Десболл: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{Вкратце|Полномасштабное наступление максимально возможным количеством максимально прокачанных юнитов}}
{{Q|Русские медленно запрягают, но быстро ездят|Отто фон Бисмарк}}
{{video|MCIHcpcVfJ0|Классический десболл в представлении Carbot Animations}}
В любых [[RTS|стратегиях в реальном времени]] есть несколько способов [[многопользовательская игра|победить человека]]. Бросить всю экономику на получение преимущества в начале игры и закидать противника [[раш|толпой самых простых юнитов]]? Это не сюда. Поднимать производство, постоянно совершенствовать технологии и потихоньку копить силы, чтобы раздавить противника в поздней игре — вот наш выбор!<ref>Впрочем, мощная экономика — необязательная черта десболла, главное, чтобы войско было предельно крупным.</ref>


'''Десболл''' (англ. Death ball — шар смерти), будучи как и раш, разновидностью all-in тактики, является полной его противоположностью, существует во всех стратегиях и заключается в максимальном развитии. Как результат — игрок, терпевший всю игру, отправляет свою армию в победоносное контрнаступление, и, благодаря развитому производству, может в случае необходимости довольно быстро восполнить потери (а повторно разрабатывать улучшения в любом случае не придётся), что позволяет ему вскрыть любую оборону как консервную банку. В троице «[[Быстрый, сильный и хитрый|быстрый-сильный-хитрый]]» десболлом чаще всего будут пользоваться именно «сильные». По определению является [[крутая армия|крутой армией]].
Также, существует альтернативное название тропа, doomstack (думстак), также представляющий собой огромную, почти неубиваемую толпу войск. Чаще всего такое определение встречается в стратегиях, где в один стак юнитов можно согнать толпу любого размера, к примеру вся серия Героев меча и магии, или Стелларис.
Будучи не менее (а иногда и более) популярным, чем раш, мемом десболл стал только в среде игроков, поскольку результат получается невероятно эпичным, а если противник тоже приготовил десболл, то эпикметр пробивает крышу и улетает в космос. Кроме того, в большинстве случаев десболл — ещё и самый эффективный способ борьбы против ИИ. Существует в нескольких разновидностях:
* Сбалансированный десболл — в составе победоносной армии находятся все войска понемногу. Наиболее распространённый вариант. С виду более универсален, но стоит учесть что и контролировать толпу разных юнитов сложнее.
* [[Минмаксинг|Минмакс]]-десбол — заключается в непрерывном производстве однотипных юнитов с наиболее оптимальным соотношением «цена-качество».
* Хайтек-десбол — тоже однотипные юниты, но на этот раз просто самые сильные из доступных, с вершины технологических цепочек.
* Десболл призывателей — заключается в использовании максимального количества юнитов со способностями к призыву и [[Спам (тактика)|постепенное продавливание обороны противника бесплатными войсками]]. Иногда приводит к [https://www.youtube.com/watch?v=VFKhgAPBu_M весьма интересному результату]
* Штурмовой десболл — максимально возможное количество живучих юнитов, крайне эффективных против зданий, но бесполезных против всех остальных. Рассчитан на то, чтобы успеть снести вражескую базу прежде, чем будет уничтожен.
* Думдроп — армия в данном случае может быть послабее, но передвигается на транспортах и атакует базу противника напрямую, минуя оборонительные линии и потому может сочетаться с предыдущим пунктом. Вариант с телепортацией войск прямо на базу к противнику тоже относится к этому варианту.
* «[[Манчкин]]-десболл» — в стратегиях, содержащих элементы RPG, таким является десболл со ставкой на максимально прокачанных героев. Классический пример — [[Heroes of Might and Magic IV]] или первая [[Age of Wonders]].
* [[3872 орка]] — десболл, как ни странно, [[Пушечное мясо|пушечного мяса]], который может сработать если враг потеряет много урона своих войск в [[оверкилл]]. Также может использоваться против ИИ в кампаниях когда продвинутых юнитов не дают, а в случае сетевой игры способен [[Метагейминг|вызвать жуткие тормоза]] из-за огромного количества войск на поле.
