3872 орка: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Обколются модами... Больше всего противников на перекрестке (штук 20-30), но это и конец игры по сути. Откуда автор правки взял про набигающих противников загадко. В игре есть лишь пара моментов по скрипту, где это обусловлено логикой. От балды на картах никто не спавнится)
Метка: отменено
(Восстановление истории)
Метка: ручная отмена
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|AudienceAlienatingPremise|Audience-Alienating Premise}}
{{Вкратце|Много мелких врагов как один босс.}}
{{Вкусовщина}}
[[Файл:3872orcs.jpg|мини|[[Тропнеймер]]]]
Этот фильм снят если не отлично, то хотя бы неплохо — все жанровые тропы на месте, актёры играют хорошо, оператор крепко держит камеру, а сюжет ровный и держит у экрана. Эта книга отлично написана, сюжет держит в напряжении, а завязка и кульминация прекрасны. Эта игра хороша в графике, управление отзывчиво, а музыку приятно слушать. Эта комедия смешна, и авторы постарались сделать всё, чтобы зритель засмеялся.
{{Q|Сюда прёт сотня тонн мяса!|[[Starcraft|Тайкус Финдли]] о предмете статьи}}
'''3872 орка''' — понятие из [[Видеоигры|видеоигр]] или [[настольные игры|настольных РПГ]]. Большая толпа мелких [[головорез]]ов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их [[Сила толпы|попросту много в одном месте]], или они бесконечно генерируются. Если вы не успеете их всех уничтожить — [[Затыкать насмерть|они просто возьмут вас нахрапом]]. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, [[Мясные ворота|мясных ворот]] или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — [[бесхозный станковый пулемёт]].


Но всё испортил один незначительный (по мнению создателей) недостаток. Всего один — но зрители плюются уже на стадии трейлера. Всего один — и книгу отнесли обратно в магазин. Всего один — и песню стёрли из плейлиста. Всего один — и произведение не пройдёт проверку временем. Знакомьтесь — известнейшая проблема зрительской оценки, именуемая фатальным недостатком — когда в хорошо скроенном произведении есть одна (реже, очень реже несколько) деталь, которая отвращает от него зрителя и критиков и данное произведение проваливается в прокате или теряется во времени.
== Где встречается ==


Более лёгкий случай — [[Хорошо, но плохо]]: косяк очевиден, но из-за любви к автору/франшизе или из-за других достоинств аудитория его прощает. Впрочем, и там и тут [[проблема противоположных оценок]] наблюдается в полный рост: что одному некритичный косяк, другому испортит всё удовольствие.
=== [[Литература]] ===
* Да, собственно, классические толкиновские [[Arda|орки]]! Не то чтобы совсем мелкие, вполне себе сильные и свирепые, но основная их сила именно в том, что их МНОГО! Один на один орк практически гарантированно сольёт прочим разумным расам (даже у хоббита Сэма на счету два убитых орка!), если только не возьмёт неожиданностью, вроде внезапно ворвавшегося копейщика в Мории, а вот если навалятся толпой (как они обычно и делают) — у вас проблемы.
* Ник Перумов:
** ''(первая)'' «[[Хроники Хьёрварда|Гибель Богов]]» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?
** «[[Империя превыше всего]]». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один [[космодесант]]у вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.
* Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. ''Миллиард'' почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.
* [[Метавселенная Рудазова]], «[[Паргоронские байки]]», рассказ под говорящим названием «Миллион [[зомби]]». [[Некромант]] Яркен, даже превратившись в [[лич]]а, демонстрировал подчёркнутое миролюбие и верноподданность — но страх короля оказался сильнее, и войска получили приказ уничтожать всех встреченных зомби. Вот только эти зомби за долгие годы службы Яркена заменили в государстве большую часть батраков и даже тягловых животных — и всех их по-прежнему контролирует Яркен…
* Роберт Сальваторе «Тысяча орков». [https://i.pinimg.com/originals/30/f5/e3/30f5e3189a071e3fc419ac73bb4830f3.jpg И обложка, просто обложка].


