Шкала опасности бандитов/Видеоигры: различия между версиями
Строка 607: | Строка 607: | ||
'''Класс опасности''': 3,55. Очень опасная организация, для которой даже покушение на императора — вполне посильная задача. | '''Класс опасности''': 3,55. Очень опасная организация, для которой даже покушение на императора — вполне посильная задача. | ||
=== «Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands» (2017) === | === Триады, «[[Sleeping Dogs]]» (2012) === | ||
* Состав — 3,5. Разный контингент — от гопников до вполне себе серьезных бандитов и пары полных чудовищ. | |||
* Организованность — 3. При наличии сильного лидера являются сплоченной организацией, однако внутри идет постоянная грызня на разных уровнях. | |||
* Вооружение — 2,5. В основном вооружены холодняком. Огнестрел крайне редок. | |||
* Мировоззрение — 3,5. Зависит от конкретного «бригадира», но попадаются как люди со стандартными, так и полные отморозки в рамках одной группировки. | |||
* Интеллект — 4. Верхушка — умные и дальновидные, а бригадиры районного уровня — вчерашняя уличная гопота со всеми вытекающими. | |||
* Отношения с властями — 2. Особых связей не замечено. | |||
* Лидер — 4. Дядюшка По — крутой и уважаемый главарь, собравший вокруг себя амбициозных людей, метящих на его место. | |||
* Численность — 3. Много. | |||
* Популярность — 2,5. Зависит от района. Среди бедноты отбоя от кандидатов нет. | |||
'''Класс опасности''': 3,11. Довольно влиятельные группировки, постоянно занятые внутренними распрями. | |||
=== Картель «Санта Бланка», «Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands» (2017) === | |||
* Состав — 4,5. Действуют слаженными группами, смыслят в тактике, а тренируют их профессиональные инструкторы спецназа. | * Состав — 4,5. Действуют слаженными группами, смыслят в тактике, а тренируют их профессиональные инструкторы спецназа. | ||
* Организованность — 4,5. Дисциплина в отдельных случаях может хромать, но в целом представляют собой весьма слаженный коллектив, который держится на пропаганде, религии и терроре. | * Организованность — 4,5. Дисциплина в отдельных случаях может хромать, но в целом представляют собой весьма слаженный коллектив, который держится на пропаганде, религии и терроре. | ||
Строка 646: | Строка 657: | ||
* Популярность — 1. В советских Пустошах даже работорговцы и банды людоедов вызывают больше симпатии, чем эти уроды. | * Популярность — 1. В советских Пустошах даже работорговцы и банды людоедов вызывают больше симпатии, чем эти уроды. | ||
'''Класс опасности''': 3,06 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Вы наверняка пожалеете, если попадётесь этой жестокой банде. Но ОПГ «Смерть» всё же в большей степени представляет собой свору кровожадных шакалов, которые предпочитают нападать на тех, кто заведомо слабее. Их главное оружие — скрытность и высокая мобильность. Против хорошо вооружённых наёмников и подготовленной охраны крупных населённых пунктов у них нет никаких шансов. | '''Класс опасности''': 3,06 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Вы наверняка пожалеете, если попадётесь этой жестокой банде. Но ОПГ «Смерть» всё же в большей степени представляет собой свору кровожадных шакалов, которые предпочитают нападать на тех, кто заведомо слабее. Их главное оружие — скрытность и высокая мобильность. Против хорошо вооружённых наёмников и подготовленной охраны крупных населённых пунктов у них нет никаких шансов. | ||
=== Банда Датча Ван дер Линде (Red Dead Redemption 2) === | === Банда Датча Ван дер Линде (Red Dead Redemption 2) === |
Версия 20:17, 10 сентября 2024
Преступность полностью оккупировала игровые миры и запретила создавать шаблоны и плашки.
Видеоигры
Серия «Command & Conquer» (1995—2020)
Тибериевая вселенная
Братство Нод.
- Состав — 5,5. Целая армия боевиков.
- Организованность — 5,5. религиозное братство в котором мало кто восстанет. Впрочем, предателей очень не любят.
- Вооружение — 6. Лазерное, тибериевое, ядерное, химическое, биологическое виды оружия.
- Мировоззрение — 3,5. Могут много чего натворить, но судя по всему это — скорее не зло, а «добро» в их понимании.
- Интеллект — 5. Несколько раз делали многоходовочки, последствия которых ГСБ с трудом разгребали. Их лидер — Кейн, ещё больше им в этом помог.
- Отношения с властями — 6. Воюют с ГСБ — войсками ООН, а позже — её аналогом. Но они контролируют большую часть земного шара.
- Лидер — 6. Кейн — крутой мессия, а уж не тот ли самый Каин из Библии? На самом деле - крутой инопланетянин-гений.
- Численность — 6. Даже миллиарды!
- Популярность — 6. Их много кто уважает кроме жителей стран «золотого миллиарда», но тех — меньше в разы!
Класс опасности: 5,5. Да они не бандиты и даже не террористы, они — целая религия с мощной армией! Вообще-то это — и есть самая крутая банда в этом списке!
«Generals» (2003)
GLA.
- Состав — 5. Из террористов, которые не прочь пролить кровь…
- Организованность — 4. Временами предатели появляются, только их быстро наказывают. Организация хорошая. Подчинение зачастую беспрекословное.
- Вооружение — 5,5. Имеются армейские оружие и техника. Зачастую она устаревшая и/или сделана из металлолома. Авиации особо нету за исключением старого бомбардировщика ВМВ. Зато это компенсируется мощными токсинами, улучшением за счёт того же металлолома от врагов, бомбами, тактикой и скрытностью.
- Мировоззрение — 6. Запустить ракету с токсинами на большой город, подорвать китайскую площадь во время праздника, поливать врагов токсинами, грабить мирных, заминировать целый город, стравить Россию с США — вот то, что они делают!
- Интеллект — 4. Хорошо воюют, а их командиры тактику и стратегию понимают. Однако на слишком умное они не шли.
- Отношения с властями — 3. Воюют с США, Китаем, Россией и Евросоюзом. Но подкупленные люди вроде одного китайского генерала имеются.
- Лидер — 4. Хотя лидеров несколько, они все сильные. Доктор Тракс мало того, что учёный, так ещё и рискованный парень. Генерал Джазиз так вообще сумасшедший подрывник. Да и протагонист неплох.
- Численность — 6. Есть миллион.
- Популярность — 4. Их пропаганда работает хорошо. Смогли даже Европу затащить к себе.
Класс опасности: 4,61 — террористическая организация, которая стала мощной. Неудивительно, почему тех с трудом уничтожали как тараканов, а прогоняясь, они снова возвращались обратно. Подводит только то, что они — не мафия, и реалистичность сеттинга.
Серия «Heroes of Might and Magic» (1995—2015)
Пираты Регны
- Состав — 5,5. Тренированные пираты, которые в состоянии хорошенько повоевать. Есть также обученные арбалетчицы и маги.
- Организованность — 5,5. Целая страна, а не просто банда + отличная верность
- Вооружение — 6. Качественные оружие и броня + мощный флот. Есть даже огнестрельное оружие, которое не производят другие.
- Мировоззрение — 3. Грабят и убивают, но в целом — не абсолютное зло, имеют свою культуру.
- Интеллект — 4. Есть тактика: умеют не попадать прямо под удары, как бесславные герои, а нормально идти в атаку; и стратегия: обдумывают планы, построили крепость даже не для защиты, сколько — для устрашения вражеского флота, завоёвывают всех постепенно, а не объявляют войну сразу всем подряд; но всё же и их обмануть можно, хотя от этого сильно не пострадают.
- Отношения с властями — 3,5. Торгуют временами с Энротом и Эрафией, Джадамом. Плюс у них есть порох и огнестрелы, которые кому-нибудь могут пригодиться, так что поэтому никто их не преследует так сильно и это — чуть ли единственное спасение от мести всего мира.
- Лидер — 4. Император Харек IX — гроза морей, но и он — не реактивный громила.
- Численность — 5. Целая империя: есть и сами регнанцы, и чужеземные добровольцы, и провинциалы.
- Популярность — 2,5. Только плохие люди туда вступят, но некоторые всё же торгуются с ними.
Класс опасности: 4.33. Мощная пиратская империя, но не непобедима. А так грабит и убивает именно слабых.
Простые разбойники
- Состав — 3. В целом умеют грабить и убивать, но не армии, а именно слабеньких путников.
- Организованность — 2,5. Разобщённые банды, но тем не менее могут объединяться: к примеру, около столицы той же самой Эрафии, Стедвика, есть немало бандитов, явно объединившихся. А некоторые, видимо, пошли на госслужбу.
- Вооружение — 3. В целом вооружены средне: воры — слабо, бандиты — средненько, разбойники — неплохо.
- Мировоззрение — 2. На фоне одних только пиратов Регны, и это не считая других зол (!), выглядят не такими уж плохими.
- Интеллект — 3. Не такие уж и глупые, могут подставлять других.
- Отношения с властями — 2,5. Вне закона, но на них не особо обращают внимание.
- Лидер — 1,5. Босс может появиться, но нередко обходятся без него.
- Численность — 3. Сотни.
- Популярность — 2. Только плохие туда ходят, да и их не особо уважают.
Класс опасности: 2,5. Слабоватые преступники, только зачастую на них не обращают много внимания.
Теневая Гильдия (и отчасти, остальные союзники Культа Баа)
Является запрещённой гильдией воров. Есть также другая — разрешённая.
- Состав — 4. Подраться с крутыми ребятами могут, вот только обычно поджидают врагов внутри всяких подземелий и зданий. Против армии не прут, хотя на момент их расцвета, с армией Энрота — проблемы. Маги всё же есть.
- Организованность — 5. Хорошо организованны. Титул их лидера — Принц Воров, говорит об этом.
- Вооружение — 3,5. Есть оружие и броня среднего качества. Магия умеренная.
- Мировоззрение — 4. Откровенно плохие, ибо сотрудничали с Культом Баа, который сотрудничал уже с криганцами, которые были не прочь уничтожить Энрот.
- Интеллект — 3,5. Тактику и боя и умение обманывать освоили. Также планировали со временем захватить парочку регионов страны.
- Отношения с властями — 3. Власти их не любят, но коррупцию и связи никто не отменял.
- Лидер — 3,5. Не сказать, чтобы их принц был очень крут, но умом не обделён. Слухи о нём есть.
- Численность — 3. Сотни.
- Популярность — 2,5. О них не особо слышали, но те кто услышали, вряд ли их любят.
Класс опасности: 3,56. Они то, понятное дело, должны воду мутить, а не воевать.
Культ Баа
- Состав — 5. Учитывая всяких союзников и помощь криганцев, являются сильными врагами.
- Организованность — 6. Фанатики, которые свято верят в свою правоту.
- Вооружение — 5. Не считая хорошего оснащения, также имеют сильных монстров на своей стороне.
- Мировоззрение — 4. Готовы убить непрошеных гостей и несогласных, только не при людях.
- Интеллект — 5. Может, рядовые не очень-то и догадываются о том, кто стоит за этим культом, но вот верхушка мутить воду и вешать лапшу на уши может отлично.
- Отношения с властями — 4,5. Власть им не доверяет, но связи у них хорошие. Плюс их штабы находятся в не плохо контролируемых регионах.
- Лидер — 4. Сликер Сильвертонг, который ещё в высшем совете сидит. По сути — воплощение мафии, проникшей глубоко во власть.
- Численность — 4,5. Вместе с прихвостнями и сочувствующими их наверное больше десятка тысяч.
- Популярность — 5. Немало народу верило, что они — герои. Если бы всё так продолжалось и дальше, то могли бы свергнуть власть.
Класс опасности: 4.78. Даже покруче Регны. Разница в том, что регнанцы — пираты, которые не прочь вести боевые действия, а эти культисты мутят воду, да сильно распространили свою религию. Если бы народ знал правду, то их вообще бы растоптали. Являются одними из главных врагов в «Might and Magic VI: The Mandate of Heaven».
Торговая гильдия Джадама
Контролируется расой торговцев — тёмными эльфами. Подходят сюда, потому что тёмные эльфы могут сделать впечатление беспринципных капиталистов, а сама гильдия иногда не гнушается использовать тёмные методы для своих целей. Мы помогаем им в «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer».
