Обсуждение:Заглавная страница: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
'''LISA RPG''' — серия инди-игр, сделанных на [[RPG Maker]] народным умельцем Остином Йоргенсеном. Повествует о семейных трагедиях и [[постапокалипсис]]е, депрессии и наркозависимости, человеческой жестокости и недальновидности, и мире, который сошёл с ума. Содержит тонны [[Слезогонка|слезогонки]], [[Топливо ночного кошмара|топлива ночного кошмара]] и [[Чёрный юмор|чёрного юмора]].
''Это подстатья к статье «[[Заявленная способность]]». Плашки и перенаправления здесь не нужны.''


[[Файл:LISA characters.png|мини|Важные (и не очень) персонажи трилогии]]
== Видеоигры ==
* Явление под названием «[[ИИ этим не пользуется]]». Возможность в игре есть, но делает так только игрок. Потому что он догадался, а разработчики нет. Или потому что обучить ИИ этому сочли слишком сложным делом или просто забыли. Или наоборот под контролем ИИ это будет по тем или иным причинам имба.
* Так же явление [[Ветеран-дилетант]] которое наблюдается почти в любой RPG. По описанию вы наняли бывалого спецназовца, прошедшего огонь и воду? Вам повезёт, если он хотя бы винтовку в руках держать умеет, а не только пистолет. Яркие примеры [[X-COM]], [[Jagged Alliance]].
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — боевая медитация Бастилы присутствует в навыках, но никак не применяется. Можно, конечно, сослаться на [[обоснуй]], что она служит для сражений больших армий… Вот только во второй части оказалось, что она и в малых боях прекрасно работает. Обоснуй в тексте второй части, что ГГ развил новый вариант этой способности, пригодный в сражениях небольших групп. Везде идёт прогресс, как-никак.
** В катсцене первой игры показано, что для применения боевой медитации Бастиле нужно как минимум сосредоточиться и прекратить сражаться самой — тогда флот {{spoiler|Республики (да-да, переходи на Тёмную сторону, Люк)}} и в самом деле начинает проигрывать, несмотря на численное преимущество. Но что мешало применять этот навык в других космических боях (хотя бы для того, чтобы не дать противнику себя обнаружить в момент перелёта), в самом деле загадка.
* [[Dragon Age]] [[Dragon Age: Origins|Origins]] — в игре говорят, что Серые Стражи — это единственное надёжное средство против порождений тьмы, так как их кровь смертельно опасна для всех, кроме Стражей. Что-то как-то незаметно, чтобы у них было хоть какое-то преимущество перед другими бойцами, ворами и магами.
** Это уже [[геймплей вразрез с сюжетом]]. В книге «Зов» король Мэрик считает, что его жена Роуэн преждевременно скончалась от того, что на неё попала кровь порождения тьмы во время их похождений в книге «Украденный трон».
** И не забываем, что Стражи нужны не для истребления порождений тьмы, а для убийства Архидемона. К тому же способны ощущать коллективный разум порождений тьмы, что и подсвечено в катсцене одного случайного столкновения на карте.
** Самое нелепое тут то, что после боя персонажи забрызганы абсурдным количеством крови. Если не учитывать этого, ситуацию можно обосновать тем, что попадание крови на кожу бойца в полном доспехе, да ещё и старающегося этого избежать, возможно, но маловероятно.
*** Еще у Порождений Тьмы сбивается «распознавание целей», так как Серые Стражи замедленно, но все же мутирующие Вурдалаки. Да и этот Мор не Мор, а так, Моришко (и тому есть вполне вменяемые причины). Вот в первый Мор появление Серых Стражей реально круто все поменяло.
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — Кассандра заявляет, что умеет воспламенять лириум в крови как магов, так и храмовников. Но эта её способность нигде не показана, хотя ох как пригодилась бы.
** Вообще-то она может в такой фокус, если в ветке храмовника для способности «Выжигание заклинаний» взять апгрейд «Подавление».
* Conquering the Queen — Альфия заявлена как блистательный полководец. Первое своё сражение «в кадре» она проигрывает. Во втором попадает в плен. И дальнейшая её роль тоже почтения к её полководческим талантам не вызывает, учитывая, что игра [[хентай]]ная.
* [[WarCraft]] — в роликах Артес показан как боец, равный Иллидану, а в финальном бою даже превосходящий его. В игре в одиночном поединке он уступает ему почти по всем параметрам. Да и Фростморн, который по сюжету очень сильный артефакт, всего одну миссию даёт какие-либо бонусы герою, и то очень маленькие для такого артефакта (с живым Мурадином и с той армией, с которой Артес отправился искать меч, было бы проще победить, чем с мизерной прибавкой к атаке и хаос уроном).
** Да и сам Иллидан заявлен как великий маг, но в самой игре его магия годится лишь в качестве поддержки воинского искусства.
** А Тиренд (или Тиранда), называемая Жрицей Луны, имеет способности, в основном рассчитанные на стрельбу и выживание в диких условиях. Даже её ультимативную способность — «Звездопад», — которая имеет уже хоть какое-то отношение к магии, в [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] дали друидам, а не жрецам.
*** Не совсем так: одна из вариаций звёздного дождя до [[Фичекат|вырезания расовых заклинаний]] была уникальным заклинанием эльфов-жрецов.
* [[World of Warcraft]] — Гром(маш) Адский Крик, который в дополнении Warlords of Draenor всеми подряд нарекается хитрым и коварным командиром, в самом же начале дополнения принимает весьма недальновидное решение: открыть Тёмный Портал в Азерот и начать вторжение, так и не разобравшись с врагами на собственном континенте (дренеи, орки клана Снежных Волков), что обрекло его на неизбежное поражение в будущем.
** Да и в [[Warcraft III]] он этими талантами не очень-то блещет.
* [[StarCraft]] 2: Heart of the Swarm — нам нагло утверждают, что новая Королева Клинков мощнее своей предшественницы… Этому противоречат как факты, так и сама игровая механика. «Старая» королева Клинков наносит 75—100 урона в ближнем бою против юнитов (считай 150—200 против зданий) и имеет 2000—2500 хп, хотя во многих миссиях она вообще неуязвима. А арсенал атак нереально смертоносен (и это не считая способности видеть врага на возвышенностях и способности «Детектор»). «Новая» Королева Клинков имеет в лучшем случае 60 урона (без каких либо бонусов) и 800 хп и не обладает такими же смертоносными атаками, а также потеряла способность видеть врага на возвышенностях и способность «Детектор».
** По игромеху она слабее, это точно. Но по лору она теперь свободна от влияния Амуна, а до таких абилок и перков, которые доступны новой Королеве, «старой» очень далеко. Взять тот же «Апокалипсис» или то, что влияет на развитие СРАЗУ ВСЕХ её баз.
*** Плюс способность «Детектор» ей в кампании не нужна.
*** А вот как Зел-Нага она по игромеху не очень. И это «богиня», равная Амуну?! Нет, абилки мощные, но '''1000 [[HP]]'''?! Хоть бы 5000 ей дали, чтобы чувствовался масштаб битвы!
* [[Final Fantasy VIII]] — Ирвин присоединяется к отряду как [[снайпер]]. Сюжетное применение снайперского искусства он заваливает, поддавшись эмоциям, а обычные бои снайперской стрельбы не предусматривают. Конечно, у него уважительная причина завалить снайперский выстрел: он, в отличие от остальных членов отряда, не забыл ту, в кого ему приказали стрелять. Но с точки зрения тропа важно, что кроме заваленного снайперского выстрела нам не показано никакого.
* Пример с файтингом — майор Джин Кисараги из Blazblue. Что толку быть крутым полководцем, если все бои происходят один на один?
** Впрочем, в аниме-адаптации, не скованной требованиями жанра, ему тоже проявить полководческий талант не дали.
* Вопиющий пример — шутер-слэшер Collapse. Про главного героя все говорят, что у него повышенная регенерация. Вот только геймплейно он не обладает вообще никакой регенерацией и вынужден пользоваться аптечками.
* [[Shadow Warrior]] Classic — противники главного героя — [[ниндзя]]. Ну, типа ниндзя. Потому, что действительно прятаться, становиться невидимым и применять необычное оружие против ГГ умеет [[Непростые головорезы|только один необычный тип ниндзя]]. Остальные тупо набегают и стреляют.
** Сам главгерой — тоже ниндзя. Некие способности к стелсу у него чисто теоретически присутствуют (в виде дымовой шашки, меча и сюрикенов), но это сравнительно малоэффективный способ уничтожения врагов по сравнению с парой «Узи», крупнокалиберным четырёхствольным дрободаном, гранатомётом или рельсотроном, которые «вытаскивают» большую часть боёв.
* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 2|2]] — милашка Келли Чамберс. Дипломированный психолог, в чьи обязанности входит поддержание здорового морального климата на борту «Нормандии SR-2». За этим занятием она, однако, не замечена. Отгадайте, кому вместо неё приходится разруливать все конфликты и решать психологические проблемы членов экипажа? Конечно же, незаменимому Шепарду/незаменимой Шепард.
** Впрочем, здесь у разработчиков игры есть вполне логичный обоснуй — основной задачей милашки Чамберс было докладывать вышестоящему начальству о состоянии морального духа (и о многом, многом другом) экипажа «Нормандии»<ref>О чём наиболее сметливые игроки догадались ещё во второй части. А в третьей Келли сама это подтвердила, раскрывшись Шепард(у).</ref>. То, что её преподносят как корабельного психолога, на самом деле не более чем формальность — ну не записывать же в штатное расписание такую строчку, как «стукач замаскированный, 1 чел.»? Даже в нашем суровом советском прошлом подобную должность в армии так прямо не называли — хотя даже самый последний хлеборез был в курсе, что за зверь замполит и почему с ним не стоит слишком откровенничать.
** Обоснуй №2: Скорее всего она работает с рядовыми членами экипажа и, возможно за кадром, с самим Шепардом. А вот [[Банда маргиналов|непосредственные напарники]] держатся в команде именно на харизме Шепарда и других слушать просто не будут, вот и приходится как командиру разрешать трения внутри команды. Тот же самый Мордин Солус говорит, что работает с Шепардом, а не на Цербер, да и прочие нет-нет да скажут подобное.
* Адмирал Хакет из [[Mass Effect]] — уважаем в вооружённых силах, командовал общегалактическим флотом в решающем сражении со Жнецами, но о ходе войны говорится только то, что он принял стратегию «мочить всегда, мочить везде», а в непосредственно показанных сражениях особого таланта нарисовано не было.
* [[Arcanum]] — паучихи-сирены, умеют стрелять из лука и наколдовывать всякую дрянь. Согласно мануалу, ещё умеют превращаться в прекрасных девушек, завлекать мужчин и после секса съедать, но в самой игре такую способность не демонстрируют.
** {{spoiler|Арронакс.}} В [[Сила катсцен на максимум|катсцене]]-предыстории — разрушитель городов, [[Человек массового поражения|человек (точнее, эльф) массового поражения]]. В геймплее… м-да. Обоснуй исторический: а вы постойте пару тысяч лет в ловушке, а потом попробуйте колдовать. Обоснуй игромеханический — ему из-за бага «забыли» распределить очки навыков.
* [[Final Fantasy]] II — «Гай говорить бобровский!»
* [[Mortal Kombat]] — Рептилия по замыслу создателей игры является очень хитрым и коварным воином. Но на практике он не демонстрирует ни того, ни другого. Напротив, в старом таймлайне Рептилия временами ведёт себя как полный идиот — он сменил множество хозяев, каждый из которых обещал затеррианцу возродить его расу, но каждый из них обманывал его. Также Рептилия глух к увещеваниям и разумным доводам — когда женщина-затеррианка Камелеона предложила ему объединится, он вроде бы послушал её, но когда ему пообещали помочь с возрождением его народа, тут же отверг женщину. Впрочем, в новом таймлайне Рептилия, кажется, поумнел и идиотизма не демонстрирует.
** Касательно всё того же нового таймлайна — некоторые моменты демонстрации силы [[Сила катсцен на максимум|обусловлены лишь эпизодическими случаями]]:
*** В MK9 Сектор застаёт Смоука врасплох с помощью генератора маскировочного поля, по сути позволяющим ему становиться невидимым. Разумеется, непосредственно в геймплее он им не пользуется.
*** В MKX Кано пытается пробраться на базу Спецназа с помощью голографического камуфляжа, замаскировавшись под рандомного беженца из Внешнего мира. Если подумать, не будь это единичным случаем, а его полноценной фишкой, из него с этим камуфляжем мог бы получиться кибер-аналог Шанг Цуна (которого как раз в этой игре и нет). Но увы.
* [[League of Legends]] — применимо к каждому второму персонажу. Оно и понятно, поскольку со времен реткона вселенной и введения мира Рунтерры сражения в Ущелье призывателей полностью подчиняются тропу [[геймплей вразрез с сюжетом]]. Из наиболее примечательных:
** Аурелион Сол — великий небесный дракон, способный создавать звёзды и галактики щелчком пальцев, может проиграть битву [[Концентратор ненависти|одному назойливому хомяку с грибами]] (вялый обоснуй можно прикрутить в битве с чемпионами Таргона — они же его подчинили).
** Целая плеяда «Искусных военачальников»: Гарен, Дариус, Джарван IV, Ксин Жао, Свейн (все, кроме последнего — [[Генерал-рубака]]). Да только в игре им некем командовать, кроме себя самих. Есть несколько персонажей, которые могут призвать других бойцов или хотя бы свою собственную копию (Энни, Йорик, Ле Блан), но эти субъекты — это ярко выраженные «сам, всё сам».
** Мордекайзер — единственный смертный, сумевший сохранить своё «я» в загробном мире и благодаря этому создать царство, простирающееся и на мир живых, и на мир мёртвых. Как его возвращение отражается на сюжете? На перспективе посмертия для всех живущих? Да никак.
* [[Touhou]] — все персонажи здесь обладают невероятно крутыми способностями (манипуляция судьбой; скрытие, изменение и создание истории; манипуляция смертью и т. д.), но в играх мало какие из них можно увидеть. Обоснование: местные правила дуэлей нацелены на то, чтобы дать слабым возможность сражаться с сильными наравне, поэтому нельзя сражаться в полную силу, и тем более нельзя просто взять и прихлопнуть противника способностью. А ещё Touhou — это [[Shoot'em up]]. Там можно реализовать, к примеру, управление огнём и заморозку времени, но как в аркадной игре продемонстрировать способность управлять завистью, повелевать урожаями или… слушать десять человек, говорящих одновременно?