== Разновидности и признаки ==
* На первом месте в нашем списке заслуженно находится '''[[кастинг-агентство «WTF?»]]'''. Персонаж сменил расу в экранизации? Качок сыгран дрищом и наоборот? Или в продолжении сыграл другой актёр<ref>Впрочем, неоднократно прокатывало — скажем, замена Эдварда Нортона на Марка Руффало и Терренса Ховарда на Дона Чидла в [[Marvel Cinematic Universe]].</ref>? Всё, свободны. И это даже несмотря на то, что актёр СТАРАЛСЯ и играл отлично.
* '''Личность автора'''. Какая красивая картина! Кто-кто рисовал? Гитлер? Идите в задницу!! Песня отличная, конечно, а кто пел? Ааа, этот? Да он же наркоман конченный/пропагандист на побегушках/не той ориентации!! Не буду слушать, и друзьям скажу! И обзор сделаю! Здесь троп иногда пересекается с [[Подмоченная репутация|запятнанной репутацией]] и [[Эффект Незнайки-художника|проблемой Незнайки-художника]].
* '''Оскорбление по нации/религии/соцстатусу'''. Хорошая комедия, не спорю…. Но вот бесит, что наших там дураками выставили. Классное журналистское расследование… Стоп, опять наши виноваты? Да вы охренели там что ли?
* Более общий вариант — '''[[неудобная басня]]''', бьющая по каким-то «больным местам» и «священным коровам» общества. Например, такой сюжет: на Землю стали переселяться инопланетяне, к которым поначалу относились крайне враждебно, потом они развернули кампанию борьбы за свои права, добились равенства с людьми… после чего оказалось, что они монстры-людоеды, и их всех пришлось перебить. Вроде бы формально никого конкретного не оскорбили, но подтекст легко считывается.
** Особенно обидно для автора, если такой подтекст не подразумевался, а [[Неудачная басня|получился ненароком]] или вообще [[СПГС|был додуман фанатами]].
*** ''А можно примеры? Любопытно же! На ум приходит с очень-очень большой натяжкой разве что «Район № 9».''
**** Возможно, "Бегство Земли" Ф. Карсака?
* '''Слив известного актёра''', [[Камео|призванного для заманухи]] на фильм известной фамилией.
* '''[[Непроходимая забагованность|Непроходимые баги]]''' в релизной версии игры
* Стоит упомянуть и про '''попытки нажиться на франшизе'''. Какая хорошая книга/игра/кино! А как называется? Что-о??? *сериянейм* 3? Да как это поделие вообще может относиться к «канону»??? Персонажи не те, место действия вообще куда-то не туда перенесли, атмосфера потерялась! Верните мои деньги обратно!
== Примеры ==
=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* «15 минут славы» — суровый детектив на эмигрантскую тематику с жестокими и расчётливыми злодеями и благородными героями. А ещё тут Машков и САМ Де Ниро снимается. Да и играют они неплохо… Только вот не главные они герои, да и вообще одного из них убивают сразу, а второго чуть позже.
* Классические «медленные» [[зомби]]. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж [[Топливо ночного кошмара|тогда]]
* До появления Новой Трилогии, второй эпизод [[Звёздные Войны|Звёздных Войн]] считалась худшей из них — и это несмотря на мощный Джедайский перфоманс, крутого вояку Джанго Фетта и серьёзный сюжет. Людям не понравился Граф Дуку и «слив двух крутых джедаев от его руки» — ведь все привыкли видеть финальным боссом крутого киборга или вычурного трюкача с запоминающимся внешним видом, а тут какой-то «унылый старик». А ведь сам [[Дракула|Кристофер Ли]] играл, да и к роли готовился!
* «[[Hardcore Henry]]» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.
** Разве его ругали не за диалоги про песок?
* «[[Звёздный десант|Звёздный десант (фильм)]]» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.
* «Копы в глубоком запасе» — Сэм Джексон и Скала прыгают с крыши и умирают. Многие люди думали, что главные герои — это они, что и испортило оценку, а сам фильм забыт.
** У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка сброшенной с орбиты штурмовой авиацией — присутствует и в экранизации показана.
* «Морские котики 2». Едва ли не лучший рукопашный боевик: боевые сцены уделают практически любой фильм с Ван Даммом (и другими), разнообразные персонажи с разнообразным оружием, колоритный главгад, изящно решённая «проблема пистолета» (на той базе стрелять нельзя, ибо все взлетят), классный и энергичный финальный бой, да и умереть может каждый и в любой момент! А что не так? В касте ни одного известного актёра по меркам мейнстрима(знатоки жанра прекрасно знали на тот момент и Майкла Уорта(Сериал «Жара в Акупулько»), и Дэмиана Чапу(«Уличный боец» с Ван Даммом и «В осаде» с Сигалом), и Маршала Тига(«Придорожное заведение» с Патриком Суэйзи)). Потому и фильм прошёл малозамеченным, тем более, что вышел он, когда картины про боевые искусства на Западе серьёзно утратили популярность.
*** Утверждение выше весьма сомнительно — даже в наше время десант использует технику и артиллерию. Всё это при том, что это лишь один род войск и у людей, по идее, армия должна быть куда более разнообразной.
* Серия «Неоспоримый» — пример с обратным просмотром: многие, знакомые с Юрием Бойка по 3 и 4 части, решают посмотреть первые две. А в первой их ждёт его отсутствие (хотя там неплохо играют Уэсли Снайпс и Питер Фальк), а во второй он получает «от какого-то левого негра, причём оба раза как лох». Потому фанаты Бойки не любят эти две части.
**** Утверждение крайне сомнительное, учитывая что в наше время у американского корпуса морской пехоты есть и истребительно-бомбардировочная авиация, и ударные вертолеты, и танки, и артиллерия, и даже мобильные реактивные системы залпового огня
* «[[Resident Evil|Обитель зла]]». Самый первый фильм. Всё, казалось бы, хорошо. [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|А что это за девочка и где она живёт?]] Действительно, [[орлангур|кто такая Элис]]?
* [[BIONICLE 3: Web of Shadows]] — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.
** Автор правки посыл ухватил при первом же просмотре - кто такая Элис, не раскрывается в том числе и потому, что ей стёрта память и за время фильма она постепенно пытается её восстановить. Смотрится всё совершенно органично.
*** Тут претензия не в том, что у неё нет истории, а в [[орлангур]]стве: она — оригинальный персонаж, который был всунут в уже существующую и имеющую немалый фандом вселенную и своим появлением похерил весь её лор.
** «Обитель зла: Последняя глава». С одной стороны, после череды [[опухание сиквелов|опухших сиквелов]] один другого хуже и бредовее, фильм выглядит вполне даже бодрячком. Вот только режиссёр со сценаристом абсолютно забили на преемственность, не потрудившись утрясти сюжет хотя бы с первым фильмом франшизы.
* «[[Home Alone|Один дома]] 3» — эталон. Отличная актёрская игра, приятная семейная музыка, злодеев не два, а целых четыре, и не какие-то там придурковатые [[Злодей-недотёпа|бандиты-фрики]], а «серьёзные» ребята-террористы. Экшена тут намного больше, подтексты о детских проблемах никуда не делись, тупого [[буллинг]]а младшего брата старшим почти нет… Да тут даже главгерой САМ со злодеем справился (разве что попугай в конце немного помог). Да тут даже Скарлетт Йохансон есть! Увы, но в главной роли — не Маколей Калкин. И всё. {{spoiler|Не нужно было пытаться выехать на известной франшизе}}
** А вот про четвёртую и пятую части того же не сказать. Они плохи со всех точек зрения.
* «Перевозчик 3». По прежнему много экшен-сцен и погонь, и по прежнему они неплохи, но напарницу героя после одной известной фразы немедля нарекли [[Презренный Джа-Джа|Презренной Джа-Джа]], а сам фильм обгадили критики, несмотря на в целом неплохие сборы. Другая часть франшизы пострадала из-за отсутствия Джейсона Стетхема.
* Некоторые критики неплохо отзывались об экранизации «[[Тёмная Башня|Тёмной Башни]]» — фильм был интересный, много экшена и всё такое… Но Идриса Эльбу в роли Стрелка не простили уже на стадии трейлера и отнеслись к фильму предвзято.
** А с точки зрения других критиков это инверсия. Экшна слишком много, события чуть ли не всего цикла впихнуты в один не самый длинный фильм, герои, какие остались, переменились к худшему. По ходу, Идрис Эльба, актер талантливый и трудолюбивый, тут одно из многих светлых пятен.
* «[[Том и Джерри]]» (фильм) — абсолютное большинство претензий сходилось в одном: нельзя, '''нельзя''' было давать Тому и Джерри человеческие голоса! Пропала главная, с их точки зрения, фишка сериала.
* «Тройной форсаж: Токийский дрифт». Казалось бы, фильм не хуже первых двух и вписывается в тогдашнюю задумку – нелегальные уличные гонки есть, пафосные тусовки мажоров на дорогих тюнингованных машинах есть, сюжет есть, главный герой развивается на протяжении фильма и учится дрифтовать, какой-никакой драмы насыпали, даже присутствует один из лучших персонажей серии – Хан. Для разнообразия даже атмосфера другая – действия происходят в Токио. Что же так сильно не понравилось фанатам? Да попросту то, что на главные роли поставили малоизвестных актёров, а не Пола Уокера и Вина Дизеля. Вернее, последний в фильме присутствует, но только в самом конце и на пару кадров. Также сомнительной фанатам показалась последующая идея хронологически перенести события фильма как бы в промежуток между шестым и седьмым форсажами, хотя Токийский дрифт вышел в 2006 году, а 6 часть – в 2013, поэтому сами автомобили, и даже мелочи типа стиля одежды и сотовых телефонов героев из третьей части смотрелись, мягко говоря, не очень-то актуально для 2014 года.
* «[[Predator|Хищник]] . Крутой коп идёт по следу Хищника и попутно превозмогает бандитов, действуя и силой, и умом, неоднократно выигрывая в схватке с главгадом и в конце лицом к лицу побеждая его его же оружием! Экшена и триллера по прежнему много… Но увы, «вместо Шварца там какой-то [[Гангста, рэп и баскетбол|негр]]». А негр, между прочим, не «какой-то», а сам Дэнни Гловер из «[[Lethal Weapon|Смертельного оружия]]»!
* «Чужой 3» - атмосферный триллер Девида Финчера с неоднозначными персонажами, годным экшеном и запоминающимися сценами. Но в самом начале с особым цинизмом выкидывают на мороз Ньют, Хикса и Бишопа, совершенно обесценивая сюжет прошлого фильма.


