Children of a Dead Earth: различия между версиями
(Новая страница: «thumb|right|упс, забыли про антирадиационный щит thumb|right|пиу-пиу в космосе. Работает рэйлган, оранжевые росчерки — это раскаленные магнитным ускорением докрасна кусочки металла '''Children of a Dead Earth''' — эт...») |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:1480043302 children-of-a-dead-earth1.jpg|thumb|right|упс, забыли про антирадиационный щит]] | [[Файл:1480043302 children-of-a-dead-earth1.jpg|thumb|right|упс, забыли про антирадиационный щит]] | ||
[[Файл:1480043325 children-of-a-dead-earth3.jpg|thumb|right|пиу-пиу в космосе. Работает рэйлган, оранжевые | [[Файл:1480043325 children-of-a-dead-earth3.jpg|thumb|right|пиу-пиу в космосе. Работает рэйлган, оранжевые росчерки — это раскаленные магнитным ускорением докрасна кусочки металла]] | ||
'''Children of a Dead Earth''' | '''Children of a Dead Earth''' — это то, чего разработчики [[Kerbal Space Program|другой игры]] делать не захотели. То есть — симулятор заруб в космосе, в условиях более-менее реалистичной физики. В наличие имеется линейная кампания — слушаете брифинг, вылетаете на задание, убиваете вражеский корабль, наслаждаетесь чувством собственной важности. В наличии имеется также песочница с конструктором этих самых кораблей. Космические бои сводятся в основном к тому, что сперва игрок меняет орбиту на курс перехвата противника, затем начинает жарить из всех стволов целясь [[Система жизнеобеспечения/Отказ|в радиаторы]], после чего враг становится практически беспомощным и его можно брать голыми руками. Причина в том, что все местные корабли используют ядерную энергетическую установку, офигенно мощные лазеры и адские рельсовые пушки, и как следствие, без радиаторов всё это тут же перегревается и выходит из строя. Второй режим игры — песочница, где можно (и нужно) создавать космические линкоры, а затем кого-нибудь гвоздить. | ||
== Достоинства == | == Достоинства == | ||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
== Недостатки == | == Недостатки == | ||
# Религиозная вера главразраба в «стелса в космосе нет» делает бои унылыми. Ладно мы видим где находится наш противник. Но мы знаем что это за корабль и чем он вооружен. Да, за многие сотни километров можем отличить дуло реилгана от пороховой пушки (технология «накрыть брезентом» видать была утеряна). Как надо было сделать см. в недавней Battlefleet gothic: Armada (компьютерной). | # Религиозная вера главразраба в «стелса в космосе нет» делает бои унылыми. Ладно мы видим где находится наш противник. Но мы знаем что это за корабль и чем он вооружен. Да, за многие сотни километров можем отличить дуло реилгана от пороховой пушки (технология «накрыть брезентом» видать была утеряна). Как надо было сделать см. в недавней Battlefleet gothic: Armada (компьютерной). | ||
# РЭБ рудиментарна и представлена только тепловыми ловушками, которые отводят ракеты но почему-то | # РЭБ рудиментарна и представлена только тепловыми ловушками, которые отводят ракеты но почему-то<ref>Потому что орудия наводятся ИскИном или экипажем, способным отличить мусор от корабля?</ref> безразличны системам наведения орудий (которые дальше и потому работают в худших условиях). В результате защита корабля лишь пассивная и повлиять мы на нее непосредственно в бою не можем. | ||
# Фейлы в игровом интерфейсе. Когда невозможно узнать текущую высоту или угловую скорость, а наводиться на цель надо тремя ползунками-«рычагами» и никак иначе. И никто потом не объяснит что пошло не так. | # Фейлы в игровом интерфейсе. Когда невозможно узнать текущую высоту или угловую скорость, а наводиться на цель надо тремя ползунками-«рычагами» и никак иначе. И никто потом не объяснит что пошло не так. | ||
# Непонятки в игромеханике, например сильное различие в эффективности ракет пускаемых вами и по вам. | # Непонятки в игромеханике, например сильное различие в эффективности ракет пускаемых вами и по вам. | ||
# Претензии на реализм удивительным образом сочетаются с минимальным экипажем в 20 человек. Пилотируемый космический истребитель разработать просто нельзя | # Претензии на реализм удивительным образом сочетаются с минимальным экипажем в 20 человек. Пилотируемый космический истребитель разработать просто нельзя<ref>потому что при размерах и тепловыделении силовой установки любой истребитель будет размером с крейсер, и смысл тогда его строить? Да-да дронов размером с тот самый истребитель там нет и ни когда не было. Может в начале ознакомишься с сабжем?