Hand Jumper

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ну погоди волк с медалью.jpgМолодцы!
Эта статья была номинирована на статус избранной. В связи с этим мы особенно тщательно относимся к её содержанию. Подробнее о выборах избранной статьи вы можете узнать здесь
Легендарный постер, отсылающий к метаморфозам.

Hand Jumper (Повернувшая стрелку[1]) — OEL-манхва за авторством корейской художницы с никнеймом Sleepacross, официальная сериализация её же веб-манхвы Hand Jumper. При казалось бы банальных вводных — очередной школьник с суперспособностью, очередная гейская академия геройская организация, очередная борьба против преступников с суперспособностями — манхва завоевала немалую популярность (около 60 млн просмотров только на официальном сайте) за счет качества исполнения, интересной главгероини и интригрующего сюжета. Также небезынтересно следить за навыком рисовки автора, который постепенно улучшается весь первый сезон.

Синопсис[править]

Обычная корейская школьница-умница Саён Ли учится на отлично и планирует поступить в универ на юрфак. Всё бы ничего, но живет она в мире, пусть и похожем на наш, но всё-таки другом — здесь существуют люди со сверхспособностями, которых называют аберрантами. Саён недолюбливает их и не желает иметь с ними ничего общего, но при этом любому школьнику при выпуске обязательно надо пройти тест на аберранта и получить документы, без которых существовать в местном обществе попросту невозможно (не примут ни на одну работу, нельзя совершать покупки и т. д.). У непрошедших тест всего два пути — либо податься в бега и стать аберрантом-нелегалом. Либо отправиться на официальную службу в корпус аберрантов. При подходе к кабинету, где проходит тест, нервничает так, что её эссенцию чувствуют аж через дверь – разумеется, она оказывается одной из них. После чего переживает глубокий шок, и поначалу пытается всё отрицать. Впереди её ожидает крушение образа тщательно выстраиваемого будущего и отправка в корпус аберрантов. Да, в самом начале Саён неосмотрительно озвучила некоторые свои принципы типа «я против насилия» и «я не буду никого убивать» и т. п. Выдержат ли они проверку временем и реальностью?

Местный мир и основные понятия[править]

  • Божки (они же малые боги) — предшественники аберрантов, эдакие предтечи на минималках. Собственно, все нынешние аберранты — либо их прямые потомки, либо потомки их избранных чемпионов, которых они наделяли силами в своекорыстных целях. Первый подтип можно отличить по специфической радужке глаза в виде концентрических кругов. Чрезвычайно могущественны, но далеко не неуязвимы: некоторые божки были убиты людьми ещё в древние времена.
  • Эссенция — местная мана. Пока аберрант не израсходовал свой запас эссенции — он может очень многое: направив эссенцию в руки или ноги, он получает физическую суперсилу, ловкость и скорость. Она так же позволяет без последствий залечивать самые страшные раны: оторванные конечности, вырванные из тела куски мяса, даже спалённая огнём кожа — всё это не является большой проблемой, однако расходует очень много эссенции, так что лишний раз под удар лучше не попадать. Впрочем, процесс хила пусть и быстрый, но всё-таки не мгновенный, что позволяет кое-что сообразить, пока противник приращивает себе руки-ноги обратно — к примеру, убежать или выработать какую-то тактику.
  • Дар — специфическая для каждого аберранта способность. Дар у аберранта всегда один и строго фиксированный[2] — тот, кто умеет швырять клинки из эссенции не сможет применять щит и наоборот. Но при этом может использовать свой дар сильно нестандартным образом (к примеру, можно тот же клинок из эссенции увеличить в размерах и использовать как подобие глайдера, летая на нём аки Зелёный Гоблин).
  • Дары подразделяются по цвету эссенции, а цвет можно увидеть по глазам, когда носитель активирует свою эссенцию (до того, как аберрант это сделает — для окружающих обычных людей[3] он будет таким же простым человеком):
    • Синий — создание и управление предметами из эссенции. Например, метательные клинки или ленточки. Также щиты из эссенции, позволяющие закрывать как себя, так и других.
