Редактирование: Стиль дурака

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 104: Строка 104:


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* Если говорить об играх в целом, то [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] не любят в основном за это. Хорошо прописанный ИИ достаточно рассудителен и осторожен — а значит, и предсказуем; проявив немного хитрости, его можно заставить плясать под собственную дудку. Искусственный идиот же периодически готов делать что-то себе в убыток, лишь бы вам насолить. Таким образом, если умный ИИ как бы симулирует поведение обычного игрока, то искусственный идиот симулирует поведение [[Вредительство|толстого тролля]].
* Если говорить об играх в целом, то [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] не любят в основном за это. Хорошо прописанный ИИ достаточно рассудителен и осторожен — а значит, и предсказуем; проявив немного хитрости, его можно заставить плясать под собственную дудку. Искусственный идиот же периодически готов делать что-то себе в убыток, лишь бы вам насолить. Таким образом, если умный ИИ как бэ симулирует поведение обычного игрока, то искусственный идиот симулирует поведение [[Вредительство|толстого тролля]].
** Зато этот хорошо прописанный ИИ сам становится лёгкой жертвой для стиля дурака, потому что обучен справляться с очевидными для разработчиков сценариями, а не [[А что, так можно было?!|какой-то дичью]].
** Зато этот хорошо прописанный ИИ сам становится лёгкой жертвой для стиля дурака, потому что обучен справляться с очевидными для разработчиков сценариями, а не [[А что, так можно было?!|какой-то дичью]].
** Вообще хороший ИИ для синглплеерных проектов должен [[Имитация бурной деятельности|постоянно создавать движуху]] и представлять для игрока определённую угрозу, но не должен его раскатывать в тонкий блин или слишком легко поддаваться. Например, в стратегиях такой ИИ посылает на игрока постепенно усиливающиеся волны атакующих с определённым интервалом, а не [[Зашивание|сидит безвылазно на базе 30 минут]], чтобы потом явиться с [[десболл]]ом, а в шутерах — ведёт огонь преимущественно на подавление, а не выцеливает пять выступающих из-за угла пикселей [[хитбокс]]а.
* Тактика [[раш]]а отчасти полагается на этот эффект, и чем радикальнее раш, тем сильнее. [[Чиз|Очень эффективна если противник не предпринимает специальных мер заранее]].
* Тактика [[раш]]а отчасти полагается на этот эффект, и чем радикальнее раш, тем сильнее. [[Чиз|Очень эффективна, если противник не предпринимает специальных мер заранее]].
* При проектировании игр жанра [[файтинг]] это вполне серьёзный вопрос. Беспорядочный долбёж по кнопкам (''button-mashing'') быстрее осмысленного набора комбинаций, и надо сделать так, чтобы игра не скатилась в долбёж.
* При проектировании игр жанра [[файтинг]] это вполне серьёзный вопрос. Беспорядочный долбёж по кнопкам (''button-mashing'') быстрее осмысленного набора комбинаций, и надо сделать так, чтобы игра не скатилась в долбёж.
** Да и вообще в любой игре с боёвкой более сложной, чем закликивание мышкой — например, в action-RPG-слэшере — нужно соблюсти баланс между тем, чтобы осмысленное применение приёмов было эффективнее стиля дурака, и тем, чтобы его было не слишком сложно освоить.
** Да и вообще в любой игре с боёвкой более сложной, чем закликивание мышкой — например, в action-RPG-слэшере — нужно соблюсти баланс между тем, чтобы осмысленное применение приёмов было эффективнее стиля дурака, и тем, чтобы его было не слишком сложно освоить.
** [[Станлок|А если лупить совсем быстро, то есть шанс вообще не дать противнику атаковать]] (лечится вводом строгой периодичности нажатий для достижения хоть какого-то эффекта). А уж если использовать тупого, как пробка, но одновременно с этим ловкого и быстрого, как черт (если предполагать, что играет игрок, а не бот) бота-макроса или автокликера…
** [[Станлок|А если лупить совсем быстро, то есть шанс вообще не дать противнику атаковать]] (лечится вводом строгой периодичности нажатий для достижения хоть какого-то эффекта). А уж если использовать тупого, как пробка, но одновременно с этим ловкого и быстрого, как черт (если предполагать, что играет игрок, а не бот) бота-макроса или автокликера…
** [[Синдром босса SNK]] тоже может преодолеваться через стиль дурака, потому что ИИ обычно делают читерским когда ума дать не могут.
** [[Синдром босса SNK]] тоже может преодолеваться через стиль дурака, потому что ИИ обычно делают читерским когда ума дать не могут.
* [[Starcraft]] II Wings of Liberty: по сценарию похож на роман Толкина. Прилетели люди на планету зергов, где их могли легко смести, запустили Артефакт… и оказалось, что он убивает зергов, а людей не трогает. Этого Королева зергов от них не ожидала.
* [[Starcraft]] II Wings of Liberty: по сценарию похож на роман Толкина. Прилетели люди на планету зергов, где их могли легко смести, запустили Артефакт… и оказалось, что он убивает зергов, а людей не трогает. Этого Королева зергов от них не ожидала.