- Состав — 4,5. Хорошие воины имеются. Не армия для завоевания мира, но для обороны территорий подойдут. Лишняя половинка — от наличия очень крутых героев на своей стороне.
- Организованность — 4,5. Не настолько централизованная организация, но порядок достаточен, чтобы быть подобием государства. Присутствует не менее двух городов — Воронов Берег и Альвар.
- Вооружение — 4. Производят оружие и броню хорошего качества. Производство амулетов и чародейство имеются.
- Мировоззрение — 2. Силовые методы, шантаж и подкуп в распоряжении. Но ими пользуются не так часто и злыми их не назовёшь; по мировоззрению они — между хорошими и нейтральными.
- Интеллект — 4,5. Хитрые планы они строить умеют: одного обмана пиратского капитана Стэнли, который далеко не профан, достаточно для убеждения. Да и навязать всем торговлю, создав торговую державу на континенте — дело для очень умных
людейэльфов. - Отношения с властями — 5,5. По сути контролируют (почти) весь континент. А лидеров остальных фракций впечатлили своей дипломатией или уже подкупили.
- Лидер — 3,5. Их верхушка состоит из личностей, заслуживающих уважения. Правда это — не самые крутые лидеры.
- Численность — 4,5. Под их контролем — всё население двух вышеупомянутых городов и сильно контролируемых территорий.
- Популярность — 5. Эту организацию много кто уважает.
Класс опасности: 4,22. Почти на уровне Регны — местная торговая держава. Подводит то, что у них нету настолько мощной армии и ещё более высокой организации.
Культ Ипа
- Состав — 3,5. Довольно опасны для проходящих мимо.
- Организованность — 6. Культ.
- Вооружение — 2,5. Наточенные ножи и звериные когти.
- Мировоззрение — 3. Других не трогают, но доверия не вызывают.
- Интеллект — 3. Догадались расставить везде ловушки.
- Отношения с властями — 3. Никто их не трогал до прихода наших героев.
- Лидер — 3. Насколько помнится, босса не показали, но он был.
- Численность — 3. Сотня.
- Популярность — 3. Набирают популярность среди молодежи.
Класс опасности: 3.33. Для вас не опасны, пока сами к ним не заглянете.
Контрабандисты-крысолюди
- Состав — 3. Не так опасны как предыдущие.
- Организованность — 5. Как мини-королевство.
- Вооружение — 2. Ножи и когти.
- Мировоззрение — 2. Контрабандисты.
- Интеллект — 3. Тоже любят ловушки.
- Отношения с властями — 4. Торговой гильдии всё равно, пока ей не потребуется их помощь…
- Лидер — 3. Есть обычный король.
- Численность — 3. Возможно тоже сотня.
- Популярность — 3,5. Никого не трогали, потому и не плохая репутация.
Класс опасности: 3,17. Мелкие жулики.
Серия «Fallout» (с 1997)
Великие Ханы и прочие рейдеры
- Состав — 3. Уровень здешних рейдеров — весьма плохой контингент худших людей пустошей.
- Организованность??? — 5. Численности братвы хватило на полноценные боевые действия против настоящей полноценной армии.
- Вооружение — 3,5. Вооружение разное, от дубья и гладкоствола до армейских огнемётов.
- Мировоззрение — 4,5 (5). Учитывая постапокалиптичный сеттинг, сложно уповать на тормоза, но даже по меркам местных сообществ, рейдеры — фанатики и кровавые маньяки.
- Интеллект?
- Отношения с властями — 5. Контролировали целую горную местность почти в тысячу квадратных километров.
- Лидер — 2,5. Есть вожаки, но при должном желании их вполне могут сместить пулей в висок.
- Численность — 4. Многочисленны, особенно на фоне общей безжизненности территорий.
- Популярность??? — 2. Полиции здесь нет, но ГГ игр может вполне в одиночку вырезать любую из рейдерских группировок.
Класс опасности: 3,6875 (3,75). Весьма опасные бандиты… пока не пришёл Выходец из Убежища.
Компания «Коготь»
- Состав — 5. Хорошо подготовленные солдаты, возможно, часть — экс-изгои братства стали.
- Организованность — 4. Зовутся компанией, а потому более-менее организованны.
- Вооружение — 5. Довоенное, пардон за тавтологию, военное оружие. Бывают даже «толстяки»!
- Мировоззрение — 6. Маньяки поголовно.
- Интеллект — 4. Профессиональные киллеры, значит, планы строить умеют.
- Отношения с властями — 5. Контролируют часть столичной пустоши.
- Лидер — 5. Командир Джабско имеет прекрасные показатели S.P.E.C.I.A.L, и навыки ведения боя
- Численность — 5. Где-то с десяток тысяч.
- Популярность — 2. Очень не любимы обитателями пустошей.
Класс опасности: 4,5
Ван Граффы
- Состав — 4,5. Их бойцы скорее не гангстеры а хорошо подготовленные солдаты
- Организованность — 5. Единая группировка с десятью филиалами в Калифорнии и Неваде
- Вооружение — 4,5. Лучшее энергетическое оружие на момент 2281 года и хорошая боевая броня
- Мировоззрение — 5. Тормозов как таковых не имеют. Их девиз «Это просто бизнес»
- Интеллект — 5. Ведут дела почти без косяков. Всё планы прекрасно продуманы и могут провалится лишь с вмешательством курьера
- Отношения с властями — 4. Сотрудничают с НКР, регулярно дают взятки за что их правоохранители не вмешиваются в дела синдиката.
- Лидер — 5. Некая «Мамочка», филиалами в пустошах управляют её дети. Первая, если смогла построить такой огромный бизнес, крутая по определению. А из остальных известны лишь Глория и Жан Батист, очень талантливые гангстеры.
- Численность — 4. Несколько тысяч со всех филиалов.
- Популярность — 4. Гражданские считают их поставщиками первоклассного оружия, уже неплохо.
Класс опасности: 4,5. Настоящая криминальная империя. Лучше не переходить им дорогу, даже пожалеть о своём решении не успеешь
Короли
- Состав — 3,5. Самые крепкие люди с окраин Нового Вегаса. Неплохо обращаются с пушками и холодным оружием.
- Организованность — 3. Банда относительно едина, но не без нарушений внутреннего порядка.
- Вооружение — 3. Гражданское довоенное оружие.
- Мировоззрение — 2. В каком-то криминале не замешаны, кроме торговли краденой водой. Они, скорее, некая форма власти в Фрисайда.
- Интеллект — 2. Никаких хитрых планов особо не строили.
- Отношения с властями — 5. Весьма плотно контролируют Фрисайд. Могут сдружиться с (почти) любой властью, что придёт в Вегас.
- Лидер — 4. Король — харизматичный человек объединивший громил с трущоб в банду.
- Численность — 3. Около сотни.
- Популярность — 4,5. Поддерживают относительный порядок во Фрисайде, борются с головорезами за что очень любимый местными.
Класс опасности: 3,2. Имеют вес во фрисайде лишь потому что захватили водоснабжение. Без него ничего из себя не представляют.
Омерта
- Состав — 4. Бывшие жестокие рейдеры с Мохаве прошедшие естественный отбор пустошей.
- Организованность — 5. Судя по названию, живут «по омерте», предусматривающей жёсткий порядок внутри мафии. Однако не исключено смешение босса методом старого-доброго ультранасилия.
- Вооружение — 4,3. На момент событий игры-гражданское довоенное оружие, но активно закупают армейское оружие у «своих людей» в НКР, не без помощи Курьера могут обзавестись хлором и использовать его для осуществления «плана рэкет».
- Мировоззрение — 5. Убийства проституток, шантаж, секс-рабство, теракты, сотрудничество с Мистером Лисом. Звучит не очень, не так ли?
- Интеллект — 4. Создали план «Рэкет», и даже без помощи Курьера успешно его реализовали (Пусть и не без косяков). Дела ведут продуманно, заглядывая вперёд.
- Отношения с властями — 4,5. Мистер Хаус полностью равнодушен к их деятельности (пока она не идёт вразрез его планам), НКР, учитывая популярность их казино у солдат республики вряд-ли будет серьезно мешать им, а Легион и вовсе их поддерживает как потенциально сильных союзников.
- Лидер — 4. Нэро и Сэл — явно серьезные люди имеющие уважение на Стрипе.
- Численность — 3. Примерно пара сотен.
- Популярность — 4. Бандиты из Омерты — уважаемые люди на Стрипе, а их казино-самое популярное в Вегасе.
Класс опасности: 4,2. Типичная итало-американская мафия 50-ых. Очень опасные люди.
Общество «Белая Перчатка»
При выполнении квеста «Пища для гурманов» за Мортимера.
- Состав — 4,5. Бывшие каннибалы с пустошей. Ныне элита постапокалиптического мира вряд-ли потерявшая навыки охоты на людей.
- Организованность — 5. Все знакомы с детства и до сих пор совершают убийства сообща. Исключения составляют новоприбывшие способные и разболтать пару тайн всяким курьерам.
- Вооружение — 2. Трости, используемые как аксессуар.
- Мировоззрение — 6. Вся их преступная деятельность — убийства и поедание человеческого мяса. Никаких криминальных коммерческих интересов.
- Интеллект — 4. Могут похитить человека и свалить вину на его же отца, или разузнать о беззащитном аристократе живущем на пустошах, планы явно строить умеют.
- Отношения с властями — 4,5. Мистеру Хаусу всё равно на их деяния, НКР ничего не знает, а Легион (Возможно) даже поддерживает.
- Лидер — 4. Два мудрых маньяка строящих все планы общества. Своё дело знают.
- Численность — 3. Примерно пара сотен.
- Популярность — 3,5. Жители Стрипа их чутка побаиваются из-за жуткого имиджа, но тем не менее с удовольствием ходят в их бар и ресторан.
Класс опасности: 4,05. Чуть менее опасны чем Омерта. Но всё равно очень страшные люди
Операторы
- Состав — 5. Загрузочный экран говорит что они очень скиллованные бойцы.
- Организованность — 4. Больше всех похожи на преступный синдикат из реальной жизни.
- Вооружение — 4. Довоенное армейское оружие.
- Мировоззрение — 4. Самая человечная банда из всех остальных. Но всё равно не брезгуют кровью мирных обитателей пустоши.
- Интеллект — 5. Самая мозговитая банда ядер мира. Грамотно обкрадывали стаю на химию, планируют вновь запустить работу ядер мира.
- Отношения с властями — 6. Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
- Лидер — 4. Про босса особо нечего сказать. Просто умный и авторитетный рейдер желающий навариться.
- Численность — 4. Примерно несколько тысяч.
- Популярность — 1. Рейдеров не любит никто.
Класс опасности: 4,1. Логическое развитие рейдеров, выдержавших естественный отбор пустоши.
Стая
- Состав — 4. Дегенераты, косящие под животных. Но убивать явно могут.
- Организованность — 5. Порядок в банде схож с порядком с стае животных. Есть строгая иерархия и дисциплина, альфа самцу все подчиняются из страха но всё равно делают занять его место.
- Вооружение — 6. Приручают животных-мутантов с пустоши. Очень грозное оружие.
- Мировоззрение — 5. Моральных ориентиров как таковых не имеют. Животные всё таки
- Интеллект — 2. Представлены полными идиотами, но способны приручать животных, что неплохо.
- Отношения с властями — 6. Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
- Лидер — 5. Самый сильный и авторитетный член стаи.
- Численность — 4. Примерно несколько тысяч.
- Популярность — 1. Почему именно столько?
Класс опасности: 4,1. Куда опаснее Операторов, но, увы, не отличающаяся сообразительностью
Адепты
- Состав — 4,5. Орда маньяков, жаждущих ультранасилия.
- Организованность — 3,5. Организации нет как таковой, именно что банда. От при этом совсем не грызутся между собой, за что можно дать пол балла.
- Вооружение — 3,5. Прекрасно сделанные ножи и, иногда, армейское оружие.
- Мировоззрение — 6. Абсолютные психопаты и маньяки.
- Интеллект — 3,5 — Имеют навыки охоты на людей, что очень полезно в бытие рейдера.
