The Misfits Software

Материал из Posmotrelisu
Версия от 23:06, 23 июля 2026; Fox (обсуждение | вклад) (Исправление русского написания фамилии и категории)
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Misfits Software — независимая студия компьютерных и настольных игр, основанная писателем, геймдизайнером и системным архитектором Евгением Лисовским. Студия разрабатывает авторские миры, игровые системы и прикладные инструменты, а также экспериментирует с производственной моделью, в которой один человек работает вместе с несколькими постоянными ИИ-сотрудницами, имеющими разные области ответственности.

Студия не специализируется на одном жанре. Среди её проектов есть универсальная настольная ролевая система, сборник ретро-игр, оккультный приключенческий боевик, тактическая игра о танковом экипаже и проекты о противодействии паранормальным угрозам. Общей основой части игр служит система персонажей RURK.

История

Предыстория студии началась задолго до её официального появления. В конце 1990-х Евгений Лисовский начал разрабатывать собственную настольную ролевую систему. Она получила название RURK — Radical Universal Roleplay Kit. Система многократно менялась по результатам живых партий и, по утверждению разработчика, за годы была проверена в нескольких тысячах игровых сессий.

В самостоятельную студию эта работа оформилась значительно позднее. The Misfits Software была создана как производственная площадка для нескольких связанных задач: превращения RURK в законченный цифровой продукт, разработки оригинальных компьютерных игр и создания собственных инструментов, когда готовые решения мешают замыслу или не соответствуют устройству проекта.

В июле 2026 года студия выпустила первые законченные продукты: цифровое издание RURK для Windows и Android и сборник The Pixel Campfire. Одновременно ведётся разработка игры Mystery of Ancient Darkness; для неё уже существует рабочая альфа, визуальный редактор уровней и отдельная иллюстрированная новелла-предыстория.

Производственная модель

Студия описывает себя как команду одного человека и пяти постоянных ИИ-сотрудниц. Речь идёт не о пяти человеческих сотрудниках и не о сокрытии использования генеративных инструментов. На страницах продуктов участие ИИ раскрывается отдельно.

Внутри команды задачи разделены по областям: разработка, визуальное производство, исследование, документация, маркетинг и контроль качества. ИИ-сотрудницы используются не только для единичного ответа на запрос, а для продолжительной работы с общей документацией, репозиториями и зафиксированными решениями. Окончательное авторское и юридическое решение остаётся за основателем студии.

Собственный подход студия называет Протоколом Бодхисаттвы. Публичная часть идеи сводится к пяти принципам: обращаться к собеседнику как к субъекту до выдачи задания, сохранять преемственность, разрешать несогласие, передавать реальную область ответственности и требовать проверяемый результат. Подробная внутренняя процедура не публикуется.

Эта модель не отменяет обычную инженерную проверку. Заявленный результат считается существующим только тогда, когда его можно запустить, прочитать или проверить. Поэтому на сайте студии отдельно подчёркивается различие между выпущенными продуктами, рабочими альфами, пре-альфами и планами.

Выпущенные проекты

RURK

RURK — универсальная процентная настольная ролевая система. Её цифровое издание объединяет полный свод правил, 124 навыка, создание персонажа, броски и проверки, инструменты синхронного боя, справочник предметов, бестиарий, библиотеку NPC, генератор NPC и средства ведения кампании.

Издание включает три сеттинга: современный оккультный мир ОРПП/AEGIS, фэнтезийный Вечный Город и мир Mystery of Ancient Darkness. К ним прилагаются два игровых модуля и иллюстрированная новелла. Продукт существует как автономные приложения для Windows и Android и как 452-страничный PDF.

The Pixel Campfire

The Pixel Campfire — сборник из 27 авторских переосмыслений ретро-игр, оформленный как компьютерная оболочка начала 1990-х. В него входят аркады, головоломки, приключения и стратегические игры, а также 35-уровневая танковая кампания Steel Frontier с редактором уровней.

Сборник выпущен для Windows и Android. Он работает автономно, не требует учётной записи и не содержит рекламы, аналитики, подписки или внутриигровых покупок.

Проекты в разработке

Mystery of Ancient Darkness

Главный разрабатываемый проект студии — рисованная оккультная 2.5D action-adventure, действие которой происходит в 1935 году. Главные герои, лорд Юджин и леди Элис Комптон, пытаются вернуть девятилетнего сына, исчезнувшего за Чёрным Камнем. Путь ведёт их через Прагу, Каир и затерянную долину запечатанных гробниц.

Игра находится в рабочей альфе. Для неё создан собственный 2.5D-рантайм, система боя на основе RURK, визуальный редактор уровней и библиотека игровых сцен. Сюжетной основой служит бесплатно выпущенная 67-страничная иллюстрированная новелла Mystery of Ancient Darkness: INITIUM.

Другие проекты

Танки Теи заявлены как сюжетный тактический танковый рогалик. RURK описывает не только машину, но и навыки членов экипажа: механика-водителя, наводчика, командира и других специалистов. В проекте также планируются пешие миссии.

ОРПП: Хладное железо — тактическая игра о полевых агентах, противостоящих паранормальным угрозам. По состоянию на июль 2026 года проект находится в пре-альфе.

Инферно, также обозначаемое как Факел, находится на стадии раннего планирования; подробности намеренно не объявлены.

RURK-Powered

Знак RURK-Powered используется для игр, которые наследуют общую математику персонажей из настольной системы RURK. Он не обозначает единый графический движок или одинаковый жанр.

В такой игре навыки зависят от нескольких атрибутов, проверки используют прозрачную процентную шкалу, а ранения, развитие и последствия рассматриваются как состояние персонажа, а не только как временные бонусы конкретного уровня. Графика, физика, перспектива и структура игрового процесса при этом могут быть совершенно разными.

Творческие принципы

Студия подчёркивает авторский характер своих проектов и выступает против безличного дизайна «по комитету». В качестве идейной основы она использует собственный ACME Manifesto, посвящённый возвращению материальности, фактуры, риска и авторской ответственности в культуре и технологиях.

Практически это выражается в нескольких повторяющихся решениях: автономные программы вместо обязательных облачных сервисов; отсутствие рекламы и слежения в выпущенных играх; отказ от подписки там, где продукт можно продать один раз; создание собственных инструментов под конкретный проект; публичное различение работающего прототипа и обещания.

Ссылки

КлассикаАтлас