Haegemonia: Legions of Iron

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ну погоди волк с медалью.jpgМолодцы!
Эта статья была номинирована на статус избранной. В связи с этим мы особенно тщательно относимся к её содержанию. Подробнее о выборах избранной статьи вы можете узнать здесь
Haegemonia Legions of Iron.jpg
Общая информация
Жанр
Год выхода2002
РазработчикDigital Reality
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная, мультиплеер

Haegemonia: Legions of Iron — 4Х-стратегия в реальном времени от венгерской студии Digital Reality.

Сюжет[править]

Солнечная система[править]

Игра начинается с выбора протагониста:

  1. Либо мы играем за капитана Джека Гарнера с Земли.
  2. Либо мы играем за капитана Найлею Кортильяри с Марса.

Соответственно, после выбора начинается кампания либо за Землю, либо за Марс. За марсиан миссии несколько более замороченные, зато они они раньше получают технологические новинки в виде корветов, за землян вся кампания попроще и лучше подходит для освоения игры с нуля. Что занятно, события в обеих кампаниях идут параллельно и отчасти пересекаются между собой: например, в одной из миссий за Марс у Найлеи отзывают флот. Соответственно, в аналогичной миссии за Землю на флот Джека нападёт марсианский флот. Или за марсиан игрок ловит земного шпиона, а при игре за землян соответственно показывают ролик, где шпион героически гибнет, но таки успевает передать собратьям-землянам чертежи корветов, что позволяет им сократить технологическое отставание от Марса. Наиболее существенные различия будут в самой последней миссии, где будет штурм планеты противника, но и до этого отличий хватает.

После победы любой стороны образуется объединённое правительство людей. Ваш протеже становится героем войны, а несбывшийся протагонист сваливает в закат до второй миссии второго эпизода, где он присоединяется к фракции игрока (напряженные диалоги между бывшими противниками, вынужденными работать вместе, прилагаются).

Экспансия[править]

Учёные открывают способ перемещения между звёздными системами — червоточины. Правительство формирует Железный легион — авангард человечества для экспансии миров. А Найлея/Джек становится во главе легиона.

Из Солнечной системы есть 3 червоточины и в каждой системе есть планета доступная для колонизации. Куда двигать решать вам.

В любом случае после прилёта червоточины на время схлопнутся и вам придётся заниматься колонизацией без помощи метрополии. Как бонус, на связь выйдет проигравшие в войне Найлея/Джек, который неведомым способом оказался(-ась) в той же звёздной системе, что и ваш протеже. Принять бывшего врага на службу или нет? Решать вам.

Первый контакт[править]

На колонию Землян нападают инопланетяне — кариаки. Ваша задача отбить вторжение, вернуть под контроль недавно колонизированные миры, провести разведку у новой империи и прописать кариакам лещей.

Второй контакт[править]

Для разнообразия первый контакт со вторыми встреченными инопланетянами — дарзоками — пройдёт мирно. Вы даже можете урвать себе их рандомного лидера. Но на вашу беду у дарзоков произошёл государственный переворот и теперь они враждебны. Так что придётся бить морду и им. А ещё по их вине у кариаков началась гражданская война, так что придётся разрулить и этот конфликт тоже.

Мало? А как вам такой поворот — дарзоки запустили систему судного дня. При завершении отсчёта люди и кариаки помрут. У вас 2 часа реального времени, чтобы набить дарзокам морды.

Геймплей[править]

Исследования[править]

На каждой миссии нам даётся определённое количество очков науки. Исследуйте что хотите.

Исследованиями можно прокачивать общество, аж 4 военных ветки вооружения и пр.

Шпионы помогут съэкономить науку, позаимствовав исследования у врагов, Те же шпионы могут стырить и уникальные технологии кариаков и дорзоков.

Все исследованые технологии честно переносятся в следующую миссию.

Лидеры[править]

Лидеры дают различные бонусы в зависимости от своих особенностей.

