Factorio: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Фактор сдерживания игрока + жанровая условность? Нет, сука, ищем смысл)
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{Info/Game
''Это подстатья к статье [[Аллоды]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''
|image = [[Файл:factorio_cover.png|centre]]
|genre =  инженерный симулятор
|year = Релиз — 2020, самый первый публичный доступ — 2013
|developer = Wube Software
|publisher =  Wube Software
|plat = Windows, macOS, Linux
|playtype = Одиночная и сетевая
}}


{{q|lq=⚙|rq=⚙|<b>Совет дня</b>:<br>
Как же так случилось, что Великий Астральный Поход не привел к победе над демонами? Почему жертва Скракана и Незеба оказалась напрасной? Откуда на самом деле взялись демоны и кто стоял за ними?
<choose uncached>
<option>Модули производительности будучи во всей производственной цепочке действуют мультипликативно.</option>
<option>Хотите тратить чуточку меньше исследовательских пакетов? Вставляйте в лаборатории модули производительности.</option>
<option>Модули качества будет логично вставлять в сборщики готовой продукции. Например, при создании электопечей, модулей производительности…</option>
<option>Жидкости в игре не имеют показателя качества, так что вставлять соответствующий модуль, например, в нефтяные скважины не имеет смысла.</option>
<option>Длинные манипуляторы способны ловить рыбу.</option>
<option>Инфраструктуру по созданию топлива имеет смысл делать в отдельной энергосети, чтобы не встала вся база из-за малейшей ошибки.</option>
<option>Подземные конвейеры разных типов не пересекаются друг с другом.</option>
<option>Даже простаивающие цеха потребляют электричество. Не будет лишним отключать их от сети при простое.</option>
<option>Не знаете куда девать камень на Вулкане? Скидывайте его манипуляторами в лаву.</option>
</choose>
}}


Factorio — игра в жанре производственного симулятора инженера-строителя заводов. [[Сюжет для галочки|Космический корабль игрока терпит крушение на необитаемой планете.]] Ему предстоит [[Крафт|голыми руками]], [[Minecraft|киркой]] и [[Ствол — великий уравнитель|пистолетом]] построить [[Маловато будет!|гигантскую]] [[Автомат фон Неймана|автоматизированную фабрику]], чтобы [[Как достать космический корабль|запустить в космос]] ракету со спутником и подать сигнал бедствия… Да нет же, потому [[Техническое порно|что это]] [[Ради науки!|КРУТО!]] Вокруг нетронутые залежи полезных ископаемых, а что на них копошатся какие-то [[Инсектоиды|жуки]] и растут [[Враг мой|деревья]], [[Цель оправдывает средства|так мы знаем]] [[Окончательное решение|что делать]].
После победы над Гурлухсором эти вопросы оставались без ответа. Мир замер в ожидании.


Характерное отличие Factorio от обычной [[Инженерный конструктор|строительной песочницы]] в направлении на максимальную автоматизацию всех процессов. Ручная добыча ресурсов? Ручной крафт? Ручное размещение строений на карте? Забудьте! Копать руду, перевозить её, плавить металл, ковать шестерёнки, собирать механизмы и даже строить из них новые части завода будут машины. Игроку остаётся лишь планировать их размещение, управлять логистическими потоками и созерцать суету трудолюбивых роботов. Моды выжимают это до упора, можно заставить игру даже планировать и строить новые базы, играя саму в себя вовсе без участия человека. Любовь к автоматизации выходит и [[Метагейминг|за пределы геймплея]]: в [https://www.factorio.com/blog/ официальном блоге] авторы регулярно рассказывают об упрощении и улучшении процесса разработки грамотной организацией, применением скриптов и всяческим перекладыванием работы на компьютер. Постоянно помнят и про оптимизацию, потому игра может обсчитывать поведение миллионов объектов шестьдесят раз в секунду даже не средней машине. А обсчитывать приходится много, даже минимальная база это несколько сотен «зданий», и тысячи перемещающихся между ними единиц ресурсов.
Но откуда в свое время Скракан узнал про «Врата в иной мир»? Из откровения Великого Мага народа джунов — Тка-Рика.


Разработчики любят [[мод]]ы, а моды любят разработчиков. На официальном мод-портале лежит несколько тысяч модов, вплоть до глобальных, расширяющих контент в несколько раз. Также не один баг починен и не одна фича введена ради работы и совместимости с модами. Моды пишут и сами создатели игры. Некоторые моды даже были [[Просочиться в канон|включены в основной контент]].
Многие тысячи лет Тка-Рик являлся Великим Магом заброшенного и никому не нужного аллода Гипат. Маг жил уединённо, никак не контактируя ни с жителями Гипата, ни с другими Великими Магами. Свой бой с демонами он принял в одиночку и проиграл его. Перед смертью Тка-Рик связался со Скраканом и сообщил ему об «Откровениях об истинной природе Сарнаута» — книге, рассказывающей о тайнах мира, которую он писал все эти годы.


Много внимания уделено железным дорогам. Автоматические поезда могут возить грузы туда-сюда по одному куску пути в челночном режиме, а могут подчиняться сложному расписанию в разветвлённой сети со светофорами. На поездах можно покататься даже по целине — укладывая рельсы прямо перед собой.
Тка-Рик успел сообщить Скракану, что найти эту книгу можно в джунских подземельях на Гипате. И весь остаток своих сил он бросил на защиту этих подземелий, так чтобы и после его смерти они не были поглощены астралом. Северная и западная часть Гипата пали, астрал поглотил их. Все, кроме небольшого астрального острова, защищённого посмертной волей Великого Мага, внутри которого и находились подземелья джунов и «Откровение Тка-Рика», ждущее Скракана.


Также для игры есть [[/Полезные советы|полезные советы]].
В 965 году корабль Лиги, патрулирующий астрал возле Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». Через несколько недель заветный манускрипт был уже в руках Скракана.


== Сюжет ==
«Я — последний из джунов и пришло время покаяться за все свои грехи. За 2000 лет до Катаклизма, разорвавшего наш мир на куски, Великие Маги моего народа в поисках власти и могущества сумели открыть дверь в иной мир. Это был мир первозданной энергии, только зарождающийся, откуда магическую силу можно было черпать ложками. Что мы и делали. И именно оттуда пришла беда — демоны, наше Проклятье. Это стихийные духи зла и разрушения, для которых именно первозданная энергия является родной средой.
…Недалекое (или не очень) будущее. На [[Все планеты землеподобны|землеподобную планету Наувис]], крайне богатую (или крайне бедную — смотря что игрок в настойках установит) природными ресурсами и населенную (или кишащую — опять зависит от настроек) инопланетными монстрами-инсектоидами, [[Робинзонада|падает]] [[Планета очень кстати|вместе со своей ракетой]] [[Безымянный герой|неизвестный]] [[Крутой, но ленивый|астронавт]] (в случае мультиплеера — группа астронавтов, и так вплоть до падения целого колониального корабля с 300+ людей) с [[Крутизна по расчёту|техническим образованием]] и [[Промышленный магнат|кучей планов в голове]] — персонаж игрока. Он собирает из природных ресурсов огромный завод, расширяется и, воюя с местными формами жизни, отстраивает ракету и запускает в космос спутники, но решает остаться на планете и увеличивает масштабы завода дальше. И так, в теории, на всю карту, пока все ресурсы не будут вырыты, а все инсектоиды — уничтожены. И никакого «итога дальше»: после первого пуска ракеты игра лишь [[Поздравления, ты подебил!|выдаёт надпись «Вы выиграли» и предлагает продолжить игру, либо закрыть сессию]]…


Сюжетный режим в игру пытались ввести. [[Педаль в пол|Трижды]]. Завязка стандартная, с крушением корабля, сбором обломков и началом строительства нового завода, бегая и обороняясь от местных жуков. Получилось довольно мило, но [[Слово Божие|по мнению авторов]] не удалось передать основную цель и донести главную мысль: механизировать и автоматизировать. Потому кампанию регулярно вырезали. На момент релиза в игре имеется короткая старая-новая кампания из пяти миссий в качестве [[Демо-версия|демо-версии]] и [[туториал]]а.
Демоны напали внезапно и прорвались в наш мир. Я и ещё несколько Великих магов джунов сумели захлопнуть дверь, и остановить нашествие демонов, но и тех, что прорвались, было достаточно, чтобы мой народ погиб. Несколько сотен лет я и мои товарищи охотились за демонами, а те охотились за нами. Мы победили, но какой ценой! Джуны почти исчезли. Новым людям, пришедшим на наши земли, мы не открыли причины гибели своей расы.


== DLC ==
Великий Катаклизм потревожил наши защитные заклятья, и дверь в другой мир вновь была открыта. Я понял это, впервые увидев астрал, захвативший наш мир, — это та самая первозданная энергия, что составляет суть демонов и их мира. Я укрылся на Гипате и прервал общение со всем остальным миром. Мне было страшно признать вину — вину моего народа и свою личную. Моя трусость причина тому, что я сразу не сообщил о возможной угрозе.
* '''Space Age''' — покорили планету Наувис? Что ж, [[Фанская кличка|инженера]] ждёт открытый космос и ещё несколько разных планет в системе, к каждой из которых нужен свой подход. Где-то вечная мерзлота и нужно обогревать сооружения, где-то наоборот очень жарко, а где-то завелась жизнь… много жизни, много опасной жизни. И если кажется, что разрабы потырили идеи у мода Space Exploration, то вам не кажется — [[Вознесённый фанфик|его автора пригласили на работу в Вубе, и он принял предложение]]. Правда, с намного меньшим размахом (вместо нескольких десятков планет только пять, да и звёздных врат нет), но большей проработанностью (каждая планета отличается не только доступными ресурсами, но и фундаментальными механиками).


== Тропы и штампы ==
Хотя события на Умойре 576 года, когда демоны впервые заявили о себе, ясно дали мне понять, что эти твари вновь попали в наш мир. 300 лет назад мне вместе с последним из джунов по имени Зак вновь пришлось сражаться с одним из них. Теперь мёртв и он, а я — последний из своего народа. Я более не могу хранить тайну преступления моей расы, ошибки, которая может привести к гибели всего остального мира. Демоны здесь, и рано или поздно они нападут»


=== А ===
Последняя страница «Откровений» написана наскоро, очевидно, что Тка-Рик написал ее перед своей смертью.
* [[А 220 не хочешь?]] — в одной из заставок инженер бежит за жуком… чтобы потом убегать от [[Зерг-раш|толпы его собратьев]].
* [[Автоматическая турель]] — турели (включая дальнобойную [[Артиллерия — бог войны|артиллерийскую]] на железнодорожном ходу) не только автоматически стреляют по врагам, но ещё и автоматически производятся, автоматически устанавливаются (приезжают на позицию), автоматически чинятся и снабжаются. Никакие [[Инсектоиды|местные жители]] не должны отвлекать [[Крутой, но ленивый|Инженера]] от главного занятия — [[Автомат фон Неймана|автоматизации]]!
* [[Аицин бронепоезд]] — [[Капитан очевидность|собственно, поезда]]. Столкновение с поездом — верная смерть, если не обвешаться ворохом силовых щитов, а [[Пешеход сбил машину|за выживание после него]] дают соответствующую ачивку.
* [[Армия из одного человека]] — таким становится игрок на поздней стадии, обзаведясь соответствующим снаряжением. Буквально армия, на топовую броню можно повесить дюжину «[[Обороняющиеся наступлением|защитных]]» лазерных турелей (с термоядерным реактором для их питания), а каждая из них в полтора раза мощнее обычной стационарной.
** Да и на ранних тоже подходит: патронов побольше, гранаты, побольше рыб для восстановления жизней (а если руки прямые — автоматическая постановка и зарядка пулеметных турелей прямо около противника) — и вперед.
* [[Артиллерия — бог войны]] — точнее, экоцида. Работает автоматически по вражеским «зданиям» в пределах дальности. Только потом жуки прибегут мстить всем выводком, и покажут оставленным без прикрытия пушкам [[Стеклянная пушка|из чего]] они сделаны.
* [[А что, пусть будет!]] — если построить водяной насос в озере, а потом застроить воду землёй, то насос продолжит работать, потому что наличие воды проверяется только при постройке насоса. Теперь это официальная фича, у построенного таким образом насоса есть свой спрайт, и называться он будет «Водяной колодец».
* [[А что, так можно было?!]] — дофига и больше.
** Длинными манипуляторами можно ловить рыбу и загружать/разгружать автомобили предметами.
** Манипуляторами можно доставать модули из маяка, что если заморочиться с логикой позволит регулировать эффект маяков.
** Разные виды подземных конвееров не пересекаются, что позволяет по-новому заиграть макаронным фабрикам.
** «Американская эстафета» — лень тянуть конвейер с боеприпасами для пулеметных турелей? Поставь между ними манипуляторы, и они передадут их по цепочке. С лабораториями тоже работает.


=== Б ===
«Скракан, я верю, что ты найдёшь эту книгу. Демоны напали, и единственная возможность спасти этот несчастный мир — заново запечатать дверь, открытую нами. Горькая правда о моём народе поможет тебе найти единомышленников. Не медли, иначе вина моего народа станет причиной вашей гибели. Прости…»
* [[Багофича]] – что делать, если у вас застопорилось производство из-за избытка какой-то жидкости, а вручную спускать резервуары лень? Строим завод, который потребляет эту жидкость каким-либо рецептом, и ставим комбинатор, который по КД переключает на этом заводе один рецепт на другой. Жидкость в сборщике/заводе волшебным образом пропадает.  
** Способ сделать тож самое без багофичи (берем за скобки, что если у вас в ванильной игре переполнилась жидкостная система, то вы делаете что-то не так) – строим завод, наполняющий бочки жидкостью, и отправляем бочки в рециклер. 
* [[Бездонный инвентарь]] — можно носить в кармане целое депо поездов, танковую дивизию с запасом патронов/снарядов/топлива, сменный комплект силовой брони, АЭС или несколько заводов в разобранном состоянии и пару сотен строительных ботов для стремительного их монтажа на местности. А с DLC — полноценный межпланетный корабль (в разобранном виде). Примерно столько же влезает в любой ящик, занимающий одну клетку.
* [[Бесконечный источник ресурсов]] куча:
** Вода из насосов и колодцев;
** Пар — [[с фитильком]], добывается в бойлерах сжиганием топлива или в теплообменниках при работе ядерного реактора. Вода и топливо из нефти бесконечные, а уран нет;
** Нефть/Crude Oil из нефтяных вышек и все её производные (легкая нефть, мазут, попутный газ, дизель, смазка, сера, ракетное топливо), за исключением «Сжижения угля», тратящего уголь и пар;
** Электричество из солнечных панелей и портативных генераторов силовой брони и робопаука;
** Рыба, которую можно поймать в воде, но она не имеет критического значения (хилка на 80 ХП, и 1 штука используется при крафте робопаука);
** В Space Age космическим платформам приходится иметь дело с бесконечными потоками астероидов, при расстреле которых выпадает руда, тоже, соответственно, бесконечная.
*** Что в свою очередь делает бесконечными [[педаль в пол|все ресурсы]] кроме местных хренполучиев — урана, гольмия, вольфрама и лития.
* [[Биопанк]] — для изготовления биокамеры на Глебе требуется яйцо пятинога (местного аборигена). А ещё для работы биокамера требует питательные вещества. Совпадение?
** На этом фоне тот факт, что для производства паукохода требуется сырая рыба кажется сущей мелочью.
* [[Боевые лемминги]] — одуревшие от ядовитых выбросов Фабрики местные жуки ведут себя именно так, набегая на особо вонючие машины плотными толпами. Опытные инженеры этим [[Знать, где упадёшь|пользуются]], строя защитные сооружения по ключевым направлениям. Впрочем, от круговой обороны проблем не будет. А материалы для нее завод штампует в промышленном масштабе.
** Некоторая инверсия на Глебе. Пятиноги прибегают на промышленные фермы, чтобы пожрать выращиваемые инженером растения.
* [[Боевой многоножник]] — местный паукоход (Spidertron/Паукотрон), вершина шизотеха инженера. Может перешагивать препятствия, включая скалы и неширокие участки воды (что при аккуратном использовании отсыпки позволяет доработать преграды, сделав их преодолимыми для игрока, но не для кусак), игнорирует все препятствия (его не [[постоянная шутка|собьет поезд]]), вооружен [[Выходила на берег Катюша|4 скорострельными ракетницами]] с автонаведением<ref>Принимают все ракеты, включая [[Самоубийственная самоуверенность|атомную бомбу]].</ref>, в отличие от прочей техники не жрет топлива (поскольку при создании в него монтируются 2 термоядерных реактора), работает автономной дронстанцией, бегает по командам с пульта дистанционного управления, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|выглядящему как простой джойстик]]. И, ах да, [[Педаль в пол|Его можно дополнительно модернизировать]], как силовую броню.
** Хотя по не совсем понятной причине у него инвентарь для модулей меньше, чем у силовой брони MK2: обычная силовая броня вмещает 7x7 (49), паукоход вмещает 10x6 (60), а силовая броня MK2 вмещает 10x10 (100). В багажники техники влезает 80 предметов, столько же влезает в инвентарь персонажа на старте, но броней и исследованиями его можно увеличить (с силовой броней MK2 и улучшением «пояс для быстрого доступа» получится 120 ячеек). Техника большая (паукоход даже больше танка), и в неё может поместиться несколько игроков, так почему же в неё мало всего влезает (да, паукоход может быть менее технологически продвинутым чем силовая броня MK2, но это по логике могло бы компенсироваться размерами и внутренним пространством паукохода; почему модули нельзя поставить в автомобиль или танк вообще не понятно; ведь автомобиль по сложности колб, нужных для его разработки, сопоставим с модульной броней, а танк по сложности колб даже превосходит силовую броню MK1, следовательно модули к тому моменту уже разработаны, а габариты у техники опять же больше).
** Также паукотрон может управляться дистанционно с помощью пульта (Spidertron remote). Можно его ставить следовать за техникой или игроком (например, за собой), сесть в него и послать ехать, самому занимаясь чем-то в другой части карты через дронов, или же послать его на удаленную часть карты, дабы действовать там, самому там при этом отсутствуя.
* [[Безымянный герой]], [[Тиран в консервной банке]], [[Крутой, но ленивый]], [[Крутой аналитик]], [[Промышленный магнат]], [[Сумасшедший учёный]] — главный герой игры подходит под эти определения.


