Edna & Harvey
| И ещё кое-что! Для этой страницы есть Галерея фанарта. |
| Edna and Harvey: The Breakout | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | Квест |
| Год выхода | 5 июня 2008 (Германия)
19 декабря 2008 (Россия)
|
| Разработчик | Daedalic Entertainment |
| Издатель | Daedalic Entertainment |
| Платформы | Windows |
| Режимы игры | Одиночная |
«Эдна и Харви: Взрыв мозга» (англ. «Edna & Harvey: The Breakout», нем. «Edna bricht aus») — малобюджетная приключенческая игра 2008 года (вышла в США и Великобритании в 2011 г.), которая начала свою жизнь как диссертация на тему «Компьютерная игра как нелинейная форма повествования». Несмотря на двумерную графику и классический интерфейс диалогов, оказалась огромным хитом и завоевала множество наград.
В 2011 году свет увидел сиквел-спин-офф «Эдна и Харви: Новые глаза Харви» (в Англии вышел в 2012 г.). В 2018 году вышло юбилейное издание «Edna & Harvey: The Breakout — 10th Anniversary Edition» с улучшенной графикой (имеется возможность переключиться на оригинальную), поддержкой широкоформатных мониторов и другими мелкими улучшениями.
Сюжет[править]
Эдна Конрад просыпается в комнате с мягкими стенами. Она не помнит, как туда попала (на самом деле она практически ничего не помнит), но знает, что удерживается тут незаконно (хоть и является настоящей сумасшедшей), и намерена сбежать. Хорошо, что при себе у неё друг детства — говорящий плюшевый кролик Харви, обладающий способностью хрономорфировать их в прошлое, чтобы напомнить Эдне об особых талантах, которыми та обладала, будучи маленькой, и которые не раз помогали ей сбежать, когда её наказывали. Но для успешного хрономорфирования необходим предмет, так или иначе связанный с событием, о котором необходимо вспомнить.
Вспомнив с его помощью, как откручивать винты, Эдна проникает в вентиляцию и там подслушивает разговор доктора Горация Марсела, хозяина клиники, с охранником. Пробравшись в кабинет и осмотрев его, она находит вырезку из газеты, где говорится, что её отца, Маттиса Конрада, арестовали за убийство восьмилетнего Альфреда — сына доктора Марсела. Но ведь он точно не мог совершить преступление! Эдна тут же решает найти найти доказательства невиновности Маттиса, а также компромат на доктора Марсела, который наверняка за всем этим стоит.
Обведя вокруг пальца охранников, она пытается выйти из лечебницы, но ничего не выходит. Охранник на входе говорит ей, что она сбегает далеко не в первый раз (но не помнит этого), и все её фразочки на случай, если её поймают, ему известны наизусть. Эдну запирают в общей палате.
Бродя по лечебнице и знакомясь с местными чудаками, Эдна выходит на сидящего в одиночной камере Ключника, который даёт ей советы, как выбраться. Для побега потребуются копия главного ключа и машина на ходу; также нужно найти способ отпереть главные ворота.
Она пытается стяжать титул повелителя общей палаты, Короля Адриана, путем игры в орлянку, дабы заполучить его медаль для переплавки, но у неё ничего не выходит, поскольку он ясновидящий. Но ей на помощь приходит Алюмен, рассказывая, что в Адриана попала молния, и теперь он всегда выигрывает. Он предлагает Эдне пройти ту же процедуру. Для этого она находит особую вешалку, после чего он усаживает её на электрический стул. После этого, вновь сразившись с Королём, она выигрывает медаль.
Затем она добывает глину и делает копию ключа, которым открывает все двери, освобождает Ключника и выбирается из здания лечебницы через заднюю дверь. Тем временем доктор Марсел возвращается в клинику, обнаруживает побег и приказывает санитарам вернуть Эдну в камеру. Эдна тем временем чинит пылящийся в гараже фургончик, в чём ей помогают Алюмен и «сиамские близнецы» Хоти и Моти. Затем она открывает ворота, и пока персонал отвлечён устроенной в столовой диверсией, Эдна вместе с Ключником, Алюменом и близнецами Хоти и Моти сбегает на лимузине доктора Марсела. Увы, очень скоро беглецы терпят аварию, поскольку оказалось, что Ключник даже не умеет водить.
Когда Эдна приходит в себя, то видит, что Хоти и Моти режутся в карты в наполовину затонувшей машине, Алюмен сидит на утёсе, а Ключник куда-то подевался. Сумев обойти организованный санитарами и полицией дорожный залон, Эдна оказывается на церковном кладбище и находит там могилу отца. Зайдя в церковь, она встречает священника, который обещает ей всё рассказать, но на втором этаже церкви что-то происходит. Священник выходит, но его долго нет. Эдна идёт проверить сама и находит его мёртвым. Выясняется, что его убил Ключник. Он ругает Эдну за то, что она выпустила его. Также он интересуется, как она поступит дальше, так как он запер дверь.
Эдна создала все условия, чтобы незаметно сбросить Ключника, но потом с ужасом думала, что не хотела этого… или хотела? В отличие от Эдны, Харви не придал смерти Ключника особого значения, он велел Эдне взять ключ и как можно скорее покинуть церковь.
Эдна добралась до своего дома и смогла пролезть внутрь и отыскать свою старую комнату, что позволило Харви хрономорфировать их в тот день, когда было совершено убийство, в котором обвинили Маттиса.
Заперев Альфреда, сына доктора Марсела, в комнате, герои бродят по дому, но не находят никаких доказательств вины или невиновности Маттиса. Эдна и Харви вернулись к комнате, как вдруг из неё выбежал Альфред, схватил Харви и пригрозил, что отец заберёт его. Испуганный Харви приказал Эдне столкнуть парня с лестницы, и она беспрекословно сделала это. Эдна поняла, что все это время убийцей была она сама.
В настоящем по лестнице поднялся Доктор Марсел и рассказал свою версию случившегося с ней: Маттис Конрад взял на себя всю ответственность за убийство и попросил Марсела присмотреть за его дочкой. Всё это время он пытался исцелить Эдну от душевного недуга и наконец-то смог определить, в чем заключается проблема Эдны — в Харви.
Харви снова начал говорить с Эдной и приказал ей столкнуть Марсела с лестницы. Здесь игроку предоставляется выбор, от которого будет зависеть концовка:
- Послушать Харви и столкнуть Марсела с лестницы.
- Послушать Марсела и прекратить слушать Харви.
В результате каждого из выборов изменится описание судеб персонажей в эпилоге.
Тропы и штампы[править]
- Аллергия — Человек-пчела страдает от аллергии на горячий кофе, главным симптомом которой является обильное выделение серы из ушей. Если Эдна преподнесёт Пчеловеку стаканчик с кофе, то наградной ей будет тот же самый стаканчик, до краёв наполненный ушной серой. Фу!
- Анимешная внешность — у Эдны и в детстве, и в настоящем фиолетовые волосы.
- А что, так можно было?! — Эдна сумела выбраться из здания психбольницы во двор, но для дальнейшего побега необходим автомобиль. А неподалёку как раз очень удачно расположился роскошный винтажный лимузин доктора Марсела. Казалось бы, открывай ворота, прыгай в него и уезжай. Однако ни сама Эдна, ни психи, решившие бежать вместе с ней, такой вариант даже не рассматривают, предпочитая вместо этого чинить старенький сломанный фургончик. Возможно, причина в том, что у них нет ключей от лимузина, а при малейшей попытке прикоснуться к нему включается сигнализация, на звук которой выбегает водитель. И вот, решив две довольно заковыристые головоломки и пару-тройку задачек поменьше, Эдна сумела привести фургончик в рабочее состояние. Затем она открыла ворота… и уехала вместе с остальными беглецами на лимузине. И завести его удалось без проблем, и сигнализация от угона не спасла, а зачем-то отремонтированный фургон так и остался в гараже.