Смежный троп — [[Эй, все сюда!]].
== Как избавиться ==
Напрямую избавиться от десболла невозможно, однако есть несколько способов ограничить его применение:
* Самый очевидный — сделать десболл раньше противника.
* [[Решающий первый удар]] пока он этот десболл не собрал.
* Поставить [[лимит содержания]]. Так хотя бы размер «шарика» будет ограничен.
* Заставлять игрока распределять войска по нескольким направлениям, чтобы десболл по мере продвижения быстрее «рассосался».
* Портить жизнь любителям собирать большие армии с помощью специальных игровых механик (например, система расходов в Warcraft 3).
* Против однотипных десболлов помогает [[Жертва сверхспециализации|сильная специализация юнитов]] (те же излучатели пустоты легко уничтожаются обычными морпехами терранов или гидралисками зергов, тосс в актуале может контрить десболл излучателей десболлом кораблей побольше — авианосцев или «Ураганов»).
* Сделать ограничение на одновременный выбор определённого количества юнитов. Очень сильно нелюбим игроками, поскольку [[Пианино|усложняет управление]], а профессиональные игроки всё равно будут их собирать.
* Сделать улучшения малоэффективными и многочисленными.
* Ограничить прокачку на нейтралах или сделать её невыгодной (помогает только против манчкин-десболла).
== Примеры ==
=== [[Литература]] ===
* [[Arda|Легендариум Толкина]], благодаря эпичности, изобилует примерами:
** Армия Маэдроса. Впрочем, для него всё кончилось не слишком радужно.
** Единственной силой, способной одолеть Моргота, оказалась объединённая Валинора, которая его в итоге и разгромила… ценой затопления Белерианда.
** Армия Ар-Фаразона, которой он сначала разбил Саурона, а потом попытался вторгнуться в Аман. Не вышло: пришёл ГМ и забанил за багоюзерство и попытку убить сюжетных НПС.
** Войско Последнего Союза — едва ли не самый известный пример: десболл, раскатавший Мордор в конце Второй Эпохи. На то, чтобы собрать такую же армию в Третьей, сил уже не хватило.
** Армия гномов в битве при Азанулбизаре включала в себя отряды из всех семи гномьих родов. Но чтобы выбить орков из Мории и уничтожить Балрога даже её оказалось мало.
** Армия, с которой пришлось сражаться в битве Пяти Воинств: три четверти всех боеспособных гоблинов с Мглистых Гор.
** Армия Рохана, отправившаяся к Минас Тириту, представляла собой едва ли не максимум того, что это королевство вообще могло выставить при феодальной системе сбора войск.{{spoiler| Десять тысяч копий под моей рукой, но четыре придется оставить в Эдорасе. Шесть тысяч приведу я.}}
** А отправившая осаждать тот же город армия урков была даже не сабжем, а лишь «коготком огромного чудовища». Даже победа объединённых людских сил смогла только замедлить Саурона как раз настолько, чтобы Фродо и Сэм добили его.
* [[Prince of Nothing]] — с одной стороны Анасуримбор Келлхус ведет к Голготтерату свою Великую Ордалию, самое большое войско за последние семь тысяч лет. А с другой стороны, Консульт гонит против Келлхуса несметные орды шранков.
* [[Eragon]] — в финальной битве Урубаен штурмуют десболлом из всех разумных рас, включая драконов. До финальной битвы «хорошие» успешно уничтожают несколько десболлов «плохих».
* [[Железный замок]] — аверсия с подсветкой от предводителя «Светлых»: мол, кабы они навалились на нас все разом, пришлось бы туго. Но, друзья, нам сказочно повезло: тёмный властелин сотоварищи — первостатейные идиоты!
* «Записки Тёмного Властелина» — аверсия с обоснуем. Даже авторитет Тёмного Властелина не способен заставить драконов отказаться от привычки действовать в одиночку.
