Absolum
| Absolum | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | |
| Год выхода | 2025 |
| Разработчик | Guard Crush Games |
| Издатель | Dotemu |
| Платформы |
|
| Режимы игры | |
Absolum — видеоигра в жанре beat’em up с элементами рогалика от авторов Streets of Rage 4. От мордобойного жанра игре досталась комплексная система с разнообразными ударами, комбинациями, жонглированием врагами, прерываниями и прочим, а от рогалика — случайные ростеры врагов, случайные награды-усиления и получаемые после сражений, и, как и положено — рестарт с самого начала после смерти.
Сюжет[править]
В мире Талам произошел страшный магический катаклизм, сопровождавшийся сильными разрушениями. После этого Солнечный Король Азра и возгавляемый им Багровый Орден объявили магию вне закона и принялись захватывать магические земли. Сопротивляющиеся новой власти маги истреблялись, все магические предметы изымались, а добыча поддерживающих магию волшебных кристаллов была поставлена на поток, стекающийся в столицу к Королю.
Парочка мятежников с способностями к магии, эльфийка Галандра и гном Карл, нападают на конвой и отбивают у Багрового Ордена Матерь Учави — одну из сильнейших друидесс. Она возрождает павших героев в своей отдаленной роще, помогает им, чем может, и отправляет в путь к башне Азры, чтобы прервать его тираническое правление. Даже смерть не будет им помехой, благодаря особому ритуалу возрождения Учави. Позже к Галандре и Карлу в убежище присоединяются ещё парочка героев — вор Сайдер и волшебная лягушка Бром.
Персонажи[править]
Главные герои[править]
- Галандра — эльфийская воительница, вооруженная огромным двуручным мечом. В прошлом она была Девой — так называют женщин, помогающих пилигримам, стремящимся добраться до святых рощ Сестер Корней — друидов, оберегающих вверенные им земли. Но в её обязанности входило не только помогать праведным путешественникам, но и оберегать магов от путешественников неправедных, и так, незаметно для самой себя, Галандра стала наемным убийцей. А когда Йелдрим — королевство эльфов — пал и превратился в мертвые земли, женщина осталась последним эльфийским рыцарем.
В бою применяет мощные удары кулаками и ногами, а также свой меч. Обожает подбрасывать врагов в воздух, избивать их там и сбрасывать обратно на землю. Мастерски парирует вражеские атаки, для чего имеет даже отдельную магическую способность. - Карл — гном, самый старый из всех героев. Повидал мир до катаклизма, и своими глазами видел, как правители сходили с ума от горя и безысходности, и некогда процветавшие земли обращались в пустыни. Несмотря на это, всё ещё сохраняет оптимизм и веру в победу.
В бою пользуется своими пудовыми кулаками и крепкой головой. Очень хорош в применении захватов: поднимая над головой врага, может перемещаться с ним по арене и даже прыгать, и имеет кучу персональных улучшений для захвата. Пользуется своим ружьем, из которого способен стрелять самыми разными снарядами. Очень легко манипулирует маной, имеет возможность как резко увеличить её запас, так и легким движением руки восстанавливать её. - Сайдер — печально знаменитый мастер-вор из Астериоса, столицы империи Солнечного Короля. Говорят, что был приговорен к казни, но сумел выкрасть у самой Смерти не только свою жизнь, но ещё и чужую. Про себя Сайдер говорит во множественном числе, и что у них в голове сразу несколько голосов. Непонятно даже, какого пола Сайдер, сами они говорят, что уже не уверены в твердом ответе. У Сайдера вместо правых руки и ноги — специальные технологичные протезы, позволяющие применять их в бою.
В сражениях Сайдер применяет свои протезы, в том числе и встроенное в руку лезвие. Способен вытягивать свою руку на значительное расстояние и хватать врагов, подтягивая их к себе или самому подтягиваясь к врагам. Вместо захвата усаживается на врагов сверху и может избивать их в таком положении. Очень мобильный персонаж — при прокачке может увеличить количество рывков, а также научиться делать рывок сквозь противников. Тратит ману на применение насыщенных магией технологичных устройств, вроде мины или летающего шара с лезвиями. - Бром — гуманоидная лягушка-волшебник. Противостоит Азре, поскольку сама жизнь его народа зависит от магических ритуалов, а с запретом магии его раса обречена на вымирание. Не любит насилие, но пришел к выводу, что других путей спасения для лягушек нет.
