Призрак

Материал из Posmotrelisu
Версия от 14:04, 29 июня 2026; ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) (→‎Примечания)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Our Spirits Are Different. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Мы невзрачны, мы прозрачны.
Мы не любим пошлой драчки:
Колдовать пытаемся,
Атакуем таинством.
Нас ни разу не достали
Ни со сталью, ни без стали:
Движется вверх-вниз рука
Без вреда для призрака.
»
— Фольклор толкинистов
Какой-то у Петрухи самогон неправильный… Или не показалось?
Выглядит-то не страшно, но настроена очень решительно.

Призраки. Неупокоенные души людей, ставшие нежитью и злыми духами. Или не людей? Или не злыми? И почему они не упокоились? Или это просто Карлсон в простыне? Какие они вообще бывают, и чем отличаются? Где их можно найти — на кладбище, в проклятом старом доме, на спиритическом сеансе или в армии Черного Властелина? Или в армии доброго короля-изгнанника, почему бы и нет? В разных произведениях и привидения бывают разными.

Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу». «Фантом — призрак, привидение. По современным представлениям — сгусток некробиотической информации. Фантомы вызывают суеверный ужас, хотя совершенно безобидны. В институте их используют для уточнения исторической правды, хотя юридически считаться очевидцами они не могут». (Послесловие).

Причины неупокоенности[править]

Призрак — это, как правило, дух мертвого человека или существа, почему-то не отправившийся на тот свет. Что же его не пустило?

  • Незавершённые дела. При жизни он занимался чем-то очень важным, что было ему дороже любого того света. Ему не дали завершить, и теперь он в этом своем состоянии пытается продолжать. Призрак упокоится, если помочь ему завершить дело его жизни. Впрочем, бывают и призраки с бесконечными незавершенными делами — например, фольклорный призрачный пожарный, спасающий жизни людей, или призрак короля, бродящий по старому замку и являющийся своим потомкам, потому что очень уж не хочется расставаться с властью над страной.
  • Месть! Этот человек погиб очень дурной смертью, и пока не свершится справедливость, он никуда не уйдёт. Классический пример — тень отца Гамлета.
  • Ему забыли сказать, что он умер, и он до сих пор считает себя живым, игнорируя всякие мелкие странности.
  • Не похоронили, или похоронили неправильно. Во многих верованиях, чтобы позволить духу уйти в загробный мир, надо провести правильный погребальный обряд. Иначе он так и будет слоняться среди живых, пока останки не захоронят по-человечески.
  • Над призраком тяготеет проклятие или какая-нибудь чёрная магия, которая не пускает его на тот свет и удерживает в состоянии нежити.
  • Призрак при жизни был очень злым и боится на тот свет, потому что знает, что там ему пропишут пистонов по полной программе.
  • Призрак приходит сам, добровольно или по вызову, чтобы помогать своим потомкам или ученикам.
  • При жизни у человека было не всё в порядке с головой: это может быть психбольной, фанатик, наркоман, сектант, и Т.П. И при жизни-то было непонятно, что у него в голове творится, а теперь он вообще на тот свет уходить не собирается. Проще, пожалуй, будет танк голыми руками порвать, чем переубедить этого призрака; упокоить его можно только насильно, если вообще это возможно.

Типичные способности[править]

MF.png

Ещё одну статью на эту тему можно прочитать в журнале «Мир фантастики».