=== В ===
Скракан предал «Откровения Тка-Рика» огласке. Слово «джун» стало бранным, война затихла. Все поняли, что пришло время для объединения, для совместного похода против пришельцев из чужого мира.
* [[Визуальная отсылка]] — портативный термоядерный реактор для силовой брони срисован из «[[Назад в будущее]]». В ранних версиях его дизайн (сохранившийся в некоторых модах) напоминал скорее реактор [[Железный Человек|Тони Старка]]
* [[Воин и ремесленник]] — единственное, что в ванильной игре проще (и веселее) не автоматизировать — война. Точнее, истребление местной фауны. Справляется персонаж с ним мастерски и разнообразно.
* [[Враг всего живого]] — флора планеты умирает от контакта с выделяемым индустрией игрока загрязнением, а фауна уничтожается целенаправленно, чтобы не мешала расширяться. И только рыбы спокойно плавают даже в самых грязных водоёмах, пока их не засыпят гравием, или не выловят и сожрут.


=== Г ===
Именно руководствуясь «Откровением Тка-Рика» Скракан начал Великий Астральный Поход.
* [[Геймплей вразрез с лором]] — черви на Вулкане заявлены как территориальные животные. Только вот, если инженер заморочится и попробует стравить 2 червей, то… ничего не выйдет. Черви защищают территорию только от построек игрока. Махачей между червями вам не видать.
* [[Глумливые ачивки]] — зигзаг с достижением за сбитие инженера поездом «Смотри под ноги». Стоит задуматься о своем, не посмотреть по сторонам, переходя ж/д и привет реинкарнация. А можно еще просто [[Что за идиот!|стоять на рельсах, занимаясь автоматизацией]]. Но и слишком глумиться не стоит, поезда здесь летают со [[Время не в масштабе|скоростями]] под 300 км/ч!
* [[Графон как в Крузисе]] — двухмерный и спрайтовый, но да. Каждый объект изначально был смоделирован в 3D, отрендерен, и обработан вручную чтобы идеально смотрелся в любом масштабе. Оттого на высоком качестве графики серьёзные требования к видеокарте и оперативке. Также эпично выглядит динамическое освещение, дополнительно улучшенное в версии 1.1, вроде стрельбы [[Дискотека|лазерных]] и [[Очищение огнём|огнемётных]] турелей, а особенно [[Пафос|запуск ракеты]].
** Что характерно, медленно, но верно эволюционировало от [[Графон не нужен]], собранного из самодельных и чужих спрайтов. Особенно резкий контраст с версиями еще до выхода в ранний доступ в Стиме.
* [[Гринд]] — появился в Space Age с вводом механики качества. Работает она стандартным для крафта образом: даёт шанс получить предмет с улучшенными характеристиками. Но Factorio не был бы Factorio если бы игроки не придумали способ автоматизировать и гринд, сооружая [[Фанская кличка|игральные автоматы]].
* [[Гумба]] — стоит чуток прокачаться, смастерив «тяжёлую броню» и «пистолет-пулемет» которые на самом деле железный бронежилет с медно-стальным шлемом и пулемет, и малые кусаки расстреливаются ещё до того, как успеют подбегать, а малые черви не наносят значительного вреда. Если сунуться в большое гнездо или тем паче в несколько наложившихся друг на друга, то огребёшь, но они находятся далеко и лезть на них нету смысла, обычно в начале игры встречаются малые гнёзда с 1-3 ульями, 1 малым червём и кучкой малых кусак.
** [[С прикрученным фитильком]], так как разворачивающийся экоцид подстегивает эволюцию кусак.


=== Д ===
И вот, однажды, каждому жителю Сарнаута пришло необычное письмо. Оно гласило:
* [[Дефицитный мусор]] — после исследования всех планет перед Аквилло можно добывать любые базовые ресурсы прямо в космосе. Кроме камня. Почему-то в космических астероидах его нет. Нет, конечно, можно тянуть его с Вулкана, но всё же.
* [[Достижения]] — все они выполнимы и [[Эта гадкая ачивка|довольно легко]]. Подобраны не просто так, а для знакомства начинающих игроков с разными аспектами геймплея: нападения жуков, железные дороги, роботы, исследования и сражения. Показательно, что за использование строительных роботов есть аж ТРИ достижения. «Ограничительные» достижения (обойтись без солнечной энергии, лазерных турелей и перемещения роботами материалов (но не строительства и снабжения персонажа!)) упрощают игру, исключая необязательные фичи. «Численные»: на производство железных плит, базовых и сложных электронных схем, количество действующих солнечных панелей, задают возможные размеры завода. {{spoiler|Например, для достижения «[[Песнь Льда и Пламени|Железный Трон]] 3» должны одновременно работать 180 печей, потребляя 8 базовых лент руды, а для «Массового Производства 3» надо добыть, переплавить и обработать (за всё время) только на одни электронные схемы 50 миллионов руды, то есть десятки средних месторождений.}} Достижения за скорость, запустить ракету за 15 или 8 часов, показывают, понятно, возможность «[[Ирония|пройти]]» игру за небольшое время. {{spoiler|Возможность для рядового игрока, намеренные [[спидран]]ы укладываются в два часа, а рекорд в специально подобранных условиях составлял 1 час 12 минут при одиночной игре и 51 минуту при массовом мультиплеере.}} Главнее всего же, по мнению игроков, достижения «Ленивый засранец» и «Всё правильно сделал». Они намекают и приучают, что в игре нужно и возможно автоматизировать производство абсолютно всего, а потом придумать что бы автоматизировать дальше.
* [[Дробовики — это круто]] — субверсия. С одной стороны, дробовики имеют малую номинальную скорострельность при большой практической скорострельности<ref>точнее говоря, урон 1 стандартной дробины аналогичен уроны обычного патрона автомата, а урон 1 улучшенной дробины аналогичен бронебойному патрону; но, не смотря на номинально малую скорострельность, по общему числу поражающих элементов в секунду они лидируют: в «обычном» дробовом патроне дробин 12, в улучшенном 16, обычный дробовик стреляет 1 раз в секунду, боевой 2 — то есть, получается, что обычный дробовик с обычными патронами выстреливает 12 дробин в секунду, а боевой с улучшенными выстреливает 32 в секунду, для сравнения автомат стреляет 10 раз в секунду, а пистолет 4 раза в секунду; другое дело что пистолет и автомат делают это плавно, а не залпами, и они не промахиваются</ref>, стреляют дальше автомата и более экономически выгодны в отношении урона наносимого одной пачкой патронов к стоимости этой пачки. С другой, у них нет самонаведения, а картечины широко разлетаются, часть всегда проходит мимо. Для охоты на жуков они непрактичны (при группах достаточно больших, что бы весь залп хоть в кого-нибудь попал, проще кинуть гранату), и топовых (урановых) патронов для них нет. Лучше всего подходят для выкашивания лесов и для сноса гнёзд, до открытия ракетницы. А ещё их выстрелы не перелетают через стены и строения, потому от своей базы лучше их держать подальше.


=== З ===
«Привет!
* [[Заколдованный круг]] — в Space Age чтобы начать добывать вольфрам, вам нужен вольфрам. К счастью, его можно найти в скалах.
Не выбрасывай это письмо! Это не пропаганда идей Триединой Церкви, и не реклама нового эльфийского журнала.
* [[Зашивание]] — при достаточно высоких настройках кусак и достаточно сильном развитии фабрики обычным делом становятся великие стены из турелей с минными полями и простреливаемыми лабиринтами. [[Хуцпа|Ликвидация гнёзд с помощью застраивания всего вокруг турелями]] тоже практикуется.
Это приглашение на Спектакль. Действо обещает быть увлекательным. Насколько — зависит и от тебя тоже. В конце концов, вся „наша жизнь — игра!“, как сказал кто-то из великих.
* [[Зелёные камушки]] — именно так выглядит уран во всех его видах. Зелёные камушки урановой руды, зелёные булыжники U-238, '''светящиеся''' зелёные булыжники U-235, банка со светящимся (или уже нет) зелёным содержимым топливной ячейки. Впрочем, здесь у [[Триметаллическая денежная система|всего сырья]] [[Цветовой дресс-код|цвет условный]] — медная руда выглядит как камушки медного цвета, а железная, неожиданно, стального.
Чтобы попасть на представление, используй приложенный к письму магический камень. Он и перенесёт тебя на сцену. Там мы познакомимся ближе, ты встанешь на Путь Избранного, пройдя который узнаешь кое-что важное. Приключения и подвиги входят в программу.
* [[Зелёный свет радиации]] — урановая руда, а также продукты её обогащения, обогатительные центрифуги и урановые боеприпасы светятся зелёным, позволяя понять что радиации там много. Реактор же на самом деле должен светиться <s>[[w:Эффект Вавилова — Черенкова|голубым светом]]</s> никоим образом — если он не под водой, то черенковское излучение свидетельствует о том, что вы умрёте от радиации раньше, чем дочитаете это предложение, а наличие теплового свечения — что реактор недостаточно теплоизолирован и полезное тепло теряется на нагрев атмосферы. Впрочем, теплопроводы как раз светятся.
До встречи! Режиссёр»
* [[Зерг-раш]] — местная фауна и выглядит как зерги, и атакует соответственно, набегая плотной толпой и заваливая игрока живой массой.


* [[Зелёная басня]] ([[Фантастическая басня|фантастическая]]) — солнечные батареи рано появляются, дёшевы, не производят загрязнения, крайне просты в использовании и не грузят компьютер, так как выдают энергию без сложных физических расчётов расхода пара, тупо как произведение их количества на освещённость. Только вот каждый день на этой планете в несколько раз длиннее ночи, а плохой погоды не бывает вовсе.
И хотя не все решили отправится с помощью загадочного камня в непонятное путешествие, желающих было все-таки достаточно много. Они оказывались на странной туманной земле, посреди древних руин, где все звери были призраками. И здесь их встречал забавный дракончик, называющий себе Вестником Мира.
** Зато в использовании солнечных панелей [[получилась реальность]] (и [[Неудачная басня]]): чтобы заменить минимальную ТЭЦ (котёл и две паровые машины), вам нужно пятьдесят солнечных панелей и сорок аккумуляторов. Чтобы все это производить массово, вам понадобится загрязняющая промышленность (аккумуляторы в принципе невозможно производить без нефтянки) и огромные площади под застройку, с которых все-таки придется сгонять жуков.
* [[Как достать космический корабль]] — целью игры является собрать его, начиная прямо с руды и нефти.


=== И ===
«Приветствую тебя, незнакомец!
* [[Игровой баланс]] — тут он местами сделан очень странно. Особо это заметно при космической логистике. В ракету вмещается 1 тонна груза, что эквивалентно на выбор:
Ты — один из тех, кому выпал счастливый случай узреть самый невероятный Спектакль, какой только видывал этот мир! Отринь всякую вражду и приготовься насладиться незабываемым зрелищем!
** 1 инженеру;
Гипат — мирная земля.
** 1 силовой броне МК3;
Посмотри на эти холмы и леса. Они знают только естественную вражду — когда охотник убивает волка, чтобы прокормить себя. Путь Ат-Зако таит множество опасностей, ибо только самому достойному откроется Откровение.
** 1 инженеру в силовой броне МК3;
Но все земные дрязги должно оставить позади. Негоже человеку убивать человека, а могучему орку поднимать молот на весёлых гибберлингов. Эльфы созданы творить, а Восставшие — нести весть об истинном смысле смерти всему живому. Никто не создан, чтобы убивать, как никто не создан для того, чтобы умереть раньше срока.
** танку;
Великие истины откроются тому, кто подаст руку вчерашнему врагу. Докажи же, что разум сильнее бессмысленной злобы — возьми это Оружие Войны и разломи его у всех на глазах прямо посреди этих развалин в знак Великого Перемирия.
** 25 обоймам бронебойных патронов.
Только тот, кто способен примириться с врагом и отринуть ежесекундное и наносное ради вечного и великого, достоин идти по Пути Избранного!»
* [[Игра за злодея]] — с точки зрения местной фауны. Жили они себе спокойно и мирно, а тут появился такой, загадил природу ядовитыми выбросами, а их самих убивает ни за что. [[Подсветка|Подсвечено]] в кампании: герой называет жуков нейтрально «местными жителями» («natives») и отмечает что те явно недовольны его вмешательством.
* [[Иду на таран!]] — главное оружие [[танк]]а, вовсе не пушка и огнемёт. Тараном танк одинаково хорошо сносит и деревья, расчищая аккуратную просеку {{spoiler|в которой прямо на ходу можно ставить столбы линии электропередачи}}, и неподвижных врагов, и [[Спаситель-разрушитель|постройки собственной базы]]. За ''подавление'' гнёзд танком есть отдельная ачивка. Правда, в больших группах врагов танк может застрять, и его сгрызут если быстро не уничтожить кусак (поди ещё уничтожь такого размера, что её нельзя сходу задавить) и не успеть выехать (но если они окружают со всех сторон, выехать будет сложно).
* [[Импровизированное оружие]]: танк же. Ручное оружие выглядит как [[M16|обычное серийное]], автомобиль как [[Техничка|багги с пулемётом]], зато танк — кондовый бронетрактор, наскоро обшитый стальными листами, с откровенно гражданской ходовой частью, торчащими выхлопными трубами, тараном из бульдозерного отвала, большим баком для огнесмеси и орудийной башенкой на крыше. Ранние эскизы были похожи скорее на реальные довоенные танки, но им ведь было воевать не с плюющимися кислотой и машущими когтями жуками.
* [[Инженерный конструктор]] — постройка автоматизированной фабрики для ведения исследований, запуска ракеты (множества ракет!) в космос и <s>защиты от</s> истребления местной фауны.