    • Фиолетовый — иллюзии, обман органов чувств (невидимость, искажение пространства, наведение галлюцинаций, принятие чужого облика и т. п.). В бою фиолетовые одни из самых опасных и неудобных противников, потому что воздействию на разум крайне сложно противостоять. Однако при этом такие способности и одни из самых замороченных: для полного раскрытия фиолетовым требуются немалый опыт и гигантский запас эссенции.
    • Желтый — взаимодействие с эссенциями других. Все аберранты умеют лечить себя, но только желтые могут использовать эссенцию для лечения ещё и других людей. Также желтые работают на проверках, выявляя аберрантов среди обычных людей.
    • Зеленый — усиление тела эссенцией. Нарастить на руке клинок из эссенции и сражаться им, как один из вариантов. Являются опасными бойцами ближнего боя.
    • Оранжевый — неосязаемое воздействие на физические предметы. Телекинез, пирокинез.
    • Красный — а вот эти, в отличие от зеленых, не наращивают клинки, а напрямую физически усиливают своё тело, причём это может принимать самые разные формы. Например, у подруги главгероини, Рюджин Канг — это манипуляция кровью, а у девушки-боевика из Бегонии по кличке Снейк это весьма бодихоррорное вытягивание на большую длину и скручивание тела и конечностей..
    • Бирюзовый — всякая случайная всячина, что не попала в вышеперечисленные категории. Именно бирюзовым даром обладает главная героиня — у неё это супер-интуиция, на самом же деле – откат времени.
  • Корпус аберрантов — они же костюмы, они же галстуки, они же вороны (а стажеров корпуса кличут соответственно воронятами). По задумке и официально они полиция, состоящая из людей со сверхспособностями. По факту получают неприязненное и даже презрительное отношение как со стороны обычных людей, власть имущих и аберрантов-нелегалов: первые две категории считают их опасными фриками, членам корпуса могут запросто отказать в обслуживании в кафе или ресторане, а рядовые граждане зачастую и вовсе отказываются с ними разговаривать. Последние же их ЛЮТО ненавидят и считают цепными псами властей, которые воюют против своих же собратьев. Вишенка на торте — зашкаливающие показатели смертности внутри корпуса. Все аберранты корпуса делятся на синих галстуков (стажеры) и красных галстуков (офицеры). К первым бандиты-аберранты по настроению ещё могут изредка проявить какое-то подобие жалости, а вот ко вторым — уже нет.
  • Преступные группировки — поскольку аберранты вне корпуса живут вне правового поля, они могут работать либо на низкооплачиваемых нелегальных работах, тщательно скрывая свою сущность. Либо, что гораздо более распространено — могут податься в криминал. Две главные банды, часто фигурирующие в сюжете — это Морские волки (именно замглавой волков в своё время была мать главгероини), в основном занимающиеся контрабандой, и группировка Бегония — а вот это уже отморозки, ответственные за бОльшую часть жести в сюжете, включая пытки и убийства. Так же упоминается ряд других группировок.

Несмотря на всю свою силу, местные сверхлюди сильно далеко не боги: прямое попадание пули в голову смертельно даже для них. Собственно, наличие в сеттинге автоматического стрелкового оружия, а также малая относительно обычных людей численность самих аберрантов — одни из веских причин существования сложившейся вокруг них обстановки.