В бою дерется своим волшебным посохом, а также избивает врагов длинным мощным языком. Вовсю применяет магию, начиная с того, что постоянно левитирует и способен медленно парить в воздухе после прыжка. Его магические приемы оказывают самое разное действие — Бром может как воздвигнуть защитную стену на пути врагов, так и запускать волшебные ураганы и бить из своего посоха мощным лучом. Способен сильно прокачать телекинез.
Обитатели рощи[править]
- Матерь Учави — идеолог революционного движения против правления Азры. С помощью ритуала возрождения спасает и воскрешает погибших героев после смерти, позволяя им снова бросить вызов тираничному режиму.
- Эдерик Крепкий — рыцарь, учитель боевых навыков персонажей, обучающий сочетать магию и удары. С самого начала находится в роще и с первых же минут готов помогать героям.
- Рейкен Воительница — орочья воительница, тренер, устраивающий спарринги и разъясняющий особенности боевой механики. Присоединяется на второй попытке героев остановить Азру.
- Архивариус Висхельм — призрак гнома-хрониста, отслеживает свершения героев и вознаграждает их за особые подвиги. Присоединяется к обитателям рощи, когда герои найдут его в залах гномьего королевства и помогут отыскать его библиотеку.
- Магис Таинственный — загадочная личность в темном балахоне, из под которого торчат многочисленные щупальца. Сначала помогал героям в путешествиях, обучая их применению суперударов, после переехал в рощу. Активизируется после первой победы над Азрой, начиная выдавать один спойлер за другим.
- Викхана Радостная — ящерица-маг, способная с помощью добытых героями магических кристаллов усиливать волшебные ритуалы, открывая их новые свойства и позволяя использовать сочетания разных ритуалов. Присоединяется к группе, когда герои освободят её из плена людоящеров в болотистых земля Яробы.
Противники[править]
- Рудольф, капитан стражи Камнедола — высокий широкоплечий мужчина, перекрываюший героям путь, если они решили пройти через деревню Камнедол. Блокирует атаки своим щитом, может и больно вдарить им. Если разбить его щит, то Рудольф станет уязвим для отбрасывающих атак, но одновременно с этим станет и более агрессивным, а заодно позовет на помощь рядовых ополченцев.
- Газорг, сын Зорга — здоровенный орк, стоит на страже гоблинской деревни в лесу. Широко машет своей тяжелой булавой, но довольно медленный и неповоротливый. Получив на орехи, впадает в ярость и начинает с бешенной скоростью крутиться, преследуя героев. Чувствуя, что проигрывает, зовет на помощь других гоблинов.
- Подгорный король — финальный босс первого региона, Грандерии. Король гномов, настолько часто пользовавшийся ритуалом возрождения, что превратился в бессмертную нежить. Широко машет своей косой, и может пребольно пальнуть из ружья, закрепленного на другой стороне от косы. Может устроить камнепад, заодно призвав себе на помощь гномов-нежить.
- Сестры-рабыни — парочка принцесс-ящериц, защищающие короля ящеров, поскольку являются его собственностью. Одетая в розовое Тидэ вооружена длинной рапирой, которой совершает резкие и далеко достающие атаки, одетая в бирюзовое Амбиса пользуется парой метательных чакрамов. Тидэ сохраняет верность своему хозяину, а свободолюбивая Амбиса не против и предать его, если герои подсобят.
- Поверженный защитник — гигантское ожившее растение, которое встанет на пути героев, если они решат пройти через топи. Представляет собой огромную, свитую из лиан голову. В бою постоянно призывает множество корней и лиан, которые являются его частью.
