Музей Посмотрелья/Дамы сайта в отставке: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Plants vs. Zombies}}
{{q|pre=1|Хочешь я убью соседей,
'''Plants vs Zombies''' (рус. ''Растения против Зомби'', тж. Овощи против Зомби) — игра в жанре Tower Defence, выпущенная компанией PopCap Games 5 мая 2009 года. Суть игры — защитить дом игрока от атаки зомби, размещая разумные растения. Игра стала очень популярной, получила положительные оценки от критиков и заслужила множество сиквелов и спин-оффов
Что мешают спать?|[[Zемфира|Земфира]]}}
{{Q|Смеясь, подмигивая и грозя зеленому пятну пальцами, Варька подкрадывается к колыбели и наклоняется к ребенку. Задушив его, она быстро ложится на пол, смеется от радости, что ей можно спать, и через минуту спит уже крепко, как мертвая…|А. П. Чехов}}
Итак, нашему персонажу хочется спать, и очень сильно.


[[Файл:Plants-Vs-Zombies.png|right|логотип игры на ПК]]
Может быть, он всю ночь водку пьянствовал, дисциплину хулиганил и беспорядки нарушал. Или наоборот — работал, не покладая рук и не смыкая глаз. А может быть он сам ничего не делал, но ему громким трудом или отдыхом мешали соседи. Или ему никто не мешал, но всё равно не мог уснуть ночью. Зато при свете дня…


== Сюжет и Геймплей ==
Сейчас он испытывает все последствия бессонной ночи, и это меняет его поведение в не самую лучшую сторону. [[герой|Хороший человек]] может [[что за фигня, герой?|натворить какую-нибудь фигню]], [[козёл]] — будет козлить с утроенной силой, а [[злодей]] начнёт совершать [[зло ради самого зла]]. А ещё персонажу будет хотеться спать. [[Минздрав предупреждает]] — не стоит в таком состоянии садиться за руль автомобиля или заниматься другими делами, требующими предельной концентрации. Впрочем, для решения такой проблемы достаточно будет [[Сон — лучшее лекарство|просто хорошо поспать]] следующей ночью.
Игра начинается с того, что протагонист (чистого вида [[бесплотный генерал]], нам неизвестны его имя, пол, характер и внешность, он ничего не говорит и никак не влияет на игру, неизвестно даже, что он вообще из себя представляет ([[Непонятно кто|Человек? Разумное растение? Не-агрессивный зомби, которого получилось «перевербовать»?]]); хотя в трейлере ''Plants vs Zombies Online'' появляются возможные кандидаты на его роль) подвергается нападению Зомби, но ему на помощь приходит его сосед — Безумный Дейв (англ. ''Crazy Dave''). Он даёт игроку Горохострел — растение, стреляющее горошинами.
Дальнейший геймплей заключается в том, чтобы предотвратить доход Зомби до конца лужайки 5×9 (или 6×9) путём посадки растений, которые стреляют различными снарядами, выдают солнца, являющиеся валютой для покупки других растений, бомб, поддерживающих растений и многих других. С их помощью игрок отражает нашествие самых различных зомби и наконец побеждает их главаря — Доктора Зомбосса.


== Игры серии ==
Вторая стадия — хроническая, продавливает [[педаль в пол]]. Хорошо поспать следующей ночью не удалось. Персонаж поспал, но мало. И на следующую ночь — тоже. И так — снова и снова. Такого персонажа легко узнать. Он [[с трудом просыпается по утрам]], и у него [[тёмные круги под глазами]] от постоянного недосыпа. [[Treasure Island/Адаптации|Характер — скверный. <s>Не женат.</s>]]. Из менее видимого — ослабленный иммунитет и [[полшестого|половое влечение]]. А ещё из-за нулевых резервов организма такого человека может начать «вырубать» буквально на ровном месте в любую спокойную минуту.
Здесь и далее, помимо обычного названия игр, для краткости будет использоваться латинская аббревиатура.


=== Классический Геймплей ===
Третья стадия — непрерывная, продавливает педаль в асфальт и глубже. Персонаж '''совсем не спит''' несколько суток подряд. Телу персонажа от этого становится плохо, а [[разум не вынес|разум вообще не выносит]] такого насилия над собою. Более того, насильственное лишение сна официально относится к [[Пытки — это серьёзно|пыткам]]. Во многом потому, что тот бред, который услышит человек в уже глубоко неадекватном от нехватки сна состоянии, потом надолго, если не навсегда, останется в сознании, и избавляться от него будет довольно тяжело.


* '''Plants vs. Zombies''' (рус. ''Растения против Зомби'', сокр. '''PvZ''') — игра, с которой всё началось и сюжет которой описан выше. Помимо этого, игра имеет различные режимы вроде Выживания, игры за Зомби и релаксирующего сада Дзен.
В общем, через несколько суток в таком режиме критическое мышление уходит на больничный, и мозг начинает принимать любую глупость за истину в последней инстанции. То есть любая мысль категории «[[Это ж надо было додуматься!]]», которую ранее отсекло бы сразу на выходе из глубины подсознания, переходит в разряд «[[А что, так можно было?!]]» и передаётся на исполнение. Наглядный пример — реконструкция последних мыслей Вари. Возможно, автор лично имел дело с подобным случаем.


* '''Plants vs Zombies 2: it’s about time''' (рус. ''Растения против Зомби 2: это про время'', сокр. '''PvZ2'''). Как следует из названия, это [[сиквел]], и сюжет завязан на [[хронофантастика|путешествиях во времени]]. В этот раз Безумный Дейв попробовал Тако с Острым соусом и так впечатлился, что решил отправиться в прошлое на своём разумном автомобиле времени по имени Пенни. Однако из-за ошибки игрок и Дейв перемещаются не на 5 минут, а на 5000 лет назад, в [[фараоны и пирамиды|Древний Египет]], где встречаются с ордой зомби, которые решили захватить мир в прошлом
А теперь представьте, что подобную мысль специально закладывают человеку извне? Получается самое настоящее [[промывание мозгов]]. Может практиковаться руководителями [[Секта|тоталитарных сект]] для беспрекословного подчинения новых адептов или террористическими организациями — для подготовки [[камикадзе|смертников]]. В этих случаях лишение сна может быть замаскировано под «ритуалы посвящения», «чтение молитв» или «тренировки».
** Игра была создана в основном после покупки PopCap EA. В отличие от первой части, она является исключительно мобильной. Также в ней пояявилась система доната, что вызвало негодование геймеров. Игра стала более быстрой и нацеленной на экшен, потеряв многие интересные фишки первой части вроде режима Выживания. С другой стороны, во второй части появилось множество новых растений, миров и игровых механик — например, подкормка, которая активирует суперспособность растения.


* '''Китайская версия''' второй части (сокр. '''PvZ2C''') — коль скоро интернет Китая изолирован от Всемирной сети, шанхайское подразделение PopCap выпустило несколько эксклюзивных китайских игр серии PvZ, в том числе китайскую версию второй части. В ней присутствует множество нововведений, в частности, новые измерения, растения и зомби, а также механика звёзд, различные ивенты, уровни растений и зомби (они потом появятся и в интернациональной версии, но в более скучном исполнении). С другой стороны, в игре стало ещё больше доната и назойливой рекламы (правда, внутриигровой), а скачивание и игра затруднены из-за языкового барьера.
Смежный троп — [[бессонница]], когда условия для сна в принципе есть, но вот… не спится. у нормального человека приводит к желанию спать, но при некоторых особенностях работы ЦНС этого не происходит.


* '''Plants vs Zombies Online''' (рус. ''Растения против Зомби Онлайн'', сокр. '''PvZO''') — ещё одна китайская игра, на этот раз [[Капитан Очевидность|онлайн]]. Является также версией PvZ2, но в ней отсутствует [[Дикий Запад]] и большинство других миров, зато появляются Мавзолей Цинь Шихуанди (тот самый, в котором Терракотовая армия) и Подводный Дворец Царя Драконов. В предыдущих мирах также появились новые зомби и растения вроде Зомби-факира и Нитрированного гриба. Появилась также возможность апгрейдов растений и режим Приключения — пошаговая РПГ. Но главным нововведением было наличие «города» с другими игроками и возможность соревноваться с ними.
== Примеры ==
** В игре могли бы появиться также Обмороженные Пещеры (мир из PvZ2), но у руководства было другое мнение. В 2018 году игра была закрыта, а сайт с ней удалён.


* '''Plants vs Zombies: Journey to the West''' (рус. ''Растения против Зомби: Путешествие на Запад'', сокр. '''PvZJttW''') — ещё одна китайская игра, которая также была закрыта, но не удалена, а объединена с ''Plants vs Zombies Great Wall Edition''. В отличие от двух предыдущих, это [[спин-офф]] к первой части, однако он заимствует некоторые элементы геймплея и растения из второй. Также в игре появляются новые локации, заимствованные из знаменитого китайского эпоса «[[Путешествие на Запад]]» — в частности, Подводный мир, который позже перекочует в PvZO. Нельзя также не упомянуть премиумных растений-героев, которые покупаются за реальные деньги, присутствуют с начала игры в единственном экземпляре, могут двигаться и использовать суперспособности.
=== Мифология ===
* В мифах [[клинопись и зиккураты|Месопотамии]] боги устраивают всемирный потоп именно потому, что люди сильно шумят и выспаться не дают.
* Именно этим мотивировали свой развод ас Ньёрд и ётунша Скади из скандинавской мифологии. Добродушный бог-мореход Ньёрд не мог уснуть от ужаса, вызванного всенощным воем волков прямо за стенами дворца Скади. Суровой богине-охотнице Скади надоело каждое утро пальбой и метанием всяческих предметов из окна дома Ньёрда «переводить» лебедей, чаек и петухов «на попозже»…


