Гримуар

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Низость — применить гримуар против непосвящённого. Я же — применил. Надеюсь, никто ничего не понял. »
— Андрей Лазарчук, Михаил Успенский, «Посмотри в глаза чудовищ»

Гримуар (как ни смешно, от grammaire — грамматика) — учебник магии, шире — сборник колдовских рецептов и наставлений по приготовлению зелий, вызыванию духов, организации шабашей, ну и что там положено уметь порядочному волшебнику. Гримуары существовали в реальной жизни во времена, когда верить в магию было мэйнстримом, а не уделом одиноких домохозяек; конкретно — они писались по европейской (герметической) магической традиции, предназначены же были в основном для вызывания ангелов и демонов (в современном же искусстве — иногда и кальмаров тоже). Современный американский эзотерик Филипп Боневиц однажды выразился, что гримуар — это телефонный справочник мира духов. В наше время гримуары фактически вымерли, и на смену им пришли инструкции по эксплуатации различной техники.

В фэнтези гримуар, или спеллбук (калька с англоязычных терминов Dungeons and Dragons) — книга, в которой записаны заклинания, тайны магии и волшебства. Если произведение визуальное (аниме, фильм, комикс, и т. д.), гримуар, скорее всего, будет иметь характерный внешний вид, содержащий пентакли и каббалистические диаграммы, символы и печати духов, еврейские буквы и буквы алфавитов, специально в свое время придуманных для гримуаров (енохианского Ди, фиванского Тритемия, алфавита магов Парацельса, и др.). Некоторые маги (в частности, все, срисованные с DnD-шных) ведут свои гримуары, некоторые любят читать чужие. Некоторые гримуары по совместительству являются книгами запретных знаний; магии, содержащейся в них, учиться лучше не стоит.

Отдельные авторы с легкой руки Ника Перумова считают, что гримуар — это не книга, а сам ритуал, непременно жестокий и кровавый. Это они зря.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Цвет волшебства» Терри Пратчетта — гримуар с именем собственным: Октаво. Содержал в себе 8 самых мощных заклинаний, одно из которых случайно перенеслось в голову к Ринсвинду, после чего там не осталось места ни для одного другого, и Ринсвинд не смог продолжать обучение.
  • Ник Перумов, «Хранитель Мечей» — обычно автор использует термин «гримуар» для обозначения некромантских ритуалов, но в поздних книгах исправляется и поясняет, что обычно так называют колдовские книги, но чародеи Эвиала сами используют этот термин в другом значении.
  • Роман по фильму «Чернокнижник» — заглавный персонаж собирает гримуар, чтобы устроить конец света.
  • Метавселенная Рудазова:
    • Маги Слова записывают, чтобы не забыть, длинные заклинания в своих Гримуарах/Магических Книгах/Книгах Заклинаний. Такую книгу читать очень нежелательно, особенно не магу, случиться может что угодно, хотя скорее всего ничего всё-таки не будет, лучше не рисковать.
    • «Архимаг» — книга Креола, по сути, именно классический гримуар. Не только книга заклинаний, но и справочник практически по всем связанным с магией областям знаний, от ботаники до религиоведения. При этом обладает собственной магией — сначала, чтобы защититься от её потери во время своего пятитысячелетнего сна, Креол её переписал в свой череп, а после пробуждения потребовалось срочно оттуда её выписывать. К счастью, современная бумага подходит для этого даже лучше шумерского пергамента.
      • Ещё как минимум раз в своей практике Креол столкнулся с Чёрной Книгой — старым гримуаром, обретшим самосознание и зохававшим разум своего мага. И с одной из копий того самого Некрономикона.
    • «Криабал» — заглавный сверхмогущественный гримуар (вернее, не совсем гримуар, книга — только оболочка) в семи с половиной томахСемь оригинальных и надёрганные из них страницы, кустарно сшитые в восьмой., который позволяет колдовать любому, даже не магу — достаточно просто прочесть заклинание, держа в руках книгу или даже просто страницу с заклинанием, тем и отличается от одноразовых свитков.
  • Чёрное пламя — своя волшебная книга есть у Хаятэ. По ней она обучалась магии, её же взяла с собой в путешествие.
  • «Злая» Грегори Магуайра — гримуар (в оригинале Grimmerie) из другого (в сеттинге — условно нашего) мира служит центральным макгаффином (в русском переводе его обозвали гримуатикой).
  • «Говорящий свёрток» — Великая Книга Заклинаний, Троянский Травник и Гигантский Словарь. Живые, говорящие и с характерами.
  • «Жёлтый туман» — книга великанши-колдуньи Арахны, великанских же размеров. Одновременно являлась средоточием её силы — заклинания действовали даже после смерти колдуньи, но когда книгу сожгли и развеяли пепел, перестали.
  • «Покоритель Зари» — книга заклинаний Кориакина. В отличие от обычных гримуаров, заклинания из неё срабатывают не только для хозяина, но и для маленьких девочек.

