Безумная головоломка
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Moon Logic Puzzle. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| « | Изобретательность — это когда у тебя есть только степлер и пачка вьетнамской лапши, а ты взял и накурился. | » |
| — Народное | ||
Допустим, вы играете в игру, и вашему герою нужно пройти ночью через тёмный парк, где не видно ни зги. У героя в инвентаре есть собака, мороженое и таблетка ЛСД. Что делать? Ну ясенпень: раскрошить таблетку ЛСД, посыпать им мороженое и скормить собаке! Тогда собака начнёт светиться в темноте, и вы с ней сможете пройти!
В общем, вы поняли: речь идёт о тех случаях, когда в видеоиграх для прохождения нужно применять безумную тролльскую логику.
Особенно этим отличались квесты девяностых годов (например, от компаний LucasArts и Sierra On-Line), и отдельным пунктом идут русские квесты типа «Петька и Василий Иванович».
Примеры[править]
Квесты[править]
- Discworld II: Missing Presumed...!? ― герою нужно добыть три молотка для крокета, а для этого нужно подменить их чем-нибудь похожим, чтобы игроки не заметили. Первый нужно заменить акулой-молотом (это ещё ладно, она и по форме похожа), второй ― фламинго (здесь надо вспомнить Льюиса Кэрролла), а третий ― пеликаном. Ну и при чём тут пеликан?
- King’s Quest II: Romancing the Throne ― путь герою преграждает ядовитая змея. Очевидное решение: зарубить её мечом (тем более, что на этом мече выгравирована змея). Правильное решение: бросить в неё лошадиной уздечкой, которая есть в инвентаре героя, и тогда змея превращается… змея превращается… превращается змея ― в прекрасную крылатую лошадь-пегаса! Wtf?
- Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge:
- Герою нужно закрутить водяную помпу, чтобы остановить поток воды. Решение: поймать живую обезьяну и применить её на помпу, герой тогда свернёт обезьяну в форме гаечного ключа и закрутит. Всё дело в игре слов: по-английски разводной гаечный ключ называется «monkey wrench».
- Там же: герой не может подняться вверх на лифте из-за перевеса (кроме героя, в лифте стоит огромный ящик). Логика подсказывает, что ящик надо каким-то образом убрать? А вот и нет: надо взять в другой комнате воздушный шарик и пару резиновых перчаток и накачать их гелием, тогда герой станет достаточно лёгким и сможет подняться.
- Toonstruck ― герою нужно собрать летающее устройство под названием Добролёт, чтобы нейтрализовать действие другого устройства ― Злоболёта. В его распоряжении только чертёж Злоболёта с двенадцатью предметами (в их числе соль, камень, кинжал, сердце, мяч, стрелковый лук и др.), а для Добролёта нужно двенадцать других предметов, которые как бы дополняют эти. Соответствие между предметами основано на разных поговорках и фразеологизмах (например, в дополнение к кинжалу нужен плащ), но большинство из них ― англоязычные и не существующие в других языках (иногда вообще использовалась сложная игра слов: например, в пару к сердцу надо было подобрать камбалу, потому что камбала по-английски sole, а «heart and sole» созвучно с «heart and soul»). Для французской, испанской и немецкой версии игры чертёж Злоболёта даже перерисовывали с другими предметами, чтобы подогнаться под местные фразеологизмы ― а в русской версии, локализованной «пиратами», этого, конечно, никто не делал, и игрокам из России и СНГ приходилось проходить этот момент практически методом тыка.
- «Петька и Василий Иванович спасают галактику»: как выгнать из бани алкашей? Взять томик Маркса, открыть его ― там внутри спрятан шприц. В этот шприц нужно набрать пчёл(!), чтобы потом запустить их через замочную скважину(!!) — в баню! Там же — на что безумный ХИППИ (эпохи Гражданской войны, да) поменяет станковый пулемёт? — На голову легендарного комдива Чапаева (поскольку хиппи перманентно накурен, сойдёт и качественно выполненная имитация).
