с хорошей репутацией|герои]]. Если бы всё так продолжалось и дальше, то могли бы свергнуть власть.
* 5 — немало народу верило, что они — [[Злодей с хорошей репутацией|герои]]. Если бы всё так продолжалось и дальше, то могли бы свергнуть власть.
Итого: 4.78. Даже покруче Регны. Разница в том, что регнанцы - пираты, которые не прочь вести боевые действия, а эти культисты мутят воду, да сильно распространили свою религию. Если бы народ знал правду, то их вообще бы [[Толпа с вилами|растоптали]]. Являются одними из главных врагов в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.
Итого: 4.78. Даже покруче Регны. Разница в том, что регнанцы — пираты, которые не прочь вести боевые действия, а эти культисты мутят воду, да сильно распространили свою религию. Если бы народ знал правду, то их вообще бы [[Толпа с вилами|растоптали]]. Являются одними из главных врагов в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.


'''Торговая гильдия Джадама'''
'''Торговая гильдия Джадама'''


Контролируется [[Гордая торговая раса|расой торговцев]] - тёмными эльфами. Подходят сюда, потому что тёмные эльфы могут сделать впечатление беспринципных капиталистов, а сама гильдия иногда не гнушается использовать тёмные методы для своих целей. Мы помогаем им в Might and Magic VIII:Day of the Destroyer.
Контролируется [[Гордая торговая раса|расой торговцев]] — тёмными эльфами. Подходят сюда, потому что тёмные эльфы могут сделать впечатление беспринципных капиталистов, а сама гильдия иногда не гнушается использовать тёмные методы для своих целей. Мы помогаем им в Might and Magic VIII:Day of the Destroyer.
* 4.5 — хорошие воины имеются. Не армия для завоевания мира, но для обороны территорий подойдут. Лишняя половинка - от наличия очень крутых героев на своей стороне.
* 4.5 — хорошие воины имеются. Не армия для завоевания мира, но для обороны территорий подойдут. Лишняя половинка — от наличия очень крутых героев на своей стороне.
* 4.5 — не настолько централизованная организация, но порядок достаточен, чтобы быть подобием государства. Присутствует не менее двух городов - Воронов Берег и Альвар.  
* 4.5 — не настолько централизованная организация, но порядок достаточен, чтобы быть подобием государства. Присутствует не менее двух городов — Воронов Берег и Альвар.
* 4 — производят оружие и броню хорошего качества. Производство амулетов и чародейство имеются.
* 4 — производят оружие и броню хорошего качества. Производство амулетов и чародейство имеются.
* 2 — силовые методы, шантаж и подкуп в распоряжении. Но ими пользуются не так часто и злыми их не назовёшь; по мировоззрению они - между хорошими и нейтральными.
* 2 — силовые методы, шантаж и подкуп в распоряжении. Но ими пользуются не так часто и злыми их не назовёшь; по мировоззрению они — между хорошими и нейтральными.
* 4.5 — хитрые планы они строить умеют: одного обмана пиратского капитана Стэнли, который далеко не профан, достаточно для убеждения. Да и навязать всем торговлю, создав торговую державу на континенте - дело для очень умных <s>людей</s> эльфов.  
* 4.5 — хитрые планы они строить умеют: одного обмана пиратского капитана Стэнли, который далеко не профан, достаточно для убеждения. Да и навязать всем торговлю, создав торговую державу на континенте — дело для очень умных <s>людей</s> эльфов.
* 5.5 — по сути контролируют (почти) весь континент. А лидеров остальных фракций впечатлили своей дипломатией или уже подкупили.
* 5.5 — по сути контролируют (почти) весь континент. А лидеров остальных фракций впечатлили своей дипломатией или уже подкупили.
* 3.5 — их верхушка состоит из личностей, заслуживающих уважения. Правда это - не самые крутые лидеры.
* 3.5 — их верхушка состоит из личностей, заслуживающих уважения. Правда это — не самые крутые лидеры.
* 4.5 — под их контролем - всё население двух вышеупомянутых городов и сильно контролируемых территорий.
* 4.5 — под их контролем — всё население двух вышеупомянутых городов и сильно контролируемых территорий.
* 5 — эту организацию много кто уважает.
* 5 — эту организацию много кто уважает.
Итого: 4.22…. Почти на уровне Регны - местная торговая держава. Подводит то, что у них нету настолько мощной армии и ещё более высокой организации.
Итого: 4.22…. Почти на уровне Регны — местная торговая держава. Подводит то, что у них нету настолько мощной армии и ещё более высокой организации.


'''Культ Ипа'''
'''Культ Ипа'''
* 3.5 — довольно опасны для проходящих мимо.
* 3.5 — довольно опасны для проходящих мимо.
* 6 — культ.
* 6 — культ.
* 2.5 — наточенные ножи и звериные когти.
* 2.5 — наточенные ножи и звериные когти.
* 3 — других не трогают, но доверия не вызывают.
* 3 — других не трогают, но доверия не вызывают.
* 3 — догадались расставить везде ловушки.
* 3 — догадались расставить везде ловушки.
* 3 — никто их не трогал до прихода наших героев.
* 3 — никто их не трогал до прихода наших героев.
* 3 — насколько помнится, босса не показали, но он был.
* 3 — насколько помнится, босса не показали, но он был.
* 3 — сотня.
* 3 — сотня.
* 3 — набирают популярность среди молодежи.
* 3 — набирают популярность среди молодежи.
Итого: 3.33 — для вас не опасны, пока сами к ним не заглянете.
Итого: 3.33 — для вас не опасны, пока сами к ним не заглянете.


'''Контрабандисты-крысолюди'''
'''Контрабандисты-крысолюди'''
* 3 — не так опасны как предыдущие.
* 3 — не так опасны как предыдущие.
* 5 — как мини-королевство.
* 5 — как мини-королевство.
* 2 — ножи и когти.
* 2 — ножи и когти.
* 2 — контрабандисты.
* 2 — контрабандисты.
* 3 — тоже любят ловушки.
* 3 — тоже любят ловушки.
* 4 — Торговой гильдии всё равно, пока ей не потребуется их помощь...
* 4 — Торговой гильдии всё равно, пока ей не потребуется их помощь…
* 3 — есть обычный король.
* 3 — есть обычный король.
* 3 — возможно тоже сотня.
* 3 — возможно тоже сотня.
* 3.5 — никого не трогали, потому и не плохая репутация.
* 3.5 — никого не трогали, потому и не плохая репутация.
Итого: 3.17 — мелкие жулики.
Итого: 3.17 — мелкие жулики.


=== Серия игр [[The Elder Scrolls]] на примере [[Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] ===
=== Серия игр [[The Elder Scrolls]] на примере [[Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] ===
Строка 265: Строка 265:
* 3 — по крайней мере в Скайриме авторитет Гильдии теперь взлетел на небывалую высоту.
* 3 — по крайней мере в Скайриме авторитет Гильдии теперь взлетел на небывалую высоту.
Итого: ~3,8 — бандиты они условно, гильдия гордится именно «чистыми делами», без пролития крови. Но тот, кто вздумает на них наехать, тут же поймёт, что беззащитные овечки — это по другому адресу.
Итого: ~3,8 — бандиты они условно, гильдия гордится именно «чистыми делами», без пролития крови. Но тот, кто вздумает на них наехать, тут же поймёт, что беззащитные овечки — это по другому адресу.
Тёмное Братство:
* 5 — профессиональные ассасины, которым благоволит Ситис.
* 3 — было бы 5, но благодаря Цицерону Тёмное Братство пережило резню внутри собственной организации.
* 4 — Большая часть оружия Тёмного Братства ничем особенным не выделяется, кроме пары уникальных зачарований.
* 5 — даже по меркам другой организации ассасинов, Мораг Тонг, Тёмное Братство совершенно отмороженное.
* 4 — квестовая цепочка Тёмного Братства показала, что способны. {{spoiler|Императора они всё-таки убили}}.
* 3 — Астрид пыталась договориться с Мароном, командиром императорской гвардии, Пенитус Окулатус. {{spoiler|Не получилось.}}
* 4 — Астрид достаточно собранная и волевая, хотя некоторые ещё решения весьма спорные.
* 2 — Чтобы расправиться со всем Тёмным Братством, хватит небольшого отряда Пенитус Окулатус. Или одного Довакина.
* 2 — некоторые влиятельные люди вроде Мавен пользуются услугами Тёмного Братства, чтобы решить свои проблемы. Остальные их ненавидят
Итог — 3,55 — очень опасная организация, для которой даже покушение на императора — вполне посильная задача.


=== C&C [[Generals]] ===
=== C&C [[Generals]] ===
'''GLA'''
'''GLA'''
* 5 — из террористов, которые не прочь пролить кровь...
* 5 — из террористов, которые не прочь пролить кровь…
* 4 — временами предатели появляются, только их быстро наказывают. Организация хорошая. Подчинение зачастую беспрекословное.
* 4 — временами предатели появляются, только их быстро наказывают. Организация хорошая. Подчинение зачастую беспрекословное.
* 5.5 — имеются армейские оружие и техника. Зачастую она устаревшая и/или [[Жестянщик|сделана из металлолома]]. Авиации особо нету за исключением старого бомбардировщика ВМВ. Зато это компенсируется мощными токсинами, улучшением за счёт того же металлолома от врагов, бомбами, тактикой и скрытностью.
* 5.5 — имеются армейские оружие и техника. Зачастую она устаревшая и/или [[Жестянщик|сделана из металлолома]]. Авиации особо нету за исключением старого бомбардировщика ВМВ. Зато это компенсируется мощными токсинами, улучшением за счёт того же металлолома от врагов, бомбами, тактикой и скрытностью.
* 6 — запустить ракету с токсинами на большой город, подорвать китайскую площадь во время праздника, поливать врагов токсинами, грабить мирных, заминировать целый город, [[Command and Conquer Generals/Rise of the Reds|стравить Россию с США]] - вот то, что они делают!
* 6 — запустить ракету с токсинами на большой город, подорвать китайскую площадь во время праздника, поливать врагов токсинами, грабить мирных, заминировать целый город, [[Command and Conquer Generals/Rise of the Reds|стравить Россию с США]] — вот то, что они делают!
* 4 — хорошо воюют, а их командиры тактику и стратегию понимают. Однако на слишком умное они не шли.
* 4 — хорошо воюют, а их командиры тактику и стратегию понимают. Однако на слишком умное они не шли.
* 3 — воюют с США, Китаем, Россией и Евросоюзом. Но подкупленные люди вроде одного китайского генерала имеются.
* 3 — воюют с США, Китаем, Россией и Евросоюзом. Но подкупленные люди вроде одного китайского генерала имеются.
* 4 — хотя лидеров несколько, они все сильные. Доктор Тракс мало того, что учёный, так ещё и рискованный парень. Генерал Джазиз так вообще сумасшедший подрывник. Да и протагонист неплох.
* 4 — хотя лидеров несколько, они все сильные. Доктор Тракс мало того, что учёный, так ещё и рискованный парень. Генерал Джазиз так вообще сумасшедший подрывник. Да и протагонист неплох.
* 6 — есть миллион.
* 6 — есть миллион.
* 4 — их пропаганда работает хорошо. Смогли даже Европу затащить к себе.
* 4 — их пропаганда работает хорошо. Смогли даже Европу затащить к себе.


'''Итог''': 4,61 — террористическая организация, которая стала мощной. Неудивительно, почему тех с трудом уничтожали как тараканов, а прогоняясь, они снова возвращались обратно. Подводит только то, что они - не мафия, и реалистичность сеттинга.
'''Итог''': 4,61 — террористическая организация, которая стала мощной. Неудивительно, почему тех с трудом уничтожали как тараканов, а прогоняясь, они снова возвращались обратно. Подводит только то, что они — не мафия, и реалистичность сеттинга.


=== C&C Tiberium ===
=== C&C Tiberium ===
'''Братство Нод'''
'''Братство Нод'''
* 5.5 — целая армия боевиков.
* 5.5 — целая армия боевиков.
* 5.5 — [[Именно то, что написано на упаковке|религиозное братство]] в котором мало кто восстанет. Впрочем, предателей очень не любят.
* 5.5 — [[Именно то, что написано на упаковке|религиозное братство]] в котором мало кто восстанет. Впрочем, предателей очень не любят.
* 6 — лазерное, тибериевое, ядерное, химическое, биологическое виды оружия.
* 6 — лазерное, тибериевое, ядерное, химическое, биологическое виды оружия.
* 3.5 — могут много чего натворить, но судя по всему это - скорее не зло, а [[Караул, спасают!|"добро"]] в [[Храмовник|их]] [[Цель оправдывает средства|понимании]].
* 3.5 — могут много чего натворить, но судя по всему это — скорее не зло, а «[[Караул, спасают!|добро]]» в [[Храмовник|их]] [[Цель оправдывает средства|понимании]].
* 5 — несколько раз делали многоходовочки, последствия которых ГСБ с трудом разгребали. Их лидер - Кейн, ещё больше им в этом помог.
* 5 — несколько раз делали многоходовочки, последствия которых ГСБ с трудом разгребали. Их лидер — Кейн, ещё больше им в этом помог.
* 6 — воюют с ГСБ - войсками ООН, а позже - её аналогом. Но они контролируют большую часть земного шара.
* 6 — воюют с ГСБ — войсками ООН, а позже — её аналогом. Но они контролируют большую часть земного шара.
* 6 — [[Темный мессия|Кейн]] - крутой [[мессия]], а уж не тот ли самый Каин из Библии? {{spoiler|На самом деле - крутой инопланетянин-гений}}.
* 6 — [[Темный мессия|Кейн]] — крутой [[мессия]], а уж не тот ли самый Каин из Библии? {{spoiler|На самом деле - крутой инопланетянин-гений}}.
* 6 — даже миллиарды!
* 6 — даже миллиарды!
* 6 — их много кто уважает кроме жителей стран «золотого миллиарда», но тех - меньше в разы!
* 6 — их много кто уважает кроме жителей стран «золотого миллиарда», но тех — меньше в разы!
'''Результат''': 5,5 — да они не бандиты и даже не террористы, они - целая религия с мощной армией! Вообще-то это - и есть самая крутая банда в этом списке!
'''Результат''': 5,5 — да они не бандиты и даже не террористы, они — целая религия с мощной армией! Вообще-то это — и есть самая крутая банда в этом списке!


=== Ghost Recon: Wildlands ===
=== Ghost Recon: Wildlands ===
Строка 337: Строка 349:
* 6 — Культ, а следовательно полное подчинение лидеру.
* 6 — Культ, а следовательно полное подчинение лидеру.
* 2,5 — Ножи и гранаты с газом, однако среди них есть и смертники с шашками динамита.
* 2,5 — Ножи и гранаты с газом, однако среди них есть и смертники с шашками динамита.
* 6 — Культ, единственная цель которого - жертвоприношения. Тормоза отсутствуют как таковые.
* 6 — Культ, единственная цель которого — жертвоприношения. Тормоза отсутствуют как таковые.
* 2 — Используют только [[зерг-раш]], но явно не тупы.
* 2 — Используют только [[зерг-раш]], но явно не тупы.
* 2 — Всех, кто не является членом культа, считают "еретиками" и убивают.
* 2 — Всех, кто не является членом культа, считают «еретиками» и убивают.
* 5 — Шон Кинан явно превосходит по силе остальных выживших.
* 5 — Шон Кинан явно превосходит по силе остальных выживших.
* 2 — Точно не известно, но не больше сотни.
* 2 — Точно не известно, но не больше сотни.
Строка 370: Строка 382:
Итого: 3,6875 (3,75). Весьма опасные бандиты… [[рыбки плавали|пока не пришёл Выходец из Убежища]].
Итого: 3,6875 (3,75). Весьма опасные бандиты… [[рыбки плавали|пока не пришёл Выходец из Убежища]].


'''Компания "Коготь"'''
'''Компания «Коготь»'''
*5 - Хорошо подготовленные солдаты, возможно часть экс-изгои братства стали.
* 5 — Хорошо подготовленные солдаты, возможно часть экс-изгои братства стали.
*4 - Зовутся компанией, а потому более-менее организованны.
* 4 — Зовутся компанией, а потому более-менее организованны.
*5 - Довоенное, пардон за тавтологию, военное оружие. Бывают даже "толстяки"!
* 5 — Довоенное, пардон за тавтологию, военное оружие. Бывают даже «толстяки»!
*6 - Маньяки поголовно.
* 6 — Маньяки поголовно.
*4 - Профессиональные киллера, значит планы строить умеют.
* 4 — Профессиональные киллера, значит планы строить умеют.
*5 - Контролируют часть столичной пустоши.
* 5 — Контролируют часть столичной пустоши.
*5 - Командир Джабско имеет прекрасные показатели S.P.E.C.I.A.L, и навыки ведения боя
* 5 — Командир Джабско имеет прекрасные показатели S.P.E.C.I.A.L, и навыки ведения боя
*5 - Где то с десяток тысяч.
* 5 — Где то с десяток тысяч.
*2 - Очень не любимы обитателями пустошей.
* 2 — Очень не любимы обитателями пустошей.
'''Итого''' 4,5
'''Итого''' 4,5


Строка 385: Строка 397:
* 4,5 — Их бойцы скорее не гангстеры а хорошо подготовленные солдаты
* 4,5 — Их бойцы скорее не гангстеры а хорошо подготовленные солдаты
* 5 — Единая группировка с десятью филиалами в Калифорнии и Неваде
* 5 — Единая группировка с десятью филиалами в Калифорнии и Неваде
* 4,5 — Лучшее энергетическое оружие на момент 2281 года и хорошая боевая броня
* 4,5 — Лучшее энергетическое оружие на момент 2281 года и хорошая боевая броня
* 5 — Тормозов как таковых не имеют. Их девиз «Это просто бизнес»
* 5 — Тормозов как таковых не имеют. Их девиз «Это просто бизнес»
* 5 — Ведут дела почти без косяков. Всё планы прекрасно продуманы и могут провалится лишь с вмешательством курьера
* 5 — Ведут дела почти без косяков. Всё планы прекрасно продуманы и могут провалится лишь с вмешательством курьера
Строка 426: Строка 438:
* 6 — Вся их преступная деятельность — убийства и поедание человеческого мяса. Никаких криминальных коммерческих интересов.
* 6 — Вся их преступная деятельность — убийства и поедание человеческого мяса. Никаких криминальных коммерческих интересов.
* 4 — Могут похитить человека и свалить вину на его же отца, или разузнать о беззащитном аристократе живущем на пустошах, планы явно строить умеют.
* 4 — Могут похитить человека и свалить вину на его же отца, или разузнать о беззащитном аристократе живущем на пустошах, планы явно строить умеют.
* 4,5 — Мистеру Хаусу всё равно на их деяния, НКР ничего не знает, а Легион (Возможно) даже поддерживает.
* 4,5 — Мистеру Хаусу всё равно на их деяния, НКР ничего не знает, а Легион (Возможно) даже поддерживает.
* 4 — Два мудрых [[маньяк]]а строящих все планы общества. Своё дело знают.
* 4 — Два мудрых [[маньяк]]а строящих все планы общества. Своё дело знают.
* 3 — Примерно пара сотен.
* 3 — Примерно пара сотен.
Строка 433: Строка 445:


