Гильдия авантюристов

Материал из Posmotrelisu
Версия от 22:46, 27 июля 2026; ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Добро пожаловать в Гильдию авантюристов<sup>TM</sup>! Да, с большой буквы, ведь мы сертифицированная организация с филиалами по всему миру. В обмен на небольшие взносы и комиссию мы дадим вам доступ ко множеству заказов. У нас есть всё — от собирания лекарст...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Добро пожаловать в Гильдию авантюристовTM! Да, с большой буквы, ведь мы сертифицированная организация с филиалами по всему миру. В обмен на небольшие взносы и комиссию мы дадим вам доступ ко множеству заказов. У нас есть всё — от собирания лекарственных трав и избиения крапивы (это одно задание) до спасения мира. Правда, квесты на спасение мира появляются редко — всего раз в неделю, так что смотрите в оба!

Ах да, все новые авантюристы начинают с 1-го разряда. Да, как у слесарей. Нет, мы теперь не ранжируем по буквам FEDBAS. Тут каждую неделю мир спасают, на всех букв не напасёшься. Ну так что вступите к нам?


Неплохо звучит, да? Формально «Гильдия авантюристов»TM это организация, которая является посредником между, внезапно, авантюристами и потенциальными заказчиками. В целом такая модель имеет ряд плюсов:

  • Авантюристы получают относительно стабильное место для поиска работы — чай не по округе бегать и доставать местных.
  • Заказчики получают возможность решить свои проблемы в рамках «одного окна».
  • Сама гильдия обеспечивает надёжность сделки — что авантюрист выполнит работу, а заказчик её оплатит.

Вот только сама гильдия авантюристов (тут и далее ГА) – это несколько упоротый концепт по ряду причин и может существовать при особых условиях.

Откуда пошло

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Виноваты видеоигры и аниме

Начнём с того, что ГА с функциональной точки зрения это очень удобное место. Тут дают квесты, сдают квесты, делят лут, прокачиваются, нанимают напарников, выгоняют напарников, крутят шашни с регистраторшей, планируют дальнейшие вылазки, обмывают прошлые вылазки и пр.

И всё это в одном месте! Удобно, просто, доходчиво! Логика? Как это работает? Какая нафиг логика? Моё недоверие к гильдии уже подавлено, как попасть в авантюристы?

Первопроходцем в теме ГА считается Wizardry, даром что в 1-й части гильдии-таки нет… её роль выполняет таверна со всеми теми же функциями. А потом Wizardry зашла японцам, появились видеоигры жанра JRPG, аниме, исекай и вот мы тут.


В чём упоротость «Гильдии авантюристов»TM?

Основная нереалистичность в том, что у такой гильдии почему-то нет конкурентов. Если добавить щепотку реализма, то выяснится, что в гильдии авантюристов будет очень туго с заказами!

Собрать лекарственные дикорастущие травы? Погодите-ка это вотчина гильдии алхимиков и гильдии магов.
Перебить крыс в канализации? Тут задачу отбирает гильдия бойцов.
Нужно сопроводить человека от пункта А в пункт Б? Гильдия бойцов.
Сбор лома и макулатуры? Кузнечная и бумажные гильдии тут как тут!

В общем, гильдии авантюристов остаются такие «прибыльные» вопросы как снятие котов с дерева, прополка грядок, уборка заведений и пр. С таким набором гильдии авантюристов лучше сразу переименоваться в биржу труда.

Почему именно «гильдия»?

Отдельный прикол с термином «гильдия». Как бы в истории гильдии это объединение людей одной профессии.

Гильдия выполняла следующие функции:

  • Защита общих профессиональных интересов.
  • Защита рынка от конкурентов — хочешь в бизнес? Велком ту к нам или иди нафиг.
  • Задание стандартов качества.
  • Помощь членам гильдии по ряду вопросов.

Так-то по большинству функций гильдии есть и сейчас — СРО[1] называется.

А в «гильдии» авантюристов нарушается основное правило — это объединение кого угодно, но не людей одной профессии. ГА больше походит на центр занятости.