Их можно разделить на 4 специализации:

  • Губернаторы.
  • Адмиралы.
  • Шахтёры.
  • Шпионы.

Деление условное, потому что святой рандомий может наделить лидеров разноплановыми особенностями.

Все лидеры условно бессмертны, даже если вы назначите их командовать дроном-камикадзе. Выдаваемые по сюжету не умирают никогда, наёмные случайно генерируемые герои могут погибнуть в результате нападения вражеского шпиона, к примеру. Или просто могут уволиться, если прокнет случайное событие.

Лидеры при этом работают за кредиты[1]. У некоторых ставка фиксирована, у некоторых растёт от уровня к уровню. Может даже получиться, что большая часть заработка планеты уходит на содержание отдельно взятого лидера.

При этом только вам решать каких лидеров брать с собой на следующие миссии. Отвергнутые вами лидеры просто пропадут из резерва, так что выбирать надо с умом.

Флот[править]

Все боевые корабли делятся на 4 типа. Чтобы строить корабль соответствующего класса — нужно исследовать его корпус в технологиях. И да, открываются они строго по сюжету друг за другом, так что получить дредноут раньше срока не получится. В ванильной игре каждый следующий тип корабля бескомпромиссно превосходит предыдущий, так что большого смысла строить например крейсера при открытых дредноутах нет. В мультиплеере ситуация иная, а в аддоне разработчики попытались внести больше баланса между кораблями, понерфив вооружение тяжелых кораблей.

  • Истребители — стартовые корабли игрока. Мелкие и шустрые, но очень хлипкие. Столь малы, что даже не могут атаковать планету. Зато их аж 7 штук в отряде. На поздних этапах игры могут использоваться для погони и уничтожения раскрытых вражеских шпионов. При атаке кружат и маневрируют вокруг противника, из-за чего по ним может быть непросто попасть.
  • Корветы — первые тяжелые корабли. 4 штуки в отряде, значительно медленее истребителей, но зато уже несут тяжелое вооружение в лице бластеров или турелей, что позволяет им атаковать планеты, и наносить кораблям противника солидный урон. Станут доступны уже в первом эпизоде игры. А вот следующие пункты ждать придётся уже сильно дольше.
  • Крейсеры — ещё медленнее корветов. В одном отряде всегда по 2 крейсера. Становятся доступны в середине игры (1 миссия третьего эпизода). Первые по-настоящему серьезные корабли в распоряжении игрока: с хорошим запасом хп, вооружены целой кучкой пушек. Посадив на них сильных героев и усилив технологиями на прочность корпуса и щитов можно играть на них почти без потерь даже на максимальном уровне сложности. Из недостатков — крейсера не только значительно хуже предшественников по скорости, но и по манёвренности: убежать ими может быть непросто, разворачиваются и набирают скорость они медленно, особенно пока сильно не прокачаны технологии на эти характеристики. Также они значительно дороже корветов и долго строятся, так что для создания целого флота из крейсеров сначала стоит обзавестись как минимум одной планетой с весьма приличной промышленной мощью и запастись деньгами.
  • Дредноуты — вершина местной военной мысли. Самые толстые, самые медленные и неповоротливые корабли, 1 штука в отряде. Но при этом вооруженные целой кучей стволов универсальные машины аннигиляции противника. Строятся, очевидно, ещё дольше крейсеров и стоят ещё дороже. Появляются в последней трети игры (4 миссия 4 эпизода), но используются на всю катушку до самого конца.

Аналогично лидерам, выжившие и прокачавшиеся корабли можно переносить в следующие миссии.

Помимо этого, есть ещё корабли-шпионы, военные базы, торговцы и т. д.

Вооружение[править]

На выбор доступно 4 разновидности оружия, каждое со своим древом технологий. Игроку стоит определиться ещё в самом начале, что он будет качать, потому что прокачать вообще всё не удастся даже к концу игры.