  • Бесплотность. Призрак является бесплотным духом, может проходить сквозь стены, просачиваться через замочные скважины, появляться и исчезать.
  • Способность напускать безотчетный страх. Или, как вариант, необъяснимый холод (вероятно, могильный).
  • Видимость и невидимость. Призрак сам выбирает, когда его могут видеть, а когда нет. Или, в некоторых случаях, его могут видеть те, кому положено (например, люди, которые были близки ему при жизни), а другие — нет. Либо же видеть можно только «сильных» призраков, вроде душ бравых воинов.
  • Псионические способности. Например, телекинез или управление иллюзиями. Хотя перемещение предметов или, скажем, понижение температуры является скорее не психокинезом, а следствием того, что наблюдатель не видит призрака, а видит лишь результаты его действий.
    • Напускание снов. Некоторые призраки могут наводить сны на живых людей и являться им во сне.
  • Изменение облика. Призрак обычно выглядит так, как выглядел в момент смерти, но некоторые — так, как сами себя представляют, и могут принимать различные устрашающие формы. Была, например, фольклорная история о призраке начальника исправительного лагеря, который являлся в виде злобной потусторонней овчарки.
    • Как вариант, облик зависит от силы духа. Какой-нибудь менеджер, достижением всей жизни которого являются пролежни на заднице, воплотится в виде парящего шарика энергии; могучий воин — в своем собственном облике; Бог-император — кем захочет.
  • Материализация. Некоторые самые сильные привидения могут материализоваться и на время становиться осязаемыми. У них, однако, не получается точная копия живого человека, они продолжают выглядеть как мертвецы (на самом деле тоже не всегда, некоторые совершенно неотличимы от живых и даже способны являться в таком виде при свете дня). В некоторых случаях материализованное тело призрака состоит из зеленой или полупрозрачной слизи под названием «эктоплазма».
    • Вообще в ряде произведений призраки, хотя бы частично, материальны и могут быть зафиксированы вполне научными приборами — от фотоаппаратов и телекамер до всевозможных хитрых детекторов. Иногда призраки способны также звонить по телефону или выходить на радиосвязь.
  • Вселение. Другие, чтобы проявить себя в этом мире, могут вселяться в тела людей. Обычно тело предоставляет доброволец, называемый медиумом; но иногда призраки крадут штик у демонов и вселяются насильно. А бывают специальные такие люди, шаманы. Они призраков сами же и призывают из загробного мира в наш (при этом автоматом заставляя подчиняться себе, а то не шибко добрый дух потом может и не захотеть уходить обратно) или берут под контроль неупокоенных, ради собственной выгоды. К примеру, впускает в себя шаман призрака какого-нибудь великого рыцаря, и в ближайшем сражении на мечах шаман почти 100 % выиграет.
  • Призрак в доспехах. Привидение может вселиться в какой-нибудь неодушевленный предмет, от рыцарских доспехов до мобильного телефона, и одушевить его. Также это может быть и отдельным.

Разновидности[править]

В английском языке существует множество разновидностей, и ещё ряд разновидностей создан авторами Dungeons & Dragons.

  • Wraith
  • Spectre
  • Ghost
  • Banshee
  • Poltergeist
  • Spirit
  • Phantom
  • Shadow

Те, которые называются просто Ghost (наиболее обыкновенный термин), чаще всего незлые. Всякие там Spectre — уже более явно отрицательные. Наконец, самые нехорошие привидения, созданные черной магией, часто зовутся Wraith (благодаря тому, что у Толкина именно к этому классу духов относятся печально известные Назгулы). Баньши — что-то среднее между привидением и феей или эльфом, как правило, неживая фея.

Можно также разделить призраков в зависимости от того, как они соотносятся с исходной личностью:

  • Призрак — это та же личность, что и при жизни, со всеми положительными и отрицательными качествами.
  • Призрак — в общем-то та же личность, но какое-то ее качество, обычно нехорошее, преувеличивается и/или затмевает все остальные. К примеру, ученый, который и при жизни-то был слегка «не от мира сего», теперь может не есть, не спать, не ходить в нужник, а только изучать-изучать-изучать… так что «достучаться» до него и поговорить о чем-то отвлеченном уже становится нетривиальной задачей.
  • Призрак сохраняет память исходной личности, но его характер необратимо портится, то есть даже призрак хорошего человека будет злым (традиционно для японского фольклора, например).
  • Призрак — это вообще не исходная личность, а злой дух, принимающий ее облик.
  • Призрак — вообще не личность, а что-то вроде записи, которая прокручивается раз за разом при определенных обстоятельствах (по ночам на месте смерти и т. п.) Такие призраки можно наблюдать, но пообщаться с ними нельзя.
  • С ними можно пообщаться, они будут вести себя так же, как исходная личность, но всё же это запись, лишь проекция той личности.

Типичные ограничения[править]

  • Темнота. Призрак может являться только ночью или под землёй; при свете дня он бессилен.
  • Боязнь святого. Призрак не может появляться вблизи храма или в храме; святые имена и молитвы отпугивают его (так имя Эльберет действует на назгулов в LotR).
  • На поводке. Некоторые призраки встречаются только в строго определенных местах, которые не могут покинуть. Обычно — в месте своей смерти или вблизи своих останков.

Что им надо от живых?[править]

  • Дать квест. Привидение само не может захоронить свои останки или отомстить за себя, поэтому оно является живым людям и добивается от них помощи в упокоении. Кодификатор — тень отца Гамлета.
  • Мертвые рассказывают сказки. Если какая-то тайна умерла вместе с ее носителем, это не значит, что ее никто не узнает. Он явится кому-нибудь и расскажет.
  • Приходят по вызову. Обычно на спиритические сеансы с медиумами или столоверчением.
  • Приходят сами. Добрые привидения, оберегающие своих подопечных (например, призраки джедаев в Star Wars), сами являются и помогают.
  • Ненависть, ненависть, ненависть! В этом случае привидение движимо ненавистью к живым и желает им навредить в меру своих сил.

