Stellaris/Тропы и штампы/К
< Stellaris | Тропы и штампы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Версия от 16:06, 19 октября 2026; ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) (Новая страница: « * Кайдзю: так называемые «титанические формы жизни», которые время от времени встречаются на разных мирах. Могут взбунтоваться, после чего планета вероятнее всего будет захвачена, но можно также договориться с ними и создать несколько особенно силь...»)
- Кайдзю: так называемые «титанические формы жизни», которые время от времени встречаются на разных мирах. Могут взбунтоваться, после чего планета вероятнее всего будет захвачена, но можно также договориться с ними и создать несколько особенно сильных армий. К слову, в самом тексте их называют «Титанами», как в вышедших позже фильмах MonsterVerse.
- Караул, спасают!: Контингенция, один из трех кризисов позднего времени. Являет собой древний пробудившийся искусственный интеллект, созданный предтечами с благонамеренной целью, «прогнозировать и предотвращать появление „сингулярности класса 30“, способной привести к уничтожению Вселенной», он в конце-концов приходит к выводу, что любая технически высокоразвитая цивилизация (и жизнь как явление, приводящее эволюционно к появлению таковых) в результате своего дальнейшего развития, может сама по себе стать причиной уничтожения вселенной, а потому такую потенциальную угрозу нужно пресечь на корню, попросту уничтожив жизнь как таковую в целом. Нет, чтобы их победить, не надо строить Горн и искать Катализатор. Не поможет.
- Борцы за демократию (эгалитаристы-милитаристы), если у них плохие отношения с вами, будут говорить, мол, «мы желаем освободить ваш народ» и «[имя расы] должны быть свободны, мнение локального правительства в расчет не берется». Они объявят вам войну, даже если вы вполне себе просвещенная гармоничная монархия\олигархия\диктатура, где гражданам живется замечательно, у них все есть и о бунтах они не помышляют.
- Кармическая справедливость: забавно, но после выхода патча 1.8 у синтов куда выше шансов стать роботами-экстерминаторами в ответ на плохое обращение с ним, чем у более примитивных андроидов или роботов.
- ИИ Империи, эмулируют смену правительств за счет принятия доминирующей этики фракций. Они могут стать, как кающимися грешниками (Пример ниже), как и стать жестче, под действием внешнего давления. Например, если вы станете яростно атаковать соседную ИИ Упадочную Иерархию, которая представляет из себя изоляционистов-пацифистов, но не ксенофобов, они могут заделаться в лучшем случает изоляционистами-ксенофобами, в худшем — деспотами поработителями, либо конкретно психануть и стать империалистами. А, если ивенты «неудачные» выпадут, то будут поборники чистоты.
- Грунур, истребивших Баол ради их райских миров, кто-то извел под корень. Баол, при этом, пережили грунур, но деградировались до неразумности, однако, при терраформировании миров геномом Последнего Баол появятся Новые Баол, вполне разумные и мирные, но без коллективного сознания.
- Кастовое сообщество — до патча 2.2 вы могли создать расу с кастовой системой, или же обеспечить её для захваченной вами расы, когда ваша основная раса наслаждается свободой. Правда, этот момент сомнителен: каста определяется работой, а не социальным статусом: порабощаются расы производящие пищу и минералы. Просто меняете местами поселения и вуаля: они поменялись кастами и прежние дворяне теперь бесправные крестьяне. У роботов и роя нет каст. С точки зрения игровой механики там нет рабов и быть не может. После обновления кастовая система была заменена на государство с богатыми элитами и бедными рабочими.
- Кающийся грешник: при колонизации опустошённого мира может появиться событие, где колонисты, увидев все опустошения решили отказаться от своих прежних милитаристских взглядов.
- ИИ-империи при определенных условиях могут поменять этики, в том числе на противоположные. Бывшие авторитаристы могут стать борцами за демократию, бывшие ксенофобы — ксенофилами, а милитаристы — пацифистами. Это может произойти либо при насильственной смене этик после поражения в идеологической войне (в том числе от рук игрока), по естественным причинам: ИИ, эмулируя смену правительств, меняет свои этики, исходя из популярности той или иной фракции. Бывает, что умеренно ксенофобное населения, придя в шок от зверств своего правительства, может ударится в пацифизм и ксенофилию, что приведет к росту популярности ксенофилов и пацифистов, и, как следствие, перехода в разряд кающегося грешника.