Кино[править]

  • «Страшно до дрожи» (2022) — кто сказал, что это непременно должна быть зловещего вида старинная книга с пожелтевшими от времени страницами, кровавыми письменами и опционально обложкой из человеческой кожи? Здешний гримуар представляет из себя вполне современную цветастую папочку, а каждая страница запакована в полиэтиленовый файлик. Тем не менее записанные в ней заклинания работают ничуть не хуже, чем в любой другой аналогичной книге.

Телесериалы[править]

  • «Зачарованные» (1998) — книга таинств, яркий пример гримуара в телесериалах.

Мультфильмы[править]

  • «Скуби-Ду и призрак ведьмы» (1999) — дневник обвинённой в ведьмовстве целительницы Сары Рейвенкрофт, рьяно разыскиваемый её потомком Беном, чтобы доказать незаслуженность этих обвинений, на деле оказался книгой тёмных заклинаний, с заключённым внутри духом Сары в придачу. И Бен об этом прекрасно знал, как и о том, что все обвинения были вполне справедливыми, просто он хотел сам заполучить колдовскую силу, а также освободить Сару, чтобы захватит мир. И у него бы всё получилось, если бы не… ну в общем, вы поняли.

Мультсериалы[править]

  • «Аццкий босс» — гримуар Столаса, которым главные герои пользуются для открытия порталов из Ада в мир людей. Впоследствии, Столас требует гримуар себе и меняет его на кристалл Асмодея.
  • «Звёздная принцесса и силы зла» — семейная реликвия, книга заклинаний, ведётся ещё со времён Скайвинн Королевы Часов вместо утерянной в пожаре предыдущей. С недавнего времени вышла официальная печатная версия книги, сопровождаемая комментариями Стар и Глоссарика. Интересно то, что оглавление находится в середине книги. Последней из Баттерфляев, кто написала свою главу, была сама Стар (её записи идут до событий эпизода «Le Bon-Bon a Birthday Clown»).
  • Приключения мишек Гамми — периодически показывается такая книжка у мишек Гамми.
  • «Аватар: Легенда об Аанге» — в двух первых сезонах фигурирует свиток с приёмами северного стиля магии воды.

Аниме и манга[править]

Видеоигры[править]

