Обсуждение:Парето-оптимальность

Материал из Posmotrelisu
Версия от 16:52, 28 марта 2025; ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Смысл статьи == Уж извините, но это просто вот банальщина счас лютая. Можно сюда тонны игр навалить, где есть система характеристик и атрибутов. Тот же фоллыч, D&D и производные. Или, например, внутриигровые редакторы, где можно упороться хоть в полную защ...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Смысл статьи

Уж извините, но это просто вот банальщина счас лютая. Можно сюда тонны игр навалить, где есть система характеристик и атрибутов. Тот же фоллыч, D&D и производные. Или, например, внутриигровые редакторы, где можно упороться хоть в полную защиту, хоть в стеклянную пушку. Но смысл? «Вот смотрите в этой игре можно всё вкачать в живучесть, забив на остальное». Вау, никогда такого не было и вот опять. --ЗаяцВолк (обсуждение) 16:52, 28 марта 2025 (MSK)