'''Операторы'''
'''Операторы'''
*5 - Загрузочный экран говорит что они очень скиллованные бойцы.
* 5 — Загрузочный экран говорит что они очень скиллованные бойцы.
*4 - Больше всех похожи на преступный синдикат из реальной жизни.
* 4 — Больше всех похожи на преступный синдикат из реальной жизни.
*4 - Довоенное армейское оружие.
* 4 — Довоенное армейское оружие.
*4 - Самая человечная банда из всех остальных. Но всё равно не брезгуют кровью мирных обитателей пустоши
* 4 — Самая человечная банда из всех остальных. Но всё равно не брезгуют кровью мирных обитателей пустоши
*5 - Самая мозговитая банда ядер мира. Грамотно обкрадывали стаю на химию, планируют вновь запустить работу ядер мира
* 5 — Самая мозговитая банда ядер мира. Грамотно обкрадывали стаю на химию, планируют вновь запустить работу ядер мира
*6 - Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово "могут", если выживший этого захочет.
* 6 — Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
*4 - Про босса особо нечего сказать. Просто умный и авторитетный рейдер желающий наварится.
* 4 — Про босса особо нечего сказать. Просто умный и авторитетный рейдер желающий наварится.
*4 - Примерно несколько тысяч.
* 4 — Примерно несколько тысяч.
*1 - Рейдеров не любит никто
* 1 — Рейдеров не любит никто
'''Итог:''' 4,1- Логическое развитие рейдеров, выдержавших естественный отбор пустоши
'''Итог:''' 4,1- Логическое развитие рейдеров, выдержавших естественный отбор пустоши


'''Стая'''
'''Стая'''
*4 - Из дегенератов косящих под животных. Но убивать явно могут.
* 4 — Из дегенератов косящих под животных. Но убивать явно могут.
*5 - Порядок в банде схож с порядком с стае животных. Есть строгая иерархия и дисциплина, альфа самцу все подчиняются из страха но всё равно делают занять его место.
* 5 — Порядок в банде схож с порядком с стае животных. Есть строгая иерархия и дисциплина, альфа самцу все подчиняются из страха но всё равно делают занять его место.
*6 - Приручают животных-мутантов с пустоши. Очень грозное оружие.
* 6 — Приручают животных-мутантов с пустоши. Очень грозное оружие.
*5 - Моральных ориентиров как таковых не имеют. Животные всё таки
* 5 — Моральных ориентиров как таковых не имеют. Животные всё таки
*2 - Представлены полными идиотами, но способны приручать животных, что неплохо.
* 2 — Представлены полными идиотами, но способны приручать животных, что неплохо.
*6 - Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово "могут", если выживший этого захочет.
* 6 — Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
*5 - Самый сильный и авторитетный член стаи.
* 5 — Самый сильный и авторитетный член стаи.
*4 - Примерно несколько тысяч.
* 4 — Примерно несколько тысяч.
*1
* 1
'''Итого:''' 4,1- Куда опаснее Операторов, но, увы, не отличающаяся сообразительностью
'''Итого:''' 4,1- Куда опаснее Операторов, но, увы, не отличающаяся сообразительностью


'''Адепты'''
'''Адепты'''
*4,5 - Орда маньяков, жаждущих ультранасилия.
* 4,5 — Орда маньяков, жаждущих ультранасилия.
*3,5 - Организации нет как таковой, именно что банда. От при этом совсем не грызутся между собой, за что можно дать пол балла.
* 3,5 — Организации нет как таковой, именно что банда. От при этом совсем не грызутся между собой, за что можно дать пол балла.
*3,5 - Прекрасно сделанные ножи и, иногда, армейское оружие.
* 3,5 — Прекрасно сделанные ножи и, иногда, армейское оружие.
*6 - Абсолютные психопаты и маньяки.
* 6 — Абсолютные психопаты и маньяки.
*3,5 - Имеют навыки охоты на людей, что очень полезно в бытие рейдера.
* 3,5 — Имеют навыки охоты на людей, что очень полезно в бытие рейдера.
*6 - Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово "могут", если выживший этого захочет.
* 6 — Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
*5 - Маньяка подобно всем бойцам группировки, но очень грамотный лидер.
* 5 — Маньяка подобно всем бойцам группировки, но очень грамотный лидер.
*4 - Как и везде плюс-минус несколько тысяч
* 4 — Как и везде плюс-минус несколько тысяч
*1 - Рейдеров не любит никто
* 1 — Рейдеров не любит никто
*4,1 - Немного менее опасны чем Стая, но как тоже варлордство, как и все остальные банды.
* 4,1 — Немного менее опасны чем Стая, но как тоже варлордство, как и все остальные банды.


=== Мафиози (представленные в серии [[Mafia]]) ===
=== Мафиози (представленные в серии [[Mafia]]) ===
Строка 473: Строка 485:
* 3,5 — вооружение вполне классическое, но изредка появляются армейские экземпляры (вроде MG42 во второй части).
* 3,5 — вооружение вполне классическое, но изредка появляются армейские экземпляры (вроде MG42 во второй части).
* 3 — есть стандарты, но учитывая частоту их нарушений, выходит крепкий середняк.
* 3 — есть стандарты, но учитывая частоту их нарушений, выходит крепкий середняк.
* 4 — успешно проворачивают аферы.
* 4 — успешно проворачивают аферы.
* 4 — всё и вся куплены, лишь эпизодические сдачи легавым несколько исправляют ситуацию.
* 4 — всё и вся куплены, лишь эпизодические сдачи легавым несколько исправляют ситуацию.
* 4 — доны вроде Морелло, Сальери, Альберто Клементе, Карло Фальконе далеко не плохие лидеры.
* 4 — доны вроде Морелло, Сальери, Альберто Клементе, Карло Фальконе далеко не плохие лидеры.
* 2,5 — немногочисленны, но по всей США их число может достигать свыше сотни, а если вместе с соучастниками — то и того больше.
* 2,5 — немногочисленны, но по всей США их число может достигать свыше сотни, а если вместе с соучастниками — то и того больше.
* 3 — не было показано, чтобы жителей они так сильно интересовали.
* 3 — не было показано, чтобы жителей они так сильно интересовали.


Итог — 3,56. Местная мафия — серьёзная сила, с которой лучше считаться. Но если есть силы, то можно и бросить вызов.
Итог — 3,56. Местная мафия — серьёзная сила, с которой лучше считаться. Но если есть силы, то можно и бросить вызов.


=== [[Шутки ради|Банда чёрных шляп]] ([[Machinarium]]) ===
=== [[Шутки ради|Банда чёрных шляп]] ([[Machinarium]]) ===
* 3.5 — крутые, но это потому что скрываются от полиции и нападают на беззащитных.
* 3.5 — крутые, но это потому что скрываются от полиции и нападают на беззащитных.
* 5 — организованное [[золотое трио]].
* 5 — организованное [[золотое трио]].
* 3.5 — пистолеты, вирусное USB и бомба.
* 3.5 — пистолеты, вирусное USB и бомба.
* 5 — любят портить другим жизнь. Не убивали кого-либо, но заминировали мэрию (и только). Главного героя тоже не убивали, а унижали/пленили.
* 5 — любят портить другим жизнь. Не убивали кого-либо, но заминировали мэрию (и только). Главного героя тоже не убивали, а унижали/пленили.
* 3.5 — особо умные вещи не делали, но настолько запутали всю ситуацию, что Йозефу приходится это всё распутывать.
* 3.5 — особо умные вещи не делали, но настолько запутали всю ситуацию, что Йозефу приходится это всё распутывать.
* 2.5 — скрываются от правопорядка.
* 2.5 — скрываются от правопорядка.
* 4 — крутой, умный и наглый босс.
* 4 — крутой, умный и наглый босс.
* 0 — их трое.
* 0 — их трое.
* 1 — их никто не любит.
* 1 — их никто не любит.
Итог — 3.11. Сильны из-за невнимательности полиции. Но победить их можно как в фильме Один Дома, что Йозеф и сделал, затопив их и слив в бездну.
Итог — 3.11. Сильны из-за невнимательности полиции. Но победить их можно как в фильме Один Дома, что Йозеф и сделал, затопив их и слив в бездну.


=== Grand Theft Auto III ===
=== Grand Theft Auto III ===
'''Колумбийский картель'''
'''Колумбийский картель'''
*4 - Неплохо стреляют по другим бандитам и копам.
* 4 — Неплохо стреляют по другим бандитам и копам.
*5 - Прекрасно организованы, как и любой картель.
* 5 — Прекрасно организованы, как и любой картель.
*4 - Насколько я помню у них были M16
* 4 — Насколько я помню у них были M16
*5 - Используют спанковых торчков как смертников. Очень показательный случай
* 5 — Используют спанковых торчков как смертников. Очень показательный случай
*4 - Умеют строить неплохие планы.
* 4 — Умеют строить неплохие планы.
*X - О связях с полицией ничего не ясно
* X — О связях с полицией ничего не ясно
*5 - Каталина - Хитрая женщина умеющая вылезти сухой из воды, а ещё прекрасный боец.
* 5 — Каталина — Хитрая женщина умеющая вылезти сухой из воды, а ещё прекрасный боец.
*4 - Примерно несколько тысяч.
* 4 — Примерно несколько тысяч.
*3 - Это же ГТА, всем всё равно!
* 3 — Это же ГТА, всем всё равно!
*4,25 - Самый опасный картель в ГТА 3. На них даже якудзы не хватило
* 4,25 — Самый опасный картель в ГТА 3. На них даже якудзы не хватило


=== Grand Theft Auto: Vice City ===
=== Grand Theft Auto: Vice City ===
'''Семья Версетти'''
'''Семья Версетти'''
*4 - Настолько круты что "съели" вообще всех конкурентов.
* 4 — Настолько круты что «съели» вообще всех конкурентов.
*4 - Организованы как типичная мафиозная семья - хорошо.
* 4 — Организованы как типичная мафиозная семья — хорошо.
*5 - ПП, Томми может добыть военную технику
* 5 — ПП, Томми может добыть военную технику
*5 - У Томми моральных норм нет как таковых. Он абсолютно спокойно готов пойти на любое преступление.
* 5 — У Томми моральных норм нет как таковых. Он абсолютно спокойно готов пойти на любое преступление.
*5 - Момент с открытием бизнеса отлично показывает что Томми очень умён.
* 5 — Момент с открытием бизнеса отлично показывает что Томми очень умён.
*4 - Полиции абсолютно всё равно на их деятельность. А это значит только одно...
* 4 — Полиции абсолютно всё равно на их деятельность. А это значит только одно…
*5 - Томми настоящий итальянский уберменш. Как в плане боевых способностей, так и в плане управления группировкой
* 5 — Томми настоящий итальянский уберменш. Как в плане боевых способностей, так и в плане управления группировкой
*4 - Примерно несколько тысяч
* 4 — Примерно несколько тысяч
*3 - Это же ГТА, всем всё равно
* 3 — Это же ГТА, всем всё равно
*4,3 – Самая опасная банда в Вайс Сити. Захватила всё крупные предприятия и сосёт из города деньги
* 4,3 — Самая опасная банда в Вайс Сити. Захватила всё крупные предприятия и сосёт из города деньги


=== Банда Гроув Стрит ([[GTA]] San Andreas) ===
=== Банда Гроув Стрит ([[GTA]] San Andreas) ===
Строка 531: Строка 543:
Итого — 2,41. Банда явно в упадке и уже почти ничего не контролирует. Впрочем, СиДжею предстоит поправить дела.
Итого — 2,41. Банда явно в упадке и уже почти ничего не контролирует. Впрочем, СиДжею предстоит поправить дела.


(После прохождения игры на 100%)
(После прохождения игры на 100 %)


* 4 — В процессе захвата территорий к ним присоединяется немало гангстеров. Многие из них весьма круты и способны неплохо стрелять по копам.
* 4 — В процессе захвата территорий к ним присоединяется немало гангстеров. Многие из них весьма круты и способны неплохо стрелять по копам.
* 4 — Со временем превращается больше в ОПГ чем в банду
* 4 — Со временем превращается больше в ОПГ чем в банду
* 5 — После закрашивания всех граффити появляется военное оружие. После прохождения на 100% получают истребитель и танк! Сиджей может добыть и другую технику
* 5 — После закрашивания всех граффити появляется военное оружие. После прохождения на 100 % получают истребитель и танк! Сиджей может добыть и другую технику
*2,5 — Аналогично предыдущему пункту
* 2,5 — Аналогично предыдущему пункту
*3,5 — Аналогично предыдущему пункту
* 3,5 — Аналогично предыдущему пункту
*5 — Уничтожают C.R.A.S.H и захватывают почти всё гетто Лос Сантоса
* 5 — Уничтожают C.R.A.S.H и захватывают почти всё гетто Лос Сантоса
*5 — Свит и СиДжей очень крутые люди. Последний так вообще может стать [[Армия из одного человека|Армией из одного человека]]  
* 5 — Свит и СиДжей очень крутые люди. Последний так вообще может стать [[Армия из одного человека|Армией из одного человека]]
*5 — После захвата гетто их ряды сильно возрасли. Думаю доходит до десятков тысяч.
* 5 — После захвата гетто их ряды сильно возрасли. Думаю доходит до десятков тысяч.
*4 — Думаю что после убийства Пуласки из популярность сильно возросла.
* 4 — Думаю что после убийства Пуласки из популярность сильно возросла.
*4,2 — По прохождении ГТА на 100% превращаются в настоящее варлордство которое никто даже не подумает уничтожить.
* 4,2 — По прохождении ГТА на 100 % превращаются в настоящее варлордство которое никто даже не подумает уничтожить.


=== Grand Theft Auto Online ===
=== Grand Theft Auto Online ===
'''Организация/Мотоклуб'''
'''Организация/Мотоклуб'''
(При максимальной прокачке, покупке всего и вся и прохождении всего и вся)
(При максимальной прокачке, покупке всего и вся и прохождении всего и вся)
*6 — Если постараться, можно создать отряд из 6 уберменшей вооружённых до зубов.
* 6 — Если постараться, можно создать отряд из 6 уберменшей вооружённых до зубов.
*5,5 — Зовутся организацией. Если постараться, можно добиться (почти) полного единства. Но не полного, человеческий фактор всё таки.
* 5,5 — Зовутся организацией. Если постараться, можно добиться (почти) полного единства. Но не полного, человеческий фактор всё таки.
*6 — Идеальное оружие созданное по разработкам собственного оружейного предприятия. Футуристичная военная техника. Можно вообще забить базы, гаражи, и ангары первоклассной военной техникой и радоваться жизни.
* 6 — Идеальное оружие созданное по разработкам собственного оружейного предприятия. Футуристичная военная техника. Можно вообще забить базы, гаражи, и ангары первоклассной военной техникой и радоваться жизни.
*5,5 — Бесчинства плохо сочитаются с фармом валюты, однако можно ходить по головам других игроков ради прибыли.
* 5,5 — Бесчинства плохо сочитаются с фармом валюты, однако можно ходить по головам других игроков ради прибыли.
*5 — Если за монитором будут сидеть профи, и если приобрести террорбайт (Гениальный [[хакер]] в комплекте), а так же базу и игровой зал (Другой гениальный хакер тоже в комплекте)
* 5 — Если за монитором будут сидеть профи, и если приобрести террорбайт (Гениальный [[хакер]] в комплекте), а так же базу и игровой зал (Другой гениальный хакер тоже в комплекте)
*4,5 — Полиция без проблем отвяжется за чисто символическую сумму. При прохождении ограбления "Судный День" можно будет заполучить ценные связи на верхах. Не раз придётся проработать на правительство [[США]].
* 4,5 — Полиция без проблем отвяжется за чисто символическую сумму. При прохождении ограбления «Судный День» можно будет заполучить ценные связи на верхах. Не раз придётся проработать на правительство [[США]].
*5 — Если запарится с прокачкой перса и улучшением собственных знаний об игре, можно проставить во главу организации именно такого человека.
* 5 — Если запарится с прокачкой перса и улучшением собственных знаний об игре, можно проставить во главу организации именно такого человека.
*3 — Сотня-другая. С учётом всех членов мотоклуба, всех рабочих и учёных на предприятиях, наёмников, персонала, менеджеров клуба и т.д.
* 3 — Сотня-другая. С учётом всех членов мотоклуба, всех рабочих и учёных на предприятиях, наёмников, персонала, менеджеров клуба и т. д.
*5 — Могут хорошо раскрутить свою популярность. Власти обращались к ним с помощью.
* 5 — Могут хорошо раскрутить свою популярность. Власти обращались к ним с помощью.
'''Итого:''' 5,05 — Если очень сильно постараться, (или задонатить/накрутить денег и опыта), хорошо разузнать механику игры и схемы фарма, собрать команду из таких же упоротых и пройти всё что только можно пройти, то можно будет создать одну из самых опасных криминальных империй во вселенной ГТА.
'''Итого:''' 5,05 — Если очень сильно постараться, (или задонатить/накрутить денег и опыта), хорошо разузнать механику игры и схемы фарма, собрать команду из таких же упоротых и пройти всё что только можно пройти, то можно будет создать одну из самых опасных криминальных империй во вселенной ГТА.


'''The Professionals'''
'''The Professionals'''
* 5 — бывшие морпехи.
* 5 — бывшие морпехи.
* 4 — судя по разговорам, знают друг друга и есть люди главнее других.
* 4 — судя по разговорам, знают друг друга и есть люди главнее других.
* 5 — боевые вертолеты, профессиональное оружие и бронеавтомобили.
* 5 — боевые вертолеты, профессиональное оружие и бронеавтомобили.
* 3 — застрелить могут любого на их пути.
* 3 — застрелить могут любого на их пути.
* 3 — то и дело получают по башке от игрока, но без его вмешательства вполне могут грабить банки или возить контрабанду.  
* 3 — то и дело получают по башке от игрока, но без его вмешательства вполне могут грабить банки или возить контрабанду.
* 4 — сотрудничают с ФБР.
* 4 — сотрудничают с ФБР.
* 3 — не так уж и много в США бывших морпехов.
* 3 — не так уж и много в США бывших морпехов.
* 3 — картинный босс с миниганом в броне, себя особо не проявлял.
* 3 — картинный босс с миниганом в броне, себя особо не проявлял.
* 2 — очередная ОПГ, коих в городе десятки.
* 2 — очередная ОПГ, коих в городе десятки.
'''Итого:''' 3,5 - серьезные ребята, у которых всегда можно наворовать оружия или экзотического транспорта.
'''Итого:''' 3,5 — серьезные ребята, у которых всегда можно наворовать оружия или экзотического транспорта.


'''Клифффорд'''
'''Клифффорд'''
* 5 — клоны, подключенные к суперкомпьютеру.
* 5 — клоны, подключенные к суперкомпьютеру.
* 6 — никаких отклонений от решения компьютера - они просто не могут.
* 6 — никаких отклонений от решения компьютера — они просто не могут.
* 6 — вся система обороны США находилась в их руках.
* 6 — вся система обороны США находилась в их руках.
* 6 — ради достижения целей Клифффорда предлагалось выпилить большую часть человечества.
* 6 — ради достижения целей Клифффорда предлагалось выпилить большую часть человечества.
* 6 — цифровой разум, мощнее человеческого в миллиарды раз.
* 6 — цифровой разум, мощнее человеческого в миллиарды раз.
* 6 — вся страна была под их контролем.
* 6 — вся страна была под их контролем.
* 5 — человек, который стал миллиардером в 25 и почти уничтожил мир достоин называться сверхчеловеком.
* 5 — человек, который стал миллиардером в 25 и почти уничтожил мир достоин называться сверхчеловеком.
* 6 — зависит только от станка  
* 6 — зависит только от станка
* X — про них знают лишь высокопоставленные лица правительства США.
* X — про них знают лишь высокопоставленные лица правительства США.
'''Итого:''' 5,11 — если бы не умный инвалид и пара грабителей с улицы, то мир бы был под эгоистичным нарциссом и электрическими мозгами.
'''Итого:''' 5,11 — если бы не умный инвалид и пара грабителей с улицы, то мир бы был под эгоистичным нарциссом и электрическими мозгами.


