Earthbound
| Earthbound | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | JRPG |
| Год выхода | 1994 (Япония), 1995 (Северная Америка) |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Платформы | SNES |
| Режимы игры | Одиночная |
Earthbound (в Японии известна как Mother 2: Gyiyg no Gyakushu) JRPG, созданная компаниями APE и Hal Laboraty и изданная компанией Nintendo эксклюзивно для Super Nintendo Entertaiment System (Super Famicom в Японии). Это вторая игра в серии Mother, при этом она практически не связана с приквелом сюжетно.
Релиз в Японии состоялся 27 августа 1994 года в Японии и 5 июня 1995 года в Северной Америке. Таким образом, Earthbound стала первой игрой в серии Mother, увидевшей официальный релиз за пределами Страны Восходящего Солнца.
В отличие от большинства RPG тех лет, сюжет которых происходит в околофэнтезийном средневековом сеттинге, события этой игры разворачиваются в вымышленной стране Игглэнд, за основу которой легли современные (на момент выхода игры) Соединённые Штаты Америки. В центре сюжета - паренёк по имени Нэсс, который должен записать 8 священных мелодий для того, чтобы остановить Гийгаса - злобного инопланетного разрушителя, захватившего в недалёком будущем Землю.
Из-за неудачной рекламной компании и дорогой по меркам SNES-игры цены (игроку приходилось отдавать 100 долларов за огромных размеров упаковку вместе с подробным путеводителем по игре), игра продалась небольшим тиражом и прошла мимо массового игрока. Всплеск её популярности пришёлся на начало двухтысячных (не без помощи игры Super Smash Bros, где Нэсс, главный герой Earthbound, стал одним из играбельных персонажей) и теперь Earthbound многими считается одной из самых лучших игр на SNES и в жанре JRPG. За Earthbound последовали многие игры, вдохновлённые ей, одной из самых известных стала Undertale от Тоби Фокса, до этого создавшего хэллоуинский хак на Earthbound.
Сюжет[править]
В принципе, многого о нём и не скажешь, поскольку является на фоне конкурентов довольно простым как пять копеек.
После падения в городе Онетт загадочного метеорита, к нему отправляются владеющий психическими способностями нелюдимый и необщительный мальчик Несс и его сосед Порки — для того, чтобы найти потерявшегося брата последнего. Прямо из метеорита перед ними телепортируется…Пчела. Но, как оказалось, пчела необыкновенная, да и не пчела вовсе, а путешественник из относительно недалёкого будущего. Представившись детям как Жу-Жу, он объясняет, что совсем скоро наша планета окажется под пятой некоего злобного инопланетянина по-имени Гийгас, а остановить его способны только четверо избранных детей, одним из которых и является Несс. Проводив Порки и его брата домой (а также попутно отбившись, не без помощи Жу-Жу, от приспешника Гийгаса), мы узнаём, что семью Порки благополучной не назовёшь: живут они в долг, а к своим детям относятся не самым лучшим способом — за непослушание и выход из дома посреди ночи Порки и его младший брат Пики получают ремня[1], а мать, испугавшись летающей возле Несса пчелы, прибила бедного Жу-Жу. Умирая, он передаёт Нессу Звуковой Камень, велит найти остальных избранных и записать восемь мелодий, которые могут остановить Гийгаса. Расположены эти мелодии в специальных святилищах по всему земному шару, одно их которых как раз находится в Онетте. Воодушевлённый, Несс оставляет родительский дом и отправляется на поиск мелодий…
И…В целом, это весь сюжет, остальная игра посвящена поискам этих самых мелодий. Так за что же, спустя тридцать лет после выпуска, люди всё ещё любят Earthbound и чем она выделяется? Причин несколько. Во-первых, как уже было свящанно — сеттинг. Это сейчас никого не удивишь разнообразными сеттингами в ролевых играх, а тогда, в 90-е, это было в новинку. Во-вторых — сюрреалистичный юмор, которым пестрит этот придуманный мир. Так, общаться с NPC-шками одно удовольствие — все они имеют уникальную манеру общения, а если и повторяются, то это специально, сделанно шутки ради. Или как вам, например, человек, который настолько любил подземелья, что…Сам стал подземельем? Ну и наконец — это откровенно жуткие и пугающие моменты, скрытые под детской оболочкой игры. В отличие от предшественников, жуткие моменты тут не являются основой происходящего и сильно не выделяются, но впечатлить случайно увидившего их ребёнка способны более чем. Но обо всём по порядку.
Примечания[править]
- ↑ В американской версии звук сменён на более нейтальный (что, впрочем, не помешало автору правки понять происходящее), но в японской отчётливее ясно, как именно были наказаны братья