* Стюарт Слейд «[[The Big One]]» — суть плана «Великан»/«The Big One», который позволил США уничтожить Третий Рейх одним ударом. 200 сверхтяжелых бомберов B-35 и 240 атомных боеголовок. Итог — атомная пустошь в треть Европы.
** Причем, проблематика сбора такого десбола, равно как обеспечение его секретности подсвечиваются прожекторами. Русские и США с Астралией и Канадой 5 лет держали Восточный Фронт в положении «[[ты не пройдешь]]» на берегах Волги. А чтобы обеспечить секретность и подготовить пилотов американцы организовали воздушный транспортный маршрут в СССР.
** В меньшем объеме — авианосный десбол, регулярно атаковываший атлантическое побережье Франции, Норвегии и Великобританию (сдавшуюся на милость Третьему Рейху). Но тут все просто и стиле Перл-Харбора (которого в этом мире не было) — подошли, налетели 3-5 волнами, порушили и ушли, пока подкрепление не приперлось.
=== [[Кино]] ===
* «[[Avatar|Аватар]]» — в финальной битве сталкиваются два десболла: весь экспедиционный корпус людей и приличная часть аборигенов На’ви.
* «[[Star Wars|Звёздные войны: Эпизод I]]» — Великая армия гунганов, собранная, чтобы отвлечь внимание Торговой Федерации.
* «[[Pirates of the Caribbean/At World's End|Пираты Карибского моря: на краю света]]» — на финальную битву между пиратами и Ост-Индской торговой компанией прибыл весь флот с обеих сторон, однако эпичной морской баталии зрителю так и не показали.
* «Мстители: Финал» — как появился доктор Стрендж, драка превратилась в столкновение двух «шариков».
=== [[Аниме]], [[Манга]] и [[Ранобэ]] ===
* [[Heavy Object]] — здесь мехи сделаны именно что в виде огромных шаров, и пока не появились главные герои крошили любого противника на раз, если это был не другой Объект!
* [[Не люблю боль, поэтому собираюсь вложить всё в защиту]] — Мейпл. Против неё тоже попытались выкатить парочку таких, но она и их разгромила.
* «Kingdom» — суть кавалерийской атаки многих элитных отрядов под руководством генералов-рубак. Ли Синь, Ван Ци и многие другие командиры собирали вокруг себя лучших воинов и проламывали оборону противника, с целью забрать голову командира.
=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===
* [[StarCraft]] — кодификатор. Существующие там десболлы многочисленны:
** Десболл грелок — второй тип, нужным юнитом у протоссов был излучатель пустоты, прозванный грелкой из-за способности, постепенно увеличивающей урон по одной и той же цели. С HotS, увы, понерфлен и уступает авианосцам в деле десболльства).
** «Фотонь-батонь» — третий тип, назван в честь протосского юнита «Авианосец», который по форме напоминает батон. В начале партии часто предваряется прокси-застройкой (то самое «зафотонивание») — это замедляет экспансию противника.
** Десболл роевиков у зергов — четвёртый тип.
** Думдропы тоже есть, этим занимаются терраны. Версия с телепортацией есть у зергов с их червями Нидуса.
* [[WarCraft]] — аналогично.
** Отдельно стоит упоминания раш ледяными драконами, который любит использовать «сильный» компьютерный противник, если играет за нежить. Противостоять ему можно только сильными заклинаниями или ловчими сетями, всё остальное бесполезно. Поэтому ИИ-нежить лучше истреблять заранее или хотя бы стараться разрушить «Костяные заводы».
* Серия [[Company of Heroes]] — тактика, возможная у Германии. Дело в том, что в отличие от американских или британских войск, у немцев существует «Центр армейской подготовки», благодаря которому можно трехфазно прокачать войска до максимального уровня, а потом произвести все образцы техники и единым фронтом двинуться на вражескую базу. При выборе «наступательных» веток тактического развития можно просто устроить раш — базе противника не поздоровится, равно как и его контратакующим войскам. Особенно для этого подходит абилка «Тактика блицкрига», когда движущиеся на врага войска палят во всё, что движется с возросшей вдвое точностью и скорострельностью.