* The Banner Saga — по словам персонажей, Урса, пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.
* [[Neverwinter Nights 2]] — Аммону Джерро служат демоны и дьяволы, и он силой своей магии удерживает их в узде. Однако он чернокнижник, а чернокнижники ни по компьютерным правилам, ни по настольным призывать демонов не умеют.
** Учитывая воспоминания о нём как о волшебнике, вероятно, исходно он должен был быть Eldritch Theurge, комбинация волшебника с чернокнижником. Но по-видимому, не зная, как игроки отреагируют на новый класс, разработчики поостереглись сразу вводить для него престиж-классы.
* Metal Gear Solid — Хэл «Отакон» Эмерих заявлен как эпический робототехник, создатель неимоверно крутого Метал Гир Рекса, однако в третьей части мы видим чертежи подозрительно похожего на Рекса советского шагающего танка, отправленные отцу Хэла Хью, так что по факту Рекс представляет собой лишь модернизированную и адаптированную под современные технологии советскую разработку. [[Педаль в пол]], если сравнить того же Рекса с построенным аж на 20 лет раньше Сахелантропом, сделанным всё тем же отцом Отакона. Творение сыночка сравнения с творением отца и близко не выдерживает, и это при разнице-то в технологиях!
* [[Gothic]] 3: Forsaken Gods. Напутствуя Безымянного на битву с боссом, Мильтен говорит, что Спящий и [[Этот гадкий босс|Дракон-нежить]] из первых двух частей могут считаться мелюзгой в сравнении с тем, что его ждёт сейчас. Игроки срочно отправлялись собирать зелья лечения и крутейшие доспехи/оружие/магию, повышать характеристики. А в результате… Автор правки, прибыв на место, увидел, что на Страшнейшего Босса Всех Времён напали три недобитых [[Гумба|глорха]]. Тот лишь вяло отбрыкивался от кусачих тварей, на героя не обратив внимания. Через пару минут у босса уже не было двух третей здоровья, зато два глорха не пострадали вовсе, а один потерял лишь самую малость. Двух ударов одноручным (хотя и довольно редким) мечом хватило, чтобы избавить несчастного демона от дальнейшего позора.
** Кроме того, страшнейший демон, появление которого сулит проблемы всему миру, очень зря решил появиться именно в Рэддоке, на самом дне пещеры. Тварь банально не может идти вверх по серпантину, и игрок вполне может расстрелять её с растояния.
* Первый [[Crysis]] — сюжетно боец в нанокостюме описывается как непобедимый солдат, практически несокрушимая армия из одного человека. В игре первая точная очередь от противника почти всегда сбивает с игрока защиту в ноль, вторая в лучшем случает оставляет 10—15 хитов и вынуждает как можно быстрее прятаться в ближайших кустах для регенерации, в худшем — загружать сохранение посвежее. В то же время рядовой боец корейской армии порой выдерживает 3—4 очереди в тушку, не говоря уже о куда более живучих пришельцах. В трёх остальных режимах батарея костюма садится секунд за 5, а стелс ещё и сажает батарею после первого же выстрела, заставляя ныкаться где-нибудь в укрытии, ожидая перезарядки. В таких условиях не особо получается чувствовать себя суперсолдатом.
* [[DOOM]] 2016 года — в ходе развития сюжета протагониста описывают как единственное разумное существо во вселенной, способное сокрушить орды адских демонов, а в уж по древним скрижалям он и вовсе Мессия. В игре хоть демоны и честно валятся пачками, герой получился очень уж хлипким — даже на низкой сложности пара попаданий от противника пожирнее сбивают максимально прокачанную броню и жизни до критически низких отметок, и выживает протагонист в основном только благодаря способности выбивать здоровье из поверженных противников. Особенное недоумение это вызывает у игроков, которые помнят, каким живучим был герой предыдущих частей.
** Только первую половину игры, пока протагонист ещё не проапгрейдил по максимуму свою броню и оружие и не отошёл от тысячелетней спячки в саркофаге. Затем он превращается в того, кем на самом деле и является — в Солдата Рока, того, кого демоны прозвали Погибелью.
** А ещё рассказывают в чём же именно заключается крутость, помимо неугасимого желания убивать демонов, — видели валящиеся из врагов патроны, аптечки и броню? Вот в этом, пока он убивает демонов, он от них заряжается всем для убийства демонов.
* [[Valkyrie Drive: Bhikkhuni]]. Когда героини знакомятся с [[не робот и не меха|Четырьмя Богами-Столпами]] — своими преподавателями — те объясняют, кто из них на чём специализируется. В частности профессор Гоузанзе обещает учить валькирий технике боя, привнося в него красивые и элегантные движения. Что смыслит в красоте и элегантности робот в виде огромного чёрно-зелёного дракона? Как оказалось, немного. Когда доходит до «экзамена» — битвы с профессором — выясняется, что Гоузанзе в первую очередь полагается на огневую мощь и совершенно не изящные удары в ближнем бою. Конго — «силовой» учитель — и то уделяет технике больше внимания, когда орудует мечом.
* Yakuza 4 и 5 — Акияма Сюн и некоторые другие является «[[Сапожник без сапог|сапожником без сапог]]». Он крутой экономист и бизнесмен, а также владелец хост-клуба, которым надлежит управлять по ходу игры. Это в подчёркивается в игре его суб-квестами и сюжетом, но карманы его очень часто пусты, и прямой доход с клуба и финансовой деятельности он почти не получает, в отличие от копа Танимуры, отпускающего мелких сошек за деньги и имеющего субквест на 3 миллиона иен и Тигра Саэдзимы, рано получающего доступ в Колизей. Педаль в пол давит финал, где Акияма извлёк из запасника ВСЕ заработанные СЮЖЕТОМ деньги (и их игрок не может потратить), а в асфальт педаль давит следующая часть — Акияма единственный, кто не имеет официального заработка (Саэдзима делает миллионы на охоте, Синада — на бейсбольном корте, Кирю — таксист, а Харука — поп-айдол). К слову, Харуке по итогу сюжета не оказались нужны ни её деньги, ни её прокачка, разве что с секретным боссом помахаться.
** Стиль Dragon of Dojima в 0-ой части (то бишь, приквел первой). Про него сказано, что он сочетает в себе скорость [[Хрупкий шустрик|Rush]], техничность [[Крепкий середнячок|Brawler]] и силу [[Мамонт-танк|Beast]]. на деле же это стиль [[Дилетант широкого профиля|дилетанта широкого профиля]], даже с дополненным мувсетом.
* [[Pokemon]] — увлекательное же чтиво этот ваш "покедекс". Сравнивать прописанные там способности с реальным положением дел ещё веселее [https://www.youtube.com/watch?v=Q8xwW4TslQ8]. Половина покемонов сосёт кровь, ворует души, поглощает жизненные силы хозяина (кто их вообще ловит и тренирует? Мазохисты-суицидники?). Другая половина — сверходарённые «покемоны Икс» с огромным интеллектом, чтением мыслей, возможностью путешествовать между мирами (это мы ещё не берём легенд с их невероятными возможностями)… На практике — то есть, в играх (в аниме немного иначе) — видим куда более заурядных монстриков. Хотя по сеттингу записи велись не «от балды» (обоснования: попытка просканировать что-то смартфоном без датчиков с учетом багов дает результаты, которые никуда не годятся, так как телефон [[ОЯШ]]а — не ПДА каких-нибудь ученых, на такое использование не рассчитан, и потому пишет черти что; если же информация на самом деле скачивается из Интернета или его аналога, то либо [[Профессор Выбегалло|сами учёные/профессоры по разным причинам пишут абы что]], либо же данные скачиваются с местного аналога Википедии, где модерация работает даже хуже, чем полиция в сеттинге, или же отсутствует вовсе, из-за чего [[То лапы ломит, то хвост отваливается|большая часть информации]] [[Вредительство|там заведомо ложная]]).
** По покедексу Чаризард плавит своим огнём ВСЁ. Включая камни. Вау, круто! Чаризард, расплавишь для меня те большие круглые валуны, чтобы я Strenght не учил? Не можешь… А вон те помельче, которые ломает Rock Smash? Тоже нет? Но может Чаризард силён против каменных покемонов? Лучше даже не проверять — комбинация огненного и летающего типа получает от камня четырёхкратный урон и быстро падает замертво.
*** С каменюками разобрались, но в том же покедексе указано, что Чаризард способен устроить лесной пожар. Сможет ли он уничтожить одинокое деревце, торчащее на пути тренера? Да, вы правильно поняли…
** По покедексу Роузрейд прячет в своих руках колючие кнуты-лианы, которыми расправляется с жертвой. В играх он не владеет никакими приёмами, связанными с кнутами (их там раз-два и обчёлся). Если посмотреть на характеристики покемона, становится понятно, почему. Зачем Роузрейду хлестать кого-то лианами, если у него зашкаливает параметр специальной атаки? Ему издалека бить надо!
** В одной из серий аниме Литвики и Лампент оказались действительно злыми, как и написано в покедексе. В других сериях это просто покемоны, которые просто мирно живут/служат своему хозяину. Причём про Лампента в разных сериях покедекс говорил совершенно разное. В одной из следующих серий, правда, Лампент напал на главных героев. Но не более того. И это была часть испытания.
** Самое смешное было, когда на ютубе решили сделать видео про pokemon [[battle royale]], отталкиваясь от «как написано», а не от «…а на деле…». Вышло странно, с сильными отличиями от обычного JRPG-боя, даже с учетом реального времени. [https://www.youtube.com/watch?v=1J3edRvnYU8] [https://www.youtube.com/watch?v=zFqZggMcq34] [https://www.youtube.com/watch?v=DVO8QrGAPHs] [https://www.youtube.com/watch?v=sLkS7L9EtOA].
* [[Resident Evil]] [[Resident Evil/Resident Evil 3: Nemesis|3: Nemesis]] — после сражения с Джилл у вертолёта Немеpис получает тяжёлые раны и переходит в форму повышенной боеготовности и вроде как становится опаснее. Вот только в этой форме он гораздо слабее — в обычном состоянии Немезис мог схватить Джилл и мгновенно убить её, проткнув голову щупальцем на руке. А в форме повышенной боеготовности он потерял способность к ваншоту, разве что может схватить щупальцем за ноги и пару раз приложить об пол, это больно, но не смертельно.
* [[Fallout]] [[Fallout 2|2]]:
** Бозар что по внешнему виду, что по описанию («произведение снайперского искусства») представляет собой крупнокалиберную снайперскую винтовку. Тем не менее, в игре он является пулемётом. Впрочем, бьёт бозар довольно кучно даже на внушительном расстоянии.
*** Он и есть снайперская винтовка. Которой по ошибке приписали скорострельность от пулемёта.
** Пулемёт Vindicator, судя по описанию, по скорострельности превосходит обычный многоствольный пулемёт на 30 тысяч выстрелов в минуту. На самом деле у него самая короткая длина очереди (25 пуль) по сравнению с другими миниганами.
** Пистолет калибра .223, как и в первой части, в описании назван уникальным. На самом деле в Fallout 2 это уже не так.
* [[Fallout: New Vegas]] — по описанию способности «Кровь сильных мира сего» вы можете на время получить «интеллект Цезаря, удачу мистера Хауса, харизму Короля и силу президента Кимбола.» Вот только лишь у Хауса действительно высокий показатель удачи, да и по сюжету его можно назвать весьма удачливым.
* [[Disgaea]] — демоны, конечно, очень могущественные твари, но Этна дала маху, когда заявила, что любой демон может разъёбывать звёзды. Всё-таки, до звездоломательных трюков демона нужно немало качать.
* «Месть боксёра» — помимо [[Получился мерзавец|своих моральных качеств]], этот шарлатан ещё и на боксёра мало похож, у него же дыхалка как у туберкулёзного! Пять ударов провёл, и всё, жди восстановления…
* [[Assassin's Creed]]: Syndicate, DLC «[[Джек-Потрошитель]]» — из внутриигровой энциклопедии следует, что Джек-Потрошитель взял под контроль банду «Грачи» и обучил своих новых союзников особым приёмам, чтобы те могли успешно противостоять ассасинам Лондона. На деле же эти Грачи образца 1888 года не владеют никакими новыми приёмами и полностью идентичны Грачам и Висельникам из основной игры, разве что костюмы другого цвета.
* [[Cyberpunk 2077]] — в оригинальной настолке утверждалось, что Ханако Арасака является гениальным нетраннером. Тем не менее, в самой игре мы не видим, чтобы она хотя бы раз демонстрировала где-нибудь свои выдающиеся хакерские способности (хотя ситуации, когда это ей могло бы пригодиться, в игре возникали не раз).
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — у мини-босса еретника (то бишь умершего, но не нашедшего после смерти покоя колдуна) есть модификатор «господин», который означает, что с его гибелью умрёт и вся его свита. Но убедиться в этом на практике не представляется возможным, потому как еретник сражается в гордом одиночестве и не призывает никаких приспешников.
* «InFAMOUS 2» — в самом начале игры Коул (не под управлением игрока) использует способность создавать магнитные волны не для того, чтобы смягчить падение, как обычно, а левитировать вверх. Только в конце этой же битвы главный злодей откатил способности Коула к заводским настройкам, из-за чего тот больше не может полноценно летать.