- Безумная клёвость — писать на поверхности Луны, иметь бездонный инвентарь, делать отвертку из ногтя на большом пальце ноги — ну разве не круто?! Не говоря уже о способности Эдны заговорить с любым предметом… И некоторые ей даже отвечают.
- Босоногий поневоле — Эдна всю игру босая, при том что у большинства других пациентов психбольницы обувь имеется. Исключение — флешбеки.
- Вандальные усы — обычно при использовании авторучки на предметах интерьера Эдна пишет своё имя или оставляет ещё какую-нибудь надпись, но порою может и что-нибудь подрисовать к уже имеющемуся изображении. К примеру, так она поступает с плакатами в комнате пастора-меломана.
- Вентиляция — именно через вентиляцию главные герои сбегают из камеры с мягкими стенами в самом начали игры. А потом ещё не раз используют её для перемещений.
- Гигантская женщина и Кракены и спруты — игра начинается с того, что гигантская Эдна с тремя не менее гигантскими щупальцами выныривает из воды перед парусным кораблём, вся команда которого состоит из двойников доктора Марселя. А затем протагонистка приходит в себя в своей камере с мягкими стенами. К чему была сцена с Эдной-кракеном и что она означала, решайте сами, ибо никаких объяснений этому не будет. Размеры великанши таковы, что одна только её голова больше, чем весь корабль, включая мачты.
- Герой-клептоман — квест всё-таки.
- Головоломка мадам Петуховой — Эдне удалось сбежать из психушки и добраться до родного дома, но входная дверь заперта. Девушка вспомнила, что отец всегда прятал ключ в одном из пяти садовых гномов, установленных на лужайке перед домом, но не смогла вспомнить, в каком именно. Вот и пришлось ей разбивать гномов наугад. Субверсия: Ключ находится в гноме-посыльном, но если игрок выберет его, то Эдна всё равно разобьёт какого-нибудь другого и будет делать так то тех пор, пока не останется только правильный, а затем скажет: «Всегда в последнем». Похоже, что она прекрасно помнила, где ключ, но ей просто хотелось уничтожить всех гномов.
- Графон не нужен — вся игра словно нарисована школьником в Пейнте, что сыграло с создателем злую шутку (см. Определенно не для детей). Во второй части ради фишки персонажи всё так же простецки нарисованы, однако фон выглядит гораздо лучше, чем в первой.
- Грызть реквизит — король Адриан, особенно в немецкой озвучке. ОБЕЕЕДЕННАЯ БИИИТВАА!
- Драка едой — чтобы помочь «сиамским близнецам» Хоти и Моти незаметно выскользнуть из столовой, Эдна должна спровоцировать поциентов на драку едой.
- Жизнерадостные хвостики — блондинистые волосы Петры, которая однозначно является самым позитивным и жизнерадостным персонажем в игре, заплетены в две косички.
- Есть детей — в финальном флэшбеке главные герои попали в день убийства Альфреда. Чтобы доказать невиновность Маттиса Конрада, они решили разделиться, отыскать его и проследить, чем он занимался в момент гибели мальчика. Эдна-то была уверена в своём отце на все сто процентов, а вот Харви терзали смутные сомнения. И вот, заглянув на кухню, кролик увидел, как Маттис с совершенно безумный выражение лица, варит в кастрюле какого-то ребёнка. Однако, когда он позвал Эдну, что чтобы всё ей показать, оказалось, что на самом деле этого не было.
- Закадровая телепортация — Алюмен.
| « | Алюмен: «Иди к машине. Я буду ждать тебя там». |
» |
- Житель Страны Эльфов — Петра. Где еще можно устроить вечеринку-сюрприз, как не в туалете?
- Закадычные враги — несмотря на все издевательства, перенесенные от Эдны в детстве, Альфред, похоже, и не думал искать себе новых друзей. Сама Эдна с теплом вспоминает о своих проделках и искренне сожалеет, что он умер.
- Замена золотой рыбки — в концовке Доктора Марсела подразумевается, что он промывает Эдне мозги, чтобы заменить ею Альфреда, поскольку ее новую личность зовут Альфредина.
- Здесь был Вася — заполучив в своё распоряжение авторучку доктора Марсела, Эдна сможет писать с её помощью оставлять на разных объектах короткие надписи и рисунки. В том числе и «Здесь была Эдна».
- Зловещая органная музыка — играет в церкви. С помощью этого же органа Эдна доведет Ключника до самоубийства.
- Злодей в стеклянной клетке — Ключник. Освобождать его было очень плохой идеей — в отличие от остальных психов, он убийца, как и Эдна.
- Злой психиатр — Марсел вместо лечения героини мстит ей за убийство сына (как она вообще могла попасть к нему в пациенты, куда смотрит комиссия по конфликтам интересов?), медленно разрушая её личность. Кроме стирания памяти Эдны несколько раз, он также якобы убил заключённого, который почти сбежал, сломав ему ноги и оставив его голодать в мягкой комнате. На контрасте с безобидными пациентами психушки доктор смотрится еще более жутко.
- Их там много — приложив уйму усилий и проявив чудеса изобретательности, Эдна сумела сделать золотой дубликат главного ключа, отпереть с его помощью заднюю дверь и наконец-то покинуть здание лечебницы. Первое, что она увидела снаружи — это два мусорных бака, доверху наполненных точно такими же дубликатами. Эдна уже неоднократно пыталась сбежать и доходила до данного этапа, но сам факт, что она всё ещё не на свободе говорит о том, что ни одна из этих попыток так и не увенчалась успехом и каждая из них завершалась очередным стиранием памяти.
- Кандибобер — Дроггельджаг носит на голове подушку, а король Адриан — кастрюлю, которая, очевидно, символизирует корону.
- Комическое непонимание сути — Эдна собирается сунуть руки в работающий вентилятор. Харви: «Эдна, нет! ТЫ можешь сломать вентилятор!»
- Красная сельдь — в игре есть как минимум две вещи, которые вы можете подобрать, но они совершенно бесполезны.
- Кролик-убийца — Харви не беспокоит, что Эдна причиняет вред другим; часто он сам её к этому подстрекает.
- Ласкает слух — русская озвучка от 1С, а также английская озвучка Эдны (правда, столь мягкий и нежный голос диссонирует с личностью безумной оторвы).
- Левша — в одной газетной заметке сообщается об убийстве левши ножницами для правши.
- Маленькие гадёныши — Альфред. Отношение Эдны к нему абсолютно аргументировано. Впрочем, позже мы узнаем, что на нем Марсел тестировал свой метод коррекции детского поведения.
- Милый старичок — Алюмен, из всех обитателей психушки относящийся к Эдне наиболее любезно и ведущий себя довольно спокойно. По крайней мере, пока не начнет вещать в духе «Бред сценариста (Х)РЕН(Ь)-ТВ».
- Мистер Фансервис — Дрогельбехер, по словам персонажей. Для игрока же он выглядит как пучеглазая фиолетовая швабра.
- Во второй части, когда его показывают несколько ближе, ситуация улучшается. Во время настольной ролёвки Дрогги предстаёт в образе рыцаря Дроггеллота, без подушки, под которой скрывалась приличного вида шевелюра. Плюс отказ от странной манеры речи в пользу ролевого образа располагает к себе.
- Может, магия, а может, реальность — предотвращено с Харви. Он прямо заявил, что является проекцией подсознания Эдны.