* '''Plants vs Zombies Great Wall Edition''' (рус. ''Растения против Зомби: Издание Великой Стены'', сокр. '''PvZGWE''') — опять же китайская версия первой части, правда, больше похожая на адаптацию. Основное нововведение — уровни Китайской стены, в которых предстоит бороться всё с теми же Зомби, но проредизайненными под Древний Китай. Справедливости ради, там всё же есть несколько новых зомби — [[призрак]], [[асассин]] и [[маг]].
=== [[Литература]] ===
** После удаления PvZJttW все нововведения из неё перекочевали в эту игру. Однако, как ни странно, спустя некоторое время PvZGWE также была удалена из AppStore. К счастью, некоторые страны (например, [[Рис, джунгли и пряности|Индонезия]]), всё ещё могут скачать игру, да и архивированные версии никто не отменял.
* А. П. Чехов, «Спать хочется» (см. [[эпиграф]]) — [[тропнеймер]] и [[кодификатор]]. Хозяева заставляют 13-летнюю служанку-сиротку весь день выполнять обычную работу по дому, а потом всю ночь качать колыбель с младенцем. Нежелание хозяев нанять для малыша отдельную няньку оказывается [[Несовместимая с жизнью жадность|несовместимым с жизнью]] для их ребёнка, которого бедная девочка [[Гнусная нянька|однажды ночью убила]], чтобы наконец-то выспаться. Реконструкция [[Безумие — это страшно|безумия]]: «Наконец, измучившись, она напрягает все свои силы и зрение, глядит вверх на мигающее зелёное пятно и, прислушавшись к крику, находит врага, мешающего ей жить. Этот враг — ребёнок. Она смеется. Ей удивительно: [[А что, так можно было?!|как это раньше она не могла понять такого пустяка?]] Зелёное пятно, тени и сверчок тоже, кажется, смеются и удивляются. Ложное представление овладевает Варькой. Она встаёт с табурета и, широко улыбаясь, не мигая глазами, прохаживается по комнате. Ей приятно и щекотно от мысли, что она сейчас избавится от ребёнка, сковывающего её по рукам и ногам… Убить ребёнка, а потом спать, спать, спать…»
* Д. Н. Мамин-Сибиряк, «Кормилец» — двенадцатилетний Прошка с раннего утра работал на фабрике и хронически не высыпался. Он засыпал, где попало, однажды заснул под клапаном паровика и получил несовместимые с жизнью ожоги.
* [[Наше всё|А. С. Пушкин]] «[[Белоснежка и семь гномов|Сказка о мёртвой царевне и семи богатырях]]» — царица грозит Чернавке рогаткой, и речь тут вовсе не о метательном оружие. Рогатка — это ошейник с длинными шипами, который буквально не даёт преклонить голову, лишая того, на ком он надет, сна.
* Л. Н. Толстой, «[[Война и мир]]» — весьма реалистично прописана работа мозга утомленного переходом Пети Ростова: «Молодой детский сон непреодолимо клонил его. „Да, бишь, что я думал? — не забыть. Как с государем говорить буду? Нет, не то — это завтра. Да, да! На ташку, наступить… тупить нас — кого? Гусаров. А гусары и усы… По Тверской ехал этот гусар с усами, еще я подумал о нем, против самого Гурьева дома… Старик Гурьев… Эх, славный малый Денисов! Да, все это пустяки. Главное теперь — государь тут. Как он на меня смотрел, и хотелось ему что-то сказать, да он не смел… Нет, это я не смел. Да это пустяки, а главное — не забывать, что я нужное-то думал, да. На — ташку, нас — тупить, да, да, да. Это хорошо“. И он опять упал головой на шею лошади».
* [[Луи Буссенар]], «[[Капитан Сорвиголова]]» — состояние бойцов генерала Кронье после почти непрерывного недельного обстрела.
* [[Джек Лондон]], «Белый клык» — преследуемый стаей волков в самом начале книги человек настолько изнурен, что когда навстречу попались люди, разыскивающие его погибшего товарища, тот сумел сообщить, что тело привязали на дереве, и указал направление, после чего мгновенно отключился.
* [[Ray Bradbury|Рэй Брэдбери]], «Уснувший в Армагеддоне». Протагонист совершает аварийную посадку на пустынной планете и вызывает спасателей, которым до него несколько дней лёту. Внезапно [[Голоса в голове|в его голове звучат голоса]] воинственных злых духов, которые захватывают тела всех, кто имеет несчастье уснуть на этой планете. Главный герой отчаянно борется за жизнь, воздерживаясь от сна вторые сутки, третьи, четвёртые… Он уже на грани, когда наконец-то прилетает помощь. {{spoiler|Добрые спасатели обнаруживают героя в состоянии крайнего истощения. Он пытается объяснить им, что спать на этой планете нельзя, но они считают его слова бредом и [[Это встречный паровоз|вкалывают ему целительное снотворное]]. Не имея на этот раз возможности проснуться, несчастный отдаёт концы. Не поняв, что произошло, и вдобавок устав от долгого перелёта, горе-спасатели сами ложатся спать.}}
* А. И. Солженицын, «Архипелаг ГУЛАГ» — описаны и такие пытки. По ночам заключённому либо не даёт спать молоденький НКВД-шник-«будильник», либо допрашивает следователь — а спать днём заключённым нельзя.
* Юлиан Семёнов, «[[Штирлиц|Отчаяние]]» — Исаева-Штирлица, попавшего [[Гулаги и рабы|в застенки МГБ]], подвергают пытке бессонницей: следователь Сергей Сергеевич иногда посреди допроса «отлучается к больному отцу», всего «на пять минут», которые затягиваются на долгие сутки. Спать всё это время Исаеву не позволяют: «В камере спать будете!» Потом следователь возвращается, извиняется перед Исаевым, откармливает и отпаивает его, продолжает задавать бессмысленные «неудобные» вопросы, потом снова уходит со словами «скоро вернусь», и всё повторяется. В конце концов Исаев не выдерживает и обзывает следователя «маленькой гестаповской тварью». Тот нисколько не рассердился: он типичный [[злодей по должности]], что [[Подсветка|подсвечивает]] сам Исаев.
* Валентин Пикуль, «Слово и дело»: сосланного в Березов Ивана Долгорукова уже в ссылке вновь арестовывают по доносу за чересчур свободное для ссыльного поведение и пытают — таким способом тоже. Допытали до признания в подделке подписи на завещании Петра (Второго) в пользу царской невесты Катерины Долгорукой. И казнили за госизмену — четвертованием.
* [[Стивен Кинг]], «Долгая прогулка» — многосуточный поход без сна (любое замедление скорости ниже указанного предела — смерть) не только выматывает тело, но и выключает разум. Когда протагонист видит в толпе зрителей своих родителей и невесту, он сворачивает с дороги к ним, даже не думая, что его сейчас застрелят прямо на их глазах, отчего его «товарищ» вынужден с криками тащить его вперёд — он посчитал такую смерть соперника неприемлемой даже для «игры», где должен остаться только один. Ну и закономерный финал: {{spoiler|Протагонист остаётся этим самым [[иммунитет протагониста|единственным выжившим участником]], но продолжает идти вперёд, потому что его [[разум не вынес|разум уже не вынес]].}}
* [[Генри Лайон Олди|Олди]] и Валентинов, «Нам здесь жить» — подробный экскурс в то, что такое вигилия как пытка с исторической точки зрения. {{spoiler|Протекает в памяти Эры Игнатьевны, когда она сама этой пытке бдением и подвергается во второй половине второго тома.}}
* Владимир Чубуков, «Та сторона» — чтобы перейти на ту сторону и попытаться помочь умершему сыну, героям нужно немного сойти с ума. В итоге, чтобы сделать это гарантированно и контролируемо, они используют именно депривацию сна.
* Скотт Фрост, «Воспоминания специального агента ФБР Дэйла Купера» — среди экспериментов проводимых юным Купером было доказательство бесполезности сна: «6 часов вечера Темнеет. Я бодр и силен и духовно и физически. Только что проверил все гардеробные в доме: хотел убедиться, что там не прячутся гномики».
* Александр Прозоров:
** «Боярская сотня» — героический вариант. [[Попаданец|Попавший в прошлое]] вместе с реконструкторами милиционер предлагает для облегчения штурма вражеской крепости забрасывать её по ночам горящими стрелами, чтобы защитники вместо сна «всю ночь возгорания тушили». Помогает.
** «Планета белой расы» — пока протагонист мотается по всей стране, чтобы задним числом переделать огромное количество заключённых договоров (устраняет последствия своего [[Не знает экономики|незнания экономики]]), его девушке (мусульманке) знакомый предлагает посетить школу, в которой таких вот девушек, полюбивших иноверцев или атеистов, учат тому, как убедить их женихов в том, что [[Ислам — это круто!]]. Однако на самом деле она оказывается в [[Мусульмане плохие|подпольном центре подготовки террористов-смертниц]], где по ходу беспрерывного чтения главы Корана о правильном обустройстве семейной жизни постепенно заменяются ваххабитской литературой. По возвращении домой она надевает «пояс шахида» и отправляется взрывать указанный объект. {{spoiler|Охрана успевает обезвредить её до взрыва. После чего олигарх, с которым работает протагонист, по своим связям организует её освобождение и лечение, за что протагонист остаётся ему очень сильно должен.}}
** «Как спасти ребёнка от секты» — в последней части автор описывает методику работы деструктивных сект типа «Белого братства», нацеленных на максимально быстрое выжимание из людей любого ценного имущества, после чего адепт [[пережил свою полезность|переживает свою полезность]]. Характерным признаком он называет продолжительные «ритуалы посвящения», длящиеся как минимум несколько суток, в ходе которых адептам «открывается истина» (то есть происходит та самая ломка здравомыслия).
* Том Шарп, «Уилт» — из-за того, что полицейские трое суток допрашивают Генри Уилта, не позволяя ему уснуть, тот делает «признание» в убийстве своей жены Евы. Впрочем, мозги у Уилта даже от крайней усталости не отключились и он наплёл инспектору таких ужасов про убийство, расчленение и [[Ели мясо мужики…|тайную работу в воскресенье на мясной фабрике]], что шокированные полицейские конфисковали пять тысяч банок собачьих консервов, столько же кошачьих и четверть тонны других мясных продуктов — а Уилт тем временем наконец-то отоспался в камере.
* Надежда Попова, «[[Конгрегация|Ради всего святого]]» — среди пыток, применяемых инквизицией, есть и такая. Есть, однако, необычный нюанс: следователь-реформатор Альберт Майнц, лишая подследственного сна, считает своим долгом и самому не спать всё это время.
* Толкин, «Лэ о Лэйтиан»/«Сильмариллион»: Моргот, который «покоя рабам и врагам не даёт», сам не спит и явно требует того же от подданных. Как результат, сонные чары [[Arda/The Tale of Beren and Luthien|Лютиэн]] в Ангбанде оказались сверхэффективны.
* Рэй Бредбери, «Уснувший в Армагеддоне» : протагонист терпит крушение на странной планете, биополе которой хранит разумы двух угробивших друг друга тиранов и их мёртвых армий. Стоит только заснуть - и они устроят между собой новые бесконечные сражения, но уже под сводом черепа несчастного астронавта. И так нужно продержаться неделю до прихода спасательного корабля...


* '''Plants vs Zombies Social Edition''' (рус. ''Растения против Зомби: Социальное издание'', сокр. '''PvZSE''') — ЕЩЁ ОДИН [[спин-офф]] первой части от китайцев, на этот раз онлайн. И да, СНОВА закрыта, и поиграть в неё уже не получится никак. Главным нововведением снова явилась система состязаний с другими игроками по очкам. Также появилось несколько новых растений вроде СуперЗубастика и система доната.
=== [[Кино]] ===
* «[[Кошмар на улице Вязов]]» — или встреча с Фредди… или мучайся.
* «Попутчик» (1986) — в самом начале главный герой, Джим Холси, уже почти сутки перегоняющий кадиллак через Техас, начинает засыпать за рулем и даже едва не улетает под колеса фуры на встречной полосе. Потом он подбирает Попутчика, и ему быстро становится не до сна.
* «Вторжение похитителей тел», все экранизации — [[Злобные пришельцы|жуткие безэмоциональные инопланетяне]] [[Зловещие растения|растительного происхождения]] [[Похитители тел|захватывают тела]] и подменяют собой людей, когда те спят. Поэтому единственный способ защититься — [[Не политурить|это не спать]]. Вот только насколько долго человек способен продержаться без сна?
* «Брестская крепость» — после нескольких суток беспрерывного лечения раненых красноармейцев врач «отключается» прямо над телом очередного пациента. К моменту пробуждения пациент уже умер, отчего врач [[горизонт отчаяния|в отчаянии]] тут же [[самоубийство|стреляется]].
* «Бессонница» (американский, да ещё Нолановский, ремейк шведского фильма) — детектив, прилетевший в Аляску расследовать жестокое убийство девочки-подростка, не может заснуть из-за полярного дня (и нечистой совести). И как будто этого мало — убийца постоянно звонит ему по телефону и сводит с ума чтением [[Лектор Ганнибал|ганнибальских лекций]] на тему того, почему детектив [[дружественный огонь|застрелил своего напарника]], пока преследовал преступника в густом тумане. {{spoiler|В финале детектив всё же находит преступника и убивает при попытке сопротивления, но и сам от тяжёлой раны [[иммунитет протагониста|засыпает вечным сном]]. В шведском оригинале протагонист выходит сухим из воды, сперва подставив указанного преступником человека, а потом и успешно прикончив самого преступника, выставив все убийством при попытке сопротивления.}}
* «Проклятие Золотого Цветка» — на этом завязан сюжет. Подробнее см. статью [[Ужас у холодильника/Зарубежные фильмы]].
* «Человек родился» — яркая [[аверсия]]: Надежда Смирнова в одиночку растит маленького сына и работает кондуктором в троллейбусном парке. Она говорит, что спит по два часа в сутки, но на адекватности её поведения это почему-то не сказывается, и от усталости Надя не шатается.
* «Подольские курсанты» — инженер, руководящий строительством ДОТов, явно дошёл до состояния «стреляйте, хоть на том свете отосплюсь». Рабочие круглые сутки копать физически не могут, так что работают посменно и отсыпаются в перерывах, а ему всеми сменами курировать приходится.