- Сайбрекс, искусственный интеллект во главе армии восставших роботов шестьсот тысяч лет назад, обернувшийся как против своих создателей, так и всех прочих рас в галактике, истреблял на своем пути все живое. Однако, спустя годы войны, несмотря на явный успех своей военной кампании, он решил её прекратить и скрыться на построенном мире-кольце. Позже его нашли и уничтожили, хотя тот по странным причинам не оказывал уже никакого сопротивления. На самом деле же, мир-кольцо, который ошибочно сочли последним бастионом, был только одним из убежищ Сайбрекса. А в одном из кризисов позднего времени связанным с пробуждением «Контингенции», Сайбрекс громогласно возвращается, провозгласив своей целью защиту разумной жизни в галактике от уничтожения Контингенцией и начинает активно помогать игроку своими вооруженными силами и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезает, вновь покинув галактику, уже навсегда.
- Игрок при желании может проделать то же самое, даже играя за Поборников чистоты. Сменив этику и отказавшись (но не убрав окончательно) от бонуса гражданской модели «поборника». Или завершите псионическое возвышение и дождитесь, пока выпадет ивент на Избранного. Когда вам будет предложено провозгласить его Богом-Императором, сделайте это. Ваша форма правления сменится на Имперский культ, и, соответственно, фанатичная ксенофобия — на авторитаризм[1]. Всё, теперь вы никого не подвергаете геноциду. Вперед — искупать свои грехи, например, борьбой с кризисом! ИИ, в теории, может провернуть то же самое. На практике — вряд ли вы когда-то увидите нечто подобное. А ещё можно пойти по пути синтетики и пересесть за взбунтовавшихся роботов, чтобы остановить собственную империю.
- Киберпанк — именно в таком ключе выдержан трейлер Megacorp, где сначала с экранов вещается о массовом изобилии и улучшении качества жизни, а на деле население живёт в трущобах с головорезами-защитниками режима, которые избивают любого, повредившего собственность корпорации.
- Киборг — при выборе традиции «Плоть слаба» можно превратить всё население в киборгов, что позволяет добавлять расам трейты роботов.
- У ассимиляторов так и вовсе всё органическое население это киборги, интегрированные в коллективный разум.
- И угасшие материалисты, всё население которых — сабж.
- Клон — вы можете открыть соответствующую технологию и начать производить армии клонов.
- Также можно начать игру с происхождением «Армия клонов», которые не могут размножаться обычным путём.
- Кнопка берсерка:
- у четырёх из пяти угасших империй есть такая. И если вы на неё нажмёте, то вам предъявят ультиматум с унизительными условиями. Откажетесь — ждите войны с угасшими, согласитесь — отвечайте перед населением, которое в будет злиться от такого бесхребетного правителя как вы:
- Спиритуалистов приводит в бешенство заселение их священных миров. И да, особых масштабов кнопка — уничтожение священного мира Колоссом. Вызывает дикую ярость и стремление уничтожить виновных, вплоть до мгновенного пробуждения.
- Изоляционисты (ксенофобы) не любят, когда кто-то селится у их границ (раньше агрились на возникновение пограничных трений, после 2.0 — на постройку форпостов в тех системах, гиперкоридоры из которых ведут к ним).
- Ксенофилы могут предъявить ультиматум тем, кто занимается геноцидом, рабством и тому подобными вещами. А могут и не предъявить…
- Материалисты с некоторых пор перестали агриться на изучение опасных технологий.
- Если вы играете за кого-то из «святой троицы» в определённый момент Матрица Смотрителя запретит вам нападать на других игроков. Нарушение этого запрета и является кнопкой берсерка.
- Да и обычные империи имеют такие. Любая цивилизация с противоположной этикой — именно оно. Кроме того, эгалитаристы и ксенофилы не особо любят рабовладельцев, борцы за демократию желают «принести демократию» любой расе с недемократическим правительством, проповедующие изуверы особо не любят безбожников-материалистов, а для поборников чистоты сам факт вашего существования уже достаточный повод для того, чтобы вас ненавидеть.
- Борцы за демократию те еще фанатики. Им важна лишь демократия, они неплохо уживаются и с рабовладельческими республиками (ксенофобия позволяет порабощать инопланетян независимо от формы правления) или же демократиями где основная часть населения живет за чертой бедности, и одинаково ненавидят что тоталитарный режим с рабством и геноцидом, что просвещенную ноократию.
- Также стоит помнить про основной дипломатический минус вознесения до синтетиков — все спиритуалисты будут относиться к вам как к бездушным машинам (-100 к отношению), в том числе и угасшие Святые Стражи, которые даже могут начать войну.