- Мозг в банке — Бобо, стоящий в кладовке напротив кабинета Марсела. Вопреки ожиданию, не всезнающ. Ужас у холодильника — скорее всего, принадлежал кому-то из пациентов доктора.
- Момент губастого аллигатора — начальные титры. По морю плывет корабль, команда которого состоит из клонов Марсела. Корабль атакует щупальцами гигантская Эдна, рычит… И девушка приходит в себя в комнате с мягкими стенами. Протагонисты ни единой фразой не реагируют на это (что для них, мягко говоря, нетипично), и никогда об этом не вспоминают. Что это было — сон, галлюцинация, отходняк от стирания памяти? Мы никогда не узнаем.
- Мучитель животных — в детстве Эдна жгла муравьёв и надувала лягушек, пока те не лопнут. Воспоминания об этом возвращаются к ней, когда она наконец-то таки добирается до родного дома.
- Навык Чехова — восьмилетнюю Эдну часто наказывали и запирали, поэтому она научилась откручивать шурупы и подделывать чужие подписи. Оба этих навыка пригодятся восемнадцатилетней Эдне, чтобы сбежать из психиатрической клиники. Но к сожалению, из-за постоянных стираний памяти она позабыла, как это делается. Чтобы восстановить утраченные способности придётся совершить путешествие в воспоминания Эдны о тех событиях, когда эти навыки были изучены.
- Ненавидит праздник — Питер ненавидит свой день рождения, так как этот день напоминает ему, что он стареет.
- Ненадёжный рассказчик — во флэшбеках Харви обретает способность передвигаться самостоятельно и обследовать недоступные для Эдны локации. Вот только на самом деле он не живой и не одушевлённый. Эдна просто фантазирует, будто бы её плюшевая игрушка умеет ходить и говорить. А стало быть, все наблюдения, сделанные Харви в отсутствие Эдны, придуманы ею же. В финале игры этот факт становится шокирующим открытием для обоих персонажей и, весьма вероятно, для игрока.
- Неожиданно низкий голос — Пузи, плюшевый медвежонок, принадлежавший Альфреду, говорит так, словно в него кто-то вселился. По словам Эдны, он всегда недолюбливал Харви.
- Непохожие близнецы — Хоти и Моти, носящие один свитер на двоих, так как считают себя сиамскими близнецами. Один из них — коренастый негр, а другой — длинный светловолосый европеоид. По их словам, у них есть еще третий брат Броти, уехавший на учебу в Париж. Вероятно, азиат.
- Непреднамеренное совпадение — в книге «Вторая тайна золотого ключика» (свободное продолжение «Приключений Буратино» за авторством Александра Куммы и Сакко Рунге) выяснилось, что золотой ключик способен открыть любую дверь на свете. А в этой игре Эдна отливает из золота копию главного ключа от всех (ну ладно, почти от всех) дверей в психиатрической клинике доктора Марсела. Итого и там, и тут у нас есть золотой ключик, способный открыть любую дверь, но вероятность того, что автор «Эдны» мог прочесть вольный сиквел «Буратино» и вдохновиться им, исчезающе мала.
- Нерешительный мальчик, решительная девочка — Питер и Петра. Возможно, являют собой персонификацию двух полюсов маниакально-депрессивного психоза.
- Несчастливый конец — концовка Марсела. Или концовка Харви, в зависимости от того, как вы интерпретируете его характер.
- Не такой уж воображаемый друг — Харви. Является проекцией подсознания Эдны, однако вполне материален, и слышит его речь не только Эдна, но и другие психи.
- Не такая уж фоновая музыка — священник, знавший отца Эдны и связанную с ним тайну, вот-вот поведает ее… В музыку вклинивается орган…
- Ньютон, Эйнштейн, Сурак — на первом этаже психиатрической клиники доктора Марсела вывешены портреты Зигмунда Фреда, Карла Юнга и… самого доктора Марсела.
- Облик Чезаре — Ключник и сама Эдна. Оба долго держались взаперти и недоедали.
- О, мой зад! — Эдна сказала, что хочет написать книгу, а Харви предложил ей название: «Харви скачет на слонах по заднице доктора Марсела».
- Определённо не для детей — первый выпуск не получил возрастных ограничений в Германии. Дизайнер был недоволен, так как это означало, что игра часто попадала на полки с детскими играми, несмотря на то, что её содержание и юмор были откровенно не детскими. Для специального издания были записаны комментарии разработчиков, в которых дизайнер много божился, пару раз говорил «бля», совершенно не вздохнув, и называл мастурбацию возможностью неплохо провести день. Ему удалось добиться цели: специальное издание имеет ограничение 12+.
- Перекличка:
- Довольно много отсылок на серию «Обезьяньи острова», в том числе указание на то, что Гайбраш Трипвуд был бывшим пациентом больницы.
- Несколько отсылок на Симпсонов. Например, Человек-пчела упоминает, что обижается на Шмеля из-за того, что он дарит людям в костюмах пчел дурную славу. И охранник-громила лицом похож на Гомера Симпсона (возможно, непреднамеренное совпадение).
- Как минимум четыре отсылки на «Звёздные войны» и восемь — на «Звёздный путь».
- Эдна неоднократно говорит закрытым дверям: «Сезам, откройся!» Не помогло.
- С помощью ручки, найденной в убежище, Эдна может писать на каждой стене. В основном она пишет имя или «Эдна была здесь», она может написать на стене своей камеры «Кен послал меня» (отсылка к играм «Leisure suit Larry»).
- Эдна цитирует Властелин Колец.
- Появляется Oscar Grouch из «Улицы Сезам».
- Комната, полная изогнутых ложек, напоминает Эдне об Ури Геллере (израильский конферансье, наиболее известный своим выступлением «Сгибание ложки»).
- Ногу человека в костюме пчелы подписал, очевидно, Терри Пратчетт.
- Птичья ванна отсылается к «Ромео и Джульетте».
- Эдна может написать на стене клиники: «Die Mauer Muss Weg!», что по-немецки означает «Стена должна уйти!». В 1989 это часто пели сторонники разрушения Берлинской стены.
- А если Эдна использует свой телефон со стеной, она имитирует телефонный звонок с компанией по сносу, сообщая им, что у нее есть стена, которую нужно снести. Они отвечают: «Извините, после того разгрома в Берлине мы больше не делаем стены».
- При виде реки Эдна говорит: «Нет времени на рыбалку, ведь мы не в Азероте».
- Эдна заявляет, что однажды хочет написать автобиографию о своих приключениях под названием «Воздушный налёт на гнездо кукушки».
- Осматривая шкаф в своей старой комнате, Эдна говорит, что когда-то в нем был портал в другой мир, но она запечатала его после того, как сожгла дворец Ледяной Королевы.
- Пиксель-хантинг — предотвращено. Как и в «Simon the Sorcerer» 1 и 2, вы можете выделить все горячие точки в комнате, нажав клавишу пробела. Это не помешало некоторым игровым рецензентам пожаловаться на охоту за пикселями, потому что они не читали Руководство.
- Повар-катастрофа — Бармен. Жаль, нельзя спросить, как этот алхимик умудряется готовить коктейль «Клубника-банан» из кетчупа и горчицы.
- Поиграй пока вот этим — большую часть игры Харви находится в руках у Эдны и может только разговаривать с ней. Но во флешбеках он обретает самостоятельность и способность ходить отдельно от Эдны. Физически воздействовать на объекты кролик по прежнему не способен, но зато он может проникать в недоступные для Эдны локации, осматривать их и рассказывать подруге об увиденном (Но поскольку Харви — всего лишь проекция фантазий Эдны, верить тому, что он видел только он, не стоит). Ну а игрок в такие моменты, соответственно, может переключаться между Эдной и Харви.