  • Протонное оружие — самое первое, самое дешевое в плане исследований и доступное оружие для игрока по дефолту. Союзные силы человечества всю игру будут использовать именно его. Имеет параметр точности, из-за чего может сильно косить при стрельбе, особенно поначалу, пока не исследованы технологии на точность. В первом эпизоде обяжут исследовать несколько технологий в нём, но дальше игрок уже ничем ему не будет обязан и волен развивать что угодно. По возможностям сказать особо нечего: на вид пушки, плюющиеся желтыми сгустками энергии, крепкая рабочая лошадка по эффективности.
  • Ионное оружие — именно им вооружены кариаки, первые инопланетяне, с которыми придётся столкнуться людям. Своеобразное оружие как по внешнему виду — бело-синие лучи, так и по эффектам: ионки имеют 100 % точность и соответственно никогда не промахиваются, а также могут похвастать самой большой дальностью стрельбы среди всех конкурентов и умеют пробивать энергощиты кораблей. Ради баланса изначальный урон данного оружия низкий, а ещё ионки очень плохо убивают население планет. И если первое можно нивелировать своими и украденными у кариаков уникальными ионными технологиями, а также героями с навыками на урон, то второе почти никак не компенсируется. Идеальное оружие для истребителей в ситуациях, когда надо быстро расправиться с раскрытым вражеским шпионом или убить вражеские торговые корабли.
  • Квантовое оружие — самое пафосное, самое понтовое, самое дорогое для исследования и самое мажорское оружие во всей игре. Настолько особенное, что в 4 эпизоде, когда становится доступна третья ступень технологического развития (т. н. «передовые технологии») — у квантового оружия такого раздела не появится, в отличие от всех остальных. Им вооружены вторые противники-инопланетяне — дарзоки, и вот у них передовое квантовое вооружение как раз доступно — и получить эти техи можно, только украв их. Стрельба выглядит очень эффектно, в виде белых сгустков с фиолетовыми всполохами. Точность ещё ниже, чем у протонного, зато наносят урон сплэшем и попросту самого урона у него больше как по кораблям, так и по планетам.
  • Ракетное оружие — в отличие от всех остальных, игнорирует щиты, зато чувствительно к радиопомехам. Медленно летящие ракеты и торпеды малоэффективны против истребителей и прочих мелких и быстрых кораблей типа шпионов, зато идеально подходят для выноса вражеских тяжелых кораблей и наносят огромный урон планетам. С этими оговорками — пожалуй, местная мета (как минимум второй половины игры уж точно). Но исследования стоят дороже протонного оружия, и в отличие от ионок и кванта, красть ракетные техи не у кого, так что их придётся развивать от начала и до конца полностью самостоятельно.

DLC «Наследие солонов»[править]

Поскольку игра в своё время взлетела, то к ней сделали дополнение, хотя фактически это была отдельная игра. И, таким образом, все новшества никак не влияли на основную игру.

Что нового:

  • Ребаланс кораблей и вооружения. Теперь в некоторых случаях отряд истребителей может победить дредноут.
  • Доступны корабли солонов. У каждой расы свой отдельный набор корабликов.
  • Исправили некоторые баги.

Однако дополнение было принято холодно, потому что в нём не было сюжетной компании.

Что тут есть[править]