* '''Use your Brainz EDU''' (рус. ''Используй свои мозги EDU'') — уже интернациональная игра для iOS. Реклама красочно описывает, как эту игру можно использовать для обучения, но по факту в игре нет абсолютно никакого эксклюзивного контента.
=== [[Телесериалы]] ===
* «Агентство НЛС» — в одной серии бандит Катя всю ночь провёл на «стрелке» и утром вернулся домой в соответствующем состоянии. А тут под окнами какие-то мужики начали машину чинить с помощью такой-то матери. Он вышел на балкон и вежливо попросил их вести себя потише. Они его [[Это ж надо было додуматься!|невежливо послали лесом]]. Тогда он с [[Морда кирпичом|мордой кирпичом]] прострелил им колёса. Когда герои приехали сообщить Кате очень важную информацию, они увидели феерическую картину — ВСЯ УЛИЦА вела себя абсолютно тихо. А когда позвонили к нему в квартиру — он выстрелил через дверь (пуля между ними прошла). Потом извинился — подумал, что опять [[коммивояжёр]]ы всякую фигню впаривать пришли.
* «[[Lost|Остаться в живых]]» — каждые 108 минут необходимо вводить числа в компьютер, КАЖДЫЕ! Представьте в каком состоянии был бы Дезмонд, если бы потеряшки нашли его не так быстро после того, как он остался единственным дежурным на станции.
* «[[Коломбо]]» — лейтенант перманентно не высыпается, из-за чего постоянно попадает в забавные, а то и драматические ситуации: то приедет на работу в плаще поверх майки (из-за чего его вполне резонно сочтут бомжом), то поверх пижамы; то уснёт в засаде, ожидая появления преступника, то на банкете у комиссара, где его примут за пьяницу. А однажды, открыв спросонья дверь злоумышленнику, Коломбо даже получил несколько ударов по голове и попал в больницу с сотрясением мозга.


=== Что-то похожее на классический геймплей ===
=== [[Мультфильмы]] ===
* «Кутх и мыши» — по мотивам чукотских сказок: мыши самозарождаются из следов бога-ворона Кутха и будят его своим писком («Айога-а-а! Айога-га!»). Кутх хочет спать и пытается избавиться от мышей, сжигая весь мир — и вроде получается, но мыши снова появляются, ведь от своих следов никуда не убежишь.
* «[[История одного преступления]]»! Не шумели бы соседи всю ночь — утром [[Осторожно, доброта!|милейший]] Василий Васильевич Мамин не треснул бы по башке двух крикливых дворничих.
* «[[Тачки]]» — Молния Мак-Куин заставил грузовика Мака ехать всю ночь, чтобы первым приехать на место новой гонки. Результат: Мак заснул прямо на дороге и съехал на обочину, а спящий Мак-Куин из-за тряски выкатился из трейлера на дорогу и, пытаясь догнать Мака, [[поворот не туда|свернул не туда]] и приехал в забытый богом городок Радиатор Спрингс.
* [[Tom and Jerry]]: Sleepy-Time Tom — один из самых угарных выпусков во всей саге. Том всю ночь бухал с приятелями-котами (и видимо, развлекались с молодыми кошечками), и сейчас, поутру, он хочет только одного: СПАТЬ. Но нельзя: Большой Мамочке угодно, чтобы Том охотился за мышом и охранял от него дом — иначе вылетит из дома со свистом. Мыш «распробовал» ситуацию — и давай троллить кота, поощряя его уснуть!
** А в выпуске Saturday Evening Puss уже Том с приятелями-котами, пока Мамочки-Два-Тапочка не было дома, закатил вечеринку с такой оглушительной музыкой, что мешал Джерри спать. В финале мыш наябедничал Мамочке по телефону, что творится у неё дома, та живо вернулась и коты полетели на улицу. Однако наконец-то поспать Джерри так и не удалось — [[Всё пошло слишком так|Мамочка, чтобы успокоиться, решила послушать ''ту же самую'' музыку]].
* «[[В гости к Робинсонам]]» — работая над своим новым изобретением, мальчик Льюис настолько мешал спать своему соседу Губу (пускай и непреднамеренно) что тот уснул во время важного бейсбольного матча, в результате чего команда Губа проиграла, а его никто не усыновил. {{spoiler|Именно повзрослевший Губ [[Сотвори себе злодея|и есть тот самый Человек в котелке]], решивший сломать жизнь Корнелию Робинсону («будущей версии» Льюиса).}}


* '''Plants vs Zombies Adventures''' (рус. ''Растения против Зомби Приключения'', сокр. '''PvZA''') — первая игра в серии после оригинала и одновременно первая закрытая. И да, она вполне себе интернациональная, и в неё можно было сыграть на Facebook. Геймплей PvZA больше похож на традиционные Tower Defence — зомби идут по дорожкам, а растения садятся рядом с ними. Также появился донат и ВИП-растения с улучшенными способностями. А ещё это практически единственная игра, которая демонстрирует людей, кроме Безумного Дейва.
=== [[Мультсериал]]ы ===
* '''Plants vs Zombies All Stars''' (рус. ''Растения против Зомби: Все звёзды'', сокр. '''PvZAS''') — back in China, guys! PvZAS — довольно странная игра, скорее РПГ. Игра стала пошаговой, теперь все растения, даже Подсолнухи, атакуют (атаки не отличаются по эффектам), а различие состоит в основном в эффекте ярости. Зомби также получили новые способности — например, Зомби с шестом метает свой шест. Это встретило значительное [[Проблема противоположных оценок|неодобрение среди одних игроков, но другим игра понравилась]]. Также стоит отметить, что создатели проредизайнили оставшиеся растения из первой части под стиль второй, а также заимствовали некоторые миры из PvZGW и JttW. Игра на данный момент ещё живёт, и не так давно создатели засуетились с новыми обновлениями.
* «[[Смешарики]]», серия «Полёты во сне и наяву» — про то, как Пин не спал всю ночь из-за чтения комикса, а в результате уснул за штурвалом гидроплана и устроил переполох.
** Таки прожила недолго и в июле 2020 была закрыта.
* '''Plants vs Zombies Pinyin Adventures''' (рус. ''Растения против Зомби Приключения пиньинь'', сокр. '''PvZPA''') — да-да, китайская игра, не опять, а снова. В этот раз она является действительно обучающей. У игрока есть растения, но вот незадача — чтобы заставить их атаковать, нужно учить китайский алфавит пиньинь. Игра… [[конец немного предсказуем|да-да, вы угадали, была удалена]].


=== Неклассический геймплей ===
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Boku no Hero Academia]] — классный руководитель главных героев, Айзава-сэнсэй, геройствует по ночам, а днями или страдает от недосыпа, или отсыпается прямо на уроках. Играется скорее как [[крутой в дурацком колпаке|дурацкий колпак для крутого]], поскольку в роли учителя для супергероев он всё равно хорош.
* Ore no Ie ga Maryoku Spot datta Ken — Sundeiru dake de Sekai Saikyou — герой с большого перепоя только-только выгнал вломившихся в дом волшебниц силой перегара и завалился досыпать… как волшебницы вернулись с драконом на хвосте (простите за каламбур) и устроили большую битву прямо у его дома. Как и в жизни с шумными соседями, он долго терпел и пытался уснуть, но всполохи и взрывы в итоге взбесили его, и [https://mintmanga.live/my_house_is_a_magic_power_spot/vol1/2?mtr=1#page=11 он повторно наорал] на «хулиганье короткоюбочное». В итоге [https://mintmanga.live/my_house_is_a_magic_power_spot/vol1/2?mtr=1#page=13 смерчем сбило дракона и содрало одежду с магичек]. Ну, и [https://mintmanga.live/my_house_is_a_magic_power_spot/vol1/2?mtr=1#page=15 принцесса опять обоссалась].
* [[Cardcaptor Sakura]] — субверсия. В одной из серий Фудзитаке нужно было подготовить важную лекцию, и он очень долго над ней работал… но заснул на работе вовсе не из-за усталости, а из-за карты Sleep, которая усыпила не только его, но и всех студентов и преподавателей.