== Каноническая трилогия ==
== Примечания ==
 
{{примечания}}
=== LISA: the First ===
Девочку Лизу отец не выпускает из дому; исследуя тайники, Лиза находит доказательства того, что папаша регулярно её домогается. Подано это через сюрреалистический хоррор.
 
По сути клон [[Yume Nikki]]. Продолжения изначально не планировалось, поэтому [[Первая часть — отдельно|связь с Painful и Joyful довольно слабая]].
 
=== LISA: the Painful ===
[[Конец света, как мы его знаем|Из-за некой Белой Вспышки в мире не стало женщин]], а мужчины очень быстро скатились до полудикого состояния. Протагонист Брэд живёт на отшибе в местности под названием Олайт (Olathe). Однажды он находит грудную девочку, называет её Бадди и решает растить её и опекать. Проходят годы, в один «прекрасный» день Бадди похищают, и Брэд бросается в погоню…
 
Изначально Painful не была связана с LISA и разрабатывалась под названием The Last Matador. В фанатской среде именно эту игру любят больше двух других — за колоритных компаньонов, геймплейное разнообразие и, как это ни странно, юмор.
 
=== LISA: the Joyful ===
За то время, что Бадди была похищена, у неё успел основательно испортиться характер. Теперь она намерена править постапокалиптическим миром, а для этого нужно вырезать всех, кто думает, что главный — он. Параллельно всплывает вся подноготная местного апокалипсиса, а история движется к финалу.
 