Основные персонажи[править]

« Нормальный человек не может стать таким беспощадным за одну ночь. Беспощадным, и при этом настолько уверенным в том, что это не так. »
— Размышления Рюджин о Саён
  • Саён Ли — протагонистка. Дочь Сары Ли, одной из сильнейших аберрантов своего времени, но мать почти не помнит и мало что о ней знает. Долго отрицала свою родословную и с аберрантами не хотела иметь ничего общего вообще, считая себя обычным человеком безо всяких способностей. Поэтому с головой ушла в учебу, став отличницей, и после школы хотела выучиться на юриста. К окончанию школы проваливает тест на аберрантство и оказывается завербована в корпус аберрантов. По ходу сюжета под воздействием обстоятельств, личностных кризисов и из-за побочных эффектов/профдеформации от применения своего дара медленно, но верно превращается из обычной безобидной школьницы-отличницы, которая и мухи не обидит, в хитрую, манипулятивную, изворотливую и готовую убивать ради своих целей сволочь, притом непрошибаемо уверенную в своей правоте и чистоте помыслов. То, КАК это прописано и изображено, является одной из самых сильных сторон манхвы. Дар — откат времени. Работает только от текущего момента и только один раз — то есть нельзя прыгнуть 5 раз назад по 5 минут, выиграв аж 25 минут в сумме. Число попыток ограничено запасом эссенции, обычно получается не больше нескольких раз за день. Триггер – щелчок пальцами.
  • Самин Ли — старшая сестра главгероини. В отличие от Саён, свою сверхчеловеческую суть приняла уже давно и так же давно живет как нелегальный аберрант: к началу действия манхвы уже возглавляет собственную небольшую, но независимую банду — Багровое сообщество. Банда занимается, судя по флешбекам, различной мокрухой. Дар — так и не раскрыт даже спустя 120 глав манхвы.
  • Джейл — раздолбай и единственный друг Саён в школьные годы.Судя по острым и искренним переживаниям Саён после его пропажи — не просто друг, но чувства к нему она сама не осознаёт. Также оказался аберрантом, но на проверке случился какой-то инцидент, поданный автором максимально мутно — Джейла показали истекающим кровью и в отключке, но мертв он или нет — так точно и не сказали, но связи с ним больше нет ни у главгероини, ни у родни. Выяснение его окончательной судьбы – одна из причин, почему Саён хочет выслужиться в корпусе.
Четвертая группа, слева направо: Саён, Мин, Рюджин, Исул.
  • После попадания в корпус Саён распределяют в четвертую группу стажёров, в составе которой, помимо неё, ещё трое человек — Рюджин, Исул и Мин:
  • Рюджин Канг — эталонная пацанка-матершинница, прямиком из палаты мер и весов, один из самых доставляющих персонажей манхвы. Дар — манипуляция кровью, красный. В общении колючая как ёж бой-девка, не лезет за словом (и кулаком) в карман — виновато, как всегда, тяжелое прошлое. Отсидела год за убийство офицера корпуса, в тюрьме на неё был надет ограничивающий эссенцию браслет, из-за чего почти весь первый сезон манхвы она испытывает большие проблемы с активацией своей эссенции, ловя тяжелые «отходняки». Что, ясен пень, не делает её и так далеко не сахарный характер лучше. Как типичное дитя улиц, поначалу сильно презирает главную героиню за общий антураж школьной пай-девочки-ботанички и отсутствие знаний о мире аберрантов, ехидно прозвав её очкастой (glasses в оригинале). Та впрочем в долгу не осталась, и прозвала Рюджин лысиком за постоянно надетую кепку. Но в дальнейшем ввиду сюжетных перипетий её отношение к протагонистке сильно меняется. Не испытывает абсолютно никакого энтузиазма от пребывания в рядах псов легавых из корпуса, а потому отказывается применять свой дар и вообще что-то делать. Единственный персонаж, который видит манипулятивную двуличную суть Саён насквозь и знает, что она лжёт о своём даре, но помалкивает об этом в силу ряда причин. Судя по флэшбеку с её матерью, её дар крови аналогично скалируется в силе от фрустрации и внутренних переживаний индивида. Которые Рюджин ввиду своего прошлого имеет в достатке.