- Посмертный персонаж — Маттис и Альфред давно мертвы.
- Предзнаменование — Эдна может поговорить с портретом Зигмунда Фрейда, вспомнить свой сон и упомянуть «детей, падающих с лестницы». В кульминации игры она узнает, что в возрасте восьми лет столкнула своего друга детства Альфреда с лестницы.
- Приключаться в пижаме — если не считать трёх коротеньких флэшбеков, то Эдна всю игру ходит в больничной сорочке с вырезом на спине.
- Разрушение четвёртой стены:
- На групповой терапии для разработчиков компьютерных игр присутствует сам создатель «Эдны и Харви» Поки, который жалуется на многочисленные трудности, с которыми столкнулся во время работы над игрой.
- Эдна описывает ящик, «сделанный из финского чёрного дерева с золотыми вставками». Поскольку Харви заявляет, что это просто бук, Эдна замечает, что ей удалось произвести впечатление на игрока.
- В какой-то момент Харви на мостике скажет вам, какой предмет использовать. Эдна злится на него за то, что он испортил веселье игроку и удержал его от пиксельной охоты.
- Когда вы попытаетесь объединить «вилку» с «лампой», Эдна попытается придумать каламбур. Понимая, что не может его найти, она поворачивается к игроку, говоря, что они могут позвонить Поки, если найдут подходящую шутку.
- Алюмен говорит, что одной из причин его закадровой телепортации может быть то, что Поки слишком ленив, чтобы нарисовать для него анимацию.
- Садистский выбор — игроку предоставляется один в конце игры.
- Символическое имя — охранника психушки зовут Пузырь. Да уж, для того, чтобы выдуть всю воду из кулера чуть ли не с Эдну размером и потом дооолго терпеть, не поддаваясь на провокации, надо обладать внушительным мочевым пузырем…
- Синдзи — Питер. Остальные персонажи, в том числе Эдна, по мановению разработчиков будто бы специально делают все, чтобы он всегда пребывал в этом состоянии.
- Сиротинушка — косвенно и непреднамеренно, но все же. Эдна совершила преступление, за которое её отец взял на себя вину и впоследствии был приговорен к смертной казни. Что случилось с матерью Эдны, можно только догадываться.
- Солнечная блондинка — Петра в режиме педаль в подкоп под психушкой.
- Сцена с панцушотом — это даже отдельная не сцена. Эдна одета в больничную пижаму с разрезом сзади. А потому, когда она поворачивается к экрану задом или просто полубоком, взгляду игрока открываются её фиолетовые трусики.
- Сюжетный буревестник — Марсел, при первом же появлении в игре дающий понять своим поведением, насколько он опасен в сравнении со своими недотёпистыми подручными, и Ключник, резко окрашивающий вторую половину игры в мрачные цвета.
- Тело так и не нашли — Эдна в концовке Харви. Однако продолжение показало, что Эдна жива и здорова после того, как она выбрала этот конец и сбежала из лечебницы.
- Торобоан Ями — если применить предмет на зеркало, то Эдна произнесёт его (предмета, разумеется, а не зеркала) название задом-наперёд.
- Убийца — дворецкий — профессор Нок не разрешает переключать канал, по которому идёт передача о динозаврах, потому как хочет узнать, чем там всё закончится. Эдна может «проспойлерить» ему, что убийца — садовник. В этом случае Нок скажет, что подозревал тираннозавра.
- Убийца — я! — на протяжении всей игры Эдна стремилась отыскать доказательства того, что её отец не был виновен в убийстве восьмилетнего сына доктора Марсела, состоявшемся десять лет назад. Что ж, в финале она выяснила, что отец действительно невиновен, потому что она сама столкнула мальчишку с лестницы, будучи в состоянии аффекта.
- Удобная потеря информации — добрый пастор уже собирался рассказать Эдне всю правду о том, что же на самом деле случилось с её отцом, как вдруг раздался звук церковного органа. Пастор пошёл проверять, кто это там хулиганит, и был убит Ключником. Впрочем, до конца игры и раскрытия правды всё равно осталось уже совсем чуть-чуть.
- Фансервис — субверсия. Эдна всю игру ходит босой, и, когда она повернута спиной или ползет по вентиляции, очень отчетливо видно ее нижнее бельё. Вот только Эдна выглядит так, словно из концлагеря сбежала (что почти правда), и до фансервисности ей ой как далеко.
- Хорошее электричество, плохое электричество — при помощи электрического стула Эдна обретает способность к ясновидению. Во второй части, когда Лилли пытается нарушить наложенные на нее запреты, это визуализируется так, словно её бьет током.
- Четыре пальца — хоть персонажи игры и люди, а не какие-нибудь антропоморфные мультяшные зверушки, у них по четыре пальца на руках и ногах. Чтобы убедиться в этом, достаточно просто взглянуть на постер.
- Но при этом Алюмен, подержав руку неподвижно прислонённой к экрану телевизора, оставил отпечатки пяти пальцев. И нет, он не какой-нибудь пятипалый мутант. В некоторых сценах чётко видно, что пальцев у него четыре, как у всех.
- Чёрт с рогами — во время финального флэшбека Харви ловит несколько фальшивых видений, выставляющих отца Эдны поехавшим маньяком-детоубийцей. В последнем из них коленопреклонённый Маттис выслушивает указания от самого дьявола — краснокожего, рогатого, клыкастого и вооружённого трезубцем.
- Чудак со сверхспособностями — король Адриан. После того, как в него ударила молния, научился видеть будущее. Использует этот дар, чтобы побеждать в играх.
- Шутка-бумеранг — эпилог одной из концовок гласит, что после побега Хоти ограбил банк и сдался после случайного выстрела в кассира. В эпилоге другой концовки говорится, что Моти вернулся в лечебницу и вскоре был освобождён, поскольку больше не страдал от заблуждения о том, что является сиамским близнецом Хоти. Он устроился работать кассиром банка и был застрелен на второй день работы.
- Энергетическая форма жизни — ей стремится стать Алюмен. Чтобы заполучить принадлежащий ему окислитель ржавчины, Эдна должна убедить Алюмена, что он уже стал таковой, а значит человеческие предметы ему больше не нужны. В концовке доктора Марсела говорится, что в конечном счёте Алюмена всё-таки ударила молния, и он превратился в энергетическую сущность.
- Язвительный насмешник — Эдна и её достойный противник в этом деле Ключник.
- Язык Эллочки-людоедки — Дроггельбехер (в других переводах Дроггельджаг) не умеет говорить ничего, кроме своего имени. Тем не менее другие пациенты психушки прекрасно его понимают и даже считают очень интересным, интеллектуальным и харизматичным собеседником.
Сиквел Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes[править]
Игра начинается в строгой школе-интернате под руководством матери-настоятельницы Игнац. Одна из учеников — Лилли, главная героиня, милый и невинный ребенок (по крайней мере, так утверждает рассказчик). И ее величайшее несчастье — жить в самой адской монастырской школе, какую только можно представить.
Презираемая всеми, и взрослыми, и другими учениками, единственного друга она обрела в лице сбежавшей психбольной Эдны.
Игнац больше не выдерживает поведения детей и хочет пригласить доктора Марсела. Он должен использовать на детях свою новейшую воспитательную методику, чтобы они были хорошими и скромными. Услышав эту новость, Эдна хочет убежать, поскольку столкнула доктора Марсела с лестницы в конце «Breakout», и боится, что доктор Марсел захочет отомстить, если найдет её. Поэтому она просит Лилли удалить все доказательства её присутствия. В процессе поиска и уничтожения доказательств Лилли по случайности убивает большинство обитателей приюта.