== Персонажи ==
* '''Лиза Армстронг''' — [[Названо по имени|титульный персонаж]] трилогии, хотя события Painful и Joyful разворачиваются уже [[Посмертный персонаж|после её смерти]]. Сама того не зная и не желая, определила судьбу множества людей, когда повесилась. [[Слово Божие]] гласит ([[Фальшивое слово Божие|всерьёз ли?]]), что Лиза — «худший персонаж в серии». [[Пытки портят характер|Ничего удивительного]].
* '''Марти Армстронг''' — отец Брэда и Лизы, образцовый [[адский папаша]]. Бухал, издевался над собственными детьми [[Домашний тиран|физически и морально]] (а над Лизой ещё и сексуально). После суицида дочери ударился в бега, {{spoiler|обосновался на далёком острове, [[Кающийся грешник|искренне во всём раскаялся]] и последние дни своей жизни провёл, опекая Бадди. А потом их нашёл Брэд.}}
* '''Брэд Армстронг''' — старший брат Лизы, с момента её смерти находится в глубокой депрессии и пытается заглушить горе наркотиком «радость», на котором и так сидит чуть ли не пол-Олайта. До Белой Вспышки преподавал карате в собственном додзё. [[Брутальный лысый|Лыс]], [[Печальная борода|бородат]] и приземист. С того момента, как ему удалось подобрать Бадди, безразличен ко всему, кроме этой девочки. Готов защитить приёмную дочь, чего бы это не стоило ему, другим людям и миру вообще.
* '''Бадди''' «Армстронг» (на самом деле {{spoiler|'''Нэнси Йадо'''}}) — единственная девочка в постапокалиптическом мире, [[ходячий макгаффин]] и источник проблем. До двенадцати лет не выходила из-под гиперопеки Брэда, потом пережила похищение, наслушалась басен о своей исключительности, и сразу же после этого была искалечена. Стоит ли удивляться, что девочке начисто сорвало резьбу и она стала действовать в духе «всех убью — одна останусь»? Тем не менее, она действительно единственная, кто может дать человечеству второй шанс.
* '''Рандо''' (на самом деле {{spoiler|'''Дасти''' «Армстронг»}}) — местный [[варлорд]] и миротворец. Несмотря на маску в виде красного черепа и богатырскую комплекцию, самая настоящая [[овечка в волчьей шкуре]]: добрейший человек, [[наивный идеалист]] и вдобавок заика. Подчинённые к нему относятся странно: то жизнь за него отдать готовы, то творят за его спиной такие вещи, которым он бы не обрадовался. {{spoiler|Когда-то был приёмным сыном Брэда и обучался у него боевым искусствам, и до сих пор любит его сыновней любовью – но отцовских тёплых чувств так и не дождался.}}
* '''Баззо''' — лидер местной банды «джойрайдеров» и главный дилер «радости». По совместительству мономаньяк, одержимый идеей превратить жизнь Брэда в ад (что ему удалось бы, если бы жизнь Брэда не была адом в любом случае). {{spoiler|А всё потому, что когда-то у Баззо были [[Безумная любовь|весьма нездоровые отношения]] с Лизой: она-то и поощряла в нём садистские наклонности. Гибель девочки Баззо переживал едва ли легче Брэда, а в результате Брэд у него во всём виноват.}}
* '''Терри Хинтц''' (Hintz — «hints» — «подсказка») — первый и главный компаньон Брэда. Изначально очень слаб, [[Сила Мэджикарпа|но в поздней игре становится полезным]] (если доживёт). До встречи с Брэдом очень страдал от одиночества и к новому другу очень привязан.
* '''Доктор Йадо''' — [[гад-кукловод]], [[безумный учёный]] и [[Ходячий спойлер|человек-спойлер]]. Во-первых, {{spoiler|создал наркотик «радость», превращающий людей в неразумных мутантов}}; во-вторых, {{spoiler|[[Апокалиптический маньяк|устроил Белую Вспышку]] и уничтожил всех женщин, кроме одной}}; в-третьих, {{spoiler|подкинул Брэду свою биологическую дочь Нэнси}}. [[Полное чудовище|Милейший человек]], одним словом.
* И другие…
 