- Король ящеров, чемпион арены — здоровенный толстый прямоходячий ящер, финальный босс в Яробе. Настолько велик, что занимает чуть ли не половину арены. Очень любит толкать и бросать героев, способен вызывать волны, прыгая по полю боя. Повалив героя на землю, начинает радостно смеяться и махать руками, заводя зрителей. Потерпев поражение, уже бывший чемпион арены похвалит героев за отличный бой.
- Мертвые хранители — троица одетых в длинные балахоны скелетов, каждый из которых вооружен парой кривых мечей. Способны блокировать атаки и вызывать волны чародейского огня, бьющие по площади. Вступают в бой не одновременно, а через небольшие промежутки времени.
- Кошмары — призванные культистами твари из запределья, которых герои встречают в особняке в Йелдриме. Тварей двое — черная, способная проваливаться в порталы в полу и выскакивать под ногами у героев, атакуя их, и белая, вызывающая множество стреляющих лучами глаз. Сначала они нападают по очереди, но, победив каждую из тварей по отдельности, они нападут уже одновременно.
- Морта Мима — бывшая эльфиская королева, которая ныне платит дань Азре эльфийскими душами, пополняя его армию. Призывает себе на помощь толпу нежити, а также поднимает костяные столбы, которые делают королеву неуязвимой. После уничтожения столбов Морта становится довольно безобидной, и, получив достаточно урона, она убегает, чтобы призвать ещё больше нежити и поднять ещё больше столбов.
- Азра — правитель Астериоса, столицы объединенного мира, а также ГлавГад. Атакует ловко и быстро, способен парировать атаки героев, а со временем приобретает такие же волшебные свойства ритуалов, какие могут быть и у героев. Потеряв всё здоровье, при помощи магии времени отматывает время назад, восстанавливая свое здоровье и приобретая ещё более непредсказуемые атаки.
- Абсолюм — яйцо космического чудовища, которое Азра держал в стазисе при помощи магии времени. В самом начале боя незатейливо убивает героев, и если у них нет искры жизни, позволяющей воскреснуть, то тут бой с ним и закончится. Яйцо быстро перемещается и атакует щупальцами, а также призывает из запределья чужеродных чудовищ.
Тропы[править]
- Алхимия — маги из Багрового Ордена в бою кидаются склянками, в которых заключена волшебная сила. Таким образом они вызывают взрывы, ударные волны, скелетов-союзников и проч.
- Антизлодей — Азра запретил магию и массово добывал волшебные кристаллы, чтобы удерживать во временном стазисе яйцо космического чудовища. Потому что когда тварь вылупится, она попросту сожрет весь мир, даже не понимая этого, а исключительно на инстинктах.
- Безликий персонаж — Азра и Сайдер постоянно носят на лицах маски, полностью скрывающие их лица, но у Сайдера хотя бы глаза видно. В финале после победы над Азрой в ролике его маска разбивается, но лицо ГлавГада без маски так и не показывают.
- Бил врага вражиною — врагов можно и нужно кидать в других врагов, нанося таким образом урон всем участникам столкновения. А ещё у Сайдера есть специальное улучшение, которое позволяет хватать врага вытянутой рукой, раскручивать вокруг своей оси, попутно задевая и всех попавших под руку недругов, и с силой швырять неприятеля в сторону.
- Боевая коса — гномий король вооружен огромной косой, которой не стесняется пользоваться в бою, совершая далеко достающие удары или метая раскрученную косу в героев как своеобразный гигантский бумеранг.
- Бонусный босс — таких очень много. Например, болотный тролль, с которым можно аж два раза сразиться. Двойники героев, королева пиратов, некромант Рузгар и всамделишний дракон в ту же степь.
- Босс не вмешивается — чемпион арены в землях ящеров возлегает на подушках и радостно наблюдает, как его свита пытается справиться с героями. Когда свита заканчивается, чемпион отмечает, что герои «достойны», и тогда уже сам вступает с ними в бой.
- Босс со свитой — все игровые боссы, кроме чемпиона арены в землях ящеров (у него свита идет героям «на закуску», пока сам босс отдыхает) и Азры
- Босс, который ни при чём — мини-босс в болотах Яроба, Поверженный защитник, который просто нападает на героев и пытается забить их корнями и лианами. Кто он такой и почему нападает — не разъясняется.