=== [[Manhunt]] ===
=== [[Manhunt]] ===
'''Valiant Video Enterprises'''
'''Valiant Video Enterprises'''
* 5 — Имеют под своей властью [[Армия воров и шлюх|целую орду бандитов-психопатов]], но основной боевой силой является ЧВК «Цербер» и полицейский спецназ Карцер-Сити.
* 5 — Имеют под своей властью [[Армия воров и шлюх|целую орду бандитов-психопатов]], но основной боевой силой является ЧВК «Цербер» и полицейский спецназ Карцер-Сити.
* 5,5 — Держат железный порядок в группировке, но иногда бывают малозначительные нарушения дисциплины.
* 5,5 — Держат железный порядок в группировке, но иногда бывают малозначительные нарушения дисциплины.
* 5 — Имеют в своём распоряжении броневики и всю технику и вооружение местных властей.
* 5 — Имеют в своём распоряжении броневики и всю технику и вооружение местных властей.
* 6 — Всё работает на удовлетворение больных желаний [[Некрозоопедофил|Старквезера]] + Почти все головорезы напрочь отмороженны. Исключения единичны.
* 6 — Всё работает на удовлетворение больных желаний [[Некрозоопедофил|Старквезера]] + Почти все головорезы напрочь отмороженны. Исключения единичны.
* 5,5 — Старквезер — настоящий криминальный гений, и прекрасный режиссёр. + Он имеет покровителей ещё более высокого уровня. (Возможно находившиеся в Лос Сантосе и ушедших со сцены по неизвестным причинам в середине 10-х.)
* 5,5 — Старквезер — настоящий криминальный гений, и прекрасный режиссёр. + Он имеет покровителей ещё более высокого уровня. (Возможно находившиеся в Лос Сантосе и ушедших со сцены по неизвестным причинам в середине 10-х.)
* 5 — Полностью захватили власть над Карцер-Сити.
* 5 — Полностью захватили власть над Карцер-Сити.
* 5 — О Старквезере уже говорилось выше.
* 5 — О Старквезере уже говорилось выше.
* 6 — Большая часть, совсем немалого населения Карцер-Сити списанного с Детроита.
* 6 — Большая часть, совсем немалого населения Карцер-Сити списанного с Детроита.
* X — Общественное мнение в данном случае совсем неважно, ведь весь Карцер-Сити уже под их властью. О мнении города о них почти ничего не известно.
* X — Общественное мнение в данном случае совсем неважно, ведь весь Карцер-Сити уже под их властью. О мнении города о них почти ничего не известно.
Итог: 5.3125 - Помните что я говорил о Организации в Онлайне? Забудьте, вот настоящие короли преступного мира ГТА. Правда уничтоженные под корень [[Армия из одного человека|Армией из одного человека]]... Но это было в 3Д вселенной, так?
Итог: 5.3125 — Помните что я говорил о Организации в Онлайне? Забудьте, вот настоящие короли преступного мира ГТА. Правда уничтоженные под корень [[Армия из одного человека|Армией из одного человека]]Но это было в 3Д вселенной, так?


=== Банда Эль Дьябло ([[Desperados: Wanted Dead or Alive]]) ===
=== Банда Эль Дьябло ([[Desperados: Wanted Dead or Alive]]) ===
Строка 643: Строка 655:
Итог — 2,6: вместе сила, но в мелких группах скорее сами друг друга мутузить начнут.
Итог — 2,6: вместе сила, но в мелких группах скорее сами друг друга мутузить начнут.


=== Tom Clancy's: The Division ===
=== Tom Clancy’s: The Division ===
'''Мародёры (Rioters)'''
'''Мародёры (Rioters)'''
* 3 — "Мародёры" - это простые граждане и мелкие бандиты, убивающие других людей ради пропитания.
* 3 — «Мародёры» — это простые граждане и мелкие бандиты, убивающие других людей ради пропитания.
* 2 — Организованные группы с главарями встречаются, но в основном это разобщённая группировка.
* 2 — Организованные группы с главарями встречаются, но в основном это разобщённая группировка.
* 3 — Пистолеты, биты, ножи, у некоторых есть "Калашниковы". Ничего необычного.
* 3 — Пистолеты, биты, ножи, у некоторых есть «Калашниковы». Ничего необычного.
* 4 — Готовы убить за банку испорченного супа.
* 4 — Готовы убить за банку испорченного супа.
* 3 — Основная тактика - [[зерг-раш]]. Каких-либо хитроумных планов не строили.
* 3 — Основная тактика — [[зерг-раш]]. Каких-либо хитроумных планов не строили.
* 2 — Просто шатаются по улицам и грабят кого попало. С ОТГ не дружат.
* 2 — Просто шатаются по улицам и грабят кого попало. С ОТГ не дружат.
* 1 — Разрозненная банда, состоящая из нескольких мелких групп.
* 1 — Разрозненная банда, состоящая из нескольких мелких групп.
Строка 659: Строка 671:
* 4 — Бывшие дворники и мусорщики, посчитавшие своим долгом отчистить Нью-Йорк от вируса [[Огнемёт|с помощью огня]]. Тем не менее, полицию они кошмарили только так.
* 4 — Бывшие дворники и мусорщики, посчитавшие своим долгом отчистить Нью-Йорк от вируса [[Огнемёт|с помощью огня]]. Тем не менее, полицию они кошмарили только так.
* 5 — Группировка фанатиков с одним лидером.
* 5 — Группировка фанатиков с одним лидером.
* 4,5 — Ну, если только считать переделанную под огнемёт пожарную машину - танком. А так - огнемёты, топоры, [[Коктейль Молотова|коктейли Молотова]], тактические винтовки.
* 4,5 — Ну, если только считать переделанную под огнемёт пожарную машину — танком. А так — огнемёты, топоры, [[Коктейль Молотова|коктейли Молотова]], тактические винтовки.
* 5 — [[храмовник|Храмовники]], которые могут запросто сжечь живьём и ребёнка.
* 5 — [[Храмовник]]и, которые могут запросто сжечь живьём и ребёнка.
* 4 — Во второй части использовали самодельный бур, для того что-бы пробраться в убежище ОТГ.
* 4 — Во второй части использовали самодельный бур, для того что-бы пробраться в убежище ОТГ.
* 4 — Уже контролируют большую часть Манхеттена.
* 4 — Уже контролируют большую часть Манхеттена.
* 3 — Фиерро - это простой мусорщик, пускай и с тяжёлой бронёй.
* 3 — Фиерро — это простой мусорщик, пускай и с тяжёлой бронёй.
* 3 — Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
* 3 — Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
* 3 — Некоторые граждане сами идут к Чистильщикам, надеясь уничтожить заразу.
* 3 — Некоторые граждане сами идут к Чистильщикам, надеясь уничтожить заразу.
Строка 671: Строка 683:
* 4 — Сбежавшие заключённые, имеющие опыт борьбы с представителями правопорядка.
* 4 — Сбежавшие заключённые, имеющие опыт борьбы с представителями правопорядка.
* 4,5 — Хоть и разрозненная, но всё же серьёзная криминальная организация, имеющая общие цели и идеи.
* 4,5 — Хоть и разрозненная, но всё же серьёзная криминальная организация, имеющая общие цели и идеи.
* 4,5 — В основном дробовики и ПП. Однако им удавалось не раз "затрофеить" военную технику, вроде зенитного комплекса или полицейского броневика, чем они доставали немало проблем Спецотряду.
* 4,5 — В основном дробовики и ПП. Однако им удавалось не раз «затрофеить» военную технику, вроде зенитного комплекса или полицейского броневика, чем они доставали немало проблем Спецотряду.
* 5 — Единственное что они делают - грабят и убивают ради наживы. Однако у них есть общая цель - месть полицейским, упрятавшим их за решётку.
* 5 — Единственное что они делают — грабят и убивают ради наживы. Однако у них есть общая цель — месть полицейским, упрятавшим их за решётку.
* 4 — Способны заманивать людей в ловушки и строить недурные стратегические планы, например послать смертника с бомбой в больницу под видом пострадавшего.
* 4 — Способны заманивать людей в ловушки и строить недурные стратегические планы, например послать смертника с бомбой в больницу под видом пострадавшего.
* 4 — Аналогично Чистильщикам, контролируют большую часть Манхеттена, а возможно и остальных районов Нью-Йорка.
* 4 — Аналогично Чистильщикам, контролируют большую часть Манхеттена, а возможно и остальных районов Нью-Йорка.
* 3 — Лорэ Баррет - простой человек, сумевшая захватить власть с помощью силы. После её смерти власть в группировке раскололась.
* 3 — Лорэ Баррет — простой человек, сумевшая захватить власть с помощью силы. После её смерти власть в группировке раскололась.
* 4 — Тысячи беглых зэков из всех тюрем Нью-Йорка.
* 4 — Тысячи беглых зэков из всех тюрем Нью-Йорка.
* 2 — Состоят в основном из сбежавших заключённых, однако уже во второй части начали вести агитацию среди мирного населения.
* 2 — Состоят в основном из сбежавших заключённых, однако уже во второй части начали вести агитацию среди мирного населения.
Строка 687: Строка 699:
* 4 — Имеют у себя военных стратегов, разрабатывающих сложные планы для операции.
* 4 — Имеют у себя военных стратегов, разрабатывающих сложные планы для операции.
* 4 — Аналогично группировкам выше, контролируют значительную часть Манхеттена.
* 4 — Аналогично группировкам выше, контролируют значительную часть Манхеттена.
* 4 — Чарльз Блисс - это волевой и хорошо натренированный солдат, знающий своё дело.
* 4 — Чарльз Блисс — это волевой и хорошо натренированный солдат, знающий своё дело.
* 3 — Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
* 3 — Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
* 1 — Население Нью-Йорка от них явно не в восторге.
* 1 — Население Нью-Йорка от них явно не в восторге.
Строка 746: Строка 758:
* 4 — строгая иерархия по принципу «самый сильный = самый главный».
* 4 — строгая иерархия по принципу «самый сильный = самый главный».
* От 2 до 6 — у большинства духов есть только их природное оружие в виде острых когтей, клыков и клювов, но одна из четырёх банд (безымянная) также активно использует яд и ловушки. А есть и те, кто владеют достаточно сильной магией, которую в этом сеттинге можно считать аналогом армейского вооружения. Глава Альянса Гоёку Юма Тотэцу со своей способностью к поглощению абсолютно всего (даже вражеских атак!) вообще тянет если не на [[Человек массового поражения|ходячее ОМП]], то на [[Армия из одного человека|армию из одного зверя]] уж точно.
* От 2 до 6 — у большинства духов есть только их природное оружие в виде острых когтей, клыков и клювов, но одна из четырёх банд (безымянная) также активно использует яд и ловушки. А есть и те, кто владеют достаточно сильной магией, которую в этом сеттинге можно считать аналогом армейского вооружения. Глава Альянса Гоёку Юма Тотэцу со своей способностью к поглощению абсолютно всего (даже вражеских атак!) вообще тянет если не на [[Человек массового поражения|ходячее ОМП]], то на [[Армия из одного человека|армию из одного зверя]] уж точно.
* От 4 до 5 — большинство духов — социальные дарвинисты, видящие в слабых только рабов или еду, и у которых вся жизнь заключается в постоянных убийствах друг друга. Однако их лидеры обычно рассудительны, и вполне имеют свои стандарты (а Юма вообще предпочитает убивать только в том случае, когда никаких других способов достижения цели не осталось).
* От 4 до 5 — большинство духов — социальные дарвинисты, видящие в слабых только рабов или еду, и у которых вся жизнь заключается в постоянных убийствах друг друга. Однако их лидеры обычно рассудительны, и вполне имеют свои стандарты (а Юма вообще предпочитает убивать только в том случае, когда никаких других способов достижения цели не осталось).
* От 1,5 до 3 — Семья Кейга большим интеллектом особенно не славится, предпочитая побеждать с помощью грубой силы (впрочем, совсем уж тупыми их не назовёшь). Альянс Гоёку предпочитает использовать численное превосходство, а их глава вполне может трезво оценивать своих противников. Семья Кикецу и безымянная четвёртая банда используют тактические приёмы вроде засад и ловушек. Глава семьи Кикецу, Ячие, также вполне может разрабатывать хорошие (но не гениальные) стратегические планы.
* От 1,5 до 3 — Семья Кейга большим интеллектом особенно не славится, предпочитая побеждать с помощью грубой силы (впрочем, совсем уж тупыми их не назовёшь). Альянс Гоёку предпочитает использовать численное превосходство, а их глава вполне может трезво оценивать своих противников. Семья Кикецу и безымянная четвёртая банда используют тактические приёмы вроде засад и ловушек. Глава семьи Кикецу, Ячие, также вполне может разрабатывать хорошие (но не гениальные) стратегические планы.
* 6 — страну? Берите выше — они контролируют целый мир (вернее, [[Дофига загробных миров|один из загробных миров]]). Никакой другой власти кроме них там нет (вернее, не было, пока рабы своей верой не призвали богиню-защитницу, после оккупировавшую один из городов).
* 6 — страну? Берите выше — они контролируют целый мир (вернее, [[Дофига загробных миров|один из загробных миров]]). Никакой другой власти кроме них там нет (вернее, не было, пока рабы своей верой не призвали богиню-защитницу, после оккупировавшую один из городов).
Строка 767: Строка 779:


'''Комиджуль'''
'''Комиджуль'''
* 4.5 — довольно профессиональные преступники, умело обороняющие своё убежище, но на фоне якудза бойцы не слишком выдающиеся. На суперсолдата тут потянет разве что Хан Чунги.
* 4.5 — довольно профессиональные преступники, умело обороняющие своё убежище, но на фоне якудза бойцы не слишком выдающиеся. На суперсолдата тут потянет разве что Хан Чунги.
* 4+ в такой группировке по определению должна быть высокая организованность, умение хранить секреты и подрезать концы.
* 4+ — в такой группировке по определению должна быть высокая организованность, умение хранить секреты и подрезать концы.
* 3 — несмотря на то, что они из «интеллектуальных» банд, в плане вооружения чего-то грознее пистолетов и арбалетов у них нет.
* 3 — несмотря на то, что они из «интеллектуальных» банд, в плане вооружения чего-то грознее пистолетов и арбалетов у них нет.
* 3 — весьма прагматичная банда, которая даже шпионящего за ними {{spoiler|брата Нанбы}} смогли пристроить, оценив его скиллы, да и вообще мокрухой не увлекаются. Но убить слишком усердно и успешно вынюхивающих они таки могут.
* 3 — весьма прагматичная банда, которая даже шпионящего за ними {{spoiler|брата Нанбы}} смогли пристроить, оценив его скиллы, да и вообще мокрухой не увлекаются. Но убить слишком усердно и успешно вынюхивающих они таки могут.
* 5 — шпионят за всем городом и известны как лучшие торговцы информацией, {{spoiler|а также играют важную роль в подделке денег}}. Отлично заметают следы и скрывают подоплёку дел.
* 5 — шпионят за всем городом и известны как лучшие торговцы информацией, {{spoiler|а также играют важную роль в подделке денег}}. Отлично заметают следы и скрывают подоплёку дел.
* 4 — очень хорошо спелись с местными властями и очень влиятельным коррумпированным политиком, так что к полиции обращаться бесполезно.
* 4 — очень хорошо спелись с местными властями и очень влиятельным коррумпированным политиком, так что к полиции обращаться бесполезно.
* 4 — Сонхви умная, властная и просто крутая, но не в боевом плане, за этим нужно обращаться к её заместителю.
* 4 — Сонхви умная, властная и просто крутая, но не в боевом плане, за этим нужно обращаться к её заместителю.
* 2 — несколько десятков наберётся, особенно если учесть неких сотрудников в белых халатах.
* 2 — несколько десятков наберётся, особенно если учесть неких сотрудников в белых халатах.
* 3 — какой-то особой любви/ненависти не замечено.
* 3 — какой-то особой любви/ненависти не замечено.


=== [[Hotline Miami]] ===
=== [[Hotline Miami]] ===
'''Русская Мафия'''
'''Русская Мафия'''
* 4,75 — Скорее всего, в немалой степени состоят из ветеранов Русско-Американского конфликта. А значит и бывший спецназ среди них имеется
* 4,75 — Скорее всего, в немалой степени состоят из ветеранов Русско-Американского конфликта. А значит и бывший спецназ среди них имеется
* 4 — Организованны как любое русское ОПГ
* 4 — Организованны как любое русское ОПГ
* 3 — Имеется советское военное оружие
* 3 — Имеется советское военное оружие
* 5 — Частенько пытают и жестоко убивают других преступников. Их режиссёр насиловал и пытал проститутку, и не похоже чтобы мафия была особо против этого. Понятий, как таковых, её имеют. Возможно связаны со [[снафф-видео|снафф]] бизнесом
* 5 — Частенько пытают и жестоко убивают других преступников. Их режиссёр насиловал и пытал проститутку, и не похоже чтобы мафия была особо против этого. Понятий, как таковых, её имеют. Возможно связаны со [[снафф-видео|снафф]] бизнесом
* 5 — Сын, рядом хирургически точных атак (и такой-то матери) полностью уничтожил колумбийский картель
* 5 — Сын, рядом хирургически точных атак (и такой-то матери) полностью уничтожил колумбийский картель
* 3 — Полиция иногда проводит облавы на их притоны. Но часть явно подкуплена
* 3 — Полиция иногда проводит облавы на их притоны. Но часть явно подкуплена
* 5 — Сын человек явно ОЧЕНЬ крутой. Если голыми руками, в одиночку способен зачистить колумбийский особняк
* 5 — Сын человек явно ОЧЕНЬ крутой. Если голыми руками, в одиночку способен зачистить колумбийский особняк
* 4 – Несколько тысяч
* 4 — Несколько тысяч
* 1 — Население США их очень не любит
* 1 — Население США их очень не любит
'''Итог:''' 3,861 – Крупное ОПГ, но очень не любимое людьми (Настолько, что некоторые вступают в партизанскую армию чтобы воевать с ними)
'''Итог:''' 3,861 — Крупное ОПГ, но очень не любимое людьми (Настолько, что некоторые вступают в партизанскую армию чтобы воевать с ними)


'''Фанаты'''  
'''Фанаты'''
(С фитильком так как это скорее [[вигилант]]ы)
(С фитильком так как это скорее [[вигилант]]ы)
*6 – Экс военный спецназ армии США. И по совместительству одни из пратоганистов.  
* 6 — Экс военный спецназ армии США. И по совместительству одни из пратоганистов.
*5 – Серьезных конфликтов не бывает так как все много лет друг друга знают и вместе прошли Советско-Американскую войну.
* 5 — Серьезных конфликтов не бывает так как все много лет друг друга знают и вместе прошли Советско-Американскую войну.
*4 – Могут добыть военное оружие. Марк изначально вооружён МП5, Тони - кастетами (выносящими врагов с одного удара) Алекс - бензопилой, а Эш – пистолетами.
* 4 — Могут добыть военное оружие. Марк изначально вооружён МП5, Тони — кастетами (выносящими врагов с одного удара) Алекс — бензопилой, а Эш — пистолетами.
*6 – Психопаты убивающие людей пачками ради славы и веселья.
* 6 — Психопаты убивающие людей пачками ради славы и веселья.
*3,5 – Как было сказано ранее - Экс спецназ, а значит прекрасно знают тактику ведения боя.
* 3,5 — Как было сказано ранее — Экс спецназ, а значит прекрасно знают тактику ведения боя.
*2 – Никаких связей с полицией нет и быть не может.
* 2 — Никаких связей с полицией нет и быть не может.
*1,5 - Формально, главарь у них Марк, но по факту в банда полная демократия.
* 1,5 — Формально, главарь у них Марк, но по факту в банда полная демократия.
*1 - 5 человек живого мяса.
* 1 — 5 человек живого мяса.
*4 - После ряда массовых убийств бандитов скорее всего получили немалую популярность у народа, как и «50 Благословений»
* 4 — После ряда массовых убийств бандитов скорее всего получили немалую популярность у народа, как и «50 Благословений»
*3,6 - Опаснее колумбийцев, но не русских (По итогу русские их и уничтожили, вернее один конкретный русский). Очень опасны, несмотря на малое количество участников.
* 3,6 — Опаснее колумбийцев, но не русских (По итогу русские их и уничтожили, вернее один конкретный русский). Очень опасны, несмотря на малое количество участников.