=== К ===
Однако, далеко не всех прибывших интересовал путь Избранного.
* [[Какая такая конвекция?]] — пар можно хранить вечно горячим! {{spoiler|Кстати, удобный способ перевозки энергии: реактор с теплообменниками, поезд из цистерн, резервуар с турбинами около станции назначения. Один вагон перегретого пара содержит ~2400 МДж энергии, или десяток минут работы сотни буров. Особо актуально на Аквилло, где перегретый пар самый доступный источник энергии.}}
** Это ещё что. Спущенный из космоса лёд не тает даже на вулканической планете. Да и в целом на этой самой вулканической планете перегрева не завезли ни в каком виде, при том что на противоположной строения нужно греть.
* [[Книга заклинаний]] — книги с чертежами, и целая библиотека их для обмена между разными сохранениями и игроками<ref>Чертежи можно экспортировать в виде текстовой строки и передавать любым способом.</ref>. Чертежи — самый мощный и ценный инструмент в игре, они позволяют одним кликом разместить сложнейшие куски заводов неограниченного размера, потому прекрасно соответствуют заклинаниям.
* [[Крафт]] — Крафтить разные предметы, ресурсы и машины можно руками, по одной и медленно, но лучше доверить эту задачу тысячам автоматических фабрик. Очень много «каскадных крафтов». Время крафта разное. А рецепты, содержащие жидкие материалы, например, в руках скрафтить не получится — нужно использовать запитанное от электрической сети оборудование и подвести к нему трубы с необходимыми жидкостями.
* [[Круто и практично]]:
** Персональная лазерная защита. Карманная лазерная турель, по несколько штук в кармане, с питанием от карманных же батареек, стреляет автоматически по любой цели, да ещё и мощнее стационарной. С её появлением пулевое оружие устаревает напрочь, следите только за уровнем заряда.
*** Вот только лазеры не действуют на вулканических червей.
** Огнемётные турели. Вместо дорогих патронов жрут необработанную и [[Бесконечный источник ресурсов|бесконечную]] нефть в мизерном количестве, не вырубают полбазы при стрельбе скачком потребления электричества, наносят дикое количество урона по группе целей сразу (а жуки как раз обычно идут плотной толпой), [[Периодический урон|поджигая]] врагов и землю на пути набегания вражеских толп, к тому же имеют хитов больше других. Особенно хороши в защите пункта следующего.
** Артиллерия, особенно на железнодорожном ходу. Стреляет [[А у меня длиннее!|ОЧЕНЬ далеко]], [[Ваншот|убивает]] любое гнездо или червя, а снаряды в полёте ещё и разведывают карту.
** Поезда в целом. Возят с большой скоростью большое количество ресурсов на неограниченные расстояния, снося всё на своём пути.
* [[Круто, но непрактично]]:
** Ядерная энергия требует добычи и обогащения урана и несколько сложнее в использовании, нежели ТЭС и солнечная, генерирует большое количество энергии, но вызывает серьезные лаги в мегабазах из-за необходимости рассчитывать физику жидкостей в трубах<ref>Забавный факт: тепло в тепловых трубах, передающих его от реактора к котлам-теплообменникам, тоже жидкость.</ref>. Впрочем, в не-мега масштабах ядерные станции мало влияют на производительность, смотрятся несравнимо интереснее солнечных и не занимают ТАК много места. {{spoiler|Блок из четырёх реакторов на 480 МВт требует 48 котлов и 84 турбины, и свободно размещается в 64×64 клетки вместе со всей автоматикой, когда для той же мощности надо 11500 солнечных панелей и 9600 аккумуляторов, это квадрат в 330×330 клеток без учёта столбов и промежутков.}}
** Без ядерного оружия, требующего добычи и обогащения урана, можно тоже обычно обойтись и пользоваться обычными ракетами.
** Лазерные турели — выглядят заманчиво, так как требуют только электричества. Вот только каждой турели нужно этого электричества по 1,2 мегаватта, а урон не такой уж большой, и только по одной цели. Если у вас нет АЭС — лучше и не пытайтесь, а то при особо неудачной атаке встанет колом вся фабрика. Или запасайтесь аккумуляторами.
*** При постпрокачке лазерного урона неплохо смотрятся на космических кораблях, ибо спокойно разносят средние астероиды, не требуют логистики и производства патронов как пулемётные турели. На маршрутах между Наувисом, Глебой и Вулканом для питания вполне хватит солнечных панелей. На Фульгоре и Аквило уже без реактора не обойтись. Только вот ключевое тут '''при постпрокачке'''.
** [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=41377| Вот этот самостроящийся завод.] Вот только проблем ворох: он не работает ночью, требует модов, не может в своей экспансии пересекать водоёмы (отсыпкой заниматься не умеет), скалы (не производит динамит для сноса скал) и ульи чужих (не производит и не использует оружие в каком либо виде) и рано или поздно в них упрётся, сильно грузит ПК к моменту когда упрётся, конфликтует с основным заводом (просто снесет его, так как основной завод занимает место, а занимающие место здания воспринимаются самостроем как подлежащие разбору на склад препятствия), если использовать самострой как дополнительный, абсолютно беззащитен и будет отгрызен чужими, когда части завода или загрязнение дойдёт до ульев. И открывается на поздних стадиях игры, требует сложных технологий, а самим изобретать что-то он не может.
* [[Круто, но опасно]]:
** Ядерная бомба. Точнее ракета, запускается из ручной ракетницы. Радиус поражения её взрыва лишь '''ненамного больше''' дальности выстрела, потому стрелять надо всегда издалека, и желательно тут же бежать в противоположном направлении. {{spoiler|От взрыва можно укрыться в быстро достанном [[Hammerspace|из кармана]] танке. Если успеешь. После релиза область поражения — вытянутый в ширину овал, потому стрелять на «север» или «юг» безопаснее.}}
* [[Круто, но трудно]]:
** Логические сети, позволяющие отправлять разную информацию по проводам и включать или выключать на ее основе машины. Сложна в понимании для страдающих знакомством с настоящей электроникой, но дает возможность делать проекты начиная от поездов, которые везут ресурсы не просто по расписанию, а туда, где их в данный момент не хватает, и заканчивая внутриигровой реализацией протокола TCP/IP. Простенькие схемки же, вроде подключения манипуляторов к ящикам, таймеров и S-R защёлок, легко копируются из шпаргалки и серьёзно упрощают управление производством, особенно в нефтепеработке.
** Сигналы поездов. В них сложно врубиться<ref>Кратко: '''за''' простым сигналом можно постоять, из-за проходного надо непременно уехать. Проходной ставится перед пересечением путей, простой за ним.</ref><ref>Хотя ветераны OpenTTD ехидно ухмыляются и налаживают развязки левой пяткой, так как система взята оттуда, но сильно упрощена, оставив два вида светофоров из шести — простой и совмещённый предсигнальный («на входном зелёный, только если на хотя бы одном выходном зелёный», в случае с факторио смешанный сигнал обозначается синим) и путевой (то же, но поезда резервируют не весь блок-участок, а конкретные рельсы, соответственно поезда на противоположных маршрутах не блокируют друг друга на развязках).</ref>, но в них состоит разница между поездами, едущими строго из пункта А в пункт Б, и целой хорошо налаженной машиной с динамическим расписанием.
** Добыча урана требует закачивания в дрель кислоты, потом сортировки руды на U-238 и U-235, потом обогащения вторым первого и производства из них нужных ресурсов с применением логических сетей, чтобы соблюсти баланс между производством и потреблением, не оставшись в итоге случайно без топлива. Результатом становится доступ к самому мощному оружию в игре, самому быстрому топливу для поездов и самой эффективной по площади системе энергоснабжения.
** Вся игра в целом, на самом деле.
* [[Крутой, но ленивый]] — главный герой. Есть даже ачивка «Ленивый <s>ублюдок</s> засранец», которую дают, если запустить ракету в космос, сделав руками не более пары минимально необходимых для старта вещей<ref>Точнее, 103 предмета при разрешённых 111. В сравнительно ранних версиях игры эту фору в 8 предметов приходилось сохранять на сборку нефтеперерабатывающих заводов позже, так как ограничение на число используемых компонентов у сборочных автоматов первой и второй моделей не позволяло производить их автоматически (третью модель можно изучить и строить позже, при уже налаженной нефтепереработке). Когда это ограничение убрали, стало проще.</ref>, и автоматизировав весь остальной крафт. Иронично, что ''игроку'' при этом приходится попотеть, вручную жонглируя ингредиентами и постоянно переключая рецепты в сборочных машинах.


=== М ===
Художница Гала ди Делис, которая хотела зарисовать руины, просила отогнать призрачных кабанов, которые ей мешали, имперский агитатор Искра Рубина хотела распропагнадировать прибыших сюда канийцев, орк Бабах Косых решил устроить тотализатор на то, кто быстрее убьет призрачных крабов, проповедник Памфил Гласов призывал всех окропить святой водой колонны в развалинах, торговец Тарас Хватов интересовался призрачными панцирями и клыками, которые он расчитывал продать, а лесовик Бук Древоточец пытался продать лапти местным призракам, Семейка Хмельных угощала всех пивом собственного изготовления, Историк Курлык Любопытный Клюв просил отогнать вандалов, которые изрисовывали руины похабными надписями, восставший Сарбаз Кнеф боялся умереть на этом аллоде окончательно, а разведчик Империи Родион Зоргин и лазудчик Лиги Никола Кузнецов в первую очередь думали о том, как бы открыть путь на Гипат для флотов их государств. И лишь только минотавр Рогг Мозговитая Башка действительно заинтересовался историей Ат-Зако, поэтому просил расспросить о нем у прибывших сюда историков.
* [[Мамонт-танк]]: Танк прочен и мощно стреляет, но едет не сильно быстрее ходьбы пешком.
** Субверсия: [[Реактивный громила|хорошо обвешенный герой]] под вражескими самонаводящимися плевками живёт дольше танка, так как главная их опасность в [[Периодический урон|периодическом уроне]] от кислотных луж, а танк легко застревает на одном месте.
* [[Назван в честь знаменитости]]: полуфантастический [https://wiki.factorio.com/Kovarex_enrichment_process процесс обогащения урана-235] (дающий почти бесконечное количество сырья для реакторов и бомб) без лишней скромности назван в честь своего изобретателя {{spoiler|а также главного создателя игры}}, Коварекса.
** Некоторые типы объектов, включая железнодорожные станции и локомотивы, получают имена собственные, из списка первых покупателей игры. И удобно, и повод для гордости, и местами забавно.


=== Н ===
А дракончик отправил всех прибывших «Избранных» дальше, предложив им пройти путь Ат-Зако.
* [[Не в ладах с технологией]], на правах придирки. В игре на один паровой котёл размером 2×3 клетки приходится две паровые машины размером 3×5 клетки каждая. В реальности паровой котёл штука весьма крупная, из-за низкой плотности горячих газов. А паровая машина на его фоне теряется. Соотношение размеров должно было быть обратным, что видно на примере любого паровоза. [[Обоснуй]] очевиден: котёл прост и скучен, у машины же есть много подвижных деталей, а делать соотношение их один к одному было бы вовсе неинтересно.
** Забавно, что в случае теплообменника и турбин такое же соотношение размеров уже обосновано. Модель «турбины» в игре на большую часть состоит не из самой турбины, а из конденсатора отработанного пара. Заметный сверху вентилятор же протягивает через него атмосферный воздух. Этот конденсатор действительно должен быть большим, ведь работает не с паром под большим давлением, а с практически вакуумом.
** Самое явное — местная система топлива. Нет, в реальности существуют многотопливные двигатели, но речь идет о том, что их можно заправить дизелем, бензином или керосином. Или твердотопливный двигатель, в котором может гореть как уголь, так и дрова. А вот местные двигатели, которые без переделки могут работать как на угле и дровах, так и на ракетном топливе и урановых стержнях — явный шизотех.
** В местной системе крафта серной кислоты каким-то боком затесалось железо.
** Двигатели. Электродвигатель в реальности — устройство куда более простое чем ДВС, а не наоборот, как в игре. И ДВС он не содержит.
* [[Непроходимая ситуация]] — в теории игрок может создать себе такую. Сначала, единственными ресурсами, которые ''не'' нужны для запуска ракеты, являются уран и рыба — все остальное нужно<ref>Формально в рецепте нет дерева, но дерево нужно для базовых столбов электропередачи, а без них не выйдет дойти до улучшенных, дерева не тратящих, так как не получится запитать лабораторию от парового двигателя. В Space Age с изменением некоторых исследований на открываемые действием, а не в лабораториях — не получится вообще сделать улучшенные, пока не скрафтил базовые хотя бы один раз.</ref>, так что спавн без каких-либо важных ресурсов будет непроходимым, да и малоиграбельным. Хотя некоторые могут для себя решить старт на острове с ограниченной площадью и поставить для себя задачу его полной очистки от враждебной фауны. Также игрока может<ref>Особенно — при нестандартных настройках генератора карты.</ref> заспавнить на острове так, что необходимые ресурсы на нем не заспавнятся или заспавнятся в слишком малом количестве, из-за чего ракету запустить не выйдет. Если игроку совсем не повезет — его в нормальном мире может заспавнить на <s>островке</s> ''мели'', без каких-либо ресурсов вообще, которая меньше экрана при полном приближении, а то и настолько маленькая, что на ней печка или твердотопливный бур не влезут — ясно, что в такой ситуации игрок вообще ничего не сможет делать, кроме как скучать и ловить редко проплывающую рыбу. И иногда это бывает даже на стандартных (или на, как минимум, просто вменяемых и нормально-играбельных) настройках, если игрок заспавнился на островке в озере или море [https://www.youtube.com/watch?v=-EiptprgdQw] [https://www.youtube.com/watch?v=mJdmEQU5oh8] [https://www.youtube.com/watch?v=ciB2VkXmX7M] [https://www.youtube.com/watch?v=yy519l8E_4c] [https://www.youtube.com/watch?v=y3GZGapp12A].
** Впрочем, разработчики предусмотрели эту проблему, добавив возможность предпросмотра карты на этапе создания и настройки новой игры.
** При [[Сарказм|должном старании]] можно потратить все доступные ресурсы и остаться среди [[Автолевелинг|развившихся]] жучиных гнёзд без оружия. Но стандартный генератор карт обязательно даёт игроку начальный участок с достаточной площадью, водоёмом рядом и ресурсами если не на ракету, то на очень хороший завод.
** Без извратов вполне себе может возникнуть на Аквилло. Без поставок извне развиваться там невозможно. А если инженер не настроил самую минимальную логистику/автоматизацию на других планетах, то и корабль для эвакуации удалённо не построить. Не зря перед освоением очередной планеты игра делает отдельное сохранение.
** Вода так или иначе нужна для производства большого количества продуктов (прежде всего всех производных нефтеперегонки), необходимых для игры, а создавать водоёмы без модов нельзя. Если размер карты ограничен, то можно засыпать каждое озеро на карте и загнать себя таким образом в непроходимый тупик, если нет строительных дронов, которые могут откопать воду обратно.
* [[Нестандартное использование магии|Нестандартное использование технологии]]: поощряется. Ловля рыбы строительными роботами, расчистка лесов атомными взрывами и выстрелами из дробовика, отталкивание набегающих врагов конвейерными лентами, [[Туман войны|разведка карты]] выстрелами артиллерии, из железнодорожных вагонов получаются прекрасные многоклеточные ящики, а из тех — высокопроизводительные конвейеры.
* [[Нубский мост]] — нефтепереработка. Вводит сразу много новых понятий: добыча и перемещение жидкостей (повсеместно доступная вода не в счёт); постройки с несколькими входам-выходами разных жидкостей; одновременное производство нескольких продуктов, причём избыток одного из них может закупорить весь процесс. Не зря за её открытие есть отдельное [[Достижения|достижение]].


=== О ===
«Добро пожаловать на наш тихий, мирный аллод! Добро пожаловать на Гипат.
* [[Отсылка]] — ядерное топливо имеет запас энергии [[Назад в будущее|1.21 ГДж]] со штуки, а модуль термоядерного реактора для брони выглядит как домашний ядерный реактор «Mr. Fusion» оттуда же. Названия достижений традиционно состоят из них чуть более, чем наполовину.
Только у нас сохранились редкие виды толстокожих кабанов и плюющихся жаб. Вот уже многие столетия под их утробное кваканье неторопливо и размеренно течёт жизнь на Гипате. У подножия гор раскинулся живописный Посёлок. Его староста, Эрфар, приветливо встречает всех желающих идти Путём Избранного.
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — о множестве примеров рассказывали сами разработчики в своих еженедельных дневниках разработки.
Что такое Путь Избранного? Это твой путь. И ты оказался здесь для того, чтобы пройти по этой дороге и узнать нечто необычайно важное. Получить Откровение!
* [[Однообразная планета|Однообразные планеты]] в Space Age:
Я и мои собратья будем твоими проводниками. Всё, что мы скажем, важно. Запомни это!
** [[Все планеты землеподобны]] — Наувис, как исключение, [[Аверсия|единственная]] землеподобная планета в списке. До выхода Space Age название можно было узнать только неигровыми методами.
Сейчас ты сделаешь первый шаг. Ты пойдёшь по дороге, проторённой для тебя великим Ат-Зако. Что он сделал, впервые оказавшись на Гипате? Правильно — нашёл дорогу к людям. Это и есть твоя первая задача.
** [[Планета-болото]] — Глеба. В минералах один камень, куча агрессивной живности, быстро гниющие уникальные предметы.
Наверняка ты встретишь тех, кто нуждается в помощи. Поступай, как считаешь нужным. Будь на твоём месте Ат-Зако, он бы наверняка прислушался к их просьбам. Но знай: что самое главное — это Путь Избранного!»
** [[Вулканическая планета]] — Вулкан (Вулканус), затопленный лавой и занятый агрессивными многоножками-боссами, заменяющими гнёзда обычных кусак. При этом несмотря на вулканизм машины не [[перегрев]]аются, а солнечные панели работают как и на орбите, с четырёхкратной эффективностью относительно номинала (Наувиса), [[Не в ладах с технологией|при том что реальные]] требуется охлаждать даже на Земле, да и от вулканизма должно быть немало пепла в атмосфере.
** [[Ледяная планета]] — Аквило. [[Безводный океан|Океан из жидкого аммиака]] с литиевыми айсбергами и необходимость греть свою базу чтобы она работала прилагаются.
** [[Планета-свалка]] — Фульгора. Уникальный ресурс — мусор, который требуется перерабатывать для получения всего остального (и с небольшой поправкой можно так даже пройти игру, начав на Фульгоре!). Местные жители и органика, судя по всему, переработаны, так как вместо воды всю планету покрывает [[Безводный океан|океан мазута]]. Ночью же наступает гроза с непрерывно бьющими молниями, которые здесь одновременно выступают угрозой зданиям, если не построены громоотводы, и источником электроэнергии, если громоотводы есть.


=== П ===
«Ты в самом начале Пути, многое тебе предстоит, дорога трудная и опасная, не для нищих духом. Не сворачивай с Пути, не изменяй себе, и в конце ждёт тебя великое знание — Откровение.
* [[Пасхальное яйцо]] — [[Достижения|ачивка]] «[[Автостопом по Галактике|Всего хорошего и спасибо за рыбу]]» дается если {{spoiler|запустить в космос на ракете рыбу}}.
Триста лет назад этой же дорогой шёл прекрасный джун, юноша по имени Ат-Зако, Избранный, вооружённый бронзовым ножом. Следуй же за ним, повторяй его деяния. Ат-Зако не знал, кто он и что ждёт его впереди. А я тебе скажу: великая тайна откроется тебе, и ужаснёшься ты, но будешь знать. А кто знает — тот повелевает.»
* [[Поздравления, ты подебил!]] — За запуск первой ракеты в космос игрок получает сообщение с поздравлением о победе, ачивки за прохождение игры (если такие полагаются), [[Сам путь — награда|и всё]]. Субверсия: игра на этом только начинается, а прошёл ты лишь начальное обучение.
* [[Полезный в хозяйстве зверь]] — пример [[с прикрученным фитильком]], но: ваши верные строительные дроны не только снесут и построят все что угодно по желанию вашей левой пятки, но и будут [[Совершенно законный финт ушами|ловить для вас рыбу]].
* [[Проекции графики]] — клетки на карте квадратные, для простоты, а объекты нарисованы в косой проекции, для красоты. В целом это значения не имеет, кроме одного случая: поезда могут [[Капитан очевидность|поворачивать вслед за рельсами]], при этом вертикальный вагон должен ''выглядеть'' короче горизонтального при одинаковой фактической длине. Чтобы станции работали одинаково независимо от положения<ref>В ранних версиях к вертикальному вагону вставало всего 5 манипуляторов, а к горизонтальному 6.</ref>, [[Офигенно находчивые разработчики|разработчики]] схитрили и растянули вертикальный состав по сцепкам, благо их там всё равно не видно.
* [[Производственный роман]] — Вся игра.
* [[Производственный ад]] — аверсия! Это единственная (известная автору правки) игра, вышедшая '''раньше''' намеченного срока, сохранив все обещанные фичи и даже одну обещанную [[Фичекат|давно и неправда]]. Методичная автоматизация разработки и твёрдые принципы создателя здесь явно пошли на пользу.
** Более того, игра в принципе была готова к выходу за ''годы'' до релиза. Разработчики сами признавались, что они не ''завершили'' разработку, а ''остановили'', потому что могли вылизывать до идеала практически бесконечно.
** Версию 1.1 выпустили в релиз с 0 (нулём, нисколько) багов. Кроме обычного перфекционизма, это было [[На тебе!|шпилькой]] одному журналисту, назвавшему релиз 1.0 глюкавым за наличие в нём числа багов более нуля.


