Stellaris/Тропы и штампы/В

Материал из Posmotrelisu
< Stellaris‎ | Тропы и штампы
Версия от 17:07, 19 октября 2026; ЗаяцВолк (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

В

  • Вера делает вас идиотами: столкнувшись с какой-либо загадкой, спиритуалисты могут объявить ее знаком богов и на этом успокоиться. Вместе с тем аверсия, никто не заставляет их так делать. Кроме того, спиритуализм несколько ограничивает возможности в роботостроении, но зато облегчает исследование псионики.
    • Самое забавное при нахождении Чайника Рассела — при успешном исследовании аномалии материалисты предположат, что это тень четырёхмерного объекта в трёхмерном пространстве, а спиритуалисты будут утверждать, что это божественный дар для помощи в развитии науки.
  • Вербальный тик: ХАЙ-Э-ЙИИ-Э, двамак! Космические кочевники-дикари постоянно кричат «ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!» и называют игрока двамаком, двамак. ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!
  • Вернулся не таким — в 3.4 добавили новый вариант врат, которые перемещают коробли через местный Варп. Лидеры при этом могут поменяться внешне, а еще им опыта сверху накинут.
  • Вечная загадка: куча таких. Судя по всему, принципиальная позиция разработчиков — сделать галактику максимально загадочной. Одна из самых известных загадок — что привело угасшие империи к стагнации?
    • Из зацепок: У угасших спиритуалистов вокруг родного мира под названием Celestial Throne (Небесный трон) вращается расколотая луна The Mistake (Ошибка).
    • У угасших ксенофилов центральной планетой является одна из лун газового гиганта, называемого Sky Father (Небесный отец) и вокруг него будут вращаться 4 спутников с именами Mother (Мать), Brother (Брат), Sister (Сестра) и Cradle (Колыбель). Интересно то, что Колыбель, Мать и Брат являются райскими мирами, а Сестру кто-то разнёс на куски.
    • У угасших машин по всей видимости было четыре миров-колец — Альфа более-менее сохранилась, Бета и Гамма разрушены, но восстановимы, а Дельта превращена в орбитальный мусор, — и огромное сооружение в системе Central Processor (Центральный процессор). Сейчас вместо ЦП чёрная дыра и поле обломков размером в целую систему.
    • Чем было или были рен-мируу?
    • Создатели обычных машинных империй. Единственное, что им известно — они пробудились на неизвестной планете с уже готовой минимальной инфраструктурой.
    • На одной планете можно найти примитивные поселения с рудиментарными роботами. О судьбе создателей можно будет узнать только то, что их поразила какая-то болезнь — последние данные из тех роботов только свидетельсвуют о том, что заражённые умоляли о милосердной смерти.
      • После обновления 2.6 события изменились: на планете произошёл какой-то катаклизм. Началось всё на линии побережья, потом что-то под океаническим дном пробудилось, а согласно последним данным, выжившие надеялись сбежать от неизвестных нападавших вглубь суши. Впоследствии выяснится, что это был некий вирус, вызывающий неконтролируемую ярость и появившийся в экосистеме из-за таяния полярных льдов, в которых и был заморожен на протяжении миллионов лет.
    • Загадочные Охотники, от которых убегает Рой Преторианцев. Они, кем или чем бы не были, каким-то образом связаны с некой Дырой в пустоте, как рассказывает плененная королева, и могут уничтожать целые галактики (в частности, там, где должна быть родина Преторианцев, сейчас только пустота). По описанию смахивает на Немезиду. А может быть аналог «Исполинской ярости» (судя по опциональной строчке в концовке сего кризиса) буквально схававшей всю галактику.
    • Вторженцы из иного измерения. Похоже, все три фракции являются разными государствами и воюют друг с другом для заполучения некоего «вечного трона».