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* «Прокурорская проверка» — [[зигзаг]]. Четвёртый сезон отрицают лишь самые рьяные фанаты Александра Чекалина, потому что там вместо него Александр Бесфамильный.
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — в большинстве серий монстр недели действует либо в гордом одиночестве, либо с небольшой группой поддержки. Но в финале эпизода «Джинн» (3 сезон, 3 серия) главные герои сражаются с целой толпищей гулей (здесь это не быстрые зомби, а низшая разновидность джиннов), из которых нормально умеет драться лишь ферзь главгадины, а остальные просто пытаются давить числом.
=== Мультсериалы===
* The Buzz On Maggie - хотя, как правило, нравится большинству людей, которые его смотрели (некоторые из которых считают его законной культовой классикой, в то время как большинство других просто считают его «так плохо, что уже хорошо»), это чрезвычайно (на самом деле, вероятно, пародийный) стереотипный ситком слайс-оф-лайф, предназначенный для маленьких девочек (естественно, аудиторию, известную своей брезгливостью, мягко говоря), действие которой происходит на переполненной свалке мусора, кишащей разумными антропоморфными мухами и различными другими типами насекомых, которые, возможно, приобрели или не приобрели свой антропоморфизм. от длительного воздействия радиоактивной жидкости/газа. По этим причинам шоу продлилось только один сезон.


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* Imouto sae Ireba Ii — мало кто прошел дальше первых 1:40 первой серии, представляющих собой лютейший извращенный трэш...притом что на самом деле это фантазия главного героя, а сериал на самом деле про повседневность и дружбу компании авторов ранобэ. В итоге второго сезона так и не получилось.
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их ''очень'' много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.
* Punch Line — первые 5 серий герой проводит в форме призрака и не делает толком ничего, кроме как наблюдает за тремя сожительницами по дому. Далеко не все смогли дотерпеть до конца, казалось бы, вуайеристского этти-недогаремника и обнаружить, что сериал ну вот совсем не про это.
** Дело даже не в том, что их много, а в том, что они ''абсолютно одинаковые'', а победить их можно, только обезвредив двух ''настоящих'', то есть заражённых акумой девочек-близняшек.
* Stitch! и его приквел Stitch & Ai — тут нет Лило, вместо неё японская/китайская девочка. Поэтому многие фанаты эти сериалы не воспринимают в штыки.
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и [[падальщики]], чтобы знать, на кого напасть.
** В случае со вторым сериалом есть ещё одна причина: {{spoiler|Стич тут превращается в гигантского монстра, и это подают зрителю как ещё одну его способность, заложенную Джамбой при создании, что целиком рушит канон. Судя по ранним наброскам оригинального фильма, у Сандерса и мысли о подобном не было.}}
* «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом [[каждый, способный держать оружие]].
* [[Code Geass: Bokuoku no Akito|Код Гиасс: Акито из Разорённых Земель]] — мидквел здорово расширил альтернативно-исторический лор франшизы (например, развеял ожидания насчёт Евросоюза, который вообще оставался в обоих сезонах за кадром), ввёл новых весьма интересных персонажей с весьма неплохим сюжетом и, что наиболее интересно, ликвидировал некоторые сюжетные дыры. И, всё равно, фанаты плюются. А почему? А потому что Лелуш и С. С. в сериале участвуют на третьестепенных ролях, а роли протагонистов достались каким-то ноунеймам в виде слишком сильно любимой авторами [[Каноническая Сью|Мэрисьи]]<ref>Это часто слышимое от недовольных фанатов утверждение лишено оснований. Пусть Лейла и демонстрирует прекрасную боевую форму, она далеко не идеальный с точки зрения что характера, что сюжетных способностей: мехвод из неё ''ещё хуже'', чем Лелуш, а о способностях командующего (а не ''грамотного кадровика'', что, кстати, и периодически спасает её шкуру) вообще стоит умолчать, чтобы избежать напрашивающихся сравнений. Кроме того, несмотря на сильное внимание к её отношениям с Акито, с ходом сюжета она развивается от [[Сломленная птица|прячущейся за суровым характером разочарованной в жизни девушки]] до человека, избавившегося от уверенности в собственной никчёмности.</ref> и [[Герой-социопат|поехавшего маньяка]], хоть и на «Светлой стороне Силы». Из-за этого так любимых зрителями хитрых манёвров стало катастрофически мало все они были разом слиты). Конечно, Танигути и Ко пытались компенсировать это боёвкой, но и тут прокололись: экшн-дуэли на найтмер-фреймах за счёт трёхмерной графики всю свою [[Так плохо, что уже хорошо|ламповость]] потеряли.
 