* For Honor — хотите нанести опытному игроку пару-тройку халявных ударов? Временно включите нуб-мод и несколько раз ударьте быстрой атакой с одной и той же стороны. Чаще всего срабатывает по причине невероятной глупости такого стиля боя. Автор этой правки смог сделать серию из десяти таких тычков, прежде чем противник начал держать оружие в том направлении, откуда шли удары, однако не стоит ожидать, что все игроки такие слоупоки.
* For Honor — хотите нанести опытному игроку пару-тройку халявных ударов? Временно включите нуб-мод и несколько раз ударьте быстрой атакой с одной и той же стороны. Чаще всего срабатывает по причине невероятной глупости такого стиля боя. Автор этой правки смог сделать серию из десяти таких тычков, прежде чем противник начал держать оружие в том направлении, откуда шли удары, однако не стоит ожидать, что все игроки такие слоупоки.
** Вообще непредсказуемость должна быть основой боя, ибо по сути зачестье это такой файтинг с мечами. А некоторые герои так и вовсе позволяют почувствовать себя [[Святой Рандомий|святым Рандомием]], гарантированно нанося урон если противник не угадал, какой вариант продолжения комбо вы выбрали.
** Вообще непредсказуемость должна быть основой боя, ибо по сути зачестье это такой файтинг с мечами. А некоторые герои так и вовсе позволяют почувствовать себя [[Святой Рандомий|святым Рандомием]], гарантированно нанося урон если противник не угадал, какой вариант продолжения комбо вы выбрали.
** У стража есть [[фаталити]] в виде откручивания противовеса меча и бросания его во врага. Самое смешное, что [[Реальность нереалистична|это есть в средневековых книгах о фехтовании]]. Другие, впрочем, тоже иногда творят фееричную дурь.
** У стража есть [[добивающий удар]] в виде откручивания противовеса меча и бросания его во врага. Самое смешное, что [[Реальность нереалистична|это есть в средневековых книгах о фехтовании]]. Другие, впрочем, тоже иногда творят фееричную дурь.
** По мере накопления балансных правок некоторые герои оказались [[Ненужная фича|слабыми и бесполезными]], как, например, валькирия. Со временем это привело к забавному результату: те редкие игроки, которые остались ей верны, могут преуспеть как раз потому что валькирию можно встретить в бою очень редко, и никто не знает, как с ней сражаться.
** По мере накопления балансных правок некоторые герои оказались [[Ненужная фича|слабыми и бесполезными]], как, например, валькирия. Со временем это привело к забавному результату: те редкие игроки, которые остались ей верны, могут преуспеть как раз потому что валькирию можно встретить в бою очень редко, и никто не знает, как с ней сражаться.
** Нуса имеет [[Легальный чит|читерскую механику]] обхода блоков, но для этого ей [[Капитан Очевидность|нужно попасть в блок]]. Так что если нубас тормозит и не подставляет блок в нужную сторону, под превращаемый в захват удар, или пытается спамить свою атаку, приём улетает мимо.
** Нуса имеет [[Легальный чит|читерскую механику]] обхода блоков, но для этого ей [[Капитан Очевидность|нужно попасть в блок]]. Так что если нубас тормозит и не подставляет блок в нужную сторону, под превращаемый в захват удар, или пытается спамить свою атаку, приём улетает мимо.
* В жанре [[MOBA]] любой более-менее опытный игрок никогда не стоит на месте, а беспорядочно бегает в небольшом радиусе чтобы сложнее было целиться некоторыми абилками. А, пытаясь попасть скиллшотом во врага, кидает его не туда, где враг стоит сейчас, а туда, куда он, скорее всего, будет уклоняться, когда увидит, что в него бросают скиллшот<ref>[[Макаку чешет|То есть способность, которой, для того, чтобы она сработала, надо попасть в противника]]</ref>. В большинстве случаев работает крайне хорошо… но может привести к крайне смешной ситуации, когда новичок стоит на месте столбом, и даже уворачиваться не пытается, а кидающий с упреждением спец именно поэтому никак не может в него попасть.
* В жанре [[MOBA]] любой более-менее опытный игрок никогда не стоит на месте, а беспорядочно бегает в небольшом радиусе чтобы сложнее было целиться некоторыми абилками. А, пытаясь попасть скиллшотом во врага, кидает его не туда, где враг стоит сейчас, а туда, куда он, скорее всего, будет уклоняться, когда увидит, что в него бросают скиллшот <ref>[[Макаку чешет|То есть способность, которой, для того, чтобы она сработала, надо попасть в противника]]</ref>. В большинстве случаев работает крайне хорошо… но может привести к крайне смешной ситуации, когда новичок стоит на месте столбом, и даже уворачиваться не пытается, а кидающий с упреждением спец именно поэтому никак не может в него попасть.
* В мультиплеере некоторых шутеров, таких как [[Team Fortress 2]] и последователи, хаотичное перемещение по прицелу врага аналогично является основой выживания для всех, кто не является [[снайпер]]ом. Только тут оно уже осуществляется не мышкой, а [[Пианино|WASD плюс прыжок]].