Лилли обнаруживает, что Геррет, один из старших учеников, является агентом под прикрытием, цель которого — разоблачить злоупотребление Игнац. Он также предупреждает Лилли, что её может поймать Марсел, что в конечном итоге и случается. Доктор использует тряпичную куклу Харви, чтобы гипнотизировать Лилли. Гипноз не позволяет Лилли совершать восемь версий (см. в списке тропов). Каждый раз, когда Лилли совершает нарушение, гипноз вызывает у нее электрический шок, появляется демон-версия Харви и говорит Лилли, что она поступила неправильно. Геррет дает Лилли сыворотку правды, которую она должна подсыпать Игнац. Делая это, Геррет обнаруживает, что её поведение вызвано детской травмой. Геррет также говорит Лилли, что она может побеждать гипноз, войдя в транс и сражаясь с запретителями-демонами.
Тем временем Эдна сбежала из школы-интерната, и пока Лилли и Геррет пытались её найти, её похитили некие мужчины, работающие на Марсела. Они отвезли Эдну в психушку. Геррет ищет помощи, пока Лилли проникает в психиатрическую лечебницу. Там её преследует загадочная фигура в плаще и маске, называющая себя Фантом. Позже выясняется, что Фантом — никто иной, как старший сын доктора Марсела, презираемый и забытый им, поскольку на нем не сработала его новейшая воспитательная программа.
Лилли в конце концов находит Эдну в её бывшей камере, где содержатся в плену Геррет и Игнац с промытым мозгом. Лилли выводит Игнац из транса. Мать-настоятельница сожалеет о своих действиях и дает Лилли нож, чтобы спасти Эдну и Геррета. Но прежде чем освободить друзей, она решает пойти и разобраться с Марселом.
Марсель пытается убедить Лилли, что она очень больна и нуждается в терапии. Эдна вспоминает, что произошло в The Breakout. Поскольку Лилли преодолела все свои ограничения, она может делать все, что захочет.
Это приводит к тому, что в игре есть три разных концовки: она наносит удар Марселю, она подтверждает, что она больна и идет на терапию, или она возражает и уходит.
Тропы и штампы сиквела[править]
- Аварийный выход из кошмара — чтобы справиться с поведенческими запретами, наложенными на неё доктором Марселом при помощи гипноза, Лилли должна повторно войти в гипнотический транс, попасть в собственную голову и одолеть демона, отвечающего за соответствующий запрет. После гибели демона, она транс рассеется, и она вернётся в реальный мир. С первыми двумя демонами легко можно справиться «не отходя от касса», а вот дальше всё становится уже сложнее, и для победы потребуется переключаться между внутренним и реальным мирами. Специально для этого во внутренних мирах расположены чашки с очень крепким кофе. Стоит выпить его, и Лиили тут же выйдет из транса.
- Ай, молодца! — мать-настоятельница собиралась отозвать терапию доктора Марсела и попросила Бога послать ей знак, как поступить. Усилиями Лилли этим знаком оказался голубь мира… С привязанными к нему подожжёнными петардами и воздушным шариком. Когда вся эта конструкция взорвалась у нее на глазах, Игнац пришла в ярость.
- Аллергия — у Фримана аллергия на пчелиные укусы. Он сам покричал об этом после того, как Лилли скинула на него пчелиное гнездо. Впрочем, Фриман сумел это пережить, а вот термиты, приползшие на мёд, его доконали.
- Аллитеративное имя — Геррет Гордон Гарденгор.
- Антиреклама курения — Лилли предложила разнервничавшемуся Шони пачку сигарет для успокоения. Шони сунул в рот все сигареты разом, поджог их и успокоился раз и навсегда. Когда Лилли вернулась в ту же локацию, его трупик уже замазывали розовой краской гномики-цензурщики.
- Бездна времени (шутки ради) — Старик-экспонат в кладовой, которого достают на уроки истории, чтобы он поведал о далеких временах. Участвовал в строительстве пирамид, и не только.
- Безмолвный протагонист — Лилли. Всю игру, стоит ей только попытаться говорить, персонажи её перебивают, видимо, по чистой случайности угадывая, что та хотела сказать, и даже ее реплики в интерфейсе отображены не словами, а картинками. Но в одной из концовок девочку прорывает. Она затыкает даже Рассказчика!
- Безумная тролльская логика — аргументы демонов в лучшем случае расплывчаты.
- Берегись красных глаз — доктор Марсел заменил глаза Харви красными светодиодами и теперь использует его для того, чтобы гипнотизировать детей и подавлять их волю. Теперь глаза кролика и выглядят зловеще и служат недобрых целям. А ещё при нажатии пробела активные объекты помечаются значком в виде красных глаз Харви.
- Вендиго — так называют один из ограничительных блоков, несмотря на то, что он ни капли не похож на классический образ Вендиго. Скорее на йети повышенной вонючести.
- Вербальный тик — мать-настоятельница начинает заикаться, когда злиться. А поскольку она люто ненавидит детишек, именно слово «дети» даётся ей хуже всего.
- Верная бензопила — после того, как Лилли принесла поварихе Дорис нож, та прочла ей небольшую лекцию о том, что ножи детям не игрушка. И выдала вместо него бензопилу, которая очень пригодилась героине, чтобы уничтожить одну из улик, указывающих на присутствие Эдны в монастырской школе.
- Взрыв головы — Лилли удалось так сильно разозлить внутреннего демона, отвечающего за запрет злиться, что его голова взорвалась от гнева.
- Внезапная смена геймплея — вся игра представляет из себя стандартный point-and-click квест. А пять из шесть мини-игр — это задачки на логику, тоже вполне характерные для жанра квестов. Но шестая мини-игра — это внезапно пошаговое тактическое сражение. Лилли берёт под своё управление семь версий Харви, символизирующих её победы над запретами, и вступает в бой с матерью-настоятельницей, которая командует семью ранее побеждёнными Харви-демонами, олицетворяющими эти самые запреты. Бой не то чтобы сложный, но со всей остальной игрой заметно контрастирует.
- Врач-барыга — появляется в Ментальном Мире Дикого Запада, продавая алкогольное лекарство под названием «Алкофикс». Это доказывает, что пить спиртное — не всегда плохо.
- Гайнакс-энд — в конце концов Марсел утверждает, что Эдна и Герретт — всего лишь плод воображения Лилли. Либо это правда, либо этого утверждения достаточно, чтобы сломать уже надломленный разум Лилли и заставить её увидеть Эдну и Герретта, которые подтверждают правоту Марсела и пытаются убедить её сдаться. Лилли должна решить, стоит ли слушать, но ни один из выборов ситуацию не проясняет.
- Герой-клептоман — хорошо, что «не укради» не является одним из ограничений.
- Гибкая мораль — вся суть преодоления некоторых запретов. Лгать, конечно, плохо, но это можно делать и во благо. Алкоголь — плохо, но некоторые лекарства делаются на алкогольной основе. А уж использование огня и острых предметов порой просто необходимо!
- Гигантская женщина — во внутренних мирах Лилли обитает пятнадцатиметровая версия матери-настоятельницы, тиранящей её в мире реальном. Во время первого путешествия в собственную голову Лилли оказывается в пещере, в которую заглядывает исполинский глаз настоятельницы. А во втором, великанша уже возвышается на заднем плане в полный рост. И в обоих случаях она становится невольной союзницей Лилли в борьбе со внутренними демонами-запретами.
- Глазами сумасшедшего: замалевывающие трупы розовой краской гномики — это еще цветочки.
- Говорить цитатами — Шай и Саку в разговорах часто несут какую-то чепуху, очевидно, цитируя их любимое аниме/мангу.