=== [[Настольные игры]] ===
* Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).
** Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».
* «Magic: The Gathering» — колоды на токенах как таковые, а особенно — с применением карты «Рой скутов». Попробуйте только отбиться в игре-предке Хартстоуна от противников с трёхзначным количеством! Адекватная мера противодействия — массовый дамаг по всем (успешно контрится раздачей жетонов всем своим существам), быстрое уничтожение земель или вообще отмена этой карты (а то и всех четырёх возможных в колоде!) до того, как она сунется на стол.
* Настольная ролевая игра Deathwatch из серии [[Warhammer 40,000/Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]]. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.
** Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.
** «Swarm» (рой мелюзги, механически работающий как одна фигурка) — это просто тип юнита, вообще-то, а не что-то уникальное для скавенов.
* [[Warhammer 40000]] — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.
** Игроки за Имперскую гвардию [[Минмаксинг|вычислили]], что пехотную часть армии [[уныло, но практично|выгоднее по балансному весу]] набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.
** Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, [[Безумная тролльская логикато время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна]]. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».
** Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.
*** Уже не имеют. 8-я и 9-я редакции смачно так заехали любителям орд с ноги прямо в пах. Местная система морали была устроена так, что чем больше отряд, тем проще ему было провалить проверку морали. В 8-й редакции, например, бросался d6, и к результат прибавлялось количество потерь. На сколько единиц эта сумма превысит наивысшее лидерство в отряде — столько моделей убираются как потери. В 9-й стало ещё хуже: d6 бросался ЗА КАЖДУЮ модель в отряде, и на 1 (а если численность отряда ниже половины от стартовой — то на 1 и 2) эта модель сбегала. Больше моделей — больше вероятность выкинуть «кол». При всей нелюбви автора правки к [[Упростили и опошлили|10-й редакции]], хотя бы этот откровенный рак в ней поправили.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* Sega Dreamcast была отличной консолью, за исключением одного — отсутствия нормальной антипиратской системы. Сами консоли расхватывали так, что заводы не успевали выпускать новые, а вот игры покупать никто не спешил, что и стало одним из главных гвоздей в её гробу.
* В MMO со стороны мобов так выглядят рейды и группы/пати игроков<ref>Когда игроки собираются, чтобы завалить босса или группу мобов, которых нельзя завалить в одиночку</ref>. А Mass-PvP, по сути, является боем таких групп игроков друг с другом.
** Примерно это же похоронило в доходах (но не в продажах) вторую ревизию XBOX.
** Сюда же — «ботоводы» и «гуртовщики». Первые — один или несколько ботоводов и куча персонажей, управляемых программами, написанными ботоводами. Вторые — непомерная (для конкретной игры и карты) куча игроков, скажем, на маленьком островке столпилось от 50 до 500 игроков, часть — просто игроки («гуртовщики»), часть — эрзац-командующие («мыши»). Ну и конечно — спавнкилл на сервере, если вредителя убьют или выбьют со спавна, толпа игроков перейдёт в наступление, пользуясь тем, что может атаковать всей толпой одновременно, а также отбрасывая эффект неожиданности и несинхронность респавна.
* Абстрактные шутемапы от ABA Games — неплохие игры, но электронная музыка в них чаще всего отстойна. [[Субверсия]]: никто не мешает залезть в папку с игрой и заменить музыку на свою.
* [[Project Zomboid]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: [[Гумба|«зомби обычный, поштучно»,]] «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких [[Непростые зомби|разновидностей]] нет, есть только [[Шкала опасности зомби|настройка их силы]] (скорость, заразность, крепость…).
* [[Alice: Madness Returns]] - перевод на мощный и красочный Unreal Engine в 2011-ом году, да после Quake III, из которого выжали по максимуму, можно было только приветствовать. Но отказ от плаванья и акробатики... И на сладкое похеренная напрочь система боёв с несколькими противниками с неисправным автоприцелом и модным слоу-мо, за которую МакГи хочется забить лошадкой-качалкой. А всё ради сомнительной ценности порта на консоли и игры с геймпада, на котором сложновато набить [[соло на клавиатуре]]...
* [[Suffering]] — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.
* Armies of Exigo — великолепная графика, неплохой, хоть и разухабистый, сюжет, интересные миссии, даже ИИ вполне неплох… но игра — просто клон стратегий от Blizzard без каких-либо новых механик. Из золотого века RTS все-таки запомнились те, которые были более-менее оригинальны.
* Один из «боссов» в игре «[[Serious Sam|Крутой Сэм]]», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть<ref>Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом.</ref>.
* [[Asura's Wrath]]. [[Дуэльное порно|Эпично]]! [[ГАР]]но! [[Швыряться планетами|Масштабно]]! Офигенная музыка! Вот только геймплея [[QTE|почти что и нет]]. А если так, зачем нужна интерактивность? Делали бы сразу аниме.
** В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.
* Biomutant — [[смехотворно высокая цена]] игры.
** После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой [[Скальный наездник|скелетов]], которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.
* [[Cyberpunk 2077]] — увы, множество багов и кривая оптимизация под консоли уходящего поколения — причина, по которой хорошую игру считается не зазорным поливать помоями.
** Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).
* Порт [[Doom]] на Atari Jaguar — один из лучших, самых близких к оригиналу портов Doom… за исключением того, что там вообще нет музыки!
** Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.
* Ситуация с недавней Doom Eternal стоит упоминания из-за своей нетипичности. Мощным металлом саундтрека и бодрым геймплеем остались довольны почти все… Но на роль фатального недостатка противники игры выдвинули мультяшный, нарочито-несерьезный интерфейс и цветовую гамму. Для многих когнитивный диссонанс оформления «яркая доилка на мобильники» и серьезного сюжета с недетской расчлененкой убило погружение — и всю в остальном отличную игру. Туда же клоунские скины главгероя вроде радужного единорога и толстого сантехника. Тот случай когда [[бафос-нежданчик]] не ждали в другом смысле.
*** ''«Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо»'' — Сэмюэль Стоун.
** Для автора правки таким недостатком стали [[Внезапная смена геймплея|очень уж навязчивые элементы платформера]]. Ну-ка, напомните, о [[Армия_из_одного_человека|чём]] [[Суперсолдаты|там]] DOOM был изначально?
** В четвёртой части добавили систему Legion, позволяющую сделать 3872 орка ''в квадрате'' — так как большинство строго говоря массовка и физически не существует. И первый уровень ([[Офигенно находчивые разработчики|он же — последний]], вся остальная игра — воспоминания Сэма о том, как он туда добрался, отчего [[Спидран|any%]] занимает 40 секунд) служит для представления этой системы со столкновением двух огромных армий.
* [[Life is Strange 2]] — не про Макс (и Хлою).
* «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, [[Искусственный идиот|тупой ИИ]], жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую [[хардкор]] на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и [[Бесхозный станковый пулемёт|танк]], если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).
** Ну и из игры выкинули её фишку с отмоткой времени, заменив умением добиваться своего козлизмом
** Да нифига. Единственный момент с действительно большой толпой в КДР это перекресток в Небесном. Но более-менее грамотные раскачка и оружие решают эту проблему. RAM-танк же требует 92 вождения. Есть куда более лучшие варианты употребления скилл-поинтов.
* [[Sonic]] Free Riders — потенциально хорошую игру сделало совершенно неиграбельной ужасное неотзывчивое управление с Kinect. А игра — эксклюзив Kinect, с нормальным геймпадом в неё не поиграть.
* Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.
* The Last of Us: Part II — некая мужеподобная девка (Эбби) зверски убивает главного героя первой части Джоэла, а потом мы вторую половину игры вынуждены играть за нее и принимать ее правду.
** Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…
* The Making of a Slut — любопытная история, множество малых суб-рутов, хорошая графика...и совершенно ужасный интерфейс из кучи менюшек и кнопок, из-за которого играть становится ну очень муторно и затянуто.
* [[Diablo]] II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.
* [[Touhou]] 17: Wily Beast and Weakest Creature — в целом неплохую игру испортила ужасная визуальная составляющая. В целом серия страдает от излишне ярких, неприятных глазу визуальных эффектов, из-за которых тяжело различать пули, начиная с Touhou 9.5, но тут их льют просто цистернами. Доходит до того, что приходится таймить гиперы не для того, чтобы в нужный момент отменять пули, как в <s>DoDonPachi</s> нормальных даммаку, а для того, чтобы в нужное время '''видеть''' пули (во время действия гипера графика становится более-менее вменяемой). Причём если вы играете за Марису с лазерами, то даже гипер не поможет — пуль не будет видно за вашими же гипер-лазерами. Остаётся только ломать голову, почему никто до сих пор не наделал для Touhou [[мод]]ов для отключения лишнего графона.
** А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.
* [[Left 4 Dead]]: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.
* [[Warhammer: Vermintide]] — орда крыс-рабов в первой части, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса во второй. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.
* [[Deep Rock Galactic]] — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает [[закадровый штурман]]. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки [[дроппод]]а, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.
* Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.
* [[Dark Souls]] II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.
** Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов (которые к тому же нежить и на них работает Привлекательный череп), бить надо рандомно выбираемого главным — он светится. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных (и что в этой фазе в бою появляется таймер — колдуны кастуют проклятие, суть то же самое окаменение, и шкала начинает медленно ползти вверх сама). Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.
* В дополнении к первому [[Half-Life]] — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.
** [[Half-Life 2]] Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и [[Автомобиль как оружие|машина, сбивающая к гадам]] охотников.
** Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом [[Прибытие кавалерии|приходит подкрепление]] в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое [[Избиение младенцев (метафора)|избиение]].
* [[Spec Ops: The Line]]: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.
* [[Final Fantasy VIII]]: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале [[данж]]а их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).
* Kingdom Hearts
** В первой части битва перед последним чекпоинтом является самой сложной из сюжетных после финального босса. Вначале нужно победить несложного Arch Behemoth, а вот потом появляется 7 волн из кучи Darkball, Invisible и Angel Star, последние 2 являются самыми сильными из обычных бессердечных. Битва может занять 15 минут и принести много эмоций.
** Во второй части подобные ивенты довольно частые, правда количество противник ов не всегда прям огромное. Shadow и Creeper, например, могут заспавниться в количестве пары десятков в некоторых местах. Но есть ивенты, где врагов реально дофига, в мире Мулан есть моменты, когда нужно сражаться против нескольких сотен Rapid Thruster одновременно, во второй главе они мешают сражаться с боссом, а ещё в середине игры есть масштабная Битва Тысячи Бессердечных, где бессердечных реально тысяча.
** В конце третьей части есть ещё более масштабная битва.
* [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]]: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.
** В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.
** В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, [[К чёрту сценарий!|можно сдержать наступление]], окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.
* [[Mass Effect 2]]: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.
** Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.
* [[Mass Effect 3]] — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается [[Появление кавалерии|прибытием кавалерии.]]
* Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!
* [[Pokemon]] — рыбка Ёваси (Вишиваши) сама по себе крайне слаба и немощна, но с 20-го уровня в бой выходит не сама, а сразу вместе с 3871 своей товаркой, образуя большой косяк с [[Коллективный разум|коллективным разумом]] в форме большой хищной рыбы. Такой косяк уже представляет собой настоящий [[мамонт-танк]], крайне агрессивен, и считается одной из самых главных глубоководных опасностей в мире Покемона. Единственная его проблема — значение HP у него ровно такое же, какое у одиночной рыбки. И если оно упадет ниже 25 %, косяк мигом распадается, и остается только уже ни на что не годная главрыба. Даже Вало (Вейлорды), местные покемоны-киты, которые хавают неорганизованные группы Ёваси целиком, шарахаются от косяков.
* [[Asterix|Игры про Астерикса и Обеликса от третьего лица]] (например, Asterix & Obelix XXL) — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один [[босс-головоломка]]), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — [https://youtu.be/MB7D7-V4aro?t=13196 вплоть до 1000000] ([[Педаль в пол|прописью, ''миллиона'']] — хотя супер-удар срезает «лишние» нолики резерва только так). Если вы не на[[гринд]]или на предыдущих уровнях 200000 шлемов, [[Без шпаргалки хрен пройдешь|чтобы купить суперудар «Смерч»]], сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: [[Пережить самопожертвование|Дэнс выживет, он же ж в броне]]!
** ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.
* Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.
* Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]] мужики/крестьяне — в большинстве случаев ненужная обуза или расходный материал для производства скелетов (при навыках некромантии). Но если их действительно много, то и они способны на многое.
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?
** Любые существа 1-го уровня, которых набралось N тысяч. Например, скелеты — благо при игре за нежить их можно делать из всех подряд.
** При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.
* [[Chrono Trigger]]: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой {{spoiler|одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии}}).
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|STALKER: Clear Sky]] — встречи с пятью бандюками, ''одновременно'' бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.
* [[BloodRayne 2]] — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.
* [[Deus Ex]] 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.
* Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.
** А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. {{spoiler|А потом наш [[бог из машины|союзник из машины]] шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!}}
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ ''[[Именно то, что написано на упаковке|угадайте кого?]]'' :)
* [[Nier: Automata]]: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. {{spoiler|Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.}}
* Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.
* В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.
* Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.
* [[Dynasty Warriors]] и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.
* [[Divine Divinity]] — первый босс игры, огромная толпа разозлённых убийством Фелирона скелетов с несколькими особенно крутыми элитными врагами.
* [[Supreme Commander]] — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в [[Оверкилл|огромную потерю урона]].
* Зомби в первом [[Quake]] — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под [[озверин]]ом), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.
** Ну и полноценных босса в игре всего два, но есть минибоссы в виде шалратов (Vore’ов) и шамблеров, которые в количестве нескольких штук зачастую идут как последний босс главы.
* [[Oniblade]] — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).
* [[DOOM]] — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.
* [[Total War]] — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству [[круто, но непрактично]], поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer [[минмаксинг]] пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]].
* «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. То есть своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.
* [[Evil Genius]] − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.
* [[В тылу врага]]: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPyEtu_BakPNWsaUyAvpwUI_5z2L2cQLD огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники] и/или [https://www.youtube.com/watch?v=GFfpCT5uWqU до огромных пехотных орд] (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был ''отдельным юнитом на поле боя'').
* [[Yakuza 5]] Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.
** Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.
* [[Way of the Samurai 4]] — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.
** Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.
* [[The Witcher 3]], дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко ([[Армия из одного человека|или нет]]).
* [[Terraria]] — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.
* They Are Billions — [[именно то, что написано на упаковке]]. Игра про тотальное [[зашивание]] от огромных полчищ зомбей.
* Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.
* Resident Evil 8 — ликаны. Самые распространённые и ой какие непростые противники. Они везде. Их много. Ну это ладно. Распустить их троих-пятерых-семерых это ещё куда б ни шло. Но в старой крепости — их там МИЛЛИОН! Ну ладно, не столько, конечно, но так кажется.
* [[Space Engineers]] с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки-спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти [[безнадежный бой]]. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их всё равно очень много. Но количества жестянок всё равно огромное.
** Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают маленьких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода вызывают тяжёлых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдёшь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберёшь.
*** Хотя и в ваниле 100 антенн призыва дадут 3872 пиратских дрона и 3872 лага.
* «[[Darkwood]]» (2017) — если протагонист сожжёт [[мясное дерево]], преграждающее выход из леса (а вероятность такого решения весьма велика, потому как альтернативный путь через радиовышку и найти сложнее, и пройти необходимо с первой попытки), то ночью убежище подвергнется атаке множества горящих людей, из сросшихся тел которых которых это самое дерево состояло.
* [[Dawn of War]] — у орков есть апгрейд, делающий упомянутых в разделе настольных игр пацанов ([[Гумба|базовую пехоту]]) ''абсолютно бесплатными''. У них же стоит лимит пехоты в 100 при 20 у всех остальных<ref>Справедливости ради, у орков лимит тратится каждым бойцом, а десяток спейсмаринов или гвардейцев занимают те же 2 лимита, что пять)</ref>.