      • С недавних пор их происхождение раскрыли: это скатившиеся до уровня варваров представители межпространственной цивилизации, могущество которой держалось как раз на Вечном Троне. Кроме них есть ещё одна фракция того же вида, более миролюбивая и стерегущая этот самый трон, контакт с которой может быть установлен после прохождения специального звёздного разлома. Им нужно будет помочь отбиться от нескольких волн своих собратьев, после чего можно будет либо подружиться, либо завассались, либо попытаться забрать трон себе.
    • Система с 11-ю чёрными дырами под названием The Great Wound (Великая рана). Самое странное то, что самим Великим рубцом является центральная, самая большая чёрная дыра, все остальные обозначены как Subspace Rupture (Подпространственный разрыв), а систему населяют рои довольно сильных пустотных облаков. Похоже, тут прошло испытание некоего оружия, вызвавшего коллапс местной звезды и разрыв ткани локального пространства. Вот только присутствие пустотных облаков никак не объяснить — о них даже в самой игре мало что сказано.
    • Система с чёрной дырой, обломками мира-кольца и опустошёнными мирами. Наличие чёрной дыры и опустошённых миров может указывать на участие Червя-Ожидающего, но доподлинно неясно, что случилось. Можно предположить, что местные призвали Червя во время строительства мира-кольца и вызванные им тектонические катаклизмы (Червь таким образом обеспечивает теплом планеты, родную звезду которых превращает в чёрную дыру) также затронули сегменты кольца и разрушили их; альтернативно можно предположить, что кольцо начали строить уже после призыва Червя, в этом случае причина его разрушения неясна — может быть, случилась война с особо жестоким врагом; есть и третий вариант — не было никакого Червя, на местное светило опробовали апокалиптическое оружие, вызвавшее коллапс звезды и разрушение кольца. Вкратце, теории можно строить бесконечно, но одно точно ясно — владевшая той системой цивилизация по технологическому уровню развития дотягивала до Угасших Империй и располагала достаточными ресурсами для строительства мегасооружений.
    • Стражи Занаама. Планета райского типа Занаам c 25-ю районами расположена в системе с расколотыми планетами, на поверхности расположен Обелиск Занаама, покрытый письменами на мёртвом инопланетном языке и вызывающий мигрени у всех живых существ в близости. Планету охраняет флот высокотехнологичных кораблей, которым некие создатели поручили защиту этого мира. Остальное додумайте сами.
    • Двакамы, которых боятся космические кочевники-дикари. Каких ужасов нужно натворить, чтобы даже раса поехавших психов с топорами боялась о тебе даже рассказывать? Возможно, какой-то из кризисов (Незваные? Контингенция? Завершитель Цикла с его свитой из умертвий?). Так-то культура дикарей достаточно древняя, они просто деградировали (ну, или, по крайней мере, так считает их Великий хан). Могли и застать предыдущий цикл.
    • Цивилизация под названием Ксимио (Ximio) построила мир-кольцо Sanctuary около 74 605 338 циклов назад, строительство велось на протяжении 412 циклов, превратили его в заповедник, — завели разнородную флору и фауну, — поставили там мощные автоматические защитные системы, в последний раз проверяли 67 103 853 цикла назад, после чего бесследно пропали. Автоматические системы продолжали дорожить мир-кольцо, отогнав в сумме 38 201 попыток проникновения, совершенно не понимая, что за прошедшее время на каждом сегменте развились разумные примитивные цивилизации.
    • Система с двумя опустошенными мирами, один из которых заселен гуманоидной примитивной расой Чирни (Czyrni), а второй — Перун (Pyorun). Если здесь действительно отсылка на славянскую мифологию,[1] то, по всей видимости, это мутировавшие потомки двух враждебных фракций одной расы, уничтоживших друг друга. Или нет. По традиции игры, вам никто ничего не расскажет.