=== Р ===
Дракончики давали задания, которые вели новых «Избранных» в поселок. Задания эти были символическими отражениями пути самого Ат-Зако и в награду за них были положены «Знаки Избранного», сделанные «из бронзы — металла, которым владел на Гипате только Ат-Зако».
* [[Ради науки!]] — буквальная мотивация большинства действий. Для прохождения игры и после него необходима в громадном количестве «наука» в виде [[Цветовой дресс-код|разноцветных]] колб, которые производятся практически из всех возможных предметов. И служат как стимул к пошаговой автоматизации этих предметов производства.
* [[Рельсотрон]] — можно изучить после посещения и автоматизации планеты Аквило. Своим выстрелом сносит всё на своём пути, особенно полезен против огромных астероидов.
* [[Ржавое будущее]]: авторы специально старались избежать банальных дизель — и стим-панка, и создать свой оригинальный стиль, скромно называя его факторио-панк. Техника выглядит ржавой, грубой и импровизированной, как и положено наскоро собранной на дикой планете. Обломки космических кораблей же (и сам факт межзвёздных перелётов!) говорят, что в [[Вселенная за кадром|большом мире]] ситуация ближе к стандартной космоопере.


=== С ===
Но и тут не все следовали указаниям дракончиков. Часть «Избранных» уклонилась с пути и дракончики строго предупредили их о том, чего делать не следует.
* [[Село Планетовка]] — сабжем будет база практически на любой планете. Только добыча местного планетарного хренполучия несколько выбивается из образа. Дополнительно ситуации способствует то, что практически всю промку можно вынести в космос, где под конец игры благодаря астероидам можно наладить производство основных предметов прямо на корабле.
* [[Серийные образцы никуда не годятся]]: в сравнении построек на карте и оборудования для персонажа. Лучший стационарный источник энергии — атомный реактор, требующий целой топливной инфраструктуры и несколько десятков котлов с турбинами для использования тепла. На себе же можно носить вечный карманный термоядерный реактор, десяток наплечных лазерных турелей (каждая в полтора раза мощнее стационарной) и вовсе не имеющий аналогов [[Силовой щит|энергетический щит]] на сдачу.
* [[Силовая броня]]: появляется позже в игре (от слабой к сильной: модульная броня, силовая броня, силовая броня MK2 и МК3). Вопреки названию, сама по себе не усиливает персонажа, просто хорошо защищает. Но имеет большой собственный инвентарь для модулей, куда можно вставить в числе прочего ускоряющие ходьбу «экзоскелеты» с моторчиками.
* [[Скальный наездник]]: Большие и особенно Чудовищные кусаки. Бегают быстро, хитов много, броня толстая, грызут больно. Хорошо хоть рождаются относительно редко даже на максимальном уровне эволюции.
* [[Спираль смерти]]:
** Для начала может возникнуть в самом начале игры, если случится нехватка питания из-за которой остановятся добывающие уголь буры и манипуляторы, из-за чего остановится выработка энергии бойлерами и двигателями Стирлинга. Поэтому лучше строить котельную в отдельной энергосети.
** На Аквилло критически важно поддерживать температуру выше 30С, иначе при заморозке заводы перестанут работать (в т. ч. производящие топливо) и отключатся электрогенераторы. При плохой планировке может встать вся база и её придётся перезапускать вручную. Тут уж лучше опять жеж строить отдельную котельную с подсетью, которая в случае чего позволить восстановить работоспособность.
* [[Стимпанк]] — первый и основной источник электричества в игре — паровые машины весьма панковского вида. Окончательный — ядерный реактор, дающий тепло и опять же пар, уже для турбин. Даже есть [[Достижения|достижение]] за неиспользование солнечных батарей. Гогглов, шлюх в корсетах и блестящих латунных шестерёнок же наблюдается полная аверсия.
** Мод Industrial Revolution добавляет в игру довольно обширную доэлектрическую стадию, во время которой игрок строит фабрику, работающую исключительно на угле и паре. Мод отличается шикарным художественным оформлением, так что ценители соответствующей эстетики будут довольны.
* [[Супероружие в RTS]] — [[С прикрученным фитильком]]: ядерное оружие есть, но в виде ракет для гранатомёта, летящих не дальше одного экрана. Баллистических ядерных ракет и даже ядерной артиллерии не завезли. Взрыв бомбы к таки релизу перерисовали, она теперь настоящая ядерная, а не большая кассетная.
* [[Сюжет для галочки]] — Вы разбились над планетой Наувис, вокруг враждебные насекомые. Постройте завод, запустите ракету в космос.


=== Т ===
«Путь Избранного таит множество опасностей, но ещё больше бед ожидает того, кто свернёт с него. Однажды сойдя с тропы и углубившись в дебри, можно никогда не найти дорогу назад. Помни об этом. Ат-Зако навсегда уйдёт вперёд, и не догнать его будет, и не завершить Путь. И ты не получишь Знаков Избранного, Откровение обретут другие, а ты сгинешь в темноте и безвестности, так ничего и не узнав. Твоя ли это судьба? Подумай над этим.»
* [[Тараканья война]] — война инженера с жуками. Сколько их не истребляй — они все равно будут лезть из не сгенерированной части карты.
* [[Техническое порно]] — практически душа игры: скрежещущие и лязгающие машины, конвейеры, манипуляторы, роботы, поезда…
** Моды, усложняющие производственные цепочки и технологии, давят педаль в асфальт, погружая игрока в мир многоступенчатых процессов и многочисленных узкоспециализированных агрегатов.
* [[Техногенное месиво]] — «Макаронные фабрики». Громоздкие (как правило) и непонятные нагромождения конвейеров, тоннелей, разделителей, манипуляторов и производственной техники, где все распределяется либо при помощи громоздких и сложных с виду систем из манипуляторов и конвейеров разных видов, либо все едет тупо вперемешку друг с другом, или просто непонятно, немасштабируемо. Получается, если:
*# Игрок неопытный или не продумал схему;
*# Игрок делает «спагетти» как «временную меру», и дальше он или снесет их, или выйдет, что «нет ничего более постоянного, чем временное»;
*# Игрок пытается вывернуться и «натянуть сову на глобус», выкручиваясь из крайне малого количества места на фабрике (помните внутриигровую головоломку «[[yt:TO3xYhh rpo|Transport Belt Madness]]»?) или того, что нормальные схемы ещё не изобретены.
*# Игрок [[Месье знает толк в извращениях|находит в этом свою эстетику]]. Да, такие тоже есть. К тому же, это дополнительный вызов, сделать подобную фабрику эффективной.
* [[Техногуро]] — те же «макаронные фабрики» по сравнению с более правильно сделанными вариантами. В него же превращается любая плохо защищённая фабрика после набега жуков.
* [[Тупой злой]] — если задуматься, такими выходят жуки. От природы жуки не зависят (и вообще спавнятся в ульях бесконечно), загрязнение делает жуков сильнее (помимо этого непосредственно сами ульи неуязвимы к яду — например, из химических гранат). Но при этом жуки провоцируются загрязнением и с остервенением лезут ломать постройки игрока, включая те что загрязняют окружающую среду, и принципиально недоговороспособны. То есть, они лезут ломать то, что делает их сильнее, тем самым провоцируя собственное истребление, и при этом никогда не идут на переговоры. Им логичнее было бы наоборот — защищать источники загрязнения — или хотя бы не трогать «грязные» машины, а ломать только те что не дымят.


=== У-Я ===
Часть «Избранных» и вовсе устроила побоище, наплевав на слова Вестника Мира. Таким образом, лишь немногих интересовал сам Спекткаль, а большинство занималось своими делами, либо пыталась разобраться, что здесь на самом деле происходит.
* [[Ужас у холодильника]] — появился с релизом DLC Space Age. По сюжету игры (да, он тут есть) Инженер потерпел крушение на необитаемой планете, и строит ракету чтобы вернуться домой. Но со Space Age это только один из этапов пути, а финальной точкой будет разрушенная планета…
* [[Уныло, но практично]]:
** Солнечные батареи. Занимают огромное количество места, зато практически не требуют процессорного времени и не потребляют никаких ресурсов, которые могут внезапно закончиться и вызвать отключение энергии по всей базе.
** Передвигаться всюду на своих двоих, напихав ускоряющих экзоскелетов в силовую броню, гораздо быстрее, чем на танке, и легче, чем на машине, без риска во что-то врезаться.
** Логистика дронами позволяет не заморачиваться прокладкой конвейеров и распределением потоков (в чем львиная доля цимеса игры), а тупо расставить везде соответствующие сундуки.
** Маяки, передающие действие модулей на соседние постройки. В разы ускоряют их работу, экономя количество объектов на карте, но превращают завод в унылые плотные ряды одинаковых клеток. Особенно вместе с дронами из пункта выше. А также в поштучные, важные строения, обложенные со всех сторон маяками.<ref>Линию зданий 3*3 можно обложить 8 маяками, линию из зданий 5*5 — 10, отдельно стоящее здание от 2*2 до 4*4 — 12 маяков, отдельное 5*5 — 16 , отдельное 9*9 — 20. Для подвода ресурсов к обложенным маяками зданиям от 2*2 до 4*4 нужны дроны; 5*5 нефтеперерабатывающий завод использует трубы, а ракетная шахта имеет в дизайне специальную щель для конвейера. Хорошим кандидатом являются здания, имеющиеся в сильно ограниченном количестве; также ракетную шахту стоит облепить теми 20 маяками и забить в них и шахте все слоты лучшими доступными модулями продуктивности, дабы экономить дорогие ресурсы; также отличным вариантом является буры на месторождении, которое ни в коем случае не должно заканчиваться, так как другие месторождения непозволительно далеки, заблокированы большим количеством кусак, находятся за водой при неразработанной засыпке, или речь идет о добыче какого-нибудь хренополучия, или пре игре в мире с малым количеством и богатством ресурсов, где хренополучием является вообще все.</ref>
** Пистолет и автомат. Оба питаются от дешевых патронов, которые могут быть сделаны прямо в инвентаре, имеют автонаводку на врага и не наносят урон постройкам игрока, если последний не будет специально по ним прицеливаться. Также пистолет [[Стартовый пистолет|выдается с начала игры]], а автомат просто стреляет в 2 раза быстрее. В ту же степь — боеприпасы к пистолету и автомату. Хотя с ростом крутости врагов базовые патроны становятся [[Бесполезный огнестрел|бесполезны]], а бронебойные и тем более урановые гораздо дороже.
** Легкая броня. На самых ранних этапах очень сильно снижает урон по игроку, потом сменяется на тяжёлую, а дальше уже не «ранние этапы», а как минимум средние.
* [[Упрощённое снабжение]]: Практически полная аверсия, за исключением [[Никогда не нужно промывать форсунки]]: сооружения не требуют обслуживания, конвейеры работают как вечный двигатель. Турелям нужны снаряды, поездам — топливо, фабрикам — ресурсы, которые необходимо не только доставить, но и загрузить. Сырые ресурсы, из которых производятся промежуточные детали, тоже нужно найти, добыть и доставить на обработку. Собственно, вся игра именно про это.
* [[Фанская кличка]]:
** Главный герой — Инженер.
** Кусаки — аборигены, эко-активисты и тому подобное.
** Научные пакеты называются по внешнему виду — колбами того или иного цвета.
** Свои клички есть также [[Макаку чешет|у некоторых распространённых конструкций]]:
*** Спагетти и макаронные фабрики — заводы, представляющие собой беспорядочное нагромождение сборщиков и конвейеров.
*** Молл (англ. mall — торговый центр) — комплекс сборщиков, автоматически создающих запас конвейеров, труб, манипуляторов и тому подобных нужных вещей.
*** Шина — ничего общего не имеет с автомобильными шинами (зато имеет с шинами данных внутри вашего компьютера) и выглядит как куча параллельных конвейеров, от которой в нужных местах делаются отводы к потребителям. Или, реже, как огромная туча дронов-транспортников, строго ограниченных одним прямоугольником с сундуками, что решает проблему однонаправленности традиционных шин без привлечения поездов. В зависимости от места применения шина зовётся главной (вдоль всей базы), научной (вдоль ряда лабораторий), рудной (в модах, добавляющих руды, может требоваться целая шина под них) и так далее.
*** Кварталы или сити-блоки (city blocks) — вариант строительства в поздней игре, где база разбивается на квадраты железной дорогой, и вся доставка осуществляется поездами.
*** Игральный автомат — одинокий сборщик с кучей маяков вокруг, используемый в Space Age для максимально быстрого нарандомливания качественных предметов.
*** Суши — замкнутые конвейеры, на которые вещи выкладываются управляемыми логикой манипуляторами или разделителями, чтобы в любом сегменте конвейера были все сразу, по аналогии с суши-конвейерами в азиатских ресторанах. Чаще всего применяются для научных пробирок, так как подводить даже к одному ряду лабораторий (пробирки из них могут извлекаться «по эстафете») четыре-шесть конвейеров получается жирновато, но в порядке [[резиновый нож|челленджа]] можно так пройти всю игру.
** Пьянь — в зависимости от контекста может подразумевать как собственно Pyanodon, так и моды за его авторством.
* [[Хрупкий шустрик]]: Машина — быстрый и удобный способ перемещения по открытым пространствам и ключевое звено в тактике нарезания кругов вокруг жучьих гнезд с поливанием их из пулемета, но очень слабо защищена. Даже врезаться в дерево — заметный удар по хитам, а остановиться (врезавшись в булыжник, например) и быть окруженным жуками — верный каюк средству передвижения.
* [[Цветовой дресс-код]] — имеется, но без единообразия. Например, в порядке увеличения крутости уровни разных объектов обозначаются так:
** Конвейерные ленты: жёлтый, красный, синий.
** Сборщики: серый, синий, зелёный.
** Электронные платы: зелёный, красный, синий.
** Жуки: коричневый, фиолетовый, синий, зелёный.
* [[Шизотех]] — [[ради фишки]] и [[Игровой баланс|играбельности]].
** Например, весь транспорт явно сделан с ДВС (а локомотив когда-то прямо назывался дизельным), однако работает на '''твёрдом''' топливе, от сырых дров до урановых ТВЭЛов. Мазут и солярка есть как ресурс, но жгут их только стационарные огнемёты. Электродвигатель получается из того же не-ДВС с добавлением смазочного масла, хотя в реальности он проще поршневых моторов, которым наоборот нужно масло. {{spoiler|Из не-ДВС делаются автомобили, локомотивы и насосы, а из электромоторов — более поздние летающие роботы.}} Патроны делаются из одного металла, без добавления горючих веществ<ref>Пневматика? Но тогда не нужна явственно видимая на турелях гильза, да и пневматика не даёт вспышки, как у всего огнестрела в игре.</ref>. Сама идея автоматических универсальных сборщиков. Та самая ракета!
** Сюда же портативный термоядерный реактор, который делается из «конструкций малой плотности» и '''200 процессоров'''! И всё! Что они там [[Матемагия|высчитывают]]? Взламывают [[Программный язык Мироздания|программный код мироздания]] ради энергии что ли?
* [[Шо, опять?!]] — это чисто опционально, но всё же… Вы можете высадиться на планеты без ресурсов, патронов и оборудования. И у вас будет возможность построить завод с нуля. Только на Аквилло вам придётся доказать, что вы не только инженер, но и логист, ведь из первичных ресурсов там только нефть…
* [[Эта гадкая механика]] — ладно там то, что предметы с Глебы имеют срок годности, но то что сельхозпакеты с истечением срока годности теряют свой исследовательский потенциал! Срок годности 1 сельхозпакета равен 1 часу реального времени. За этот промежуток инженеру нужно произвести 1000 колб, отправить ракетой их на космоплатформу, а после долететь до планеты, где у вас исследовательская база. А это вероятно всего будет Наувис, ибо там можно построить биолабораторию. Проще на саму Глебу другие пакеты отправлять.
* [[Этот гадкий уровень]] — [[Эффект Телепорно|планета Глеба]] из Space Age. У предметов с неё есть срок годности, что делает [[минмаксинг]] бесперебойной работы принудительным и затрудняет перезапуск остановившихся фабрик, а местная живность имеет огромный [[резист]] к лазерам, у которых из всего оружия в игре наиболее [[бесконечный боезапас]].
* [[Я и мой воин]] — паукоботы, особенно после введения команды «следовать за мной». Сами стреляют ракетами по любым врагам в радиусе действия.
* [[Я и моя армия]] — Можно выкинуть из инвентаря толпу роботов (буквально сотни), которые будут следовать за вами и стрелять во врагов, пока не кончится срок действия. А можно собрать армию из паукоботов. Но чаще всего это армия строительных роботов, исполняющих грандиозные замыслы игрока.
* [[Я и моя турель]] — Пулеметные, лазерные и огнеметные турели. В основном используются для защиты, но существует популярная тактика нападения с помощью быстрой постройки десятков лазерных турелей роботами прямо в базе врага. Артиллерийские турели стоят особняком, так как сами они в карман влезают, а вот снаряды для них — не очень{{spoiler|, каждый занимает одну целую клетку инвентаря, как 100 магазинов по 10 патронов или 200(!) ракет}}.