== Что здесь есть ==
* [[Адский папаша]] — Марти Армстронг. Дочь довёл до самоубийства, сына — до депрессии. {{spoiler|Внезапная субверсия: на старость лет изменился к лучшему.}}
** Биологический отец Бадди. Не отец даже, а кукушка. {{spoiler|[[Гад-кукловод|Очень коварная кукушка]].}}
** И даже Брэд, исходя из лучших побуждений, всё равно стал для Бадди именно таким отцом. {{spoiler|А своего приемного сына Дасти Брэд и вовсе бросил после того, как Баззо изуродовал его, превратив в живое напоминание о Лизе.}}
* [[Ай, молодца!]] — да практически всё, что делает Брэд, можно отнести к этому тропу. И Рандо туда же.
* [[Антигерой]] — и Брэд, и Бадди, с очень сильным упором на «анти».
* [[Антиреклама наркотиков]] — Брэд и некоторые другие персонажи зависимы от «радости» и страдают от ломки. Но это ещё фигня: {{spoiler|все, кто когда-нибудь принял хоть небольшую дозу «радости», рано или поздно превратятся в гротескных неразумных мутантов.}}
* [[Армия из одного человека]] — Брэд в финале the Painful. Вплоть до того, что последняя группа отданных ему на растерзание противников [[Кошмар головореза|цепенеет и плачет от страха, понимая, с каким зверем они столкнулись]].
** Бадди тоже вымостила свой путь трупами, хотя это было ''очень'' сложно.
* [[Бедный злодей!]] В Painful сложно не ненавидеть Баззо за то, что он делает с Брэдом. В Joyful мы узнаём его мотивы… [[Обнять и плакать!]]
* [[Безумная любовь]] — Баззо к Лизе, пополам с [[Несладкая парочка| соседним тропом]]: вряд ли есть что-то здоровое в токсичных отношениях, где Лиза манипулировала Баззо и заставляла его пытать и убивать животных цепной пилой.
* [[Бешеный гнев]] — в него впадает Брэд, встретившись со своим отцом. Вплоть до того, что {{spoiler|избивает даже Бадди, попытавшуюся защитить старика и попавшую под горячую руку}}.
* [[Боди-хоррор]] — все мутанты. Никто заранее не может сказать, что у человека вырастет, распухнет или отвалится {{spoiler|под действием «радости»}}.
* [[Боевой наркоман]] — «радость» действует как сильнейший боевой стимулятор, так что…
* [[Босс — губка для пуль]]: педаль в пол — почти каждый противник из Joyful.
* [[В общем, все умерли]] — в финале Joyful живы только {{spoiler|Бадди и Брэд, да и тот – мутировавший и потерявший рассудок. Если Бадди не приняла противоядия от «радости», то это уже [[Убей их всех|соседний троп]] – она мутирует сама и убивает Брэда.}}
* [[Ветеран-дилетант]] — Рандо помогает Бадди всю первую половину Joyful, и он в целях баланса куда слабее, чем был в Painful (на минуточку, финальный босс). Впрочем, есть обоснуй: Брэд его так избил, что Рандо физически не может сражаться на прежнем уровне, а Бадди еще и не дает ему отдыхать во время привалов.
* [[Вечная загадка]] — а что именно произошло во время Белой Вспышки? Единственный персонаж, который намерен об этом рассказать, в итоге рассказывает совсем другое — невообразимо нудные истории о его жизни с женой (упокой Господь её душу).
** Что ''конкретно'' привело Лизу к самоубийству? {{spoiler|В этом замешаны Марти, Брэд, наркотики и инцестуальное изнасилование, но участвовал ли в нём Брэд активно или просто смотрел, однозначного ответа нет. В любом случае, его ненависть к себе и чувство вины после такого абсолютно естественны.}}
** Также — {{spoiler|кто отец ребенка Бадди, который появляется в некоторых вариантах концовки Joyful.}}
* [[Волосы как оружие]] — у Президентов Клуба Мужских Волос одна причёска на троих, выполненная в форме неприличного жеста. И она ''очень больно бьёт''.
* [[Враждующие фэндомы]] — многие фанаты LISA не любят [[Undertale]] за [[Сопли в сахаре|приторность]] и переоценённость.
** Обе игры [[Идейный наследник|вдохновлялись]] Earthbound, но по-разному.
* [[Все цвета спектра]] — [[полное чудовище]] в игре только одно, это Йадо. Очень светлые персонажи тоже имеются, взять хотя бы Рандо. А между ними — целый пантеон персонажей неоднозначных.
** Ну, не только он один. Кроме [[Апокалиптический маньяк| апокалиптического маньяка]] Йадо с его комплексом Бога, в Олайте полно и [[Обыденность зла|более приземлённых]], но от этого не менее отвратительных отморозков — насильников, извращенцев, каннибалов, мародёров.
* [[Дать герою своё имя]] — не своё, а отца, но тоже считается. Брэд Армстронг назван в честь Брэда Йоргенсена, светлая ему память.
** Возможно, Брэд [[назван в честь знаменитости]]. [https://en.wikipedia.org/wiki/Brad_Armstrong_(wrestler) Судите сами].
* [[Детская неуязвимость]] — [[Аверсия|три раза «ха»]]. В самом начале the Painful Брэд нечаянно сжигает местный «детсад», а Бадди по ходу этой игры один или два раза калечат. Ну и самоубийство Лизы, конечно.
** [[Участь хуже смерти|Бывает и хуже]]. Первый мутант, которого нужно убить по сюжету, раньше был ребёнком.
* [[Дойти до самоубийства]] — не только Лиза, суицидятся здесь многие второстепенные персонажи.
* [[Дружба начинается с поражения]] — так Брэд вербует некоторых сопартийцев.
* [[Друзья навеки]] — многие сопартийцы (особенно Терри и Шоклорд) рассматривают свою дружбу с Брэдом именно так. {{spoiler|Субверсия: для Брэда они вообще ничего не значат.}}
* [[Живых надо бояться]] — мутанты в общем-то безобидны, если их не провоцировать, а вот [[Плохие люди|люди…]]
* [[За всем стоял пёс]] — видали того {{spoiler|длинноносого старика, который стоит на недосягаемой высоте и [[Зловещий музыкант|играет на трубе]]}}? Это и есть наш главгад.
* [[Закадровый момент крутости]]: Баззо за кадром побеждает громадного мутанта по кличке «Дорогуша». Правда, [[Ирония судьбы|ценой руки]].
* [[Замена золотой рыбки]] — причина, по которой Брэд удочерил Бадди. Он надеялся, что хоть так заслужит прощение у Лизы.
* [[Здравствуй, папа]] — Перед финальной битвой в Painful {{spoiler|варлорд Рандо, которому похитители собирались вручить Бадди, заговаривает с Брэдом (сам, а не через посредника, как обычно), называя его "учитель" -  и тот узнает в нем своего бывшего ученика и приемного сына. После чего вколачивает Рандо в землю, чтобы Бадди не повторила [[Инцест|судьбу Лизы]]}}.
* [[Злобный клоун]] — ресторатор Уолли, с которым мы сражаемся в его тошниловке [[Гурман-гуро|посреди гор фарша]] (не исключено, что человеческого). Да, [[На тебе!|по Макдональдсу и тут прошлись]].
* [[Изнасилование — худшее из зол]]: и систематическое надругательство Марти над собственной дочерью — даже не самый страшный вариант. {{spoiler|Как-то раз пьяный в зюзю Марти решил сделать из сына «настоящего мужика», накачал парнишу наркотой и заставил изнасиловать Лизу.}} Девочка этого [[Дойти до самоубийства|не пережила]], а Брэд навсегда остался с тяжелейшей психотравмой.
** Бадди, последнюю женщину на Земле (хотя и несовершеннолетнюю), хочет изнасиловать более двух третей обитателей Олайта. [[Обыденность зла|И это даже не удивляет]].
** Накрашенного Фарди Эрнандеса бандиты выдавали за «девочку» (не помогли даже попытки несчастного указать на усы) и неоднократно успели изнасиловать, прежде чем Брэд и компания его спасли. От пережитого бедняга впал в глубочайшую депрессию и превратился в эталонного [[Синдзи]].
* [[Используй голову]] — лысина Брэда мало чем уступает пушечному ядру. А в финальном бою он в основном только её и использует (да ещё кусается).
* [[История повторяется]]: в Joyful Бадди, осознав свою исключительную важность для мира и убедившись, что Рандо не причинит ей вреда, а напротив, будет [[Инстинкт старшего брата|защищать ее любой ценой]], {{spoiler|начинает цинично им манипулировать, заставляя совершать омерзительные с его точки зрения поступки - в точности, как Лиза в свое время поступала с Бернардом-Баззо.}}
* [[Караул, спасают!]]: чтобы приёмная дочь и по совместительству последняя девочка на Земле не стала жертвой отморозков и не закончила свои дни как живой инкубатор и секс-рабыня у очередного «спасителя человечества», Брэд Армстронг держал Бадди взаперти, пресекая любые попытки побега и выводя гулять лишь в маске. А поскольку утихомиривает своих многочисленных тараканов в голове Брэд исключительно алкоголем и наркотиками, то папины регулярные запои и бэд-трипы были для Бадди нормой жизни. Кроме того, отец с малых лет тренировал её хоть и единственно эффективным в тех условиях, но от этого не менее жестоким способом: приносил домой связанных незнакомцев и заставлял Бадди их убивать. Педаль в «червоточину»: Брэд так отчаянно цеплялся за Бадди, даже когда она его отвергла, не столько потому что хотел защитить её в мире, полном бандитов и психопатов, {{spoiler|сколько из желания получить прощение и заглушить чувство вины перед своей погибшей сестрой Лизой.}}. Неудивительно, что такая «забота» стала первым шагом превращения Бадди в [[полное чудовище]], готовое вытереть ноги даже об отца {{spoiler|и брата}}.
** В сиквеле LISA: The Joyful Рандо с хорошо промасленным фитильком тоже подходит под троп. Ох, не тем людям он доверялся и готов был доверить Бадди, ох не тем! Справедливости ради следует сказать, что он действительно старался ради девочки и искренне желал, чтобы она росла как нормальный ребёнок с полноценным детством, но поздно — Бадди к тому моменту из ребёнка, который просто хочет себя защитить, уже превратилась в монстра с мегаломанией.
* [[Кошмарное лицо]] — у {{spoiler|Рандо}} от лица вообще мало что осталось. Про мутантов и говорить не приходится.
* [[Крутой инвалид]] — даже если Брэд остался без рук, в гневе он страшен.
* [[Крутой гей]] — крутыми геями, бисексуалами и трансгендерами в Олайте никого не удивишь. Женщин не осталось, научиться защищать и обеспечивать себя волей-неволей приходится, да и просто естественные потребности ещё никто не отменял. Отдельного внимания стоят два возможных спутника: мечник Крисп Ладдади, готовый на всё [[Чего не сделаешь ради любви|ради своего возлюбленного Тоби]] и владелец драгквин-борделя кроссдрессер Королева Роджер с шипастой дубиной, который ещё и деньги из врагов выколачивать умеет. И да, угрожать, не заплатить за услуги или просто хамить его «пчёлкам» — ОЧЕНЬ плохая идея.
