Все доступные журналы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Общий список журналов сайта Posmotrelisu. Вы можете отфильтровать результаты по типу журнала, имени участника (учитывается регистр) или затронутой странице (также учитывается регистр).
(новейшие | старейшие) Просмотреть (50 более новых | 50 более старых) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 18:45, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Подпрыгнув, присесть (Новая страница: «'''Подпрыгнув, присесть''' — в большинстве классических стрелялок невозможно честно перепрыгнуть препятствие в метр высотой или забраться на него. Но в Half-Life придумали для этого «поджать ноги в прыжке», для чего и нажималась кнопка «присесть»...»)
- 18:45, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Плавать в лаве (Новая страница: «{{Вкратце|Гидродинамические свойства всех жидкостей соответствуют гидродинамическим свойствам воды.}} Вспомните известные вам компьютерные игры, в которых есть лава. В большинстве случаев контактировать с лавой не рекомендуется — это чревато скорой...»)
- 18:44, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Шаблон:Nav/Рыцарь (Новая страница: «{{Навигация |имя = Nav/Рыцарь |заголовок = Рыцари и Ko. |стиль_тела = background-color:white |заголовок1 = Ключевые произведения |список1 = Артуровский цикл • Тристан и Изольда • Песнь о Роланде |заголовок2 = Рыцари...»)
- 18:43, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Плавать в доспехе (Новая страница: «Это персонаж настолько круто плавает, что может плавать даже в доспехе! == Примеры == === Литература === * Субверсия в «Элениуме» Эддингса. Когда Улата спрашивают, почему рыцари генидианского ордена носят кольчугу вместо полного доспеха, он спокойно объя...»)
- 18:43, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Неприступный заборчик (Новая страница: «{{TVTropes|InsurmountableWaistHeightFence|Insurmountable Waist-Height Fence}} {{Q|Я — царевич Емельян, иду из заграниц с ученья, да вот невезенье: дерево на пути — не могу пройти!|Емеля-то шутит, а вот героям статьи не до смеха.}} {{Q|Убить дракона. Жениться на принцессе. В п...»)
- 18:42, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Неизменяемый ландшафт (Новая страница: «Обычно в стратегиях можно снести все здания, а вот изменить ландшафт — фиг! Даже мощнейшие взрывы не оставляют воронок. Классический пример — Starcraft: ядерная ракета сносит все войска и все постройки в зоне поражения, а вот траве и деревьям хоть бы хны. Ро...»)
- 18:41, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Небьющиеся лампочки (Новая страница: «{{Вкратце|Элементы окружения, с которыми не предусмотрено никакого взаимодействия.}} Разработка коммерческой компьютерной игры — длительный, дорогостоящий и трудоемкий процесс, и, помимо создания сюжета и диалогов, львиная доля времени уходит на то, ч...»)
- 18:41, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Лезть через забор без рук (Новая страница: «В реальной жизни боец использует руки отнюдь не только для того, чтобы держать оружие. Пехота отличается высокой проходимостью: солдаты могут и ползти под преградой, и перебираться через стенки, активно помогая себе руками (а после — помогая двигаться...»)
- 18:40, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Забыли про гравитацию (Новая страница: «Частый ляп в фильмах и играх, в которых действие происходит на другой планете — там '''забывают про гравитацию''', которая может заметно отличаться от земной. И если в кино это можно хотя бы объяснить сложностями создания таких спецэффектов, то в играх, су...»)
- 18:40, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Добежать до пулемётчика за ход (Новая страница: «'''Добежать до пулемётчика за ход''' — распространённая багофича пошаговых игр, как компьютерных, так и настольных, когда в свой ход возможно добежать до пулемётчика и зарезать/зарубить/загрызть его, не рискуя быть убитым. == Примеры == {{примеры}} * Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura...»)
- 18:39, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Двойной прыжок (Новая страница: «{{Вкратце|Можно прыгнуть второй раз, оттолкнувшись от воздуха.}} '''Двойной прыжок''' — штамп компьютерных игр: персонаж прямо в воздухе прыгает второй раз. На самом деле это техническое ограничение, связанное с тем, что устройство ввода...»)
- 18:38, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Гранату бросить нелегко (Новая страница: «Как бросают гранату в реальной жизни? Не выпуская оружие из рук, одной рукой берут гранату, срывают чеку и бросают — и всё это не выпуская оружие из рук, то есть после броска можно легко продолжить стрельбу. Разумеется перед всем эти гранаты заранее нето...»)
- 18:38, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Граната поражает вблизи (Новая страница: «В ТТХ ручной гранаты есть '''три''' цифры. * Радиус сплошного поражения — шансы остаться в живых крайне малы.<ref>Правильнее будет говорить о шансах остаться боеспособным — современной осколочной гранатой ''убить'' (а не ранить или оглушить) человека, особе...»)