* '''Plants vs Zombies Garden Warfare''' (рус. ''Растения против Зомби: Садовая война'', сокр. '''PvZGW''') — расслабьтесь, китайских версий больше не будет. Эта игра игнорирует события PvZ2, но по сути, между ними нет и особых расхождений.
=== [[Видеоигры]] ===
** Садовая война — шутер, в котором вы сможете поиграть за одного из 4 персонажей со стороны растений (Горохострел, Подсолнух, Зубастик или Кактус) или зомби (Солдат, Учёный, Инженер или Всезвёздный/Футболист). Каждый персонаж имеет определённый вид снарядов, а также три спецспособности. Помимо этого, можно выбирать версии персонажей вроде Снежного Гороха и Звезды Гольфа и добавлять им аксессуары. В игре можно сражаться с другими игроками на разных картах или защищать сад от волн зомби-NPC. PvZGW — одна из немногих игр серии, которая не предназначена не для мобильных устройств и является платной.
* [[Brave Fencer Musashi]] — позволяйте протагонисту высыпаться, иначе он вырубится где угодно (в том числе прямо на поле боя), и ему может не поздоровиться.
* '''Вторая часть''' «Садовой войны» ('''PvZGW2''') — первая часть стала довольно популярной и заслужила сиквел. В нём появились новые герои — Цитрон, Роза и Зерновая Кукуруза от Растений и Супермозг, Чертёнок и [[Капитан]] Мёртвая Борода от Зомби. Также присутствует аналог неиграбельных зомби у растений — ростки и соответственно растений в горшках у зомби — боты.
* [[Bully]] — тут это чисто для прикола. В предутренние часы будь у себя в комнате или хотя бы на одной из своих тайных баз (где и лёжки оборудованы), иначе заснёшь прямо под открытым небом и проснёшься простуженным и без ботинок, так что придётся топать к себе, в общежитие мальчиков, за новой обувью.
* '''Plants vs Zombies: Battle for Neighborville''' (рус. ''Растения против Зомби: Битва за Нейборвилль'', сокр. '''PvZBfN'''). Несмотря на название, эта игра — триквел Garden Warfare, который вышел совсем недавно. В игре опять же появилось 6 новых классов, новые карты, боссы и даже третья (неиграбельная) сторона конфликта — [[гном]]ы.
** При этом засыпать можно безбоязненно даже в открытом море — погибнуть Джимми не может при всём желании.
* '''Plants vs Zombies Heroes''' (рус. ''Растения против Зомби Герои'', сокр. '''PvZH''') — мобильная коллекционная карточная игра о Растениях и Зомби. По сюжету Доктор Зомбосс создал нового Зомбота, но тот взорвался, наделив несколько растений и зомби сверхспособностями.
* [[Euro Truck Simulator]] — если пренебрегать отдыхом, дальнобойщик начнет вырубаться прямо за рулем, что чревато аварией.
** Игровое поле состоит из пяти линий, по разным сторонам которых сидят растение и зомби — герои. На линиях игрок может использовать карты юнитов, наносящих урон, приёмов и ландшафтов. Цель — нанести 20 единиц урона герою противника и при этом выжить самому.
* [[Fallout: New Vegas]] — в режиме хардкор долгое отсутствие сна последовательно приводит к снижению ловкости, интеллекта и выносливости Курьера, а потом и к смерти.
** На июнь 2021, по-видимому, заброшена разработчиками: последнее обновление бывшее не исправлением багов датируется 2019-ым годом, а сама игра постоянно зависает по поводу и без. Тем не менее, всё ещё доступна для скачивания и в 2020 и 2021 даже выходили обновления, правда бывшие исключительно исправлениями багов.
* [[Jagged Alliance]] — ваши бойцы устают и периодически хотят спать. Нападать на врага после долгого марш-броска по пересечённой местности — очень плохая идея, потому что уровень бодрости определяет максимальное значение запаса сил для забегов по полю боя и выполнения прочих действий. Боец, которому спать хочется, будет ковылять, как последний задохлик, и стрелять «куда-то в ту сторону». Благо хоть ваши бойцы могут спать в любое время суток.
* Также существует версия настольной игры Риск с растениями, приложение для просмотра анимированных картинок и набор стикеров на iMessages. Нельзя также забывать про небольшой комикс от Dark Horse, в котором появляются два главных героя-человека, в том числе племянница Безумного Дейва. Однако, помимо этого, комикс мало чем интересен.
** Механика позаимствована студией Apeiron для игр Бригада Е5: Новый альянс и ее продолжения [[7.62]].
* [[Party Hard]] — протагонист принялся убивать людей на тусовках с танцами (причём всех до единого) как раз [[Убить за ерунду|из-за того]], что шум одной из таких вечеринок дико мешал ему спать.
* [[RimWorld]] — критически невыспавшиеся пешки получают минус к настроению и, при достижении шкалой отдыха нуля, упадут спать на месте. А всякие вещества обычно всего лишь уменьшают скорость падения этой шкалы. Но необходимость спать можно полностью устранить, установив соответствующий имплантат… ценой 15 % падения сознания. То есть бодрствовать-то пешка будет круглые сутки, но в [[Круто, но непрактично|постоянном помутнении сознания]] (влияющем на ''практически всё''), если нет возможности это компенсировать. И даже с компенсацией помутнения она лишается бонусов от хорошего сна и, эээ, отношений с партнёрами, которые только в постели и происходят. А с королевской кроватью легендарного качества спать в норме и так нужно всего четыре с половиной часа.
* [[Stardew Valley]] — в два часа ночи ГГ вырубается на месте, вне зависимости от уровня сил, который можно восстанавливать едой. А если уснул вне дома — то с него ещё и снимают деньги за доставку домой (правда, описывается это зачастую не как компенсация, а как спугнутый вор). Просыпается как всегда в шесть утра — и недосып отражается снижением восстановления запаса сил пропорционально времени, прошедшего от полуночи до засыпания, так что пока у игрока нет запаса еды, лучше ложиться спать вовремя.
** С прикрученным фитильком Пещера Черепа — да, там точно так же вырубаются… но [[лут]]а там на нижних уровнях столько, что и штраф, и потеря сил компенсируются им с лихвой.
* RPG-хоррор «The Sand Man» — Песочный человек (он же Дрёма), чья работа — погружать в сон людей по всему миру, [[Сапожник без сапог|сам не спал вот уже несколько столетий]], так как рассыпать волшебный песок нужно чуть ли не каждые пять минут. Именно по этой причине он приостановил время во всём мире и погрузил почти всё человечество в вечный сон. {{spoiler|Из истинной концовки следует, что всё не так-то уж и страшно: наконец-то выспавшись, Песочный человек разбудил людей обратно}}.
* [[The Witcher 3]] — Гаспар, один из гномов на Острове Туманов, страдает нарколепсией, так что его придётся несколько раз порасталкивать, отводя к своим.
* «[[Космические рейнджеры]]» — по ходу выполнения некоторых текстовых квестов также нужно следить за уровнем бодрости персонажа и периодически отправлять его «на боковую», иначе он сам вырубится в [[game over|смертельно опасном месте]].


=== Грядущее ===
=== [[Музыка]] ===
* [[The Beatles]], «I’m Only Sleeping».
* «[[Ария (группа)|Ария]]», «Бой продолжается» — главный герой<ref>Списанный с Джона Рэмбо, а может он и есть.</ref> сам старательно сопротивляется сну, проводя ночи без сна. Но как только он от усталости закрывает глаза, его воспоминания начинают сводить его с ума, накладываясь на [[ПТСР]].
* Ростислав Чебыкин, «Дайте поспать». Спать, разумеется, не дают всё те же [[ужасные соседи]], [[шутки ради]] выведенные в образе исторических и мифологических персонажей.


* На данный момент уже вышла бета-версия '''Plants vs Zombies 3'''. В ней также появились новые механики и персонажи, но вместе с ними пришла уродская графика и значительный спад в оригинальности. К счастью (к счастью ли?) PopCap приостановили работу игры, отправив её на масштабную переработку. Поможет ли это — неизвестною
=== Эстрада ===
* А. И. Райкин «Лектор» из спектакля «Белые ночи». Лектор общества «Знание» рассказывает о любви дружбе, но все время засыпает. https://www.youtube.com/watch?v=NiBH5mhDfQ0. В сокращенном варианте выпускалось на пластинках.