- Отношения с властями — 6. Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
- Лидер — 5. Маньяк подобно всем бойцам группировки, но очень грамотный лидер.
- Численность — 4. Как и везде, плюс-минус несколько тысяч
- Популярность — 1. Рейдеров не любит никто
Класс опасности: 4,1. Немного менее опасны чем Стая, но как тоже варлордство, как и все остальные банды (Чивооо?).
Серия «Grand Theft Auto» (c 1997)
Колумбийский картель, «Grand Theft Auto III» (2001)
- Состав — 4. Неплохо стреляют по другим бандитам и копам.
- Организованность — 5. Прекрасно организованы, как и любой картель.
- Вооружение — 4. Насколько я помню, у них были M16
- Мировоззрение — 5. Используют спанковых торчков как смертников. Очень показательный случай.
- Интеллект — 4. Умеют строить неплохие планы.
- Отношения с властями — ???. О связях с полицией ничего не известно.
- Лидер — 5. Каталина — Хитрая женщина умеющая вылезти сухой из воды, а ещё прекрасный боец.
- Численность — 4. Примерно несколько тысяч.
- Популярность — 3. Это
ге ЖТАже ГТА, всем всё равно!
Класс опасности: 4,25. Самый опасный картель в ГТА 3. На них даже якудзы не хватило
Семья Версетти, «Grand Theft Auto: Vice City» (2002)
- Состав — 4. Настолько круты, что «съели» вообще всех конкурентов.
- Организованность — 4. Организованы как типичная мафиозная семья — хорошо.
- Вооружение — 5. ПП, Томми может добыть военную технику
- Мировоззрение — 5. У Томми моральных норм нет как таковых. Он абсолютно спокойно готов пойти на любое преступление.
- Интеллект — 5. Момент с открытием бизнеса отлично показывает что Томми очень умён.
- Отношения с властями — 4. Полиции абсолютно всё равно на их деятельность. А это значит только одно…
- Лидер — 5. Томми настоящий итальянский уберменш. Как в плане боевых способностей, так и в плане управления группировкой.
- Численность — 4. Примерно несколько тысяч.
- Популярность — 3. Это же ГТА, всем всё равно.
Класс опасности: 4,3. Самая опасная банда в Вайс Сити. Захватила всё крупные предприятия и сосёт из города деньги.
Банда Гроув Стрит, «Grand Theft Auto: San Andreas» (2004)
- Состав — 2,5. Большинство — именно что шпана с гетто Лос Сантоса. Лишь ГГ и лидеры банды выделяются впечатляющими навыками.
- Организованность — 3. Вполне едины, хотя банда испытывает кризис на фоне наркотической зависимости.
- Вооружение — 3. Вполне обыкновенное оружие из американских магазинов.
- Мировоззрение — 2,5. На фоне остальных банд, зелёные отличаются наибольшей принципиальностью.
- Интеллект — 3,5. Планы строить умеют, хотя по большей части они ведут себя на 2-3.
- Отношения с властями — 1,5. В целом полиция не очень заинтересована в их подавлении, но C.R.A.S.H. достаточно серьезно помыкала их участниками ради своей выгоды.
- Лидер — 5.
СидоджиСиДжей — весьма крутой перец, особенно если заморочиться с его прокачкой. - Численность — 2. Жители местных улиц — лишь несколько десятков человек.
- Популярность — 3. Банда набирается из жителей Гроув-стрит, остальным побоку.
Класс опасности: 2,41. Банда явно в упадке и уже почти ничего не контролирует. Впрочем, СиДжею предстоит поправить дела.
Она же после прохождения игры на 100 %
- Состав — 4. В процессе захвата территорий к ним присоединяется немало гангстеров. Многие из них весьма круты и способны неплохо стрелять по копам.
- Организованность — 4. Со временем превращается больше в ОПГ, чем в банду
- Вооружение — 5. После закрашивания всех граффити появляется военное оружие. После прохождения на 100 % получают истребитель и танк! Сиджей может добыть и другую технику
- Мировоззрение — 2,5. Остаётся тем же, что и было.
- Интеллект — 3,5. На него процент прохождения также не влияет.
- Отношения с властями — 5. Уничтожают C.R.A.S.H и захватывают почти всё гетто Лос Сантоса
- Лидер — 5. Свит и СиДжей очень крутые люди. Последний так вообще может стать Армией из одного человека
- Численность — 5. После захвата гетто их ряды сильно возросли. Думаю доходит до десятков тысяч.
- Популярность — 4. Думаю, что после убийства Пуласки из популярность сильно возросла.
Класс опасности: 4,2. По прохождении игры на 100 % превращаются в настоящее варлордство, которое никто даже не подумает уничтожить.
Организация/Мотоклуб, «Grand Theft Auto Online» (2013)
При максимальной прокачке, покупке всего и вся и прохождении всего и вся/
- Состав — 6. Если постараться, можно создать отряд из 6 уберменшей вооружённых до зубов.
- Организованность — 5,5. Зовутся организацией. Если постараться, можно добиться (почти) полного единства. Но не полного, человеческий фактор всё-таки.
- Вооружение — 6. Идеальное оружие, созданное по разработкам собственного оружейного предприятия. Футуристичная военная техника. Можно вообще забить базы, гаражи, и ангары первоклассной военной техникой и радоваться жизни.
- Мировоззрение — 5,5. Бесчинства плохо сочетаются с фармом валюты, однако можно ходить по головам других игроков, ради прибыли.
- Интеллект — 5. Если за монитором будут сидеть профи, и если приобрести террорбайт (Гениальный хакер в комплекте), а так же базу и игровой зал (Другой гениальный хакер тоже в комплекте)
- Отношения с властями — 4,5. Полиция без проблем отвяжется за чисто символическую сумму. При прохождении ограбления «Судный День» можно будет заполучить ценные связи на верхах. Не раз придётся проработать на правительство США.
- Лидер — 5. Если запарится с прокачкой перса и улучшением собственных знаний об игре, можно проставить во главу организации именно такого человека.
- Численность — 3. Сотня-другая. С учётом всех членов мотоклуба, всех рабочих и учёных на предприятиях, наёмников, персонала, менеджеров клуба и т. д.
- Популярность — 5. Могут хорошо раскрутить свою популярность. Власти обращались к ним с помощью.
Класс опасности: 5,05. Если очень сильно постараться, (или задонатить/накрутить денег и опыта), хорошо разузнать механику игры и схемы фарма, собрать команду из таких же упоротых и пройти всё, что только можно пройти, то можно будет создать одну из самых опасных криминальных империй во вселенной ГТА.
The Professionals, «GTA Online»
- Состав — 5. Бывшие морпехи.
- Организованность — 4. Судя по разговорам, знают друг друга и есть люди главнее других.
- Вооружение — 5. Боевые вертолеты, профессиональное оружие и бронеавтомобили.
- Мировоззрение — 3. Застрелить могут любого, кто встанет на их пути.
- Интеллект — 3. То и дело получают по башке от игрока, но без его вмешательства вполне могут грабить банки или возить контрабанду.
- Отношения с властями — 4. Сотрудничают с ФБР.
- Лидер — 3. Картинный босс с миниганом в броне, себя особо не проявлял.
- Численность — 3. Не так уж и много в США бывших морпехов.
- Популярность — 2. Очередная ОПГ, коих в городе десятки.
Класс опасности: 3,5. Серьезные ребята, у которых всегда можно наворовать оружия или экзотического транспорта.
Клифффорд, «GTA Online»
- Состав — 5. Клоны, подключенные к суперкомпьютеру.
- Организованность — 6 Никаких отклонений от решения компьютера — они просто не могут.
- Вооружение — 6. Вся система обороны США находилась в их руках.
- Мировоззрение — 6. Ради достижения целей Клифффорда предлагалось выпилить большую часть человечества.
- Интеллект — 6. Цифровой разум, мощнее человеческого в миллиарды раз.
- Отношения с властями — 6. Вся страна была под их контролем.
- Лидер — 5. Человек, который стал миллиардером в 25 и почти уничтожил мир достоин называться сверхчеловеком.
- Численность — 6. Зависит только от станка
- Популярность — ???. Про них знают лишь высокопоставленные лица правительства США.
Класс опасности: 5,11. Если бы не умный инвалид и пара грабителей с улицы, то мир бы был под эгоистичным нарциссом и электрическими мозгами.
Серия «Disciples» (1999—2021)
- Состав — 3,5. Обычные разбойники, которые регулярно грабят и убивают людей.
- Организованность — 4. Каждая банда держит свою территорию, и не лезет на территорию других.
- Вооружение — 2,5. Огнестрелом разбойники не владеют, но их атаманы зачастую вооружены отравленными кинжалами, которые опасны для любого живого существа. Также, отряды разбойников часто сопровождают лучники.
- Мировоззрение — 6. Кровожадные ублюдки, без чести и совести. Не стоит им верить — кинут при любом удобном случае.
- Интеллект?
- Отношения с властями — 3. Несколько банд спелись с мерзким аристократом Юбером де Лали, и грабят и убивают по его указке.
- Лидер — 3. У каждой банды есть атаман.
- Численность — 3. Если брать весь Невендаар, то наберётся несколько сотен.
- Популярность — 2. Только настоящая мразь пойдёт в разбойники. Простой народ их ненавидит — эти ублюдки могут вырезать деревню как нефиг делать.
Класс опасности: 3,5 (Требуется пересчёт). Разбойники представляют собой немалую угрозу для начинающих воинов и простолюдинов.
Банда Эль Дьябло, «Desperados: Wanted Dead or Alive» (2001)
- Состав — 5. Есть, конечно, мелкие бандиты и нанятые охранники (возможно, даже не знающие, на кого работают). Но все они меркнут на фоне сильных (основной костяк) и элитных (их тоже немало!) бандитов. Могут (и смогли!) потягаться даже с кавалерией США. И ещё кое-что: их лидер — маршал, который имеет ковбоев, солдатов и полицейских, так что тут — тем более!
- Организованность — 5. Банда состоит из отдельных групп, но все они исправно слушаются, кроме банды Санчеса, которого его же босс и предал, убив попутно его банду.
- Вооружение — 5. Есть револьверы, ружья, дробовики, пистолеты, пулемёты гатлинга. Немало акимбо: кто-то умеет стрелять из двух револьверов одновременно, а кто-то также, но — из обрезов от дробовиков. Есть много лошадей. Есть даже артиллерийские пушки. Есть мощные ловушки. А элитные бандиты — демониос вовсю убивают метательными ножами всех наповал. Оружие и боевые навыки возрастают по крутости в зависимости от ранга.
- Мировоззрение — 5. По названию кто-то уже догадался, что некоторые могут сатанизмом заниматься. Церковь в Дедстоуне полуразрушена, а у их «столицы» и вовсе отсутствует. Не насилуют, но любят убивать. Детей могут убить, но только если те совсем «обнаглели» (как Миа). Не боятся даже шерифа города заставить танцевать под их выстрелы.
- Интеллект — 4. Чем круче бандит, тем он и умнее.
- Отношения с властями — 5. Подмяли (почти) весь штат Нью-Мехико, пределы за ним и даже военные в Сокорро сотрудничают с ними. Плюс их лидер — полицейский маршал, имеющий тех самых солдат, ковбоев, шерифов и прочих. Только кавалерия США, и то видимо прибывшая с другой территории, в открытую с ними повоевала, да главные герои их смогли победить.
- Лидер — 5. Эль Дьябло или маршал Джексон — чуть ли не дьявол во плоти, даже прозвище переводится с испанского как дьявол. Реактивный громила: силён (хорошо стреляет и очень больно бьётся) и вынослив (здоровья — за 1000 единиц), умён (хороший стратег, тактик и хитрец) и харизматичен (собрал очень много людей, всех вместе взятых), и ловок (бегает, уворачивается и бьёт быстро).
- Численность — 4. У одного Санчеса в банде — больше сотни человек, а все люди Эль Дьябло (без разницы кто именно) в целом — почти тысяча, если не больше.
- Популярность — 3,5. В основном их много из бедности. Народ же просто ничего не говорит, надеясь, что его не станут убивать.
Класс опасности: 4,61. Мощная банда, которую трудно было победить и которая могла аж несколько раз повоевать против кавалеристов. Но как показало время: даже отряд из шестерых крутых героев может победить её.