- Даже у зла есть стандарты — даже согласившись на терапию Марсела, мать-настоятельница потом сомневается в необходимости столь жёстко ограничивать Лилли гипнозом.
- Детская неуязвимость — разработчики прожевали этот троп, выплюнули и заставили гномика закрасить кучку розовой краской.
- Дойти до самоубийства — после того, как Лилли победила Юстицию, доказав при помощи головоломки, что ложь может быть хорошей, та убивает себя мечом в живот, не в силах принять это доказательство.
- Кроме того, после того, как Биргит заканчивает вышивать второе знамя, выясняется, что она повесилась.
- Жертва — козёл — каждый из студентов (за исключением Капу и Мемфиса) жесток по отношению к Лилли. В основном это происходит из-за того, что они обвиняют её в несчастных случаях, которые иногда происходили по их собственной вине, или вообще в вещах, которые просто им не нравятся. Поэтому трудно испытывать сожаление по поводу большинства студентов (за исключением Капу и, возможно, Мемфиса), когда каждый из них вместе с Мемфисом и Капу умирает в первой главе.
- Жестокость в видеоиграх — игра за девочку-психбольную.
- Так грубо, что уже смешно — милая и застенчивая девочка, сама не понимая, что делает, весело и с выдумкой истребила всех своих одноклассников.
- Зловещая органная музыка преследует мать-настоятельницу (хотя эта женщина не столько зловеща, сколько агрессивна и несдержанна) и Марсела.
- Зловещий бас — все семь демонов ограничительного блока говорят в этом тоне, сталкиваясь с Лилли (хотя Юстиция ненадолго говорит голосом Харви).
- Злой психиатр — личность Марсела основательно упростили и опошлили. Никаких личных причин ненавидеть Лилли у доктора уже нет, он теперь просто злодей и психопат. Возможно, он теперь ненавидит вообще всех детей, особенно со странностями в поведении. Немудрено, если принять во внимание каноничную концовку в которой Эдна столкнула его с лестницы и приковала к инвалидному креслу.
- Золотая шевелюра зла — Лилли. С фитильком, так как до последнего не осознавала, что творит, а осознав, пришла в ужас.
- Инженю — Лилли в режиме педаль в пол (и субверсия). Неоднократно подчеркивается, что у неё нет никаких особых талантов (да что там, она с ежедневной работой еле управляется) или увлечений, что она привыкла радоваться малому, а также то, как она наивна и глупа (даже рассказчик в какой-то момент звучит утомлённым её тупостью).
- История повторяется — в конце игры Лилли предстаёт перед тем же выбором, с которым столкнулась Эдна в конце предыдущей игры: сдаться, чтобы «исцелиться» от лечения Марсела, или убить его, чтобы стать свободной. Однако, в отличие от Эдны, у Лилли есть шанс сделать свой собственный выбор.
- Клёвая старшая сестра — Эдна для Лилли. Лучший товарищ по играм, решительная авантюристка, имеющая в себе все те качества, которых не хватает Лилли.
- Кнопка берсерка — NPC-Харви не любит громкие звуки и, услышав звуки горна и барабанов гоблинов, начинает терять контроль (показывая, кто он на самом деле) и приходит в бешенство. Так разозлился, что голова взорвалась!
- Кофеман — на барной стойке салуна, находящегося в голове протагонистки, стоит чашка с очень крепким кофе. Выпив его, Лилли выйдет из транса и вернётся в реальный мир. Если проделать это 14 раз, то игрок получит ачивку, которая так и называется «Кофеман». Что характерно, рассказчик подсвечивает, что детям вредно пить такой крепкий кофе.
- Лицемерие — это смешно — Игнац жалуется Лилли на то, что в наши дни дети не ценят превосходство, силу и самоконтроль, которые вышиты на висящих на стене гобеленах. Когда Лилли собирается указать, что «самоконтроль» отсутствует, Игнац приходит в ярость.
- На самом деле лицемерие — повсюду в монастыре. Фримен упрекает Лилли в том, что она следует правилам, но быстро обвиняет её, когда падает в колодец, возле которого нельзя было играть; Саку постоянно твердит, что бунтует, как ее любимая героиня Riot Girl, но все же бесится, когда Лилли приносит ей реальную бомбу (хотя это и понятно, по крайней мере), и, наконец, Шони, «крутой парень», который дразнит Лилли за ее слабость, но чуть не седеет, когда Лилли доказывает свою силу, стреляя и убивая орла (случайно; она целилась в воробьёв).
- Маньячка — главная героиня. Судя по тому, как она поступила с Капу, который явно вызывал у неё симпатию, еще и яндэрэ. Зигзагом из-за ее реакции, когда она узнала правду.
- Медиум — Миранья. Не сумасшедшая, и её способности не выдумка, так как в мире подсознания Лилли может связаться с ней через костёр.
- Молчаливый Боб — Дрогельбехер. Отыгрывая персонажа в настолке, ВНЕЗАПНО обретает способность разговаривать нормально. Мастер отыгрыша, что сказать.
- Меня стошнило — осознав наконец-то-таки, что убила всех учеников монастырской школы, Лилли издала вопль ужаса и убежала в туалет, где её стошнило.
- Мы знаем, что написали бред — чтобы открутить крепление люстры, висящей в холле приюта, нужно воспользоваться гаечным ключом, скрученным клоуном из воздушного шарика. Перед тем как Лилли сделает это, рассказчик скажет, что это лишено всякой логики и что он уже предвидит возмущённые вопли интернет критиков.
- Наглая ложь — рассказчик почти постоянно прибегает к этому, например, описывает качание на качелях, свисающих над пропастью с поеденного термитами дерева, как «совершенно безвредное».
- Нажми X, чтобы не погибнуть — стёб над явлением. Лиили карабкается вверх по высокой лестнице, а следом за ней лезет враждебно настроенный Фантом. У самой вершины Фантом хватает девочку за ногу, и для того, чтобы спастись, Лилли нужно ухватиться за уступ. Сама она этого не делает, словно бы ожидая неких действий от игрока, а внизу экрана появляется кружочек с буквой «X». Но если нажать «X» на клавиатуре, то кружок мигнёт и раздастся звуковой эффект, но больше ничего не произойдёт. И сколько клавишу ни долби, ничего не изменится. На самом деле для дальнейшего продвижение, нужно кликнуть на кружок мышкой, после чего Лилли съест эту странную летающую энергетическую конфетку и, получив заряд бодрости, сможет-таки взобраться на уступ.
- Неудобная басня — классические детские нравоучения подвергаются жёсткой пародии и деконструкции.
- Применяется в двух концовках из трех — «Будь бесхребетным червём и всегда делай только то, что говорят, без исключений» VS «Делай, что хочешь, без исключений, даже если это значит убить беспомощного старика».
- Никогда не доверяйте обложке — итак, что мы видим на обложке? Злой кролик Харви решительно куда-то ведёт
Слендерменанекоего зловещего мужчину в чёрном, держащего в руках огромный нож. По всей видимости, этот мужчина сейчас будет резать будет бить по указке кролика. А маленькая девочка Лилли робко пытается их образумить. На самом же деле — именно эта маленькая девочка и есть серийная маньячка, которая убивает людей самыми разными способами. Кролик же никого никуда не ведёт, а напротив то и дело мешает Лилли, запрещая ей совершать нехорошие поступки. Мужчина в чёрном, коего зовут Геррет, — персонаж сугубо положительный. С Харви он вообще не контактировал вплоть до самого финала, а нож (который, к слову, тоже появляется только в самом-присамом финале) за всю игру ни разу даже в руки не брал. А вот человек в пчелином костюме, пролетающий на фоне полной луны, в игре действительно есть. - Обнять и плакать — как только вы преодолеете преднамеренно сахарный тон рассказчика и общее тёмное чувство юмора игры, вы поймёте, насколько жестокой и ужасной является жизнь Лилли. Она маленькая (предположительно) сирота, живущая как рабыня женщины, которая ежедневно ругает и унижает её, а соученики подвергают остракизму из-за разных мелочей. Затем она еще сильнее теряет волю под гипнозом Марсела и вынуждена пройти через мучительное количество испытаний и невзгод, чтобы спастись от него и спасти своих единственных друзей… которые могут даже не существовать вне ее собственного психически нарушенного ума.