Примеры[править]

Театр[править]

  • «Гамлет» Вильяма нашего, понимаете ли, Шекспира — призрак отца Гамлета, требующий мщения.

Литература[править]

  • Легендариум Толкина — назгулы. В прошлом были людьми, но так давно носили подаренные Сауроном магические кольца, что превратились в призраков — бестелесных и неуязвимых почти ко всему.
  • Метавселенная Рудазова — обыкновенным духом становится практически любой покойник, умерший не от высасывания души. Видеть призраков — талант, доступный даже неволшебникам, а волшебникам, наоборот, приходится отучаться обращать внимание на всяких астральных товарищей. Призрак сохраняет духовную силу и может в дальнейшем её «прокачивать» путём служения и аскезы, став воплощённым, а затем освобождённым духом — на Земле таким занимаются, к примеру, в Чистилище. А сильно опустившийся может деградировать до голодного духа — астрального хищника, этакого бестелесного упыря. Роман «Призрак», что логично, посвящён призрачному нежитью-бытью чуть менее чем полностью. Помимо этого, случаются необычные, выдающиеся случаи:
    • «Архимаг»:
      • Сэр Джордж Лоутон, конфедератский кавалерийский майор, один из прежних владельцев дома Катценъяммера. Тишайший и скромнейший мужик, старательно не нарушавший покой живых, и только изредка из чувства долга издававший стон-другой. Креол, превратив особняк в коцебу, приставил сэра Джорджа к работе рулевого, благо покойничек и так изнывал от скуки.
      • В практике шумерской Гильдии было такое понятие как маргул — призрак, надёленный псевдоматериальным телом. Один такой служил в вавилонской страже, когда Креол искал колодец Харута и Марута; позже, когда сэра Джорджа изгнал враждебный колдун, архимаг поднял в качестве маргула своего старинного друга Шамшуддина.
      • Тивилдорм Призрак, дух одного из прежних глав Совета Двенадцати Серой Земли, убитого политическими противниками. На следующий же день разгневанный Тивилдорм вылез с того света и испепелил своих убийц. Вообще по формальным признакам Тивилдорм является личем, ибо остаётся воплощённым духом (и, соответственно, сохраняет возможность колдовать) за счёт филактерии — крупного танзанита.
      • Носящий Жёлтую Маску — божественный дух самого первого Азаг-Тота, который сбросил тело, когда понял, что Кадаф привёл его физические мозги в негодность. Божественности как таковой этот древний демон уже давно не имеет, но кое-какие особые возможности всё же сохраняет.
      • В эпилоге освобождённым духом предстаёт Логмир Двурукий, погибший томом ранее. Непоседливого полубога даже смерть не смогла угомонить.
    • «Демоны в Ватикане» — в замке Карневаль Олегу пришлось столкнуться с потерянными душами. Эти неполноценные полупризраки осознают лишь краткие моменты своего прошлого и постоянно их воспроизводят, как заведённые, но даже с этой неполноценностью всё ещё способны овладевать тех, у кого есть тело.
    • «Семья волшебников» — в старых волшебных семьях Мистерии считается хорошим тоном хоронить почитаемых предков на территории имения и иногда призывать по торжественным случаям. Кто-то из них может даже официально стать домашним призраком — так, у нынешних Дегатти таковым числится Айза, дед Майно и знаменитый историк магии.
    • Парифатские Кошмары — призраки погибших Всерушителей. Поскольку Шиасс сформировался далеко не сразу, многие из них остались витать там же, где и жили.
    • Призрачное Веретено — этакое чудовище Франкенштейна от призрачного мира, конгломерат слипшихся воедино душ. Как правило, тупая хаотично-голодная масса, рвущаяся только намотать на себя ещё больше призраков — собственно, в «Призраке» оно выступало главным антагонистом именно в силу этого. А потом бывший демолорд Худайшидан продемонстрировал, что Веретено, смотавшееся и остающееся вместе добровольно — сила куда как более страшная.

Аниме и манга[править]

  • «100 девушек, которые очень-очень-очень-очень-очень сильно тебя любят» — биологический отец Хакари. Умер за 16 лет до событий манги от неизвестного тяжёлого заболевания. В первый раз появляется в главе 22 дабы выразить Рэнтаро своё негодование тем, что он «охмурил» Хахари и Хакари, но в итоге сдружился с ним…после чего тут же, к вящему расстройству Рэнтаро, вознёсся, потому как сам же убедился, что с Айдзё им будет хорошо и смысла дальше куковать в мире живых у него в общем-то и нет. В главе 43 сыграл весьма серьёзную роль, подсобив Рэнтаро в его операции по спасению Хахари и заодно всего мира от разумных волос.