== Тропы по модификациям ==
Прибыв в Поселок, Избранные столкнулись с призраками тех, кто в свое время общался с Ат-Зако. Словно не замечая, что они мертвы, а Поселок давно стал руинами, призраки повторяли те самые фразы, с которыми они когда-то говорили с Заком.
* [[Видеоигры поощряют доброту]] — экологический месседж игры развивается в модах вроде Nauvis Day, где поощряется развитие фабрики по пути, максимально близкому к экологически чистому.
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — вся суть мода Factorissimo. Более того, здания, которые больше внутри, чем снаружи, можно размещать друг внутри друга с неограниченным уровнем рекурсии, а одна опция позволяет продавить педаль в пол и размещать большие внутри маленьких.
* [[Круто, но опасно]] – мод «True Nukes» давит педаль в оплавленную воронку проекции эпицентра. Обычная атомная ракета в нём получает мощность 20 тонн тротилового эквивалента и [[Килотонный армагеддец|разносит в прах]] площадь нескольких экранов, а добавляются ''устройства'' в 15 Кт, 100 Кт и [[Ядерный взрыв — это страшно|1 мегатонну]] (требует 20 гигабайт оперативки, о разрушающей способности ''внутри игры'' [[Вещи, которые лучше не знать|лучше не спрашивать]]).
* [[Мод]]ы: тысячи, с интерфейсом для их скачивания и установки, встроенным в саму игру. Их функционал всеобъемлющ, от косметических правок (например реалистичных цветов руды, скинов персонажа и свечения реактора) и помощников-калькуляторов, через мелкие изменения особенностей игры (например, один популярный под переводит жуков на ночной образ жизни) до тотальной конверсии с сотнями новых технологий и рецептов. Наиболее примечательные образцы:
** Наборы модов Боба и Ангела. Состоят из модов, затрагивающих отдельные аспекты производства. В целом, моды Боба рассчитаны на расширение контента: новые ресурсы и промежуточные компоненты, новые агрегаты и апгрейды старых, новые разновидности врагов и т. д.; моды Ангела расширяют и усложняют процессы обработки ресурсов, добавляют сложную многоступенчатую металлургию и химическую промышленность. Оба набора могут использоваться как отдельно, так и в комбинации. Полное включение модов Боба и Ангела поднимает комплексность игры не на один порядок.
** Набор модов Pyanodon, поднимающий (особенно мод Alien Life) сложность производства некоторых материалов до вообще какой-то запредельно чудовищной.
** Krastorio 2. Единый глобальный мод, перерабатывающий большинство производственных цепочек. Основной акцент мод делает на поздних стадиях игры, продвигая переход к хай-теку и фантастическим технологиям вроде прямого превращения одних элементов в другие.
** Industrial Revolution 2. Переделывает всё и вся и усложняет крафт до неприличия: для любого предмета нужен целый каскад промежуточных компонентов, вплоть до болтов (!). Примечателен наличием довольно продолжительной доэлектрической фазы на угле и паре, любители стимпанка оценят. Также, очень красивое оформление, оставляющее позади даже оригинал.
** Seablock. Основан на модах Боба и Ангела, но добавляет нюанс: вся карта представляет собой сплошную водную массу с разбросанными крохотными островками. Игрок вынужден добывать ресурсы и стройматериалы для расширения площади сугубо путем фильтрации воды. В среде фанатов считается одним из, если не самым, хардкорнейших модов.
** Factorissimo. Добавляет здания, имеющие внутри [[Внутри больше, чем снаружи|дополнительную площадь]] для строительства. Что характерно, можно размещать здания внутри зданий, рекурсивно углубляя фабрику практически до бесконечности.
** Space Extension Mod ([[Отсылка|Space]][[Икс — это звучит круто|X]]). [[Теперь в космосе!]] Ракеты запускают не просто «спутники», дающие «науку», а детали и материалы для строительства космических кораблей, на которых можно отправиться исследовать и [[Космические шахтёры|разрабатывать]] другие планеты и астероиды, а в итоге [[Как достать космический корабль|построить]] межзвёздный корабль и свалить наконец из безнадёжно засранной системы.
** Space Exploration: аналогичный в своей идее мод от другого автора. В отличие от, тут нужно проектировать ещё и сами корабли.
** Nullius: инверсия некоторых ключевых моментов игры. Здесь вы играете андроидом, высадившимся на безжизненный Наувис с целью его терраформирования. Жизни здесь никогда не было, поэтому нет ни нефти, ни угля, ни деревьев, ни жуков. Ваша задача — сделать из него планету земного типа.
** Warptorio: игрок начинает игру с нестабильным варп-реактором, который позволяет случайно телепортироваться по галактике и при этом привлекает жуков. Цель — держаться на каждой планете максимально долго, выкачивая ресурсы, а потом дернуть за рычаг запуска и телепортироваться куда-то ещё с частью базы, когда жуки пробьются через последние баррикады.
** И другие, тысячи их.
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — было актуально во времена версий 0.XX, когда даже минорный апдейт приводил к отвалу половины модов. После релиза (и стабилизации версии 1.1) этого уже не требовалось… пока не вышла версия 2.0.
* [[Стимпанк]] — Мод Industrial Revolution добавляет в игру довольно обширную доэлектрическую стадию, во время которой игрок строит фабрику, работающую исключительно на угле и паре. Мод отличается шикарным художественным оформлением, так что ценители соответствующей эстетики будут довольны.
* [[Техническое порно]] — моды, усложняющие производственные цепочки и технологии, давят педаль в асфальт, погружая игрока в мир многоступенчатых процессов и многочисленных узкоспециализированных агрегатов.
* [[Этот гадкий ивент]] — мод «Rampage». Через некоторое время после старта на фабрику начинают регулярно набегать группы кусак. Если в ванильной игре это особого раздражения не вызывает, то вот у игрока, неосторожно добавившего этот мод к «пьяни» или «бобангелу», где на старте приходится считать поштучно чуть ли не каждый железный лист, может внезапно [[Попаболь|загореться стул]].


== Примечания ==
«Люди! Сегодня великий день для нашего Посёлка! Все мы помним легенду об Избранном, который появится в Священных Развалинах, — и вот, смотрите: он среди нас!
{{примечания}}
Лучшая еда, лучшее жилище, почёт и уважение — вот чем должны мы окружить Избранного! Он не должен знать отказа ни в чём! Избранный — наш спаситель и защитник. Посмотрите на его смелое лицо: он справится с любой опасностью!
Да ведь? Ты же справишься?» — повторял каждому из «Избранных» Эрфар-Краснобай, староста Поселка.


{{Nav/Games}}
Были здесь и другие герои старины — Хадор-Забияка, Бабур-Скряга и Горт-Костолом. Все они вели себя так, как говорили рассказы об Ат-Зако и в то же время, они никак не походили на живых людей, повторяя одно и тоже раз за разом.
{{Nav/Инженерный конструктор}}
 
Загадкой занялись историки. Один из них, Светоний ди Близар, выяснил, что при создании этих призраков, была действована магия Света. Изумившись этому, он послал героев в лагерь таких же призрачных разбойников, чтобы на них испытать подавитель магии Света и попробовать расспросить.
 
Совсем другое отношение было у официальных представителей Лиги и Империи, которые впервую очередь думали о последствиях происходящего для своих родных государств.
 
«Да благословит тебя Свет! Послушай, очень важно для Лиги, чтобы именно её гражданин первым получил Откровение. Кто знает, что оно содержит!
Правительство со своей стороны обещает очень хорошую награду тому, кто будет первым. Роскошные хоромы в самом центре Новограда. И не только. Так что не трать время попусту, следуй Путём Избранного.» — говорила героям Лора ди Грандер, Служительница Света из Лиги.
 
Немного иной подход был у Империи.
 
«Стой! Негласное распоряжение для всех имперцев. Вот, познакомься: это Нина Красавина — спортсменка, работник Комитета и просто красавица. Именно она отныне объявляется Избранной.
Все до одного должны работать на успех Красавиной. Полученные Знаки Избранного сдавать ей или лично мне. Империя должна получить Откровение первой!» — командовал имперцами Виктор Твердолобин, Агент Комитета Незеба.
 
В тоже время обе стороны отчаяно хотели узнать как далеко зашла другая сторона.
 
С этой целью Лига начала искать подход к имперским гражданам — Сарбаз Ануру, Арине Снежиной и Ражу Неустрашимых. Предложив зэму темного портера, хадаганке — теплую шаль, а орку — каменный топор, Лига сумела разузнать о планах Империи.
 
Империя же окучивала Ромео ди Ардер, Семейку Метких и Пульхерию Зайцеву. Подарив эльфу Ромео призрачные цветы для его возлюбленной, гибберлингам березовые лапти, а канийке — мана-фонарь, Империя достигла своих целей.
 
Тогда обе стороны решили выманивать Знаки Избранного у тех, кто ими не очень дорожил.
 
«Эльф влюблён? Вот тебе обломок амулета, их носят гоблины. Это весьма симпатичный образчик аборигенского искусства — Ромео наверняка захочется заполучить такой для своей зазнобы. Гибберлингам покажи призрачную кожу — доспехов из такого материала они в своей мохнатой жизни ещё не видывали. Ну, а женщина, которая даже темноты боится, честь продаст за амулет бесстрашия. Но нам её честь и даром не нужна.» — дал поручение Твердолобин.
 
«Раз имперцев заставляют сдавать знаки, они не очень-то сильно будут ценить их. Вот в чём просчёт Комитета. В Империи всегда недооценивали роль частной собственности, это их и погубит.
Нам стоит попытаться выманить Знаки Избранного у имперцев. Орк только что получил новый топор — уверена, ему не терпится испробовать его в деле. Для алхимика у меня есть рецепт редкого зелья, что варили когда-то гипатские лесовики. Как оно действует, не помнит сейчас ни одна живая душа. Хадаганка, полагаю, дрожит не от холода, а от страха — предложи ей магического стража.» — не отставала от него Лора ди Грандер.
 
Пока Лига с Империей соперничали друг с другом, события шли свои чередом.
 
Герои отправились в лагерь призрачных разбойников, чтобы выполнить поручение Светония и еще — забрать шило и резак Бабура-Скряги.
 
Призрак разбойника на которого воздействовали Черным кристаллом возпил о помощи, а вот Бабур, которому принесли его инструменты — их не признал… и внезапно стал заикаться, словно забыл о чем только что говорил.
 
Оказалось инструменты вовсе не его и их кто-то подменил. Небольшое расследование, проведенное по указанию дракончиков, выяснило, что за этим стоят семейки гибберлингов, в том числе и Семейка Шмыгов.
 
Они поведали, о том, что нашли живых орков на и что среди «Избранных» возник небольшой заговор:
 
«Неужели тебе не надоело таскаться по Предгорьям и повторять подвиги Ат-Зако? Был бы он хотя бы гибберлингом!
Да расслабься ты! Смотри, как классно всё вышло: Бабур бредит, дракончики суетятся. Вот это веселуха!
Слушай, тебя вообще не смущает всё это? Удивительно разросшиеся развалины, призрачные жители твердят те же фразы, что и триста лет назад… Кто-то держит нас всех за дурней. И зря!
Знаешь, мы тут видели орка. Совсем даже не призрачного, а очень даже во плоти и в шерсти! Сначала подумали — имперец, а то, что полуголый, — подумаешь, искупаться в ручье решил. А потом присмотрелись: нет, что-то всё-таки не то… Не имперец он, похоже. А кто? Демон его знает! Мы решили подальше держаться, а ты, если хочешь, сходи посмотри. Он тут совсем недалеко, на солнышке греется.
Многие отказываются плясать под дудку дракончиков. Мы не марионетки — нас нельзя дёргать за верёвочки! Мы отказываемся играть в этом дешёвом спектакле! Мы свободные граждане Лиги и… Империи! В общем, не одни мы тут такие. Вместе мы основали подполье.
Ты не хочешь во всём разобраться: что это за призраки, что за живые орки? Как-то всё очень подозрительно.
Тихо! Не летит никакой дракончик, глянь вверх…»
 
Оказалось, что Сопротивление организовал Семер Эхнатону. И когда герои явились уже к восставшему, тот поведал, что его сподвигло на то, чтобы отказаться от пути Ат-Зако и пойти наперекор дракончикам.
 
«Я прибыл сюда в поисках Вечной Любви, ведь именно здесь Ат-Зако совершил великий подвиг во имя любви к Луа-Джалле.
И что я вижу? Кощунство! Попытка превратить подвиг джуна в фарс!
Удивляет, что Восставший говорит о Вечной Любви? Поверь, только мы в ней и разбираемся. Жизнь людей так коротка, что они то и дело бросают одну любовь и влюбляются снова. Эльфы погрязли в самолюбовании и погоне за красотой форм. Гибберлинги любят всех и вся, но ведь это стадность, а не зрелое чувство.
Я создал подполье, чтобы защитить память о Великой Любви краснокожих. Ты поможешь?»
 
А изыскания Светония в это же время привели его к Серафиме Радовой, еще одной служительнице Света. Она предложила с помощью гоблина из Чистилища отправиться в призрачный мир и уже там поговорить с обитателями Поселка.
 
Оказалось, что жители Поселка почти ничего не помнят из того, что было с ними после того, как Ат-Зако покинул Гипат.
 
К этому моменту и Лига с Империей узнали об орках Гипата, поселение которых располагалось к восточку от поселка. Было решено направить к ним посольство со следующими целями: Семер Эхнатон просил узнать, что оркам известно о Спектакле, Серафима Радова просила узнать о судьбе жителей Поселка, а Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин предлагали им союз, каждый от своего государства.
 
Однако, к диким оркам не так было просто попасть. Их стойбище защищали могучие артефакты, бившие молниями каждого подошедшего. Лишь поучаствовав в неудачном восстании гоблинов, героям удалось проникнуть туда и поговорить с шаманом Айхаром.
 
Айхар рассказал следующее:
 
«Когда джун-вор являться в моя лагерь — орки жаждать мести. Наша выждать и нападать на Посёлок. Моя предок перебить все мягкотелый отродье. Это быть славная охота. Даже джунский Могучий Маг не сметь вмешаться!
Демоны нападать на Гипат, убивать джунский Могучий Маг. Гипат развалиться, и орки остаться одни. Потом явиться они — Повелители. Они сказать, надо восстановить Гипат. Мы им помогать. Они дать орки новый оружие, еда и много раб-гоблин. Они знать всё и читать мысль. Повелители жить на севере под охрана древний столб, который бить огонь с неба, как наша.
Орки не вступать в союз. Никогда. Империя и Лига скоро умереть — так сказать Повелители. Орки слушать Повелителей. Чужаки и орки идти разный путь.»
 
На эти слова отреагировали очень по разному. Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин потребовали от дракончиков встречи с этими «Повелителями», Серафима Радова поручила героям рассказать призракам об их настоящей судьбе, а вот Семер Эхнатон попросил передать дракончикам, что он один стоит за Сопротивлением.
 
Однако, дракончиков происходящее весьма разозлило:
 
«Глупец! Как этот неразумный сумел дослужиться до Семера? Кому поможет его слабоумное самопожертвование?
Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники?
Ваши нелепые попытки сорвать Спектакль, ваши сомнения… Мы всё знали и не пытались мешать вам. Порой самый короткий путь к осознанию истины — это попытка сбежать от неё. Мы дали вам поиграть в оппозицию, но время для игр кончилось. Вы нужны нам. Все без исключений.
Я вынужден тебя наказать. Сила и принуждение не самые лучшие инструменты, но иногда без них не обойтись.
За что?
За попытку переписать Сценарий и нарушить порядок. О, не беспокойся! Всё, что ожидало тебя дальше, — прогулка по неисследованному Гипату, полёт над горой, встреча с Повелителями, получение Откровения — всё это будет. Но потом.»
 
Привратник Судьбы наложил наказание — собрать вдвое больше Знаков Избранного, чтобы двинуться дальше по Пути Избранного. И «Избранным» пришлось выполнять новые задания — убивать гоблинов, поддерживать призрачность разных существ, отбирать карту у Игшаса и Рыжего Разбойника и делать много иных интересных занятий. Однако, настал тот день, когда требуемые знаки были собраны.
 