'''Колумбийский Картель'''
'''Колумбийский Картель'''
* 4 — Уже просто гангстеры. Без военного прошлого
* 4 — Уже просто гангстеры. Без военного прошлого
* 4 — Организованы явно не хуже русских
* 4 — Организованы явно не хуже русских
* 4,5 — Армейское оружие и качественных холодняк (ножи, мачете, катаны)
* 4,5 — Армейское оружие и качественных холодняк (ножи, мачете, катаны)
* 3 — Наркоторговцы стандартные
* 3 — Наркоторговцы стандартные
* 2
* 2
* 3 — Однажды полиция провела операцию по захвату их судна, но часть полиции явно берёт "на лапу".
* 3 — Однажды полиция провела операцию по захвату их судна, но часть полиции явно берёт «на лапу».
* 3 — Про «Колумбийского Босса» сказать нечего
* 3 — Про «Колумбийского Босса» сказать нечего
* 3,5 — Понесли серьезные потери от смерти нескольких сотен бойцов.
* 3,5 — Понесли серьезные потери от смерти нескольких сотен бойцов.
Строка 829: Строка 841:
=== Mother Russia Bleeds ===
=== Mother Russia Bleeds ===
'''Братва'''
'''Братва'''
* 5 — Имеют в своей армии даже легендарный советский [[Спецназ]]
* 5 — Имеют в своей армии даже легендарный советский [[Спецназ]]
* 6 — Не было ни одного задокументированного случая нарушения порядка в братве.  
* 6 — Не было ни одного задокументированного случая нарушения порядка в братве.
* 6 — Имеют в своём распоряжении всю боевую мощь СССР.
* 6 — Имеют в своём распоряжении всю боевую мощь СССР.
* 5 — Похищения, торговля людьми и опаснейшими наркотиками. Звучит не очень, правда?
* 5 — Похищения, торговля людьми и опаснейшими наркотиками. Звучит не очень, правда?
* 5 — Всё лучшие умы СССР. Разработали новый, ни на что не похожий наркотик. Проявляют чудеса изобретательности в делах. Смогли поставить на поток кровавые бои.  
* 5 — Всё лучшие умы СССР. Разработали новый, ни на что не похожий наркотик. Проявляют чудеса изобретательности в делах. Смогли поставить на поток кровавые бои.
* 6 — Захватили весь СССР.
* 6 — Захватили весь СССР.
* 4 — Точно неизвестно является ли "Чиновник" боссом всей мафии, но мы будем считать именно так. Впрочем, до уберменша он не дотягивает.
* 4 — Точно неизвестно является ли «Чиновник» боссом всей мафии, но мы будем считать именно так. Впрочем, до уберменша он не дотягивает.
* 6 — Часть населения СССР + армия.
* 6 — Часть населения СССР + армия.
* 5 — Не составило труда заставить Михаила перейти на их сторону. На их стороне все силовики, и те кому главное собственное благополучие. Низшие слои общества либо им подчиняется, либо люто ненавидят.
* 5 — Не составило труда заставить Михаила перейти на их сторону. На их стороне все силовики, и те кому главное собственное благополучие. Низшие слои общества либо им подчиняется, либо люто ненавидят.
'''Итог''' 5,3 — Самая опасная группировка в этой статье после Братства Нод. [[Непреднамеренное совпадение|Имеют контроль]] над самой большой страной 20-го века со всей её армией и богатствами. Опаснейшие люди.
'''Итог''' 5,3 — Самая опасная группировка в этой статье после Братства Нод. [[Непреднамеренное совпадение|Имеют контроль]] над самой большой страной 20-го века со всей её армией и богатствами. Опаснейшие люди.


=== [[Assassins Creed: Black Flag]] ===
=== [[Assassins Creed: Black Flag]] ===
Пираты Эдварда Кенуэя.
Пираты Эдварда Кенуэя.
* 3.5 — к сожалению, толково драться они могут только когда их нужно выручать (то есть, чтобы можно было успеть их спасти), а во время абордажей серьёзно пасуют профессиональным солдатам и почти всю работу приходится выполнять Эдварду.
* 3.5 — к сожалению, толково драться они могут только когда их нужно выручать (то есть, чтобы можно было успеть их спасти), а во время абордажей серьёзно пасуют профессиональным солдатам и почти всю работу приходится выполнять Эдварду.
* 3.5 — вроде готовы за Эдварда и друг друга в огонь и в воду, но таки было дело предательства капитана, было.
* 3.5 — вроде готовы за Эдварда и друг друга в огонь и в воду, но таки было дело предательства капитана, было.
* 5 — Галка по идее бриг (вернее, помесь брига и фрегата), но при толковой прокачке с ней не стыдно идти на группы линкоров, легендарные корабли и высокоуровневые прибрежные крепости.
* 5 — Галка по идее бриг (вернее, помесь брига и фрегата), но при толковой прокачке с ней не стыдно идти на группы линкоров, легендарные корабли и высокоуровневые прибрежные крепости.
* 3 — будем честными, хоть мокрухой мирных за просто так они не славятся, они всё-таки пираты, для которых грабёж и убийство военных в порядке вещей.
* 3 — будем честными, хоть мокрухой мирных за просто так они не славятся, они всё-таки пираты, для которых грабёж и убийство военных в порядке вещей.
* 4 — Эдвард далеко не дурак, как и его ближайшее окружение. Да и судя по режиму флота Кэнуэя, он умеет в построение торговой империи.
* 4 — Эдвард далеко не дурак, как и его ближайшее окружение. Да и судя по режиму флота Кэнуэя, он умеет в построение торговой империи.
* 3 — по идее морские патрули должны нападать сразу, на деле же вне запретных зон нападать будут только если вы сами развязали бойню, да и после этого можно сбить себе репутацию, задонатив чиновнику, либо же опустив экипаж захваченного корабля.
* 3 — по идее морские патрули должны нападать сразу, на деле же вне запретных зон нападать будут только если вы сами развязали бойню, да и после этого можно сбить себе репутацию, задонатив чиновнику, либо же опустив экипаж захваченного корабля.
* 4.5 — Эдвард может спокойно нарубить отряд профессиональных солдат, а то и захватить корабль в одиночку, либо же с минимальной посторонней помощью.
* 4.5 — Эдвард может спокойно нарубить отряд профессиональных солдат, а то и захватить корабль в одиночку, либо же с минимальной посторонней помощью.
* 2-4 — так то максимум 40 человек экипажа, но если принять во внимание режим флота, то если укомплектовать его линкорами, то можно и на несколько тысяч замахнуться.
* 2-4 — так то максимум 40 человек экипажа, но если принять во внимание режим флота, то если укомплектовать его линкорами, то можно и на несколько тысяч замахнуться.
* 3 — порой пиратский дух свободы привлекает людей больше, чем дух порядка. Да и сотрудничать с Эдвардом немало желающих.
* 3 — порой пиратский дух свободы привлекает людей больше, чем дух порядка. Да и сотрудничать с Эдвардом немало желающих.
Итого 3,5-3,72.
Итого 3,5-3,72.


=== [[Визуальные романы]] ===
=== [[Визуальные романы]] ===
==== [[Monster Girl Quest]] ====
==== [[Monster Girl Quest]] ====
[[Шутки ради|Четыре Бандита]]
[[Шутки ради|Четыре Бандита]]
* 5 — пусть они и дети, но они всё-таки монстры, и три из них принадлежат высокоранговым расам (драконша, вампирша и ламия), так что герою лучше в бою с ними не зевать.
* 5 — пусть они и дети, но они всё-таки монстры, и три из них принадлежат высокоранговым расам (драконша, вампирша и ламия), так что герою лучше в бою с ними не зевать.
* 4 — какая иерархия и организация? Маленькие они для этого, а вот за крепкую дружбу можно поручиться.
* 4 — какая иерархия и организация? Маленькие они для этого, а вот за крепкую дружбу можно поручиться.
* 3 — та-то у них только гоблинша вооружена солидным молотом, но стоит учесть, что Ванилла (вампирша) владеет гипнозом, а Папи (драконша) умеет в дыхание огнём, поэтому совсем безоружными их не назвать.
* 3 — та-то у них только гоблинша вооружена солидным молотом, но стоит учесть, что Ванилла (вампирша) владеет гипнозом, а Папи (драконша) умеет в дыхание огнём, поэтому совсем безоружными их не назвать.
* 1.5 — своими деяниями они занимались по чистой глупости, да и похищенные особо не пострадали. Можно сказать, тут у нас троп [[тупой — это зло]] в самом безобидном варианте. А так им было достаточно напутственного слова, чтобы стать достойными членами общества.
* 1.5 — своими деяниями они занимались по чистой глупости, да и похищенные особо не пострадали. Можно сказать, тут у нас троп [[тупой — это зло]] в самом безобидном варианте. А так им было достаточно напутственного слова, чтобы стать достойными членами общества.
* 1 — просто глупые дети (см. выше). Правда, социализировавшись, показали себя вполне способными и сообразительными, а Ванилла в [[Monster Girl Quest: Paradox|продолжении]] показала крутые скиллы в построении торговой империи и переговоров, прям на 4 тянет.
* 1 — просто глупые дети (см. выше). Правда, социализировавшись, показали себя вполне способными и сообразительными, а Ванилла в [[Monster Girl Quest: Paradox|продолжении]] показала крутые скиллы в построении торговой империи и переговоров, прям на 4 тянет.
* 2 — какие договора со стражниками?
* 2 — какие договора со стражниками?
* 1 — главная тут вроде Папи, но её главность слишком размытая, так что главы скорее нет.
* 1 — главная тут вроде Папи, но её главность слишком размытая, так что главы скорее нет.
* 1 — а вот угадайте.
* 1 — а вот угадайте.
* 2 — изначально их считали просто бандитами, а когда выяснялась подоплёка дела, те и бандитками быть перестали.
* 2 — изначально их считали просто бандитами, а когда выяснялась подоплёка дела, те и бандитками быть перестали.

Версия 14:52, 28 июля 2024

Преступность полностью оккупировала игровые миры и запретила создавать шаблоны и плашки.

Результаты

S.T.A.L.K.E.R

Бандиты

  • 3 — бандиты вполне способны ограбить и прикопать под кустиком зазевавшегося сталкера, но сливают любому опытному ветерану Зоны. Азартные крики в перестрелке и любимая тактика «сгрудиться толпой, чтобы удобнее было кинуть гранату» наглядно свидетельствует о уровне их тактической подготовки. Впрочем, «обходить шелупонь с боку» умеют даже они.
  • 2 — как таковой, единой организации у бандитов нет. Всё зависит от авторитета и лидерских способностей каждого пахана. Если Йога в «Чистом Небе» оказался вполне способен сколотить из разношёрстной бандитской тусовки натуральную армию, с которой вынуждены были считаться все остальные фракции Зоны, да ещё и занял ключевую локацию, через которую проходят основные маршруты, то недисциплинированная банда возомнившего себя дирижаблем Борова из «Теней Чернобыля», расположившаяся в глухой Тёмной долине, не представляет серьёзной опасности даже для действующего в одиночку Меченого, который выносит её без особых проблем.
  • 3 — обрезы, ПМ, гражданское гладкоствольное оружие, редко трофейные АКСУ и АК. Броня — в лучшем случае аналог костюма наёмника, но чаще всего кожаный плащ (у которого из достоинств только крутой вид) или кожаная куртка.
  • 4 — те ещё уроды, но даже у них есть свои «понятия», отличающие всё же сохранившего маленькую частичку человечности бандюка от наглухо отмороженного «ренегата».
  • 1 — отнюдь не идиоты. Вполне способны навещать лапшу на уши доверчивым лохам про координаты Оазиса или россыпь артефактов, чтобы затем ограбить их в укромном месте. Или могут устроить классическую ловушку для сердобольных, с криками о помощи и прочим звуковым сопровождением. С другой стороны, на подобное ведутся только совсем уж тупые и/или зелёные сталкеры, а так бандиты далеко не титаны мысли. Залупатся на носящего экзоскелет и вооружённого до зубов и выше протагониста — не самая гениальная мысль, но бандюки тем не менее регулярно лезут с маниакальным упорством со своим вызывающим хохот скудным снаряжением на его «винторез», что твои ваховские орки.
  • 3 — коррупция имеет место быть, не без этого, но вообще бандитов вояки гоняют наравне со сталкерами и прочими «неучтёнными элементами».
  • 3,5 — как повезёт. Во главе может оказаться либо жёсткий и волевой пахан вроде Йоги, либо омерзительный чмошник-неадекват Боров. Либо нечто среднее вроде Султана — нормальный прагматик, рубящий бабло по принципу «Овец выгоднее стричь, чем пускать на мясо».
  • 3 — в лоре прямо говорится, что бандитские группировки — одни из самых многочисленных фракций в Зоне. Если бы ещё и подготовка соответствовала численности…
  • 2 — хуже бандитов только «ренегаты» и зомбированные фанатики из «Монолита» (ещё вырезанный «Грех»), ну и возможно наёмники. В «Зове Припяти» ситуация немного выправляется, но только потому, что на севере Зоны криминальные элементы ещё не закрепились как следует. В концовках, где бандиты с помощью игрока получают преимущество, всё возвращается на круги своя.

Итог — 2,72: ничего сверхъестественного, обычные бандиты, чья опасность усугублена отсутствием в Зоне нормальных правоохранительных органов. С другой стороны, грабить обычного испуганного прохожего в тёмной подворотне и вооруженного сталкера в условиях сурового и жестокого мира Чернобыльской Аномальной Зоны — это таки две большие разницы. Поэтому в среднем жизнь у бандюков получается очень насыщенная, но короткая.

Наёмники

  • 5 — По всей видимости, бывший армейский спецназ, ныне профессиональные наёмные убийцы, уничтожающие хорошо подготовленные отряды «идейных» группировок.
  • 3,5 — Отряды не зависят друг от друга, однако никогда не ведущие борьбу между собой.
  • 5 — Оружие и снаряжение западных вооружённых сил.
  • 5 — Никогда не оставляют свидетелей, уничтожают каждое разумное существо что видело их за работой. Часто атаманами становятся отмороженные садисты вроде Волкодава. Часто убивают предателей из других фракций и простых сталкеров оказывающих им услуги лишь ради того чтобы не платить.
  • 5 — Учитывая то, что узнать хоть что-то о них может лишь гг, можно сделать вывод что с конспирацией у них всё великолепно. Мастерски проводили множество налётов на протагониста и заказанные цели.
  • 4 — Учитывая масштаб синдиката, его вооружённость и факт полного безразличия к его деятельности армии, можно предположить что они многим, и очень многим дают «на лапу»
  • 3 — Лидера нет, есть лишь атаманы отдельно взятых отрядов. Чаще всего он что-то среднее.
  • 3 — примерно 1/10 из нескольких тысяч сталкеров.
  • 3 — Никто ничего не слышал. Всем всё равно.

Итого: 4,05 — Самое настоящее ЧВК. Только децентрализованно Поскольку формально все сталкеры являлись криминальными элементами, можно добавить шкалу для вообще всех группировок в играх + для всех сталкеров как таковых скопом. На практике же нужно добавить как минимум группировку Ренегатов из ЧН.

Сталкеры

  • 4,5 — Основной контингент — опытные сталкеры на равных грызущиеся с военными
  • 2,5 — Альтернативное название сталкеров — «одиночки», что как бы намекает. Иногда объединяются в отряды. Во времена войны группировок были одной из воюющих за территорию сторон.
  • 3,5 — От Советского и Российского гражданского оружия, до вооружения армий стран НАТО.
  • 2 — В зависимости от моральных ореинтиров конкретного сталкера. По большей мере представленны простыми людьми идущими заработка в зоне.
  • 3 — Сталкера ранга «опытный» и выше способны к построению планов грабежа, ходок за артефактами и т. д. Выше, обычно, не поднимаются.
  • 3 — Власти борятся с ними, но при этом многие берут взятки. Классика.
  • 1,5 — Босса нет, все сами по себе. Но при этом имеются влиятельные торговцы обладающие какой никакой властью.
  • 4 — Несколько тысяч
  • 5 — Туда вступает множество желающих хорошо заработать. Даже силовики.

Итого: 3,1. Во многом — простые люди по тем или иным причинам ушедшие в зону.

Ренегаты

  • 3 — Аналогично первому пункту
  • 2 — Множество групп на болотах нейтральных друг к другу.
  • 3 — Аналогично первому пункту.
  • 6 — В лоре открыто говорится что те «наглухо отмороженные». Поверим на слово.
  • 2 — О построеннии каких либо планов ни слова, однако совсем не тупят.
  • X — Никаких, их не бывает на болотах.
  • 1 — Босса просто нет. Не ясно как решаются дела в банде.
  • 3 — Чуть меньше сотни.
  • 1 — Их презирают даже бандиты, что уж говорить.

Итого: — 2,625. Немного слабее бандитов, представляете, слабее БАНДИТОВ. То то им вообще никто из игроков не симпатизирует.

Космические рейнджеры

Космические пираты

  • 3.5 — результат разнится, но в общем — наносят немалый урон Коалиции.
  • 2 — могут как летать в одиночку, так и собираться группами.
  • 4 — есть космические корабли, но здесь это — типа стандарт, а оснащение разнится.
  • 2.5 — грабят во время войны, и ущерб от них раздражает.
  • 3 — умеют точно стрелять и маневрировать во время боя, обманывать, якобы «предлагая охрану», торговать награбленным грузом.
  • 2.5 — сопротивляются или пытаются убежать (если ситуация позволяет), но могут и дать взятку…
  • 2 — действуют сами (причём, не так уж и плохо), или же обьединяются в группки с относительно неплохим лидером.
  • 4 — с таким населением — 1000(?).
  • 2 — их мало кто уважает, туда идут от бедности.

Итого: 2.83. Но если бандитам из «Сталкера» нужно выживать, то эти — как неуловимый Джо, и неплохо действуют в тылу. Впрочем, рейнджеру, купившему крутую пушку, они уже не приходятся большой проблемой.

Рейнджеры-пираты

  • 3.5 — как и предыдущие.
  • 2.3 — объединяются чаще.
  • 4.3 — вооружены чуть посильнее, потому что денег побольше.
  • 2.5 — всё же добрее пиратов. А некоторые и вовсе грабят, чтобы купить крутые пушки и пойти мочить клисанов/доминаторов.
  • 3.4 — имея помимо навыков обучение рейнджеров, являются более опытными.
  • 3.5 — также, но взятки принимаются чаще. А сам статус рейнджера облегчает их преступления в глазах правительств.
  • 2.8 — чуть получше, особенно с прокачанным навыком лидерства.
  • 3 — около сотни (если считать всех рейнджеров).
  • 4.5 — рейнджеров многие уважают, а некоторые идут туда лишь бы грабить было легче.

Итог: 3.3. Получше, во многом из-за более лучшей репутации.