</ref>. | ||
# Разнообразия возможностей по кастомайзингу оборудования зачастую сочетается с грубо нереалистичными результатами. Что позволяет создавать то пун-пунов, то хтонических чебурашек. Но авторы обещают когда-нибудь поправить. | # Разнообразия возможностей по кастомайзингу оборудования зачастую сочетается с грубо нереалистичными результатами. Что позволяет создавать то пун-пунов, то хтонических чебурашек. Но авторы обещают когда-нибудь поправить. | ||
# Никаких ингеймовых отличий Свободных Людей от Торговой Федерации де-факто нет, потому как нет механик, связанных с этими отличиями. То есть политической, экономической и культурной составляющих. | # Никаких ингеймовых отличий Свободных Людей от Торговой Федерации де-факто нет, потому как нет механик, связанных с этими отличиями. То есть политической, экономической и культурной составляющих. | ||
# Проблемы с оптимизацией | # Проблемы с оптимизацией<ref>на самом деле не только с оптимизацией, сама симуляция тормозит неслабо</ref> из-за которых FPS 1-2 (именно так кадр-два в секунду) является обычным делом в битве крупных флотов с использованием ракет и кинетического оружия. | ||
== Тропы и штампы == | == Тропы и штампы == | ||
* [[Бой-баба]] | * [[Бой-баба]] — Целестина «Оверкилл» Войтенко, командир флота USTA. {{spoiler|Протагонист тоже, причём она — дочь текущей мадам Президент Республики Свободного Народа.}} | ||
* [[Выходила на берег Катюша]] | * [[Выходила на берег Катюша]] — есть целые классы кораблей, специализирующиеся на массированных ракетных залпах. | ||
* [[Земля-что-была]] | * [[Земля-что-была]] — вы ведь не думаете, что слово Dead в названии просто так? Да, игра идёт в родной Солнечной системе, но Землю довели до такого состояния, что проще оказалось сбежать в космос, чем чинить «колыбель разума». | ||
* [[Злой президент]] | * [[Злой президент]] — судя по всему, текущая мадам Президент Республики Свободного Народа подходит под этот троп. Мало того, что ради повышения шансов на своё переизбрание затеяла войну на всю Солнечную Систему, так ещё и протолкнула {{spoiler|собственную дочь}} на должность главнокомандующего флотом. Конечно, как показали события игры, выбор оказался очень даже верный, но всё же… | ||
* [[Курсовая пушка]] и [[Бортовые орудия]] | * [[Курсовая пушка]] и [[Бортовые орудия]] — и те и другие могут быть вполне работоспособными при правильном десигне. | ||
* [[Звёздный истребитель]] | * [[Звёздный истребитель]] — исключительно беспилотные. Собрать одноместный и однопушечный кораблик просто не дадут. | ||
* [[Эсминцы и миноносцы]] | * [[Эсминцы и миноносцы]] — минимальные пилотируемые корабли с экипажем ~40 человек. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | |||
{{Nav/Симулятор}} | {{Nav/Симулятор}} | ||
{{Nav/Космоопера (произведения)}} | {{Nav/Космоопера (произведения)}} | ||
{{Nav/Инженерный конструктор}} | {{Nav/Инженерный конструктор}} | ||
Версия 21:08, 28 марта 2022
Children of a Dead Earth — это то, чего разработчики другой игры делать не захотели. То есть — симулятор заруб в космосе, в условиях более-менее реалистичной физики. В наличие имеется линейная кампания — слушаете брифинг, вылетаете на задание, убиваете вражеский корабль, наслаждаетесь чувством собственной важности. В наличии имеется также песочница с конструктором этих самых кораблей. Космические бои сводятся в основном к тому, что сперва игрок меняет орбиту на курс перехвата противника, затем начинает жарить из всех стволов целясь в радиаторы, после чего враг становится практически беспомощным и его можно брать голыми руками. Причина в том, что все местные корабли используют ядерную энергетическую установку, офигенно мощные лазеры и адские рельсовые пушки, и как следствие, без радиаторов всё это тут же перегревается и выходит из строя. Второй режим игры — песочница, где можно (и нужно) создавать космические линкоры, а затем кого-нибудь гвоздить.