  • Исул Ким — обычный хороший парень. Дар — оранжевый, телекинез. Самый адекватный персонаж из всего четвертого отряда стажеров, без скелетов в шкафу ха-ха, нет, но вскроется это ох как не скоро и прочих тяжестей на душе. Внешне выглядит типичным оптимистом-экстравертом, но на деле не так прост как кажется: достаточно умён, чтобы подмечать странности в поведении своих товарищей и догадывается, что они многое скрывают.
  • Мин Ву — немногословный беловолосый парень со шрамами и извечной мордой кирпичом. Стоик до мозга костей. Дар — зеленый, клинки эссенции. На самом деле его зовут Уайт. Участник багрового сообщества, подослан в корпус сестрой главгероини, чтобы следить за ней, а начиная с определенного момента ещё и защищать. Научил Саён драться и активировать эссенцию. Выглядит и ведёт себя как типичный молчаливый крутой, тем не менее, при необходимости может быть довольно разговорчивым, в том числе и на личные темы, из-за чего иногда нехило рвёт шаблон своим товарищам.
  • Юни Чан — весёлая раздолбайка с повязкой на одном глазу и хвостиками, ещё один доставляющий персонаж. Куратор четвёртой группы. Дар — синий, ленточки эссенции. Изначально офицер 6 уровня, впоследствии её повышают до 7 Чему она вовсе не рада: в здравом уме такого сотрудника никто повышать не будет, а значит произошло это из-за потерь. Несмотря на общее нефорское разгильдяйство, проблемы с дисциплиной и собственное признание в том, что в корпусе состоит чисто ради компьютерных игр — является весьма серьезным бойцом.
  • Сара Ли — главный посмертный персонаж манхвы. Обладала бирюзовой эссенцией, которую и унаследовали её дочери. На момент действия манхвы мертва около 10 лет мертва ли, учитывая характер её способностей? Одна из главных загадок манхвы, ведь обстоятельства её смерти максимально мутны и не раскрыты. Что впрочем не мешает автору через флэшбеки с ней в воспоминаниях различных персонажей раскрывать подробности мира, характеры персонажей, нюансы применения различных даров аберрантов и т. п. вещи, важные для сюжета и сеттинга.
  • Аэра Сон — второй значимый посмертный персонаж манхвы. Бывшая глава корпуса, сильнейший аберрант за последние 100 лет. Обладательница оранжевой эссенции. Тоже потомок божков, как и некоторые персонажи в манхве, с соответствующей радужкой глаз. Столь крута, сильна и харизматична, что корпус аберрантов не оправился от её потери и спустя 10 лет, место главы корпуса пустует до сих пор. Имеет подозрительно детализированный и прописанный флэшбек, что наводит на мысли, что она ещё сыграет в сюжете какую-то роль.
  • Капитан Сан Ву Хан — глава третьего отделения корпуса, в рядах которого состоит главгероиня. Аберрант 10 уровня. Отправляет группы стажёров на рискованные разведывательные миссии (где они часто погибают), надеясь таким образом получить информацию о Бегонии и выполнить приказ губернатора. Соперничает с главами двух других отделений за место главы корпуса. Умён и циничен, в курсе судьбы своих предшественников, в молодости был участником бойни на острове, где погибла Аэра Сон и мать Саён и Самин, а потому не питает иллюзий насчет корпуса. Крутит какие-то многоходовочки с неизвестными целями, на что усиленно намекалось в ряде глав, но тема пока что не раскрыта.
  • Хаён Ан — аберрант 8 уровня, офицер медицинской службы корпуса аберрантов. Беловолосая обладательница желтого дара. Она же и выявила аберрантские способности в Саён Ли при тестировании в школе и тестировала Джейла, а после происшествия с ним приказала подчиненному офицеру «всё прибрать».. Усиленно косит чисто под дружелюбного доктора, но весь её облик и манеры буквально вопят о том, что с ней не всё так просто. По всей видимости, занимается не только лечением и тестированием, но и вербовкой новых рекрутов для корпуса: именно она убедила совершившую убийство Рюджин присоединиться к корпусу.