Серия «Космические рейнджеры» (с 2002)
Космические пираты
- Состав — 3,5. Результат разнится, но в общем — наносят немалый урон Коалиции.
- Организованность — 2. Могут как летать в одиночку, так и собираться группами.
- Вооружение — 4. Есть космические корабли, но здесь это — типа стандарт, а оснащение разнится.
- Мировоззрение — 2,5. Грабят во время войны, и ущерб от них раздражает.
- Интеллект — 3. Умеют точно стрелять и маневрировать во время боя, обманывать, якобы «предлагая охрану», торговать награбленным грузом.
- Отношения с властями — 2,5. Сопротивляются или пытаются убежать (если ситуация позволяет), но могут и дать взятку…
- Лидер — 2. Действуют сами (причём, не так уж и плохо), или же объединяются в группки с относительно неплохим лидером.
- Численность — 4. С таким населением — 1000(?).
- Популярность — 2. Их мало кто уважает, туда идут от бедности.
Класс опасности: 2.83. Но если бандитам из «Сталкера» нужно выживать, то эти — как неуловимый Джо, и неплохо действуют в тылу. Впрочем, рейнджеру, купившему крутую пушку, они уже не приходятся большой проблемой.
Рейнджеры-пираты
- Состав — 3,5. Как и предыдущие.
- Организованность — 2,5. Объединяются чаще.
- Вооружение — 4,5. Вооружены чуть посильнее, потому что денег побольше.
- Мировоззрение — 2,5. Всё же добрее пиратов. А некоторые и вовсе грабят, чтобы купить крутые пушки и пойти мочить клисанов/доминаторов.
- Интеллект — 3,5. Имея помимо навыков обучение рейнджеров, являются более опытными.
- Отношения с властями — 3,5. Так же, но взятки принимаются чаще. А сам статус рейнджера облегчает их преступления в глазах правительств.
- Лидер — 2,5. Чуть получше, особенно с прокачанным навыком лидерства.
- Численность — 3. Около сотни (если считать всех рейнджеров).
- Популярность — 4,5. Рейнджеров многие уважают, а некоторые идут туда лишь бы грабить было легче.
Класс опасности: 3,33. Получше, во многом из-за более лучшей репутации.
Пираты Рачехана
- Состав — 5. С ними воевать в гиперпространстве трудно. А так, на уровне 4.5.
- Организованность — 5. Предателей вообще не было замечено, а действуют однозначно заодно. Объединены лидером.
- Вооружение — 5,5. Оснащение на уровне человеческого (среднее), но это с головой компенсируется технологией гиперпространственных пузырей и артефактами из «черных дыр».
- Мировоззрение — 5,5. Точно неизвестно. Но учитывая, что во вторжении клисан виноват их лидер, а ущерб от них ещё больше, чем от обычных пиратов, то…
- Интеллект — 4. Хорошо координируют свои действия и умудряются выживать в гиперпространстве.
- Отношения с властями — 2. А вот с этими никто не сотрудничает.
- Лидер — 5. Рачехан — пеленгский командор, который ещё был агентом Дзухаллага, а потом и вовсе кинул своих начальников. Имеет крутой флагманский корабль с технологией гип. пузырей. Виновен во Второй Клисанской войне, так как заманил сюда Махпеллу.
- Численность — 4. Наверное, тысяча всё же есть; уж больно часто они появляются группами.
- Популярность — 1,5. Даже обычные пираты не идут к ним, хотя быть может, потому что их фиг найдёшь?
Класс опасности: 4,17. В той войне были второй угрозой для Коалиции, после клисан.
Пиратский Клан
- Состав — 4,5. Опасны, но не настолько лихи как предыдущие.
- Организованность — 5. Полу-государство с достаточной централизованностью. Звания великий барон, блатной хан и батька атаман говорят об этом. Но чем дальше от центра, тем больше разгильдяйство. После поражения: 3 — постепенно катятся в хаос.
- Вооружение — 5,5. Оснащение разное, но свои уникальные пушки, модификации вооружения, акриновое оборудование (крутая технология), станции и прочее — имеются. По акриновым технологиям пошли дальше Коалиции. После победы: 6 — оснащение улучшается. После поражения: 4.5 — лишаются снабжения.
- Мировоззрение — 4. Тормоза всё же есть, но обычные пираты на их фоне — бандиты, а они на фоне тех — как террористы.
- Интеллект — 4. Хитрость и смекалка есть, но это больше — про толковых рейдеров, опытных шкиперов и крутых головорезов, в отличии от бестолковых салаг и резвых юнг. Более высшие ранги — тем более.
- Отношения с властями — 5. Имеют своих чуваков во многих правительствах. Самый примечательный — адмирал Дурдым, который снабжает их всем, в том числе акриновыми новинками. Собственно, сюжет на этой мафиозной связи и построен. Если пираты лишились этих связей, то — 3. Если же в концовке пираты проникнут во власть, то будет уже 6 баллов.
- Лидер — 4. Чушкач конечно не ровня Рачехану, но достаточно умён, чтобы вся эта затея продолжалась долго, хоть игрок и может в конце лишить его мужественности и козыря в политике. 5 — если к власти приходит игрок, при этом не предав клан.
- Численность — 6. Учитывая население планет, а не только экипажи кораблей и персоналы баз…
- Популярность — 3,5. Не имеют бешеную популярность, но у них пропаганда вообще-то есть.
Класс опасности: 4,61. Если бы Рачехан мог увидеть их… Ещё сильнее из-за удачной мысли о мафии в правительстве и акриновых технологий. Если игрок занял место в иерархии и собирается привести их к победе: 4,89 — предпосылок к победе дофига, но полностью праздновать её и переименовываться в Коалицию пиратских рас — рано. Если лишить их связей с правительством: 4,06 — потеряли много чего, но война ещё не проиграна; армия Коалиции рано или поздно разобьёт их, но если ждать этого, то — долго.
Серия «Mafia» (2002—2016)
- Состав —3,5. Состав местных семей довольно разношерстный, но общий профессионализм стараются сохранять.
- Организованность — 4,5.За малым исключением, семьи сохраняют своё единство, не допуская разлада внутри себя. Собственно, чаще всего за это «малое исключение» играть и приходится.
- Вооружение — 3,5. Вооружение вполне классическое, но изредка появляются армейские экземпляры (вроде MG42 во второй части).
- Мировоззрение — 3. Есть стандарты, но учитывая частоту их нарушений, выходит крепкий середняк.
- Интеллект — 4. Успешно проворачивают аферы.
- Отношения с властями — 4. Всё и вся куплены, лишь эпизодические сдачи легавым несколько исправляют ситуацию.
- Лидер — 4. Доны вроде Морелло, Сальери, Альберто Клементе, Карло Фальконе далеко не плохие лидеры.
- Численность — 2,5. Немногочисленны, но по всей США их число может достигать свыше сотни, а если вместе с соучастниками — то и того больше.
- Популярность — 3. Не было показано, чтобы жителей они так сильно интересовали.
Класс опасности: 3,56. Местная мафия — серьёзная сила, с которой лучше считаться. Но если есть силы, то можно и бросить вызов.
Valiant Video Enterprises, «Manhunt» (2003)
- Состав — 5. Имеют под своей властью целую орду бандитов-психопатов, но основной боевой силой является ЧВК «Цербер» и полицейский спецназ Карцер-Сити.
- Организованность — 5,5. Держат железный порядок в группировке, но иногда бывают малозначительные нарушения дисциплины.
- Вооружение — 5. Имеют в своём распоряжении броневики и всю технику и вооружение местных властей.
- Мировоззрение — 6. Всё работает на удовлетворение больных желаний Старквезера. Почти все головорезы напрочь отморожены. Исключения единичны.
- Интеллект — 5,5. Старквезер — настоящий криминальный гений, и прекрасный режиссёр. К тому же он имеет покровителей ещё более высокого уровня (Возможно находившихся в Лос Сантосе и ушедших со сцены по неизвестным причинам в середине 10-х).
- Отношения с властями — 5. Полностью захватили власть над Карцер-Сити.
- Лидер — 5. О Старквезере уже говорилось выше.
- Численность — 6. Большая часть, совсем немалого населения Карцер-Сити списанного с Детроита.
- Популярность — ???. Общественное мнение в данном случае совсем неважно, ведь весь Карцер-Сити уже под их властью. О мнении города о них почти ничего не известно.
Класс опасности: 5,31. Помните что я говорил о Организации в Онлайне? Забудьте, вот настоящие короли преступного мира ГТА. Правда уничтоженные под корень Армией из одного человека… Но это было в 3Д вселенной, так?
Истинное Зрение, «Dead Rising» (2006)
- Состав — 2. В основном берут численностью, после чего похищают и везут на жертвоприношение.
- Организованность — 6. Культ, а следовательно полное подчинение лидеру.
- Вооружение — 2,5. Ножи и гранаты с газом, однако среди них есть и смертники с шашками динамита.
- Мировоззрение — 6. Культ, единственная цель которого — жертвоприношения. Тормоза отсутствуют как таковые.
- Интеллект — 2. Используют только зерг-раш, но явно не тупы.
- Отношения с властями — 2. Всех, кто не является членом культа, считают «еретиками» и убивают.
- Лидер — 5. Шон Кинан явно превосходит по силе остальных выживших.
- Численность — 2. Точно не известно, но не больше сотни.
- Популярность — 1. Обычные выжившие убегают при встрече с ними.
Класс опасности: 3,16. Типичные поехавшие мраккультисты с необычным поехавшим лидером.
Серия «Saints Row» (2006—2022)
Святые с Третьей улицы
Оценка будет вестись между третьей и четвёртой частью.
- Состав — 4,5. Учитывая общий масштаб действий, главный состав банды — верх профессионализма.
- Организованность — 5. Полное единство и слаженность работы.
- Вооружение — 6. Арсенал банды вполне сравним с военным. Кроме того, мы можем приобрести и уникальные вундервафли.
- Мировоззрение — 4,5. Тормоза если и есть, то совсем незначительные.
- Интеллект — 4. Если Босс и Джонни Гэт исповедуют принцип «Сила есть — ума не надо», то члены помельче, особенно Кинзи и Олег, могут рожать неплохие многоходовки.
- Отношения с властями — 3,5/6. В третьей части говорилось, что Святые успели кое-кого подкупить на закрытие косяков. Кроме того, мы вполне можем договариваться с федералами и мэром города. Можно ещё, уплатив чеканную монету, сбрасывать розыск. В альтернативной концовке мы посылаем всех к чёрту и объявляем Стиллпорт независимым государством, угадайте с кем в главе. А в четвёртой части мы становимся главарём США.
- Лидер — 5. Главарь вполне себе уже вначале пути, а под конец может освоить совсем читерские фичи, вроде неуязвимости ко всем типам урона, кроме рукопашного, бесконечные патроны, сверхчеловеческую силу и безумную регенерацию. В четвёртой части мы вообще становимся ещё большим сверхчеловеком.
- Численность — 4/1. В третьей части мы были солидной бандой, охватывающей весь город, а вот в четвёрке банда очень ужалась. Но ей ещё повезло, все остальные организации ужались ещё сильнее.
- Популярность — 4/1. Святые в третьей части стали популярным и успешным брендом, в Стиллпорте нетрудно найти своих поклонников, просящих дать автограф, и нас их постоянно просят участвовать в различных шоу. А вот в четвёртой части рейтинг Босса в начале игры очень уж не вдохновляет.
Класс опасности: 4,375/3,81. В третьей части — немалая криминальная империя, быстро оправившаяся даже от массированных подлян Синдиката; в четвёртой — сильно ужалась, став тем не менее последней надеждой человечества.
Синдикат
- Состав — 5. Весьма крутые бандиты, умеющие в производство суперсолдат.
- Организованность — 5. Поделены на три крупные банды, которые держат свои районы и друг с другом не ссорятся.
- Вооружение — 6. Спасибо Декерам за это, а также суперсолдатам.
- Мировоззрение — 4,5. Аналогично Святым.
- Интеллект — 4. Синдикат проводит множество различных операций по всему миру: наркоторговлю, работорговлю, проституционный бизнес. Держат кучу предприятий в различных частях света и зарабатывают миллиарды. Вот только недооценка Святых, особенно их нежелания прогибаться, оказалась фатальной ошибкой.