- Также в троп прекрасно вписывается Рубен Марсел aka Фантом. Так же, как Эдна и Альфред, был подвержен воспитательной системе своего отца, но выработал отклонения в поведении, потому Марсел считал его неудачным экспериментом. Он был так разочарован, что держал его взаперти в подвале клиники вдали от человеческих глаз. После смерти Альфреда Марсел и вовсе предпочёл забыть о нем, не дав шанса исправиться.
- Опыт — обретенная в ролевой настолке экспа, вложенная в талант взлома замков, внезапно помогает Лилли открыть замок на решётке в реальной жизни… Находясь при этом в мире подсознания.
- Остерегайтесь тихих — затравленные всеми пай-девочки без друзей могут такооое выкинуть…
- Откровение у холодильника — допустим, что Эдна, с которой дружила Лилли, была всего лишь плодом её воображения, как и сказал доктор Марсель. Но Лилли ведь ясно слышала разговор двух работников клиники (знакомых нам по предыдущей части), которые искали какую-то девушку! Неужели это ещё одна галлюцинация Лилли? Совсем нет, если вспомнить, что под описание подходит и медиум Миранья. Её же позже Лилли найдёт в клинике в бывшей камере Ключника.
- Плотоядное растение — в кабинете матери-настоятельницы стоит горшок с большой и зубастой венериной мухоловкой. Рассказчик характеризует это растение, как «весёлый цветок», а Лилли считает его (цветок, не рассказчика) своим другом.
- Поворот налево кругом — Харви, игрушка из предыдущей игры, был найден доктором Марселом и превращён в гипнотическое устройство.
- Полундра — Лилли убила Шай и Капу, обрушив на них неустойчивую каменную гаргулью. А клоуна Эрнеста — сбросив ему на голову люстру.
- Поворот направо кругом — Игнац в конце игры и Харви после обретения старых глаз.
- Почему ты отстой — такой речью разражается Лилли в концовке противоречия, обращаясь абсолютно ко всем в одной комнате с ней.
- Призрак Оперы — в канализации под психиатрической клиникой живёт человек именующий себя Фантомом (о чём свидетельствует надпись на его худи) и скрывающий лицо под бумажным пакетом с прорезями для глаз. Он внезапно появляется перед Лилли и пытается её схватить, но девочке удаётся убежать.
- Птерозавр — по просьбе Лилли клоун Эрнест по просьбе может скрутить из воздушного шарика фигурку птеродактиля, которая ничем не отличается от фигурки пуделя. На робкий невысказанный вопрос девочки клоун ответит, что если она считает, что птеродактиль должен выглядеть как-то иначе, то пусть покажет его фотографию.
- Пчёлы правильные и не очень — над колодцев во дворе школы висит пчелиное гнездо. После того, как мальчик по имени Фриман свалился в этот колодец, Лилли «помогла ему», сбросив туда же и гнездо. Обратно Фриман выбрался изрядно покусанным и перепачканным в меду, что позволило Лилли выполнить задание матери-настоятельницы, перенаправив термитов со старого дерева на него. Сам Фриман этого манёвра уже не пережил.
- Розоволосая конфетка — анимешница Шай, первая красавица школы. Несмотря на всю очаровательность, считает Лилли полным отстоем.
- Свинья-страшилка — саблезубые кабаны охотятся по ночам, вырастают до двух метров и прячутся в тени. Поэтому после захода солнца следует держаться подальше от мест их обитания. А если встреча всё же состоялась, то убедитесь, что вы не похожи на примерную девочку из монастырской школы.
- Связали и заткнули — в финале игры Лилли попадает в бывшую камеру Эдны из первой игры, и находит там пропавшую Эдну и Геррета, которые замотаны в коконы из шерстяных нитей так плотно, что только головы наружу торчат, и пришиты к мягким стенам камеры. Просто взять и развязать их не выйдет, для освобождения необходим нож, которые находится в матери-настоятельницы, также пребывающей в этой камере, но она отказывается его отдавать, потому как доктор Марсел промыл ей мозги. А завладев-таки ножом, Лилли идёт разбираться с доктором, оставив Эдну с Герретом связанными. Впрочем, весьма вероятно, что они всё равно всего лишь плод её воображения.
- Символическое имя — Лилии, нежные цветы… Ассоциирующиеся со смертью.
- Словесный понос от сыворотки правды — происходит с матерью-настоятельницей от подсыпанной в чай белладонны. Так выясняется, отчего она столь сильно ненавидит детей, что заикается при попытке сказать «ребёнок», «дети» и т. д.
- Сломить милашку — Лилли потребовалось на это много времени, но, когда она, наконец, огрызается, то делает это довольно резко.
- Теория заговора — Фрэнк во всем подозревает заговоры тамплиеров. Учитывая некоторую информацию от старика в кладовке, он может быть прав.
- Убей их всех — Почти каждый именованный персонаж из первого акта. Второй и третий акты имеют более высокую выживаемость.
- Убийца — я!. Лилли до поры до времени не осознаёт, что её поступки приводят к убийствам. Ну кто бы мог подумать, что бросить бомбу в печь, где прячется мальчик, дать выкурить целую пачку сигарет другому мальчику и отвинтить люстру, когда под ней сидит человек — опасно?
- Ужас у холодильника — Лилли не просто глупенькая, и не просто обладает излишне богатым воображением, как бы вас ни пытался заверить в обратном рассказчик. По мере игры у девочки наблюдаются некоторые характерные симптомы: зрительные и слуховые галлюцинации, дереализация, бредовые идеи, пассивность, слабая эмоциональность, бедность речи, отсутствие желания поддерживать беседу, возможно раздвоение личности. По признакам — шизофрения.
- Устаревшее название — Эдна и Харви, вынесенные в заглавие игры, были главными героями первой части. Во второй они тоже встречаются, но уже совсем в других качествах. Эдна — уже не главная героиня, а подружка новой протагонистки Лилли, выдающая ей задания в начале игры, но уже в конце первой главы исчезающая вплоть до самого финала. А Харви, переделанный коварным доктором Марселом в гипнотическую куклу, так и вовсе стал антагонистом.
- Ходячий спойлер — Эдна. Выходит, концовка, в которой она сталкивает доктора Марсела с лестницы и сбегает — канон!
- Хороший парень — Капу единственный не относится к Лилли плохо. Это особенно видно в сцене, где мальчишки подстерегают Лилли на лестнице и отбирают бумажку с рецептом — он не злорадствует и просит их прекратить. По его собственным словам, волнуется обо всех[1]. Это его не спасет.
- Целую, Тоска — Фантом явно не ожидал получить острую ножку стула в глаз от почти удушенной им маленькой девочки.
- Четыре героя — четыре темперамента — Адриан (холерик), Петра (сангвиник), Питер (меланхолик), Дроггельбехер (флегматик). Появлялись и в первой части, но в сиквеле троп более заметен, ибо они сидят в одной комнате и проводят время вместе.
- Шкала опасности серийных убийц — Лилли вполне потянет на полноценную серийную убийцу, а значит можно разложить по нашей шкале. Что и было проделано здесь.