  • Неназванный божок времени – неизвестного типа и происхождения, но достаточно настырная сущность. Пару раз связывалась с Саён в тяжелые для неё моменты, пока она была в отключке. Именно он превратил в аберранта её мать. Настойчиво предлагает Саён сделку – силу в обмен на часть её человечности. Утверждает, что за столетия раздал немало силы в обмен на человеческие чувства, желания и эмоции. Неизвестно, насколько ему можно доверять. Задаёт трудный для Саён вопрос – чего она по-настоящему хочет, и не принимает формальный ответ на него.

Тропы[править]

« Не доверяй офицерам выше 7 уровня, только мрази поднимаются на самый верх. »
— Самин
Саён в начале своего пути…
  • Антигерой — главная героиня, см. раздел персонажей. Всё же, несмотря на разительные личностные перемены, неслабо внутренне переживает за товарищей по группе и иногда испытывает моральные терзания, так что совсем чудовищем её не назовёшь. Кроме того, на момент написания статьи моральный горизонт она не переходила. Мутирует ли в злодейку со временем — покажет время.
  • А 220 не хочешь? — совершенно эпичный пример в исполнении матери Рюджин. Ну чем может быть опасна усталая и озлобленная от своей нищей жизни беглая мать-одиночка, которая и в своей молодости в рядах очередной банды аберрантов не блистала ни выдающейся силой, ни боевыми навыками? Вот и пришедший по её душу бывший товарищ Боунс так думал. Итог — мгновенный ваншот и гуро. А всё потому, что дар эссенции крови явно скалируется в силе от фрустрации носителя. Коей у брошенной мужчиной и озлобленной на весь мир женщины с херовым характером было хоть отбавляй.
  • Вымышленный наркотик — экстази. Препарат, изготавливаемый из эссенции аберрантов. Обычному человеку временно позволяет баффнуться до аберрантской силы. Действие на самих аберрантов сюжетом не раскрыто. Добывается путём принудительной откачки эссенции из аберранта. У тех, кто подвергался этой процедуре продолжительное время, волосы на всю жизнь теряют пигментацию, становясь полностью белыми.
  • Вам хорошо осуждать — о внутримировой пример тропа с силой бронепоезда расшибается Саён. Как хорошо и морально удобно осуждать аберрантов-преступников (включая собственную мать), с которыми борется и иногда убивает корпус, как комфортно самой быть на стороне, заявляющей о порядке, законе и справедливости. А что ты, дорогая, будешь чувствовать, если галстуки убьют ни в чём не повинного и дорогого для тебя человека? А не задумывалась, что у кого-то другого тоже может быть аналогичная ситуация?
  • Геройская организация — жесткая и циничная деконструкция. Про 80 % потерь среди стажеров в корпусе аберрантов инструктор говорит в первый же день. А вот то, что смертность и среди красных галстуков низких и средних рангов тоже немаленькая, на миссии их часто отправляют в одиночку без средств связи и возможности позвать подкрепления, потери, судя по некоторым намёкам, секретят, а внутри корпуса поощряется грызня между аберрантами, чтобы выслужиться и получить ранг повыше — уже крайне неприятный сюрприз. Особенно для тех, кто действительно пришел в корпус с идеалами служения обществу. Если же аберрант всё-таки каким-то чудом выживет и прокачается до офицера 10 уровня, а затем и возглавит корпус — его со временем могут репрессировать под надуманным предлогом, как это и произошло с одним из глав корпуса в прошлом. То есть по сути своей корпус является структурой по утилизации аберрантов. Политикам всё равно — умрёт ли очередной сверхчеловек в рядах корпуса, сбежит ли к бандам, где опять-таки погибнет в разборках между бандитами или в стычке с действующими офицерами корпуса — главное, чтобы они постоянно грызлись между собой и периодически умирали.