- Отношения с властями — 5. Если не изменяет память, копы не желают лезть на территории, контролируемые бандитами.
- Лидер — 4/5. Филипп Лорен весьма сообразительный лидер, раз под его началом находится столь крупная группировка. Киллбейн же самый настоящий сверхчеловек, против которого и Боссу Святых в рукопашке мало что светит.
- Численность — 5,5. Уж точно криминальная империя, а вот насчёт того, сколько участников в ней находится, уже занимательный вопрос.
- Популярность — 4. Аналогично Святым злодеи с хорошей репутацией.
Класс опасности: 4,78 при Лорене и 4,8 при Киллбейне.
Серия «S.T.A.L.K.E.R.» (с 2007)
Бандиты
- Состав — 3. Бандиты вполне способны ограбить и прикопать под кустиком зазевавшегося сталкера, но сливают любому опытному ветерану Зоны. Азартные крики в перестрелке и любимая тактика «сгрудиться толпой, чтобы удобнее было кинуть гранату» наглядно свидетельствует о уровне их тактической подготовки. Впрочем, «обходить шелупонь с боку» умеют даже они.
- Организованность — 2. Как таковой, единой организации у бандитов нет. Всё зависит от авторитета и лидерских способностей каждого пахана. Если Йога в «Чистом Небе» оказался вполне способен сколотить из разношёрстной бандитской тусовки натуральную армию, с которой вынуждены были считаться все остальные фракции Зоны, да ещё и занял ключевую локацию, через которую проходят основные маршруты, то недисциплинированная банда возомнившего себя дирижаблем Борова из «Теней Чернобыля», расположившаяся в глухой Тёмной долине, не представляет серьёзной опасности даже для действующего в одиночку Меченого, который выносит её без особых проблем.
- Вооружение — 3. Обрезы, ПМ, гражданское гладкоствольное оружие, редко трофейные АКСУ и АК. Броня — в лучшем случае аналог костюма наёмника, но чаще всего кожаный плащ (у которого из достоинств только крутой вид) или кожаная куртка.
- Мировоззрение — 4. Те ещё уроды, но даже у них есть свои «понятия», отличающие всё же сохранившего маленькую частичку человечности бандюка от наглухо отмороженного «ренегата».
- Интеллект — 1. Отнюдь не идиоты. Вполне способны навещать лапшу на уши доверчивым лохам про координаты Оазиса или россыпь артефактов, чтобы затем ограбить их в укромном месте. Или могут устроить классическую ловушку для сердобольных, с криками о помощи и прочим звуковым сопровождением. С другой стороны, на подобное ведутся только совсем уж тупые и/или зелёные сталкеры, а так бандиты далеко не титаны мысли. Залупатся на носящего экзоскелет и вооружённого до зубов и выше протагониста — не самая гениальная мысль, но бандюки тем не менее регулярно лезут с маниакальным упорством со своим вызывающим хохот скудным снаряжением на его «винторез», что твои ваховские орки.
- Отношения с властями — 3. Коррупция имеет место быть, не без этого, но вообще бандитов вояки гоняют наравне со сталкерами и прочими «неучтёнными элементами».
- Лидер — 3,5. Как повезёт. Во главе может оказаться либо жёсткий и волевой пахан вроде Йоги, либо омерзительный чмошник-неадекват Боров. Либо нечто среднее вроде Султана — нормальный прагматик, рубящий бабло по принципу «Овец выгоднее стричь, чем пускать на мясо».
- Численность — 3. В лоре прямо говорится, что бандитские группировки — одни из самых многочисленных фракций в Зоне. Если бы ещё и подготовка соответствовала численности…
- Популярность — 2. Хуже бандитов только «ренегаты» и зомбированные фанатики из «Монолита» (ещё вырезанный «Грех»), ну и возможно наёмники. В «Зове Припяти» ситуация немного выправляется, но только потому, что на севере Зоны криминальные элементы ещё не закрепились как следует. В концовках, где бандиты с помощью игрока получают преимущество, всё возвращается на круги своя.
Класс опасности: 2,72. Ничего сверхъестественного, обычные бандиты, чья опасность усугублена отсутствием в Зоне нормальных правоохранительных органов. С другой стороны, грабить обычного испуганного прохожего в тёмной подворотне и вооруженного сталкера в условиях сурового и жестокого мира Чернобыльской Аномальной Зоны — это таки две большие разницы. Поэтому в среднем жизнь у бандюков получается очень насыщенная, но короткая.
Наёмники
- Состав — 5. По всей видимости, бывший армейский спецназ, ныне профессиональные наёмные убийцы, уничтожающие хорошо подготовленные отряды «идейных» группировок.
- Организованность — 3,5. Отряды не зависят друг от друга, однако никогда не ведут борьбу между собой.
- Вооружение — 5. Оружие и снаряжение западных вооружённых сил.
- Мировоззрение — 5. Никогда не оставляют свидетелей, уничтожают каждое разумное существо, что видело их за работой. Часто атаманами становятся отмороженные садисты вроде Волкодава. Часто убивают предателей из других фракций и простых сталкеров оказывающих им услуги лишь ради того чтобы не платить.
- Интеллект — 5. Учитывая то, что узнать хоть что-то о них может лишь гг, можно сделать вывод, что с конспирацией у них всё великолепно. Мастерски проводили множество налётов на протагониста и заказанные цели.
- Отношения с властями — 4. Учитывая масштаб синдиката, его вооружённость и факт полного безразличия к его деятельности армии, можно предположить что они многим, и очень многим дают «на лапу»
- Лидер — 3. Единого лидера нет, есть лишь атаманы отдельно взятых отрядов. Чаще всего он что-то среднее.
- Численность — 3. Примерно 1/10 из нескольких тысяч сталкеров.
- Популярность — 3. Никто ничего не слышал. Всем всё равно.
Класс опасности: 4,05. Самое настоящее ЧВК. Только децентрализованное.
Сталкеры
Формально все сталкеры являлись криминальными элементами.
- Состав — 4,5. Основной контингент — опытные сталкеры на равных грызущиеся с военными
- Организованность — 2,5. Альтернативное название сталкеров — «одиночки», что как бы намекает. Иногда объединяются в отряды. Во времена войны группировок были одной из воюющих за территорию сторон.
- Вооружение — 3,5. От Советского и Российского гражданского оружия, до вооружения армий стран НАТО.
- Мировоззрение — 2. В зависимости от моральных ориентиров конкретного сталкера. По большей мере представлены простыми людьми, идущими заработка в зоне.
- Интеллект — 3. Сталкера ранга «опытный» и выше способны к построению планов грабежа, ходок за артефактами и т. д. Выше, обычно, не поднимаются.
- Отношения с властями — 3. Власти борются с ними, но при этом многие берут взятки. Классика.
- Лидер — 1,5. Босса нет, все сами по себе. Но при этом имеются влиятельные торговцы обладающие какой никакой властью.
- Численность — 4. Несколько тысяч.
- Популярность — 5. Туда вступает множество желающих хорошо заработать. Даже силовики.
Класс опасности: 3,1. Во многом — простые люди по тем или иным причинам ушедшие в зону.
Ренегаты
- Состав — 3. Аналогично первому пункту.
- Организованность — 2. Множество групп на болотах нейтральных друг к другу.
- Вооружение — 3. Аналогично первому пункту.
- Мировоззрение — 6. В лоре открыто говорится что те «наглухо отмороженные». Поверим на слово.
- Интеллект — 2. О построении каких либо планов ни слова, однако совсем не тупят.
- Отношения с властями — ???. Никаких, их не бывает на болотах.
- Лидер — 1. Босса просто нет. Не ясно как решаются дела в банде.
- Численность — 3. Чуть меньше сотни.
- Популярность — 1. Их презирают даже бандиты, что уж говорить.
Класс опасности: 2,625. Немного слабее бандитов, представляете, слабее БАНДИТОВ. То то им вообще никто из игроков не симпатизирует.
«Machinarium» (2009)
- Состав — 3,5. Крутые, но это потому что скрываются от полиции и нападают на беззащитных.
- Организованность — 5. Организованное золотое трио.
- Вооружение — 3,5. Пистолеты, вирусное USB и бомба.
- Мировоззрение — 5. Любят портить другим жизнь. Не убивали кого-либо, но заминировали мэрию (и только). Главного героя тоже не убивали, а унижали/пленили.
- Интеллект — 3,5. Особо умные вещи не делали, но настолько запутали всю ситуацию, что Йозефу приходится это всё распутывать.
- Отношения с властями — 2,5. Скрываются от правопорядка.
- Лидер — 4. Крутой, умный и наглый босс.
- Численность — 0. Их трое.
- Популярность — 1. Их никто не любит.
Класс опасности: 3,11. Сильны из-за невнимательности полиции. Но победить их можно как в фильме Один Дома, что Йозеф и сделал, затопив их и слив в бездну.
«The Elder Scrolls V: Skyrim» (2011)
«Простые» бандиты
- Состав — в среднем 3,5. Драться умеют все, рядовые бойцы похуже, главари и их ближники получше.
- Организованность — 2. Формально относятся к фракции «Бандиты», на деле каждая банда держит свой участок и не суётся к остальным.
- Вооружение — 3,5. В основном броня и оружие невысокого качества, клёпаная кожа и железо, но высокопоставленные члены банд снаряжаются в латы, а то и зачарованные «пыряла» раздобудут. В крупных бандах попадаются неплохие колдуны, которых в армии и страже в принципе не встретить.
- Мировоззрение — 4. Работают по принципу «мёртвые не кусаются» (весьма странном в мире, где есть некромантия), предпочитают раздевать уже мёртвые тела, предварительно переведя живых в эту категорию.
- Интеллект — 2. Тактика «всех вырезать и всё забрать».
- Отношения с властями — 2,5. В основном ярлы владений недовольны наличием банд на своей территории. Тот же ярл Фолкрита некоторое время собирал с них дань, потом решил, что бандюки чересчур обнаглели и перешел к пункту первому.
- Лидер — 3. Главарь как главарь, сильный, хорошо вооруженный, поддерживает кое-какой порядок пинками и даэдровой матерью.
- Численность — в среднем 2. Если глобально, то бандитов сотни, в каждой второй пещере/развалинах/лагере сидят. В каждой отдельной банде — десяток-другой.
- Популярность — 1. Бандиты взаимно ненавистны всем остальным фракциям.
Класс опасности: 2,61. Если бы не гражданская война, их бы быстро зачистили, но сейчас просто некому.
Банда «Чёрная кровь»
- Состав — 3,5. Дерутся неплохо, на уровне выше среднего бойца.
- Организованность — 2. Пиратствовали по морям, но в связи с потерей корабля перешли на береговые операции, которые пока (в силу отсутствия навыков) удаются плохо.
- Вооружение — 3. Однотипная кожаная броня и добрая сталь, практически частная армия.
- Мировоззрение — 4. Предпочитают не оставлять свидетелей, в чём убедится протагонист.
- Интеллект — 3. Несколько ослабнув технически, начали строить хитрые планы.
- Отношения с властями — 2,5. Судя по тому, что их представители (с характерными татуировками на лице) спокойно гуляют по столице Скайрима, кто-то из стражников получает на лапу.
- Лидер — 2. Капитана Харгара после потери кораблей не слишком любят и уважают, но его личной силы пока достаточно, чтобы поддерживать порядок.
- Численность — 2. Несколько десятков.
- Популярность — 2. Хороших парней там не найти.
Класс опасности: 2,67. Поопаснее обычных бандитов, но для героя угрозы не представляют. Да и стража Солитьюда легко бы их зачистила… если бы знала.
Пираты «Кровавые Хоркеры»
- Состав — 4. Тренированные и жестокие бойцы.
- Организованность — 3. Спаянная клятвами группа морских разбойников.
- Вооружение — 4. Вооружены и снаряжены средне, но собственный форт на острове и сильные маги делают эту банду сильнейшей в Скайриме.
- Мировоззрение — 5. Даже среди пиратов слывут отморозками.
- Интеллект — 4. Хитрые планы Халдина принесли «Хоркерам» известность и много денег.
- Отношения с властями — 2. Ненавидимы как властями, так и частными компаниями, особенно «Восточной Имперской».