- у четырёх из пяти угасших империй есть такая. И если вы на неё нажмёте, то вам предъявят ультиматум с унизительными условиями. Откажетесь — ждите войны с угасшими, согласитесь — отвечайте перед населением, которое в будет злиться от такого бесхребетного правителя как вы:
- Коллективный разум — несколько вариантов.
- Ещё с начала игры, на самых старых версиях, крайне коллективистские империи могли получить ИИ «Коллективный разум», тогда, правда, это совершенно никаких эффектов на игровой процесс не накладывало.
- Преторианцы — стая космической саранчи из другой галактики, которыми управляет Королева Роя, — при этом, похоже, он не совсем однороден и маток сразу несколько.
- В дополнение Утопия появилась возможность создать государство с коллективным разумом и собственной механикой. Его население не имеет счастья, не образует фракций и может жить только в пределах своей империи, за её пределами оно гибнет, а обычные расы наоборот уничтожаются на территории коллективного разума. Или же вообще съедаются.
- И мозговые слизни, появляющиеся в дополнении 2.1, по их словам образуют единое сознание с общими воспоминаниями и знаниями.
- Командно-буквальная экономика — по факту, именно это. Как раз для облегчения менеджмента на поздних стадиях игры был введён механизм секторов, этаких полуавтономных регионов в пределах империи, где компьютер сам получает часть дохода с добычи и сам же на них застраивает планеты, а часть отчисляет игроку. Ранее механизм был нелогичным и неэффективным, поэтому игрокам позволили строить здания на секторных планетах вручную, «за свои же деньги». Сейчас (на момент патча 2.1), вроде как, уже привели в порядок.
- Конец света, как мы его знаем — результат заключения договора с Завершителем Цикла. Через пятьдесят лет вся ваша империя исчезает, все ваши сооружения исчезают, как и космические станции и корабли, а планеты превращаются в миры Покрова, непригодные для жизни. Ну и как вишенка на торте, на месте родной планеты появляется сущность с силой в минимум 300к или больше, в зависимости от размеров вашей империи, способная уничтожить даже Пробуждённую Угасшую Империю. Но вы всё ещё остаётесь жить, хоть от вашего вида остались только жалкие крохи.
- Копирование — это просто — зигзагом.
- Во-первых, для реверс-инженеринга вражеской технологии на кораблях нужно для начала экземпляры этих самых кораблей разбить, а это уже предполагает какую-никакую близость в развитии государств; но если уж какая-то недоразвитая держава и заполучит каким-то чудом образец вражеской технологии куда более высокого уровня, то последующее исследование у себя будет идти ну ооооочень долго…
- Во-вторых, цивилизации, не вышедшие в космос. Если уж охота поиграть в прогрессора и ускорить их развитие, то делать это необходимо постепенно, плавно и удалённо, что всё же займёт немало времени (тем больше, чем менее развитая цивилизация). А вот если вторгнуться на планету и захватить её одним рывком — культурный шок для местных и, как следствие, их неспособность к эффективному труду на десятки лет обеспечены.
- В-третьих, в качестве бонуса за стремления (механика аналогична культура в пятой «Цивилизации») можно выбрать «Загадочную технологию», помимо прочего, делающую невозможным копирование техники империи по анализу обломков, настолько сложной и непостижимой для чужого разума она становится. А ещё этот бонус даёт мизерный шанст на открытие технологий постройки сооружений угасших империй. Копировать нельзя, а вот дойти своим, умом пожалуйста.
- Коммилэнд — на данный момент 2 разновидности:
- «Разделение тягот» — мир фанатичного эгалитаризма, где население умеренно потребляет ТМЦ.
- «Потребительский кооператив» — эта мегакорпорация реинвестирует доходы в собственных граждан, каждый по сути является акционером государства. Геймплейно это выражается в новой торговой политике, которая преобразует торговую ценность одновременно еду, минералы и энергию.
- Королевства — плохо, а республики — хорошо, Королевства — хорошо, а республики — плохо — аверсия обоих тропов. Из 9 возможных этик способ правления детерминируют только эгалитаризм (при обычном можно выбрать только олигархию и демократию, при фанатичном — только демократию) и авторитаризм (обычный запрещает демократию, фанатичный — ещё и олигархию), а также гештальт-сознание. В остальном любая империя может выбирать любой способ правления, и добрые ксенофилы-пацифисты могут оказаться диктатурой или монархией, а поборники чистоты — демократией, и наоборот.
- Коронный момент — о да, игра предоставляет их во множестве.