    • В ходе исследования системы с вратами может появиться ивент с исследованием гравитационных аномалий. В результате исследовавший учёный влетит своим кораблём в середине врат и увидит такое, что получит психологическую травму, — будет утверждать, что в глубине межгалактической пустоты (возможно, в войде) расположены конструкции настолько невообразимо астрономических размеров, что их гравитационное поле притягивает окружающие скопления, включая нашу галактику, к себе, и предотвратить это притяжение никак невозможно. Учёный получит черту «Параноик», но и гравитационная аномалия с врат исчезнет.
    • Что такое ВЛУУР и что ищет?
    • Сколько в одном пóпе[2] индивидуумов? Миллиард? Полмиллиарда?
      • Автор этой правки считает, что в одном пóпе содержится количество индивидуумов, способное выполнять определенный объем работы. У разных рас оно может разниться, в зависимости от их свойств. То есть, пóпы из Стеллариса мера не столько количества населения, а его удельной работоспособности.
        • После обновления 4.0 это именно так и работает.
  • Взятие образца ДНК как награда – империи, которые вышли в генетику, могут взять образец ДНК у органических левиафанов и внедрить его поселениям. В меньшей степени троп касается ситуаций, когда в империи есть поселения разных видов (плантоиды, литоиды) – в этом случае будет можно лепить специфические для видов признаки без ограничений.
    • Свой аналог есть и у киборгов/машин – при убийстве машинного левиафана можно получить трейты с помощью реверс-инженерии.
    • Педаль в пол давят империи с происхождением "Охотники за эволюцией", которые поставили себе цель адаптировать как можно больше ДНК в себя.
  • Внутриигровой конструктор: в наличии, именно в нём происходит процесс создания космических кораблей, впрочем, можно отдать это дело ИИ.
  • Возвышение – любой предразумный вид, который встретится по пути, можно наделить разумом. Мало? Возьмите сете гражданскую модель на целенаправленное возвышение животных. С его помощью можно завести предразумных на любой планете или привести их, например, в среду обитания.
  • Вознестись на высший уровень существования: Зрони вполне смогли вознестись от своей обычной жизни в материальном мире к пребыванию в Покрове.
    • Становление кризисом-космогенезом – империя сваливает в другую реальность, чтобы править ей как боги.
  • Война по правилам: законы Галактического сообщества из ветки «Правила войны». На второй стадии запрещают геноциды и колоссы-планетоубийцы, на третьей орбитальные бомбардировки (кроме выборочной) и все колоссы кроме Глобального усмирителя, на четвёртой запрещаются наступательные войны кроме освободительных, а на пятой вне закона милитаристическая экономика (упор производства на сплавы в ущерб ТМП). Как результат — уменьшается сопутствующий ущерб при вторжении армий и дип.вес от флотской мощи, повышается привлекательность пацифизма, скорость строительства кораблей при оборонительной войне, мораль гарнизонных войск, содержание армий и длительность эдиктов и снижается скорость накопления военной усталости и общий предел количества корабелй.
  • Все оттенки серого: ни одна из этик сама по себе не является однозначным злом или добром, разве что ксенофилы с пацифистами и эгалитаристами чуть светлее, а ксенофобы и авторитаристы чуть темнее.
    • Вообще-то сильно светлее, наличие любой из них делает империю гораздо светлее и мягче. Так, например, империалисты-гегемоны становятся гармоничным сообществом, безжалостные капиталисты — мирными торговцами, проповедующие изуверы — искателями-спиритуалистуми, и т. д. Даже деспоты-поработители осветляются до упадочной иерархии.
  • Все планеты землеподобны: нет, нет и нет. Большая часть планет в этой игре непригодна вообще для жизни, а среди тех, что пригодны, примерно треть обладает подходящими условиями для вашего вида. И даже самые лучшие для вас планеты будут иметь лишь 80 % пригодности ведь… эй, тут же инопланетная биосфера!