- Лидер — 5. Халдин отличный планировщик, авторитетный командир и очень сильный боевой маг. Фактически, он — половина силы «Кровавых Хоркеров».
- Численность — 3. Несколько десятков только в форте, а ведь есть неуказанное количество мобильных групп. Скорее всего, куда больше сотни.
- Популярность — 1. Их не любят даже другие бандиты и пираты.
Класс опасности: 3,44. Против них пришлось развернуть настоящую войсковую операцию с разведкой, диверсиями и бомбардировкой форта. И только участие протагониста обеспечило победу — среди наёмников «Восточной Имперской компании» не было бойцов, равных Халдину.
Гильдия воров (после прохождения квестовой линейки)
- Состав — 3,5. Поименованные члены Гильдии имеют отличные воровские навыки и неплохие боевые.
- Организованность — 5. Гильдия — одна семья, спаянная множеством клятв. Предательство встречается редко и непременно карается.
- Вооружение — 2,5 (4). Силовые действия не в стиле Гильдии, так что оружие у них в основном скрытное. А вот комплекты зачарованной брони очень неплохи. Соловьи и вовсе имеют лучшую легкую броню и оружие в Скайриме.
- Мировоззрение — 2. Убийства — стиль Тёмного Братства. Воры крадут, и этим всё сказано.
- Интеллект — 5. На этом и стоят. Чем хитрее план, тем он будет успешнее — маленький бонус от Ноктюрнал.
- Отношения с властями — 4. Куплены даже приближенные ярлов, страже только и остаётся брать под козырёк и разводить руками.
- Лидер — 5. Глава Гильдии традиционно выбирается из Соловьёв — посвященных даэдра Ноктюрнал, отличных бойцов и скрытников. Ну а Довакин, которые занял этот пост, сверхчеловек в самом прямом смысле.
- Численность — 3. Поименованных персонажей пара десятков, но если учесть, что формально все воры в Тамриэле им подчиняются и платят дань — выходят тысячи.
- Популярность — 3. По крайней мере в Скайриме авторитет Гильдии теперь взлетел на небывалую высоту.
Класс опасности: 3,67. Бандиты они условно, гильдия гордится именно «чистыми делами», без пролития крови. Но тот, кто вздумает на них наехать, тут же поймёт, что беззащитные овечки — это по другому адресу.
Тёмное Братство
- Состав — 5. Профессиональные ассасины, которым благоволит Ситис.
- Организованность — 3. Было бы 5, но благодаря Цицерону Тёмное Братство пережило резню внутри собственной организации.
- Вооружение — 4. Большая часть оружия Тёмного Братства ничем особенным не выделяется, кроме пары уникальных зачарований.
- Мировоззрение — 5. Даже по меркам другой организации ассасинов, Мораг Тонг, Тёмное Братство совершенно отмороженное.
- Интеллект — 4. Квестовая цепочка Тёмного Братства показала, что способны. Императора они всё-таки убили.
- Отношения с властями — 3. Астрид пыталась договориться с Мароном, командиром императорской гвардии, Пенитус Окулатус. Не получилось.
- Численность — 4. Астрид достаточно собранная и волевая, хотя некоторые ещё решения весьма спорные.
- Численность — 2. Чтобы расправиться со всем Тёмным Братством, хватит небольшого отряда Пенитус Окулатус. Или одного Довакина.
- Популярность — 2. Некоторые влиятельные люди вроде Мавен пользуются услугами Тёмного Братства, чтобы решить свои проблемы. Остальные их ненавидят
Класс опасности: 3,55. Очень опасная организация, для которой даже покушение на императора — вполне посильная задача.
Триады, «Sleeping Dogs» (2012)
- Состав — 3,5. Разный контингент — от гопников до вполне себе серьезных бандитов и пары полных чудовищ.
- Организованность — 3. При наличии сильного лидера являются сплоченной организацией, однако внутри идет постоянная грызня на разных уровнях.
- Вооружение — 2,5. В основном вооружены холодняком. Огнестрел крайне редок.
- Мировоззрение — 3,5. Зависит от конкретного «бригадира», но попадаются как люди со стандартными, так и полные отморозки в рамках одной группировки.
- Интеллект — 4. Верхушка — умные и дальновидные, а бригадиры районного уровня — вчерашняя уличная гопота со всеми вытекающими.
- Отношения с властями — 2. Особых связей не замечено.
- Лидер — 4. Дядюшка По — крутой и уважаемый главарь, собравший вокруг себя амбициозных людей, метящих на его место.
- Численность — 3. Много.
- Популярность — 2,5. Зависит от района. Среди бедноты отбоя от кандидатов нет.
Класс опасности: 3,11. Довольно влиятельные группировки, постоянно занятые внутренними распрями.
Картель «Санта Бланка», «Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands» (2017)
- Состав — 4,5. Действуют слаженными группами, смыслят в тактике, а тренируют их профессиональные инструкторы спецназа.
- Организованность — 4,5. Дисциплина в отдельных случаях может хромать, но в целом представляют собой весьма слаженный коллектив, который держится на пропаганде, религии и терроре.
- Вооружение — ~5. Любое пехотное вооружение, гантраки, ударные вертолёты, ПВО. Правда, бронетехники не имеют.
- Мировоззрение — 5. Любимый способ насаждения власти — террор. Пытки, показательные казни, истребление несогласных целыми семьями, растворение жертв в кислоте прилагаются. Плюс в организации служат полные психопаты, которым просто нравится мучать и убивать.
- Интеллект — 4. Тщательно планируют силовые операции, логистику и финансовые потоки, неплохо поставили пропаганду, налаживают международные связи, ведут научные исследования, проявляют чудеса хитрости при контрабанде наркотиков.
- Отношения с властями — 5. Полностью покорили регион Боливии, разгромили полицейские участки и стали единственной властью. Единственные, кто пытался давать им отпор — правительственный спецназ, но и его сломали через колено и принудили к сотрудничеству.
- Лидер — 4. «Мечтатель» — непререкаемый авторитет, почитаемый другими членами картеля на уровне обожания. Щедро вознаграждает верных и зверски карает провинившихся. Никто даже не пытается злоумышлять против него — максимум, убежать.
- Численность — 4. Если судить по игре — из боевиков «Санта-Бланка» состоит львиная доля населения игрового региона. В действительности, для поддержания порядка даже на сравнительно слабонаселённой территории нужны сотни и сотни бойцов, а если добавить сюда всех, кто так или иначе связан с картелем и работает на него — получится несколько тысяч.
- Популярность — 5,5. В нищем регионе страны третьего мира множество людей мечтает улучшить своё материальное положение, присоединившись к картелю. К тому же, своё дело делает и пропаганда, выставляющая бойцов картеля настоящими героями. С другой стороны, есть незначительное количество повстанцев, и неизвестное число пострадавших от действий картеля…
Класс опасности: 4,6. Настоящая криминальная империя с признаками квазигосударства, тысячами членов и множеством сторонников, которая контролирует практически все сферы жизни населения в своём регионе и которую, кажется, ничто не способно остановить.
«ATOM RPG» (2018)
Банда Дэна
- Состав — 3,5. Бандиты, наёмники и криминальный сброд, привыкшие не только грабить, но и убивать тех кто этому сопротивляется. Кто не привык, тех натаскивают.
- Организованность — 2,5. Сносно организованная группа, с зачатками иерархии, и выполняющая поставленные задачи, пусть и с эксцессами. Но малину очень сильно портит раскол между «блатными» и «силовиками», что обеспечивает большую часть проблем. После разрешения раскола в пользу силовиков (если решить в пользу блатных, банда быстро прекращает свое существование) около 3.
- Вооружение — 3,25. Пистолеты, ружья, пару автоматов и гранат, разный холодняк.
- Мировоззрение — 2,75. Крышевание соседних населенных пунктов, с периодическими эксцессами вроде грабежей и вандализма, и случайных убийств, за которые лидер обычно серьезно наказывает… если узнает. Но остальные бандиты вокруг еще хуже.
- Интеллект?
- Отношения с властями — 4,5. По сути это уже варлордство, гордое, но откровенно мелкое, с контролем деревни, своего форта, и горстки хуторов вокруг, с выживанием за счет игр на противоречиях соседей посильней. С бандой отморозков-работорговцев могут справиться только привлекая элитных наемников со стороны.
- Лидер — 3,5. Бывший гэбист, довольно умный, волевой и уважаемый своей бандой человек, хотя и периодически косячит, да и в бою не лучше среднего своего бандита.
- Численность — 1,75. Несколько десятков наберется. Усилиями игрока, после разборок, и переманивания нескольких человек к себе — уже скорее 1.5
- Популярность — 2,5. Репутация у них так себе, и в основном в банду идет все таки разномастный сброд, но обычный человек хоть и с неохотой, но может посчитать незазорным присоединиться к его группе. 2,75 после деятельность Кадета, после чистки мнение о банде улучшается
Класс опасности: 3,03 (Требуется пересчёт). До визита Кадета, 3,09 после — Банда Дена довольно заметный игрок, и серьезный противник на пустошах, но покончить с ними в случае чего, не то что бы сложно.
ОПГ «Смерть»
- Состав — 4. Полные отморозки, которым надо найти весьма вескую причину, чтобы не убивать каждого встречного. Несмотря на свою отбитость, отлично подготовлены и вооружены, так что недооценивать их не следует.
- Организованность — 3,5. ОПГ по факту состоит из трёх отдельных банд, действующих самостоятельно. Творят что душе угодно и лидеры вяло грызутся друг с другом, но при этом внутри каждой группы царит железная дисциплина вплоть до того, что рядовые члены по первому приказу своего предводителя без раздумий перерезают себе горло.
- Вооружение — 3,5. Штурмовые винтовки, пулемёты, гранаты, коктейли Молотова, неплохая броня.
- Мировоззрение — 6. И никак иначе! Полные чудовища, живущие только ради того, чтобы нести смерть и разрушение.
- Интеллект?
- Отношения с властями — 2. Группировка плевать хотела на силовиков и прочих рейнджеров. Если силы позволяют, режут их как овец. Если нет — ищут другую добычу.
- Лидер — 2,5. У их боссов такие жирные тараканы в голове, что мама не горюй. С другой стороны, если человек псих, то это вовсе не значит, что он дурак. Ни в коем случае не позволяйте себе недооценивать этих экзальтированных технодикарей — боевой опыт, накопленный в жестоких Северных Пустошах, и полное пренебрежение к жизни (как к своей, так и чужой) делают их крайне опасными для неподготовленного игрока.
- Численность — 2. ОПГ, к счастью, не может похвастаться большой численностью. Впрочем, для преступников, специализирующихся на быстрых рейдах и ведущих кочевой образ жизни это скорее плюс.
- Популярность — 1. В советских Пустошах даже работорговцы и банды людоедов вызывают больше симпатии, чем эти уроды.
Класс опасности: 3,06 (Требуется пересчёт). Вы наверняка пожалеете, если попадётесь этой жестокой банде. Но ОПГ «Смерть» всё же в большей степени представляет собой свору кровожадных шакалов, которые предпочитают нападать на тех, кто заведомо слабее. Их главное оружие — скрытность и высокая мобильность. Против хорошо вооружённых наёмников и подготовленной охраны крупных населённых пунктов у них нет никаких шансов.
Банда Датча Ван дер Линде (Red Dead Redemption 2)
- 4,5 — весьма и весьма крутые бойцы, которые могут давать сопротивление полиции целого города.
- 5 — банда, несмотря на легендарно-провальные планы Датча, весьма сплоченная и цельная. Даже манипуляции со стороны пинкертонов не развалили её.
- 3 — обычное доступное на тот момент оружие из магазина. Не больше — не меньше.
- 3 — несмотря на то, что частыми жертвами банды становятся полнейшие мрази, немало мирного и безобидного население пострадало от их действий.
- 4(?) — формально планы достаточно проработанные и цельные, но из-за частых неудач, вопросы о компетентности Датча остаются открытыми.
- 2,5 — по ситуации. Кому-то могут запудрить мозги, но чаще всего вполне открыто сопротивляются.
- 3,5 — Датч достаточно харизматичный и волевой бандит, умеющий расположить к себе вплоть до полной преданности.