  • Горизонт отчаяния — Саён пересекает его аж два раза: первый — когда узнаёт о том, что она аберрант и её отправят в корпус. Все её жизненные надежды пошли прахом, все бессонные ночи ради сдачи экзаменов на 100 баллов, вся учеба до крови из носа (буквально) — всё это было совершенно зря. Но здесь она хотя бы относительно быстро оправляется, запрещает себе плакать и решает старательно учиться и тренироваться уже как аберрант. А вот второй обошёлся ей гораздо тяжелее — пропажа (и, как она сама подозревает, весьма вероятно что смерть) её друга Джейла, единственного близкого ей человека — оказалась очень сильным ударом для неё, целая глава подробно показывает её тяжелые внутренние переживания и рассуждения. Усугубляет всё ещё и то, что ей буквально даже не с кем поговорить об этом по душам. Начиная с этого момента к её мотивации добавляется ещё и месть офицеру медслужбы Хаён Ан, которую она считает виновной в произошедшем.
…И в процессе уже своих метаморфоз.
  • Дезертир — о дезертирстве из корпуса аберрантов всерьез подумывает Рюджин. То, как буднично это подаётся (и насколько наплевательски к такому исходу относится даже куратор их группы), говорит о том, что явление это обыденное — в конце концов, значительное количество аберрантов попадает сюда против своей воли. По всей видимости, некоторые сбегают из корпуса с его скотским и наплевательским отношением к собственному персоналу, пополняя таким образом ряды банд. Опять же, напрямую это не говорится, но по всей вероятности, именно поэтому сестра главгероини так спокойно относится к тому, что Саён забрали в корпус. А напрямую пишет ей в записке, переданной ей в первый же день её пребывания в корпусе, что будет ждать её, когда она решит покинуть корпус.
  • Деконструкция — пожалуй, одна из главных причин, почему манхва вообще так выстрелила в своё время. У школьницы внезапно обнаружили суперспособность? Она сейчас с радостью согласится\немного не поверит и понервничает, но всё равно примет свою судьбу и пойдёт к успеху? Как бы не так, главгероиня в диком ужасе и шоке — в этом мире быть абберантом значит быть хуже собаки, плюс она их ненавидит по личным причинам. И да, на тебя напялят поводок в виде галстука и отправят служить в корпус аберрантов, где ты с большой вероятностью сдохнешь, сражаясь против таких же, как ты. Причём когда ты наконец осознаешь, что всё положение дел ориентировано именно на твою неизбежную смерть — будет уже поздно, так что об успешном успехе забудь сразу. А если ты каким-то чудом выживешь, то твои товарищи сдохнут уж точно, обеспечив тебя веселым ПТСРом на весь остаток жизни. Ты попал в офигенную «волшебную академию», где местный Дамблдор вместе со строгими, но компетентными учителями тебя всему научит? Ага, держи карман шире — ты не более чем расходный материал, и объяснять тебе будут лишь самый необходимый минимум, и то не всегда, а остальное выясняй самостоятельно своим потом и кровью, рискуя жизнью на заданиях. Алгоритм сортировки зла? Ты чё, аниме пересмотрел или что? Что мешает тем же бандитам послать опытных боевиков покрошить на салат зелёных новичков, которые зашли на их территорию? Правила чести? Так у них их нет, это ж бандиты. Героиня искренне верит в свои идеалы? Придётся ей пережить жёсткое столкновение с реальностью и пересмотреть свои взгляды. Сверхспособности — это круто и даже не невероятно отстойный дар? Ну всё верно, только они тут жёстко понерфлены со всех сторон — начиная от очень ограниченного запаса маны и заканчивая тем, что полыхающий своей эссенцией аберрант палится для собратьев на всю округу. Плюс у каждого аберранта суперспособность только одна и она отнюдь не универсальна, а ещё некоторые дары вполне себе контрят другие. В общем, забудь о том, чтобы быть тотальной имбой везде и во всём, если только ты не десятый уровень (и даже они иногда гибнут). И вот получил ты свою модную крутую абилку — можешь спамить ей без последствий? Как бы не так — в самом деле думаешь, что её применение будет бесследным для твоей психики? Готовься к профдеформации и может даже переменам в своей личности, и отнюдь не в лучшую сторону. Перемотка времени — дикая имба? В теории да, на практике же тут опять куча ограничений, и да, бывают ситуации, где оно никак не поможет. Всё ещё крайне полезно, но отнюдь не ультимативно. Заглавная героиня не Мэри-Сью и даже не Анти-Сью, потому что автор то подыгрывает ей роялями, то подкидывает чёрных роялей, чтоб публика не дай бог не сочла её за Сьюху? Отнюдь нет, она действительно обычный, просто хорошо прописанный умник — вот только это никак не мешает ей просчитываться, даже казалось бы логично всё предусмотрев. Все ошибаются, даже умники. Кроме того, невозможно знать всё — флэшбеки и лор мира хорошо показывают, что она всего лишь начинающий стажер, и огромный пласт информации ей просто неведом. А ещё Саён частенько неправильно определяет мотивацию других людей, что похеривает даже самые тщательно построенные планы, где она благодаря своим откатам времени казалось бы уже добилась идеального исхода.