- 18:37, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Гравитационная пушка (Новая страница: «{{Вкратце|Телекинез в компьютерных играх. Очень мощный телекинез. Правая кнопка мыши — подтянуть, левая — толкнуть.}} {{YouTube|5yCGRy_dR30|Любительский фильм}} '''Гравитационная пушка''' (также в шутку «гравицаппа») появилась в компьютерной игре Ha...»)
- 18:37, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Воздух — это земля (Новая страница: «Объединяющий троп для ряда ситуаций, когда персонаж прыгает или летает так, словно под ним остаётся твёрдая опора или, как минимум, как будто у него есть небольшие, но довольно эффективные незримые крылышки-трепыхалышки. == Примеры == * Двойной прыжок...»)
- 18:36, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Время не в масштабе (Новая страница: «Как ни крути, а многие временны́е отрезки в компьютерных играх сделать реалистичными невозможно. Построить замок, обучить воина, собрать космический корабль — это всё события, занимающие не пять минут и даже не один день. Может, даже и не один год. Ну и...»)
- 18:35, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Взрывающийся вертолёт (Новая страница: «{{TVTropes|EveryCarIsAPinto|Every Car Is a Pinto}} {{Video|Iupj2o0QcNE|align=right|Наглядно}} Один из самых распространённых спецэффектов как в играх, так и в кино, — взрыв. И если в применении к электронике это выглядит совсем уж неестественно, а в космоопере стало...»)
- 18:34, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Бесконечный боезапас (Новая страница: «{{TVTropes|BottomlessMagazines|Bottomless Magazines}} {{Q|Интересно, почему у меня стрелы никогда не кончаются?|Шандриса Оперённая Луна знает, о чём спрашивать}} Персонаж попадает в перестрелку. Всё вроде нормально: свистят пули, льётся кровь (или не льётся, в зависимости о...»)
- 18:34, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Бежать по диагонали (Новая страница: «{{Вкратце|Прямо скорость 1. Наискосок — 1,41.}} Если вы в реальной жизни способны бежать вперёд со скоростью ''a'', а вбок со скоростью ''b'', то по диагонали ваша скорость будет меньше, чем ''a'' и больше, чем ''b''. Однако в классических стрелялках скорости ''a'' и ''b'' с...»)
- 18:33, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Адамантовый блок (Новая страница: «{{Вкратце|Карлик блокирует удар дракона.}} '''Адамантовый блок''' — один из случаев, когда игровая логика работает правильно и согласовано, но совершенно вразрез с реальной логикой. В игровой логике персонаж имеет законное право с определённой вероятнос...»)
- 18:33, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Автопилот (Новая страница: «'''Автопилот''' — жизненно важен в космических леталках с честной ньютоновской физикой. Как правило, в работу включённого автопилота можно активно вмешиваться, корректируя курс и маневрируя, т. е. он не столько заменяет пилота, сколько исправляет ошибки...»)
- 18:32, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Экран загрузки (Новая страница: «'''Экран загрузки''' — непременный атрибут большинства видеоигр. Пока игрок готовится погрузится в игровой процесс, время ожидания подготовки игровых ресурсов заполнено созерцанием ЭЗ. Многоядерные процессоры позволили выводить не только простеньку...»)
- 18:32, 26 марта 2022 Commorite обсуждение вклад создал страницу Где-где... В... (Новая страница: «{{Деликатно|никого не призывает ничего никуда засовывать}} {{q|pre=1|— Где справедливость, я вас спрашиваю? — Ещё вчера я бы вам ответил, но сегодня утром знакомый гинеколог сказал мне, что там её тоже нет.}} 240px|мини|справа|Где-где… На работе! Д...»)
- 18:32, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Юниты не в масштабе (Новая страница: «{{Вкратце|В компьютерных играх малые расстояния увеличивают, большие — сжимают.}} {{video|g3lb4JoThho}} Вам никогда не приходило в голову, что бои в RTS развёртываются на полянке размером с два футбольных поля, танк — размером 2×3 метра, здание — 5×5 метров? Вот так...»)
- 18:31, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Цел-шейдинг (Новая страница: «thumb|400px|right|Цел-шейдинг на примере Guilty Gear Xrd. Да, это трёхмерная графика, которая вдобавок рендерится в реальном времени. На Unreal Engine 3. С развитием вычислительных мощностей компьютеров, уровень качества компьютерной графики поднялся до н...»)