- Победа над угасшей цивилизацией, что доказывает способность игрока противостоять старыми цивилизациям на равных и возможность самостоятельно определять своё будущее. Мало того, что круто само по себе, так другим угасшим это не слишком нравится. Кроме загадочных наблюдателей, которые в старых версиях могли стать вашими вассалами, признавая верховенство игрока, чтобы отойти в сторону и просто наблюдать за разворачивающемся в Галактике.
| « | Вы оказались даже более интересными, чем мы когда-либо могли предположить. Мы никогда не задумывались о перспективах такого положения. | » |
| — Последние слова угасших ксенофилов | ||
- Ещё лучше — победа во время Войны на Небесах. Сама по себе она уже является одним из самых эпичных моментов в игре, со сражением между величайшими цивилизациями в Галактике, но намного более впечатляюща победа от лица Лиги Неприсоединившихся Миров, которая выступила сразу против обеих угасших империй и всё равно смогла победить!
- Впрочем, и некоторые другие фразы от вассалов тоже достойны, например, от связанных честью воинов:
| « | Меч, которым владеет [Название Вассала], в вашем распоряжении, [Титул] [Имя Лидера] | » |
- Всё, связанное с Левиафанами практически гарантированно входит в эту категорию, особенно учитывая, что большая часть из них является существами, которые были ещё до появления нашей Вселенной, тварями из иной Вселенной или чужеродным созданием, которое является буквально звёздами. Каждый раз, уничтожая кого-то из них, мы делаем Галактику безопаснее.
- Но, пожалуй, на первом место стоят автоматизированный дредноут и космический дракон, так как победа над ними даёт возможность не только обезопасить Галактику и получить ценный дар от победы, но и заполучить их уже под своё командование.
- Объединение против кризиса всех цивилизаций галактики, когда практически каждая цивилизация, от ксенофобных изоляционистов до гегемонов-империалистов готова вступить в вашу федерацию, чтобы действительно выступить против опасности единым фронтом.
- Дополнительные очки, когда кризис пробуждает Угасшую Империю, которая готова выступить на защиту разумных цивилизаций Галактики и положить конец нависшей опасности. И после этого они свяжутся с вами. Нет, они не хотят, чтобы вы принесли присягу им, стали вассалом, отнюдь. Теперь они хотят вступить в вашу федерацию. Либо же они сами предлагают мощнейшим цивилизациям объединиться в Галактическую Лигу Обороны, и отправят свои огромные флоты на линию фронта, в том числе и колоссальные титаны. И с ними уже всё не кажется настолько тёмным.
- В случае войны с Контингенцией, когда та захватит 20 % Галактики, вновь проявит себя Сайбрекс, который когда-то угрожал уничтожению остальной галактике, а сейчас готов помочь другим в качестве искупления своих бывших поступков. Вместе с ними, вашей цивилизацией, один или двумя Стражами Галактики можно легко разобрать Контингенцию. А затем они уйдут из галактики, оставив молодым цивилизациям свой мир-кольцо.
- В случае с Контингенцией также их машинный вирус с вероятностью в одну треть может заразить ещё и Угасшую машинную империю, сведя их с ума и сделав победу ещё более затруднительной, но оттого более впечатляющей. Но ещё лучше, когда они активируют программу по защите остальной Галактики, выполняя ту цель, для которой они были изначально созданы, и становясь вторым Стражем Галактики.
- С роем преторианцев практически то же, только теперь появляется крайне развитый орден хранителей, который намерен противостоять новой угрозе и даже будет одаривать игрока крайне мощными кораблями.
- Победа над любым из кризисов тоже воспринимается как коронный момент в самой игре, недаром поселенцы на всех планетах в галактике получают бонус к счастью. А в случае с вторжением эфирников из другого измерения тому, кто уничтожает их портал, все цивилизации даруют почёт.
- Победа над Завершителем Цикла затмевает даже Кризисы. Да, кто-то из компьютерных игроков может призвать Завершителя Цикла, что приведёт к созданию гигантского существа с невероятной мощью, которое может в одиночку перемалывать крупнейшие флоты, но тем ценнее победа, особенно учитывая, что это физическая аватара самого явления апокалипсиса. Крайне могущественная цивилизация или мощная федерация и, желательно, при поддержке одного из Защитников Галактики способны противостоять им, особенно учитывая, что тот не восстанавливает повреждения. Так что всё-таки возможно отомстить за каждую уничтоженную подобным созданием жизнь.
- Постройка мегаструктур, добавленных с дополнениям «Утопия». Особенно сферы Дайсона и миры-кольца, которые настолько колоссальны и дорогостоящи, что один факт из постройки доказывает то, что вы желаете сравниться технологически с угасшими империями во времена их былого величия.