* [[Мастер боевых искусств]] — их тут много. Брэд, Рандо, Тайгермэн…
** Автор игры, Остин Йоргенсен. [[Человек эпохи Возрождения|А вы думали, раз игродел — так сразу хлюпик]]?
* [[Мазохистское танго]] — отношения Лизы и Баззо. После суицида Лизы — мазохистская цыганочка с выходом в исполнении Баззо. «Я хотел быть лучом света для неё, а вместо этого позволил погрузить себя во тьму».
* [[Мир-помойка]] — а чего вы ждали от НЕпригламуренного [[постапокалипсис]]а? Правда, из-за обилия разнообразных фриков и просто придурков Олайт идёт по графе «смешная помойка», но жизни людей в нём разрушены по-настоящему.
* [[Момент характеристики персонажа]] — впервые мы видим Рандо, когда Брэд врезается в него на мотоцикле. Мотоцикл вдребезги, Рандо хоть бы хны. Увидев Брэда, Рандо велит подчинённым передать ему извинения за испорченный мотоцикл и выдать провизии — после чего уходит. Через прорези в маске Рандо Брэд замечает, что тот ''плачет''.
* [[Мужчины не плачут]] — аверсия. Плачут мужчины в самой игре; [[Слезогонка|плачут мужчины по эту сторону экрана]].
* [[Музыкальный триппер]] — [https://www.youtube.com/watch?v=BtJZTKoqK9E ну, например].
* [[Мучитель животных]] — именно так развлекались Баззо и Лиза. Причём если у её бойфренда это вызывало ужас и отвращение, то Лизе явно было в кайф…
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — при «[[Сарказм|трогательном семейном воссоединении]]» Брэда и Марти первый убьёт последнего, даже если игрок выберет опцию «пощадить». Ненависть Брэда к отцу слишком сильна, чтобы слушаться какого-то там игрока.
** Смерть {{spoiler|Рандо}}. Бадди либо роняет его и он разбивается, либо она удерживает его от падения, но практически сразу же узнаёт о нём неприятную правду и перерезает ему горло.
* [[Не повезло с ФИО]]: Баззо на самом деле зовут Бернард, а фамилия у него {{spoiler|{{перевод|Buttfart|«Жопопук»/«Пердижоп»}}}}. Стоит ли говорить, что он [[Не называй меня по имени!|не любит обращений по имени]]?
** Да ладно! Прозвище «Баззо» дала ему его возлюбленная, не удивительно, что он предпочёл заменить им настоящее имя и «выбросить» старую личность ради другой, тёмной и жестокой, какой её сделала Лиза.
* [[Неадекватное возмездие]] — всё, что делал Баззо, он делал из желания заставить Брэда страдать за то, что тот допустил смерть Лизы. Да, убивать и калечить дорогих Брэду людей (или тех, кого Баззо таковыми считает) — самое то…
** На деле всё ещё хуже: в Joyful, когда от Брэда мало что осталось, Баззо начинает понимать, что {{spoiler|всё это время проецировал на несостоявшегося шурина ненависть к самому себе; соответственно, [[Боже мой, что же я наделал!|все жертвы были напрасными, а единственное, чего он добился – помог Йадо разрушить мир]].}}
* [[Непобеждаемый босс]] — Баззо и Демон Икс, как только начинается бой с ними, начисто сносят всю партию, не дав даже шанса нанести им удар. Можно [[Чит|обмануть игру]], набрать всем персонажам по 100 % уклонения и ушатать таки что Баззо, что Демона, но они в итоге уличат игрока в жульничестве, и всё равно получится [[game over]].
* [[Обнять и плакать]] — все центральные персонажи трилогии, кого ни возьми. Лиза, Брэд, Бадди, Рандо, {{spoiler|Баззо (да, Баззо!)}}, Терри…
** В финале Painful {{spoiler|Брэда можно по-настоящему обнять (руками Бадди) и плакать.}}
** В финале Joyful {{spoiler|призрак Брэда буквально применяет приемы "обнять" и "плакать" в бою против Бадди. Где ещё вы увидите босса, который своими атаками '''лечит'''?}}
* [[Обычные необычные деньги]] — в постапокалиптическом мире, где не осталось женщин, вместо валюты в ходу журналы сами понимаете какой направленности.
* [[Отсылка]]:
** Несколько к [[Hokuto no Ken]]. Брэд умеет делать [[ураган кулаков]]; Рандо именем, комплекцией и [[Варлорд|родом занятий]] напоминает Рао, Баззо фиксацией на причинении страданий протагонисту отсылает к Джаги. Правда, оба на поверку оказываются совершенно непохожи на «прототипов».
***Баззо портретной похож на Джаги до того момента, когда Кен его изуродовал. Маска у Рандо - тоже явная отсылка к нему же. И да, на соньке и саткрне была  рпг по "Кулаку северной звезды". Там был злодей Йадо, косплеивший Джаги (прожил совсем недолго).
*** [[Самоубийственные наплечники]] у многих вооружённых персонажей и статистов — тоже отсылка к «Кулаку северной звезды».
** Шоклорд — отсылка к реслеру Фреду «Шокмастеру» Оттману, который один раз неудачно вышел на ринг [[Знают именно за это|и этим «прославился»]].
* [[Папа-волк]] — Брэд деконструирует этот троп.
* [[Постоянная шутка]]: в каждой части трилогии есть место, где можно дооолго-дооолго подниматься вверх. А наверху ждёт «смысл жизни»: {{spoiler|огромный средний палец}}.
* [[Похожие семейные имена]]: братья Эрнандесы: Фарди, Тарди, Шарди, Ларди и так далее.
* [[Презренный Джа-Джа]] — Бадди в Joyful раздражает многих игроков, на контрасте с Брэдом. У того была понятная и вроде как даже альтруистичная цель, и он правда не понимал, что [[Ай, молодца!|делает всем только хуже]]. А у Бадди что? Сплошное [[зашкаливающее самомнение]] и чересчур буйные подростковые гормоны. Понять, почему она такая, можно; сочувствовать ей намного сложнее.
* [[Пытки портят характер]] — сыграно прямо с Лизой, но полная аверсия с {{spoiler|Рандо}}.
* [[Разрядка смехом]] — в Painful её достаточно. Чего стоят хотя бы раздолбаи, посреди постапокалипсиса играющие в [[Power Rangers]] (хотя {{spoiler|закончилось всё для них совсем не смешно}}).
** {{spoiler| Как выяснилось в Joyful, "Зелёный Рейнджер" Тули, самый молодой и наивный из компании, всё-таки выжил и теперь сторожит убежище Баззо. Мало того, он - едва ли не единственный из персонажей, кто не пытается изнасиловать Бадди, увидев её без маски (на её подозрения отвечает с удивлением и возмущением: "Чего? Да я же тебя вообще не знаю!"). Но долго не продержался - не выдержал одиночества и повесился}}
* [[Реткон]] — в виде добавления в сюжет персонажей, о которых в предыдущих частях не упоминалось. В первой части нет даже намёков на существование Брэда, в Painful ни разу не упоминаются варлорды Олайта и «тренировки», которые Брэд проводил с Бадди.
* [[Роковая женщина]] — Лиза Армстронг, даже будучи уже давно в могиле, ведь именно из-за неё, а не из-за Бадди всё и завертелось. Образ подчёркивают чёрные волосы и красная помада. Её племянница тоже подходит.
* [[Садистский выбор]] — Painful ставит их перед игроком минимум четырежды ([[Знать, где упадёшь|в ключевых местах]]).
** Коломбо ставит перед Брэдом выбор: или всё, что у Брэда есть, или жизнь его нового компаньона Терри. {{spoiler|Если игрок решит отдать Терри «на растерзание» Коломбо, позже окажется, что тот стал для Терри настоящим другом.}}
** Баззо трижды загоняет Брэда в эти условия. [[Конечность или жизнь|Отдать руку]] в обмен на жизнь сопартийца — или наоборот? Отдать другую руку, но сохранить всё нажитое непосильным трудом — или наоборот? Пожертвовать ВСЕМИ сопартийцами, чтобы Баззо не отрезал Бадди сосок?
*** Думаете, [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|можно просто засунуть Баззо его пилу в… это самое]]? Ну что ж, [[Непобеждаемый босс|удачи вам]].
* [[Серобуромалиновая мораль]]: Президенты Клуба Мужских Волос сначала радушно приняли Брэда, а потом заметили, что он лысый — и началось…
* [[Синдзи]] — таким Брэд был в детстве. После смерти Лизы стал намного суровее, но при этом ''ещё депрессивнее''.
* [[Сиротинушка]] — Брэд ненавидит своего отца Марти (и есть за что). Встретив папашу после многих лет отсутствия, наш антигерой буквально испепеляет его своей яростью.
** В зависимости от выбора игрока, Бадди делает это с {{spoiler|Рандо, который попытался заменить ей отца}}. О чём она, к слову, скоро начинает жалеть.
* [[Слезогонка]] — [[Педаль в асфальт|СЛЕЗОГОНКА: the game]].
* [[Слишком хорош для этого мира]] — Рандо. {{spoiler|И как же нелепо он погиб!}}
** В ту же копилку и Терри. Так или иначе {{spoiler|он погибнет от руки Брэда, а игрок перед этим выслушает душераздирающий монолог}}.
* [[Смерть навсегда]] — в Painful она не грозит разве что Брэду. Его сопартийцев могут навсегда убить некоторые особо опасные враги; их может казнить Баззо; их могут похитить бандиты и убить, если Брэд откажется платить выкуп; они могут навсегда уйти сами, что с точки зрения механики — та же смерть…
* [[Топливо ночного кошмара]] — хватит на три танкера и восемь автоцистерн. Не только [[боди-хоррор]]ные мутанты, но и глюки протагонистов, и вообще [[Страхи взрослого человека|осознание того, что люди могут делать с людьми]].
* [[Улыбашка]] — «джойрайдеры» (члены банды Баззо) носят жутковатые улыбающиеся маски. Неестественно лыбится [[Прятаться за улыбкой|и сам Баззо]].
* [[Упитанный силач]] — Брэд Армстронг. NPC неоднократно называют его «старым и жирным».
** Некоторые компаньоны и некоторые противники. Особенно [[секретный босс]] с милым имечком Сатана.
* [[Устоявшийся неточный перевод]]: фамилию братьев [[Похожие имена у близнецов|Фарди, Шарди, Тарди и прочая и прочая]] (Hernandez) немногочисленный русскоязычный фэндом упорно произносит не как Эрнандес, а как [[Эффект Телепорно|Хернандес]]. [[Опора на штамп|И дело не в незнании лингвистики]].
* [[Хорошо, но плохо]] — Joyful. Безусловно сильная история и достойное завершение трилогии, [[Фальшивая сложность|но как в ЭТО играть?]] Не ту игру назвали Painful…
*[[Этот гадкий босс]] — Сатана.
* [[Этот гадкий уровень]] — деления на уровни как такового нет, но гадкие места имеются. Например, русская рулетка в Painful.
 