== Тропы ==
=== [[Реальная жизнь]] ===
* [[Guest character]] — Честер Зубастик и Честер Учёный, отсылающиеся ко всем известному маскота снеков, а также Тихий Чак из Social Edition, основанный на маскоте Чупа-Чупса.
* Разного рода гиперсомнии как раз об этом:
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — Растения, Зомби и, мать его, Гномы. Не эти [[гномы]], а садовые украшения, вернее подобные им существа, которые прибыли из Гномивёрса в дополнении к PvZGW «Trials of Gnomus». Являются врагами и растений, и зомби, владеют могущественными артефактами и способны управлять самим пространственно-временным континуумом. Считают, что всё, что связано с этим континуумом, принадлежит только им и больше никому, поэтому готовы целый парк развлечений отнять силой.
** [[w:Нарколепсия|Нарколепсия]] — сонливость днём и нарушение ночного сна.
* [[Ахиллесова пята]] — стащите Магнитогрибом ведро или шлем у непростого зомби, и здоровья у него станет не больше, чему у [[Гумба|простого]].
** Идиопатическая гиперсомния — то же самое, но ещё хуже, так как сон не приносит чувство бодрости.
** [[Ахиллесова фигня]] — Зомби-панк так обвешан пирсингом, что тот же Магнитогриб вместе с кольцами утащит его голову.
** Синдром Клейне — Левина (он же «синдром Спящей красавицы») — [[педаль в пол]]: человек в таком состоянии может спать хоть сутки напролёт, вставая лишь для того чтобы поесть или справить естественную нужду.
* [[Банановая кожура]] — приём перемещения зомби в Heroes
** При анемии из-за недостаточного снабжения кислородом постоянно ощущается сонливость. Где сел, там и заснул.
* [[Бей своих, чтобы чужие боялись]] — Во второй части Зомбосс любит это дело: Давит растения и собственных же миньонов.
* Изрядная часть человечества перманентно пребывает в таком состоянии, будучи «совами» в обществе, ритмы жизни которого заточены под «жаворонков».
** В PvZH есть даже способность «Последняя миссия», наносящая 4 единицы урона, уничтожая при этом своего зомби. Да и вообще геймплей за Зомби, особенно за класс Безумных, часто подразумевает необходимость пожертвовать своими юнитами
** На самом деле современная физиология отрицает существование «сов» и «жаворонков», что бы там ни писали в научпоповых статейках и даже устаревших учебниках. Если вы испытываете прилив бодрости после девяти вечера, долго не можете заснуть, а потом спите до обеда и полдня ходите полусонным, то у вас сбитый суточный ритм и нарушения сна. Этим действительно страдает огромная часть городского населения — проблема в неестественных ритмах жизни, под которые наш организм эволюционно не приспособлен.
* [[Боевой посох]] — Горох Сунь Укунь и Обезьяний фрукт, будучи отсылками на Сунь Укуня, используют его знаменитый посох
*** Физиология может и не подтверждает. А вот с точки зрения психологии и нейробиологии, существование хронотипов считается вполне доказанным фактом, подтвержденным опытами и исследованиями. Причем по последним данным, существуют не только «совы» и «жаворонки», но и минимум 4 дополнительных хронотипа, характеризующихся разными периодами активности.
* [[Бонусный босс]] — Сокровищный Йети, Бог Богатства, Пороховой дьявол и это только PvZ2C
**** '''«а потом спите до обеда и полдня ходите полусонным»''' — а если при любом отключении ограничений на выбор времени сна и бодрствования мгновенно переходите на сон с 4 до 11 утра, и при этом в остальное время прекрасно себя ощущаете? А пытаясь спать «по нормальному» с 22 до 6 не можете выспаться и именно что целый день как пыльными мешком по голове?
* [[Босс в головорезьей шкуре]] — Гаргантюа и особенно его более крутой аналог Гига-Гаргантюа [[Берегись красных глаз|с красными глазами]]. Тонна здоровья — чтобы убить обычного, нужно нанести ему урон в два раза больше того, который гарантированно убьёт любого другого зомби (а красноглазому — в 4). Носит на шее Чертёнка, которого может забрасывать в ваши ряды и, что самое страшное — раздавливает почти любое растение с одного удара.
* Военнослужащие, сотрудники силовых структур и аварийно-спасательных служб, медики во время суточного дежурства. В штатном режиме фитилёк прикручен — на дежурстве при наличии сменщика допускается «отдохнуть лежа», зато в экстремальных ситуациях — [[педаль в пол]]: без сна может быть несколько суток.
** Его даже можно назвать [[Питбосс|питбоссом]], особенно во второй части, где Гаргантюа появляются регулярно. Есть даже уровень, на котором на игрока идут ТОЛЬКО Гаргантюа из разных эпох
** Врачам, фельдшерам, санитарам и водителям на дежурствах в той же скорой помощи<ref>В отличие, например, от диспетчеров.</ref> спать можно, и если повезет — спокойно проспите всю ночь. Но при вызове вас поднимут. А вызовов за ночь может быть много…
* [[Броня в стиле «Постапокалипсис»]] — зомби защищаются от растений чем попало, включая двери, вёдра вместо шлемов и форму для американского футбола.
* Родители грудных детей в течение двух-трех первых месяцев. Фитилёк прикручен — абсолютного лишения сна, конечно, нет, но за ночь придется встать не один раз для кормления или укачивания, а порой в прямом смысле до рассвета носить на руках заливающегося криком младенца. При том, что второго родителя от необходимости идти утром на работу никто не освобождал.
* [[Ветродуй]] — Сдуватель может сдуть буквально всё, что не стоит на земле (раньше подкормленный Пружинистый боб мог подбросить всех зомби на секунду, во время чего игрок при наличии хорошего тайминга мог сдуть даже Гаргантюа).
* Вожатые в детских лагерях ― туда же (и с тем же прикрученным фитильком). Весь день с детьми (и даже в сон-час как правило поспать не удаётся ― то репетиция, то документы заполнять, то к программе готовиться), а после отбоя ― всё те же планёрки, репетиции, документы. В результате хорошо, если на сон остаётся часа три-четыре в сутки. Поэтому на редких выходных многие вожатые вообще из лагеря без необходимости не выезжают ― дрыхнут в вожатской, дабы компенсировать хронический недосып.
** Ураганщик сдувает вообще всё — ходячих противников отталкивает в начало линии и попутно подмораживает, а летающих — вообще выбрасывает с поля. Правда, действует только вдоль одной линии.
* При некоторых нарушениях работы мозга человек может фактически бодрствовать, но при этом его мозг будет выдавать показатели спящего человека. Учёные очень интересуются этим феноменом.
** Банановая танцовщица не так интересна, но своими торнадо наносит реально нехилый урон
* Храпуны, осторожнее — перебои дыхания во сне приводят к тому, что при вроде бы нормальном количестве часов сна мозг не отдыхает (а как ему отдыхать, если кислород поступает с перебоями), начинается дневная сонливость и общая заторможенность. А тяжёлые формы и вовсе опасны для жизни.
* [[Взрывающиеся бочки]] — в них сидят Зомби-капитаны из Garden Warfare 2
* После перенесённого сильного стресса люди могут не спать годами, не испытывая каких-либо проблем со здоровьем (если само это отклонение не считать проблемой) и неблагоприятных последствий. А вот об изучении этого феномена что-то не слышно.
* [[Взрывающийся вертолёт]] — педаль в пол. Катапульта и ледоукладчик Зомбони из первой части взрываются (правда безвредно) даже если им просто проколоть шины
** Увы, исследования с видеокамерами показывают — эти люди спят незаметно для себя. Допустим, сидел в кресле, читал книгу и вдруг замер на час. Потом продолжает как ни в чём не бывало. То есть пропадает, скорее, восприятие сна.
* [[Волшебные грибочки]] — Гипногриб же! Зомби, отведавший его начинает есть своих собратьев.
* Книга рекордов Гиннесса официально отказывается регистрировать рекорды продолжительности пребывания без сна. А если бы не отказалась, туда бы попадали люди из примеров выше.
* [[Гад-первопроходец]] — Доктор Зомбосс. Во второй части (а именно в Кунг Фу Мире) его попытались заменить Жестким Царем (он же Герой с мечом), но он оказался не таким харизматичным.
* Инэмури — японская практика дневного сна на работе. Для японцев это в порядке вещей, так как считается, что такой человек очень много работает. А уж зная об отпетом трудоголизме японцев…
** Тот же Доктор Зомбосс также [[Гад-франшизик]]. А Герой с мечом — [[босс, который ни при чём]]
** Скептики считают весь этот ''трудоголизм'', с задержками на работе до глубокой ночи, показухой с весьма малым выхлопом, так как невыспавшийся человек и косячит чаще и тормозит постоянно, будучи крайне рассеян.
* [[Глумливые ачивки]] и [[Античитерская фича]] — в Adventures можно открыть особый, секретный режим отладки. Правда как только вы это сделаете, то получите ачивку «Читер! Читер!», а ваш аккаунт будет навсегда заблокирован в игре
* '''Депривация сна''' используется в медицинской диагностике — после бессонной ночи высока вероятность увидеть на электроэнцефалограмме характерные для эпилепсии кривые, если пациент имеет такой диагноз или хотя бы «повышенную судорожную готовность».
* [[Говорить высоким штилем]] — в отличие от рядовых зомби, Доктор Зомбосс пишет прекрасным почерком и использует изысканные обороты. И даже Дейва называет только «Дэвид».
** Также депривация сна активно используется в качестве «[[Безопасная пытка|безопасной пытки]]». Например, допрос продолжающийся сутками, со сменой допрашивающих или банальная громкая музыка, мешающая спать. Ранее использовалась как средство психологического давления на осажденных ([[Игра престолов (телесериал)|Теон Грейджой]] не даст соврать).
* [[Добрый безумец]] — сам Дейв.
* Картинка от Павла Югринова. Сказка, может, и ложь, да намёк открытым текстом. https://sun9-18.userapi.com/impg/JxMQ5C8_YGI1KB2SiYawfCQil3A7BA-H0v8BAw/iZFct53lSd0.jpg?size=1834x2160&quality=95&sign=c7d848603f82c8175d1d0b4065ce60be&type=album
* [[Добрый призрак]] — Призрачный Перец же. Но вовсе не по отношению к зомби.
* А также излишняя сонливость может быть признаком болезней, как физиологических, так и психических, в том числе депрессии.
** Она же [[Кому няшка, кому кондрашка]]. Выглядит очень мило, пока в радиусе действия не окажется зомби.
* [[Заморозить и разбить]] — Королева ледяных цветов на время превращает зомби в снеговиков, которые получают увеличенный урон от огня
* [[Зззззмеиная речь]] — собственно Зззззмеиная трава.
* [[Зловещие растения]] — тут встречаются порой и такие жуткие растения.
* [[Игра с огнём]] — ОЧЕНЬ много огненных растений с совершенно разными способностями. У огненного Горохострела [[файербол]] (хотя вернее подожженая горошина), у Драконьего Зева [[Убойное дыхание]], у Королевы огненных цветов и то, и другое
* [[Испортить воздух]] — если зомби съест Боб Чили, то своим пуком заставить идущих за ним мертвяков замереть на некоторое время, а сам развалится на части.
* [[Классификация фракций]] — в Heroes:
** У растений — Мегарастущие ([[Быстрый, сильный и хитрый|сильный]], улучшает отдельные растения), Стражи (акцент на увеличение здоровья), Взрывоцветные (спам и нанесение прямого урона), Умные («хитрые», наносят урон герою, уменьшают силу зомби и садятся на воду) и Солнечные (могут атаковать героя через зомби, лечиться и получать дополнительное солнце)
** У зомби — Зверские (схожи с мегарастущими), Крепкие (лечение, доп. здоровье, усиление групп зомби), Безумные (типичный спам, а также прямое нанесение урона), Хитрые (перемещение по линиям, многие имеют способности, требующие нанести урон герою, могут использовать Кровожадность (зомби с ней уничтожают любое растение, которому наносят урон)) и Мозговитые (превращение зомби в более сильных и использование всяческих приёмов)
* [[Корейцы любят StarCraft]], а китайцы — «Растения против Зомби»
* [[Круто и практично]] — Тёмные растения. Получить их довольно сложно, однако при правильной игре они становятся чуть ли не имбой. Дело в том, что растение Подлунник может усилять другие Темные растения рядом, в основном увеличивая их радиус действия, из-за чего на зомби обрушивается град снарядов
** Также сюда можно записать Первобытные растения, Магнитогриб и много чего ещё
* [[Крутой инвалид]] — Пиратский Зомби Капитан.
** В Garden Warfare 2 появляется Капитан Смашер.
* [[Ледяная душа]] — снежные растения и грибы.
* [[Летающие нелетающие птицы]] — в PvZ 2: It’s About Time Зомби-додо умеет летать, но только низЭнько-низЭнько.
* [[Магия]] — в целом в сеттинге подразделяется на три вида.
** Магия Розы, Гипногриба, Тыквенной Ведьмы и прочих завязана на изменении зомби и превращении их в союзников.
** Подлунник использует [[Тёмная энергия|Тёмную магию]] — продуцирует вокруг себя поле, дающее Тёмным растениям усиленные способности.
** Есть также и куча других растений вроде Пиро-гриба или Горохострела-[[Путешествие на Запад|Короля Обезьян]], которые используют то ли магию, то ли свои природные способности/магические артефакты.
** Маги (в частности, [[Ведьма]] и [[Архимаг]]) есть и у зомби.
* [[Мама-медведица]] (в прямом смысле) и [[Медведи — это страшно]] — Гризша/Медвежья груша из PvZH спаунится, когда уничтожается её детёныш и обладает весьма неплохими статами. А ещё есть Медвежья ягода, которая становится сильнее, когда её бьёшь.
* [[Метаморф]] и [[Копирование сверхспособностей]] — Имитатор, картофель-мим, способный полностью скопировать любое растение. Нужен для того, чтобы не ждать перезарядки растений вроде Вишнёвой бомбы, после использования которой нужно ждать чуть ли не минуту, ибо баланс.
* [[Мощь Солнца]] — именно солнцем подпитываются все растения. А зомби с бирюзовым черепом может красть солнышки игрока и конвертировать их в разрушительный лазер.
* [[Не в ладах с биологией]] — в понятия «Растения» входят грибы, водоросли и даже актинии! Чего только стоит голограмма Стенореха. Хотя это скорее игровая условность.
* [[Неиграбельная вражеская фракция]] — Зомби во второй части и ещё некоторых играх. В первой части, Приключениях и китайской версии есть специальные режимы для игры за зомби, а уж в Garden Warfare и Heroes Зомби — равноправная с растениям фракция
* [[Неизменяемый ландшафт]] — Роковой Гриб после взрыва оставит кратер, на который нельзя ничего садить. Остальные бомбы, в том числе Тактический огурец такого эффекта почему-то не оказывают.
* [[Непереводимая игра слов]] — на ней построена половина юмора франшизы, и почти все каламбуры непереводимы. Особенно смешно получается с китайскими версиями, в которых эффект испорченного телефона удваивается. Вот и приходится игрокам All Stars гадать, почему Персиковая бомба превращается в ореховую.
* [[Непростые зомби]] — на грани с [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]. Здесь есть практически зомби-всё.
** Ниндзя-пират-зомби-робот тоже есть и не в переносном значении. Он родом из Heroes и называется Космический пират
* [[Не такая уж фоновая музыка]] — когда фоновая музыка в Неоновом Микстейп туре меняется на один из жанров (панк, диско, реп, аркада или хеви-метал), соответствующий зомби получает мощную способность.
* [[Не чувствует боли]] — судя по описанию в Альманахе, Стенорех попадает под этот троп, по крайней мере сперва. Когда зомби окончательно его погрызли и добрались до ядра, орешек заметно грустнеет.
* [[Скальный наездник]] — МНОЖЕСТВО. Зомби-археолог, землекоп, маг, Всезвёздный, Осьминог, шут, капитан… каждый из них даже в одиночку может расстроить оборону, если не успеть использовать противостоящее растение, а уж если их много, пиши пропало.
* [[Странные боеприпасы]] — многие растения используют против зомби собственные плоды или семена. Еще и [[драка едой]] в некотором смысле.
* [[О себе во множественном числе]] — Цепь Маргариток, будучи тремя цветками на одном растении, используют местоимения множественного числа, что подсвечено в альманахе. Другие растения с несколькими головами в теории тоже должны так говорить
* [[Повелитель металла]] — Магнитогриб.
* [[Погодная магия]] — электрическая голубика и ещё некоторые электрические растения могут призывать молнии из тучек
* [[Подводный уровень]] — подводные локации в Online и Journey to the West. Под водой нельзя использовать некоторые растения, а остальные надводные можно садить только рядом с водорослью, производящей кислород.
* [[Раш]] и [[Спам]] — при игре с использованием грибов в PvZH можно провернуть нечто подобное, закидав врага множеством маленьких грибов (а затем усилив их). С фитильком, так как в самом-самом начале такое провернуть не выйдет
* [[Русефекация]] — вы знали, что «Rocket Science» переводится как «Китайская грамота»? Хотя некоторые каламбуры вообще едва переводимы на русский, но надмозги умудрились запороть даже то, что вполне переводится.
* [[Сила лепестков]] — Листоморфоз в Heroes превращает выбранное растение в случайное другое. А Паслён (Night Shade) использует лепестки как снаряды.
* [[Солнечный подсолнух]] — без него в игре никуда.
* [[Супер-пушка]] — Кукурузная или Початочная пушка, которая стреляет взрывными початками, равными по урону всяким там бомбам. Другие растения тоже бывают мощными, но да пушки им далековато.
** Во второй части её заменила Кокосовая Пушка, менее, ибо не может убить того же зомби с ведром. Хотя стоит меньше и перезаряжается быстрее.
* [[Фараоны и пирамиды]], [[Пираты]], [[Дикий Запад]], [[Шамбала, яки и монастыри]], [[Далёкое будущее]], [[Средневековье]] пополам с [[Тёмные века|Тёмными веками]], [[Пляж]], [[Летающий Город]], [[Пещерное человечество]], [[Затерянный город в джунглях]], [[Дискотека]], [[Динозавр]]ы, [[Где-то в наше время]], [[Стимпанк]], [[Ренессанс]] и [[Древний Грим]] — Миры PvZ2 и PvZ2C. В том же порядке: Древний Египет, Пиратские моря, Дикий Запад, Кунг-фу Мир, Далёкое будущее, Тёмные века, Пляж Большой волны, Город в небе, Неоновый Микстейп тур, Юрское болото, День Современности, Паровые века, Эпоха Ренессанса и грядущий Древний Рим.
* [[Целебное растение]] — алоэ с лечащим соком. Впрочем это не единственное растение с такими свойствами
* [[Циклоп]] — первые четыре босса, роботы которыми пилотирует Доктор Зомбосс в Древнем Египте, Пиратских Морях, Диком Западе и Далёком Будущем.
** В Battle For Neighborville появляется босс Дрэдвуд.
* [[Уныло, но практично]] — сотни примеров. Например Пружинистый Боб, который может уничтожить любого зомби в Пиратских Морях, скинув его в воду. В первой части это Кабачок, мгновенно уничтожающий группу зомби на одной клетке за 50 солнышек и Вишнёвая бомба, делающая то же самое, но в квадрате 3*3. Во второй части создатели просекли фишку, но множество других полезных растений осталось.
* [[Ужас у холодильника]] — помимо PvZA, нигде во франшизе не появляются люди, помимо Дэйва и игрока. В Дне Современности в PvZ2 Доктор Зомбосс предупреждает, что путешествие героев во времени вызвало временные парадоксы. А в Heroes появляется некая подземная тайная страна, населённая всё теми же зомби и растениями, которые обитали там с древних времён. И вот что получается — своим забегом растения и зомби не дали сформироваться человеческому роду, и вся планета теперь населена только разумными растениями и зомби, погрязшими в бесконечной войне.
* [[Уже не торт]] и [[Проблема противоположных оценок]] — многие, особенно не фанатеющие от франшизы игроки, считают, что после первой части и покупки PopCap EA франшиза скатилась. Хотя если вы спросите мнения автора статьи, то он считает, что PvZ2 ничуть не уступает первой.
* [[Чертенята]] — мелкие зомбики, которых таскают на закорках Гаргантюа и закидывают в тылы растений разные зомби, зовутся именно чертятами.
* [[Шок и трепет]] — электрические растения.
* [[Этот гадкий уровень]] — некоторые уровни в PvZ2. Особенно те, на которых колода растений собирается принудительно, и изменить её нельзя, хотя колода порой подобрана [[Что за идиот!|откровенно глупо]]. Без усилений такие уровни пройти почти нереально.
* [[Ядовитая персона]] — Токсичный гриб и некоторые другие растения в PvZ2.
* То ли [[Язык хмыканий]], то ли [[Тарабарский язык]] — речь Безумного Дейва. Он общается звуками типа «вабу-вабуу» и даже его племянница понимает его только на 80 %. Как понимает его протагонист не уточняется
* [[Я не Зельда]] — Дом, который нам приходится защищать от полчищ зомби, принадлежит безымянному владельцу, а не Безумному Дейву, как ошибочно думаю некоторые.