* Серия [[Total War]] — [[педаль в пол]]. В поздней игре военные действия ведутся ''исключительно'' десболлами, причём несколькими сразу. А сидеть на ранних этапах и копить деньги несколько ходов, чтобы потом устроить большую стройку — милейшее дело.
** Педаль в пол в «Medieval 2», где [[кризис поздней игры]] поначалу создаёт десболы монголов на востоке, а потом ещё и более сильных тимуридов.
** Total War Warhammer спавнит десболлы хаоситов сразу в нескольких местах карты (в том числе [[Закадровая телепортация|прямо посреди моря]] в «смертных империях»). Но если вы решитесь сами сыграть за хаос (то есть [[Игра за злодея|фракцию кризиса поздней игры]] и [[Враг всего живого|всеобщих]] [[Апокалиптический маньяк|врагов]]), то [[Эй, все сюда!|за вами будет гоняться вообще вся карта]] вплоть до появления кислевитов в Люстрии.
*** Также с введением новых категорий юнитов и пересмотром [[Лимит содержания|лимита содержания]] в пользу минимального количества армий появилась практика думстаков — армий фактически из одного типа юнитов плюс-минус герой. Десболл из рыцарей на гиппогрифах у Бретонии, дракоогров-шагготов у Хаоса, мамонтов у Норски, драконов или сестёр Авелорна у высших эльфов, теней у тёмных эльфов, карнозавров или стегадонов (не древних, а с баллистами!) у людоящеров, колоссов-некрофексов у Берега Вампиров… Самое страшное в том, что боты тоже их собирают.
* [[Heroes of Might and Magic]] — поскольку количество существ ограничено только 32767 на пачку, копить их можно практически бесконечно. Главное, чтобы городов было больше, чем у противника. Что интересно, здесь тактика десболлов против ИИ, наоборот, невыгодна, разве что для получения опыта. Кстати, в третьей части особенно к этому предрасположен Замок с его архангелами и Башня с титанами, во всех остальных — счастливые обладатели чёрных драконов.
* [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth]] — к десболлу предрасположены светлые фракции. Особенно этому поспособствовала система сбора ресурсов (она стала зависима от контролируемой территории) и улучшений во второй части, сделавшая разработку дорогой, но оснащение новым оружием для каждого отряда — относительно дешёвым (в обеих играх апргейды были мощные, но немногочисленные). Впрочем, педаль в пол выжимают Гондор и люди, которые способны строить мощную экономику, даже сидя в глухой обороне.
* [[Arda/LotR/War of the Ring|War of the Ring]] — у Света практически в любой миссии победу обеспечит толпа эльфов-лучников, а у Тьмы — толпа урук-хай. Главное — не забывать о детекторах (следопытах и призраках), иначе враг задавит невидимками.
* Первая SpellForce: в кампании, если у вас, конечно, достаточно ресурсов, можно готовить армию только из последних юнитов, если они доступны. Разве что за эльфов армию лучше набирать из лучников ветра, а друидами, ледяными магами, стражами и странниками — только усилить. Ну и титанов не забывайте. Пока они строятся, с атаками на базу почти всегда могут разобраться герой и несколько башен.
** К слову, манчкин-десболл здесь тоже работает, особенно в поздней игре. Так, автор этой правки громил демонов Расселины в одиночку.
* Warlords Battlecry 3 — темные эльфы могли попробовать следующий фокус на картах с большим количеством диких животных: развиться до паучьей жрицы, призвать с ее помощью паучью королеву, натравить ту на животных. Каждое убиенное существо становилось инкубатором для яйца, из которого скоро выводился бесплатный паук…
* [[Эадор]] — сбалансированный десболл в сочетании с манчкинским. Герой-полководец с «добрым» войском собирает его, прокачивая юнитов и выдавая им медали. «Темному» полководцу сделать это сложнее из-за отсутствия лекарей и низкой выживаемости большинства юнитов; на ранних стадиях он предпочитает [[раш|противотроп]].