Пираты Рачехана

  • 5 — с ними воевать в гиперпространстве трудно. А так, на уровне 4.5.
  • 5 — предателей вообще не было замечено, а действуют однозначно заодно. Объединены лидером.
  • 5.5 — оснащение на уровне человеческого (среднее), но это с головой компенсируется технологией гиперпространственных пузырей и артефактами из «черных дыр».
  • 5.5 — точно неизвестно. Но учитывая, что во вторжении клисан виноват их лидер, а ущерб от них ещё больше, чем от обычных пиратов, то…
  • 4 — хорошо координируют свои действия и умудряются выживать в гиперпространстве.
  • 2 — а вот с этими никто не сотрудничает.
  • 5 — Рачехан — пеленгский командор, который ещё был агентом Дзухаллага, а потом и вовсе кинул своих начальников. Имеет крутой флагманский корабль с технологией гип. пузырей. Виновен во Второй Клисанской войне, так как заманил сюда Махпеллу.
  • 4 — наверное, тысяча всё же есть; уж больно часто они появляются группами.
  • 1.5 — даже обычные пираты не идут к ним, хотя быть может, потому что их фиг найдёшь?

Итог: 4.17 — в той войне были второй угрозой для Коалиции, после клисан.

Пиратский Клан

  • 4.5 — опасны, но не настолько лихи как предыдущие.
  • 5 — полу-государство с достаточной централизованностью. Звания великий барон, блатной хан и батька атаман говорят об этом. Но чем дальше от центра, тем больше разгильдяйство. После поражения: 3 — постепенно катятся в хаос.
  • 5.5 — оснащение разное, но свои уникальные пушки, модификации вооружения, акриновое оборудование (крутая технология), станции и прочее — имеются. По акриновым технологиям пошли дальше Коалиции. После победы: 6 — оснащение улучшается. После поражения: 4.5 — лишаются снабжения.
  • 4 — тормоза всё же есть, но обычные пираты на их фоне — бандиты, а они на фоне тех — как террористы.
  • 4 — хитрость и смекалка есть, но это больше — про толковых рейдеров, опытных шкиперов и крутых головорезов, в отличии от бестолковых салаг и резвых юнг. Более высшие ранги — тем более.
  • 5 — имеют своих чуваков во многих правительствах. Самый примечательный — адмирал Дурдым, который снабжает их всем, в том числе акриновыми новинками. Собственно, сюжет на этой мафиозной связи и построен. Если пираты лишились этих связей, то — 3. Если же в концовке пираты проникнут во власть, то будет уже 6 баллов.
  • 4 — Чушкач конечно не ровня Рачехану, но достаточно умён, чтобы вся эта затея продолжалась долго, хоть игрок и может в конце лишить его мужественности и козыря в политике. 5 — если к власти приходит игрок, при этом не предав клан.
  • 6 — учитывая население планет, а не только экипажи кораблей и персоналы баз…
  • 3.5 — не имеют бешеную популярность, но у них пропаганда вообще-то есть.

Итог: 4,61 — если бы Рачехан мог увидеть их… Ещё сильнее из-за удачной мысли о мафии в правительстве и акриновых технологий. Если игрок занял место в иерархии и собирается привести их к победе: 4,89 — предпосылок к победе дофига, но полностью праздновать её и переименовываться в Коалицию пиратских рас — рано. Если лишить их связей с правительством: 4,06 — потеряли много чего, но война ещё не проиграна; армия Коалиции рано или поздно разобьёт их, но если ждать этого, то — долго.

Saints Row

Святые с Третьей улицы Оценка будет вестись между третьей и четвёртой частью.

  • 4,5 — Учитывая общий масштаб действий, главный состав банды — верх профессионализма.
  • 5 — полное единство и слаженность работы.
  • 6 — арсенал банды вполне сравним с военным. Кроме того, мы можем приобрести и уникальные вундервафли.
  • 4.5 — тормоза если и есть, то совсем незначительные.
  • 4 — Если Босс и Джонни Гэт исповедуют принцип «Сила есть — ума не надо», то члены помельче, особенно Кинзи и Олег, могут рожать неплохие многоходовки.
  • 3,5/6 — В третьей части говорилось, что Святые успели кое-кого подкупить на закрытие косяков. Кроме того, мы вполне можем договариваться с федералами и мэром города. Можно ещё, уплатив чеканную монету, сбрасывать розыск. В альтернативной концовке мы посылаем всех к чёрту и объявляем Стиллпорт независимым государством, угадайте с кем в главе. А в четвёртой части мы становимся главарём США.
  • 5 — Главарь вполне себе уже вначале пути, а под конец может освоить совсем читерские фичи, вроде неуязвимости ко всем типам урона, кроме рукопашного, бесконечные патроны, сверхчеловеческую силу и безумную регенерацию. В четвёртой части мы вообще становимся ещё большим сверхчеловеком.
  • 4/1 — В третьей части мы были солидной бандой, охватывающей весь город, а вот в четвёрке банда очень ужалась. Но ей ещё повезло, все остальные организации ужались ещё сильнее.
  • 4/1 — Святые в третьей части стали популярным и успешным брендом, в Стиллпорте нетрудно найти своих поклонников, просящих дать автограф, и нас их постоянно просят участвовать в различных шоу. А вот в четвёртой части рейтинг Босса в начале игры очень уж не вдохновляет.

Итого: 4,375/3,8125. В третьей части — немалая криминальная империя, быстро оправившаяся даже от массированных подлян Синдиката; в четвёртой — сильно ужалась, став тем не менее последней надеждой человечества.

Синдикат

  • 5 — весьма крутые бандиты, умеющие в производство суперсолдат.
  • 5 — поделены на три крупные банды, которые держат свои районы и друг с другом не ссорятся.
  • 6 — спасибо Декерам за это, а также суперсолдатам.
  • 4.5 — аналогично Святым.
  • 4 — Синдикат проводит множество различных операций по всему миру: наркоторговлю, работорговлю, проституционный бизнес. Держат кучу предприятий в различных частях света и зарабатывают миллиарды. Вот только недооценка Святых, особенно их нежелания прогибаться, оказалась фатальной ошибкой.
  • 5 — если не изменяет память, копы не желают лезть на территории, контролируемые бандитами.
  • 4/5 — Филипп Лорен весьма сообразительный лидер, раз под его началом находится столь крупная группировка. Киллбейн же самый настоящий сверхчеловек, против которого и Боссу Святых в рукопашке мало что светит.
  • 5-6 — уж точно криминальная империя, а вот насчёт того, сколько участников в ней находится, уже занимательный вопрос.
  • 4 — аналогично Святым злодеи с хорошей репутацией.

Heroes of Might and Magic

Пираты Регны

  • 5.5 — тренированные пираты, которые в состоянии хорошенько повоевать. Есть также обученные арбалетчицы и маги.
  • 5.5 — целая страна, а не просто банда + отличная верность
  • 6 — качественные оружие и броня + мощный флот. Есть даже огнестрельное оружие, которое не производят другие.
  • 3 — грабят и убивают, но в целом — не абсолютное зло, имеют свою культуру.
  • 4 — есть тактика: умеют не попадать прямо под удары, как бесславные герои, а нормально идти в атаку; и стратегия: обдумывают планы, построили крепость даже не для защиты, сколько — для устрашения вражеского флота, завоёвывают всех постепенно, а не объявляют войну сразу всем подряд; но всё же и их обмануть можно, хотя от этого сильно не пострадают.
  • 3.5 — торгуют временами с Энротом и Эрафией, Джадамом. Плюс у них есть порох и огнестрелы, которые кому-нибудь могут пригодиться, так что поэтому никто их не преследует так сильно и это — чуть ли единственное спасение от мести всего мира.
  • 4 — император Харек IX — гроза морей, но и он — не реактивный громила.
  • 5 — целая империя: есть и сами регнанцы, и чужеземные добровольцы, и провинциалы.
  • 2.5 — только плохие люди туда вступят, но некоторые всё же торгуются с ними.

Итого: 4.33…. Мощная пиратская империя, но не непобедима. А так грабит и убивает именно слабых.

Простые разбойники

  • 3 — в целом умеют грабить и убивать, но не армии, а именно слабеньких путников.
  • 2.5 — разобщённые банды, но тем не менее могут объединяться: к примеру, около столицы той же самой Эрафии, Стедвика, есть немало бандитов, явно объединившихся. А некоторые, видимо, пошли на госслужбу.
  • 3 — в целом вооружены средне: воры — слабо, бандиты — средненько, разбойники — неплохо.
  • 2 — на фоне одних только пиратов Регны, и это не считая других зол (!), выглядят не такими уж плохими.
  • 3 — не такие уж и глупые, могут подставлять других.
  • 2.5 — вне закона, но на них не особо обращают внимание.
  • 1.5 — босс может появиться, но нередко обходятся без него.
  • 3 — сотни.
  • 2 — только плохие туда ходят, да и их не особо уважают.

Итого: 2.5. Слабоватые преступники, только зачастую на них не обращают много внимания.

Теневая Гильдия (и отчасти, остальные союзники Культа Баа)

Является запрещённой гильдией воров. Есть также другая — разрешённая.

  • 4 — подраться с крутыми ребятами могут, вот только обычно поджидают врагов внутри всяких подземелий и зданий. Против армии не прут, хотя на момент их расцвета, с армией Энрота — проблемы. Маги всё же есть.
  • 5 — хорошо организованны. Титул их лидера — Принц Воров, говорит об этом.
  • 3.5 — есть оружие и броня среднего качества. Магия умеренная.
  • 4 — откровенно плохие, ибо сотрудничали с Культом Баа, который сотрудничал уже с криганцами, которые были не прочь уничтожить Энрот.
  • 3.5 — тактику и боя и умение обманывать освоили. Также планировали со временем захватить парочку регионов страны.
  • 3 — власти их не любят, но коррупцию и связи никто не отменял.
  • 3.5 — не сказать, чтобы их принц был очень крут, но умом не обделён. Слухи о нём есть.
  • 3 — сотни.
  • 2.5 — о них не особо слышали, но те кто услышали, вряд ли их любят.

Итого: ≈ 3,56. Они то, понятное дело, должны воду мутить, а не воевать.

Культ Баа

  • 5 — учитывая всяких союзников и помощь криганцев, являются сильными врагами.
  • 6 — фанатики, которые свято верят в свою правоту.
  • 5 — не считая хорошего оснащения, также имеют сильных монстров на своей стороне.
  • 4 — готовы убить непрошенных гостей и несогласных, только не при людях.
  • 5 — может рядовые не очень-то и догадываются о том, кто стоит за этим культом, но вот верхушка мутить воду и вешать лапшу на уши может отлично.
  • 4.5 — власть им не доверяет, но связи у них хорошие. Плюс их штабы находятся в не плохо контролируемых регионах.
  • 4 — Сликер Сильвертонг, который ещё в высшем совете сидит. По сути — воплощение мафии, проникшей глубоко во власть.
  • 4.5 — вместе с прихвостнями и сочуствующими их наверное больше десятка тысяч.
  • 5 — немало народу верило, что они — герои. Если бы всё так продолжалось и дальше, то могли бы свергнуть власть.

Итого: 4.78. Даже покруче Регны. Разница в том, что регнанцы — пираты, которые не прочь вести боевые действия, а эти культисты мутят воду, да сильно распространили свою религию. Если бы народ знал правду, то их вообще бы растоптали. Являются одними из главных врагов в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.

Торговая гильдия Джадама

Контролируется расой торговцев — тёмными эльфами. Подходят сюда, потому что тёмные эльфы могут сделать впечатление беспринципных капиталистов, а сама гильдия иногда не гнушается использовать тёмные методы для своих целей. Мы помогаем им в Might and Magic VIII:Day of the Destroyer.

  • 4.5 — хорошие воины имеются. Не армия для завоевания мира, но для обороны территорий подойдут. Лишняя половинка — от наличия очень крутых героев на своей стороне.
  • 4.5 — не настолько централизованная организация, но порядок достаточен, чтобы быть подобием государства. Присутствует не менее двух городов — Воронов Берег и Альвар.
  • 4 — производят оружие и броню хорошего качества. Производство амулетов и чародейство имеются.
  • 2 — силовые методы, шантаж и подкуп в распоряжении. Но ими пользуются не так часто и злыми их не назовёшь; по мировоззрению они — между хорошими и нейтральными.
  • 4.5 — хитрые планы они строить умеют: одного обмана пиратского капитана Стэнли, который далеко не профан, достаточно для убеждения. Да и навязать всем торговлю, создав торговую державу на континенте — дело для очень умных людей эльфов.
  • 5.5 — по сути контролируют (почти) весь континент. А лидеров остальных фракций впечатлили своей дипломатией или уже подкупили.
  • 3.5 — их верхушка состоит из личностей, заслуживающих уважения. Правда это — не самые крутые лидеры.
  • 4.5 — под их контролем — всё население двух вышеупомянутых городов и сильно контролируемых территорий.
  • 5 — эту организацию много кто уважает.

Итого: 4.22…. Почти на уровне Регны — местная торговая держава. Подводит то, что у них нету настолько мощной армии и ещё более высокой организации.

Культ Ипа

  • 3.5 — довольно опасны для проходящих мимо.
  • 6 — культ.
  • 2.5 — наточенные ножи и звериные когти.
  • 3 — других не трогают, но доверия не вызывают.
  • 3 — догадались расставить везде ловушки.
  • 3 — никто их не трогал до прихода наших героев.
  • 3 — насколько помнится, босса не показали, но он был.
  • 3 — сотня.
  • 3 — набирают популярность среди молодежи.

Итого: 3.33 — для вас не опасны, пока сами к ним не заглянете.

Контрабандисты-крысолюди

  • 3 — не так опасны как предыдущие.
  • 5 — как мини-королевство.
  • 2 — ножи и когти.
  • 2 — контрабандисты.
  • 3 — тоже любят ловушки.
  • 4 — Торговой гильдии всё равно, пока ей не потребуется их помощь…
  • 3 — есть обычный король.
  • 3 — возможно тоже сотня.
  • 3.5 — никого не трогали, потому и не плохая репутация.

Итого: 3.17 — мелкие жулики.

Серия игр The Elder Scrolls на примере The Elder Scrolls V: Skyrim

«Простые» бандиты

  • 3-4 — драться умеют все, рядовые бойцы похуже, главари и их ближники получше.
  • 2 — формально относятся к фракции «Бандиты», на деле каждая банда держит свой участок и не суётся к остальным.
  • 3,5 — в основном броня и оружие невысокого качества, клёпаная кожа и железо, но высокопоставленные члены банд снаряжаются в латы, а то и зачарованные «пыряла» раздобудут. В крупных бандах попадаются неплохие колдуны, которых в армии и страже в принципе не встретить.
  • 4 — работают по принципу «мёртвые не кусаются» (весьма странном в мире, где есть некромантия), предпочитают раздевать уже мёртвые тела, предварительно переведя живых в эту категорию.
  • 2 — тактика «всех вырезать и всё забрать».
  • 2,5 — в основном ярлы владений недовольны наличием банд на своей территории. Тот же ярл Фолкрита некоторое время собирал с них дань, потом решил, что бандюки чересчур обнаглели и перешел к пункту первому.
  • 3 — главарь как главарь, сильный, хорошо вооруженный, поддерживает кое-какой порядок пинками и даэдровой матерью.
  • 1-3 — если глобально, то бандитов сотни, в каждой второй пещере/развалинах/лагере сидят. В каждой отдельной банде — десяток-другой.
  • 1 — бандиты взаимно ненавистны всем остальным фракциям.

Итого: ~2,7 — если бы не гражданская война, их бы быстро зачистили, но сейчас просто некому.

Банда «Чёрная кровь»

  • 3,5 — дерутся неплохо, на уровне выше среднего бойца.
  • 2 — пиратствовали по морям, но в связи с потерей корабля перешли на береговые операции, которые пока (в силу отсутствия навыков) удаются плохо.
  • 3 — однотипная кожаная броня и добрая сталь, практически частная армия.
  • 4 — предпочитают не оставлять свидетелей, в чём убедится протагонист.
  • 3 — несколько ослабнув технически, начали строить хитрые планы.
  • 2,5 — судя по тому, что их представители (с характерными татуировками на лице) спокойно гуляют по столице Скайрима, кто-то из стражников получает на лапу.
  • 2 — Капитана Харгара после потери кораблей не слишком любят и уважают, но его личной силы пока достаточно, чтобы поддерживать порядок.
  • 2 — несколько десятков.
  • 2 — хороших парней там не найти.

Итого: ~2,7 — поопаснее обычных бандитов, но для героя угрозы не представляют. Да и стража Солитьюда легко бы их зачистила… если бы знала.

Пираты «Кровавые Хоркеры»

  • 4 — тренированные и жестокие бойцы.
  • 3 — спаянная клятвами группа морских разбойников.
  • 4 — вооружены и снаряжены средне, но собственный форт на острове и сильные маги делают эту банду сильнейшей в Скайриме.
  • 5 — даже среди пиратов слывут отморозками.
  • 4 — хитрые планы Халдина принесли «Хоркерам» известность и много денег.
  • 2 — ненавидимы как властями, так и частными компаниями, особенно «Восточной Имперской».
  • 5 — Халдин отличный планировщик, авторитетный командир и очень сильный боевой маг. Фактически, он — половина силы «Кровавых Хоркеров».
  • 3 — несколько десятков только в форте, а ведь есть неуказанное количество мобильных групп. Скорее всего, куда больше сотни.
  • 1 — их не любят даже другие бандиты и пираты.

Итого: ~3,44 — против них пришлось развернуть настоящую войсковую операцию с разведкой, диверсиями и бомбардировкой форта. И только участие протагониста обеспечило победу — среди наёмников «Восточной Имперской компании» не было бойцов, равных Халдину.

Гильдия воров (после прохождения квестовой линейки)

  • 3,5 — поименованные члены Гильдии имеют отличные воровские навыки и неплохие боевые.
  • 5 — Гильдия — одна семья, спаянная множеством клятв. Предательство встречается редко и непременно карается.
  • 2,5 (4) — силовые действия не в стиле Гильдии, так что оружие у них в основном скрытное. А вот комплекты зачарованной брони очень неплохи. Соловьи и вовсе имеют лучшую легкую броню и оружие в Скайриме.
  • 2 — убийства — стиль Тёмного Братства. Воры крадут, и этим всё сказано.
  • 5 — На этом и стоят. Чем хитрее план, тем он будет успешнее — маленький бонус от Ноктюрнал.
  • 4 — куплены даже приближенные ярлов, страже только и остаётся брать под козырёк и разводить руками.
  • 5 — глава Гильдии традиционно выбирается из Соловьёв — посвященных даэдра Ноктюрнал, отличных бойцов и скрытников. Ну а Довакин, которые занял этот пост, сверхчеловек в самом прямом смысле.
  • 3 — поименованных персонажей пара десятков, но если учесть, что формально все воры в Тамриэле им подчиняются и платят дань — выходят тысячи.
  • 3 — по крайней мере в Скайриме авторитет Гильдии теперь взлетел на небывалую высоту.

Итого: ~3,8 — бандиты они условно, гильдия гордится именно «чистыми делами», без пролития крови. Но тот, кто вздумает на них наехать, тут же поймёт, что беззащитные овечки — это по другому адресу.

Тёмное Братство:

  • 5 — профессиональные ассасины, которым благоволит Ситис.
  • 3 — было бы 5, но благодаря Цицерону Тёмное Братство пережило резню внутри собственной организации.
  • 4 — Большая часть оружия Тёмного Братства ничем особенным не выделяется, кроме пары уникальных зачарований.
  • 5 — даже по меркам другой организации ассасинов, Мораг Тонг, Тёмное Братство совершенно отмороженное.
  • 4 — квестовая цепочка Тёмного Братства показала, что способны. Императора они всё-таки убили.
  • 3 — Астрид пыталась договориться с Мароном, командиром императорской гвардии, Пенитус Окулатус. Не получилось.
  • 4 — Астрид достаточно собранная и волевая, хотя некоторые ещё решения весьма спорные.
  • 2 — Чтобы расправиться со всем Тёмным Братством, хватит небольшого отряда Пенитус Окулатус. Или одного Довакина.
  • 2 — некоторые влиятельные люди вроде Мавен пользуются услугами Тёмного Братства, чтобы решить свои проблемы. Остальные их ненавидят

Итог — 3,55 — очень опасная организация, для которой даже покушение на императора — вполне посильная задача.