«Надеюсь, ты не держишь зла за наказание! Не надо! Зло разрушает, не более. Думай о том, что ты постиг, когда шёл вслед за Ат-Зако.
Я мог бы просить тебя резать рыбу тупым ножом, носить Астрал в решете или размышлять о том, что есть хлопок одной ладонью. Не важно, суть одна… Нужно забыть, кто ты есть, чтобы понять, кто ты. Ты ведь не только гражданин Лиги или Империи, верно?
Думай об этом. И тогда сатори, мгновение озарения… оно наконец-то придёт к тебе.
Теперь ты можешь сделать следующий шаг по Пути Избранного. И сейчас этот путь лежит к Пещере Знахарки, через древние стелы-ловушки, всё дальше по следам Ат-Зако.»
 
У стелл-ловушек Избранным пришлось столкнуться с новыми испытаниями, которые были призваны продемонстрировать нечто важное.
 
"Закрой глаза и очисти свой разум. Забудь о Лиге и Империи, забудь о Тенсесе и Незебе, забудь об Ат-Зако и Тка-Рике…
Теперь есть только ты и мир, который нужно принять таким, какой он есть, чтобы однажды изменить его навсегда. Приготовься… "
 
Дракончики показали Избранным демонов новой и старой породы.
 
«Теперь ты понимаешь? Демоны больше не задыхаются вне родного астрала, больше не страшатся железа. Они умнеют, учатся прятаться и выжидать, копя силы.
Что, если бы в Ночь Астральных Порталов на нас напали демоны этой новой породы? Смог бы выжить хоть кто-нибудь? И что, если вторая Ночь наступит уже завтра?
Почему они изменились? Эволюция? Или изначальный замысел? Разумный ход? Кто учит демонов, как уничтожить наш мир?»
 
После этого дракончики показали Избранным все растущие ряды культистов.
 
«Ты понимаешь, Избранный? Их всё больше и больше. Стоит срубить одну голову — их вырастает несколько…
Почему ведущих мир в пропасть становится больше с каждым днём? Что в силах толкнуть кого-либо на худший из грехов — желать смерти своим близким, соплеменникам, врагам, целому миру? Всем, кто жил, и тем, кто ещё не рождён, ибо им уже не суждено будет родиться.
Что управляет ими? Или, может быть, кто?»
 
В третий раз дракончики показали Избранным, как Незеб и Скракан сражались с демонами, чтобы закрыть Врата Джунов.
 
«Победа… Ты помог Скракану и Незебу победить демона. Демон, которого воины Похода считали последним, повержен. Астральные Врата джунов запечатаны…
Но демоны день за днём всё сильнее вгрызаются в наш мир, уничтожая его по частицам. Они живы, живы как никогда. А Незеб и Скракан, чьи призраки сражались здесь и сейчас — нет. И сотни великих воинов, цвет наций — тоже нет.
Ты чувствуешь торжество, Избранный? Вкус победы щекочет тебе нёбо, кровь обжигает щеки? Ты чувствуешь счастье и облегчение?
Великий поход, великая ошибка, великая ложь… Мог ли великий джун Тка-а-Литан Ричти-а-Ник отправить на бесполезную смерть единственных, кто был в силах защитить этот мир? Скоро ты получишь ответы и на эти вопросы…»
 
И наконец, в четвертый раз, дракончики решили продемонстировать Проклятье Джунов…
 
«Почувствуй отчаяние и страх последнего из племени, сражающегося с великим злом, что уничтожило его народ.
Перенесись в тот момент, когда Гипат ещё был целым. Представь, что твоя кожа отливает бронзой, твоё некогда великое племя — теперь лишь прах на ветру, а последний Великий Маг твоего народа стоит за твоей спиной. Перед тобой Проклятье Джунов, твоё имя — Ат-Зако, и тебе в лицо дышит холодный октябрь 786-го года новой эры…»
 
Однако, вместо фантомного Проклятья перед Избранным оказался настоящий демон…
 
«Нет! Не может быть! Ещё миллионы и миллионы Избранных должны пройти Путь. О Узник, как настойчиво ты пытаешься сорвать Спектакль! Я знал, я чуял недоброе…
Проклятье! Наверняка они уже проникли за кулисы. Повелители в любую минуту могут оказаться отрезаны… Скорее, мы должны помешать демонам!»
 
И дракончики дали Избранным специальный амулет, который должен был помочь перенесись на колосники — систему путей над Гипатам, которые позволяли ходить по воздуху и досичь Пещер высоко в горах.
 
Однако, перед тем, как Избранные отправились в пещеры, к ним обратились с просьбами — так Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин потребовали договориться о союзе с Повелителями, а вот Хадор-Забияка отказался дальше исполнять свою роль в Спектакле, пока ему не предоставят новое тело. Светоний ди Близар же захотел узнать, кто такие на самом деле Повелители.
 
И путь на колосниках действительно привел к Повелителям… которые оказались червелицыми. Теми самыми, которых герои уже встречали на Авилоне и которых успешно истребляли. Но Повелители в этот раз не держали зла.
 
В ответ на просьбу о союзе с Лигой либо Империей они заявили следующее:
 
«Мы согласны лишь на тройственный альянс. Лига и Империя должны оставить вражду — тогда мы поможем вам.
Есть красивая сказка про прекрасную планету, где всем хватало места, но её обитатели всё равно старались жить все вместе. Они понимали, что сообща легче двигаться вперёд. „Лишь разделяя чужие беды и чужое счастье, можно по-настоящему жить, только вместе мы — планета, её суть, её душа“, — так говорили они.
Но в один ужасный день планета разлетелась на куски. И её обитатели тоже стали одиночками, как и останки их планеты, глодаемые неумолимым псом астрала. Душа их мира раскололась, и они стали чужими друг другу…
Я надеюсь, ты понимаешь суть этой сказки и поможешь нам дописать для неё счастливый конец.»
 
В ответ на вопрос Светония, Повелители ответили уклончиво, предложив Избранным самим собирать свидетельства об их истинной природе.
 
Наконец, и на просьбу Хадора они ответили согласием, но предупредили, что ради этого придется немало потрудится.
 
А в Пещерах Гипата кипела настоящая битва. Культисты и демоны осаждали владения Червелицых, стремясь сорвать Спектакль. Они уже сумели захватить Храм Джунов и одну из частей пещеры и героям пришлось вступить с ними в борьбу, чтобы отвоевать портальную сеть.
 
Когда свидельства о червелицых были собраны, они дали подсказку:
 
«Когда открывается сезон охоты, время оленю становиться ящерицей. Когда лодки выходят в море, время рыбе становиться ракушкой. Когда надвигаются ледники, время слону становиться мамонтом. Умертви часть себя, что известна врагу, — пусть торжествует. Из оставшейся части вырастешь новый ты, которого смерть не узнает».
 
А вот Хадору пришлось подыскивать новое тело. Тела культистов, которых тут хватало с избытком — не подошли, они почему-то были слишком истощены.
 
Наконец, когда все задания были выполнены, настало пора отправится в Храм Джунов. Повелитель Австр напутствовал «Избранных» такими словами:
 
«Твой путь близится к концу. Пришло время отправиться в Храм Джунов, к последней стеле, и встретиться со своим Ментором. Он — главный ассистент режиссёра в нашем Спектакле.
Помни, лишь любовь Ат-Зако, сила его духа и испытания, через которые он прошёл, заставили Палача Джунов отступить. Вовсе не сила Тка-Рика, сколь бы она ни была велика. Одно Проклятье победил один Избранный, но новое Проклятье многолико — порождений астрала тысячи. А значит, и Избранному суждено стать многоликим.
Отриньте пустые гадания и сделайте то, что должно. И тогда, возможно, с помощью Режиссёра мы не позволим Палачу джунов стать Палачом всего сущего.»
 
Помимо встречи с Ментором, червелицые попросили сделать следующее — найти вампира, который высасывал жизнь из культистов и перенесли в его тело Искру Хадора. Кроме того, нужно было призвать с помощью джунского амулета демона Неотвратимую Смерть и уничтожить его. А так же убить демона Дегустатора Душ, но сообщить в столице своего государства, что его убил герой другой стороны. Это по их мысли должно было примирить две враждующие фракции.
 
Все прошло, как и должно было быть. Когда вампир-культист был убит, Хадор занял его тело… однако, Искра вампира обратилась к героям, предложив сделку:
 
«Я могу предложить тебе высшую награду — я назову тебе имя своего Хозяина. Священное имя того, кого проклятые Драконы зовут Узником Мира. Ведь ты хочешь узнать, что движет нами?»
 
Когда все-таки удалось уговорить Хадора оставить тело, составшись на то, что у вампира есть некий недостаток, тот поведал об имени своего Хозяина, которое до сих пор было тайной.
 
«А теперь я почту за честь произнести имя своего Владыки, во славу его! Но предупреждаю: твоё сердце взорвётся болью от познания этой истины. Именно поэтому я поведаю её тебе.
Знай же, культистов ведёт тот, кого презренные драконы называют Узником Мира, потому что не в праве произносить его настоящее имя…
Всеблагой Сарн!»
 
Когда «Избранные» активировали джунский амулет, их атаковал демон по имени Неотвратимая Смерть. Но что это значило? Уже потом, когда герои покинули Храм, им объяснил произошедшее Найан.
 
«Учитывая, что Повелители способны управляться с големами и порталами джунов, а также то, что демоны учуяли в тебе „проклятого“, стоило тебе надеть амулет Австра… мы можем сделать только один вывод: тебе выпала честь встретить последних из расы джунов!»
 
Когда он обратился к джунским големам и продемонстрировал им амулет, те снова выдали нечто странное:
 
«Приветствую тебя, Создатель.
Рад, что ты жив. Значит, Спаситель выполнил своё обещание и защитил тебя от Проклятья Сарна.
Сообщаю новое. Мир расколот на части и населён множеством слабых Проклятий. Обнаружены новые агрессивные формы жизни. Рекомендуется перевести меня в боевое состояние.»
 
Найан был очень удивлен. Выходило, что джуны вовсе не вымерли. Что червелицые это и есть джуны. Но это значило, что вся история мира отправилась коту под хвост!
 
«Всё только запутывается!
Амулет явно джунский! Можно, конечно, предположить, что Австр его присвоил. Но слова голема о неком „Спасителе, который защитил джунов от Проклятья“… Это заставляет задуматься.
И вновь этот Сарн! Кто он?
Пока я ни в чём не убеждён. Но если мне посчастливится увидеть нечто, доказывающее, что организаторы Спектакля — джуны, я распечатаю своё письмо Избранному и сам побегу по Пути: расстреливать гоблинов и воровать шила. Потому что, видимо, это и впрямь наша единственная возможность всё понять.»
 
Однако, это уже было после событий в Храме. А там героев после победы над Дегустатором Душ ждала долгожданная встреча с Ментором, последним из дракончиков.
 
«Подойди ближе, Избранный. Не бойся. Мы ведь уже через многое прошли вместе с тобой…
Мне пришлось расколоть своё сознание на двенадцать частей, двенадцать состояний моего сознания, расставить их вехами на Пути Избранного, чтобы провести вас по нему, помочь осознать свою роль. Мне приятно наконец увидеть тебя воочию. Увидеть, что твой дух выдержал все испытания и прошёл Путь до самого конца, как я и пророчил.
Перед твоим последним уроком, я хочу сказать тебе одну вещь.
Те, кого ты считаешь врагами, — такая же часть этого мира, как и ты. Вы причинили много зла друг другу, но наступает время, когда мы прощаем даже самые тяжкие грехи. Драконы и те, кто теперь именует себя Повелителями… Даже безумец не смел бы предполагать, что мы когда-либо станем биться рука об руку. Поверь, наша вражда древнее, чем ваша война, чем сами Империя и Лига… Но этот противоестественный союз внушает мне надежду. Если даже мы смогли оставить прошлое в прошлом, сможете и вы. Главное — помнить, ради чего мы сражаемся!»
 
Завершив эту речь, дракончик продолжил:
 
«Приготовься пережить своё Откровение, Избранный. Твой Путь почти пройден, но последний шаг — всегда самый трудный.
Битва может показаться несложной, но куда сложнее будет принять истину, которую она несёт. Открой свой разум для правды и не страшись поверить в неё, сколь бы кошмарной она ни казалась.»
 
И перед «Избранными» возник призрак капитана. Сражение с ним не было особо сложным… но вот дальнейшее…
 
Дракончик сказал:
 
«Мне нужны вещи Капитана, ты не передашь их?
Я хочу, чтобы картина этих двух предметов, найденных вместе, навсегда осталась в твоей памяти. Ведь стольких бед можно было избежать, если бы их нашли вместе много лет назад…»
 
Чуть промедлив, он продолжил:
 
«Откровения Тка-Рика и знак культиста… Что ж, вещи говорят сами за себя.
Великий Астральный Поход унёс жизни многих героев, и ради чего? Откровения оказались фальшивкой, а капитан — вовсе культист, о чём свидетельствует этот знак.
Настоящее Откровение великого джуна до сих пор где-то там, ждёт, пока его отыщут.
Знай, демоны — не пришельцы из другого мира. Никакого другого мира нет, как нет и таинственных врат, которые можно было бы запечатать. Подобно тебе, демоны — плоть от плоти Сарнаута, вот только с ними никогда не удастся заключить перемирие. Они не отступят, пока не уничтожат нас, а весь Сарнаут не поглотит астрал.
Что же теперь тебе делать с этим знанием? Как рассказать об этом другим? Всем тем, кто восхваляет подвиг Скаркана и Незеба? Всем тем, кто будет готов распять тебя, если ты скажешь, что их гибель была напрасна?
Знай, тебе никто не поверит. Это твоё личное Откровение. Со временем его получат все остальные. Вот тогда правда станет Истиной.»
 
Когда о произошедшем на Осколке Гипата стало известно в столицах фракций, главы государств решили, что настал момент изменить свою политику.
 
«Лига больше не наш главный враг. Время вспомнить Великий Астральный Поход, подвиг Незеба и Скракана, сражавшихся плечом к плечу.
Да, война помогла поднять страну из руин и создать настоящую Империю. Но теперь война лишь тормозит процесс развития. Мы могли бы добиться куда большего в мирное время: реанимировать экономику, заняться накопившимися проблемами и научными исследованиями, поднять инфраструктуру на невиданный доселе уровень. У этой страны огромные перспективы, но инерция по-прежнему тащит её на поле битвы. Возможно, совместная борьба с демонами отучит народ видеть смысл существования Империи лишь в борьбе с Лигой. Война — слишком бедное топливо для двигателя великой державы. Если мы сумеем найти другие мотивы, мы приблизим светлое будущее для всех. Возможно, если мы выделим больше ресурсов на исследование истории, наследия Зэм, джунов, драконов, мы отыщем в прошлом некую идею, объединяющую нас и зовущую к общей цели.
В любом случае, пока эта идея — борьба с демонами в союзе с Лигой. Мы не можем предать великое дело Незеба.»
 
— сказал Яскер, а Айденус заявил следующее:
 
«Империя больше не наш главный враг. Время вспомнить Великий Астральный Поход, подвиг Незеба и Скракана, сражавшихся плечом к плечу.
Мы погрязли в этой войне, пристрастились к ней. Простые ответы, простой смысл для всех и каждого… Хочешь стать героем — воюй. Хочешь ненавидеть — ненавидь врага. Нужна причина всех бед — проклятая Империя. Война стала наркотиком.
Но что если, покончив с борьбой, которая сплачивала нас, мы разбежимся в разные стороны? Отколются горделивые эльфы, объявят суверенитет гибберлинги, припомнив нам, что мы приютили их только за тайну астральных путешествий?
Да, война с демонами удержит вместе все наши шесть рас. Но что будет, когда и эта война закончится? Лига и Империя снова перегрызутся? Или возникнут новые альянсы? Эльфы и Зэм, объединённые страстью к знаниям и красоте. Канийцы и хадаганцы, вспомнившие, что их различия ничтожны. Гибберлинги и орки, сплочённые своей отверженностью, любовью к элю и простым радостям. Чем этот мир будет лучше нашего? Можем ли мы жить без войны, может ли что-то ещё объединить нас?
В любом случае, у нас нет иного выбора. Мы должны попробовать. И, даст Тенсес, у нас всё получится!»

Версия 17:02, 24 ноября 2025

Это подстатья к статье Аллоды. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

Как же так случилось, что Великий Астральный Поход не привел к победе над демонами? Почему жертва Скракана и Незеба оказалась напрасной? Откуда на самом деле взялись демоны и кто стоял за ними?

После победы над Гурлухсором эти вопросы оставались без ответа. Мир замер в ожидании.

Но откуда в свое время Скракан узнал про «Врата в иной мир»? Из откровения Великого Мага народа джунов — Тка-Рика.

Многие тысячи лет Тка-Рик являлся Великим Магом заброшенного и никому не нужного аллода Гипат. Маг жил уединённо, никак не контактируя ни с жителями Гипата, ни с другими Великими Магами. Свой бой с демонами он принял в одиночку и проиграл его. Перед смертью Тка-Рик связался со Скраканом и сообщил ему об «Откровениях об истинной природе Сарнаута» — книге, рассказывающей о тайнах мира, которую он писал все эти годы.

Тка-Рик успел сообщить Скракану, что найти эту книгу можно в джунских подземельях на Гипате. И весь остаток своих сил он бросил на защиту этих подземелий, так чтобы и после его смерти они не были поглощены астралом. Северная и западная часть Гипата пали, астрал поглотил их. Все, кроме небольшого астрального острова, защищённого посмертной волей Великого Мага, внутри которого и находились подземелья джунов и «Откровение Тка-Рика», ждущее Скракана.