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* В IT термин «фатальный недостаток» обычно употребляется с иронией и означает, что некоторая компания не рекомендует пользоваться чужим хорошим софтом просто потому что его выпустила другая компания, то есть недостаток в том, что «его сделали не мы». Так, например, Microsoft осудила язык программирования Java от Oracle, после чего выпустила язык C#, задумывающийся изначально как та же Java, но [[теперь банановый|от Microsoft]].
* Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против <s>трёхсот спартанцев</s> 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.
** Похожей логикой пользуются в военной и околовоенной отраслях. Пользоваться сторонним аппаратным и программным обеспечением опасно, так как в них могут быть заложены [[бэкдор|скрытые уязвимости]], которые могут попасть в руки и быть активированными вероятным противником при начале боевых действий. Отсюда растут ноги у всяких процессоров «Эльбрус» и иже с ним.
** Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII
* [[Чёрный континент|Англо-зулусская]] война 1879 г. Особо примечательны три сражения:
** Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + [[несовместимая с жизнью самоуверенность]]: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.
** Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.
** Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и [[гатлинг]]и.
* Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] во время [[Развесистая сакура|японского]] вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке ([[Война в Персидском заливе|ирано-иракская]] и [[Арабо-израильский конфликт|арабо-израильская]] мясорубки) и в разных [[Булунги|булунгах]]). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.
* [[Первая Мировая война]] — в условиях [[Окопная война|тотального превосходства обороны над нападением]] единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.
** Откуда взялись цифры «в 20 раз меньше»? Потери в двадцать раз больше — это примерное количество всех мобилизованных во Франции и Великобритании за войну.
* (Относительно) мирный пример — [[Зловещие растения|злостный сорняк]] ''Heracleum sosnowskyi'', он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.
** После жаркого 2010 года борщевик вдруг распространился в Черноземье, и в диких местах стало очень сложно передвигаться из-за зарослей… но ненадолго: уже через 10 лет его почти нет ни на лугах, ни в полях — сохранился только в заброшенных садах. Причина та же, что в книге [[Война миров]]: климат для борщевика попросту оказался неподходящим, а в 2008—2014 годах была нестандартная для Черноземья погода летом (жаркая и сухая).