  • Адаптированное имя — Название игры «Haegemonia», в США же вышла с названием «Hegemonia».
  • Внутрисистемная космоопера — первый акт завязан на войне между земной метрополией и земными колониями в Солнечной системе. Независимо от того, кто победит, далее следует аверсия с открытием червоточин и путей в иные системы.
  • Знать, где упадёшь:
    • Во время вторжения кариаков в системе Альфа лучше отбивать сначала планету со спутником. И то и то обитаемо, а это значит, что потом будет проще отбить третью планету в системе.
    • Опять же во время вторжения кариаков подведите транспортный корабль к космической станции. Сразу же и побочный квест по спасению жителей хаба выполните и бабку-губернатора получите.
    • Опытный игрок уже знает, какие технологии надо исследовать и красть первыми, что позволяет ему максимально эффективно тратить научные очки: например, часть не сильно важных, но общих планетарных и социальных технологий можно украсть у кариаков. У них же можно красть разработки ионного оружия, если игрок решил прокачивать именно его. И т. д. и т. п. нюансы.
    • Возможность переносить между миссиями прокачанные корабли и опытных героев дорогого стоит. Всевозможные тяжелые миссии, вроде описанной ниже по списку, можно себе здорово облегчить с помощью этой функции.
  • Игра по разным правилам — в DLC появились соответствующие игровые режимы. Например, у вас одни шпионы, а у врага только боевые корабли.
  • Копирование — это просто — зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии! Настоящее раздолье для минмаксера: мало того, что краденая технология уже на 90 % исследована, так ещё и стоит только половину от крайне дефицитных научных очков, которые на каждую миссию выдают крайне дозированно. Так что за счёт воровства технологий можно нехило экономить и прокачивать больше технологий.
  • Космический монстр — бороздит систему Альфа. Так или иначе поступит приказ об его уничтожении, особенно если игрок выбрал эту систему первой для колонизации.
  • Космические пираты — для разнообразия, именно с ними воюет игрок во 2 эпизоде и в начальных миссиях 4 эпизода игры. Местами закрадываются подозрения, провоцирующие необузданные догадки — откуда они вообще взялись, если после гражданской войны в родной Солнечной системе все противоречия были улажены? Если во втором эпизоде первой колонизировать систему Бета, то в одном из её уголков можно обнаружить любопытную группку пиратских кораблей, возглавляемых крейсером, на тот момент недоступным для постройки игроком. Игровой советник при их обнаружении назовёт их повстанц… то есть конечно же пиратами, которых надо немедленно уничтожить! Мда, вот уже чего-чего, а увидеть троп власти скрывают в Гегемонии совсем не ожидаешь.
  • Кризис середины игры — о да. Случается в 3 миссии 3 эпизода игры. С чего бы тут начать… Во-первых, это первая миссия в игре, где игрока ожидают полномасштабные боевые действия аж в четырёх планетарных системах одновременно, включая родную Солнечную (её занимает дружественный бот, но он может прое… потерять какие-то планеты и их тоже придётся отбивать обратно). До этого игрок в основном приключался в пределах только одной системы (заруба в конце второго эпизода не в счет, ибо это было однократное нападение), где даже не всегда больше одной планеты было колонизировано. Здесь же придётся управлять полноценной звёздной империей. Во-вторых, к этому моменту технологии противника уже прочно развились до среднего уровня, кариаки вовсю спамят крейсерами, в отличие от двух предыдущих миссий. Ресурсы игрока поначалу очень ограничены, крейсера стоят дорого и строятся долго, лимит кораблей крайне жёсткий для такого количества звездных систем, а прокачать корабли выше бронзовых рангов пока нельзя. Уже можно строить шпионов, но из-за низкого ранга и неразвитых технологий шпионажа в этой миссии они будут малоэффективны, а героя-шпиона Эмиля Кучеру выдадут только в последующих миссиях. Даже в случае успешной игры миссия долгая, а если ещё и где-то крупно ошибиться… В целом выходит очень недурная проверка навыков игрока. Второй раз подобный масштаб боёв повторится в 5 эпизоде, но там и технологии будут покруче, и дредноуты появятся, и максимальный ранг кораблей выше, да и шпионами уже вовсю можно будет лютовать.