{{Nav/RTS}}
== Примечания ==
{{Nav/Шутеры}}
{{примечания}}
 
{{Nav/Sleep}}

Версия 01:20, 18 ноября 2025

«

Хочешь я убью соседей,
Что мешают спать?

»
— Земфира
« Смеясь, подмигивая и грозя зеленому пятну пальцами, Варька подкрадывается к колыбели и наклоняется к ребенку. Задушив его, она быстро ложится на пол, смеется от радости, что ей можно спать, и через минуту спит уже крепко, как мертвая… »
— А. П. Чехов

Итак, нашему персонажу хочется спать, и очень сильно.

Может быть, он всю ночь водку пьянствовал, дисциплину хулиганил и беспорядки нарушал. Или наоборот — работал, не покладая рук и не смыкая глаз. А может быть он сам ничего не делал, но ему громким трудом или отдыхом мешали соседи. Или ему никто не мешал, но всё равно не мог уснуть ночью. Зато при свете дня…

Сейчас он испытывает все последствия бессонной ночи, и это меняет его поведение в не самую лучшую сторону. Хороший человек может натворить какую-нибудь фигню, козёл — будет козлить с утроенной силой, а злодей начнёт совершать зло ради самого зла. А ещё персонажу будет хотеться спать. Минздрав предупреждает — не стоит в таком состоянии садиться за руль автомобиля или заниматься другими делами, требующими предельной концентрации. Впрочем, для решения такой проблемы достаточно будет просто хорошо поспать следующей ночью.

Вторая стадия — хроническая, продавливает педаль в пол. Хорошо поспать следующей ночью не удалось. Персонаж поспал, но мало. И на следующую ночь — тоже. И так — снова и снова. Такого персонажа легко узнать. Он с трудом просыпается по утрам, и у него тёмные круги под глазами от постоянного недосыпа. Характер — скверный. Не женат.. Из менее видимого — ослабленный иммунитет и половое влечение. А ещё из-за нулевых резервов организма такого человека может начать «вырубать» буквально на ровном месте в любую спокойную минуту.

Третья стадия — непрерывная, продавливает педаль в асфальт и глубже. Персонаж совсем не спит несколько суток подряд. Телу персонажа от этого становится плохо, а разум вообще не выносит такого насилия над собою. Более того, насильственное лишение сна официально относится к пыткам. Во многом потому, что тот бред, который услышит человек в уже глубоко неадекватном от нехватки сна состоянии, потом надолго, если не навсегда, останется в сознании, и избавляться от него будет довольно тяжело.

В общем, через несколько суток в таком режиме критическое мышление уходит на больничный, и мозг начинает принимать любую глупость за истину в последней инстанции. То есть любая мысль категории «Это ж надо было додуматься!», которую ранее отсекло бы сразу на выходе из глубины подсознания, переходит в разряд «А что, так можно было?!» и передаётся на исполнение. Наглядный пример — реконструкция последних мыслей Вари. Возможно, автор лично имел дело с подобным случаем.

А теперь представьте, что подобную мысль специально закладывают человеку извне? Получается самое настоящее промывание мозгов. Может практиковаться руководителями тоталитарных сект для беспрекословного подчинения новых адептов или террористическими организациями — для подготовки смертников. В этих случаях лишение сна может быть замаскировано под «ритуалы посвящения», «чтение молитв» или «тренировки».

Смежный троп — бессонница, когда условия для сна в принципе есть, но вот… не спится. у нормального человека приводит к желанию спать, но при некоторых особенностях работы ЦНС этого не происходит.

Примеры

Мифология

  • В мифах Месопотамии боги устраивают всемирный потоп именно потому, что люди сильно шумят и выспаться не дают.
  • Именно этим мотивировали свой развод ас Ньёрд и ётунша Скади из скандинавской мифологии. Добродушный бог-мореход Ньёрд не мог уснуть от ужаса, вызванного всенощным воем волков прямо за стенами дворца Скади. Суровой богине-охотнице Скади надоело каждое утро пальбой и метанием всяческих предметов из окна дома Ньёрда «переводить» лебедей, чаек и петухов «на попозже»…