== Фанатские игры ==
 
=== LISA: the Pointless ===
 
''оставлено на откуп тех, кто играл''
 
{{Nav/Indie Games}}

Версия 15:39, 18 ноября 2025

Это подстатья к статье «Заявленная способность». Плашки и перенаправления здесь не нужны.

Видеоигры

  • Явление под названием «ИИ этим не пользуется». Возможность в игре есть, но делает так только игрок. Потому что он догадался, а разработчики нет. Или потому что обучить ИИ этому сочли слишком сложным делом или просто забыли. Или наоборот под контролем ИИ это будет по тем или иным причинам имба.
  • Так же явление Ветеран-дилетант которое наблюдается почти в любой RPG. По описанию вы наняли бывалого спецназовца, прошедшего огонь и воду? Вам повезёт, если он хотя бы винтовку в руках держать умеет, а не только пистолет. Яркие примеры X-COM, Jagged Alliance.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords — боевая медитация Бастилы присутствует в навыках, но никак не применяется. Можно, конечно, сослаться на обоснуй, что она служит для сражений больших армий… Вот только во второй части оказалось, что она и в малых боях прекрасно работает. Обоснуй в тексте второй части, что ГГ развил новый вариант этой способности, пригодный в сражениях небольших групп. Везде идёт прогресс, как-никак.
    • В катсцене первой игры показано, что для применения боевой медитации Бастиле нужно как минимум сосредоточиться и прекратить сражаться самой — тогда флот Республики (да-да, переходи на Тёмную сторону, Люк) и в самом деле начинает проигрывать, несмотря на численное преимущество. Но что мешало применять этот навык в других космических боях (хотя бы для того, чтобы не дать противнику себя обнаружить в момент перелёта), в самом деле загадка.
  • Dragon Age Origins — в игре говорят, что Серые Стражи — это единственное надёжное средство против порождений тьмы, так как их кровь смертельно опасна для всех, кроме Стражей. Что-то как-то незаметно, чтобы у них было хоть какое-то преимущество перед другими бойцами, ворами и магами.
    • Это уже геймплей вразрез с сюжетом. В книге «Зов» король Мэрик считает, что его жена Роуэн преждевременно скончалась от того, что на неё попала кровь порождения тьмы во время их похождений в книге «Украденный трон».
    • И не забываем, что Стражи нужны не для истребления порождений тьмы, а для убийства Архидемона. К тому же способны ощущать коллективный разум порождений тьмы, что и подсвечено в катсцене одного случайного столкновения на карте.
    • Самое нелепое тут то, что после боя персонажи забрызганы абсурдным количеством крови. Если не учитывать этого, ситуацию можно обосновать тем, что попадание крови на кожу бойца в полном доспехе, да ещё и старающегося этого избежать, возможно, но маловероятно.
      • Еще у Порождений Тьмы сбивается «распознавание целей», так как Серые Стражи замедленно, но все же мутирующие Вурдалаки. Да и этот Мор не Мор, а так, Моришко (и тому есть вполне вменяемые причины). Вот в первый Мор появление Серых Стражей реально круто все поменяло.
  • Dragon Age: Inquisition — Кассандра заявляет, что умеет воспламенять лириум в крови как магов, так и храмовников. Но эта её способность нигде не показана, хотя ох как пригодилась бы.
    • Вообще-то она может в такой фокус, если в ветке храмовника для способности «Выжигание заклинаний» взять апгрейд «Подавление».
  • Conquering the Queen — Альфия заявлена как блистательный полководец. Первое своё сражение «в кадре» она проигрывает. Во втором попадает в плен. И дальнейшая её роль тоже почтения к её полководческим талантам не вызывает, учитывая, что игра хентайная.
  • WarCraft — в роликах Артес показан как боец, равный Иллидану, а в финальном бою даже превосходящий его. В игре в одиночном поединке он уступает ему почти по всем параметрам. Да и Фростморн, который по сюжету очень сильный артефакт, всего одну миссию даёт какие-либо бонусы герою, и то очень маленькие для такого артефакта (с живым Мурадином и с той армией, с которой Артес отправился искать меч, было бы проще победить, чем с мизерной прибавкой к атаке и хаос уроном).
    • Да и сам Иллидан заявлен как великий маг, но в самой игре его магия годится лишь в качестве поддержки воинского искусства.
    • А Тиренд (или Тиранда), называемая Жрицей Луны, имеет способности, в основном рассчитанные на стрельбу и выживание в диких условиях. Даже её ультимативную способность — «Звездопад», — которая имеет уже хоть какое-то отношение к магии, в World of Warcraft дали друидам, а не жрецам.
  • World of Warcraft — Гром(маш) Адский Крик, который в дополнении Warlords of Draenor всеми подряд нарекается хитрым и коварным командиром, в самом же начале дополнения принимает весьма недальновидное решение: открыть Тёмный Портал в Азерот и начать вторжение, так и не разобравшись с врагами на собственном континенте (дренеи, орки клана Снежных Волков), что обрекло его на неизбежное поражение в будущем.
    • Да и в Warcraft III он этими талантами не очень-то блещет.
  • StarCraft 2: Heart of the Swarm — нам нагло утверждают, что новая Королева Клинков мощнее своей предшественницы… Этому противоречат как факты, так и сама игровая механика. «Старая» королева Клинков наносит 75—100 урона в ближнем бою против юнитов (считай 150—200 против зданий) и имеет 2000—2500 хп, хотя во многих миссиях она вообще неуязвима. А арсенал атак нереально смертоносен (и это не считая способности видеть врага на возвышенностях и способности «Детектор»). «Новая» Королева Клинков имеет в лучшем случае 60 урона (без каких либо бонусов) и 800 хп и не обладает такими же смертоносными атаками, а также потеряла способность видеть врага на возвышенностях и способность «Детектор».
    • По игромеху она слабее, это точно. Но по лору она теперь свободна от влияния Амуна, а до таких абилок и перков, которые доступны новой Королеве, «старой» очень далеко. Взять тот же «Апокалипсис» или то, что влияет на развитие СРАЗУ ВСЕХ её баз.
      • Плюс способность «Детектор» ей в кампании не нужна.
      • А вот как Зел-Нага она по игромеху не очень. И это «богиня», равная Амуну?! Нет, абилки мощные, но 1000 HP?! Хоть бы 5000 ей дали, чтобы чувствовался масштаб битвы!
  • Final Fantasy VIII — Ирвин присоединяется к отряду как снайпер. Сюжетное применение снайперского искусства он заваливает, поддавшись эмоциям, а обычные бои снайперской стрельбы не предусматривают. Конечно, у него уважительная причина завалить снайперский выстрел: он, в отличие от остальных членов отряда, не забыл ту, в кого ему приказали стрелять. Но с точки зрения тропа важно, что кроме заваленного снайперского выстрела нам не показано никакого.
  • Пример с файтингом — майор Джин Кисараги из Blazblue. Что толку быть крутым полководцем, если все бои происходят один на один?
    • Впрочем, в аниме-адаптации, не скованной требованиями жанра, ему тоже проявить полководческий талант не дали.
  • Вопиющий пример — шутер-слэшер Collapse. Про главного героя все говорят, что у него повышенная регенерация. Вот только геймплейно он не обладает вообще никакой регенерацией и вынужден пользоваться аптечками.
  • Shadow Warrior Classic — противники главного героя — ниндзя. Ну, типа ниндзя. Потому, что действительно прятаться, становиться невидимым и применять необычное оружие против ГГ умеет только один необычный тип ниндзя. Остальные тупо набегают и стреляют.
    • Сам главгерой — тоже ниндзя. Некие способности к стелсу у него чисто теоретически присутствуют (в виде дымовой шашки, меча и сюрикенов), но это сравнительно малоэффективный способ уничтожения врагов по сравнению с парой «Узи», крупнокалиберным четырёхствольным дрободаном, гранатомётом или рельсотроном, которые «вытаскивают» большую часть боёв.
  • Mass Effect 2 — милашка Келли Чамберс. Дипломированный психолог, в чьи обязанности входит поддержание здорового морального климата на борту «Нормандии SR-2». За этим занятием она, однако, не замечена. Отгадайте, кому вместо неё приходится разруливать все конфликты и решать психологические проблемы членов экипажа? Конечно же, незаменимому Шепарду/незаменимой Шепард.
    • Впрочем, здесь у разработчиков игры есть вполне логичный обоснуй — основной задачей милашки Чамберс было докладывать вышестоящему начальству о состоянии морального духа (и о многом, многом другом) экипажа «Нормандии»[1]. То, что её преподносят как корабельного психолога, на самом деле не более чем формальность — ну не записывать же в штатное расписание такую строчку, как «стукач замаскированный, 1 чел.»? Даже в нашем суровом советском прошлом подобную должность в армии так прямо не называли — хотя даже самый последний хлеборез был в курсе, что за зверь замполит и почему с ним не стоит слишком откровенничать.
    • Обоснуй №2: Скорее всего она работает с рядовыми членами экипажа и, возможно за кадром, с самим Шепардом. А вот непосредственные напарники держатся в команде именно на харизме Шепарда и других слушать просто не будут, вот и приходится как командиру разрешать трения внутри команды. Тот же самый Мордин Солус говорит, что работает с Шепардом, а не на Цербер, да и прочие нет-нет да скажут подобное.
  • Адмирал Хакет из Mass Effect — уважаем в вооружённых силах, командовал общегалактическим флотом в решающем сражении со Жнецами, но о ходе войны говорится только то, что он принял стратегию «мочить всегда, мочить везде», а в непосредственно показанных сражениях особого таланта нарисовано не было.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — паучихи-сирены, умеют стрелять из лука и наколдовывать всякую дрянь. Согласно мануалу, ещё умеют превращаться в прекрасных девушек, завлекать мужчин и после секса съедать, но в самой игре такую способность не демонстрируют.
    • Арронакс. В катсцене-предыстории — разрушитель городов, человек (точнее, эльф) массового поражения. В геймплее… м-да. Обоснуй исторический: а вы постойте пару тысяч лет в ловушке, а потом попробуйте колдовать. Обоснуй игромеханический — ему из-за бага «забыли» распределить очки навыков.
  • Final Fantasy II — «Гай говорить бобровский!»
  • Mortal Kombat — Рептилия по замыслу создателей игры является очень хитрым и коварным воином. Но на практике он не демонстрирует ни того, ни другого. Напротив, в старом таймлайне Рептилия временами ведёт себя как полный идиот — он сменил множество хозяев, каждый из которых обещал затеррианцу возродить его расу, но каждый из них обманывал его. Также Рептилия глух к увещеваниям и разумным доводам — когда женщина-затеррианка Камелеона предложила ему объединится, он вроде бы послушал её, но когда ему пообещали помочь с возрождением его народа, тут же отверг женщину. Впрочем, в новом таймлайне Рептилия, кажется, поумнел и идиотизма не демонстрирует.
    • Касательно всё того же нового таймлайна — некоторые моменты демонстрации силы обусловлены лишь эпизодическими случаями:
      • В MK9 Сектор застаёт Смоука врасплох с помощью генератора маскировочного поля, по сути позволяющим ему становиться невидимым. Разумеется, непосредственно в геймплее он им не пользуется.
      • В MKX Кано пытается пробраться на базу Спецназа с помощью голографического камуфляжа, замаскировавшись под рандомного беженца из Внешнего мира. Если подумать, не будь это единичным случаем, а его полноценной фишкой, из него с этим камуфляжем мог бы получиться кибер-аналог Шанг Цуна (которого как раз в этой игре и нет). Но увы.
  • League of Legends — применимо к каждому второму персонажу. Оно и понятно, поскольку со времен реткона вселенной и введения мира Рунтерры сражения в Ущелье призывателей полностью подчиняются тропу геймплей вразрез с сюжетом. Из наиболее примечательных:
    • Аурелион Сол — великий небесный дракон, способный создавать звёзды и галактики щелчком пальцев, может проиграть битву одному назойливому хомяку с грибами (вялый обоснуй можно прикрутить в битве с чемпионами Таргона — они же его подчинили).
    • Целая плеяда «Искусных военачальников»: Гарен, Дариус, Джарван IV, Ксин Жао, Свейн (все, кроме последнего — Генерал-рубака). Да только в игре им некем командовать, кроме себя самих. Есть несколько персонажей, которые могут призвать других бойцов или хотя бы свою собственную копию (Энни, Йорик, Ле Блан), но эти субъекты — это ярко выраженные «сам, всё сам».
    • Мордекайзер — единственный смертный, сумевший сохранить своё «я» в загробном мире и благодаря этому создать царство, простирающееся и на мир живых, и на мир мёртвых. Как его возвращение отражается на сюжете? На перспективе посмертия для всех живущих? Да никак.