* [[DotA]] 2 — одно время в игре существовал баг, позволяющий заблокировать для крипов нижнюю линию и собрать там огромную армию, которая потом победным маршем проходила по землям врага.
** А также [[Круто, но трудно|безумная тактика]], предполагающая с помощью Chen и покупки огромного количества предметов «Helm of Dominator» захватить огромное количество вражеских катапульт. Дело в том, что шлем можно купить, использовать и выложить на базе, а крип останется под контролем.
* «[[В тылу врага 2]]». Грамотное [[зашивание]] позволяет накопить силы для десболла тяжелыми танками под конец. Особенно при игре за немцев, у которых есть небольшое преимущество в живучести техники. Иногда прокатывает даже в игре в меньшинстве 3:2. Тактика «зашивание+десболл» настолько непрошибаема (автор правки, применяя ее, выигрывал четыре боя из пяти), что в следующей части («Братья по оружию») разработчики ввели жесточайшие лимиты и полностью сменили стиль игры.
* Original War — это могут устроить американцы, хотя есть риск не успеть и получить от русских и их не элитных, а просто изначально более крепких танков.
** Автор правки однажды играл с другом и тот решил наклепать кучу легких и быстрых танков с мощным вооружением и ИИ-контролем. В результате эта орда была без потерь разбита тремя солдатами, закаленными в предыдущих стычках и засевшими в турелях, а противник признал поражение. Правду говорят, что главная защита города это его люди.
* В [[Supreme Commander]] маленькие армии почти не встречается, и поздняя игра так или иначе сводится ко всеобщему десбольству:
** Банальный наземный десболл из обычных ботов/танков максимального уровня с прикрытием ПВО или целый отряд гигантских экспериментальных юнитов. Как вариант — они приходят на прибрежную базу по дну, где их достают только торпеды.
** Десболл перехватчиков — огроменная толпа истребителей, единственная цель которой — <s>утопить всех в лагах во время воздушного боя</s> не дать врагу построить аналогичную толпу и как следствие реализовать любую атаку с использованием воздушных юнитов.
** Снайп-десбол из бомбардировщиков применяется для [[Золотой снитч|точечного выноса командиров и стратегически важных зданий]]. Эта толпа прорывается сквозь вражеские истребители и ПВО, отбамбливается на цель и обычно гибнет в полном составе, но благодаря механике сброса бомб первый залп успевают произвести очень многие, и этого должно хватать.
** Десболл штурмовиков — толпой они способны достаточно быстро подавить ПВО, после чего могут делать что хотят при условии сопровождения десболлом перехватчиков. Т3 штурмовики эон, впрочем, сами достаточно больно бьют по воздуху и способны если не отпинаться полностью самостоятельно, то больно потрепать вражеские истребители если свои зазевались.
** Думдропы тоже имеются, но обычно состоят из первоуровневой артиллерии, используются скорее в середине игры и не фатальны непосредственно. Однако, будучи прошляплены, изрядно калечат экономику и производство.
** Осадные десболлы — беспомощны в прямом бою, но полагаются на превосходство в дальности и безнаказанно расковыривают базу или отстреливают стоящую армию. Состоят из линкоров и крейсеров на море, тактических ракетниц и позже гаубиц или ботов-снайперов (у кого они есть) на земле, плюс прикрытие от вражеских нападений. Педаль в дно игрового моря — десболл ядерных подлодок, выстреливающий от трёх и до сколько экономика тянет [[Супероружие в RTS|стратегических ракет]] [[Оверкилл|в одну точку]] чтобы перегрузить ПРО.
*** Не падайте в обморок, но десболлы зданий: стационарная [[Супер-пушка|супер-артиллерия]] для сноса баз и тактические ракетные установки для снайпа командиров.