Музыка[править]

  • «Электрослабость», песня «Ночь в музее Якубовича» — «Дух дяди Вани из Рязани / Сектор ПРИЗрак на барабане».

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might and Magic — привидения встречаются в каждой части серии:
    • В первой и второй части части призраки были нейтральными существами, пополнявшими численность своего отряда за счёт убитых врагов. Вести на бой с ними отряд крестьян было очень, очень плохой идеей.
      • Отсюда эту способность позаимствовали призраки франшизы King's Bounty, включая перезапуск.
    • В третьей игре призраки наконец-то стали частью фракции некромантов, но растеряли способность наращивать численность за счёт убитых врагов. Вместо этого они научились полностью восстанавливать здоровье (но не численность) в начале каждого хода и воровать ману у вражеского героя.
    • В «четвёрке» призраки наконец-то получили талант «бестелесность», дающий серьёзные резисты к физическому урону, а при атаке они состаривали противника, снижая его атаку и скорость. Ценой этого, однако, стало очень низкое здоровье призраков, которые теперь рассыпаются в пыль от пары заклинаний.
    • В пятой части призраки научились с некоторым шансом проигнорировать получаемый урон.
  • The Elder Scrolls — призраки присутствовали в игре с самой первой части серии, и вплоть до «Скайрима» им можно было нанести урон только зачарованным, серебряным или даэдрическим оружием. Из сюжетно важных призраков:
    • Лисандус, король Даггерфолла, с появления духа которого и начинается история. Является частичной отсылкой на призрака отца Гамлета, тоже требует мщения, и местные тоже не знают, что с ним делать и как его вообще воспринимать.
    • Катрия, призрак исследовательницы двемеров и автор книги «Войны за этерий». Погибла во время землетрясения в Аркнтамзе, но даже после смерти не оставила стремление завершить начатое и добраться до кузницы этерия.
  • Warcraft — призраки появились в третьей части, и в целом они не слишком опасны как бойцы, но знают два неприятных заклинания: «проклятие» заставляет цель промахиваться в 40 % случаев, а «одержимость» позволяет вселиться в тело другого юнита и захватить нам ним контроль. Баньши, особую разновидность призраков, также умеющую накладывать временную невосприимчивость к магии, может нанимать нежить.
  • Age of Wonders — традиционно призраки сражаются на стороне нежити. В первой части они умели парить, проходили сквозь стены и были невосприимчивы к физическому урону. Во второй — всё то же самое, но иммунитет к физическим атакам заменили на защиту от них. Концепцию вселения в чужие тела отдали другой разновидности бестелесных существ — воплощениям, убер-юнитам тёмных эльфов.
  • Disciples — здесь призраки тоже сражаются за нежить, но не наносят урона — вместо этого они парализуют цель, заставляя её пропустить ход, плюс ещё есть баньши — герой-призрак, умеющая ставить жезлы для захвата территории. Вообще баньши обычно действуют в качестве поддержки, но при желании и прямых руках можно сделать её основным героем.
  • Fall from Heaven 2 — целый народ, прямо называемый «Бессмертными[1] призраками Эреба» — Сидар. От прочих по сюжету отличаются тем, что собственно бессмертны за счёт части своей души (заодно теряя полноту ощущений, отчего заодно не заморачиваются с декорациями и их города выглядят как отменные декорации для ужастиков) и ненавидят нежить, игромеханически — что могут свои войска начиная с шестого уровня и выше преобразовывать в «теней», которые встраиваются в города в качестве специалистов. Как следствие — отлично синергизируются с игрой от магии, поскольку все маги обучаются пассивно, не требуя рисковать ими в бою. Буквальные призраки у них тоже есть, уникальный юнит, заменяющий убийц и отличающийся большей силой и невидимостью.

Настольные игры[править]

  • «Берсерк: вселенная магических битв» — особенность «Бестелесный» даёт возможность перемещаться на занятые клетки, иммунитет к добиванию (уничтожению без нанесения ран), отравлению, трупоедству и вампиризму, а также зачастую ещё какие-то индивидуальные плюшки.

Примечания[править]

  1. Вернее, undying (а не immortal, каковые тоже есть и действительно бессмертны — возрождаются в столице). В лоре подсвечивается, что убить их-то можно, у них бессмертие только квазибиологическое, но удачи убить человека с несколькими столетиями боевого опыта.
КлассикаАтлас