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
{{примечания}}
 
{{Nav/Боссы}}
{{Nav/Basic}}

Версия 02:33, 27 января 2026

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Много мелких врагов как один босс.
« Сюда прёт сотня тонн мяса! »
Тайкус Финдли о предмете статьи

3872 орка — понятие из видеоигр или настольных РПГ. Большая толпа мелких головорезов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их попросту много в одном месте, или они бесконечно генерируются. Если вы не успеете их всех уничтожить — они просто возьмут вас нахрапом. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, мясных ворот или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — бесхозный станковый пулемёт.

Где встречается

Литература

  • Да, собственно, классические толкиновские орки! Не то чтобы совсем мелкие, вполне себе сильные и свирепые, но основная их сила именно в том, что их МНОГО! Один на один орк практически гарантированно сольёт прочим разумным расам (даже у хоббита Сэма на счету два убитых орка!), если только не возьмёт неожиданностью, вроде внезапно ворвавшегося копейщика в Мории, а вот если навалятся толпой (как они обычно и делают) — у вас проблемы.
  • Ник Перумов:
    • (первая) «Гибель Богов» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?
    • «Империя превыше всего». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один космодесанту вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.
  • Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. Миллиард почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.
  • Метавселенная Рудазова, «Паргоронские байки», рассказ под говорящим названием «Миллион зомби». Некромант Яркен, даже превратившись в лича, демонстрировал подчёркнутое миролюбие и верноподданность — но страх короля оказался сильнее, и войска получили приказ уничтожать всех встреченных зомби. Вот только эти зомби за долгие годы службы Яркена заменили в государстве большую часть батраков и даже тягловых животных — и всех их по-прежнему контролирует Яркен…
  • Роберт Сальваторе «Тысяча орков». И обложка, просто обложка.