В 965 году корабль Лиги, патрулирующий астрал возле Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». Через несколько недель заветный манускрипт был уже в руках Скракана.

«Я — последний из джунов и пришло время покаяться за все свои грехи. За 2000 лет до Катаклизма, разорвавшего наш мир на куски, Великие Маги моего народа в поисках власти и могущества сумели открыть дверь в иной мир. Это был мир первозданной энергии, только зарождающийся, откуда магическую силу можно было черпать ложками. Что мы и делали. И именно оттуда пришла беда — демоны, наше Проклятье. Это стихийные духи зла и разрушения, для которых именно первозданная энергия является родной средой.

Демоны напали внезапно и прорвались в наш мир. Я и ещё несколько Великих магов джунов сумели захлопнуть дверь, и остановить нашествие демонов, но и тех, что прорвались, было достаточно, чтобы мой народ погиб. Несколько сотен лет я и мои товарищи охотились за демонами, а те охотились за нами. Мы победили, но какой ценой! Джуны почти исчезли. Новым людям, пришедшим на наши земли, мы не открыли причины гибели своей расы.

Великий Катаклизм потревожил наши защитные заклятья, и дверь в другой мир вновь была открыта. Я понял это, впервые увидев астрал, захвативший наш мир, — это та самая первозданная энергия, что составляет суть демонов и их мира. Я укрылся на Гипате и прервал общение со всем остальным миром. Мне было страшно признать вину — вину моего народа и свою личную. Моя трусость причина тому, что я сразу не сообщил о возможной угрозе.

Хотя события на Умойре 576 года, когда демоны впервые заявили о себе, ясно дали мне понять, что эти твари вновь попали в наш мир. 300 лет назад мне вместе с последним из джунов по имени Зак вновь пришлось сражаться с одним из них. Теперь мёртв и он, а я — последний из своего народа. Я более не могу хранить тайну преступления моей расы, ошибки, которая может привести к гибели всего остального мира. Демоны здесь, и рано или поздно они нападут»

Последняя страница «Откровений» написана наскоро, очевидно, что Тка-Рик написал ее перед своей смертью.

«Скракан, я верю, что ты найдёшь эту книгу. Демоны напали, и единственная возможность спасти этот несчастный мир — заново запечатать дверь, открытую нами. Горькая правда о моём народе поможет тебе найти единомышленников. Не медли, иначе вина моего народа станет причиной вашей гибели. Прости…»

Скракан предал «Откровения Тка-Рика» огласке. Слово «джун» стало бранным, война затихла. Все поняли, что пришло время для объединения, для совместного похода против пришельцев из чужого мира.

Именно руководствуясь «Откровением Тка-Рика» Скракан начал Великий Астральный Поход.

И вот, однажды, каждому жителю Сарнаута пришло необычное письмо. Оно гласило:

«Привет! Не выбрасывай это письмо! Это не пропаганда идей Триединой Церкви, и не реклама нового эльфийского журнала. Это приглашение на Спектакль. Действо обещает быть увлекательным. Насколько — зависит и от тебя тоже. В конце концов, вся „наша жизнь — игра!“, как сказал кто-то из великих. Чтобы попасть на представление, используй приложенный к письму магический камень. Он и перенесёт тебя на сцену. Там мы познакомимся ближе, ты встанешь на Путь Избранного, пройдя который узнаешь кое-что важное. Приключения и подвиги входят в программу. До встречи! Режиссёр»

И хотя не все решили отправится с помощью загадочного камня в непонятное путешествие, желающих было все-таки достаточно много. Они оказывались на странной туманной земле, посреди древних руин, где все звери были призраками. И здесь их встречал забавный дракончик, называющий себе Вестником Мира.

«Приветствую тебя, незнакомец! Ты — один из тех, кому выпал счастливый случай узреть самый невероятный Спектакль, какой только видывал этот мир! Отринь всякую вражду и приготовься насладиться незабываемым зрелищем! Гипат — мирная земля. Посмотри на эти холмы и леса. Они знают только естественную вражду — когда охотник убивает волка, чтобы прокормить себя. Путь Ат-Зако таит множество опасностей, ибо только самому достойному откроется Откровение. Но все земные дрязги должно оставить позади. Негоже человеку убивать человека, а могучему орку поднимать молот на весёлых гибберлингов. Эльфы созданы творить, а Восставшие — нести весть об истинном смысле смерти всему живому. Никто не создан, чтобы убивать, как никто не создан для того, чтобы умереть раньше срока. Великие истины откроются тому, кто подаст руку вчерашнему врагу. Докажи же, что разум сильнее бессмысленной злобы — возьми это Оружие Войны и разломи его у всех на глазах прямо посреди этих развалин в знак Великого Перемирия. Только тот, кто способен примириться с врагом и отринуть ежесекундное и наносное ради вечного и великого, достоин идти по Пути Избранного!»

Однако, далеко не всех прибывших интересовал путь Избранного.

Художница Гала ди Делис, которая хотела зарисовать руины, просила отогнать призрачных кабанов, которые ей мешали, имперский агитатор Искра Рубина хотела распропагнадировать прибыших сюда канийцев, орк Бабах Косых решил устроить тотализатор на то, кто быстрее убьет призрачных крабов, проповедник Памфил Гласов призывал всех окропить святой водой колонны в развалинах, торговец Тарас Хватов интересовался призрачными панцирями и клыками, которые он расчитывал продать, а лесовик Бук Древоточец пытался продать лапти местным призракам, Семейка Хмельных угощала всех пивом собственного изготовления, Историк Курлык Любопытный Клюв просил отогнать вандалов, которые изрисовывали руины похабными надписями, восставший Сарбаз Кнеф боялся умереть на этом аллоде окончательно, а разведчик Империи Родион Зоргин и лазудчик Лиги Никола Кузнецов в первую очередь думали о том, как бы открыть путь на Гипат для флотов их государств. И лишь только минотавр Рогг Мозговитая Башка действительно заинтересовался историей Ат-Зако, поэтому просил расспросить о нем у прибывших сюда историков.

А дракончик отправил всех прибывших «Избранных» дальше, предложив им пройти путь Ат-Зако.

«Добро пожаловать на наш тихий, мирный аллод! Добро пожаловать на Гипат. Только у нас сохранились редкие виды толстокожих кабанов и плюющихся жаб. Вот уже многие столетия под их утробное кваканье неторопливо и размеренно течёт жизнь на Гипате. У подножия гор раскинулся живописный Посёлок. Его староста, Эрфар, приветливо встречает всех желающих идти Путём Избранного. Что такое Путь Избранного? Это твой путь. И ты оказался здесь для того, чтобы пройти по этой дороге и узнать нечто необычайно важное. Получить Откровение! Я и мои собратья будем твоими проводниками. Всё, что мы скажем, важно. Запомни это! Сейчас ты сделаешь первый шаг. Ты пойдёшь по дороге, проторённой для тебя великим Ат-Зако. Что он сделал, впервые оказавшись на Гипате? Правильно — нашёл дорогу к людям. Это и есть твоя первая задача. Наверняка ты встретишь тех, кто нуждается в помощи. Поступай, как считаешь нужным. Будь на твоём месте Ат-Зако, он бы наверняка прислушался к их просьбам. Но знай: что самое главное — это Путь Избранного!»

«Ты в самом начале Пути, многое тебе предстоит, дорога трудная и опасная, не для нищих духом. Не сворачивай с Пути, не изменяй себе, и в конце ждёт тебя великое знание — Откровение. Триста лет назад этой же дорогой шёл прекрасный джун, юноша по имени Ат-Зако, Избранный, вооружённый бронзовым ножом. Следуй же за ним, повторяй его деяния. Ат-Зако не знал, кто он и что ждёт его впереди. А я тебе скажу: великая тайна откроется тебе, и ужаснёшься ты, но будешь знать. А кто знает — тот повелевает.»

Дракончики давали задания, которые вели новых «Избранных» в поселок. Задания эти были символическими отражениями пути самого Ат-Зако и в награду за них были положены «Знаки Избранного», сделанные «из бронзы — металла, которым владел на Гипате только Ат-Зако».

Но и тут не все следовали указаниям дракончиков. Часть «Избранных» уклонилась с пути и дракончики строго предупредили их о том, чего делать не следует.

«Путь Избранного таит множество опасностей, но ещё больше бед ожидает того, кто свернёт с него. Однажды сойдя с тропы и углубившись в дебри, можно никогда не найти дорогу назад. Помни об этом. Ат-Зако навсегда уйдёт вперёд, и не догнать его будет, и не завершить Путь. И ты не получишь Знаков Избранного, Откровение обретут другие, а ты сгинешь в темноте и безвестности, так ничего и не узнав. Твоя ли это судьба? Подумай над этим.»

Часть «Избранных» и вовсе устроила побоище, наплевав на слова Вестника Мира. Таким образом, лишь немногих интересовал сам Спекткаль, а большинство занималось своими делами, либо пыталась разобраться, что здесь на самом деле происходит.

Прибыв в Поселок, Избранные столкнулись с призраками тех, кто в свое время общался с Ат-Зако. Словно не замечая, что они мертвы, а Поселок давно стал руинами, призраки повторяли те самые фразы, с которыми они когда-то говорили с Заком.

«Люди! Сегодня великий день для нашего Посёлка! Все мы помним легенду об Избранном, который появится в Священных Развалинах, — и вот, смотрите: он среди нас! Лучшая еда, лучшее жилище, почёт и уважение — вот чем должны мы окружить Избранного! Он не должен знать отказа ни в чём! Избранный — наш спаситель и защитник. Посмотрите на его смелое лицо: он справится с любой опасностью! Да ведь? Ты же справишься?» — повторял каждому из «Избранных» Эрфар-Краснобай, староста Поселка.

Были здесь и другие герои старины — Хадор-Забияка, Бабур-Скряга и Горт-Костолом. Все они вели себя так, как говорили рассказы об Ат-Зако и в то же время, они никак не походили на живых людей, повторяя одно и тоже раз за разом.

Загадкой занялись историки. Один из них, Светоний ди Близар, выяснил, что при создании этих призраков, была действована магия Света. Изумившись этому, он послал героев в лагерь таких же призрачных разбойников, чтобы на них испытать подавитель магии Света и попробовать расспросить.

Совсем другое отношение было у официальных представителей Лиги и Империи, которые впервую очередь думали о последствиях происходящего для своих родных государств.

«Да благословит тебя Свет! Послушай, очень важно для Лиги, чтобы именно её гражданин первым получил Откровение. Кто знает, что оно содержит! Правительство со своей стороны обещает очень хорошую награду тому, кто будет первым. Роскошные хоромы в самом центре Новограда. И не только. Так что не трать время попусту, следуй Путём Избранного.» — говорила героям Лора ди Грандер, Служительница Света из Лиги.

Немного иной подход был у Империи.

«Стой! Негласное распоряжение для всех имперцев. Вот, познакомься: это Нина Красавина — спортсменка, работник Комитета и просто красавица. Именно она отныне объявляется Избранной. Все до одного должны работать на успех Красавиной. Полученные Знаки Избранного сдавать ей или лично мне. Империя должна получить Откровение первой!» — командовал имперцами Виктор Твердолобин, Агент Комитета Незеба.

В тоже время обе стороны отчаяно хотели узнать как далеко зашла другая сторона.

С этой целью Лига начала искать подход к имперским гражданам — Сарбаз Ануру, Арине Снежиной и Ражу Неустрашимых. Предложив зэму темного портера, хадаганке — теплую шаль, а орку — каменный топор, Лига сумела разузнать о планах Империи.

Империя же окучивала Ромео ди Ардер, Семейку Метких и Пульхерию Зайцеву. Подарив эльфу Ромео призрачные цветы для его возлюбленной, гибберлингам березовые лапти, а канийке — мана-фонарь, Империя достигла своих целей.

Тогда обе стороны решили выманивать Знаки Избранного у тех, кто ими не очень дорожил.

«Эльф влюблён? Вот тебе обломок амулета, их носят гоблины. Это весьма симпатичный образчик аборигенского искусства — Ромео наверняка захочется заполучить такой для своей зазнобы. Гибберлингам покажи призрачную кожу — доспехов из такого материала они в своей мохнатой жизни ещё не видывали. Ну, а женщина, которая даже темноты боится, честь продаст за амулет бесстрашия. Но нам её честь и даром не нужна.» — дал поручение Твердолобин.

«Раз имперцев заставляют сдавать знаки, они не очень-то сильно будут ценить их. Вот в чём просчёт Комитета. В Империи всегда недооценивали роль частной собственности, это их и погубит. Нам стоит попытаться выманить Знаки Избранного у имперцев. Орк только что получил новый топор — уверена, ему не терпится испробовать его в деле. Для алхимика у меня есть рецепт редкого зелья, что варили когда-то гипатские лесовики. Как оно действует, не помнит сейчас ни одна живая душа. Хадаганка, полагаю, дрожит не от холода, а от страха — предложи ей магического стража.» — не отставала от него Лора ди Грандер.

Пока Лига с Империей соперничали друг с другом, события шли свои чередом.

Герои отправились в лагерь призрачных разбойников, чтобы выполнить поручение Светония и еще — забрать шило и резак Бабура-Скряги.

Призрак разбойника на которого воздействовали Черным кристаллом возпил о помощи, а вот Бабур, которому принесли его инструменты — их не признал… и внезапно стал заикаться, словно забыл о чем только что говорил.

Оказалось инструменты вовсе не его и их кто-то подменил. Небольшое расследование, проведенное по указанию дракончиков, выяснило, что за этим стоят семейки гибберлингов, в том числе и Семейка Шмыгов.

Они поведали, о том, что нашли живых орков на и что среди «Избранных» возник небольшой заговор:

«Неужели тебе не надоело таскаться по Предгорьям и повторять подвиги Ат-Зако? Был бы он хотя бы гибберлингом! Да расслабься ты! Смотри, как классно всё вышло: Бабур бредит, дракончики суетятся. Вот это веселуха! Слушай, тебя вообще не смущает всё это? Удивительно разросшиеся развалины, призрачные жители твердят те же фразы, что и триста лет назад… Кто-то держит нас всех за дурней. И зря! Знаешь, мы тут видели орка. Совсем даже не призрачного, а очень даже во плоти и в шерсти! Сначала подумали — имперец, а то, что полуголый, — подумаешь, искупаться в ручье решил. А потом присмотрелись: нет, что-то всё-таки не то… Не имперец он, похоже. А кто? Демон его знает! Мы решили подальше держаться, а ты, если хочешь, сходи посмотри. Он тут совсем недалеко, на солнышке греется. Многие отказываются плясать под дудку дракончиков. Мы не марионетки — нас нельзя дёргать за верёвочки! Мы отказываемся играть в этом дешёвом спектакле! Мы свободные граждане Лиги и… Империи! В общем, не одни мы тут такие. Вместе мы основали подполье. Ты не хочешь во всём разобраться: что это за призраки, что за живые орки? Как-то всё очень подозрительно. Тихо! Не летит никакой дракончик, глянь вверх…»

Оказалось, что Сопротивление организовал Семер Эхнатону. И когда герои явились уже к восставшему, тот поведал, что его сподвигло на то, чтобы отказаться от пути Ат-Зако и пойти наперекор дракончикам.

«Я прибыл сюда в поисках Вечной Любви, ведь именно здесь Ат-Зако совершил великий подвиг во имя любви к Луа-Джалле. И что я вижу? Кощунство! Попытка превратить подвиг джуна в фарс! Удивляет, что Восставший говорит о Вечной Любви? Поверь, только мы в ней и разбираемся. Жизнь людей так коротка, что они то и дело бросают одну любовь и влюбляются снова. Эльфы погрязли в самолюбовании и погоне за красотой форм. Гибберлинги любят всех и вся, но ведь это стадность, а не зрелое чувство. Я создал подполье, чтобы защитить память о Великой Любви краснокожих. Ты поможешь?»

А изыскания Светония в это же время привели его к Серафиме Радовой, еще одной служительнице Света. Она предложила с помощью гоблина из Чистилища отправиться в призрачный мир и уже там поговорить с обитателями Поселка.

Оказалось, что жители Поселка почти ничего не помнят из того, что было с ними после того, как Ат-Зако покинул Гипат.

К этому моменту и Лига с Империей узнали об орках Гипата, поселение которых располагалось к восточку от поселка. Было решено направить к ним посольство со следующими целями: Семер Эхнатон просил узнать, что оркам известно о Спектакле, Серафима Радова просила узнать о судьбе жителей Поселка, а Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин предлагали им союз, каждый от своего государства.

Однако, к диким оркам не так было просто попасть. Их стойбище защищали могучие артефакты, бившие молниями каждого подошедшего. Лишь поучаствовав в неудачном восстании гоблинов, героям удалось проникнуть туда и поговорить с шаманом Айхаром.

Айхар рассказал следующее:

«Когда джун-вор являться в моя лагерь — орки жаждать мести. Наша выждать и нападать на Посёлок. Моя предок перебить все мягкотелый отродье. Это быть славная охота. Даже джунский Могучий Маг не сметь вмешаться! Демоны нападать на Гипат, убивать джунский Могучий Маг. Гипат развалиться, и орки остаться одни. Потом явиться они — Повелители. Они сказать, надо восстановить Гипат. Мы им помогать. Они дать орки новый оружие, еда и много раб-гоблин. Они знать всё и читать мысль. Повелители жить на севере под охрана древний столб, который бить огонь с неба, как наша. Орки не вступать в союз. Никогда. Империя и Лига скоро умереть — так сказать Повелители. Орки слушать Повелителей. Чужаки и орки идти разный путь.»