- 18:31, 26 марта 2022 Commorite обсуждение вклад создал страницу Гарри Бардин (Новая страница: «'''Гарри Яковлевич Бардин''' (род. 1941) — советский и российский художник-мультипликатор, режиссёр, сценарист и актёр. Известен работами в жанрах пластилиновой и кукольной мультипликации. Обладатель Золотой пальмовой ветви Каннского кинофестиваля и пяти...»)
- 18:30, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Шаблон:Nav/Color (Новая страница: «{{Навигация |имя = Nav/Color |заголовок = Цветовой дресс-код |стиль_тела = background-color:white |заголовок1 = Радужный спектр |список1 = ''Красный'': Берегись красных глаз • Дама в красном • Героический красный • Красное зло • Красный — для героя опасный • ...»)
- 18:30, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Фальшивый камуфляж (Новая страница: «В стратегиях и тактиках (да и не только в них, исключениями являются разве что хорроры) игроку важно видеть каждый юнит. Но в реальной жизни и солдаты, и техника носят камуфляж и стараются быть не заметными и не бросаться в глаза. Как быть? На помощь прихо...»)
- 18:29, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Тайлсет (Новая страница: «thumb|right|250px|Тайлсет с переходными плитками '''Плиточная''', или '''тайловая графика''' — известный метод создания уровней в компьютерных играх. Состоит из двух частей: '''тайлсета''' (набора плиток), и клеточной матрицы (какая плитка в какой кле...»)
- 18:28, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Игровые спецдефекты (Новая страница: «В отличие от кинематографических, происходящих в основном по вине постановщиков (как известно, и в 40-е с резиновыми монстриками можно было снять достаточно правдоподобно, при умелых руках) — игровые спецдефекты обычно являются неизбежной данью тому и...»)
- 18:28, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Смена палитры (Новая страница: «{{TVTropes|PaletteSwap|Palette Swap}} thumb|300px|Ниндзя из ''[[Mortal Kombat'']] frame|Рисунок в неверной палитре — частый глюк тех времён. Путь от двух чёрно-белых цветов к 16 миллионам «истинных» был долог. * Atari 2600 (1977) даёт два цвета на...»)
- 18:28, 26 марта 2022 Commorite обсуждение вклад создал страницу Гарпии (Новая страница: «{{TVTropes|HarpingOnAboutHarpies|Harping on About Harpies}} thumb|Гарпия из [[Dungeons & Dragons|D&D 4]] Как и кентавры, минотавры, фавны и сатиры, гарпии — это мифические существа, которые имеют форму частично человека, частично животного — в нашем случае...»)
- 18:27, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Проекции графики (Новая страница: «thumb|right|250px '''Проекция графики''' — способ отобразить трёхмерный игровой мир на плоском экране. Проекции бывают: * Параллельные — проецирующие прямые параллельны: ** Ортогональные — проецирующие прямые перпендикулярны экрану; ** К...»)
- 18:26, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Получен предмет! (Новая страница: «{{TVTropes|ItemGet|Item Get!}} {{Вкратце|Поза победителя + фанфары, при этом персонаж держит предмет}} 240px|thumb|right|Линк получает [[The Legend of Zelda|Triforce!]] Персонаж принял позу победителя либо просто застыл на месте, звучат триумфальные фанфары, камера приняла...»)
- 18:26, 26 марта 2022 Commorite обсуждение вклад создал страницу Гаремное аниме (Новая страница: «{{TVTropes|HaremGenre|Harem Genre}} {{Q|Три деревни, два села,<br /> Восемь девок, один я,<br /> Куда девки — туда я! | Старая песня}} '''Гаремное аниме''' — жанр, в котором вокруг центрального персонажа имеется целое «колесо» из множества любовный треугольник|любовных тр...»)
- 18:26, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Перескиновка (Новая страница: «{{Вкратце|Тот же геймплей в другой графике.}} Нужна новая игра. Ресурсов нет. Что делать? Берём имеющуюся. Заменяем графику. Ну, может, корректируем баланс. И всё! Проблемы две. Первая — это понятно, старая игра может совсем не вписыватьс...»)
- 18:26, 26 марта 2022 Commorite обсуждение вклад создал страницу Гарем не в радость (Новая страница: «{{TVTropes|UnwantedHarem|Unwanted Harem}} {{noirl}} {{Q|— О каких тайнах ты так глубоко задумался? — спросила молоденькая ведьма с короткой стрижкой, сидевшая поблизости. — Просто любопытно. Кстати, меня зовут Бриенна, — она адресовала ему взгл...»)
- 18:25, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Мониторный угол зрения (Новая страница: «{{Вкратце|Игрок смотрит на монитор. Поэтому игра отходит от реальности, чтобы было хоть что-то видно.}} '''Мониторный угол зрения''' aka '''ящик на голове''' — техническое ограничение трёхмерных компьютерных игр, связанное с тем, что игрок с...»)