    • Технически, впрочем, есть так называемые райские планеты, пригодные идеально для любого вида, но… они крайне редки, да и многие из них на самом деле являются священными мирами для империи спиритуалистов.[3] Плюс, вы можете сами терраформировать специально любой пригодный мир в такой, но это стоит очень дорого, занимает много времени и требует развитых технологий, а также бонуса за стремление.
  • Всегда плохие: вы не можете иметь никаких переговоров с любой из империй кризиса, либо вы, либо они — без вариантов, никаких перемирий и договоров. Равно как и, если не выполнены специфичные условия, с поборниками чистоты (одна раса с ними), поглощающим роем или эктерминаторами (быть империей машин или синтетиков) и империями с настройкой металлисты. Ну и конечно, разномастные пираты (кроме мародеров).
  • Всегда хорошие: взбунтовавшие служители. Их цель забота обо всех разумных галактики. Добро, конечно, может быть относительным, но служители никогда не будут целенаправленно уничтожать галактику.
  • Всё пошло слишком так: игра содержит несколько примеров.
    • Сами взбунтовавшиеся служители. Ну, роботы, которые были созданы для помощи людям, и они действительно помогают, вплоть до того, что отстранили людей от любого распоряжения собственными судьбами. И более того, намерены покорить всю галактику, чтобы прислужить ещё и другим. Пример — Хранители Земли.
    • И Гомолог Тебридов тоже вписывается в этот троп. В конце концов, тебиры только хотели, чтобы ИИ собрал все созданные ими данные, с чем он справился, а затем решил получить их же из голов своих творцов.
  • Враг моего врага, Какой ни есть, а он за нас: по мере того, как какая-либо из империй бьёт и захватывает другие, по отношению к ней у других империй нарастает негативный дипломатический модификатор «Угроза» и те государства, которые чувствуют угрозу от одной и той же империи (или нескольких империй), имеют между собой положительный модификатор «Общие угрозы». В этот же положительный модификатор учитывается и угроза от кризиса (тем выше, чем больше конкретно взятое государство от него отгребает). Сильные угрозы способны свести в одну федерацию даже идеологически непримиримых соперников, наподобие спиритуалистов и материалистов.
    • Временный союз — как только угроза будет устранена, модификатор пропадет, и друзья опять станут врагами.
  • Вторжение инопланетян — вполне имеется возможность устроить его, причём, в самых разных вариациях. От банального вроде десанта нескольких дивизий суперсолдат до тщательного проникновения в империю с целью приобщения её к своим ценностям и технологического развития, чтобы включить планету в свою империю. Первое, ясное дело, намного проще.
  • Выходила на берег Катюша: развитое ракетное вооружение, вроде роевых ракет, отыгрывает именно этот троп.
  1. ↑ Вернее, ее реконструкции советскими учеными Ивановым и Топоровым с антагонизмом Перуна и Велеса, которого они отождествляли с Чернобогом. В Paradox Interactive об этой теории знают — славянское язычество в Crusader Kings 2 воссоздано именно в таком виде.
  2. ↑ Единица населения. От population.
  3. ↑ Как отличить священный мир от любого другого? Во-первых, у священного мира есть специальный модификатор, заметный на экране информации о планете. Во-вторых, священные миры носят значащие названия вроде «Prophet’s Retreat» или «Pristine Jewel», хотя если они окажутся на территории ИИ-империи, она может их переименовать. Ещё пара советов — если вы нашли материнскую систему живых кристаллов, то рядом с ней обычно есть ещё одна забитая кристаллами система, а в ней одна или две идеальные планеты, их колонизировать можно. Ещё можете натолкнуться на планету Занаам, охраняемую неопознанным флотом. Справитесь со стражами — заселяйте Занаам на здоровье. Также существует квест «Фехтар Завония», позволяющий найти Паридайду — райскую планету в квадрате. Ну и если вам попалась ИИ-империя с цивиком «Тепличные»… вы уже поняли, кто должен стать приоритетной целью для завоевания.
КлассикаАтлас