  • Луна с атмосферой — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».
    • Ну и в игре есть возможность терраформирования. Так что при должном терпении можно превратить любой спутник в сабж.
  • Миллионы — это статистика — педаль в пол. Самый надёжный способ покорить планету — выкосить под 90 % населения орбитальными бомбардировками, вынудив остатки сдаться. После чего достаточно снизить налоги и спустя непродолжительное время ваша репутация на ней взлетит до небес. Есть ещё вариант поразжигать бунты на планете своими шпионами, чтобы мораль упала и планета сдалась быстрее, но это весьма замороченный вариант и если на планете исходно крайне высокая мораль (выше 90-100) — то это пустая трата времени. Педаль в ядро планеты — некоторые виды оружия (ракетное, например) можно развить и забаффать героями с навыками на урон так, что ракетные крейсера или дредноуты могут убить вообще ВСЁ население планеты ещё до того, как она капитулирует, и придётся колонизировать её заново.
  • Мамонт-танк — Местные космические базы способны перемещаться в космосе, правда очень медленно. Ещё роляет тот факт, что космос большой и просто пригнать базу под планету врага попросту опасно. Пока ваша база передвигается на новое место дислокации, враг атакует планету и подъедает саму базу.
  • Миссия на время — финальная схватка с дарзоками. 2 часа на всё про всё.
  • Ненужная фича — мусорщики и миноукладчики. На редкость бестолковые посудины: мусорщик просто долго и неэффективно перерабатывает остовы уничтоженных кораблей, принося лишь копейки прибыли. Миноукладчик так вообще ставит мины как бог на душу положит и всегда не там, где надо, а сами минные поля всегда просто можно облететь и толку от них никакого. Оба занимают дефицитные слоты в соответствующих категориях кораблей, и легко убиваются даже ботом — запросто можно попасть в ситуацию, когда эти корабли были построены и погибли, даже не успев толком ничего сделать, то есть ресурсы на их строительство были потрачены напрасно. С прикрученным фитильком — торговцы. Не сказать, что они совсем бесполезны, деньги исправно приносят. Но… Слишком уж много факторов против их серьезного использования: к тому моменту как они станут доступны, с ресурсами скорее всего проблем и так не будет. Межпланетный торговец не работает, если под контролем игрока нет хотя бы двух планет в одной системе, что во 2 и 3 эпизодах игры будет ой как не всегда доступно, да и там для разгона экономики намного лучше подходят рудные шахты, которые при размещении на богатых рудой астероидах приносят колоссальную и стабильно капающую прибыль. Межзвездный торговец может торговать хоть с планетами врага в другой системе, но его торговые турне крайне долгие, а денежки он принесёт лишь в их самом конце, когда они уже и не особо-то и нужны будут. И, наконец, самое неприятное: вражеский бот, пусть и не всегда их атакует, но таки вполне может убивать торговые корабли. Особенно в зоне риска именно межзвездные торговцы. Это ставит крест на их стабильном использовании, гораздо проще, веселее и эффективней захватить планеты противника и собирать с них налоги, забустив мораль населения соответствующими технологиями, чем тратить время и боевые корабли на тщетные попытки защитить торговцев.
  • Непроходимая ситуация — снова пара примеров:
    • Начальная миссия, где от вас требуют изучить определённую технологию. Можно забить на это и… всё. Миссию теперь не закончить.
    • Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то… без крейсеров отбить вторжение не выйдет.
  • Однообразная планета — классика космостратегий того времени, и Гегемония не исключение — встречаются пустынные, болотные, вулканические и т. д. планеты. Местами есть и немного аверсии — на планетах типа океан таки можно разглядеть островки суши.
  • От неприязни до любви — даётся парой намёков между Найлеей и Джеком в диалогах. Обломилось ли героям друг с другом неизвестно.
  • Первый контакт — 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.
  • Пополнять армию врагами — во время 2-й арки можно нанять Найлею/Джека.