* [[Stellaris]] — десболл по-прежнему остаётся самой эффективной военной стратегией, в особенности против кризисов. Введение ограничения на размер флота ситуацию не изменило, ведь никто не мешает просто делать много флотов и держать их всегда вместе (хотя для этого понадобится больше адмиралов, и лучше чтобы ни у кого из них не было [[Сломать строй ради атаки|бонуса на скорость кораблей]], иначе он в глазах игрока рано или поздно заслужит титул «[[Лирой Дженкинс]]»).
** Да в общем-то [[кризис поздней игры]] много где представляет враждебный ко всем десболл, выкатывающийся откуда-нибудь с края карты.
* [[R.U.S.E.]] — в связи с особенностями механики обычная и реактивная артиллерия не наносят урон танкам, противотанковая артиллерия очень тяжко справляется с тяжёлыми и сверхтяжёлыми танками (а сама ''крайне уязвима'' практически для всего), и штрафы на бездорожье отсутствуют как класс, поэтому остановить десболл из тяжелых и сверхтяжёлых танков можно только и сугубо встречным десболлом либо из штурмовиков, либо из таких же танков. [[Педаль в пол]] — немцы, если сопроводят свой десболл зенитными [[Круто и практично|Вирбельвиндами]] — то в качестве противодействия вам остаётся только встречная танковая лавина. Педаль в асфальт: французам не нужно сопровождать танки зенитками, их сверхтяжёлый танк [[Вундервафля|FCM F1]] неведомым образом сам может результативно сбивать вражескую авиацию.
* Star Conflict — на заре этой космической ММО был крайне популярен именно ОН, тот самый, сферический в вакууме, русифицированный — «фригошар». Рецепт победы — взять всей командой фрегаты (самые большие и «толстые» на тот момент корабли), сбиться в кучу и дрейфовать ею в сторону вражеской точки, испепеляя все, что залетает в зону поражения термических орудий. Побеждала обычно команда, у которой фригошар был больше. Если же за дело брались скооперировавшиеся опытные игроки, с командными и инженерными фрегатами, то сделать что-то этой Звезде Смерти было почти нереально.
* Внутриигровой пример — [[Sid Meier's Civilization]] III — одиозно прославилась жестокой злобностью [[Читерский ИИ|читерских ИИ]] по отношению к [[ИИ ненавидит игрока|игроку]], [[педаль в пол|настолько]] что мододелам пришлось даже [[уволен из гестапо за жестокость|специально оглуплять их]]. Проявлялось это в том что ИИ стремились организовать против игрока коалицию, и, используя достижения индустриализации, организовать против него мировую войну. Проверено автором правки на примере [[получилась реальность|русских — несмотря на то что оный неудачно застрял в Средневековье, ИИ попытались организовать на него раш, используя для этого поддержку развитых индустриальных держав (особо отличился Бисмарк из заглавья), но даже в этом случае находники напавшие его на островную империю умылись кровью, а дело удалось свести к невыгодному мирному договору]].
* [[Dawn of War]] — Из-за маленького лимита войск сложно сказать, что здесь десболл, а что просто армия. Но однозначно выделяются думдропы космодесанта, который на третьем уровне технологий способен уронить в любую [[Туман войны|видимую]] точку терминаторов и дредноутов. В мультиплеере для борьбы с войсками эта компания слишком медлительна (если только не десантировалась прямо на головы вражин), зато базы разносит на ура.
=== [[Музыка]] ===
{{video|YsV8l0XZD-M|OP Protoss Ball}}
* OP Protoss Ball от VLDL — пародия на Gangnam Style, посвящённая сабжу (см. видео).
* [[Sabaton]] — Panzerkampf про крупнейшее танковое сражение Великой Отечественной.
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Персидский поход Александра Македонского. Огромная и зубастая армия македонян расколошматила войска Ахеменидов и прошлась по всей Персии. Остановить её смогли только в Индии. И то, её солдатам банально надоело воевать.