- 1,5 — людей Датча довольно мало, особенно активных участников исключая жен и детей.
- 3 — Дикий Запад вкупе с принципом Неуловимого Джо в действии.
Итого: 3.333 — крепкая изнутри банда, которой хронически не везет и которой угрожает будущий разлад.
Команда Череп (Pokemon Sun/Moon)
- 1,5 — дезорганизованность во все поля.
- 3 — однако есть и сплочённость общей ненавистью к проходящим Испытание.
- 3-4,5 — зависит от покемонов.
- 2 — на фоне заморозки Нимбасы или сожжения Люмиоза просто ангелы.
- 5 — По Таун отжат весь и с потрохами. Шефу Нану уже просто начхать.
- 2,5 — «Гузма, мать твою, соберись! Да что с тобой не так?!».
- ??? — оценить сложно.
- 1 — скорее презирают, чем боятся.
Итог — 2,6: вместе сила, но в мелких группах скорее сами друг друга мутузить начнут.
Tom Clancy’s: The Division
Мародёры (Rioters)
- 3 — «Мародёры» — это простые граждане и мелкие бандиты, убивающие других людей ради пропитания.
- 2 — Организованные группы с главарями встречаются, но в основном это разобщённая группировка.
- 3 — Пистолеты, биты, ножи, у некоторых есть «Калашниковы». Ничего необычного.
- 4 — Готовы убить за банку испорченного супа.
- 3 — Основная тактика — зерг-раш. Каких-либо хитроумных планов не строили.
- 2 — Просто шатаются по улицам и грабят кого попало. С ОТГ не дружат.
- 1 — Разрозненная банда, состоящая из нескольких мелких групп.
- 4 — Тысячи голодных и злых жителей Нью-Йорка, ещё до пандемии живших нормальной жизнью.
- 3 — По сути это такие-же граждане.
Итог — 2,8: Это разобщённые группировки бандитов, просто пытающихся выжить.
Чистильщики (Cleaners)
- 4 — Бывшие дворники и мусорщики, посчитавшие своим долгом отчистить Нью-Йорк от вируса с помощью огня. Тем не менее, полицию они кошмарили только так.
- 5 — Группировка фанатиков с одним лидером.
- 4,5 — Ну, если только считать переделанную под огнемёт пожарную машину — танком. А так — огнемёты, топоры, коктейли Молотова, тактические винтовки.
- 5 — Храмовники, которые могут запросто сжечь живьём и ребёнка.
- 4 — Во второй части использовали самодельный бур, для того что-бы пробраться в убежище ОТГ.
- 4 — Уже контролируют большую часть Манхеттена.
- 3 — Фиерро — это простой мусорщик, пускай и с тяжёлой бронёй.
- 3 — Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
- 3 — Некоторые граждане сами идут к Чистильщикам, надеясь уничтожить заразу.
Итог — 3,9: Серьёзная организация, которая может тягаться с ОТГ и Спецотрядом.
Зэки (Rikers)
- 4 — Сбежавшие заключённые, имеющие опыт борьбы с представителями правопорядка.
- 4,5 — Хоть и разрозненная, но всё же серьёзная криминальная организация, имеющая общие цели и идеи.
- 4,5 — В основном дробовики и ПП. Однако им удавалось не раз «затрофеить» военную технику, вроде зенитного комплекса или полицейского броневика, чем они доставали немало проблем Спецотряду.
- 5 — Единственное что они делают — грабят и убивают ради наживы. Однако у них есть общая цель — месть полицейским, упрятавшим их за решётку.
- 4 — Способны заманивать людей в ловушки и строить недурные стратегические планы, например послать смертника с бомбой в больницу под видом пострадавшего.
- 4 — Аналогично Чистильщикам, контролируют большую часть Манхеттена, а возможно и остальных районов Нью-Йорка.
- 3 — Лорэ Баррет — простой человек, сумевшая захватить власть с помощью силы. После её смерти власть в группировке раскололась.
- 4 — Тысячи беглых зэков из всех тюрем Нью-Йорка.
- 2 — Состоят в основном из сбежавших заключённых, однако уже во второй части начали вести агитацию среди мирного населения.
Итог — 3,9: Это уже не банда, а целое варлордство из отбросов общества, сумевшее подмять под себя чуть ли не весь Манхэттен.
Последний Батальон (Last Man Battalion)
- 5 — ЧВК, специально натренированное для ведения боевых действий.
- 5 — Целая армия с поголовным подчинением командованию. Дезертиров сразу расстреливают.
- 5 — Имеют у себя военные внедорожники, броневики, зенитные установки и боевые вертолёты. Наверняка и танки имеются.
- 4 — Не самое большое зло на Манхэттене, но на глаза им лучше не попадаться.
- 4 — Имеют у себя военных стратегов, разрабатывающих сложные планы для операции.
- 4 — Аналогично группировкам выше, контролируют значительную часть Манхеттена.
- 4 — Чарльз Блисс — это волевой и хорошо натренированный солдат, знающий своё дело.
- 3 — Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
- 1 — Население Нью-Йорка от них явно не в восторге.
Итог — 3,9: Хоть они и не такие отморозки, как другие группировки Манхэттена, но за счёт технического превосходства удерживают власть в своих руках.
Mass Effect
Кровавая Стая
- 4,5 — ворка в основном 3, но они пушечное мясо, а в Кровавой Стаи в основном главенствуют кроганы, у большинства которых за горбом столетия наёмнической жизни, да и прославленную кроганскую живучесть не стоит исключить.
- 4 — Кровавая Стая организованная преступная организация, но при этом поделена на более-менее независимые банды, интересы которых тем не менее редко конфликтуют.
- 5 — добыть армейскую бронетехнику для них не должно быть проблемой, учитывая, что Кровавая Стая имеет филиалы на Тучанке, страны и кланы на которой находятся в постоянной войне за ресурсы. Боевые корабли тоже есть, но успешные космические бои в лоре не упоминаются.
- 4,5 — промышляют рэкетом, нарко- и работорговлей (даже сослуживцев-ворка), похищениями, убийствами, пиратством, террором (не терроризмом), в целом заниматься будут чем угодно на нужные деньги, но злодеи со стандартами среди них таки встречаются. Также пленных и убитых нередко скармливают варренам либо тем же ворка.
- 3 — кроганы физическими данными превосходят все известные расы Галактики (возможно, за исключением ягов), а если силы не хватит, выпустят перед собой полчища ворка и варренов, поэтому Кровавая Стая редко строит стратегически хитрые планы, но к подотовке к боям подходят с ответственностью.
- 3 — иногда кроганы из Кровавой Стаи также подрабатывают телохранителями и на этой основе конфликт с полицией возникнет, только если в защите нанимателя прольётся много крови.
- 5 — в большинстве банд главенствуют кроганы, которые живут столетиями, а по гамбургскому счёту заткнут представителя любой расы Млечного Пути. В МЕ3 главарями некоторых банд, союзных с Арией выступают несколько ворка, которые уже 4 — размерами человекоподобны, но почти по-крогански агрессивны и живучи.
- 4-5, возьмём 4,5 — точные числа неизвестны, но силы внушительны.
- 2 — в Кровавой Стае набирают только кроганов, которые в основном вступают посражаться, помародёрствовать и накопить богатства, влияние и оружие, а ворка выбор не дают, в основном отводя им роль пушечного мяса.
Итог: 3,9 — опасная группировка, некоторые главари банд даже держат «под защитой» планеты Терминуса, по сути строя подобие мелких варлордств, но спецназам государств Цитадели не ровня.
Синие Светила
- 4,5 — одним из основателей был бывший военный, так что неудивительно, что их бойцы не только хорошо обучены, но и оборудованы неплохим вооружением и бронёй.
- 5 — частная военная организация, имеющая связи и контракты со многими корпорациями и административными учреждениями. Тоже разделены на полунезависимые банды, но более сплочённые и с чёткой иерархией.
- 5 — боевые корабли и целые космические станции в наличии.
- 3,5 — рэкет, вымогательство, убийства, нарко- и работорговля, похищения, пиратство. Иногда работают на власти. Вкратце, зависит от выгоды либо тяжести кошелька нанимателя.
- 4 — в основном стандартная ЧВК, так что стратегии и соответствующие.
- 4 — в Пространстве Цитадели в целом держат хорошую репутацию и отношения со стражами порядка соответствующие (то есть рычат и скалятся, а засадить не могут), а в Терминусе и Траверсе на них нередко напускают патрули.
- 3,5 — ни Виго Сантьяго, ни Дарнер Воск (фактические главари) не тянут на преступных гениев, самые обычные люди. Да и нужды в такого единого лидера для всей организации нет, а вот среди главарей отдельных банд подобные иногда встречаются.
- 4-5, возьмём 4,5 — авторитет и количественный состав у Синих Светил таки неплохой, чтобы с ними стоило считаться.
- 4 — на своей территории Светилам никто не указ, но в мирах Пространства Цитадели держат хорошие манеры.
Итог: 4,2 — влиятельная ЧВК с неплохими бойцами и оборудованием.
Затмение
- 4,5 — основаны бывшим спецназовцем и помимо хорошо обученных боевиков в Затмении также состоят талантливые инженеры, работающие с роботизированными силами.
- 5 — аналогично со Синими Светилами.
- 5 — аналогично.
- 4 — аналогично, разве что в работорговле вроде бы не замечены, зато, наподобие Кровавой Стаи, за нужную плату без угрызения совести могут разорять целые колонии, не оставляя выживших.
- 4,5 — главарями большинства банд являются азари (которые могут иметь опыт столетий) и саларианцы (заслуженно считаемые самой умной расой в Галактике), да и больше полагаются на технологии, так что стратеги среди них встречаются нередко.
- 4 — аналогично.
- 4 — Джона Седерис псих и маньячка, но она азари-десантница и имеет соответствующую подготовку. Среди главарей банд встречаются более адекватные типажи.
- 4,5 — аналогично.
- 4 — аналогично, но на Анхуре 5 — во время местного восстания Затмение встало на сторону выступающих против рабства мятежников и внесло значимый вклад в победе, с тех пор в системе Затмение держит приют для искалеченных рабов, освобождённых во время восстания, и филиал.
Итог: 4,4 — влиятельная ЧВК с опытным составом и передовыми технологиями.
Grim Dawn
Банда Кронли
- 5 — суровые отморозки, особо приближённые ещё и накачены эфирным синтолом. А есть ещё Фабиус Гознар, к счастью (относительно лора), в единственном числе.
- 5 — перебежчиков отсюда не найти.
- 4 — по местным меркам вооружение весьма прогрессивное, правда, морских сражений тут нет.
- 5 — садисты, которым ничего не стоит уничтожать путников и населённые пункты, проводить эксперименты с эфиром, устраивать подобие гладиаторских боёв с участием недобровольцев и т. д. Ну и просто «… воплощение того, что, возможно, самая большая угроза для человечества — само человечество.»
- 3.5 — наёбывать путников при необходимости умеют, как и проводить научно-исследовательские работы, но в на игрока они просто нападают, уверенные в своих силах.
- 5 — на Четырёх Холмах никаких силовиков нет.
- 5 — Дариус Кронли, опасный боец, умеющий пользоваться эфиром.
- 3 — если с одного захода, то сотню-другую потянут. А их фактически бесконечное количество благодаря респауну называется игровой условностью.
- 1 — про семьи неизвестно, но среди других людей репутация банды однозначна.
Touhou Project
Банды Мира Зверей:
- 5 — разумные духи умерших животных, живущие в мире социального дарвинизма, где от умения хорошо убивать зависит сам факт твоего существования.
- 4 — строгая иерархия по принципу «самый сильный = самый главный».
- От 2 до 6 — у большинства духов есть только их природное оружие в виде острых когтей, клыков и клювов, но одна из четырёх банд (безымянная) также активно использует яд и ловушки. А есть и те, кто владеют достаточно сильной магией, которую в этом сеттинге можно считать аналогом армейского вооружения. Глава Альянса Гоёку Юма Тотэцу со своей способностью к поглощению абсолютно всего (даже вражеских атак!) вообще тянет если не на ходячее ОМП, то на армию из одного зверя уж точно.