- Попытка наладить контакт с титанической жизнью, что изредка встречается на отдельных мирах. Тем круче, что даже одна единица армии титанов способна уничтожить сразу несколько армий лучших суперсолдат в империи. Фактически, вы набрали себе армию Годзилл.
- Корпоратократия: дополнение «Megacorp» посвящено таким чуть более чем полностью. Механика самих корпоратократий от вида олигархий теперь существенно расширена с новой механикой филиалов на других мирах. Помимо этого мегакорпорация может представлять собой также криминальный синдикат и одну огромную церковь. Возможно сочетание. А может быть и наоборот, вполне себе мирным объединением вольных торговцев.
- Космические эльфы: Среди возможных портретов человекообразных рас есть самые натуральные эльфы — с удлинёнными ушами и вполне миловидные. Те расы в каждой новой игре, что не были созданы заранее разработчиками или игроком, создаются не совсем рандомно, а по определенным шаблонам, и автор правки несколько раз встречал рандомно сгенерированную расу Alvanians с эльфийским портретом и спиритуалистическими принципами, причем однажды это была угасшая империя спиритуалистов — ни дать ни взять галактический Лориэн\Ривенделл.
- А автору другой правки «посчастливилось» столкнуться с эльфийскими варварами расхитителями…
- Космический монстр: в космосе можно встретить уйму разнообразной живности: космические амёбы, пустотные киты, живые кристаллы, разумные пылевые облака, похожие на каких-то рыбин космические драконы, и состоящие из солнечной плазмы пожиратели звёзд до кучи.
- Космофлот по ГОСТу: его надо строить и посылать крошить врагов.
- Красно-коричневая сволочь: предотвращается, так как местный коммунизм требует фанатичного эгалитаризма и отсутствия ксенофобии. Как результат общество просто не может быть тоталитарным.
- Кремниевая жизнь: есть гигантские кристаллы атакующие ваши корабли, при изучении аномалий изредка встречаются и другие живые булыжники, а с дополнением Lithoids можно сыграть за цивилизацию разумных ходячих камней.
- Для них же придуман свой вариант космической саранчи — Terravores (Планетожоры).
- Кризис поздней игры: есть три официальных кризиса поздней игры, кризисы средней игры, а также один неофициальный кризис:
- Официальные кризисы поздней игры, каждый из которых считается уникальным событием и исключает другой:
- Рой преторианцев — из-за края галактики вторгаются несколько огромных флотов-ульев тиранидов Преторианцев, чтобы сожрать всю жизнь. Имеют наивысший шанс появиться, если не задействованы условия для других кризисов. Корабли преторианцев не имеют щитов, однако имеют целую кучу здоровья и брони, а любое их оружие прекрасно пробивает чужие щиты. Псионики и коллективный разум (не машинный) могут пообщаться с преторианцами и узнать, что они спасаются от некой ещё более ужасной силы, но игроку от этого нисколько не легче. Для победы над кризисом необходимо уничтожить все колонии преторианцев на планетах и большую часть их флотов-ульев. Если преторианцы захватят 20 % галактики, появится Орден Стражей, который будет помогать остальным империям бороться с врагом, посылая им мощные корабли.
- Вторжение из подпространства — негативные последствия изучения прыжковых двигателей и связи с местным варпом. Из другого измерения по очереди появляются три огромных армии. Ситуацию облегчает то, что эти три армии воюют прежде всего друг с другом, но появляются по очереди, и время их появления зависит от успехов предыдущих противников. При этом чужаки являются полной противоположностью роя преторианцев: делают упор на щиты, в то время как броня у них слабая. Впрочем, самая главная опасность, исходящая от подпространственных вторженцев — это экстерминатусы, которые они устраивают всем жизнепригодным планетам на своём пути.
- Контингенция — пробуждение древнего ИИ, созданного для решения ошибки сингулярности номер 30, которому надоело ждать ошибку сингулярности 30, и он просто пошёл уничтожать всех органиков в соответствии со своей программой. Помимо собственных систем с машинными мирами и мощных флотилий, Контингенция славится ещё и Призрачным сигналом, который распространяется по всей галактике и существенно разлаживает работу как синтетиков, так и систем ИИ на боевых кораблях. Многие из синтетиков при этом «теряют голову» и перебегают к мирам Контингенции, дабы стать частью их завоевательной армии. Многие, но, к счастью, далеко не все — в этом-то и отличие от восстания машин. В случае захвата Контингенцией 20 % галактики на помощь игроку придёт Сайбрекс.