  • Предтечи — Солоны. Их непонятная база телепортируется между тремя доступными с самого начала системами. В 4 эпизоде игры нужно будет аккуратно хакнуть их автоматическую базу и получить хоть какую-то информацию про них. После взлома база пришлет автоматическое сообщение и откроется доступ к пару плюшек, на этом с ними всё. В DLC можно использовать корабли солонов, каждый со своими особенностями. Они сильнее обычных, но стоят дороже и для управления ими нужно построить специальную станцию, уничтожение которой приведет к отключению таких кораблей.
  • Проблемы с коммуникацией убивают — как выясняется, кариаки напали, потому они уже встречали подобный дизайн кораблей и в тот раз ничем хорошим это для кариаков не кончилось. Они даже не пытаются вступить в переговоры, пока не получат весомые потери.
  • Святой Рандомий — в игре есть настройка частоты случайных событий. Рекомендуется всё же выкрутить её на максимум — так будут гораздо чаще попадаться готовые к найму лидеры. Самих типов таких рандомных событий в игре много: от банального праздника на планете, поднимающего мораль или повреждения постройки там же и до выдачи небольшой порции научных очков, безвозвратного исчезновения какого-нибудь корабля и т. д. и т. п. Также при встрече во 2-м акте с несостоявшимся протагонистом его характеристики генерируется рандомно. Иногда настолько плохо, что понятно почему Земля/Марс проиграли в войне.
  • Случайные столкновения — в игре есть случайные события, что для жанра нетипично. Например, герой может встретить в баре сослуживца и тот прокачает его каком-то поприще.
  • Телепортация — одна из финальных технологий Железного легиона, позволяющая обойти блокировку червоточин, по которым корабли перемещаются между солнечными системами: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку. Из-за сырости технологии работает очень нестабильно, во время прохождения кампании возможны три варианта: 1) Флот полным составом прибывает к точке, где расположен зонд 2) Флот прибывает в систему, где был размещен зонд, но все корабли разбросает по всей системе 3) Флот полностью сгинет в пучинах варпа и его надо будет строить заново. Очевидно, последний вариант самый неприятный, но игру можно банально перезагрузить и попробовать снова, тем более что время миссии ограничено.
  • Убийство дипломата — война между Землёй и Марсом началась как раз из-за этого. Кто именно прикончил марсианского посла? Точно неизвестно. Если после прохождения игры пересмотреть вступительный ролик ещё раз, то можно заметить, что дипломата убивают корабли земной постройки с красными пиратскими эмблемами.
  • Универсальное решение проблем и крепкий середнячок — пожалуй, так можно сказать про квантовое оружие. Дороговизна исследований, проблема с пакетом передовых технологий для них и общая эффектность — всё это сделано не просто так: прокачанное квантовое оружие хорошо дамажит как лёгкие, так и тяжелые корабли, и для бомбардировки планет более чем сгодится. Да, ионное оружие бьёт дальше и не промахивается, но захватывать планеты ионным флотом сущее мучение, особенно поначалу. Ракеты наносят много урона, но они плохи против истребителей и скоростных вражеских кораблей, которые в силу тех или иных причин улепётывают от игрока. Поэтому флот ионных или ракетных кораблей бывает весьма полезно разбавить 1-2 кораблями с другим вооружением. С квантовыми пушками об этом можно не париться и спокойно строить весь флот целиком только с такими орудиями.
  • Шпион — красть технологии это конечно замечательно, но шпионские корабли весьма востребованы и могут делать очень много чего полезного: красть деньги у противника, взрывать его корабли, вести разведку, получая данные о солнечной системе или планете противника, вести контрразведку и т. п.
  • Save scumming. Используется много для чего: для получения нужного навыка на лидере (новые падают рандомно), для того, чтобы откатить особо неприятные рандомные события (внезапная пропажа прокачанного корабля с лидером на борту это не шутки), для отката провалов в шпионских операциях и т. д. Да и упомянутому выше второму протагонисту тоже можно нароллить приличные навыки.

Примечания[править]

  1. С учётом предложения выше неудивительно.
КлассикаАтлас