- Босс-дуэлянт — такими можно считать темных двойников героев, которых можно встретить в туманном лесу, а также Азру, который пользуется такими же ритуалами, что и герои.
- Был боссом, стал головорезом — капитан стражи Рудольф в деревне Камнедол является промежуточным боссом первой локации. Но позже, в стране эльфов Йелдриме появятся рядовые противники-нежить, которые выглядят почти также, как Рудольф, и копируют его атаки.
- Ваншот — в теории, до подобного может докачаться Бром, если задействует свою ультимативную способность и если ему повезет с артефактами, улучшениями и ритуалами.
- В первой фазе боя с Абсолюмом он просто и незатейливо… убивает игрока. Так что если при встрече с ним у героя нет хотя бы одной искры жизни — тут же бой и закончится, не успев начаться.
- Вернуться и переиграть — перед самой своей смертью Азра применяет ритуал времени, и отматывает события назад, начиная таким образом вторую фазу боя с ним.
- Ветродуй — ритуал ветра позволяет добавлять к атакам магию воздуха. Герои будут способны совершать многократные прыжки, вызывать небольшие ураганы, наносящие урон врагам и подкидывающие их вверх, создавать автоматически атакующие вихревые сферы, и в целом поднимать эффективность атак в прыжке.
- Всех замочу — ритуал воды позволяет создавать отталкивающие противников приливные волны, заключать врагов в водяные пузыри, и в целом усиливает отталкивающие атаки и урон от столкновений брошенных врагов с препятствиями.
- Гарпунщик — Сайдер своей выдвижной рукой способен цеплять противника и подтаскивать к себе, чтобы «оседлать» его или просто дать леща.
- Главный — не значит сильный — судя по статуям в королевском дворце Астериоса, Азра проиграл в бою Королю ящеров. Но ящеры всё равно исправно платят дань Азре магическими кристаллами.
- Два оружия в одном — гномий король вооружен настоящей вундервафлей — ружьем, совмещенным с боевой косой. Негодяй может неожиданно дать залп из «рукояти» косы, делая вид, что корчится от полученного удара.
- Двойной босс — сестры-рабыни перекрывают дорогу героям в болотной деревне в Яробе и нападают одновременно. Чужеродные ужасы встретятся в особняке культистов в Йелдриме и нападают сначала по очереди, а в конце - одновременно. Хранители мертвых будут поджидать путников в городе мертвых в Йелдриме и будут вступать в бой через определенные интервалы времени.
- Двурукий спрайт — игра в 2D, а потому при повороте персонажей в другую сторону происходят странности. У Карла переезжает повязка с глаза на глаз, а у Сайдера механические рука и нога меняются с правых на левые.
- Её зовут Вера — Карл свое ружье нежно называет Бести.
- Зловещие растения — в болотах Яробы помимо людоящеров и жаболюдов обитают в том числе и агрессивные разумные растения. Присутствуют гигантские цветки, плюющиеся ядом, удушающие лианы и больно дубасящие корни.
- Злой двойник — если в туманном лесу прыгнуть в взывающую к героям пурпурную яму, то встретят там своих темных двойников, которые немедленно нападут на оригинал. Двойники пользуются теми же приемами и магическими атаками, но они не ограничены выбранной арканой, а могут применять хоть все сразу.
- Игра с огнём — ритуал огня позволяет поджигать противников или землю под ними, нанося врагам временный урон. Она же отвечает за взрывы, в том числе подрывать умирающих горящих врагов, вызывая цепную реакцию.
- Используй голову — Карл после прокачки может научиться при разбеге бить врагов головой, что отлично прорывает вражескую оборону.
- Казнь сделала его круче — Нарушитель (хотя правильно было бы перевести его название как Чужак или Вторженец) в Пасти Безумия после победы над ним лишается головы. Вот только сражение с отрубленной головой — это вторая фаза боя с боссом.