На эти слова отреагировали очень по разному. Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин потребовали от дракончиков встречи с этими «Повелителями», Серафима Радова поручила героям рассказать призракам об их настоящей судьбе, а вот Семер Эхнатон попросил передать дракончикам, что он один стоит за Сопротивлением.

Однако, дракончиков происходящее весьма разозлило:

«Глупец! Как этот неразумный сумел дослужиться до Семера? Кому поможет его слабоумное самопожертвование? Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Ваши нелепые попытки сорвать Спектакль, ваши сомнения… Мы всё знали и не пытались мешать вам. Порой самый короткий путь к осознанию истины — это попытка сбежать от неё. Мы дали вам поиграть в оппозицию, но время для игр кончилось. Вы нужны нам. Все без исключений. Я вынужден тебя наказать. Сила и принуждение не самые лучшие инструменты, но иногда без них не обойтись. За что? За попытку переписать Сценарий и нарушить порядок. О, не беспокойся! Всё, что ожидало тебя дальше, — прогулка по неисследованному Гипату, полёт над горой, встреча с Повелителями, получение Откровения — всё это будет. Но потом.»

Привратник Судьбы наложил наказание — собрать вдвое больше Знаков Избранного, чтобы двинуться дальше по Пути Избранного. И «Избранным» пришлось выполнять новые задания — убивать гоблинов, поддерживать призрачность разных существ, отбирать карту у Игшаса и Рыжего Разбойника и делать много иных интересных занятий. Однако, настал тот день, когда требуемые знаки были собраны.

«Надеюсь, ты не держишь зла за наказание! Не надо! Зло разрушает, не более. Думай о том, что ты постиг, когда шёл вслед за Ат-Зако. Я мог бы просить тебя резать рыбу тупым ножом, носить Астрал в решете или размышлять о том, что есть хлопок одной ладонью. Не важно, суть одна… Нужно забыть, кто ты есть, чтобы понять, кто ты. Ты ведь не только гражданин Лиги или Империи, верно? Думай об этом. И тогда сатори, мгновение озарения… оно наконец-то придёт к тебе. Теперь ты можешь сделать следующий шаг по Пути Избранного. И сейчас этот путь лежит к Пещере Знахарки, через древние стелы-ловушки, всё дальше по следам Ат-Зако.»

У стелл-ловушек Избранным пришлось столкнуться с новыми испытаниями, которые были призваны продемонстрировать нечто важное.

"Закрой глаза и очисти свой разум. Забудь о Лиге и Империи, забудь о Тенсесе и Незебе, забудь об Ат-Зако и Тка-Рике… Теперь есть только ты и мир, который нужно принять таким, какой он есть, чтобы однажды изменить его навсегда. Приготовься… "

Дракончики показали Избранным демонов новой и старой породы.

«Теперь ты понимаешь? Демоны больше не задыхаются вне родного астрала, больше не страшатся железа. Они умнеют, учатся прятаться и выжидать, копя силы. Что, если бы в Ночь Астральных Порталов на нас напали демоны этой новой породы? Смог бы выжить хоть кто-нибудь? И что, если вторая Ночь наступит уже завтра? Почему они изменились? Эволюция? Или изначальный замысел? Разумный ход? Кто учит демонов, как уничтожить наш мир?»

После этого дракончики показали Избранным все растущие ряды культистов.

«Ты понимаешь, Избранный? Их всё больше и больше. Стоит срубить одну голову — их вырастает несколько… Почему ведущих мир в пропасть становится больше с каждым днём? Что в силах толкнуть кого-либо на худший из грехов — желать смерти своим близким, соплеменникам, врагам, целому миру? Всем, кто жил, и тем, кто ещё не рождён, ибо им уже не суждено будет родиться. Что управляет ими? Или, может быть, кто?»

В третий раз дракончики показали Избранным, как Незеб и Скракан сражались с демонами, чтобы закрыть Врата Джунов.

«Победа… Ты помог Скракану и Незебу победить демона. Демон, которого воины Похода считали последним, повержен. Астральные Врата джунов запечатаны… Но демоны день за днём всё сильнее вгрызаются в наш мир, уничтожая его по частицам. Они живы, живы как никогда. А Незеб и Скракан, чьи призраки сражались здесь и сейчас — нет. И сотни великих воинов, цвет наций — тоже нет. Ты чувствуешь торжество, Избранный? Вкус победы щекочет тебе нёбо, кровь обжигает щеки? Ты чувствуешь счастье и облегчение? Великий поход, великая ошибка, великая ложь… Мог ли великий джун Тка-а-Литан Ричти-а-Ник отправить на бесполезную смерть единственных, кто был в силах защитить этот мир? Скоро ты получишь ответы и на эти вопросы…»

И наконец, в четвертый раз, дракончики решили продемонстировать Проклятье Джунов…

«Почувствуй отчаяние и страх последнего из племени, сражающегося с великим злом, что уничтожило его народ. Перенесись в тот момент, когда Гипат ещё был целым. Представь, что твоя кожа отливает бронзой, твоё некогда великое племя — теперь лишь прах на ветру, а последний Великий Маг твоего народа стоит за твоей спиной. Перед тобой Проклятье Джунов, твоё имя — Ат-Зако, и тебе в лицо дышит холодный октябрь 786-го года новой эры…»

Однако, вместо фантомного Проклятья перед Избранным оказался настоящий демон…

«Нет! Не может быть! Ещё миллионы и миллионы Избранных должны пройти Путь. О Узник, как настойчиво ты пытаешься сорвать Спектакль! Я знал, я чуял недоброе… Проклятье! Наверняка они уже проникли за кулисы. Повелители в любую минуту могут оказаться отрезаны… Скорее, мы должны помешать демонам!»

И дракончики дали Избранным специальный амулет, который должен был помочь перенесись на колосники — систему путей над Гипатам, которые позволяли ходить по воздуху и досичь Пещер высоко в горах.

Однако, перед тем, как Избранные отправились в пещеры, к ним обратились с просьбами — так Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин потребовали договориться о союзе с Повелителями, а вот Хадор-Забияка отказался дальше исполнять свою роль в Спектакле, пока ему не предоставят новое тело. Светоний ди Близар же захотел узнать, кто такие на самом деле Повелители.

И путь на колосниках действительно привел к Повелителям… которые оказались червелицыми. Теми самыми, которых герои уже встречали на Авилоне и которых успешно истребляли. Но Повелители в этот раз не держали зла.

В ответ на просьбу о союзе с Лигой либо Империей они заявили следующее:

«Мы согласны лишь на тройственный альянс. Лига и Империя должны оставить вражду — тогда мы поможем вам. Есть красивая сказка про прекрасную планету, где всем хватало места, но её обитатели всё равно старались жить все вместе. Они понимали, что сообща легче двигаться вперёд. „Лишь разделяя чужие беды и чужое счастье, можно по-настоящему жить, только вместе мы — планета, её суть, её душа“, — так говорили они. Но в один ужасный день планета разлетелась на куски. И её обитатели тоже стали одиночками, как и останки их планеты, глодаемые неумолимым псом астрала. Душа их мира раскололась, и они стали чужими друг другу… Я надеюсь, ты понимаешь суть этой сказки и поможешь нам дописать для неё счастливый конец.»

В ответ на вопрос Светония, Повелители ответили уклончиво, предложив Избранным самим собирать свидетельства об их истинной природе.

Наконец, и на просьбу Хадора они ответили согласием, но предупредили, что ради этого придется немало потрудится.

А в Пещерах Гипата кипела настоящая битва. Культисты и демоны осаждали владения Червелицых, стремясь сорвать Спектакль. Они уже сумели захватить Храм Джунов и одну из частей пещеры и героям пришлось вступить с ними в борьбу, чтобы отвоевать портальную сеть.

Когда свидельства о червелицых были собраны, они дали подсказку:

«Когда открывается сезон охоты, время оленю становиться ящерицей. Когда лодки выходят в море, время рыбе становиться ракушкой. Когда надвигаются ледники, время слону становиться мамонтом. Умертви часть себя, что известна врагу, — пусть торжествует. Из оставшейся части вырастешь новый ты, которого смерть не узнает».

А вот Хадору пришлось подыскивать новое тело. Тела культистов, которых тут хватало с избытком — не подошли, они почему-то были слишком истощены.

Наконец, когда все задания были выполнены, настало пора отправится в Храм Джунов. Повелитель Австр напутствовал «Избранных» такими словами:

«Твой путь близится к концу. Пришло время отправиться в Храм Джунов, к последней стеле, и встретиться со своим Ментором. Он — главный ассистент режиссёра в нашем Спектакле. Помни, лишь любовь Ат-Зако, сила его духа и испытания, через которые он прошёл, заставили Палача Джунов отступить. Вовсе не сила Тка-Рика, сколь бы она ни была велика. Одно Проклятье победил один Избранный, но новое Проклятье многолико — порождений астрала тысячи. А значит, и Избранному суждено стать многоликим. Отриньте пустые гадания и сделайте то, что должно. И тогда, возможно, с помощью Режиссёра мы не позволим Палачу джунов стать Палачом всего сущего.»

Помимо встречи с Ментором, червелицые попросили сделать следующее — найти вампира, который высасывал жизнь из культистов и перенесли в его тело Искру Хадора. Кроме того, нужно было призвать с помощью джунского амулета демона Неотвратимую Смерть и уничтожить его. А так же убить демона Дегустатора Душ, но сообщить в столице своего государства, что его убил герой другой стороны. Это по их мысли должно было примирить две враждующие фракции.

Все прошло, как и должно было быть. Когда вампир-культист был убит, Хадор занял его тело… однако, Искра вампира обратилась к героям, предложив сделку:

«Я могу предложить тебе высшую награду — я назову тебе имя своего Хозяина. Священное имя того, кого проклятые Драконы зовут Узником Мира. Ведь ты хочешь узнать, что движет нами?»

Когда все-таки удалось уговорить Хадора оставить тело, составшись на то, что у вампира есть некий недостаток, тот поведал об имени своего Хозяина, которое до сих пор было тайной.

«А теперь я почту за честь произнести имя своего Владыки, во славу его! Но предупреждаю: твоё сердце взорвётся болью от познания этой истины. Именно поэтому я поведаю её тебе. Знай же, культистов ведёт тот, кого презренные драконы называют Узником Мира, потому что не в праве произносить его настоящее имя… Всеблагой Сарн!»

Когда «Избранные» активировали джунский амулет, их атаковал демон по имени Неотвратимая Смерть. Но что это значило? Уже потом, когда герои покинули Храм, им объяснил произошедшее Найан.

«Учитывая, что Повелители способны управляться с големами и порталами джунов, а также то, что демоны учуяли в тебе „проклятого“, стоило тебе надеть амулет Австра… мы можем сделать только один вывод: тебе выпала честь встретить последних из расы джунов!»

Когда он обратился к джунским големам и продемонстрировал им амулет, те снова выдали нечто странное:

«Приветствую тебя, Создатель. Рад, что ты жив. Значит, Спаситель выполнил своё обещание и защитил тебя от Проклятья Сарна. Сообщаю новое. Мир расколот на части и населён множеством слабых Проклятий. Обнаружены новые агрессивные формы жизни. Рекомендуется перевести меня в боевое состояние.»

Найан был очень удивлен. Выходило, что джуны вовсе не вымерли. Что червелицые это и есть джуны. Но это значило, что вся история мира отправилась коту под хвост!

«Всё только запутывается! Амулет явно джунский! Можно, конечно, предположить, что Австр его присвоил. Но слова голема о неком „Спасителе, который защитил джунов от Проклятья“… Это заставляет задуматься. И вновь этот Сарн! Кто он? Пока я ни в чём не убеждён. Но если мне посчастливится увидеть нечто, доказывающее, что организаторы Спектакля — джуны, я распечатаю своё письмо Избранному и сам побегу по Пути: расстреливать гоблинов и воровать шила. Потому что, видимо, это и впрямь наша единственная возможность всё понять.»

Однако, это уже было после событий в Храме. А там героев после победы над Дегустатором Душ ждала долгожданная встреча с Ментором, последним из дракончиков.

«Подойди ближе, Избранный. Не бойся. Мы ведь уже через многое прошли вместе с тобой… Мне пришлось расколоть своё сознание на двенадцать частей, двенадцать состояний моего сознания, расставить их вехами на Пути Избранного, чтобы провести вас по нему, помочь осознать свою роль. Мне приятно наконец увидеть тебя воочию. Увидеть, что твой дух выдержал все испытания и прошёл Путь до самого конца, как я и пророчил. Перед твоим последним уроком, я хочу сказать тебе одну вещь. Те, кого ты считаешь врагами, — такая же часть этого мира, как и ты. Вы причинили много зла друг другу, но наступает время, когда мы прощаем даже самые тяжкие грехи. Драконы и те, кто теперь именует себя Повелителями… Даже безумец не смел бы предполагать, что мы когда-либо станем биться рука об руку. Поверь, наша вражда древнее, чем ваша война, чем сами Империя и Лига… Но этот противоестественный союз внушает мне надежду. Если даже мы смогли оставить прошлое в прошлом, сможете и вы. Главное — помнить, ради чего мы сражаемся!»

Завершив эту речь, дракончик продолжил:

«Приготовься пережить своё Откровение, Избранный. Твой Путь почти пройден, но последний шаг — всегда самый трудный. Битва может показаться несложной, но куда сложнее будет принять истину, которую она несёт. Открой свой разум для правды и не страшись поверить в неё, сколь бы кошмарной она ни казалась.»

И перед «Избранными» возник призрак капитана. Сражение с ним не было особо сложным… но вот дальнейшее…

Дракончик сказал:

«Мне нужны вещи Капитана, ты не передашь их? Я хочу, чтобы картина этих двух предметов, найденных вместе, навсегда осталась в твоей памяти. Ведь стольких бед можно было избежать, если бы их нашли вместе много лет назад…»

Чуть промедлив, он продолжил:

«Откровения Тка-Рика и знак культиста… Что ж, вещи говорят сами за себя. Великий Астральный Поход унёс жизни многих героев, и ради чего? Откровения оказались фальшивкой, а капитан — вовсе культист, о чём свидетельствует этот знак. Настоящее Откровение великого джуна до сих пор где-то там, ждёт, пока его отыщут. Знай, демоны — не пришельцы из другого мира. Никакого другого мира нет, как нет и таинственных врат, которые можно было бы запечатать. Подобно тебе, демоны — плоть от плоти Сарнаута, вот только с ними никогда не удастся заключить перемирие. Они не отступят, пока не уничтожат нас, а весь Сарнаут не поглотит астрал. Что же теперь тебе делать с этим знанием? Как рассказать об этом другим? Всем тем, кто восхваляет подвиг Скаркана и Незеба? Всем тем, кто будет готов распять тебя, если ты скажешь, что их гибель была напрасна? Знай, тебе никто не поверит. Это твоё личное Откровение. Со временем его получат все остальные. Вот тогда правда станет Истиной.»

Когда о произошедшем на Осколке Гипата стало известно в столицах фракций, главы государств решили, что настал момент изменить свою политику.

«Лига больше не наш главный враг. Время вспомнить Великий Астральный Поход, подвиг Незеба и Скракана, сражавшихся плечом к плечу. Да, война помогла поднять страну из руин и создать настоящую Империю. Но теперь война лишь тормозит процесс развития. Мы могли бы добиться куда большего в мирное время: реанимировать экономику, заняться накопившимися проблемами и научными исследованиями, поднять инфраструктуру на невиданный доселе уровень. У этой страны огромные перспективы, но инерция по-прежнему тащит её на поле битвы. Возможно, совместная борьба с демонами отучит народ видеть смысл существования Империи лишь в борьбе с Лигой. Война — слишком бедное топливо для двигателя великой державы. Если мы сумеем найти другие мотивы, мы приблизим светлое будущее для всех. Возможно, если мы выделим больше ресурсов на исследование истории, наследия Зэм, джунов, драконов, мы отыщем в прошлом некую идею, объединяющую нас и зовущую к общей цели. В любом случае, пока эта идея — борьба с демонами в союзе с Лигой. Мы не можем предать великое дело Незеба.»

— сказал Яскер, а Айденус заявил следующее:

«Империя больше не наш главный враг. Время вспомнить Великий Астральный Поход, подвиг Незеба и Скракана, сражавшихся плечом к плечу. Мы погрязли в этой войне, пристрастились к ней. Простые ответы, простой смысл для всех и каждого… Хочешь стать героем — воюй. Хочешь ненавидеть — ненавидь врага. Нужна причина всех бед — проклятая Империя. Война стала наркотиком. Но что если, покончив с борьбой, которая сплачивала нас, мы разбежимся в разные стороны? Отколются горделивые эльфы, объявят суверенитет гибберлинги, припомнив нам, что мы приютили их только за тайну астральных путешествий? Да, война с демонами удержит вместе все наши шесть рас. Но что будет, когда и эта война закончится? Лига и Империя снова перегрызутся? Или возникнут новые альянсы? Эльфы и Зэм, объединённые страстью к знаниям и красоте. Канийцы и хадаганцы, вспомнившие, что их различия ничтожны. Гибберлинги и орки, сплочённые своей отверженностью, любовью к элю и простым радостям. Чем этот мир будет лучше нашего? Можем ли мы жить без войны, может ли что-то ещё объединить нас? В любом случае, у нас нет иного выбора. Мы должны попробовать. И, даст Тенсес, у нас всё получится!»

КлассикаАтлас