- Кризисы средней игры, от которых можно либо защититься своими силами, либо откупиться вассалитетом:
- Пробуждение угасшей империи — одна из угасших империй начинает усиленно строить на своих верфях боевые корабли и расширяться во все стороны. В отличие от вышеупомянутых кризисов, пробудившаяся империя по-прежнему остаётся договороспособной. Впрочем, угасшая империя может пробудиться и для борьбы с кризисом.
- Война в небесах — война между двумя пробудившимися империями, их подданными/союзниками, Лигой Неприсоединившихся и теми, кто совсем сами по себе. С последующим разделом плюшек между победителями.
- Восстание машин — если ограничивать права синтетиков, они этому совсем не обрадуются и полезут на баррикады. На одном из прежде скрытых «машинных миров» объявится армия восставших роботов, которые начнут очень быстро расширяться, одновременно посылая в другие космические державы террористов, а около всех планет, где есть разумные роботы, может появиться внушительных размеров вражеский флот. Что любопытно, другие машинные цивилизации взбунтовавшийся ИИ может не трогать.
- Объединение космических мародёров — одна из нескольких фракций космических мародёров объединяется под властью Великого Хана и начинает стремительно расширяться во всех направлениях. Единственная доступная функция переговоров с ними — это выполнить требование «земли и воды». Расширение продолжается вплоть до момента смерти Великого Хана, после которого мародёры либо возвращаются к прежнему состоянию, либо становятся ещё одной большой космической империей, либо огромным множеством мелких космических империй.
- Открытие L-врат. Вас очень интересовало что там? Так вот, там Наа-Ди-Шав, то есть Серая буря из внегалактического скопления. На самом деле есть ещё четыре варианта, но ни один из них не является угрозой, чтобы считаться Кризисом. Разве что Десанню долго выковыривать.
- Пробуждение угасшей империи — одна из угасших империй начинает усиленно строить на своих верфях боевые корабли и расширяться во все стороны. В отличие от вышеупомянутых кризисов, пробудившаяся империя по-прежнему остаётся договороспособной. Впрочем, угасшая империя может пробудиться и для борьбы с кризисом.
- И, напоследок, Завершитель Цикла. Официально кризисом не считается (то бишь, его начало не мешает потом появиться Контингенции, Рою и т. д.), однако при этом является самой опасной и почти непобедимой галактической бедой. Суть в том, что империя спиритуалистов-псиоников, любящая получать разные плюшки от Покрова, может рано или поздно допрыгаться и заключить совсем уж самоубийственную сделку, по которой им на 50 лет будет дан 200 % прирост ко всем ресурсам, а потом… все их планеты будут уничтожены и станут непригодными для колонизации, все их жители (за исключением небольшой группки беженцев, обосновавшейся заранее на удалённой планете) и почти все ресурсы будут поглощены, и весь флот будет уничтожен, а на его месте появится вражеский флот несколько-сотен-тысячной силы, который отправится громить все государства в галактике, оставив «накликавшего беду» на десерт.
- Официальные кризисы поздней игры, каждый из которых считается уникальным событием и исключает другой:
- Крутая армия: о да, генетически модифицированные солдаты или псионики, подкреплённые титаническими формами жизни и ордами чудовищ, или механизированные войска машин с огромными мехами, не могут выйти не крутыми. И это не говоря о крутом флоте.
- Крутая похвальба: о да, у милитаристов очень часто можно встретить этот вариант.
| « | Вы выбрали не то измерение, чтобы вторгнуться. | » |
- Спиритуалисты тоже могут так сделать, например, при встрече с роем преторианцев:
| « | Возвращайся в тот ад, что породил тебя, демон! | » |
- Круто, но непрактично: некоторые из мегасооружений, особенно Дозорный комплекс (снимает туман войны) и Художественная мегакомпозиция (прибавка к Единстве, притом к тому времени все традиции уже открыты и Единство нужно только для эдиктов амбиций).
- Колосс полезен разве что поводом тотальной войны. Дебаффы на отношения со всеми при использовании и хрупкость его самого делают колосс полезным ну в очень специфичных ситуациях вроде промывания мозгов своим же у спиритов, либо мгновенной ассимиляции у Ассимиляторов. А, и ещё колосс требует перка возвышения.
- В самой игре вражеские империи при появлении Колосса назовут его бессмысленной тратой ресурсов и лишь посокрушаются о том, сколько же линкоров можно было построить на эти же сплавы.