  • Диссонирующее спокойствие — эта тема особо не педалируется и вообще подаётся фоном, но все аберранты (кроме совсем уж зеленых новичков) демонстрируют до крайности равнодушное отношение к таким вещам, как смерти и убийства. Сначала кажется, что это атрибут чисто бандитов, для которых мирно болтать о какой-нибудь бытовухе, пока рядом «прибирают» очередной труп или пытают и готовятся убить пленника — это как стакан чаю выпить, настолько буднично и тривиально это изображено. Но и служащие корпуса постоянно отпускают стереотипные фразочки типа «знал я аберранта с даром как у тебя, и он сейчас мёртв» или могут обсуждать подробности чьей-то гибели безо всяких сантиментов и прямо в лоб. И нет, это явно не особенность местного человечества, потому что маглов подобное сильно шокирует, как и положено. Деформация психики от постоянного применения своей суперспособности или просто привычка жить насилием?
  • Дофига персонажей — суммарное количество упоминаемых персонажей раз так в 5 больше перечисленных в соответствующем разделе; манхва обладает неплохой проработанностью, так что имена и дары прописаны даже для участников и главарей банд, многих офицеров и стажеров корпуса. Даже если это персонажи глубоко третьестепенного плана.
  • Коронный момент — пробуждение дара заглавной героини. Происходит в 14 главе при внезапной смерти Рюджин от пули в голову. Острый шок от её гибели плюс накативший флэшбек пополам с чувством вины наконец-то эпично триггернули главную и единственную «коронку», которую Саён будет эксплуатировать на полную катушку все последующие главы.
  • Крутой курильщик — Рюджин. Смолит как паровоз, ворует сигареты у наставника группы, постоянно козлит и сквернословит. Но при этом всё-таки верный товарищ и по своему дару, если будет использовать его в полную силу — как бы не сильнейший боец четвертой группы, способный на равных драться со взрослыми аберрантами.
  • Мастер времени — Саён умеет откатывать время. Изначально всего на 20-30 секунд, с тренировками смогла развить время отката до нескольких минут. Выглядит имбово, если бы не целая куча но: во-первых, она крайне молода и неопытна, из-за чего не раз нерационально расходовала свои попытки откатов, особенно поначалу. Во-вторых, запас эссенции налагает жесткие ограничения, и до бесконечности откатываться не получится, а ещё ведь надо заживлять раны и тратиться на усиление тела. В-третьих, бывают ситуации, в которых такой откат никак не поможет: никаких выдающихся боевых способностей её дар не даёт, из-за чего в прямом столкновении она гораздо слабее многих персонажей, и вынуждена полагаться на членов своей группы, обстановку и всякие подлые трюки вроде ножа сзади в горло. Ну и наконец, постоянное применение дара с целью выведать всякую полезную информацию явно сказалось на её психике, что становится особо заметным во втором сезоне: из самого безобидного — ей стало очень трудно даже банально разговаривать с людьми, не имея возможности откатить разговор и всё переиграть.
