Кап: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Вкратце|Максимально возможное значение характеристики в играх.}} Кап (англ. cap — верхушка) — термин из геймерского сленга. Означает предел в развитии характеристики или иного показателя. Кап — частый гость при разработке игрового баланса. Ведь без...») |
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) (Восстановил статью по памяти) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Вкратце|Максимально возможное значение характеристики в играх.}} | {{Вкратце|Максимально возможное значение характеристики в играх.}} | ||
Кап (англ. | Кап (англ. '''cap''' — верхушка) — термин из геймерского сленга. Означает предел в развитии характеристики или иного показателя. | ||
Кап — частый гость при разработке игрового баланса. Ведь без капа игра рискует стать неинтересной, поскольку у игрока будет очевидный способ выиграть — создать имбу, из-за чего игрок игру и закончит. | Кап — частый гость при разработке игрового баланса. Ведь без капа игра рискует стать неинтересной, поскольку у игрока будет очевидный способ выиграть — создать имбу, из-за чего игрок игру и закончит. | ||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
== Подвиды == | == Подвиды == | ||
* | * '''Софткап''' — порог, после которого повышать характеристику можно, но не целесообразно. Например, слишком малый выхлоп. | ||
* | * '''Хардкап''' — порог, после которого повышение характеристики не даёт никакого эффекта. | ||
* | * '''Оверкап''' — значение характеристики выше капа. Имеет смысл, если враги в игре могут снижать статы. | ||
== Где обыгрывается == | == Где обыгрывается == | ||
Версия 20:08, 11 апреля 2026
| Короче, Склихосовский! Максимально возможное значение характеристики в играх. |
Кап (англ. cap — верхушка) — термин из геймерского сленга. Означает предел в развитии характеристики или иного показателя.
Кап — частый гость при разработке игрового баланса. Ведь без капа игра рискует стать неинтересной, поскольку у игрока будет очевидный способ выиграть — создать имбу, из-за чего игрок игру и закончит.
Самым распространенным примером капа является максимальный уровень персонажа.
Кап чего-угодно может быть задан:
- Явно — например, нельзя повысить сопротивляемость меметике выше 95 %.
- Неявно — например, сопротивляемость меметике можно разгонять бесконечно, но реально будет лимит в 95 %, о чём придётся узнать самостоятельно.
Подвиды
- Софткап — порог, после которого повышать характеристику можно, но не целесообразно. Например, слишком малый выхлоп.
- Хардкап — порог, после которого повышение характеристики не даёт никакого эффекта.
- Оверкап — значение характеристики выше капа. Имеет смысл, если враги в игре могут снижать статы.
Где обыгрывается
- Divinity: Original Sin 2 — нет капа на сопротивления. Так что подняв сопротивляемость выше 100 %, урон будет лечить.
- Grim Dawn — есть предметы и навыки, способные поднимать хардкап по сопротивлениям.
- GURPS — в руководстве к этой ролевой системе сказано, что не имеет смысла бесконечно повышать навык. Профитнее вложиться в характеристику, на которой базируется этот самый навык. Результат тот же, но при этом повышаются и другие навыки. Например, освоив навык [двуручный меч], лучше вкладываться в силу. Так кроме друручного меча вы и амбреслинг прокачаете (это условный пример, если что). Такой вот пример софткапа.