Достоинства
Большая доля науки. Например к пушкам прилагается гора красивых диаграмм из которых видно как их мощность рассеивается на расстоянии; внутриигровая энциклопедия расскажет обо всём, что касается маневров, пальбы по воробьям из пушки и физики космических полетов. Тут есть и точки Лагранжа, и весьма недурственная модель N-body Simulator, используемая для визуальных расчетов изменения орбиты (в KSP чуть более неуклюжая, кроме того тамошняя физика немного отличается), и влияние космической радиации (от которой надо защищать корабль) и многое другое.
Недостатки
- Религиозная вера главразраба в «стелса в космосе нет» делает бои унылыми. Ладно мы видим где находится наш противник. Но мы знаем что это за корабль и чем он вооружен. Да, за многие сотни километров можем отличить дуло реилгана от пороховой пушки (технология «накрыть брезентом» видать была утеряна). Как надо было сделать см. в недавней Battlefleet gothic: Armada (компьютерной).
- РЭБ рудиментарна и представлена только тепловыми ловушками, которые отводят ракеты но почему-то<ref>Потому что орудия наводятся ИскИном или экипажем, способным отличить мусор от корабля?</ref> безразличны системам наведения орудий (которые дальше и потому работают в худших условиях). В результате защита корабля лишь пассивная и повлиять мы на нее непосредственно в бою не можем.
- Фейлы в игровом интерфейсе. Когда невозможно узнать текущую высоту или угловую скорость, а наводиться на цель надо тремя ползунками-«рычагами» и никак иначе. И никто потом не объяснит что пошло не так.
- Непонятки в игромеханике, например сильное различие в эффективности ракет пускаемых вами и по вам.
- Претензии на реализм удивительным образом сочетаются с минимальным экипажем в 20 человек. Пилотируемый космический истребитель разработать просто нельзя<ref>потому что при размерах и тепловыделении силовой установки любой истребитель будет размером с крейсер, и смысл тогда его строить? Да-да дронов размером с тот самый истребитель там нет и ни когда не было. Может в начале ознакомишься с сабжем?</ref>.
- Разнообразия возможностей по кастомайзингу оборудования зачастую сочетается с грубо нереалистичными результатами. Что позволяет создавать то пун-пунов, то хтонических чебурашек. Но авторы обещают когда-нибудь поправить.
- Никаких ингеймовых отличий Свободных Людей от Торговой Федерации де-факто нет, потому как нет механик, связанных с этими отличиями. То есть политической, экономической и культурной составляющих.
- Проблемы с оптимизацией<ref>на самом деле не только с оптимизацией, сама симуляция тормозит неслабо</ref> из-за которых FPS 1-2 (именно так кадр-два в секунду) является обычным делом в битве крупных флотов с использованием ракет и кинетического оружия.
Тропы и штампы
- Бой-баба — Целестина «Оверкилл» Войтенко, командир флота USTA. Протагонист тоже, причём она — дочь текущей мадам Президент Республики Свободного Народа.
- Выходила на берег Катюша — есть целые классы кораблей, специализирующиеся на массированных ракетных залпах.
- Земля-что-была — вы ведь не думаете, что слово Dead в названии просто так? Да, игра идёт в родной Солнечной системе, но Землю довели до такого состояния, что проще оказалось сбежать в космос, чем чинить «колыбель разума».
- Злой президент — судя по всему, текущая мадам Президент Республики Свободного Народа подходит под этот троп. Мало того, что ради повышения шансов на своё переизбрание затеяла войну на всю Солнечную Систему, так ещё и протолкнула собственную дочь на должность главнокомандующего флотом. Конечно, как показали события игры, выбор оказался очень даже верный, но всё же…
- Курсовая пушка и Бортовые орудия — и те и другие могут быть вполне работоспособными при правильном десигне.
- Звёздный истребитель — исключительно беспилотные. Собрать одноместный и однопушечный кораблик просто не дадут.
- Эсминцы и миноносцы — минимальные пилотируемые корабли с экипажем ~40 человек.
Примечания
<references />