Кино

  • Классические «медленные» зомби. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж тогда
  • «Hardcore Henry» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.
  • «Звёздный десант (фильм)» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.
    • У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка сброшенной с орбиты штурмовой авиацией — присутствует и в экранизации показана.
      • Утверждение выше весьма сомнительно — даже в наше время десант использует технику и артиллерию. Всё это при том, что это лишь один род войск и у людей, по идее, армия должна быть куда более разнообразной.
        • Утверждение крайне сомнительное, учитывая что в наше время у американского корпуса морской пехоты есть и истребительно-бомбардировочная авиация, и ударные вертолеты, и танки, и артиллерия, и даже мобильные реактивные системы залпового огня
  • BIONICLE 3: Web of Shadows — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.

Телесериалы

  • «Сергий против нечисти» (2022) — в большинстве серий монстр недели действует либо в гордом одиночестве, либо с небольшой группой поддержки. Но в финале эпизода «Джинн» (3 сезон, 3 серия) главные герои сражаются с целой толпищей гулей (здесь это не быстрые зомби, а низшая разновидность джиннов), из которых нормально умеет драться лишь ферзь главгадины, а остальные просто пытаются давить числом.

Мультсериалы

  • Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их очень много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.
    • Дело даже не в том, что их много, а в том, что они абсолютно одинаковые, а победить их можно, только обезвредив двух настоящих, то есть заражённых акумой девочек-близняшек.
  • «Первобытный» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и падальщики, чтобы знать, на кого напасть.
  • «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом каждый, способный держать оружие.

Настольные игры

  • Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).
    • Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».
  • «Magic: The Gathering» — колоды на токенах как таковые, а особенно — с применением карты «Рой скутов». Попробуйте только отбиться в игре-предке Хартстоуна от противников с трёхзначным количеством! Адекватная мера противодействия — массовый дамаг по всем (успешно контрится раздачей жетонов всем своим существам), быстрое уничтожение земель или вообще отмена этой карты (а то и всех четырёх возможных в колоде!) до того, как она сунется на стол.
  • Настольная ролевая игра Deathwatch из серии Warhammer 40,000 Roleplay. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.
    • Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.
  • Warhammer Fantasy Battles — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.
    • «Swarm» (рой мелюзги, механически работающий как одна фигурка) — это просто тип юнита, вообще-то, а не что-то уникальное для скавенов.
  • Warhammer 40000 — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.
    • Игроки за Имперскую гвардию вычислили, что пехотную часть армии выгоднее по балансному весу набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.
    • Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, в то время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».
    • Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.
      • Уже не имеют. 8-я и 9-я редакции смачно так заехали любителям орд с ноги прямо в пах. Местная система морали была устроена так, что чем больше отряд, тем проще ему было провалить проверку морали. В 8-й редакции, например, бросался d6, и к результат прибавлялось количество потерь. На сколько единиц эта сумма превысит наивысшее лидерство в отряде — столько моделей убираются как потери. В 9-й стало ещё хуже: d6 бросался ЗА КАЖДУЮ модель в отряде, и на 1 (а если численность отряда ниже половины от стартовой — то на 1 и 2) эта модель сбегала. Больше моделей — больше вероятность выкинуть «кол». При всей нелюбви автора правки к 10-й редакции, хотя бы этот откровенный рак в ней поправили.