- 18:24, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Круг позора (Новая страница: «{{Вкратце|Облёт камеры вокруг убитого игрока.}} Иным играм мало того, что игрок и так страдает, в очередной раз погибнув на этом гадком уровне. Или в битве с этим гадким боссом. Или убивается толпой Скальный наезд...»)
- 18:24, 26 марта 2022 Commorite обсуждение вклад создал страницу Гардероб из костей (Новая страница: «{{TVTropes|SkeletonsInTheCoatCloset|Skeletons in the Coat Closet}} 240px|thumb|right|Гремучая Рубашка из [[Игра престолов|Игры престолов.]] {{q|Кости, спекшиеся в сплошную массу, образовали наплечники доспеха, на которых был вырезан символ в виде планеты, пожираемой зубастыми ч...»)
- 18:23, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Графон не нужен (Новая страница: «240px|thumb|right Низкополигональные модели, корявая анимация, неумелое текстурирование, примитивный пиксель-арт — то, что давно должно было уйти в прошлое, ведь так, да? У нас есть современные мощные компьютеры, поэтому чем больше полигонов на мо...»)
- 18:23, 26 марта 2022 Commorite обсуждение вклад создал страницу Ганшип (Новая страница: «'''Ганшип '''— летающий «брат» технички и гантрака. Иными словами — транспортный (а в иных случаях и учебный/сельскохозяйстенный) самолёт или вертолёт, на который навешали оружие и отправили воевать. Как правило, Версия для бедных|...»)
- 18:23, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Графон как в Крузисе (Новая страница: ««Графон не нужен? Да что за вздор! Человек любит глазами, как вы можете терпеть такое». И действительно, далеко не все люди могут пройти через не самую красочную и красивую графику ради остальных составляющих проекта. Разве можно пренебречь возможнос...»)
- 18:22, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Испаряющиеся трупы (Новая страница: «Мёртвым телам свойственно разлагаться в срок от нескольких дней до нескольких тысячелетий, в зависимости от окружающих условий. Однако в вымышленных мирах, видимо, бывают настолько суровые окружающие условия, что трупы убитых героями врагов тают, рас...»)
- 18:22, 26 марта 2022 Commorite обсуждение вклад создал страницу Ганфайтер (Новая страница: «{{Вкратце| Крутой, пользующийся огнестрельным оружием в качестве основного.}} == Суть == Ствол — великий уравнитель, но некоторые в любом случае будут равнее. Этот парень способен в одиночку перестрелять десяток-другой простых смертных, несмотря на н...»)
- 18:22, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Зловещая долина (Новая страница: «{{TVTropes|UncannyValley|Uncanny Valley}} {{Вкратце|Существо, слегка отличающееся от человека, вызывает отвращение.}} {{вкусовщина}} {{Q|Этакая, надо полагать, мерзость! Словно и не человек вовсе…|А. Бушков}} {{Q|Мой тяжкий крест — уродства вечная печать.|«Belle», Notre-Dame de Paris}} Фа...»)
- 18:22, 26 марта 2022 Commorite обсуждение вклад создал страницу Ганката (Новая страница: «{{TVTropes|GunKata|Gun Kata}} {{video|Qz5PwheNZvQ|Ган Ката}} Фехтовальщики круты. Рукопашные бойцы тоже. Ниндзя, самураи и ассасины тоже круты и загадочны, с особым, восточным колоритом. Хитрые орудия для...»)
- 18:21, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Дистанционный туман (Новая страница: «{{Вкратце|Всё, что на большом расстоянии, скрывается в тумане и не прорисовывается.}} {{Q|Сколько чудес за туманами кроется!<br />Не подойти, не увидеть, не взять.|Владимир Высоцкий}} Первые трёхмерные движки были ''очень'' медленными. Даже несчастная сотня мно...»)
- 18:21, 26 марта 2022 Commorite обсуждение вклад создал страницу Ганк (Новая страница: «{{video|YMbwUsTs32M|width=240|Песня в тему}} '''Ганк''' (англ. ''gank'') существует в многопользовательской ролевой игре (если там есть хотя бы намек на PvP) и в любых MOBA (дотаподобных) играх. Суть ганка в ММО заключается в следующем: '''ганкер''' (часто это более опыт...»)
- 18:21, 26 марта 2022 Taskforce304 обсуждение вклад создал страницу Двурукий спрайт (Новая страница: «{{Вкратце|Спрайт отражается другой стороной, и это явно видно.}} frame|right|[[Heroes of Might and Magic III. Так в какой руке кочевник держит саблю?]] Человек не совсем симметричен. Я не только о сердце/печени, не только о родинке слева (или справа) — снаружи...»)