* В мультиплеере некоторых шутеров, таких как [[Team Fortress 2]] и последователи, хаотичное перемещение по прицелу врага аналогично является основой выживания для всех, кто не является [[снайпер]]ом. Только тут оно уже осуществляется не мышкой, а [[Пианино|WASD плюс прыжок]].
* MMORPG «Runescape» — для борьбы с высшими вампирами, которые предугадывают направление удара, герой изготавливает моргенштерн, присобачив к мифрильно-серебряному посоху освящённый серебряный серп на цепи. Как сказал ему посоветовавший это опытный воин «Даже самый опытный боец с этим оружием не угадает, куда попадёт, разве что сам себя не порежет.»
* MMORPG «Runescape» — для борьбы с высшими вампирами, которые предугадывают направление удара, герой изготавливает моргенштерн, присобачив к мифрильно-серебряному посоху освящённый серебряный серп на цепи. Как сказал ему посоветовавший это опытный воин «Даже самый опытный боец с этим оружием не угадает, куда попадёт, разве что сам себя не порежет.»
* [[Hearthstone]] — когда разыгрываешь долгую комбинацию, можно легко отлететь от игрока, выставляющего карты «по стоимости», с игнором всех полезных свойств. Опять же, когда в плохой ситуации играется хорошая карта (например Рагнарос против полного стола) трудно угадать: противник — дурак, или у него есть хитрый план.
* [[Hearthstone]] когда разыгрываешь долгую комбинацию, можно легко отлететь от игрока, выставляющего карты «по стоимости», с игнором всех полезных свойств. Опять же, когда в плохой ситуации играется хорошая карта (например Рагнарос против полного стола) трудно угадать: противник — дурак, или у него есть хитрый план.
* В [[Doom]]’е (еще том, старом) игрок может испытать этот стиль на себе. «Невидимость» игрока со стороны монстров отыгрывается тем, что они стреляют не точно в него, а «куда-то в ту сторону». И вот может получиться так, что игрок под невидимостью, пытаясь привычно уклониться от выстрела (либо двигаясь под шквальным огнем), — сам же на этот снаряд и натыкается. При том именно потому что выстрел был «косой»: в нормальном состоянии все «попадания» остались бы где-то побоку или за спиной (на упреждение монстры не стреляют). Вот и думай, стоит для боя с манкубусами брать шарик невидимости, или нет.
* В [[Doom]]’е (еще том, старом) игрок может испытать этот стиль на себе. «Невидимость» игрока со стороны монстров отыгрывается тем, что они стреляют не точно в него, а «куда-то в ту сторону». И вот может получиться так, что игрок под невидимостью, пытаясь привычно уклониться от выстрела (либо двигаясь под шквальным огнем), сам же на этот снаряд и натыкается. При том именно потому что выстрел был «косой»: в нормальном состоянии все «попадания» остались бы где-то побоку или за спиной (на упреждение монстры не стреляют). Вот и думай, стоит для боя с манкубусами брать шарик невидимости, или нет.
* Realms (стратегия 1991го года) автор правки играл в неё мелким школьником не зная правил, не зная английского и не понимая в стратегии. Результат — почти чистая победа во всех компаниях. Попробовав поиграть в 2020 м зная про конницу с фланга, экономику и прочее — еле-еле осилил начальную кампанию.
* Realms (стратегия 1991го года) автор правки играл в неё мелким школьником не зная правил, не зная английского и не понимая в стратегии. Результат — почти чистая победа во всех компаниях. Попробовав поиграть в 2020 м зная про конницу с фланга, экономику и прочее — еле-еле осилил начальную кампанию.
* [[Portal]] 2 — Уэйтли же! «Он не обычный дурак. Он — продукт величайших умов целого поколения, старавшихся создать наиглупейшего дурака в мире» — и, справедливости ради, по большей части действовал на удивление умно.
* [[Portal]] 2 — Уэйтли же! «Он не обычный дурак. Он — продукт величайших умов целого поколения, старавшихся создать наиглупейшего дурака в мире» — и, справедливости ради, по большей части действовал на удивление умно.
* [[Elden Ring]] знаменит абсурдно затянутыми замахами в атаках боссов, рассчитанными на игроков, жмущих уворот сразу после их начала. И всё становится [[Святой Рандомий|ещё сложнее]] когда затянутые атаки совмещаются со сверхбыстрыми, в результате чего игрок огребает и если жмёт уворот в ответ на любое движение, и если пытается выждать момент.
* [[Elden Ring]] знаменит абсурдно затянутыми замахами в атаках боссов, рассчитанными на игроков, жмущих уворот сразу после их начала. И всё становится [[Святой Рандомий|ещё сложнее]] когда затянутые атаки совмещаются со сверхбыстрыми, в результате чего игрок огребает и если жмёт уворот в ответ на любое движение, и если пытается выждать момент.
* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] — криссалиды представляют собой гигантских тупых членистоногих, а мутоны-[[берсерк]]и накачаны стимуляторами до полного безумия. Из-за этого оба подвида в бою просто прут на врага, не разбирая дороги, атакуют только в ближнем бою… и практически неуязвимы для псиоников, которым у этих неразумных созданий просто нечего контролировать.


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!