- Каннибальское бессмертие — ритуал возрождения матери Учави. Жизнь не берется из ниоткуда, поэтому с каждым возрождением героев друидка убивает кого-то из менее значительных личностей, каких-нибудь обывателей. Так что за бесконечные попытки героев спасти мирных жителей эти же мирные жители отдают свои жизни.
- Кому няшка, кому кондрашка — ездовые животные, которых могут оседлать (и погладить!) герои. И если здоровенный боров или плюющийся огнем ящер выглядят ещё вполне мило, то бегающий на розовых щупчиках цветок и здоровенный летающий череп с торчащими из него щупальцами выглядят немного мерзко.
- Крутой инвалид — у Сайдера не хватает своих правых руки и ноги, но они заменены на технологичные протезы, что только усиливает его боевой потенциал. Также у Карла отсутствует один глаз, который закрыт повязкой.
- Крутой фехтовальщик — Галандра вооружена здоровенным мечом, которым мастерски пользуется с бою, отбивая вражеские атаки или применяя магические приемы, вроде волны тьмы, сносящей всех врагов на линии.
- Тидэ, одна из сестер-рабынь, прекрасно управляется со шпагой.
- Левитация могущества — Бром постоянно левитирует, и касается ногами земли только для того, чтобы подпрыгнуть повыше, а после прыжка — медленно опускаться вниз.
- Летающий меч — одно из доступных улучшений для Галандры — это возможность призвать бессмертного спутника, летающий меч, который будет самостоятельно атаковать врагов.
- Магическая ломка — в Астериосе можно встретить тощего мужичка, который будет выпрашивать у героев магические кристаллы, с явными интонациями наркомана.
- Мисс Фансервис — сестры-рабыни Тидэ и Амбиса. Даром что ящерицы, но высокие, стройные, изящные и гибкие, а ещё на них крайне мало одежды.
- Мраккультист — культисты в балахонах с остроконечными капюшонами обитают в Йелдриме, но чтобы попасть в их логово, нужно будет правильно ответить на вопросы привратника у двери. В их логове всё отсылает к запредельным ужасам и вообще Лавкрафту.
- Название заклинания произносится вслух — перед использованием арканы (магического приема) герои громко выкрикивают название этого самого приема.
- Наручный клинок — у Сайдера есть наручный клинок, которым он способен вращать с огромной скоростью, создавая «вентилятор из лезвий».
- Некромантия — ритуал памяти позволяет призывать в бою временных скелетов-союзников, окружать себя поглощающей урон броней и наносить ответный урон обидчикам. В сюжете ритуал используется, чтобы воскресить мертвую бардессу.
- Непонятного пола — Сайдер уже сам не знает, «Он» он, «Она», «Оно» или «Они».
- Обжора — Карл обожает покушать. Выдает радостный комментарий каждый раз, когда съедает выпавшую из ящиков еду, а в диалогах сетует, что после каждого ужина ему так хорошо, что он бы ещё поужинал, да уже нечем.
- Огнемёт — у Карла есть атака, которой он может вызывать продолжительную струю пламени из своего ружья, чтобы жарить врагов. Урон невысок, но зато не дает противникам действовать. Ещё у босса, гномьего короля, есть атака, которой он вызывает из своего ружья-косы широкий поток огненных шаров, под который лучше не попадать — очень больно. А ещё одно из ездовых животных, летающий череп, способен выдыхать из пасти постоянный поток огня перед собой, по действию похожий на огнемет Карла, но с гораздо большим уроном.
- Одноглазый крутой — у Карла нет одного глаза, но это не мешает ему метко стрелять из своего ружья.
- Офигенно большой меч — здоровенный двуручник Галандры, которым та машет с удивительной легкостью. Колюще-режущее оружие врагов имеет куда более реалистичные пропорции.
- Положительный скелет — бардесса Ярик, которую нужно сначала воскресить ритуалом памяти в виде скелета, а после — довести до холма, с которого откроется вид на разрушенное королевство эльфов. Бардесса быстро сочинит печальную песню о судьбе Йелдрима и тут же исполнит её, на радость игрокам.