- От 4 до 5 — большинство духов — социальные дарвинисты, видящие в слабых только рабов или еду, и у которых вся жизнь заключается в постоянных убийствах друг друга. Однако их лидеры обычно рассудительны, и вполне имеют свои стандарты (а Юма вообще предпочитает убивать только в том случае, когда никаких других способов достижения цели не осталось).
- От 1,5 до 3 — Семья Кейга большим интеллектом особенно не славится, предпочитая побеждать с помощью грубой силы (впрочем, совсем уж тупыми их не назовёшь). Альянс Гоёку предпочитает использовать численное превосходство, а их глава вполне может трезво оценивать своих противников. Семья Кикецу и безымянная четвёртая банда используют тактические приёмы вроде засад и ловушек. Глава семьи Кикецу, Ячие, также вполне может разрабатывать хорошие (но не гениальные) стратегические планы.
- 6 — страну? Берите выше — они контролируют целый мир (вернее, один из загробных миров). Никакой другой власти кроме них там нет (вернее, не было, пока рабы своей верой не призвали богиню-защитницу, после оккупировавшую один из городов).
- 5 — сверхмогучие духи сверхъестественных животных, вроде драконовой черепахи или чёрного пегаса, обладающие огромной физической и магической силой.
- 6 — в бандах состоят все жители Мира Зверей (потому что по-другому никак), который является загробным миром для животных, так что счёт идёт на миллионы, если не на миллиарды.
- 2 — если вы достаточно сильный социал-дарвинист, то вам может там понравиться. Все остальные же (включая главных героинь) от предложения вступить в банду вежливо отказались.
Итог: От ~3,94 до ~4,67. Четыре жестоких банды якудза, поделивших между собой целый мир и превративших его социал-дарвинистскую антиутопию. Связываться с ними абсолютно точно не стоит, если только вы не богиня, умеющая создавать армии могучих глиняных големов (духи животных не могут навредить тому, у чего нет души, эмоций и желаний). На данный момент являются самой безоговорочно «чёрной» фракцией сеттинга (впрочем, Юму вполне можно считать «серой», особенно после оздоровительной порки от Фландр).
Yakuza
Якудза в целом
- 5 — в якудза набирают серьёзных (или несерьёзных, но всё-равно крутых) пацанов, и соблюдается принцип власть — это сила, поэтому на верхах уже сверхлюди расположены. А Кирю, Мадзима и Саэдзима уже подают заявку на 6 уровень.
- 3.8 — в якудза наблюдается суровая дисциплина, что, впрочем, не мешает интриговать на высших уровнях.
- 4 — таки-да, при необходимости могут и ракетницы расчехлить.
- 3 — они всё-таки не хотят слишком много ссориться с властями, поэтому убийство гражданского для них серьёзный поступок. Вернее, убийство с оставлением следов, разумеется.
- 4 — стараются не отыгрывать берсеркеров, а решать вопросы более «дипломатичными» методами, вроде договоров о крышевании, подкупа и т. д.
- 3 — иногда контактируют с полицией, но наглеть себе не позволяют.
- 5 — по крайней мере в плане силы боссы якудза не пропадут. Способны дать хороший бой главным героям серии, которые достаточно суровые для уклонения от пуль, швыряния мотоциклов и разрушения каменных полов.
- 5 — упоминалось о 25000 членах клана Тодзё.
- 3 — вроде так.
Комиджуль
- 4.5 — довольно профессиональные преступники, умело обороняющие своё убежище, но на фоне якудза бойцы не слишком выдающиеся. На суперсолдата тут потянет разве что Хан Чунги.
- 4+ — в такой группировке по определению должна быть высокая организованность, умение хранить секреты и подрезать концы.
- 3 — несмотря на то, что они из «интеллектуальных» банд, в плане вооружения чего-то грознее пистолетов и арбалетов у них нет.
- 3 — весьма прагматичная банда, которая даже шпионящего за ними брата Нанбы смогли пристроить, оценив его скиллы, да и вообще мокрухой не увлекаются. Но убить слишком усердно и успешно вынюхивающих они таки могут.
- 5 — шпионят за всем городом и известны как лучшие торговцы информацией, а также играют важную роль в подделке денег. Отлично заметают следы и скрывают подоплёку дел.
- 4 — очень хорошо спелись с местными властями и очень влиятельным коррумпированным политиком, так что к полиции обращаться бесполезно.
- 4 — Сонхви умная, властная и просто крутая, но не в боевом плане, за этим нужно обращаться к её заместителю.
- 2 — несколько десятков наберётся, особенно если учесть неких сотрудников в белых халатах.
- 3 — какой-то особой любви/ненависти не замечено.
Hotline Miami
Русская Мафия
- 4,75 — Скорее всего, в немалой степени состоят из ветеранов Русско-Американского конфликта. А значит и бывший спецназ среди них имеется
- 4 — Организованны как любое русское ОПГ
- 3 — Имеется советское военное оружие
- 5 — Частенько пытают и жестоко убивают других преступников. Их режиссёр насиловал и пытал проститутку, и не похоже чтобы мафия была особо против этого. Понятий, как таковых, её имеют. Возможно связаны со снафф бизнесом
- 5 — Сын, рядом хирургически точных атак (и такой-то матери) полностью уничтожил колумбийский картель
- 3 — Полиция иногда проводит облавы на их притоны. Но часть явно подкуплена
- 5 — Сын человек явно ОЧЕНЬ крутой. Если голыми руками, в одиночку способен зачистить колумбийский особняк
- 4 — Несколько тысяч
- 1 — Население США их очень не любит
Итог: 3,861 — Крупное ОПГ, но очень не любимое людьми (Настолько, что некоторые вступают в партизанскую армию чтобы воевать с ними)
Фанаты (С фитильком так как это скорее вигиланты)
- 6 — Экс военный спецназ армии США. И по совместительству одни из пратоганистов.
- 5 — Серьезных конфликтов не бывает так как все много лет друг друга знают и вместе прошли Советско-Американскую войну.
- 4 — Могут добыть военное оружие. Марк изначально вооружён МП5, Тони — кастетами (выносящими врагов с одного удара) Алекс — бензопилой, а Эш — пистолетами.
- 6 — Психопаты убивающие людей пачками ради славы и веселья.
- 3,5 — Как было сказано ранее — Экс спецназ, а значит прекрасно знают тактику ведения боя.
- 2 — Никаких связей с полицией нет и быть не может.
- 1,5 — Формально, главарь у них Марк, но по факту в банда полная демократия.
- 1 — 5 человек живого мяса.
- 4 — После ряда массовых убийств бандитов скорее всего получили немалую популярность у народа, как и «50 Благословений»
- 3,6 — Опаснее колумбийцев, но не русских (По итогу русские их и уничтожили, вернее один конкретный русский). Очень опасны, несмотря на малое количество участников.
Колумбийский Картель
- 4 — Уже просто гангстеры. Без военного прошлого
- 4 — Организованы явно не хуже русских
- 4,5 — Армейское оружие и качественных холодняк (ножи, мачете, катаны)
- 3 — Наркоторговцы стандартные
- 2
- 3 — Однажды полиция провела операцию по захвату их судна, но часть полиции явно берёт «на лапу».
- 3 — Про «Колумбийского Босса» сказать нечего
- 3,5 — Понесли серьезные потери от смерти нескольких сотен бойцов.
- 3 — Народ к ним абсолютно равнодушен.
Итог: 3,3 — Чуть слабее русских, но тоже серьёзная сила
Банда (Ака панки)
- 3
- 3 — Не ясна степень сплочённость банды. Однако до организованной преступной группировки никак не доходят
- 2,5 — Часть носит холодное оружие, часть гражданское. Что-то среднее
- 6 — Активно убивают неугодных. Даже имеется отдельная точка для избавления от трупов. Захватывают и громят станции веселья ради
- 2
- 2 — Вряд-ли имеют связи в полиции.
- 4 — Судя по всему «Гэнглидер» имеет немалый авторитет в банде, раз на его сигнал бандиты бегут сломя голову
- 3,5 — Примерно полтысячи
- 3
Итог: 3,2 — Банда как банда, существуют лишь для того чтобы вигилантам было кого убивать
Mother Russia Bleeds
Братва
- 5 — Имеют в своей армии даже легендарный советский Спецназ
- 6 — Не было ни одного задокументированного случая нарушения порядка в братве.
- 6 — Имеют в своём распоряжении всю боевую мощь СССР.
- 5 — Похищения, торговля людьми и опаснейшими наркотиками. Звучит не очень, правда?
- 5 — Всё лучшие умы СССР. Разработали новый, ни на что не похожий наркотик. Проявляют чудеса изобретательности в делах. Смогли поставить на поток кровавые бои.
- 6 — Захватили весь СССР.
- 4 — Точно неизвестно является ли «Чиновник» боссом всей мафии, но мы будем считать именно так. Впрочем, до уберменша он не дотягивает.
- 6 — Часть населения СССР + армия.
- 5 — Не составило труда заставить Михаила перейти на их сторону. На их стороне все силовики, и те кому главное собственное благополучие. Низшие слои общества либо им подчиняется, либо люто ненавидят.
Итог 5,3 — Самая опасная группировка в этой статье после Братства Нод. Имеют контроль над самой большой страной 20-го века со всей её армией и богатствами. Опаснейшие люди.
Assassins Creed: Black Flag
Пираты Эдварда Кенуэя.
- 3.5 — к сожалению, толково драться они могут только когда их нужно выручать (то есть, чтобы можно было успеть их спасти), а во время абордажей серьёзно пасуют профессиональным солдатам и почти всю работу приходится выполнять Эдварду.
- 3.5 — вроде готовы за Эдварда и друг друга в огонь и в воду, но таки было дело предательства капитана, было.
- 5 — Галка по идее бриг (вернее, помесь брига и фрегата), но при толковой прокачке с ней не стыдно идти на группы линкоров, легендарные корабли и высокоуровневые прибрежные крепости.
- 3 — будем честными, хоть мокрухой мирных за просто так они не славятся, они всё-таки пираты, для которых грабёж и убийство военных в порядке вещей.
- 4 — Эдвард далеко не дурак, как и его ближайшее окружение. Да и судя по режиму флота Кэнуэя, он умеет в построение торговой империи.
- 3 — по идее морские патрули должны нападать сразу, на деле же вне запретных зон нападать будут только если вы сами развязали бойню, да и после этого можно сбить себе репутацию, задонатив чиновнику, либо же опустив экипаж захваченного корабля.
- 4.5 — Эдвард может спокойно нарубить отряд профессиональных солдат, а то и захватить корабль в одиночку, либо же с минимальной посторонней помощью.
- 2-4 — так то максимум 40 человек экипажа, но если принять во внимание режим флота, то если укомплектовать его линкорами, то можно и на несколько тысяч замахнуться.
- 3 — порой пиратский дух свободы привлекает людей больше, чем дух порядка. Да и сотрудничать с Эдвардом немало желающих.
Итого 3,5-3,72.
Визуальные романы
Monster Girl Quest
- 5 — пусть они и дети, но они всё-таки монстры, и три из них принадлежат высокоранговым расам (драконша, вампирша и ламия), так что герою лучше в бою с ними не зевать.
- 4 — какая иерархия и организация? Маленькие они для этого, а вот за крепкую дружбу можно поручиться.
- 3 — та-то у них только гоблинша вооружена солидным молотом, но стоит учесть, что Ванилла (вампирша) владеет гипнозом, а Папи (драконша) умеет в дыхание огнём, поэтому совсем безоружными их не назвать.
- 1.5 — своими деяниями они занимались по чистой глупости, да и похищенные особо не пострадали. Можно сказать, тут у нас троп тупой — это зло в самом безобидном варианте. А так им было достаточно напутственного слова, чтобы стать достойными членами общества.
- 1 — просто глупые дети (см. выше). Правда, социализировавшись, показали себя вполне способными и сообразительными, а Ванилла в продолжении показала крутые скиллы в построении торговой империи и переговоров, прям на 4 тянет.
- 2 — какие договора со стражниками?
- 1 — главная тут вроде Папи, но её главность слишком размытая, так что главы скорее нет.
- 1 — а вот угадайте.
- 2 — изначально их считали просто бандитами, а когда выяснялась подоплёка дела, те и бандитками быть перестали.