  • Touhou Project — у каждой уважающей себя волшебницы должен быть гримуар. Впервые подобная книга появилась у Алисы и служила катализатором магических способностей (а заодно и попала в заголовок саундтрека — The Grimoire of Alice). У Пачули Нолидж целая библиотека магических книг, из которых она способна стрелять лазерами, а некоторые и вовсе сами по себе летают и стреляют. Мариса, как не последняя ведьма на деревне, решила не отставать от сотоварищей и написала свой гримуар, «Гримуар Марисы» и он ни в коем случае не слизан с гримуара Алисы! который в реальном мире является третьим официальным фанбуком, где устами волшебницы даются авторские комментарии по поводу спеллкарт — проименованных атак боссов.
  • Grim Dawn — книга заклинаний в игре экипируется в слот оружия. Книга, а также тотем, сущность и пр., ускоряют перезарядку спецспособностей (да, даже у солдат) и дают другие бонусы.
  • Heroes of Might & Magic — появляется начиная со второй части (в первой магия Вэнса с перезарядкой в башне), делится на главы по школам магии. В Четвёртых и Пятых героях книги с заклинаниями получили магические существа, такие, как маги, друиды, личи, демоны, джинны, ангелы и фейри. В Тройке и Четвёрке есть как внутриигровые книги, так и артефакты, дающие все спеллы соответствующей школы при наличии достаточного навыка.
    • Во второй и третьей частях книгу еще и надо было сперва купить в Гильдии, если герой не маг, а то можно было обломаться с наградой на карте.
  • King's Bounty (перезапуск) — делится на главы по школам магии, в этой же книге хранятся одноразовые свитки, которые можно записать в книгу потратив на это кристаллы.
  • Dungeon Siege — каждому персонажу можно вручить персональную книгу, поместив неё заклинания, которые можно менять по мере надобности.
  • Disciples — книга заклинаний присутствует, но находится она не у бегающих по карте героев, а у сидящего в столице лорда фракции (который является аватарой самого игрока).
  • The Legend of Kyrandia — во второй части игры у Занции есть подобная книга, только не с заклинаниями, а с рецептами алхимических зелий.
  • Planescape: Torment — если Безымянный решит стать магом, то ему предстоит выполнить большой квест, состоящий в том, чтобы как раз изготовить такую книгу. В дальнейшем герой записывает туда все заклинания, которые выучит в своих странствиях.
  • WoW, Аллоды и другие фэнтези-ММО — список заклинаний оформлен в виде книги. Паладины в 3 части всегда на поясе такую держат.
  • Clive Barker's Undying — раздел заклинаний в дневнике главного героя, весьма литературно оформленный, надо заметить.
  • Pillars of Eternity — в отличие от многих других игр, книга заклинаний — обычный предмет, можно иметь их несколько, передавать другим магам, находить чужие книги в луте и копировать содержимое в свою.
  • Hexen II — открытую книгу заклинаний держит в левой руке чернокнижник кастуя магию правой рукой. А всего боевых заклинаний у него… два (самым слабым его оружием является ритуальный серп, а самым сильным — магический посох).
  • Dragon Nest — у волшебницы основное оружие всегда посох. А дополнительное — что-то одно из трёх: или куколка вуду, или магическая сфера, или сабж.
  • Tales of Berseria — Магилу, очень эксцентричная ведьма, одетая в разноцветный костюм арлекина, остроносые сапожки, шляпу колокольчиком и с юбкой из магических книг.
  • Dark Souls — в третьей части пиромантии (заклинания огня) записаны в тома, которые нужно отдавать учителю, чтобы потом купить заклинания за души. Чудеса (заклинания для клириков) содержатся в книгах, написанных шрифтом Брайля, потому что считалось, что слепы более святы, чем зрячие. Ну а чары (то, чем кидаются собственно маги) можно познать, принеся учителю свитки.
    • С этим связаны несколько квестов — в частности, учитель чар согласился помогать в обмен на свитки, и уйдёт, если ему хотя бы один своевременно не предоставить (один свиток лежит на другой стороне того же болота, где он обретается), а если предоставить все — тоже уйдёт, но в Великий Архив, где умрёт и откуда можно будет взять его прах. А в книгах со шрифтом Брайля записаны не только чудеса, но и проклятия, и если дать книгу проклятий слепому клирику — она испортится, а у игрока будут проблемы с её стражем, так что её лучше дать ведьме.
  • Heroines of Swords & Spells — маги записывают заклинания в свою личную книгу особыми живыми чернилами. Колдовство работает через отдачу приказов могущественным, но неразумным элементалям, и только живые чернила могут постоянно подстраивать формулировку приказа под мельчайшие детали окружающей обстановки. Иначе заклинание в лучшем случае не сработает. Из-за контроля над распространением магии и простой вредности книги обычно зачарованы на самоуничтожение после смерти хозяйки.
  • Factorio — немагический пример. В книги складываются для удобства хранения чертежи (схемы для автоматической постройки ботами систем любой сложности и размера). Кроме простого хранения в инвентаре и сундуках, чертежи можно выгрузить в библиотеку, для обмена между разными сохранениями и даже разными игроками, или экспортировать в виде текстовой строки. Именно библиотечные чертежи сильно экономят время (и мыслительные усилия) при быстром прохождении, или просто строительстве сложных заводов.
  • Minecraft — с натяжкой за гримуары сойдут книги зачарований. На полную книгодельчество разворачивается в модах — абсолютное большинство магических использует гримуар в качестве внутриигрового руководства (и для них даже был сделан отдельный мод, «Akashic Tome», позволяющий объединить все гримуары в один слот в инвентаре), да и некоторые технологические не отстают. А в моде Witchery целая полка гримуаров на разные ведьминские темы, от зельеварения и до масштабных ритуалов.
  • The Elder Scrolls Skyrim/Oblivion (с включённым в переиздание DLC Spell Tomes) — книги заклинаний, при прочтении учащие игрока соответствующему заклинанию и, по неизвестным причинам, после этого испаряющиеся. В Морровинде тоже была книга, учащая игрока заклинанию, одна штука, но не испарялась и по факту являлась чертежом двемерской сферы.

Настольные игры[править]

  • D&D — обязательный атрибут волшебников, так как заклинания тут при использовании стирают себя из памяти мага — либо со свитка, на котором записаны. При этом гримуары представляют из себя обычные книги на 100 страниц/листов — если маг не озаботится защитой гримуара, то его можно порвать, сжечь, и так далее, так что всякий благоразумный волшебник где-то хранит копию, тем более что скопировать собственный гримуар намного дешевле, чем чужой (не нужен бросок на расшифровку и нужно вполовину меньше времени и материалов).
    • Также есть и артефакты-гримуары, например несколько в «Котле Таши», которые дают владельцу доступ к записанным в них заклинаниям, даже если он сам по себе их не знает или не способен использовать (как «Слово Возврата» из «Атласа бесконечных горизонтов», которое вообще жреческое).

Музыка[править]

  • «Башня Рован», «Монах Теодорус» — «…И чтобы не повторился богопротивный кошмар, Хорхе измазал кураре мерзостный гримуар».
КлассикаАтлас