- Пространство берёт своё — после победы над Нарушителем ему отрезает голову закрывающийся портал, из которого тот и пролез в мир Талама. Вот только это была лишь первая фаза…
- Пушка-боксёр — после определенного улучшения Карл сможет производить в воздухе до трех рывков подряд в любом направлении. Выглядит это так, что гном натурально летает на отдаче от выстрелов из своего мушкета.
- Рыцарь крови — король ящеров ищет хорошей драки, и пока герои избивают его свиту, он только радуется предстоящему сражению с сильными врагами.
- Святой Рандомий — ритуал хаоса позволяет творить случайные вещи. Или делает наносимый урон случайным, или вызывает после атаки случайные события — как взведенную мину под ногами героя, так и призывая на помощь чужеродного союзника.
- Сила денег — после одного из улучшений Сайдер сможет использовать в качестве метательного оружия… монеты, расходуя накопленные деньги, если другого метательного оружия у него в данный момент нет.
- Сила природы — ритуал шипов позволяет призывать, собственно, шипы, призывая или автоматически стреляющую во врагов растительную турель, или вызывая специальное метательное оружие, которое герои могут кидать в противников.
- Странные боеприпасы — Карл из своего ружжа способен стрелять дробью, стрелять веером пуль, выпускать струю пламени, палить отталкивающих врагов гарпуном и натурально устраивать огненный дождь из снарядов.
- Телекинез — используя захват, Бром удерживает телекинезом противника перед собой. После одного из улучшений жаболюд сможет перемещать захваченного врага, чтобы шлепнуть его о землю в толпе других врагов, нанося урон от столкновения всем им.
- Тентакли — у культистов из под балахонов снизу торчат щупальца, которыми они могут атаковать. Также щупальца есть и у отвратительных монстров, которых эти самые культисты призывают. За пределами запредельного — толстые корни и лианы в болотах Яробы, нападающие на героев.
- Упитанный силач — чемпион арены у ящеров — здоровенный детина с не менее здоровенным пузом. Одна из его атак — толкнуть своим животом героя, отчего он улетит очень далеко и стукнется об ограждения арены.
- Физическая неуязвимость — внезапно, есть у… курицы. В лесу героям может встретиться одинокая курица, и, если найти с ней общий язык, её можно взять с собой как помощника. Курица просто следует за героем и не атакует врагов. Зато враги отвлекаются на неё и пытаются ударить, при этом не нанося никакого урона. Педаль в пол — курица переживает ваншот Абсолюма!
- Честь прежде разума — капитан стражи Рудольф каждый раз встает на пути героев, хотя вообще-то он защищает город от гоблинов, к которым наши мятежники не имеют никакого отношения. При этом в начале каждого боя кричит «Сейчас мы сразимся! Это мой долг.»
- Чужеродное место — Пасть Безумия, место за порталом в особняке культистов. Выглядит как висящие в космосе островки земли с искаженными и скрученными интерьерами особняка.
- Чужеродное чудовище — Нарушитель, босс, обитающий самом конце Пасти Безумия.
- Абсолюм — детёныш чужеродного чудовища и самый финальный босс, с которым можно сразиться после победы над Азрой.
- Шок и трепет — ритуал грома позволяет вызывать цепные и шаровые молнии, и в целом поднимает эффективность не очень сильных, но частых атак.
- Щитом можно бить — босс Рудольф в начале схватки держит в руках щит, которым может больно треснуть героя. Противников со щитами в игре много, но только Рудольф бьет именно щитом, а не просто блокирует им атаки.
Музыка[править]
- Металл — это круто! — единственная музыкальная композиция, написанная Миком Гордоном (известным по саундтрекам к современным играм серии DooM), сопровождает битву с Подгорным королем, и представляет из себя традиционный для композитора бодрый металл.
- Тревожный смычок и Давящий бурдон сопровождают героев в путешествии по павшему королевству эльфов, от которого остались только руины и неупокоенная нежить.
- Зловещая органная музыка и Зловеще-пафосное песнопение звучат во дворце эльфийской королевы, и служат развитием предыдущего пункта от смерти и запустения, до активно творимого зла.
Примечания[править]