* Первый крестовый поход — огромное войско со всей Европы, отправившееся отвоёвывать Иерусалим. У всех последующих походов труба была пониже и дым пожиже.
** С фитильком, так как у сельджуков всю дорогу было кратное численное преимущество. Свой «шарик» они собрали намного раньше. Правда им не пришлось тащить его через весь континент…
** В целом такова рыцарская тактика боя, как таковая. До битвы Золотых Шпор остановить ''правильно организованную'' кавалерийскую атаку рыцарей считалось нереальным. Получалось только у турок и других конных народов, причем в основном за счет маневрирования и фланговых ударов.<ref>Ну и вечного бардака в стане рыцарей</ref>
* Завоевательные походы Чингизхана, а позже Батыя. Если Китай Чингизхан завоевал именно рашем, то на Великий Хорезм шел самый настоящий дэсбол. И были причины — Хорезм тех лет, был локальной сверхдержавой, способной набрать до 500 тысяч воинов (не считая ополчения). Вот только правил им далеко [[Глупый король|не достойный правитель]]…
** У Батыя педаль продавливает в асфальт. Его Великую Армию смогли остановить только из-за смерти самого Батыя в результате то ли болезни, то ли придворных разборок.
* Осада Вены (1683) — в обе стороны. Великий визирь султана, Кара-Мустафа, привел под её стены почти 200 000 воинов, при 300 орудиях. Сам гарнизон состоял примено из 11 000 солдат при 150 орудиях и некоторого количества ополченцев. Но потом подтянулась армия Священной Лиги — 70 тысяч бойцов, ядром которой была армия короля Польши, Ян II Собесского, 27 000 воинов, больше половины из которых — гусары. Результат — больше турок под Веной не видели. До конца XX века…
* Наполеон Бонапарт был большим любителем сабжа, и на его же карьере видны все недостатки данной тактики. Апогеем «десболльства» начала XIX века стала битва под Лейпцигом, она же Битва народов, в которой приняли участие ни много ни мало все находившиеся на тот момент в Европе армии и которую Наполеон, что любопытно, продул.<ref>В том числе потому, что часть его «воинства» сменила сторону прямо на поле боя</ref>
* [[Первая Мировая война|Сражение на Сомме]] (1916) — зигзагом. Англичане предполагали, что будет именно десбол (нагнали тучу солдат и орудий и даже поставили новейшее оружие — танки). На практике это опять свелось к закидыванию позиций противника пушечным мясом…
* Суть тактики блицкрига по меркам Второй Мировой — собираем в кулак вышколенную и оснащенную пехоту, добавляем танки и бронетранспортеры, прикрваем сверху авиацией и можно рвать линии обороны противника на любой флаг, на ваш выбор. К сожалению для генштаба Германии, они опять забыли про расстояния и если во Франции сработало на 5+, то в СССР кулак в итоге забуксовал и остановился уже на подступах к Москве.
* Именно этим закончилась Великая Отечественная война: советский ВПК набрал обороты и, штампуя танки ''десятками тысяч'', обеспечил Красной Армии превосходство на всех фронтах с последующим освобождением всей оккупированной территории СССР, захватом одной четверти Европы и освобождением второй.
** На таком масштабе оно больше похоже на [[Спам (тактика)|спам]] в лучшем смысле. А вот, скажем, знаменитое сражение под Прохоровкой это вполне столкновение двух танковых десболлов.
* То же самое, только на море и в воздухе, проделали США и отчасти Великобритания в 1942-45 годах. В первую очередь [[W: Стратегические бомбардировки во время Второй мировой войны|в воздухе]].
== См. также ==
* [[Великая армия]]
* [[Крутая армия]]
* [[Эй, все сюда!]]
* [[Быстрый, сильный и хитрый]]
== Примечания ==
{{примечания}}
{{Nav/Games}}

Версия 10:07, 2 декабря 2025

КлассикаАтлас