C&C Generals

GLA

  • 5 — из террористов, которые не прочь пролить кровь…
  • 4 — временами предатели появляются, только их быстро наказывают. Организация хорошая. Подчинение зачастую беспрекословное.
  • 5.5 — имеются армейские оружие и техника. Зачастую она устаревшая и/или сделана из металлолома. Авиации особо нету за исключением старого бомбардировщика ВМВ. Зато это компенсируется мощными токсинами, улучшением за счёт того же металлолома от врагов, бомбами, тактикой и скрытностью.
  • 6 — запустить ракету с токсинами на большой город, подорвать китайскую площадь во время праздника, поливать врагов токсинами, грабить мирных, заминировать целый город, стравить Россию с США — вот то, что они делают!
  • 4 — хорошо воюют, а их командиры тактику и стратегию понимают. Однако на слишком умное они не шли.
  • 3 — воюют с США, Китаем, Россией и Евросоюзом. Но подкупленные люди вроде одного китайского генерала имеются.
  • 4 — хотя лидеров несколько, они все сильные. Доктор Тракс мало того, что учёный, так ещё и рискованный парень. Генерал Джазиз так вообще сумасшедший подрывник. Да и протагонист неплох.
  • 6 — есть миллион.
  • 4 — их пропаганда работает хорошо. Смогли даже Европу затащить к себе.

Итог: 4,61 — террористическая организация, которая стала мощной. Неудивительно, почему тех с трудом уничтожали как тараканов, а прогоняясь, они снова возвращались обратно. Подводит только то, что они — не мафия, и реалистичность сеттинга.

C&C Tiberium

Братство Нод

  • 5.5 — целая армия боевиков.
  • 5.5 — религиозное братство в котором мало кто восстанет. Впрочем, предателей очень не любят.
  • 6 — лазерное, тибериевое, ядерное, химическое, биологическое виды оружия.
  • 3.5 — могут много чего натворить, но судя по всему это — скорее не зло, а «добро» в их понимании.
  • 5 — несколько раз делали многоходовочки, последствия которых ГСБ с трудом разгребали. Их лидер — Кейн, ещё больше им в этом помог.
  • 6 — воюют с ГСБ — войсками ООН, а позже — её аналогом. Но они контролируют большую часть земного шара.
  • 6 — Кейн — крутой мессия, а уж не тот ли самый Каин из Библии? На самом деле - крутой инопланетянин-гений.
  • 6 — даже миллиарды!
  • 6 — их много кто уважает кроме жителей стран «золотого миллиарда», но тех — меньше в разы!

Результат: 5,5 — да они не бандиты и даже не террористы, они — целая религия с мощной армией! Вообще-то это — и есть самая крутая банда в этом списке!

Ghost Recon: Wildlands

Картель «Санта Бланка»

  • 4,5 — Действуют слаженными группами, смыслят в тактике, а тренируют их профессиональные инструкторы спецназа.
  • 4,5 — Дисциплина в отдельных случаях может хромать, но в целом представляют собой весьма слаженный коллектив, который держится на пропаганде, религии и терроре.
  • ~5 — Любое пехотное вооружение, гантраки, ударные вертолёты, ПВО. Правда, бронетехники не имеют.
  • 5 — Любимый способ насаждения власти — террор. Пытки, показательные казни, истребление несогласных целыми семьями, растворение жертв в кислоте прилагаются. Плюс в организации служат полные психопаты, которым просто нравится мучать и убивать.
  • 4 — Тщательно планируют силовые операции, логистику и финансовые потоки, неплохо поставили пропаганду, налаживают международные связи, ведут научные исследования, проявляют чудеса хитрости при контрабанде наркотиков.
  • 5 — Полностью покорили регион Боливии, разгромили полицейские участки и стали единственной властью. Единственные, кто пытался давать им отпор — правительственный спецназ, но и его сломали через колено и принудили к сотрудничеству.
  • 4 — «Мечтатель» — непререкаемый авторитет, почитаемый другими членами картеля на уровне обожания. Щедро вознаграждает верных и зверски карает провинившихся. Никто даже не пытается злоумышлять против него — максимум, убежать.
  • 4 — Если судить по игре — из боевиков «Санта-Бланка» состоит львиная доля населения игрового региона. В действительности, для поддержания порядка даже на сравнительно слабонаселённой территории нужны сотни и сотни бойцов, а если добавить сюда всех, кто так или иначе связан с картелем и работает на него — получится несколько тысяч.
  • 5,5 — В нищем регионе страны третьего мира множество людей мечтает улучшить своё материальное положение, присоединившись к картелю. К тому же, своё дело делает и пропаганда, выставляющая бойцов картеля настоящими героями. С другой стороны, есть незначительное количество повстанцев, и неизвестное число пострадавших от действий картеля…

Итого: 4,6 — настоящая криминальная империя с признаками квазигосударства, тысячами членов и множеством сторонников, которая контролирует практически все сферы жизни населения в своём регионе и которую, кажется, ничто не способно остановить.

ATOM RPG

Банда Дэна

  • 3.5 — Бандиты, наемники и криминальный сброд, привыкшие не только грабить, но и убивать тех кто этому сопротивляется. Кто не привык, тех натаскивают.
  • 2.5 — Сносно организованная группа, с зачатками иерархии, и выполняющая поставленные задачи, пусть и с эксцессами. Но малину очень сильно портит раскол между «блатными» и «силовиками», что обеспечивает большую часть проблем. После разрешения раскола в пользу силовиков (если решить в пользу блатных, банда быстро прекращает свое существование) около 3.
  • 3,25 — Пистолеты, ружья, пару автоматов и гранат, разный холодняк.
  • 2,75 — Крышевание соседних населенных пунктов, с периодическими эксцессами вроде грабежей и вандализма, и случайных убийств, за которые лидер обычно серьезно наказывает… если узнает. Но остальные бандиты вокруг еще хуже.
  • 4.5 — По сути это уже варлордство, гордое, но откровенно мелкое, с контролем деревни, своего форта, и горстки хуторов вокруг, с выживанием за счет игр на противоречиях соседей посильней. С бандой отморозков-работорговцев могут справиться только привлекая элитных наемников со стороны.
  • 3.5 — Бывший гэбист, довольно умный, волевой и уважаемый своей бандой человек, хотя и периодически косячит, да и в бою не лучше среднего своего бандита.
  • 1,75 — Несколько десятков наберется. Усилиями игрока, после разборок, и переманивания нескольких человек к себе — уже скорее 1.5
  • 2.5 — Репутация у них так себе, и в основном в банду идет все таки разномастный сброд, но обычный человек хоть и с неохотой, но может посчитать незазорным присоединиться к его группе. 2,75 после деятельность Кадета, после чистки мнение о банде улучшается

Итого: 3,03 до визита Кадета, 3,09 после — Банда Дена довольно заметный игрок, и серьезный противник на пустошах, но покончить с ними в случае чего, не то что бы сложно.

ОПГ «Смерть»

  • 4 — полные отморозки, которым надо найти весьма вескую причину, чтобы не убивать каждого встречного. Несмотря на свою отбитость, отлично подготовлены и вооружены, так что недооценивать их не следует.
  • 3,5 — ОПГ по факту состоит из трёх отдельных банд, действующих самостоятельно. Творят что душе угодно и лидеры вяло грызутся друг с другом, но при этом внутри каждой группы царит железная дисциплина вплоть до того, что рядовые члены по первому приказу своего предводителя без раздумий перерезают себе горло.
  • 3,5 — штурмовые винтовки, пулемёты, гранаты, коктейли Молотова, неплохая броня.
  • 6 — и никак иначе! Полные чудовища, живущие только ради того, чтобы нести смерть и разрушение.
  • 2 — группировка плевать хотела на силовиков и прочих рейнджеров. Если силы позволяют, режут их как овец. Если нет — ищут другую добычу.
  • 2,5 — у их боссов такие жирные тараканы в голове, что мама не горюй. С другой стороны, если человек псих, то это вовсе не значит, что он дурак. Ни в коем случае не позволяйте себе недооценивать этих экзальтированных технодикарей — боевой опыт, накопленный в жестоких Северных Пустошах, и полное пренебрежение к жизни (как к своей, так и чужой) делают их крайне опасными для неподготовленного игрока.
  • 2 — ОПГ, к счастью, не может похвастаться большой численностью. Впрочем, для преступников, специализирующихся на быстрых рейдах и ведущих кочевой образ жизни это скорее плюс.
  • 1 — в советских Пустошах даже работорговцы и банды людоедов вызывают больше симпатии, чем эти уроды.

Итого 3,06 — вы наверняка пожалеете, если попадётесь этой жестокой банде. Но ОПГ «Смерть» всё же в большей степени представляет собой свору кровожадных шакалов, которые предпочитают нападать на тех, кто заведомо слабее. Их главное оружие — скрытность и высокая мобильность. Против хорошо вооружённых наёмников и подготовленной охраны крупных населённых пунктов у них нет никаких шансов.

Dead Rising

Истинное Зрение (True Eye)

  • 2 — В основном берут численностью, после чего похищают и везут на жертвоприношение.
  • 6 — Культ, а следовательно полное подчинение лидеру.
  • 2,5 — Ножи и гранаты с газом, однако среди них есть и смертники с шашками динамита.
  • 6 — Культ, единственная цель которого — жертвоприношения. Тормоза отсутствуют как таковые.
  • 2 — Используют только зерг-раш, но явно не тупы.
  • 2 — Всех, кто не является членом культа, считают «еретиками» и убивают.
  • 5 — Шон Кинан явно превосходит по силе остальных выживших.
  • 2 — Точно не известно, но не больше сотни.
  • 1 — Обычные выжившие убегают при встрече с ними.

Итог — 3,16: Типичные поехавшие мраккультисты с необычным поехавшим лидером.

Disciples

  • 3.5 — обычные разбойники, которые регулярно грабят и убивают людей.
  • 4 — каждая банда держит свою территорию, и не лезет на территорию других.
  • 2.5 — огнестрелом разбойники не владеют, но их атаманы зачастую вооружены отравленными кинжалами, которые опасны для любого живого существа. Также, отряды разбойников часто сопровождают лучники.
  • 6 — кровожадные ублюдки, без чести и совести. Не стоит им верить — кинут при любом удобном случае.
  • 3 — несколько банд спелись с мерзким аристократом Юбером де Лали, и грабят и убивают по его указке.
  • 3 — у каждой банды есть атаман.
  • 3 — если брать весь Невендаар, то наберётся несколько сотен.
  • 2 — только настоящая мразь пойдёт в разбойники. Простой народ их ненавидит — эти ублюдки могут вырезать деревню как нефиг делать.

Итого: 3.5 — разбойники представляют собой немалую угрозу для начинающих воинов и простолюдинов.

Fallout

Великие Ханы и прочие рейдеры

  • 5 — контролировали целую горную местность почти в тысячу квадратных километров.
  • 3 — уровень здешних рейдеров — весьма плохой контингент худших людей пустошей.
  • 5 — численности братвы хватило на полноценные боевые действия против настоящей полноценной армии.
  • 2,5 — есть вожаки, но при должном желании их вполне могут сместить пулей в висок.
  • 3,5 — вооружение разное, от дубья и гладкоствола до армейских огнемётов.
  • 4,5 (5) — учитывая постапокалиптичный сеттинг, сложно уповать на тормоза, но даже по меркам местных сообществ, рейдеры — фанатики и кровавые маньяки.
  • 2 — полиции здесь нет, но ГГ игр может вполне в одиночку вырезать любую из рейдерских группировок.
  • 4 — многочисленны, особенно на фоне общей безжизненности территорий.

Итого: 3,6875 (3,75). Весьма опасные бандиты… пока не пришёл Выходец из Убежища.

Компания «Коготь»

  • 5 — Хорошо подготовленные солдаты, возможно часть экс-изгои братства стали.
  • 4 — Зовутся компанией, а потому более-менее организованны.
  • 5 — Довоенное, пардон за тавтологию, военное оружие. Бывают даже «толстяки»!
  • 6 — Маньяки поголовно.
  • 4 — Профессиональные киллера, значит планы строить умеют.
  • 5 — Контролируют часть столичной пустоши.
  • 5 — Командир Джабско имеет прекрасные показатели S.P.E.C.I.A.L, и навыки ведения боя
  • 5 — Где то с десяток тысяч.
  • 2 — Очень не любимы обитателями пустошей.

Итого 4,5

Ван Граффы

  • 4,5 — Их бойцы скорее не гангстеры а хорошо подготовленные солдаты
  • 5 — Единая группировка с десятью филиалами в Калифорнии и Неваде
  • 4,5 — Лучшее энергетическое оружие на момент 2281 года и хорошая боевая броня
  • 5 — Тормозов как таковых не имеют. Их девиз «Это просто бизнес»
  • 5 — Ведут дела почти без косяков. Всё планы прекрасно продуманы и могут провалится лишь с вмешательством курьера
  • 4 — Сотрудничают с НКР, регулярно дают взятки за что их правоохранители не вмешиваются в дела синдиката.
  • 5 — Некая «Мамочка», филиалами в пустошах управляют её дети. Первая, если смогла построить такой огромный бизнес, крутая по определению. А из остальных известны лишь Глория и Жан Батист, очень талантливые гангстеры.
  • 4 — Несколько тысяч со всех филиалов.
  • 4 — Гражданские считают их поставщиками первоклассного оружия, уже неплохо.

Итог: 4,5 — Настоящая криминальная империя. Лучше не переходить им дорогу, даже пожалеть о своём решении не успеешь

Короли

  • 3,5 — Самые крепкие люди с окраин Нового Вегаса. Неплохо обращаются с пушками и холодным оружием.
  • 3 — Банда относительно едина, но не без нарушений внутреннего порядка
  • 3 — Гражданское довоенное оружие
  • 2 — В каком то криминале не замешаны, кроме торговли краденой водой. Они, скорее, некая форма власти в Фрисайда
  • 2 — Никаких хитрых планов особо не стоили.
  • 5 — Весьма плотно контролируют Фрисайд. Могут сдружиться с (почти) любой властью что придёт в Вегас
  • 4 — Король — харизматичный человек объединивший громил с трущоб в банду
  • 3 — Около сотни
  • 4,5 — Поддерживают относительный порядок во Фрисайде, борются с головорезами за что очень любимый местными.

Итог: 3,2 — Имеют вес во фрисайде лишь потому что захватили водоснабжение. Без него ничего из себя не представляют

Омерта

  • 4 — Бывшие жестокие рейдеры с Мохаве прошедшие естественный отбор пустошей.
  • 5 — Судя по названию живут «По омерте», предусматривающей жёсткий порядок внутри мафии. Однако не исключено смешение босса методом старого-доброго ультранасилия.
  • 4,3 — На момент событий игры-гражданское довоенное оружие, но активно закупают армейское оружие у «своих людей» в НКР, не без помощи Курьера могут обзавестись хлором и использовать его для осуществления «плана рэкет».
  • 5 — Убийства проституток, шантаж, секс-рабство, теракты, сотрудничество с Мистером Лисом. Звучит не очень, не так ли?
  • 4 — Создали план «Рэкет», и даже без помощи Курьера успешно его реализовали (Пусть и не без косяков). Дела ведут продуманно, заглядывая вперёд.
  • 4,5 — Мистер Хаус полностью равнодушен к их деятельности (пока она не идёт вразрез его планам), НКР, учитывая популярность их казино у солдат республики вряд-ли будет серьезно мешать им, а Легион и вовсе их поддерживает как потенциально сильных союзников.
  • 4 — Нэро и Сэл явно серьезные люди имеющие уважение на Стрипе.
  • 3 — Примерно пара сотен.
  • 4 — Бандиты из Омерты уважаемые люди на Стрипе, а их казино-самое популярное в Вегасе.

Итог: 4,2 — Типичная итало-американская мафия 50-ых. Очень опасные люди.

Общество «Белая Перчатка» (При выполнении квеста «Пища для гурманов» за Мортимера)

  • 4,5 — Бывшие каннибалы с пустошей. Ныне элита постапокалиптического мира вряд-ли потерявшая навыки охоты на людей.
  • 5 — Все знакомы с детства и до сих пор совершают убийства сообща. Исключения составляют новоприбывшие способные и разболтать пару тайн всяким курьерам.
  • 2 — Трости, используемые как аксессуар.
  • 6 — Вся их преступная деятельность — убийства и поедание человеческого мяса. Никаких криминальных коммерческих интересов.
  • 4 — Могут похитить человека и свалить вину на его же отца, или разузнать о беззащитном аристократе живущем на пустошах, планы явно строить умеют.
  • 4,5 — Мистеру Хаусу всё равно на их деяния, НКР ничего не знает, а Легион (Возможно) даже поддерживает.
  • 4 — Два мудрых маньяка строящих все планы общества. Своё дело знают.
  • 3 — Примерно пара сотен.
  • 3,5 — Жители Стрипа их чутка побаиваются из-за жуткого имиджа, но тем не менее с удовольствием ходят в их бар и ресторан.

Итог: 4,05— Чуть менее опасны чем Омерта. Но всё равно очень страшные люди

Операторы

  • 5 — Загрузочный экран говорит что они очень скиллованные бойцы.
  • 4 — Больше всех похожи на преступный синдикат из реальной жизни.
  • 4 — Довоенное армейское оружие.
  • 4 — Самая человечная банда из всех остальных. Но всё равно не брезгуют кровью мирных обитателей пустоши
  • 5 — Самая мозговитая банда ядер мира. Грамотно обкрадывали стаю на химию, планируют вновь запустить работу ядер мира
  • 6 — Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
  • 4 — Про босса особо нечего сказать. Просто умный и авторитетный рейдер желающий наварится.
  • 4 — Примерно несколько тысяч.
  • 1 — Рейдеров не любит никто

Итог: 4,1- Логическое развитие рейдеров, выдержавших естественный отбор пустоши

Стая

  • 4 — Из дегенератов косящих под животных. Но убивать явно могут.
  • 5 — Порядок в банде схож с порядком с стае животных. Есть строгая иерархия и дисциплина, альфа самцу все подчиняются из страха но всё равно делают занять его место.
  • 6 — Приручают животных-мутантов с пустоши. Очень грозное оружие.
  • 5 — Моральных ориентиров как таковых не имеют. Животные всё таки
  • 2 — Представлены полными идиотами, но способны приручать животных, что неплохо.
  • 6 — Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
  • 5 — Самый сильный и авторитетный член стаи.
  • 4 — Примерно несколько тысяч.
  • 1

Итого: 4,1- Куда опаснее Операторов, но, увы, не отличающаяся сообразительностью

Адепты

  • 4,5 — Орда маньяков, жаждущих ультранасилия.
  • 3,5 — Организации нет как таковой, именно что банда. От при этом совсем не грызутся между собой, за что можно дать пол балла.
  • 3,5 — Прекрасно сделанные ножи и, иногда, армейское оружие.
  • 6 — Абсолютные психопаты и маньяки.
  • 3,5 — Имеют навыки охоты на людей, что очень полезно в бытие рейдера.
  • 6 — Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
  • 5 — Маньяка подобно всем бойцам группировки, но очень грамотный лидер.
  • 4 — Как и везде плюс-минус несколько тысяч
  • 1 — Рейдеров не любит никто
  • 4,1 — Немного менее опасны чем Стая, но как тоже варлордство, как и все остальные банды.