- Шутка-бумеранг
- Перенесена из первой игры; Медиум Миранья заявляет, что призрак пытается связаться со своим сиамским братом-близнецом через неё — из того, что говорят два окончания первой игры, можно предположить, что это покойный Моти, умерший во время ограбления банка, пытается связаться со своим «близнецом» Хоти, который был тем, кто случайно выстрелил в него.
- Шутка проспойлерена на обложке. Человек-пчела, сидящий на краю высокой крыши поведал протагонистки, что собирается спрыгнуть с неё, чтобы летать над лугами и опылять цветы, но всё никак не может решиться. После того, как Лилли находит способ подтолкнуть его к этому действию, Пчеловек спрыгивает и тут же камнем падает вниз, пополняя собою список погибших по вине главгероини людей. Однако, в конце финальных титров очень знакомый силуэт пролетает на фоне полной луны. Похоже, Человек-пчела и правда умеет летать.
- Шутка с двойным дном — Харви, запрещающий ходить в опасные места, ссылается на одно из мест, где ребёнку может быть безопаснее, чем бродить по деревне ночью — это концерт Рольфа Харриса. По состоянию на июнь 2014 года Харрис был признан виновным в совершении преступлений против семилетних девочек. В настоящее время он ожидает приговора за ряд преступлений на сексуальной почве в отношении детей, многие из которых связаны с доверчивостью молодых поклонников.
- Эта гадкая ачивка — ачивки в этой игре, хоть и не сложные, но порою очень душные. Многие из их сводятся к «Повтори одно и то же скучное действие / прокликай один и тот же ниочёмный диалог пока не задолбёшься».
- Эффект Телепорно — анимешницу Саку в оригинале зовут Suka. Не то чтобы ее имя сильно диссонировало с характером…
- Язык Эллочки-людоедки — персонаж Дроггельджаг, способный произносить только своё имя, встречается и в этой части. Субверсия: Рыцарь Дроггелот, отыгрываемый Дроггельджагом в DnD-сессии, разговаривает ничуть не хуже прочих персонажей и со словарным запасом у него полный порядок. Вот что значит отыгрыш!
- Я просто хочу иметь друзей — Лилли. До такой степени, что готова поубивать всех одноклассников ради безопасности единственной подруги.
Запреты и демоны[править]
- Играть с огнём — Снеговик.
- Перечить взрослым — гигантский паук.
- Пить алкоголь — Джинн запрещает Лилли пить содержимое его бутылки.
- Врать — Юстиция, единственный кролик, всегда говорящий правду.
- Бывать в опасных местах — Харви?
- Трогать острые предметы — Дракон.
- Злиться — Злой колдун, путешественник-NPC. Позже он считается одним из членов команды матери-настоятельницы, когда Лилли должна освободить ее от контроля, и показано, что он может также использовать заклинания.
- Делать что хочешь — ?
Примечания[править]
- ↑ С другой стороны, его просьба передать Шай любовную записку, обращённая к Лилли, у которой он сперва как бы невзначай спросил, нравится ли он ей, выглядит так, словно он пользуется чувствами девочки, вселяя в нее ложную надежду, так что зигзагом.
| Зарубежное неангло-американское искусство | |
|---|---|
| Комплексные франшизы | Горец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада) |
| Фольклор и переработки | Артуровский цикл (Тристан и Изольда) (кельты, Британия) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Калевала (карелы и финны) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (шумеры, аккадцы и др. народы Месопотамии) • Красная Шапочка (Le Petit Chaperon rouge, Rotkäppchen — западноевропейская сказка) |
| Литература и театр | Bobiverse (Канада) • Приключения капитана Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • Сага о ведьмаке (Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Белоруссия) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Киргизия) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Квантовый вор (Финляндия) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Астрид Линдгрен (Швеция) • Ложная слепота (Канада) • Маленький принц (Франция) • Мова (Белоруссия) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Муми-тролли (Финляндия) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Симплициссимус (Германия) • Снежная королева (Дания) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: Баудолино • Имя розы • Маятник Фуко • Остров накануне • Пражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)
|
| Кино (включая совместное
с США и Британией производство) | Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Вера, обман и минимальная плата (Канада)• Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (Начало • Заговор в Бирме) (Франция) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Плачущий убийца (Канада, по мотивам манги) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пришельцы (Франция и Ко) • Пылающий (Южная Корея) • Пятый элемент (Франция) • Район №9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Секс-бомба (короткометражка, Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Цок-цок (Япония) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9) |
| Телесериалы | Samchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • Быть Эрикой (Канада) • Ведьмак (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Её звали Никита (Канада) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (мини-сериал, 2013) (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Паранормальный Веллингтон (Н. Зеландия) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • Полтергейст: Наследие (Канада) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Расколотый (Канада) • Строго на юг (Канада) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Тёмная материя (Канада) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана |
| Мультфильмы | Железяки (Таиланд) • Ловушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • I, Pet Goat II (Канада) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия)
По странам: Албанские мультфильмы • Венгерские мультфильмы • Вьетнамские мультфильмы • Китайские мультфильмы• Корейские мультфильмы (Мультфильмы КНДР • Мультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмы • Югославские мультфильмы (Сербские мультфильмы • Хорватские мультфильмы) Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс) |
| Мультсериалы | Перезагрузка (Канада) • Usavich (Япония) • W.I.T.C.H. (Италия) • Вакфу (Франция) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Долгие, долгие каникулы (Франция) • Зиг и Шарко (Франция) • Кибер-шесть (Япония, Канада, Франция) Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Тайны старого Лондона (они же Орсон и Оливия) (Франция, Италия) |
| Музыка | Исполнители:
Amon Amarth (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • Nightwish (Тарья Турунен) (Финляндия) • Power Tale (Украина) • Powerwolf (Германия) • Rammstein (Германия) • Rhapsody of Fire (Италия) • Sabaton (Швеция) • Three Days Grace (Канада) • Vocaloid (Япония) • Within Temptation (Нидерланды) • Адаптация (Казахстан) • Брати Гадюкіни (Украина) • Воплі Відоплясова (Украина) • Красные Звёзды (Белоруссия) • Ляпис Трубецкой (Белоруссия) • Океан Ельзи (Украина) • Скрябін (Украина) Произведения: «Кармен» (Франция) • «Ребекка» (Австрия) • «Тóска» (Италия) • «Турандот» (Италия) |
| Веб-комиксы | Комиксы от Gesperax (немка) •Romantically Apocalyptic (русский из Канады) • Замри. Замолчи (шведка из Финляндии) • Гоблины: Жизнь их глазами (Канада) • Некромантийя (Украина) • Oglaf (Австралия) |
| Видеоигры | Age of Wonders (Age of Wonders 2: The Wizard's Throne) (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Ancestors: The Humankind Odyssey (Канада) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Broforce (ЮАР) • Bully (Канада) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • The Darkness (Канада) • Dark Messiah of Might and Magic (Франция) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Disciples (Канада, Россия) • Divinity (Бельгия) • Dragon Age (Канада) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Far Cry (2, 3, 4, 5, New Dawn, Primal - Канада) • Final Fantasy (Япония) • For Honor (Канада) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Invisible, Inc. (Канада) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Mass Effect (Канада) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Mount & Blade (Турция) • Neverending Nightmares (Канада) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Prototype (Канада) • Resident Evil (Япония) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • SIGNALIS (Германия) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • This is the Police (Белоруссия) • Two Worlds (Германия) • The Whispered World (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (2 • 3) (Польша) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония) |
| Прочее | аниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Астерикс (комикс и др., Франция) • Block 109 (комикс, Франция) • Приключения Тинтина (комикс, Бельгия) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Киргизия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина) |