- «Страшилки: Шестое чувство» ― в конце игры, когда героиня попадает в сознание злодея, ей нужно собрать там пять музыкальных нот: синюю, красную, зелёную, оранжевую и фиолетовую, а затем правильно расставить их на нотном стане, где линейки тоже пяти цветов. Расставить ноты по цветам линеек? А вот и нет: красную ноту нужно посадить на зелёную линию, а зелёную ноту ― на красную линию. Как об этом можно было догадаться? А вот как: в одной из комнат в сознании злодея, где сидят два философа-китайца (символизирующих его богатые познания), один из них скажет фразу: «Сто знацит, когда теловек класный цвет видит как зелёный, а зелёный как класный?». Он её скажет один раз, и если вы прослушали или не обратили внимания ― всё, дальше подсказок не будет.
- «Тони Крутони: Бешеная тыква» ― чтобы приготовить зелье ясновидения, герою нужно собрать шесть ингредиентов: молоко, кофе, фруктовый сок, желчный пузырь камаро (вымышленного сумчатого животного), щепотку молотого перца и вишню. Что забавно, в игре можно найти только этот самый желчный пузырь камаро[1], а остальное приходится заменять чем ни попадя: молоко ― белой краской, кофе ― гмм, отходами жизнедеятельности, фруктовый сок ― леденцом, растворённым в кружке рома, молотый перец ― стручковым (ну, это ещё туда-сюда), вишню ― помидором.
- «Штырлиц: Операция БЮСТ». Как обезвредить минное поле при помощи кастрюли и жанровой смекалки? — одеть кастрюлю на жопу и прыгать на ней как на шаре-прыгуне. А вот почему секретным пропуском к дантисту Исааку Давидовичу служит ПАРОВОЗНЫЙ КОТЁЛ — автор правки так и не понял и обнаружил это методом тыка. Про эпичный уровень про «ролевую игру в запуск компьютера» при помощи бутылок водки уж и не вспоминаю… Всё же великому разведчику в этот момент делают трепанацию черепа.
Примечания[править]
- ↑ Как тут не вспомнить анекдот про японца и Кока-Колу: «Вы спрашиваете, где можно в этом печальном заснеженном городе купить бутылочку… чего-чего?», или про клиента в ресторане: «Будьте добры, компфрудантриунт с чесночком. ― Простите, компфрудантриунт с чем?»
| Видеоигры | |
|---|---|
| Жанры | Зелёным выделены те, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawler • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like • Тактическая) • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Казуальные игры (Игровой автомат • Мобильный гейминг • Runner game • Tower Defence • Zuma и Luxor) • Квесты (Я ищу) • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии (Герои не меча и не магии) • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up (Шутеры (От первого лица) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • Тактика в реальном времени • экономическая стратегия) • Beat 'em up (Файтинги) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров • Инди-игры • Прочее (Covetous • osu!) |
| Геймплейные архетипы | Все видеоигры — это 8-битки • Геймплей от X-COM • Есть геймплей — сюжет не нужен vs Есть сюжет — геймплей не нужен • Лутоцентричная игра • Песочница • Суповой набор от Bioware |
| Амплуа | Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Какой ещё боевой путь? • Манчкин/Пауэрплеер • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Союзники не к месту • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик |
| Тактические роли | Буквальный джаггернаут • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Джаггернаут • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Супер-юнит • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
| Боссы | Вынесено в отдельный шаблон Пока в процессе перепиливания. |
| Персонажи | Guest character • NPC (Словарный запас NPC • NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим (Игра за злодея • Игра за негуманоида • Протагонист — всегда человек) • Редактор внешности персонажа |
| Уровни/архитектура | Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно зловещий последний данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Ожидалочка • Паркур • Плоская архитектура • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Секретка (секрет святого Рандомия) • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Совсем не уникальная задача • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока (Нападение на штаб-квартиру) • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
| Графика | HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Брюки без границ • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
| Физика | Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Капюшон мгновенного облысения • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хлипкий всадник • Хитбокс |
| ИИ | Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
| Сетевая и онлайн | Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Каждому игроку по Леголасу! • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
| Движки | Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
| Критика | Angry Video Game Nerd • Игрожур |
| ← | Навигация • Понятия видеоигр |