Мафиози (представленные в серии Mafia)

  • 3,5 — состав местных семей довольно разношерстный, но общий профессионализм стараются сохранять.
  • 4,5 — за малым исключением, семьи сохраняют своё единство, не допуская разлада внутри себя. Собственно, чаще всего за это «малое исключение» играть и приходится.
  • 3,5 — вооружение вполне классическое, но изредка появляются армейские экземпляры (вроде MG42 во второй части).
  • 3 — есть стандарты, но учитывая частоту их нарушений, выходит крепкий середняк.
  • 4 — успешно проворачивают аферы.
  • 4 — всё и вся куплены, лишь эпизодические сдачи легавым несколько исправляют ситуацию.
  • 4 — доны вроде Морелло, Сальери, Альберто Клементе, Карло Фальконе далеко не плохие лидеры.
  • 2,5 — немногочисленны, но по всей США их число может достигать свыше сотни, а если вместе с соучастниками — то и того больше.
  • 3 — не было показано, чтобы жителей они так сильно интересовали.

Итог — 3,56. Местная мафия — серьёзная сила, с которой лучше считаться. Но если есть силы, то можно и бросить вызов.

Банда чёрных шляп (Machinarium)

  • 3.5 — крутые, но это потому что скрываются от полиции и нападают на беззащитных.
  • 5 — организованное золотое трио.
  • 3.5 — пистолеты, вирусное USB и бомба.
  • 5 — любят портить другим жизнь. Не убивали кого-либо, но заминировали мэрию (и только). Главного героя тоже не убивали, а унижали/пленили.
  • 3.5 — особо умные вещи не делали, но настолько запутали всю ситуацию, что Йозефу приходится это всё распутывать.
  • 2.5 — скрываются от правопорядка.
  • 4 — крутой, умный и наглый босс.
  • 0 — их трое.
  • 1 — их никто не любит.

Итог — 3.11. Сильны из-за невнимательности полиции. Но победить их можно как в фильме Один Дома, что Йозеф и сделал, затопив их и слив в бездну.

Grand Theft Auto III

Колумбийский картель

  • 4 — Неплохо стреляют по другим бандитам и копам.
  • 5 — Прекрасно организованы, как и любой картель.
  • 4 — Насколько я помню у них были M16
  • 5 — Используют спанковых торчков как смертников. Очень показательный случай
  • 4 — Умеют строить неплохие планы.
  • X — О связях с полицией ничего не ясно
  • 5 — Каталина — Хитрая женщина умеющая вылезти сухой из воды, а ещё прекрасный боец.
  • 4 — Примерно несколько тысяч.
  • 3 — Это же ГТА, всем всё равно!
  • 4,25 — Самый опасный картель в ГТА 3. На них даже якудзы не хватило

Grand Theft Auto: Vice City

Семья Версетти

  • 4 — Настолько круты что «съели» вообще всех конкурентов.
  • 4 — Организованы как типичная мафиозная семья — хорошо.
  • 5 — ПП, Томми может добыть военную технику
  • 5 — У Томми моральных норм нет как таковых. Он абсолютно спокойно готов пойти на любое преступление.
  • 5 — Момент с открытием бизнеса отлично показывает что Томми очень умён.
  • 4 — Полиции абсолютно всё равно на их деятельность. А это значит только одно…
  • 5 — Томми настоящий итальянский уберменш. Как в плане боевых способностей, так и в плане управления группировкой
  • 4 — Примерно несколько тысяч
  • 3 — Это же ГТА, всем всё равно
  • 4,3 — Самая опасная банда в Вайс Сити. Захватила всё крупные предприятия и сосёт из города деньги

Банда Гроув Стрит (GTA San Andreas)

  • 2,5 — большинство — именно что шпана с гетто Лос Сантоса. Лишь ГГ и лидеры банды выделяются впечатляющими навыками.
  • 3 — вполне едины, хотя банда испытывает кризис на фоне наркотической зависимости.
  • 3 — вполне обыкновенное оружие с американских магазинов.
  • 2,5 — на фоне остальных банд, зелёные отличаются наибольшей принципиальностью.
  • 3,5 — планы строить умеют, хотя по большей части они ведут себя на 2-3.
  • 1,5 — в целом полиция не очень заинтересована в их подавлении, но C.R.A.S.H. достаточно серьезно помыкала их участниками ради своей выгоды.
  • 5 — СиДжей — весьма крутой перец, особенно если заморочиться с его прокачкой.
  • 2 — жители местных улиц — лишь несколько десятков человек.
  • 3 — банда набирается из жителей Гроув-стрит, остальным побоку.

Итого — 2,41. Банда явно в упадке и уже почти ничего не контролирует. Впрочем, СиДжею предстоит поправить дела.

(После прохождения игры на 100 %)

  • 4 — В процессе захвата территорий к ним присоединяется немало гангстеров. Многие из них весьма круты и способны неплохо стрелять по копам.
  • 4 — Со временем превращается больше в ОПГ чем в банду
  • 5 — После закрашивания всех граффити появляется военное оружие. После прохождения на 100 % получают истребитель и танк! Сиджей может добыть и другую технику
  • 2,5 — Аналогично предыдущему пункту
  • 3,5 — Аналогично предыдущему пункту
  • 5 — Уничтожают C.R.A.S.H и захватывают почти всё гетто Лос Сантоса
  • 5 — Свит и СиДжей очень крутые люди. Последний так вообще может стать Армией из одного человека
  • 5 — После захвата гетто их ряды сильно возрасли. Думаю доходит до десятков тысяч.
  • 4 — Думаю что после убийства Пуласки из популярность сильно возросла.
  • 4,2 — По прохождении ГТА на 100 % превращаются в настоящее варлордство которое никто даже не подумает уничтожить.

Grand Theft Auto Online

Организация/Мотоклуб (При максимальной прокачке, покупке всего и вся и прохождении всего и вся)

  • 6 — Если постараться, можно создать отряд из 6 уберменшей вооружённых до зубов.
  • 5,5 — Зовутся организацией. Если постараться, можно добиться (почти) полного единства. Но не полного, человеческий фактор всё таки.
  • 6 — Идеальное оружие созданное по разработкам собственного оружейного предприятия. Футуристичная военная техника. Можно вообще забить базы, гаражи, и ангары первоклассной военной техникой и радоваться жизни.
  • 5,5 — Бесчинства плохо сочитаются с фармом валюты, однако можно ходить по головам других игроков ради прибыли.
  • 5 — Если за монитором будут сидеть профи, и если приобрести террорбайт (Гениальный хакер в комплекте), а так же базу и игровой зал (Другой гениальный хакер тоже в комплекте)
  • 4,5 — Полиция без проблем отвяжется за чисто символическую сумму. При прохождении ограбления «Судный День» можно будет заполучить ценные связи на верхах. Не раз придётся проработать на правительство США.
  • 5 — Если запарится с прокачкой перса и улучшением собственных знаний об игре, можно проставить во главу организации именно такого человека.
  • 3 — Сотня-другая. С учётом всех членов мотоклуба, всех рабочих и учёных на предприятиях, наёмников, персонала, менеджеров клуба и т. д.
  • 5 — Могут хорошо раскрутить свою популярность. Власти обращались к ним с помощью.

Итого: 5,05 — Если очень сильно постараться, (или задонатить/накрутить денег и опыта), хорошо разузнать механику игры и схемы фарма, собрать команду из таких же упоротых и пройти всё что только можно пройти, то можно будет создать одну из самых опасных криминальных империй во вселенной ГТА.

The Professionals

  • 5 — бывшие морпехи.
  • 4 — судя по разговорам, знают друг друга и есть люди главнее других.
  • 5 — боевые вертолеты, профессиональное оружие и бронеавтомобили.
  • 3 — застрелить могут любого на их пути.
  • 3 — то и дело получают по башке от игрока, но без его вмешательства вполне могут грабить банки или возить контрабанду.
  • 4 — сотрудничают с ФБР.
  • 3 — не так уж и много в США бывших морпехов.
  • 3 — картинный босс с миниганом в броне, себя особо не проявлял.
  • 2 — очередная ОПГ, коих в городе десятки.

Итого: 3,5 — серьезные ребята, у которых всегда можно наворовать оружия или экзотического транспорта.

Клифффорд

  • 5 — клоны, подключенные к суперкомпьютеру.
  • 6 — никаких отклонений от решения компьютера — они просто не могут.
  • 6 — вся система обороны США находилась в их руках.
  • 6 — ради достижения целей Клифффорда предлагалось выпилить большую часть человечества.
  • 6 — цифровой разум, мощнее человеческого в миллиарды раз.
  • 6 — вся страна была под их контролем.
  • 5 — человек, который стал миллиардером в 25 и почти уничтожил мир достоин называться сверхчеловеком.
  • 6 — зависит только от станка
  • X — про них знают лишь высокопоставленные лица правительства США.

Итого: 5,11 — если бы не умный инвалид и пара грабителей с улицы, то мир бы был под эгоистичным нарциссом и электрическими мозгами.

Manhunt

Valiant Video Enterprises

  • 5 — Имеют под своей властью целую орду бандитов-психопатов, но основной боевой силой является ЧВК «Цербер» и полицейский спецназ Карцер-Сити.
  • 5,5 — Держат железный порядок в группировке, но иногда бывают малозначительные нарушения дисциплины.
  • 5 — Имеют в своём распоряжении броневики и всю технику и вооружение местных властей.
  • 6 — Всё работает на удовлетворение больных желаний Старквезера + Почти все головорезы напрочь отмороженны. Исключения единичны.
  • 5,5 — Старквезер — настоящий криминальный гений, и прекрасный режиссёр. + Он имеет покровителей ещё более высокого уровня. (Возможно находившиеся в Лос Сантосе и ушедших со сцены по неизвестным причинам в середине 10-х.)
  • 5 — Полностью захватили власть над Карцер-Сити.
  • 5 — О Старквезере уже говорилось выше.
  • 6 — Большая часть, совсем немалого населения Карцер-Сити списанного с Детроита.
  • X — Общественное мнение в данном случае совсем неважно, ведь весь Карцер-Сити уже под их властью. О мнении города о них почти ничего не известно.

Итог: 5.3125 — Помните что я говорил о Организации в Онлайне? Забудьте, вот настоящие короли преступного мира ГТА. Правда уничтоженные под корень Армией из одного человека… Но это было в 3Д вселенной, так?

Банда Эль Дьябло (Desperados: Wanted Dead or Alive)

  • 5 — есть конечно мелкие бандиты и нанятые охранники (возможно даже не знающие на кого работают). Но все они меркнут на фоне сильных (основной костяк) и элитных (их тоже немало!) бандитов. Могут (и смогли!) потягаться даже с кавалерией США. И ещё кое-что: их лидер - маршал, который имеет ковбоев, солдатов и полицейских так что тут — тем более!
  • 5 — банда состоит из отдельных групп, но все они исправно слушаются, кроме банды Санчеса, которого его же босс и предал, убив попутно его банду.
  • 5 — есть револьверы, ружья, дробовики, пистолеты, пулемёты гатлинга. Немало акимбо: кто-то умеет стрелять из двух револьверов одновременно, а кто-то также, но — из обрезов от дробовиков. Есть много лошадей. Есть даже артиллерийские пушки. Есть мощные ловушки. А элитные бандиты — демониос вовсю убивают ножами всех наповал. Оружие и боевые навыки возрастают по крутости в зависимости от ранга.
  • 5 — по названию кто-то уже догадался, что некоторые могут сатанизмом заниматься. Церковь в Дедстоуне полуразрушена, а у их «столицы» и вовсе отсутствует. Не насилуют, но любят убивать. Детей могут убить, но только если те совсем «обнаглели» (как Миа). Не боятся даже шерифа города заставить танцевать под их выстрелы.
  • 4 — чем круче бандит, тем он и умнее.
  • 5 — подмяли (почти) весь штат Нью-Мехико, пределы за ним и даже военные в Сокорро сотрудничают с ними. Плюс их лидер — полицейский маршал, имеющий тех самых солдат, ковбоев, шерифов и прочих. Только кавалерия США, и то видимо прибывшая из другой территории, в открытую с ними повоевала, да главные герои их смогли победить.
  • 5 — Эль Дьябло или маршал Джексон — чуть ли не дьявол во плоти, даже прозвище переводится с испанского как дьявол. Реактивный громила: силён (хорошо стреляет и очень больно бьётся) и вынослив (здоровья — за 1000 единиц), умён (хороший стратег, тактик и хитрец) и харизматичен (собрал очень много людей, всех вместе взятых), и ловок (бегает, уворачивается и бьёт быстро).
  • 4 — у одного Санчеса в банде — больше сотни человек, а все люди Эль Дьябло (без разницы кто именно) в целом — почти тысяча, если не больше.
  • 3,5 — в основном их много из бедности. Народ же просто ничего не говорит, надеясь, что его не станут убивать.

Итог — 4,61: мощная банда, которую трудно было победить и которая могла аж несколько раз повоевать против кавалеристов. Но как показало время: даже отряд из шестерых крутых героев может победить её.

Триады Sleeping Dogs

  • 3.5 — разный контингент — от гопников до вполне себе серьезных бандитов и пары полных чудовищ.
  • 3 — при наличии сильного лидера являются сплоченной организацией, однако внутри идет постоянная грызня на разных уровнях.
  • 2,5 — в основном холодняком. Огнестрел крайне редок.
  • 3,5 — зависит от конкретного «бригадира», но попадаются как люди со стандартными, так и полные отморозки в рамках одной группировки.
  • 4 — верхушка — умные и дальновидные, а бригадиры районного уровня — вчерашняя уличная гопота со всеми вытекающими.
  • 2 — особых связей не замечено.
  • 4 — Дядюшка По — крутой и уважаемый главарь, собравший вокруг себя амбициозных людей, метящих на его место.
  • 3 — много.
  • 2,5 — зависит от района. Среди бедноты отбоя от кандидатов нет.

Итого: примерно 3 — довольно влиятельные группировки, постоянно занятые внутренними распрями.

Банда Датча Ван дер Линде (Red Dead Redemption 2)

  • 4,5 — весьма и весьма крутые бойцы, которые могут давать сопротивление полиции целого города.
  • 5 — банда, несмотря на легендарно-провальные планы Датча, весьма сплоченная и цельная. Даже манипуляции со стороны пинкертонов не развалили её.
  • 3 — обычное доступное на тот момент оружие из магазина. Не больше — не меньше.
  • 3 — несмотря на то, что частыми жертвами банды становятся полнейшие мрази, немало мирного и безобидного население пострадало от их действий.
  • 4(?) — формально планы достаточно проработанные и цельные, но из-за частых неудач, вопросы о компетентности Датча остаются открытыми.
  • 2,5 — по ситуации. Кому-то могут запудрить мозги, но чаще всего вполне открыто сопротивляются.
  • 3,5 — Датч достаточно харизматичный и волевой бандит, умеющий расположить к себе вплоть до полной преданности.
  • 1,5 — людей Датча довольно мало, особенно активных участников исключая жен и детей.
  • 3 — Дикий Запад вкупе с принципом Неуловимого Джо в действии.

Итого: 3.333 — крепкая изнутри банда, которой хронически не везет и которой угрожает будущий разлад.

Команда Череп (Pokemon Sun/Moon)

  • 1,5 — дезорганизованность во все поля.
  • 3 — однако есть и сплочённость общей ненавистью к проходящим Испытание.
  • 3-4,5 — зависит от покемонов.
  • 2 — на фоне заморозки Нимбасы или сожжения Люмиоза просто ангелы.
  • 5 — По Таун отжат весь и с потрохами. Шефу Нану уже просто начхать.
  • 2,5 — «Гузма, мать твою, соберись! Да что с тобой не так?!».
  • ??? — оценить сложно.
  • 1 — скорее презирают, чем боятся.

Итог — 2,6: вместе сила, но в мелких группах скорее сами друг друга мутузить начнут.

Tom Clancy’s: The Division

Мародёры (Rioters)

  • 3 — «Мародёры» — это простые граждане и мелкие бандиты, убивающие других людей ради пропитания.
  • 2 — Организованные группы с главарями встречаются, но в основном это разобщённая группировка.
  • 3 — Пистолеты, биты, ножи, у некоторых есть «Калашниковы». Ничего необычного.
  • 4 — Готовы убить за банку испорченного супа.
  • 3 — Основная тактика — зерг-раш. Каких-либо хитроумных планов не строили.
  • 2 — Просто шатаются по улицам и грабят кого попало. С ОТГ не дружат.
  • 1 — Разрозненная банда, состоящая из нескольких мелких групп.
  • 4 — Тысячи голодных и злых жителей Нью-Йорка, ещё до пандемии живших нормальной жизнью.
  • 3 — По сути это такие-же граждане.

Итог — 2,8: Это разобщённые группировки бандитов, просто пытающихся выжить.

Чистильщики (Cleaners)

  • 4 — Бывшие дворники и мусорщики, посчитавшие своим долгом отчистить Нью-Йорк от вируса с помощью огня. Тем не менее, полицию они кошмарили только так.
  • 5 — Группировка фанатиков с одним лидером.
  • 4,5 — Ну, если только считать переделанную под огнемёт пожарную машину — танком. А так — огнемёты, топоры, коктейли Молотова, тактические винтовки.
  • 5 — Храмовники, которые могут запросто сжечь живьём и ребёнка.
  • 4 — Во второй части использовали самодельный бур, для того что-бы пробраться в убежище ОТГ.
  • 4 — Уже контролируют большую часть Манхеттена.
  • 3 — Фиерро — это простой мусорщик, пускай и с тяжёлой бронёй.
  • 3 — Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
  • 3 — Некоторые граждане сами идут к Чистильщикам, надеясь уничтожить заразу.

Итог — 3,9: Серьёзная организация, которая может тягаться с ОТГ и Спецотрядом.

Зэки (Rikers)

  • 4 — Сбежавшие заключённые, имеющие опыт борьбы с представителями правопорядка.
  • 4,5 — Хоть и разрозненная, но всё же серьёзная криминальная организация, имеющая общие цели и идеи.
  • 4,5 — В основном дробовики и ПП. Однако им удавалось не раз «затрофеить» военную технику, вроде зенитного комплекса или полицейского броневика, чем они доставали немало проблем Спецотряду.
  • 5 — Единственное что они делают — грабят и убивают ради наживы. Однако у них есть общая цель — месть полицейским, упрятавшим их за решётку.
  • 4 — Способны заманивать людей в ловушки и строить недурные стратегические планы, например послать смертника с бомбой в больницу под видом пострадавшего.
  • 4 — Аналогично Чистильщикам, контролируют большую часть Манхеттена, а возможно и остальных районов Нью-Йорка.
  • 3 — Лорэ Баррет — простой человек, сумевшая захватить власть с помощью силы. После её смерти власть в группировке раскололась.
  • 4 — Тысячи беглых зэков из всех тюрем Нью-Йорка.
  • 2 — Состоят в основном из сбежавших заключённых, однако уже во второй части начали вести агитацию среди мирного населения.

Итог — 3,9: Это уже не банда, а целое варлордство из отбросов общества, сумевшее подмять под себя чуть ли не весь Манхэттен.

Последний Батальон (Last Man Battalion)

  • 5 — ЧВК, специально натренированное для ведения боевых действий.
  • 5 — Целая армия с поголовным подчинением командованию. Дезертиров сразу расстреливают.
  • 5 — Имеют у себя военные внедорожники, броневики, зенитные установки и боевые вертолёты. Наверняка и танки имеются.
  • 4 — Не самое большое зло на Манхэттене, но на глаза им лучше не попадаться.
  • 4 — Имеют у себя военных стратегов, разрабатывающих сложные планы для операции.
  • 4 — Аналогично группировкам выше, контролируют значительную часть Манхеттена.
  • 4 — Чарльз Блисс — это волевой и хорошо натренированный солдат, знающий своё дело.
  • 3 — Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
  • 1 — Население Нью-Йорка от них явно не в восторге.