Когда оправдано

Поскольку деконструкций и обоснуев в произведениях как-то мало, попробуем выкрутиться с помощью воображения и логики.

Фронтир

Всё просто. У гильдии авантюристов конкретно здесь нет профильных конкурентов. Поэтому алхимичка Лена даст запрос на сбор целебных трав в ГА … ну или пойдёт собирать сама рискуя быть проглоченной гигантской жабой.

Покровительство

У гильдии авантюристов есть влиятельный покровитель, который банально давит профильные и/или невыгодные гильдии. Причины могут быть разными — от банальной наживы до устранения монополии.

Контроль бомжей-убийц

Итак, в стране наплыв всяких наёмников, лихих людей и прочей братии, коим человека убить, что высморкаться. Если ничего не делать, то они пойдут в бандиты.

Выход? Создайте гильдию авантюристов и через неё подавайте различные квесты. Тут на ваше усмотрение хоть решение реальных проблем, хоть имитация бурной деятельности, чтобы чем авантюрист не тешился, лишь бы бабушек не грабил.

Обратите внимание, что тут не «Как может существовать ГА», а «Для чего создаётся ГА». Такой подход может быть более продуктивным и реалистичным.

Таскание каштанов из огня

Гильдия авантюристов специализирована на каком-то опасном предприятии. Те же самые рейды в подземелья или, например, в аномальные зоны а-ля S.T.A.L.K.E.R.

ГА в данном случае не конкурирует с другими гильдиями — ГА добывает для них ништяки. Пока авантюрист ранга D с риском для жизни добывает говно дракона, маг-заказчик мирно покуривает бамбук в своей башне.

Особо хорошо смотрится, когда для хождения в рейды нужна специальная подготовка. Тогда в ГА слово «гильдия» будет отнюдь не для красного словца.

Аналоги гильдии авантюристов

  • Вы-таки будете смеяться, но гильдия воинов. По сравнению с другими гильдиями у бойцов перечень услуг ближе всего к начальным уровням для авантюристов ГА. Сопровождение клиента, зачистка локаций, усмирение алкашей и, внезапно, переговоры.
  • Таверна. Любая, блжать, таверна. Там тусуется лихой люд, обсуждает свои дела, делит добычу… и собираются группы приключенцев против древнего зла. Кстати, уже классическая завязка ролёвки в DnD.

Интересные примеры

NB: Не пишите сюда очередное аниме, где есть гильдия авантюристов. Приводите интересные примеры, где есть те или иные подробности работы данной организации.

Соб-на, аниме, магна, ранобэ и пр

  • Выживание в игре за варвара — тёмное фэнтези. Осталось лишь пара городов, так что для выживания нужно ходить в подземелье иначи плоти большие налоги и помирай в нищете. Гильдия авантюристов тут аффилирована с государством, что очевидно. Отвечает за первичный контроль за авантюристами и выдачу денег в обмен на лут. На всё остальное по боку.
  • Гримгал: Мир пепла и иллюзий — примечателен тем, что тут как раз нет гильдии авантюристов — её заменяет иррегулярная армия пограничья, в которую вступают в добровольно-принудительном порядке. Армия даёт подъёмные, на которые, внимание, можно вступить в профильные гильдии и обучиться там ремеслу. В остальном всё так жеж. Ходи в локации, режь гоблинов-боблинов, обменивай трофеи на лут, трать деньги на еду/кров и прокачку в профильных гильдиях.
  • Убийца гоблинов — помесь вариантов с фронтиром и контролем. Сказано, что ГА было создано как раз, чтобы вся эта лихая братия не подалась во все тяжкие. Изначально тусовались в тавернах.

Видеоигры

  • Two worlds 2 — тут у нас зачаток гильдии авантюристов. Один мужик смекнул, что многим людям лень тащиться искать исполнителей и пр. Поэтому он создал такой посреднический бизнес! Более того, он ещё продал этот бизнес по франшизе!

Примечания

  1. Саморегулируемая организация
КлассикаАтлас