Литература

  • А. П. Чехов, «Спать хочется» (см. эпиграф) — тропнеймер и кодификатор. Хозяева заставляют 13-летнюю служанку-сиротку весь день выполнять обычную работу по дому, а потом всю ночь качать колыбель с младенцем. Нежелание хозяев нанять для малыша отдельную няньку оказывается несовместимым с жизнью для их ребёнка, которого бедная девочка однажды ночью убила, чтобы наконец-то выспаться. Реконструкция безумия: «Наконец, измучившись, она напрягает все свои силы и зрение, глядит вверх на мигающее зелёное пятно и, прислушавшись к крику, находит врага, мешающего ей жить. Этот враг — ребёнок. Она смеется. Ей удивительно: как это раньше она не могла понять такого пустяка? Зелёное пятно, тени и сверчок тоже, кажется, смеются и удивляются. Ложное представление овладевает Варькой. Она встаёт с табурета и, широко улыбаясь, не мигая глазами, прохаживается по комнате. Ей приятно и щекотно от мысли, что она сейчас избавится от ребёнка, сковывающего её по рукам и ногам… Убить ребёнка, а потом спать, спать, спать…»
  • Д. Н. Мамин-Сибиряк, «Кормилец» — двенадцатилетний Прошка с раннего утра работал на фабрике и хронически не высыпался. Он засыпал, где попало, однажды заснул под клапаном паровика и получил несовместимые с жизнью ожоги.
  • А. С. Пушкин «Сказка о мёртвой царевне и семи богатырях» — царица грозит Чернавке рогаткой, и речь тут вовсе не о метательном оружие. Рогатка — это ошейник с длинными шипами, который буквально не даёт преклонить голову, лишая того, на ком он надет, сна.
  • Л. Н. Толстой, «Война и мир» — весьма реалистично прописана работа мозга утомленного переходом Пети Ростова: «Молодой детский сон непреодолимо клонил его. „Да, бишь, что я думал? — не забыть. Как с государем говорить буду? Нет, не то — это завтра. Да, да! На ташку, наступить… тупить нас — кого? Гусаров. А гусары и усы… По Тверской ехал этот гусар с усами, еще я подумал о нем, против самого Гурьева дома… Старик Гурьев… Эх, славный малый Денисов! Да, все это пустяки. Главное теперь — государь тут. Как он на меня смотрел, и хотелось ему что-то сказать, да он не смел… Нет, это я не смел. Да это пустяки, а главное — не забывать, что я нужное-то думал, да. На — ташку, нас — тупить, да, да, да. Это хорошо“. И он опять упал головой на шею лошади».
  • Луи Буссенар, «Капитан Сорвиголова» — состояние бойцов генерала Кронье после почти непрерывного недельного обстрела.
  • Джек Лондон, «Белый клык» — преследуемый стаей волков в самом начале книги человек настолько изнурен, что когда навстречу попались люди, разыскивающие его погибшего товарища, тот сумел сообщить, что тело привязали на дереве, и указал направление, после чего мгновенно отключился.
  • Рэй Брэдбери, «Уснувший в Армагеддоне». Протагонист совершает аварийную посадку на пустынной планете и вызывает спасателей, которым до него несколько дней лёту. Внезапно в его голове звучат голоса воинственных злых духов, которые захватывают тела всех, кто имеет несчастье уснуть на этой планете. Главный герой отчаянно борется за жизнь, воздерживаясь от сна вторые сутки, третьи, четвёртые… Он уже на грани, когда наконец-то прилетает помощь. Добрые спасатели обнаруживают героя в состоянии крайнего истощения. Он пытается объяснить им, что спать на этой планете нельзя, но они считают его слова бредом и вкалывают ему целительное снотворное. Не имея на этот раз возможности проснуться, несчастный отдаёт концы. Не поняв, что произошло, и вдобавок устав от долгого перелёта, горе-спасатели сами ложатся спать.
  • А. И. Солженицын, «Архипелаг ГУЛАГ» — описаны и такие пытки. По ночам заключённому либо не даёт спать молоденький НКВД-шник-«будильник», либо допрашивает следователь — а спать днём заключённым нельзя.
  • Юлиан Семёнов, «Отчаяние» — Исаева-Штирлица, попавшего в застенки МГБ, подвергают пытке бессонницей: следователь Сергей Сергеевич иногда посреди допроса «отлучается к больному отцу», всего «на пять минут», которые затягиваются на долгие сутки. Спать всё это время Исаеву не позволяют: «В камере спать будете!» Потом следователь возвращается, извиняется перед Исаевым, откармливает и отпаивает его, продолжает задавать бессмысленные «неудобные» вопросы, потом снова уходит со словами «скоро вернусь», и всё повторяется. В конце концов Исаев не выдерживает и обзывает следователя «маленькой гестаповской тварью». Тот нисколько не рассердился: он типичный злодей по должности, что подсвечивает сам Исаев.
  • Валентин Пикуль, «Слово и дело»: сосланного в Березов Ивана Долгорукова уже в ссылке вновь арестовывают по доносу за чересчур свободное для ссыльного поведение и пытают — таким способом тоже. Допытали до признания в подделке подписи на завещании Петра (Второго) в пользу царской невесты Катерины Долгорукой. И казнили за госизмену — четвертованием.
  • Стивен Кинг, «Долгая прогулка» — многосуточный поход без сна (любое замедление скорости ниже указанного предела — смерть) не только выматывает тело, но и выключает разум. Когда протагонист видит в толпе зрителей своих родителей и невесту, он сворачивает с дороги к ним, даже не думая, что его сейчас застрелят прямо на их глазах, отчего его «товарищ» вынужден с криками тащить его вперёд — он посчитал такую смерть соперника неприемлемой даже для «игры», где должен остаться только один. Ну и закономерный финал: Протагонист остаётся этим самым единственным выжившим участником, но продолжает идти вперёд, потому что его разум уже не вынес.
  • Олди и Валентинов, «Нам здесь жить» — подробный экскурс в то, что такое вигилия как пытка с исторической точки зрения. Протекает в памяти Эры Игнатьевны, когда она сама этой пытке бдением и подвергается во второй половине второго тома.
  • Владимир Чубуков, «Та сторона» — чтобы перейти на ту сторону и попытаться помочь умершему сыну, героям нужно немного сойти с ума. В итоге, чтобы сделать это гарантированно и контролируемо, они используют именно депривацию сна.
  • Скотт Фрост, «Воспоминания специального агента ФБР Дэйла Купера» — среди экспериментов проводимых юным Купером было доказательство бесполезности сна: «6 часов вечера Темнеет. Я бодр и силен и духовно и физически. Только что проверил все гардеробные в доме: хотел убедиться, что там не прячутся гномики».
  • Александр Прозоров:
    • «Боярская сотня» — героический вариант. Попавший в прошлое вместе с реконструкторами милиционер предлагает для облегчения штурма вражеской крепости забрасывать её по ночам горящими стрелами, чтобы защитники вместо сна «всю ночь возгорания тушили». Помогает.
    • «Планета белой расы» — пока протагонист мотается по всей стране, чтобы задним числом переделать огромное количество заключённых договоров (устраняет последствия своего незнания экономики), его девушке (мусульманке) знакомый предлагает посетить школу, в которой таких вот девушек, полюбивших иноверцев или атеистов, учат тому, как убедить их женихов в том, что Ислам — это круто!. Однако на самом деле она оказывается в подпольном центре подготовки террористов-смертниц, где по ходу беспрерывного чтения главы Корана о правильном обустройстве семейной жизни постепенно заменяются ваххабитской литературой. По возвращении домой она надевает «пояс шахида» и отправляется взрывать указанный объект. Охрана успевает обезвредить её до взрыва. После чего олигарх, с которым работает протагонист, по своим связям организует её освобождение и лечение, за что протагонист остаётся ему очень сильно должен.
    • «Как спасти ребёнка от секты» — в последней части автор описывает методику работы деструктивных сект типа «Белого братства», нацеленных на максимально быстрое выжимание из людей любого ценного имущества, после чего адепт переживает свою полезность. Характерным признаком он называет продолжительные «ритуалы посвящения», длящиеся как минимум несколько суток, в ходе которых адептам «открывается истина» (то есть происходит та самая ломка здравомыслия).
  • Том Шарп, «Уилт» — из-за того, что полицейские трое суток допрашивают Генри Уилта, не позволяя ему уснуть, тот делает «признание» в убийстве своей жены Евы. Впрочем, мозги у Уилта даже от крайней усталости не отключились и он наплёл инспектору таких ужасов про убийство, расчленение и тайную работу в воскресенье на мясной фабрике, что шокированные полицейские конфисковали пять тысяч банок собачьих консервов, столько же кошачьих и четверть тонны других мясных продуктов — а Уилт тем временем наконец-то отоспался в камере.
  • Надежда Попова, «Ради всего святого» — среди пыток, применяемых инквизицией, есть и такая. Есть, однако, необычный нюанс: следователь-реформатор Альберт Майнц, лишая подследственного сна, считает своим долгом и самому не спать всё это время.
  • Толкин, «Лэ о Лэйтиан»/«Сильмариллион»: Моргот, который «покоя рабам и врагам не даёт», сам не спит и явно требует того же от подданных. Как результат, сонные чары Лютиэн в Ангбанде оказались сверхэффективны.
  • Рэй Бредбери, «Уснувший в Армагеддоне» : протагонист терпит крушение на странной планете, биополе которой хранит разумы двух угробивших друг друга тиранов и их мёртвых армий. Стоит только заснуть - и они устроят между собой новые бесконечные сражения, но уже под сводом черепа несчастного астронавта. И так нужно продержаться неделю до прихода спасательного корабля...

Кино

  • «Кошмар на улице Вязов» — или встреча с Фредди… или мучайся.
  • «Попутчик» (1986) — в самом начале главный герой, Джим Холси, уже почти сутки перегоняющий кадиллак через Техас, начинает засыпать за рулем и даже едва не улетает под колеса фуры на встречной полосе. Потом он подбирает Попутчика, и ему быстро становится не до сна.
  • «Вторжение похитителей тел», все экранизации — жуткие безэмоциональные инопланетяне растительного происхождения захватывают тела и подменяют собой людей, когда те спят. Поэтому единственный способ защититься — это не спать. Вот только насколько долго человек способен продержаться без сна?
  • «Брестская крепость» — после нескольких суток беспрерывного лечения раненых красноармейцев врач «отключается» прямо над телом очередного пациента. К моменту пробуждения пациент уже умер, отчего врач в отчаянии тут же стреляется.
  • «Бессонница» (американский, да ещё Нолановский, ремейк шведского фильма) — детектив, прилетевший в Аляску расследовать жестокое убийство девочки-подростка, не может заснуть из-за полярного дня (и нечистой совести). И как будто этого мало — убийца постоянно звонит ему по телефону и сводит с ума чтением ганнибальских лекций на тему того, почему детектив застрелил своего напарника, пока преследовал преступника в густом тумане. В финале детектив всё же находит преступника и убивает при попытке сопротивления, но и сам от тяжёлой раны засыпает вечным сном. В шведском оригинале протагонист выходит сухим из воды, сперва подставив указанного преступником человека, а потом и успешно прикончив самого преступника, выставив все убийством при попытке сопротивления.
  • «Проклятие Золотого Цветка» — на этом завязан сюжет. Подробнее см. статью Ужас у холодильника/Зарубежные фильмы.
  • «Человек родился» — яркая аверсия: Надежда Смирнова в одиночку растит маленького сына и работает кондуктором в троллейбусном парке. Она говорит, что спит по два часа в сутки, но на адекватности её поведения это почему-то не сказывается, и от усталости Надя не шатается.
  • «Подольские курсанты» — инженер, руководящий строительством ДОТов, явно дошёл до состояния «стреляйте, хоть на том свете отосплюсь». Рабочие круглые сутки копать физически не могут, так что работают посменно и отсыпаются в перерывах, а ему всеми сменами курировать приходится.

Телесериалы

  • «Агентство НЛС» — в одной серии бандит Катя всю ночь провёл на «стрелке» и утром вернулся домой в соответствующем состоянии. А тут под окнами какие-то мужики начали машину чинить с помощью такой-то матери. Он вышел на балкон и вежливо попросил их вести себя потише. Они его невежливо послали лесом. Тогда он с мордой кирпичом прострелил им колёса. Когда герои приехали сообщить Кате очень важную информацию, они увидели феерическую картину — ВСЯ УЛИЦА вела себя абсолютно тихо. А когда позвонили к нему в квартиру — он выстрелил через дверь (пуля между ними прошла). Потом извинился — подумал, что опять коммивояжёры всякую фигню впаривать пришли.
  • «Остаться в живых» — каждые 108 минут необходимо вводить числа в компьютер, КАЖДЫЕ! Представьте в каком состоянии был бы Дезмонд, если бы потеряшки нашли его не так быстро после того, как он остался единственным дежурным на станции.
  • «Коломбо» — лейтенант перманентно не высыпается, из-за чего постоянно попадает в забавные, а то и драматические ситуации: то приедет на работу в плаще поверх майки (из-за чего его вполне резонно сочтут бомжом), то поверх пижамы; то уснёт в засаде, ожидая появления преступника, то на банкете у комиссара, где его примут за пьяницу. А однажды, открыв спросонья дверь злоумышленнику, Коломбо даже получил несколько ударов по голове и попал в больницу с сотрясением мозга.

Мультфильмы

  • «Кутх и мыши» — по мотивам чукотских сказок: мыши самозарождаются из следов бога-ворона Кутха и будят его своим писком («Айога-а-а! Айога-га!»). Кутх хочет спать и пытается избавиться от мышей, сжигая весь мир — и вроде получается, но мыши снова появляются, ведь от своих следов никуда не убежишь.
  • «История одного преступления»! Не шумели бы соседи всю ночь — утром милейший Василий Васильевич Мамин не треснул бы по башке двух крикливых дворничих.
  • «Тачки» — Молния Мак-Куин заставил грузовика Мака ехать всю ночь, чтобы первым приехать на место новой гонки. Результат: Мак заснул прямо на дороге и съехал на обочину, а спящий Мак-Куин из-за тряски выкатился из трейлера на дорогу и, пытаясь догнать Мака, свернул не туда и приехал в забытый богом городок Радиатор Спрингс.
  • Tom and Jerry: Sleepy-Time Tom — один из самых угарных выпусков во всей саге. Том всю ночь бухал с приятелями-котами (и видимо, развлекались с молодыми кошечками), и сейчас, поутру, он хочет только одного: СПАТЬ. Но нельзя: Большой Мамочке угодно, чтобы Том охотился за мышом и охранял от него дом — иначе вылетит из дома со свистом. Мыш «распробовал» ситуацию — и давай троллить кота, поощряя его уснуть!
    • А в выпуске Saturday Evening Puss уже Том с приятелями-котами, пока Мамочки-Два-Тапочка не было дома, закатил вечеринку с такой оглушительной музыкой, что мешал Джерри спать. В финале мыш наябедничал Мамочке по телефону, что творится у неё дома, та живо вернулась и коты полетели на улицу. Однако наконец-то поспать Джерри так и не удалось — Мамочка, чтобы успокоиться, решила послушать ту же самую музыку.
  • «В гости к Робинсонам» — работая над своим новым изобретением, мальчик Льюис настолько мешал спать своему соседу Губу (пускай и непреднамеренно) что тот уснул во время важного бейсбольного матча, в результате чего команда Губа проиграла, а его никто не усыновил. Именно повзрослевший Губ и есть тот самый Человек в котелке, решивший сломать жизнь Корнелию Робинсону («будущей версии» Льюиса).

Мультсериалы

  • «Смешарики», серия «Полёты во сне и наяву» — про то, как Пин не спал всю ночь из-за чтения комикса, а в результате уснул за штурвалом гидроплана и устроил переполох.