Видеоигры

  • В MMO со стороны мобов так выглядят рейды и группы/пати игроков[1]. А Mass-PvP, по сути, является боем таких групп игроков друг с другом.
    • Сюда же — «ботоводы» и «гуртовщики». Первые — один или несколько ботоводов и куча персонажей, управляемых программами, написанными ботоводами. Вторые — непомерная (для конкретной игры и карты) куча игроков, скажем, на маленьком островке столпилось от 50 до 500 игроков, часть — просто игроки («гуртовщики»), часть — эрзац-командующие («мыши»). Ну и конечно — спавнкилл на сервере, если вредителя убьют или выбьют со спавна, толпа игроков перейдёт в наступление, пользуясь тем, что может атаковать всей толпой одновременно, а также отбрасывая эффект неожиданности и несинхронность респавна.
  • Project Zomboid — педаль в пол, в игре есть лишь 3 вида врагов: «зомби обычный, поштучно», «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких разновидностей нет, есть только настройка их силы (скорость, заразность, крепость…).
  • Suffering — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.
  • Один из «боссов» в игре «Крутой Сэм», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть[2].
    • В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.
    • После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой скелетов, которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.
    • Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).
    • Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.
      • «Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо» — Сэмюэль Стоун.
    • В четвёртой части добавили систему Legion, позволяющую сделать 3872 орка в квадрате — так как большинство строго говоря массовка и физически не существует. И первый уровень (он же — последний, вся остальная игра — воспоминания Сэма о том, как он туда добрался, отчего any% занимает 40 секунд) служит для представления этой системы со столкновением двух огромных армий.
  • «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, тупой ИИ, жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую хардкор на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и танк, если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).
    • Да нифига. Единственный момент с действительно большой толпой в КДР это перекресток в Небесном. Но более-менее грамотные раскачка и оружие решают эту проблему. RAM-танк же требует 92 вождения. Есть куда более лучшие варианты употребления скилл-поинтов.
  • Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.
    • Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…
  • Diablo II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.
    • А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.
  • Left 4 Dead: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.
  • Warhammer: Vermintide — орда крыс-рабов в первой части, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса во второй. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.
  • Deep Rock Galactic — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает закадровый штурман. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки дроппода, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.
  • Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.
  • Dark Souls II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.
    • Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов (которые к тому же нежить и на них работает Привлекательный череп), бить надо рандомно выбираемого главным — он светится. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных (и что в этой фазе в бою появляется таймер — колдуны кастуют проклятие, суть то же самое окаменение, и шкала начинает медленно ползти вверх сама). Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.
  • В дополнении к первому Half-Life — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.
    • Half-Life 2 Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и машина, сбивающая к гадам охотников.
    • Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом приходит подкрепление в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое избиение.
  • Spec Ops: The Line: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.
  • Final Fantasy VIII: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале данжа их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).
  • Kingdom Hearts
    • В первой части битва перед последним чекпоинтом является самой сложной из сюжетных после финального босса. Вначале нужно победить несложного Arch Behemoth, а вот потом появляется 7 волн из кучи Darkball, Invisible и Angel Star, последние 2 являются самыми сильными из обычных бессердечных. Битва может занять 15 минут и принести много эмоций.
    • Во второй части подобные ивенты довольно частые, правда количество противник ов не всегда прям огромное. Shadow и Creeper, например, могут заспавниться в количестве пары десятков в некоторых местах. Но есть ивенты, где врагов реально дофига, в мире Мулан есть моменты, когда нужно сражаться против нескольких сотен Rapid Thruster одновременно, во второй главе они мешают сражаться с боссом, а ещё в середине игры есть масштабная Битва Тысячи Бессердечных, где бессердечных реально тысяча.
    • В конце третьей части есть ещё более масштабная битва.
  • Starcraft II: Wings of Liberty: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.
    • В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.
    • В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, можно сдержать наступление, окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.
  • Mass Effect 2: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.
    • Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.
  • Mass Effect 3 — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается прибытием кавалерии.
  • Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!
  • Pokémon — рыбка Ёваси (Вишиваши) сама по себе крайне слаба и немощна, но с 20-го уровня в бой выходит не сама, а сразу вместе с 3871 своей товаркой, образуя большой косяк с коллективным разумом в форме большой хищной рыбы. Такой косяк уже представляет собой настоящий мамонт-танк, крайне агрессивен, и считается одной из самых главных глубоководных опасностей в мире Покемона. Единственная его проблема — значение HP у него ровно такое же, какое у одиночной рыбки. И если оно упадет ниже 25 %, косяк мигом распадается, и остается только уже ни на что не годная главрыба. Даже Вало (Вейлорды), местные покемоны-киты, которые хавают неорганизованные группы Ёваси целиком, шарахаются от косяков.
  • Игры про Астерикса и Обеликса от третьего лица (например, Asterix & Obelix XXL) — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один босс-головоломка), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — вплоть до 1000000 (прописью, миллиона — хотя супер-удар срезает «лишние» нолики резерва только так). Если вы не нагриндили на предыдущих уровнях 200000 шлемов, чтобы купить суперудар «Смерч», сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.
  • Fallout 4: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: Дэнс выживет, он же ж в броне!
    • ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.
  • Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.
  • Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).
  • В Heroes of Might and Magic II мужики/крестьяне — в большинстве случаев ненужная обуза или расходный материал для производства скелетов (при навыках некромантии). Но если их действительно много, то и они способны на многое.
  • В Heroes of Might and Magic IV орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?
    • Любые существа 1-го уровня, которых набралось N тысяч. Например, скелеты — благо при игре за нежить их можно делать из всех подряд.
    • При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.
  • Chrono Trigger: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии).
  • STALKER: Clear Sky — встречи с пятью бандюками, одновременно бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.
  • BloodRayne 2 — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.
  • Deus Ex 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.
  • Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.
    • А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. А потом наш союзник из машины шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!
  • World of Warcraft: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ угадайте кого? :)
  • Nier: Automata: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.
  • Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.
  • В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.
  • Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.
  • Dynasty Warriors и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.
  • Divine Divinity — первый босс игры, огромная толпа разозлённых убийством Фелирона скелетов с несколькими особенно крутыми элитными врагами.
  • Supreme Commander — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в огромную потерю урона.
  • Зомби в первом Quake — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под озверином), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.
    • Ну и полноценных босса в игре всего два, но есть минибоссы в виде шалратов (Vore’ов) и шамблеров, которые в количестве нескольких штук зачастую идут как последний босс главы.
  • Oniblade — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).
  • DOOM — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.
  • Total War — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству круто, но непрактично, поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer минмаксинг пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… Зеленокожие.
  • «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. То есть своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.
  • Evil Genius − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.
  • В тылу врага: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники и/или до огромных пехотных орд (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был отдельным юнитом на поле боя).
  • Yakuza 5 Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.
    • Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.
  • Way of the Samurai 4 — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. С фитильком, потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.
    • Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.
  • Ведьмак 3: Дикая Охота, дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко (или нет).
  • Terraria — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.
  • They Are Billions — именно то, что написано на упаковке. Игра про тотальное зашивание от огромных полчищ зомбей.
  • Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.
  • Resident Evil 8 — ликаны. Самые распространённые и ой какие непростые противники. Они везде. Их много. Ну это ладно. Распустить их троих-пятерых-семерых это ещё куда б ни шло. Но в старой крепости — их там МИЛЛИОН! Ну ладно, не столько, конечно, но так кажется.
  • Space Engineers с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки-спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти безнадежный бой. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их всё равно очень много. Но количества жестянок всё равно огромное.
    • Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают маленьких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода вызывают тяжёлых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдёшь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберёшь.
      • Хотя и в ваниле 100 антенн призыва дадут 3872 пиратских дрона и 3872 лага.
  • «Darkwood» (2017) — если протагонист сожжёт мясное дерево, преграждающее выход из леса (а вероятность такого решения весьма велика, потому как альтернативный путь через радиовышку и найти сложнее, и пройти необходимо с первой попытки), то ночью убежище подвергнется атаке множества горящих людей, из сросшихся тел которых которых это самое дерево состояло.
  • Dawn of War — у орков есть апгрейд, делающий упомянутых в разделе настольных игр пацанов (базовую пехоту) абсолютно бесплатными. У них же стоит лимит пехоты в 100 при 20 у всех остальных[3].

Реальная жизнь

  • Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против трёхсот спартанцев 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.
    • Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII
  • Англо-зулусская война 1879 г. Особо примечательны три сражения:
    • Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + несовместимая с жизнью самоуверенность: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.
    • Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.
    • Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и гатлинги.
  • Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в Китае во время японского вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке (ирано-иракская и арабо-израильская мясорубки) и в разных булунгах). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.
  • Первая Мировая война — в условиях тотального превосходства обороны над нападением единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.
    • Откуда взялись цифры «в 20 раз меньше»? Потери в двадцать раз больше — это примерное количество всех мобилизованных во Франции и Великобритании за войну.
  • (Относительно) мирный пример — злостный сорняк Heracleum sosnowskyi, он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.
    • После жаркого 2010 года борщевик вдруг распространился в Черноземье, и в диких местах стало очень сложно передвигаться из-за зарослей… но ненадолго: уже через 10 лет его почти нет ни на лугах, ни в полях — сохранился только в заброшенных садах. Причина та же, что в книге Война миров: климат для борщевика попросту оказался неподходящим, а в 2008—2014 годах была нестандартная для Черноземья погода летом (жаркая и сухая).

Примечания

  1. Когда игроки собираются, чтобы завалить босса или группу мобов, которых нельзя завалить в одиночку
  2. Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом.
  3. Справедливости ради, у орков лимит тратится каждым бойцом, а десяток спейсмаринов или гвардейцев занимают те же 2 лимита, что пять)
КлассикаАтлас