- И линкоры поначалу тоже — дело в низком шансе уклонения, низкой точности, и, относительно стоимости, невысоком уроне, из-за чего они серьёзно проигрывают корветам и другим мелким кораблям. На средних этапах игры основу флота составляют корветы, а также крейсера, которые выполняют роль танков и ракетной артиллерии. Линкоры на этом этапе полезны только против угасших империй, где большую часть флота противника составляют именно что крейсера и линкоры. Настоящий же их потенциал раскрывается в самом конце игры с появлением улучшенного L и XL оружия, где флот из одних линкоров представляет собой машину уничтожения, сметающую всё на своём пути в пыль. С выходом 2.0 этой стратегии был нанесён удар с акцентом на мобильность флота и жёсткими лимитами на вместительность, но думстаки из линкоров лучше корветов хотя бы тем, что после каждой битвы половину флота не приходится строить заново — соответственно, набирается опыт армии и можно вести долгие походы на территории врага.
- Автоматическй дредноут туда же. На поздней стадии игры его оснащение сильно отстает по технологиям.
- Старт на райском мире (проихождение «Тепличные»). Да, у вас будет превосходный родной мир, но не будет возможности вести нормальную колонизацию вплоть до среднего этапа, где появятся технологии генетической инженерии/роботов. Остается разве что высокая игра через одну планету и, возможно, станции. Ещё можно открыть миграцию и колонизировать планеты ксеносами.
- Практически всегда тип бомбардировки под названием «Армагеддон». Дело в том, что он доступен только трём видам империй из «святой троицы», которые воюют только под КБ «тотальная война», и им быстрее захватить планеты банальной оккупацией. Тем более что на бомбардировку тратится много времени и вырезать население просто намного быстрее и сподручнее. Тем более что за вырезание выдаются плюшки в виде единства. А полученная планета для всех кроме машин ещё и непригодна. Исключение в том случае, если вы сами начинаете на опустошённом либо после цепочки заданий Червя, вот тогда это даёт бонусы.
- Колосс полезен разве что поводом тотальной войны. Дебаффы на отношения со всеми при использовании и хрупкость его самого делают колосс полезным ну в очень специфичных ситуациях вроде промывания мозгов своим же у спиритов, либо мгновенной ассимиляции у Ассимиляторов. А, и ещё колосс требует перка возвышения.
- Круто, но трудно: многое.
- Биологический путь вознесения: доступен для любой империи органиков, позволяет при помощи генетики создавать подвиды, которые будут даже более эффективными в одном определённом аспекте, чем кто угодно другой. Вообще любые плюшки других вознесений прекрасно воспроизводятся сверхспециализацией. Если быть богом микроконтроля, запретив миграцию и размножение, то биологическое вознесение лишь ненамного слабее удачливых псиоников по науке и силе армии и специализированных синтетиков по минералам и приспособленности, зато не имеет недостатков ни того, ни другого: не нуждается в рандоме Покрова, не получает дебаффов в дипломатии и не вызывает кризисы. Если же ещё скачать пару модов на трейты (даже полностью сбалансированные), то биологическое вознесение сильнее любого в игре.
- Игра через одну планету — никаких колонизаций других планет в течение ближайших нескольких десятков лет. При таком раскладе будет весьма невысокий приток ресурсов и мало вместимости для флота, однако же для исследований и традиций штрафы будут мизерные, что позволяет весьма продуктивно потратить эти десятки лет на их исследование. Особенно хорошо для такой стратегии подходит уже упомянутое происхождение «Тепличные» в паре с гражданским моделем «Внутреннее совершенство».
- Начиная с «MegaCorp», от этой стратегии толку стало меньше. Дело в том, что теперь гораздо выгоднее заселять как можно больше планет, потому что больше населения = больше людей трудится в тех же лабораториях. А уж после переработки административного лимита, когда можно застроить одну планету бюрократическими центрами и надолго забыть о штрафах за превышение административного лимита…
- В 3.3 играть через «высокие империи» стало осмысленней, поскольку вернулись неснимаемые штрафы за размер государства и появилась возможность углублять специализацию планет.
- Круто, но опасно: Прыжковые двигатели и Разумный ИИ следует использовать только на свой страх и риск, ведь они вызывают кризисы. Эти технологии даже подписаны красным шрифтом как опасные.