Аниме и манга

  • Boku no Hero Academia — классный руководитель главных героев, Айзава-сэнсэй, геройствует по ночам, а днями или страдает от недосыпа, или отсыпается прямо на уроках. Играется скорее как дурацкий колпак для крутого, поскольку в роли учителя для супергероев он всё равно хорош.
  • Ore no Ie ga Maryoku Spot datta Ken — Sundeiru dake de Sekai Saikyou — герой с большого перепоя только-только выгнал вломившихся в дом волшебниц силой перегара и завалился досыпать… как волшебницы вернулись с драконом на хвосте (простите за каламбур) и устроили большую битву прямо у его дома. Как и в жизни с шумными соседями, он долго терпел и пытался уснуть, но всполохи и взрывы в итоге взбесили его, и он повторно наорал на «хулиганье короткоюбочное». В итоге смерчем сбило дракона и содрало одежду с магичек. Ну, и принцесса опять обоссалась.
  • Cardcaptor Sakura — субверсия. В одной из серий Фудзитаке нужно было подготовить важную лекцию, и он очень долго над ней работал… но заснул на работе вовсе не из-за усталости, а из-за карты Sleep, которая усыпила не только его, но и всех студентов и преподавателей.

Видеоигры

  • Brave Fencer Musashi — позволяйте протагонисту высыпаться, иначе он вырубится где угодно (в том числе прямо на поле боя), и ему может не поздоровиться.
  • Bully — тут это чисто для прикола. В предутренние часы будь у себя в комнате или хотя бы на одной из своих тайных баз (где и лёжки оборудованы), иначе заснёшь прямо под открытым небом и проснёшься простуженным и без ботинок, так что придётся топать к себе, в общежитие мальчиков, за новой обувью.
    • При этом засыпать можно безбоязненно даже в открытом море — погибнуть Джимми не может при всём желании.
  • Euro Truck Simulator — если пренебрегать отдыхом, дальнобойщик начнет вырубаться прямо за рулем, что чревато аварией.
  • Fallout: New Vegas — в режиме хардкор долгое отсутствие сна последовательно приводит к снижению ловкости, интеллекта и выносливости Курьера, а потом и к смерти.
  • Jagged Alliance — ваши бойцы устают и периодически хотят спать. Нападать на врага после долгого марш-броска по пересечённой местности — очень плохая идея, потому что уровень бодрости определяет максимальное значение запаса сил для забегов по полю боя и выполнения прочих действий. Боец, которому спать хочется, будет ковылять, как последний задохлик, и стрелять «куда-то в ту сторону». Благо хоть ваши бойцы могут спать в любое время суток.
    • Механика позаимствована студией Apeiron для игр Бригада Е5: Новый альянс и ее продолжения 7.62.
  • Party Hard — протагонист принялся убивать людей на тусовках с танцами (причём всех до единого) как раз из-за того, что шум одной из таких вечеринок дико мешал ему спать.
  • RimWorld — критически невыспавшиеся пешки получают минус к настроению и, при достижении шкалой отдыха нуля, упадут спать на месте. А всякие вещества обычно всего лишь уменьшают скорость падения этой шкалы. Но необходимость спать можно полностью устранить, установив соответствующий имплантат… ценой 15 % падения сознания. То есть бодрствовать-то пешка будет круглые сутки, но в постоянном помутнении сознания (влияющем на практически всё), если нет возможности это компенсировать. И даже с компенсацией помутнения она лишается бонусов от хорошего сна и, эээ, отношений с партнёрами, которые только в постели и происходят. А с королевской кроватью легендарного качества спать в норме и так нужно всего четыре с половиной часа.
  • Stardew Valley — в два часа ночи ГГ вырубается на месте, вне зависимости от уровня сил, который можно восстанавливать едой. А если уснул вне дома — то с него ещё и снимают деньги за доставку домой (правда, описывается это зачастую не как компенсация, а как спугнутый вор). Просыпается как всегда в шесть утра — и недосып отражается снижением восстановления запаса сил пропорционально времени, прошедшего от полуночи до засыпания, так что пока у игрока нет запаса еды, лучше ложиться спать вовремя.
    • С прикрученным фитильком Пещера Черепа — да, там точно так же вырубаются… но лута там на нижних уровнях столько, что и штраф, и потеря сил компенсируются им с лихвой.
  • RPG-хоррор «The Sand Man» — Песочный человек (он же Дрёма), чья работа — погружать в сон людей по всему миру, сам не спал вот уже несколько столетий, так как рассыпать волшебный песок нужно чуть ли не каждые пять минут. Именно по этой причине он приостановил время во всём мире и погрузил почти всё человечество в вечный сон. Из истинной концовки следует, что всё не так-то уж и страшно: наконец-то выспавшись, Песочный человек разбудил людей обратно.
  • Ведьмак 3: Дикая Охота — Гаспар, один из гномов на Острове Туманов, страдает нарколепсией, так что его придётся несколько раз порасталкивать, отводя к своим.
  • «Космические рейнджеры» — по ходу выполнения некоторых текстовых квестов также нужно следить за уровнем бодрости персонажа и периодически отправлять его «на боковую», иначе он сам вырубится в смертельно опасном месте.

Музыка

  • The Beatles, «I’m Only Sleeping».
  • «Ария», «Бой продолжается» — главный герой[1] сам старательно сопротивляется сну, проводя ночи без сна. Но как только он от усталости закрывает глаза, его воспоминания начинают сводить его с ума, накладываясь на ПТСР.
  • Ростислав Чебыкин, «Дайте поспать». Спать, разумеется, не дают всё те же ужасные соседи, шутки ради выведенные в образе исторических и мифологических персонажей.

Эстрада

  • А. И. Райкин «Лектор» из спектакля «Белые ночи». Лектор общества «Знание» рассказывает о любви дружбе, но все время засыпает. https://www.youtube.com/watch?v=NiBH5mhDfQ0. В сокращенном варианте выпускалось на пластинках.

Реальная жизнь

  • Разного рода гиперсомнии как раз об этом:
    • Нарколепсия — сонливость днём и нарушение ночного сна.
    • Идиопатическая гиперсомния — то же самое, но ещё хуже, так как сон не приносит чувство бодрости.
    • Синдром Клейне — Левина (он же «синдром Спящей красавицы») — педаль в пол: человек в таком состоянии может спать хоть сутки напролёт, вставая лишь для того чтобы поесть или справить естественную нужду.
    • При анемии из-за недостаточного снабжения кислородом постоянно ощущается сонливость. Где сел, там и заснул.
  • Изрядная часть человечества перманентно пребывает в таком состоянии, будучи «совами» в обществе, ритмы жизни которого заточены под «жаворонков».
    • На самом деле современная физиология отрицает существование «сов» и «жаворонков», что бы там ни писали в научпоповых статейках и даже устаревших учебниках. Если вы испытываете прилив бодрости после девяти вечера, долго не можете заснуть, а потом спите до обеда и полдня ходите полусонным, то у вас сбитый суточный ритм и нарушения сна. Этим действительно страдает огромная часть городского населения — проблема в неестественных ритмах жизни, под которые наш организм эволюционно не приспособлен.
      • Физиология может и не подтверждает. А вот с точки зрения психологии и нейробиологии, существование хронотипов считается вполне доказанным фактом, подтвержденным опытами и исследованиями. Причем по последним данным, существуют не только «совы» и «жаворонки», но и минимум 4 дополнительных хронотипа, характеризующихся разными периодами активности.
        • «а потом спите до обеда и полдня ходите полусонным» — а если при любом отключении ограничений на выбор времени сна и бодрствования мгновенно переходите на сон с 4 до 11 утра, и при этом в остальное время прекрасно себя ощущаете? А пытаясь спать «по нормальному» с 22 до 6 не можете выспаться и именно что целый день как пыльными мешком по голове?
  • Военнослужащие, сотрудники силовых структур и аварийно-спасательных служб, медики во время суточного дежурства. В штатном режиме фитилёк прикручен — на дежурстве при наличии сменщика допускается «отдохнуть лежа», зато в экстремальных ситуациях — педаль в пол: без сна может быть несколько суток.
    • Врачам, фельдшерам, санитарам и водителям на дежурствах в той же скорой помощи[2] спать можно, и если повезет — спокойно проспите всю ночь. Но при вызове вас поднимут. А вызовов за ночь может быть много…
  • Родители грудных детей в течение двух-трех первых месяцев. Фитилёк прикручен — абсолютного лишения сна, конечно, нет, но за ночь придется встать не один раз для кормления или укачивания, а порой в прямом смысле до рассвета носить на руках заливающегося криком младенца. При том, что второго родителя от необходимости идти утром на работу никто не освобождал.
  • Вожатые в детских лагерях ― туда же (и с тем же прикрученным фитильком). Весь день с детьми (и даже в сон-час как правило поспать не удаётся ― то репетиция, то документы заполнять, то к программе готовиться), а после отбоя ― всё те же планёрки, репетиции, документы. В результате хорошо, если на сон остаётся часа три-четыре в сутки. Поэтому на редких выходных многие вожатые вообще из лагеря без необходимости не выезжают ― дрыхнут в вожатской, дабы компенсировать хронический недосып.
  • При некоторых нарушениях работы мозга человек может фактически бодрствовать, но при этом его мозг будет выдавать показатели спящего человека. Учёные очень интересуются этим феноменом.
  • Храпуны, осторожнее — перебои дыхания во сне приводят к тому, что при вроде бы нормальном количестве часов сна мозг не отдыхает (а как ему отдыхать, если кислород поступает с перебоями), начинается дневная сонливость и общая заторможенность. А тяжёлые формы и вовсе опасны для жизни.
  • После перенесённого сильного стресса люди могут не спать годами, не испытывая каких-либо проблем со здоровьем (если само это отклонение не считать проблемой) и неблагоприятных последствий. А вот об изучении этого феномена что-то не слышно.
    • Увы, исследования с видеокамерами показывают — эти люди спят незаметно для себя. Допустим, сидел в кресле, читал книгу и вдруг замер на час. Потом продолжает как ни в чём не бывало. То есть пропадает, скорее, восприятие сна.
  • Книга рекордов Гиннесса официально отказывается регистрировать рекорды продолжительности пребывания без сна. А если бы не отказалась, туда бы попадали люди из примеров выше.
  • Инэмури — японская практика дневного сна на работе. Для японцев это в порядке вещей, так как считается, что такой человек очень много работает. А уж зная об отпетом трудоголизме японцев…
    • Скептики считают весь этот трудоголизм, с задержками на работе до глубокой ночи, показухой с весьма малым выхлопом, так как невыспавшийся человек и косячит чаще и тормозит постоянно, будучи крайне рассеян.
  • Депривация сна используется в медицинской диагностике — после бессонной ночи высока вероятность увидеть на электроэнцефалограмме характерные для эпилепсии кривые, если пациент имеет такой диагноз или хотя бы «повышенную судорожную готовность».
    • Также депривация сна активно используется в качестве «безопасной пытки». Например, допрос продолжающийся сутками, со сменой допрашивающих или банальная громкая музыка, мешающая спать. Ранее использовалась как средство психологического давления на осажденных (Теон Грейджой не даст соврать).
  • Картинка от Павла Югринова. Сказка, может, и ложь, да намёк открытым текстом. https://sun9-18.userapi.com/impg/JxMQ5C8_YGI1KB2SiYawfCQil3A7BA-H0v8BAw/iZFct53lSd0.jpg?size=1834x2160&quality=95&sign=c7d848603f82c8175d1d0b4065ce60be&type=album
  • А также излишняя сонливость может быть признаком болезней, как физиологических, так и психических, в том числе депрессии.

Примечания

  1. ↑ Списанный с Джона Рэмбо, а может он и есть.
  2. ↑ В отличие, например, от диспетчеров.
КлассикаАтлас