Итог — 3,9: Хоть они и не такие отморозки, как другие группировки Манхэттена, но за счёт технического превосходства удерживают власть в своих руках.

Mass Effect

Кровавая Стая

  • 4,5 — ворка в основном 3, но они пушечное мясо, а в Кровавой Стаи в основном главенствуют кроганы, у большинства которых за горбом столетия наёмнической жизни, да и прославленную кроганскую живучесть не стоит исключить.
  • 4 — Кровавая Стая организованная преступная организация, но при этом поделена на более-менее независимые банды, интересы которых тем не менее редко конфликтуют.
  • 5 — добыть армейскую бронетехнику для них не должно быть проблемой, учитывая, что Кровавая Стая имеет филиалы на Тучанке, страны и кланы на которой находятся в постоянной войне за ресурсы. Боевые корабли тоже есть, но успешные космические бои в лоре не упоминаются.
  • 4,5 — промышляют рэкетом, нарко- и работорговлей (даже сослуживцев-ворка), похищениями, убийствами, пиратством, террором (не терроризмом), в целом заниматься будут чем угодно на нужные деньги, но злодеи со стандартами среди них таки встречаются. Также пленных и убитых нередко скармливают варренам либо тем же ворка.
  • 3 — кроганы физическими данными превосходят все известные расы Галактики (возможно, за исключением ягов), а если силы не хватит, выпустят перед собой полчища ворка и варренов, поэтому Кровавая Стая редко строит стратегически хитрые планы, но к подотовке к боям подходят с ответственностью.
  • 3 — иногда кроганы из Кровавой Стаи также подрабатывают телохранителями и на этой основе конфликт с полицией возникнет, только если в защите нанимателя прольётся много крови.
  • 5 — в большинстве банд главенствуют кроганы, которые живут столетиями, а по гамбургскому счёту заткнут представителя любой расы Млечного Пути. В МЕ3 главарями некоторых банд, союзных с Арией выступают несколько ворка, которые уже 4 — размерами человекоподобны, но почти по-крогански агрессивны и живучи.
  • 4-5, возьмём 4,5 — точные числа неизвестны, но силы внушительны.
  • 2 — в Кровавой Стае набирают только кроганов, которые в основном вступают посражаться, помародёрствовать и накопить богатства, влияние и оружие, а ворка выбор не дают, в основном отводя им роль пушечного мяса.

Итог: 3,9 — опасная группировка, некоторые главари банд даже держат «под защитой» планеты Терминуса, по сути строя подобие мелких варлордств, но спецназам государств Цитадели не ровня.

Синие Светила

  • 4,5 — одним из основателей был бывший военный, так что неудивительно, что их бойцы не только хорошо обучены, но и оборудованы неплохим вооружением и бронёй.
  • 5 — частная военная организация, имеющая связи и контракты со многими корпорациями и административными учреждениями. Тоже разделены на полунезависимые банды, но более сплочённые и с чёткой иерархией.
  • 5 — боевые корабли и целые космические станции в наличии.
  • 3,5 — рэкет, вымогательство, убийства, нарко- и работорговля, похищения, пиратство. Иногда работают на власти. Вкратце, зависит от выгоды либо тяжести кошелька нанимателя.
  • 4 — в основном стандартная ЧВК, так что стратегии и соответствующие.
  • 4 — в Пространстве Цитадели в целом держат хорошую репутацию и отношения со стражами порядка соответствующие (то есть рычат и скалятся, а засадить не могут), а в Терминусе и Траверсе на них нередко напускают патрули.
  • 3,5 — ни Виго Сантьяго, ни Дарнер Воск (фактические главари) не тянут на преступных гениев, самые обычные люди. Да и нужды в такого единого лидера для всей организации нет, а вот среди главарей отдельных банд подобные иногда встречаются.
  • 4-5, возьмём 4,5 — авторитет и количественный состав у Синих Светил таки неплохой, чтобы с ними стоило считаться.
  • 4 — на своей территории Светилам никто не указ, но в мирах Пространства Цитадели держат хорошие манеры.

Итог: 4,2 — влиятельная ЧВК с неплохими бойцами и оборудованием.

Затмение

  • 4,5 — основаны бывшим спецназовцем и помимо хорошо обученных боевиков в Затмении также состоят талантливые инженеры, работающие с роботизированными силами.
  • 5 — аналогично со Синими Светилами.
  • 5 — аналогично.
  • 4 — аналогично, разве что в работорговле вроде бы не замечены, зато, наподобие Кровавой Стаи, за нужную плату без угрызения совести могут разорять целые колонии, не оставляя выживших.
  • 4,5 — главарями большинства банд являются азари (которые могут иметь опыт столетий) и саларианцы (заслуженно считаемые самой умной расой в Галактике), да и больше полагаются на технологии, так что стратеги среди них встречаются нередко.
  • 4 — аналогично.
  • 4 — Джона Седерис псих и маньячка, но она азари-десантница и имеет соответствующую подготовку. Среди главарей банд встречаются более адекватные типажи.
  • 4,5 — аналогично.
  • 4 — аналогично, но на Анхуре 5 — во время местного восстания Затмение встало на сторону выступающих против рабства мятежников и внесло значимый вклад в победе, с тех пор в системе Затмение держит приют для искалеченных рабов, освобождённых во время восстания, и филиал.

Итог: 4,4 — влиятельная ЧВК с опытным составом и передовыми технологиями.

Grim Dawn

Банда Кронли

  • 5 — суровые отморозки, особо приближённые ещё и накачены эфирным синтолом. А есть ещё Фабиус Гознар, к счастью (относительно лора), в единственном числе.
  • 5 — перебежчиков отсюда не найти.
  • 4 — по местным меркам вооружение весьма прогрессивное, правда, морских сражений тут нет.
  • 5 — садисты, которым ничего не стоит уничтожать путников и населённые пункты, проводить эксперименты с эфиром, устраивать подобие гладиаторских боёв с участием недобровольцев и т. д. Ну и просто «… воплощение того, что, возможно, самая большая угроза для человечества — само человечество
  • 3.5 — наёбывать путников при необходимости умеют, как и проводить научно-исследовательские работы, но в на игрока они просто нападают, уверенные в своих силах.
  • 5 — на Четырёх Холмах никаких силовиков нет.
  • 5 — Дариус Кронли, опасный боец, умеющий пользоваться эфиром.
  • 3 — если с одного захода, то сотню-другую потянут. А их фактически бесконечное количество благодаря респауну называется игровой условностью.
  • 1 — про семьи неизвестно, но среди других людей репутация банды однозначна.

Touhou Project

Банды Мира Зверей:

  • 5 — разумные духи умерших животных, живущие в мире социального дарвинизма, где от умения хорошо убивать зависит сам факт твоего существования.
  • 4 — строгая иерархия по принципу «самый сильный = самый главный».
  • От 2 до 6 — у большинства духов есть только их природное оружие в виде острых когтей, клыков и клювов, но одна из четырёх банд (безымянная) также активно использует яд и ловушки. А есть и те, кто владеют достаточно сильной магией, которую в этом сеттинге можно считать аналогом армейского вооружения. Глава Альянса Гоёку Юма Тотэцу со своей способностью к поглощению абсолютно всего (даже вражеских атак!) вообще тянет если не на ходячее ОМП, то на армию из одного зверя уж точно.
  • От 4 до 5 — большинство духов — социальные дарвинисты, видящие в слабых только рабов или еду, и у которых вся жизнь заключается в постоянных убийствах друг друга. Однако их лидеры обычно рассудительны, и вполне имеют свои стандарты (а Юма вообще предпочитает убивать только в том случае, когда никаких других способов достижения цели не осталось).
  • От 1,5 до 3 — Семья Кейга большим интеллектом особенно не славится, предпочитая побеждать с помощью грубой силы (впрочем, совсем уж тупыми их не назовёшь). Альянс Гоёку предпочитает использовать численное превосходство, а их глава вполне может трезво оценивать своих противников. Семья Кикецу и безымянная четвёртая банда используют тактические приёмы вроде засад и ловушек. Глава семьи Кикецу, Ячие, также вполне может разрабатывать хорошие (но не гениальные) стратегические планы.
  • 6 — страну? Берите выше — они контролируют целый мир (вернее, один из загробных миров). Никакой другой власти кроме них там нет (вернее, не было, пока рабы своей верой не призвали богиню-защитницу, после оккупировавшую один из городов).
  • 5 — сверхмогучие духи сверхъестественных животных, вроде драконовой черепахи или чёрного пегаса, обладающие огромной физической и магической силой.
  • 6 — в бандах состоят все жители Мира Зверей (потому что по-другому никак), который является загробным миром для животных, так что счёт идёт на миллионы, если не на миллиарды.
  • 2 — если вы достаточно сильный социал-дарвинист, то вам может там понравиться. Все остальные же (включая главных героинь) от предложения вступить в банду вежливо отказались.

Итог: От ~3,94 до ~4,67. Четыре жестоких банды якудза, поделивших между собой целый мир и превративших его социал-дарвинистскую антиутопию. Связываться с ними абсолютно точно не стоит, если только вы не богиня, умеющая создавать армии могучих глиняных големов (духи животных не могут навредить тому, у чего нет души, эмоций и желаний). На данный момент являются самой безоговорочно «чёрной» фракцией сеттинга (впрочем, Юму вполне можно считать «серой», особенно после оздоровительной порки от Фландр).

Yakuza

Якудза в целом

  • 5 — в якудза набирают серьёзных (или несерьёзных, но всё-равно крутых) пацанов, и соблюдается принцип власть — это сила, поэтому на верхах уже сверхлюди расположены. А Кирю, Мадзима и Саэдзима уже подают заявку на 6 уровень.
  • 3.8 — в якудза наблюдается суровая дисциплина, что, впрочем, не мешает интриговать на высших уровнях.
  • 4 — таки-да, при необходимости могут и ракетницы расчехлить.
  • 3 — они всё-таки не хотят слишком много ссориться с властями, поэтому убийство гражданского для них серьёзный поступок. Вернее, убийство с оставлением следов, разумеется.
  • 4 — стараются не отыгрывать берсеркеров, а решать вопросы более «дипломатичными» методами, вроде договоров о крышевании, подкупа и т. д.
  • 3 — иногда контактируют с полицией, но наглеть себе не позволяют.
  • 5 — по крайней мере в плане силы боссы якудза не пропадут. Способны дать хороший бой главным героям серии, которые достаточно суровые для уклонения от пуль, швыряния мотоциклов и разрушения каменных полов.
  • 5 — упоминалось о 25000 членах клана Тодзё.
  • 3 — вроде так.

Комиджуль

  • 4.5 — довольно профессиональные преступники, умело обороняющие своё убежище, но на фоне якудза бойцы не слишком выдающиеся. На суперсолдата тут потянет разве что Хан Чунги.
  • 4+ — в такой группировке по определению должна быть высокая организованность, умение хранить секреты и подрезать концы.
  • 3 — несмотря на то, что они из «интеллектуальных» банд, в плане вооружения чего-то грознее пистолетов и арбалетов у них нет.
  • 3 — весьма прагматичная банда, которая даже шпионящего за ними брата Нанбы смогли пристроить, оценив его скиллы, да и вообще мокрухой не увлекаются. Но убить слишком усердно и успешно вынюхивающих они таки могут.
  • 5 — шпионят за всем городом и известны как лучшие торговцы информацией, а также играют важную роль в подделке денег. Отлично заметают следы и скрывают подоплёку дел.
  • 4 — очень хорошо спелись с местными властями и очень влиятельным коррумпированным политиком, так что к полиции обращаться бесполезно.
  • 4 — Сонхви умная, властная и просто крутая, но не в боевом плане, за этим нужно обращаться к её заместителю.
  • 2 — несколько десятков наберётся, особенно если учесть неких сотрудников в белых халатах.
  • 3 — какой-то особой любви/ненависти не замечено.

Hotline Miami

Русская Мафия

  • 4,75 — Скорее всего, в немалой степени состоят из ветеранов Русско-Американского конфликта. А значит и бывший спецназ среди них имеется
  • 4 — Организованны как любое русское ОПГ
  • 3 — Имеется советское военное оружие
  • 5 — Частенько пытают и жестоко убивают других преступников. Их режиссёр насиловал и пытал проститутку, и не похоже чтобы мафия была особо против этого. Понятий, как таковых, её имеют. Возможно связаны со снафф бизнесом
  • 5 — Сын, рядом хирургически точных атак (и такой-то матери) полностью уничтожил колумбийский картель
  • 3 — Полиция иногда проводит облавы на их притоны. Но часть явно подкуплена
  • 5 — Сын человек явно ОЧЕНЬ крутой. Если голыми руками, в одиночку способен зачистить колумбийский особняк
  • 4 — Несколько тысяч
  • 1 — Население США их очень не любит

Итог: 3,861 — Крупное ОПГ, но очень не любимое людьми (Настолько, что некоторые вступают в партизанскую армию чтобы воевать с ними)

Фанаты (С фитильком так как это скорее вигиланты)

  • 6 — Экс военный спецназ армии США. И по совместительству одни из пратоганистов.
  • 5 — Серьезных конфликтов не бывает так как все много лет друг друга знают и вместе прошли Советско-Американскую войну.
  • 4 — Могут добыть военное оружие. Марк изначально вооружён МП5, Тони — кастетами (выносящими врагов с одного удара) Алекс — бензопилой, а Эш — пистолетами.
  • 6 — Психопаты убивающие людей пачками ради славы и веселья.
  • 3,5 — Как было сказано ранее — Экс спецназ, а значит прекрасно знают тактику ведения боя.
  • 2 — Никаких связей с полицией нет и быть не может.
  • 1,5 — Формально, главарь у них Марк, но по факту в банда полная демократия.
  • 1 — 5 человек живого мяса.
  • 4 — После ряда массовых убийств бандитов скорее всего получили немалую популярность у народа, как и «50 Благословений»
  • 3,6 — Опаснее колумбийцев, но не русских (По итогу русские их и уничтожили, вернее один конкретный русский). Очень опасны, несмотря на малое количество участников.

Колумбийский Картель

  • 4 — Уже просто гангстеры. Без военного прошлого
  • 4 — Организованы явно не хуже русских
  • 4,5 — Армейское оружие и качественных холодняк (ножи, мачете, катаны)
  • 3 — Наркоторговцы стандартные
  • 2
  • 3 — Однажды полиция провела операцию по захвату их судна, но часть полиции явно берёт «на лапу».
  • 3 — Про «Колумбийского Босса» сказать нечего
  • 3,5 — Понесли серьезные потери от смерти нескольких сотен бойцов.
  • 3 — Народ к ним абсолютно равнодушен.

Итог: 3,3 — Чуть слабее русских, но тоже серьёзная сила

Банда (Ака панки)

  • 3
  • 3 — Не ясна степень сплочённость банды. Однако до организованной преступной группировки никак не доходят
  • 2,5 — Часть носит холодное оружие, часть гражданское. Что-то среднее
  • 6 — Активно убивают неугодных. Даже имеется отдельная точка для избавления от трупов. Захватывают и громят станции веселья ради
  • 2
  • 2 — Вряд-ли имеют связи в полиции.
  • 4 — Судя по всему «Гэнглидер» имеет немалый авторитет в банде, раз на его сигнал бандиты бегут сломя голову
  • 3,5 — Примерно полтысячи
  • 3

Итог: 3,2 — Банда как банда, существуют лишь для того чтобы вигилантам было кого убивать

Mother Russia Bleeds

Братва

  • 5 — Имеют в своей армии даже легендарный советский Спецназ
  • 6 — Не было ни одного задокументированного случая нарушения порядка в братве.
  • 6 — Имеют в своём распоряжении всю боевую мощь СССР.
  • 5 — Похищения, торговля людьми и опаснейшими наркотиками. Звучит не очень, правда?
  • 5 — Всё лучшие умы СССР. Разработали новый, ни на что не похожий наркотик. Проявляют чудеса изобретательности в делах. Смогли поставить на поток кровавые бои.
  • 6 — Захватили весь СССР.
  • 4 — Точно неизвестно является ли «Чиновник» боссом всей мафии, но мы будем считать именно так. Впрочем, до уберменша он не дотягивает.
  • 6 — Часть населения СССР + армия.
  • 5 — Не составило труда заставить Михаила перейти на их сторону. На их стороне все силовики, и те кому главное собственное благополучие. Низшие слои общества либо им подчиняется, либо люто ненавидят.

Итог 5,3 — Самая опасная группировка в этой статье после Братства Нод. Имеют контроль над самой большой страной 20-го века со всей её армией и богатствами. Опаснейшие люди.

Assassins Creed: Black Flag

Пираты Эдварда Кенуэя.

  • 3.5 — к сожалению, толково драться они могут только когда их нужно выручать (то есть, чтобы можно было успеть их спасти), а во время абордажей серьёзно пасуют профессиональным солдатам и почти всю работу приходится выполнять Эдварду.
  • 3.5 — вроде готовы за Эдварда и друг друга в огонь и в воду, но таки было дело предательства капитана, было.
  • 5 — Галка по идее бриг (вернее, помесь брига и фрегата), но при толковой прокачке с ней не стыдно идти на группы линкоров, легендарные корабли и высокоуровневые прибрежные крепости.
  • 3 — будем честными, хоть мокрухой мирных за просто так они не славятся, они всё-таки пираты, для которых грабёж и убийство военных в порядке вещей.
  • 4 — Эдвард далеко не дурак, как и его ближайшее окружение. Да и судя по режиму флота Кэнуэя, он умеет в построение торговой империи.
  • 3 — по идее морские патрули должны нападать сразу, на деле же вне запретных зон нападать будут только если вы сами развязали бойню, да и после этого можно сбить себе репутацию, задонатив чиновнику, либо же опустив экипаж захваченного корабля.
  • 4.5 — Эдвард может спокойно нарубить отряд профессиональных солдат, а то и захватить корабль в одиночку, либо же с минимальной посторонней помощью.
  • 2-4 — так то максимум 40 человек экипажа, но если принять во внимание режим флота, то если укомплектовать его линкорами, то можно и на несколько тысяч замахнуться.
  • 3 — порой пиратский дух свободы привлекает людей больше, чем дух порядка. Да и сотрудничать с Эдвардом немало желающих.

Итого 3,5-3,72.

Визуальные романы

Monster Girl Quest

Четыре Бандита

  • 5 — пусть они и дети, но они всё-таки монстры, и три из них принадлежат высокоранговым расам (драконша, вампирша и ламия), так что герою лучше в бою с ними не зевать.
  • 4 — какая иерархия и организация? Маленькие они для этого, а вот за крепкую дружбу можно поручиться.
  • 3 — та-то у них только гоблинша вооружена солидным молотом, но стоит учесть, что Ванилла (вампирша) владеет гипнозом, а Папи (драконша) умеет в дыхание огнём, поэтому совсем безоружными их не назвать.
  • 1.5 — своими деяниями они занимались по чистой глупости, да и похищенные особо не пострадали. Можно сказать, тут у нас троп тупой — это зло в самом безобидном варианте. А так им было достаточно напутственного слова, чтобы стать достойными членами общества.
  • 1 — просто глупые дети (см. выше). Правда, социализировавшись, показали себя вполне способными и сообразительными, а Ванилла в продолжении показала крутые скиллы в построении торговой империи и переговоров, прям на 4 тянет.
  • 2 — какие договора со стражниками?
  • 1 — главная тут вроде Папи, но её главность слишком размытая, так что главы скорее нет.
  • 1 — а вот угадайте.
  • 2 — изначально их считали просто бандитами, а когда выяснялась подоплёка дела, те и бандитками быть перестали.