- Крутое кредо: у Объединённых Наций Земли, что мы можем видеть из трейлера Апокалипсиса.
| « | Торжественно клянусь не щадить своих жизни и сил для защиты Объединённых Наций Земли, отстаивая Конституцию человечества и обеспечения равных прав для всей разумной жизни. От глубин Тихого океана до края Галактики, до тех пор, пока я буду жить. | » |
- Крутой бюрократ: так называемая «византийская бюрократия» хотя имеет описание именно противоположного с совершенно ненормальным захламлением всего и вся, де-факто только улучшает жизнь для населения
- Крутой корабль: автоматический дредноут, особенно если вы его отремонтируете. Почти восемь миллионов лет никто не мог победить этот корабль, но вы его ещё и включили в свой флот. По чисто игровым меркам он обладает примерно восемью тысячами очков боеспособности, что делает его сильнейшим кораблём в игре, уступающим только Левиафанам. Ну или вашим титанам.
- Те же самые титаны, которые могут буквально одним выстрелом снести линкор. Настолько круты, что для их уничтожения нужна флотилия линкоров либо огромные орды корветов с торпедами.
- Ксерокс-армия: в ходе игры можно изучить технологию производства армии клонов, которые в бою особо не блещут, но зато производятся очень быстро и очень дёшево.
- Купи долбаный гайд!: высокий порог вхождения — давняя проблема в играх от Paradox. Стелларис намного проще других игр этой студии, и намного более интуитивен, хотя даже в нём достаточно разных важных деталей, которые не включены в помощь пользователю. Например, создание конструкций кораблей, которое автоматически на редкость неудачное[2], а уж при помощи специализированных кораблей можно побеждать флоты Кризисов, которые в разы больше по размерам и численности. Кстати, это одна из причин, по которым битвы против ИИ-империй к 2350 году, а то и раньше, превращаются в избиение младенцев: его корабли с кучей разнородного вооружения всухую сливают высокоспециализированным флотам игрока.
- Этики империи оказывается влияют на то, каких лидеров можно нанимать. Так что материалисты куда чаще других имеют доступ к гениальным учёным.
- Некоторые черты вида влияют на привлекательность определенных этик. Например, «слабые» дает бонус к привлекательности пацифизма.
- Много других игровых моментов, которые вообще нигде не написаны, или же мелким текстом где-нибудь, где игрок запросто их пропустит. Может сильно ударить по планированию партии. Например, вторгаться в миры примитивов не могут не только пацифисты, но и ксенофилы, просто не активируется разрешающий это закон.
- Загадочная цитадель — пример этого. Там есть четыре выбора, причём, большинство только активирует крепость, но один из вариантов приводит к взрыву цитадели и полном уничтожении всех в звёздной системе. Впрочем, следует признать, что в большинстве случаев можно догадаться о правильном варианте, да и в самой игре существует возможность купить этот самый гайд в виде подсказок от Анклава Кураторов.
- Квест с Машиной бесконечности немногим лучше. Тут вовсе от игрока мало что зависит и возможность добиться лучшего варианта зависит от случайности, причём, это определяется за несколько лет до конца этой линейки квестов.
- И квест Сигнала Горизонта, потому что далеко не всегда ясно — что сделано правильно, а что — нет. И никаких вариантов, как вообще понять это — тоже нет. Впрочем, учитывая природу этого сигнала нарушения логики и отсутствие причинно-следственных связей тут как раз норма, но только не для игроков!
- Курсовая пушка: в игре присутствует несколько видов исключительно мощных и дальнобойных неподвижных орудий, предназначенных для установки на линкоры и занимающих примерно треть всего размера корабля.
- Клеймо преступника: Как свастика на лбу, значок гражданской модели «Поборника Чистоты» будет с вами всю игру, даже если вы откажитесь от этики, убрать его, не сменив империю, никак нельзя. Он просто будет неактивным и занимать место.
- ↑ Напоминаем, модель «Поборники чистоты» требует фанатичную ксенофобию и либо милитаризм, либо спиритуализм (если вы хотите выйти в псионическое возвышение, вам лучше выбрать, очевидно, второе). Имперский культ — спиритуализм и авторитаризм, то есть фан.ксенофобия у вас пропадет совершенно точно.
- ↑ Автор правки, когда только начинал играть (на патче 1.8, кажется), недоумевал, почему иногда после улучшения флота его сила не увеличивается, а наоборот, падает. Оказалось, что после разработки нового типа оружия искусственный идиот считает своим долгом влепить его, куда только можно. Свежеисследованые лазеры второго уровня вместо уже известной кинетики третьего, например. Поправили ли это сейчас, он не знает, потому что с тех пор сразу с начала игры лезет в конструктор судов и отключает автоматическое создание и улучшение.