  • Touhou — все персонажи здесь обладают невероятно крутыми способностями (манипуляция судьбой; скрытие, изменение и создание истории; манипуляция смертью и т. д.), но в играх мало какие из них можно увидеть. Обоснование: местные правила дуэлей нацелены на то, чтобы дать слабым возможность сражаться с сильными наравне, поэтому нельзя сражаться в полную силу, и тем более нельзя просто взять и прихлопнуть противника способностью. А ещё Touhou — это Shoot'em up. Там можно реализовать, к примеру, управление огнём и заморозку времени, но как в аркадной игре продемонстрировать способность управлять завистью, повелевать урожаями или… слушать десять человек, говорящих одновременно?
  • The Banner Saga — по словам персонажей, Урса, пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.
  • Neverwinter Nights 2 — Аммону Джерро служат демоны и дьяволы, и он силой своей магии удерживает их в узде. Однако он чернокнижник, а чернокнижники ни по компьютерным правилам, ни по настольным призывать демонов не умеют.
    • Учитывая воспоминания о нём как о волшебнике, вероятно, исходно он должен был быть Eldritch Theurge, комбинация волшебника с чернокнижником. Но по-видимому, не зная, как игроки отреагируют на новый класс, разработчики поостереглись сразу вводить для него престиж-классы.
  • Metal Gear Solid — Хэл «Отакон» Эмерих заявлен как эпический робототехник, создатель неимоверно крутого Метал Гир Рекса, однако в третьей части мы видим чертежи подозрительно похожего на Рекса советского шагающего танка, отправленные отцу Хэла Хью, так что по факту Рекс представляет собой лишь модернизированную и адаптированную под современные технологии советскую разработку. Педаль в пол, если сравнить того же Рекса с построенным аж на 20 лет раньше Сахелантропом, сделанным всё тем же отцом Отакона. Творение сыночка сравнения с творением отца и близко не выдерживает, и это при разнице-то в технологиях!
  • Gothic 3: Forsaken Gods. Напутствуя Безымянного на битву с боссом, Мильтен говорит, что Спящий и Дракон-нежить из первых двух частей могут считаться мелюзгой в сравнении с тем, что его ждёт сейчас. Игроки срочно отправлялись собирать зелья лечения и крутейшие доспехи/оружие/магию, повышать характеристики. А в результате… Автор правки, прибыв на место, увидел, что на Страшнейшего Босса Всех Времён напали три недобитых глорха. Тот лишь вяло отбрыкивался от кусачих тварей, на героя не обратив внимания. Через пару минут у босса уже не было двух третей здоровья, зато два глорха не пострадали вовсе, а один потерял лишь самую малость. Двух ударов одноручным (хотя и довольно редким) мечом хватило, чтобы избавить несчастного демона от дальнейшего позора.
    • Кроме того, страшнейший демон, появление которого сулит проблемы всему миру, очень зря решил появиться именно в Рэддоке, на самом дне пещеры. Тварь банально не может идти вверх по серпантину, и игрок вполне может расстрелять её с растояния.
  • Первый Crysis — сюжетно боец в нанокостюме описывается как непобедимый солдат, практически несокрушимая армия из одного человека. В игре первая точная очередь от противника почти всегда сбивает с игрока защиту в ноль, вторая в лучшем случает оставляет 10—15 хитов и вынуждает как можно быстрее прятаться в ближайших кустах для регенерации, в худшем — загружать сохранение посвежее. В то же время рядовой боец корейской армии порой выдерживает 3—4 очереди в тушку, не говоря уже о куда более живучих пришельцах. В трёх остальных режимах батарея костюма садится секунд за 5, а стелс ещё и сажает батарею после первого же выстрела, заставляя ныкаться где-нибудь в укрытии, ожидая перезарядки. В таких условиях не особо получается чувствовать себя суперсолдатом.
  • DOOM 2016 года — в ходе развития сюжета протагониста описывают как единственное разумное существо во вселенной, способное сокрушить орды адских демонов, а в уж по древним скрижалям он и вовсе Мессия. В игре хоть демоны и честно валятся пачками, герой получился очень уж хлипким — даже на низкой сложности пара попаданий от противника пожирнее сбивают максимально прокачанную броню и жизни до критически низких отметок, и выживает протагонист в основном только благодаря способности выбивать здоровье из поверженных противников. Особенное недоумение это вызывает у игроков, которые помнят, каким живучим был герой предыдущих частей.
    • Только первую половину игры, пока протагонист ещё не проапгрейдил по максимуму свою броню и оружие и не отошёл от тысячелетней спячки в саркофаге. Затем он превращается в того, кем на самом деле и является — в Солдата Рока, того, кого демоны прозвали Погибелью.
    • А ещё рассказывают в чём же именно заключается крутость, помимо неугасимого желания убивать демонов, — видели валящиеся из врагов патроны, аптечки и броню? Вот в этом, пока он убивает демонов, он от них заряжается всем для убийства демонов.
  • Valkyrie Drive: Bhikkhuni. Когда героини знакомятся с Четырьмя Богами-Столпами — своими преподавателями — те объясняют, кто из них на чём специализируется. В частности профессор Гоузанзе обещает учить валькирий технике боя, привнося в него красивые и элегантные движения. Что смыслит в красоте и элегантности робот в виде огромного чёрно-зелёного дракона? Как оказалось, немного. Когда доходит до «экзамена» — битвы с профессором — выясняется, что Гоузанзе в первую очередь полагается на огневую мощь и совершенно не изящные удары в ближнем бою. Конго — «силовой» учитель — и то уделяет технике больше внимания, когда орудует мечом.
  • Yakuza 4 и 5 — Акияма Сюн и некоторые другие является «сапожником без сапог». Он крутой экономист и бизнесмен, а также владелец хост-клуба, которым надлежит управлять по ходу игры. Это в подчёркивается в игре его суб-квестами и сюжетом, но карманы его очень часто пусты, и прямой доход с клуба и финансовой деятельности он почти не получает, в отличие от копа Танимуры, отпускающего мелких сошек за деньги и имеющего субквест на 3 миллиона иен и Тигра Саэдзимы, рано получающего доступ в Колизей. Педаль в пол давит финал, где Акияма извлёк из запасника ВСЕ заработанные СЮЖЕТОМ деньги (и их игрок не может потратить), а в асфальт педаль давит следующая часть — Акияма единственный, кто не имеет официального заработка (Саэдзима делает миллионы на охоте, Синада — на бейсбольном корте, Кирю — таксист, а Харука — поп-айдол). К слову, Харуке по итогу сюжета не оказались нужны ни её деньги, ни её прокачка, разве что с секретным боссом помахаться.
    • Стиль Dragon of Dojima в 0-ой части (то бишь, приквел первой). Про него сказано, что он сочетает в себе скорость Rush, техничность Brawler и силу Beast. на деле же это стиль дилетанта широкого профиля, даже с дополненным мувсетом.
  • Pokémon — увлекательное же чтиво этот ваш "покедекс". Сравнивать прописанные там способности с реальным положением дел ещё веселее [1]. Половина покемонов сосёт кровь, ворует души, поглощает жизненные силы хозяина (кто их вообще ловит и тренирует? Мазохисты-суицидники?). Другая половина — сверходарённые «покемоны Икс» с огромным интеллектом, чтением мыслей, возможностью путешествовать между мирами (это мы ещё не берём легенд с их невероятными возможностями)… На практике — то есть, в играх (в аниме немного иначе) — видим куда более заурядных монстриков. Хотя по сеттингу записи велись не «от балды» (обоснования: попытка просканировать что-то смартфоном без датчиков с учетом багов дает результаты, которые никуда не годятся, так как телефон ОЯШа — не ПДА каких-нибудь ученых, на такое использование не рассчитан, и потому пишет черти что; если же информация на самом деле скачивается из Интернета или его аналога, то либо сами учёные/профессоры по разным причинам пишут абы что, либо же данные скачиваются с местного аналога Википедии, где модерация работает даже хуже, чем полиция в сеттинге, или же отсутствует вовсе, из-за чего большая часть информации там заведомо ложная).
    • По покедексу Чаризард плавит своим огнём ВСЁ. Включая камни. Вау, круто! Чаризард, расплавишь для меня те большие круглые валуны, чтобы я Strenght не учил? Не можешь… А вон те помельче, которые ломает Rock Smash? Тоже нет? Но может Чаризард силён против каменных покемонов? Лучше даже не проверять — комбинация огненного и летающего типа получает от камня четырёхкратный урон и быстро падает замертво.
      • С каменюками разобрались, но в том же покедексе указано, что Чаризард способен устроить лесной пожар. Сможет ли он уничтожить одинокое деревце, торчащее на пути тренера? Да, вы правильно поняли…
    • По покедексу Роузрейд прячет в своих руках колючие кнуты-лианы, которыми расправляется с жертвой. В играх он не владеет никакими приёмами, связанными с кнутами (их там раз-два и обчёлся). Если посмотреть на характеристики покемона, становится понятно, почему. Зачем Роузрейду хлестать кого-то лианами, если у него зашкаливает параметр специальной атаки? Ему издалека бить надо!
    • В одной из серий аниме Литвики и Лампент оказались действительно злыми, как и написано в покедексе. В других сериях это просто покемоны, которые просто мирно живут/служат своему хозяину. Причём про Лампента в разных сериях покедекс говорил совершенно разное. В одной из следующих серий, правда, Лампент напал на главных героев. Но не более того. И это была часть испытания.
    • Самое смешное было, когда на ютубе решили сделать видео про pokemon battle royale, отталкиваясь от «как написано», а не от «…а на деле…». Вышло странно, с сильными отличиями от обычного JRPG-боя, даже с учетом реального времени. [2] [3] [4] [5].
  • Resident Evil 3: Nemesis — после сражения с Джилл у вертолёта Немеpис получает тяжёлые раны и переходит в форму повышенной боеготовности и вроде как становится опаснее. Вот только в этой форме он гораздо слабее — в обычном состоянии Немезис мог схватить Джилл и мгновенно убить её, проткнув голову щупальцем на руке. А в форме повышенной боеготовности он потерял способность к ваншоту, разве что может схватить щупальцем за ноги и пару раз приложить об пол, это больно, но не смертельно.
  • Fallout 2:
    • Бозар что по внешнему виду, что по описанию («произведение снайперского искусства») представляет собой крупнокалиберную снайперскую винтовку. Тем не менее, в игре он является пулемётом. Впрочем, бьёт бозар довольно кучно даже на внушительном расстоянии.
      • Он и есть снайперская винтовка. Которой по ошибке приписали скорострельность от пулемёта.
    • Пулемёт Vindicator, судя по описанию, по скорострельности превосходит обычный многоствольный пулемёт на 30 тысяч выстрелов в минуту. На самом деле у него самая короткая длина очереди (25 пуль) по сравнению с другими миниганами.
    • Пистолет калибра .223, как и в первой части, в описании назван уникальным. На самом деле в Fallout 2 это уже не так.
  • Fallout: New Vegas — по описанию способности «Кровь сильных мира сего» вы можете на время получить «интеллект Цезаря, удачу мистера Хауса, харизму Короля и силу президента Кимбола.» Вот только лишь у Хауса действительно высокий показатель удачи, да и по сюжету его можно назвать весьма удачливым.
  • Disgaea — демоны, конечно, очень могущественные твари, но Этна дала маху, когда заявила, что любой демон может разъёбывать звёзды. Всё-таки, до звездоломательных трюков демона нужно немало качать.
  • «Месть боксёра» — помимо своих моральных качеств, этот шарлатан ещё и на боксёра мало похож, у него же дыхалка как у туберкулёзного! Пять ударов провёл, и всё, жди восстановления…
  • Assassin's Creed: Syndicate, DLC «Джек-Потрошитель» — из внутриигровой энциклопедии следует, что Джек-Потрошитель взял под контроль банду «Грачи» и обучил своих новых союзников особым приёмам, чтобы те могли успешно противостоять ассасинам Лондона. На деле же эти Грачи образца 1888 года не владеют никакими новыми приёмами и полностью идентичны Грачам и Висельникам из основной игры, разве что костюмы другого цвета.
  • Cyberpunk 2077 — в оригинальной настолке утверждалось, что Ханако Арасака является гениальным нетраннером. Тем не менее, в самой игре мы не видим, чтобы она хотя бы раз демонстрировала где-нибудь свои выдающиеся хакерские способности (хотя ситуации, когда это ей могло бы пригодиться, в игре возникали не раз).
  • «Чёрная книга» (2021) — у мини-босса еретника (то бишь умершего, но не нашедшего после смерти покоя колдуна) есть модификатор «господин», который означает, что с его гибелью умрёт и вся его свита. Но убедиться в этом на практике не представляется возможным, потому как еретник сражается в гордом одиночестве и не призывает никаких приспешников.
  • «InFAMOUS 2» — в самом начале игры Коул (не под управлением игрока) использует способность создавать магнитные волны не для того, чтобы смягчить падение, как обычно, а левитировать вверх. Только в конце этой же битвы главный злодей откатил способности Коула к заводским настройкам, из-за чего тот больше не может полноценно летать.

Примечания

  1. ↑ О чём наиболее сметливые игроки догадались ещё во второй части. А в третьей Келли сама это подтвердила, раскрывшись Шепард(у).
КлассикаАтлас