  • Мир-помойка — как минимум он таков для аберрантов-нелегалов, которые выдавлены в полный маргинес и лишены самых базовых прав, либо насильно вербуются в корпус, да и не только для них. Автор нередко показывает тяжелые судьбы различных персонажей, из которых быстро становится ясно: с социальной поддержкой в этом мире всё очень плохо. И преступность, как обычная, так и аберрантская, цветёт и пахнет. А ещё здесь корпус может устроить зачистку гнезда (так называют убежище для групп нелегальных аберрантов, нередко малолетних) — и детей и подростков в процессе зачистки щадить не будут.
  • Мудр не по годам — Самин, просто Самин. Собственно, необходимость тянуть и себя, и малолетнюю сестру после смерти матери и отца явно сформировала её личность. По-настоящему именно мудра — отлично понимает, что младшая сестрёнка ненавидит её бандитское ремесло, а потому аккуратно дистанцировалась от Саён, и лишь аккуратно наблюдает за ней через Мина, не осуждает её выбор быть в корпусе. Сразу послала к хренам собачьим божка, который явился к ней во сне и предложил силу в обмен на кусок её человечности – зачем нужна сила, если ты больше не можешь любить, по сути не можешь быть полноценным человеком? А вот главгероине мудрости, дальновидности и смелости на такой шаг не хватило...
  • Начнём с финального босса — интересная субверсия. Мясник, конечно, не самый финальный босс, но всё же опытный боевик из банды Бегонии, да к тому же ещё и жестокий убийца. И первоуровневой Саён вместе с неспособной активировать свою эссенцию Рюджин удаётся «удачно» нарваться на него в первый же день на службе, прямо на складе, где он пытал пойманного морского волка. Девушкам чудом удаётся избежать гибели и сбежать. Кажется очень странным, что малолетним воронятам удалось улизнуть от опытного и безжалостного бандита, который к тому же был не один, и которому оставлять живых свидетелей своего преступления явно не с руки. Но позже при деловой встрече с Самин по их бандитским делам Мясник напрямую высказывает ей – «могла бы и сказать, что у тебя есть сестра...», «А если бы мой напарник её пристрелил, то ты бы вырвала мне глотку!».
  • Неожиданно жестокая смерть — присутствует в количествах. Благо сеттинг, живучесть аберрантов и их дары, точно не проходившие проверку на соответствие женевским конвенциям (или их аналогу в этом мире), этому очень способствуют.
  • Не любит пушки — по какой-то причине все местные сверхлюди, что нелегалы, что галстуки — не используют огнестрел. Совсем. Да и во всех эпизодах с преступниками-людьми ствол фигурировал буквально один раз. И это при том, что в лоре манхвы именно автоматическое огнестрельное оружие напрямую заявлялось как серьезный фактор сдерживания против аберрантов. Нет, конечно встречаются дары, которые могут законтрить даже его, но сильно не у каждого. Автор списывала обстановку со своей родной Южной Кореи и Азии вообще, где с огнестрелом крайне туго даже у бандюков?
  • Оммаж — некоторые читатели иногда сравнивают Hand Jumper с Пацанами. Мол, эдакие Пацаны-лайт с азиатской спецификой и девушками на главных и второстепенных ролях вместо парней. На самом же деле мысль предельно спорная и очень дискуссионная: оба произведения сильно деконструируют образ людей с суперспособностями, и в этом они действительно похожи. Но персонажи совсем разные, в Hand Jumper тематика сексуальных и любовных отношений отсутствует полностью (Sleepacross, по собственным признаниям, не уверена, что умеет их правильно прописывать), наконец, аберранты никогда и нигде не заявлялись спасителями и защитниками мира — они не супергерои вообще ни исторически по лору манхвы, ни на момент действия произведения. Да и репутация в обществе даже у корпуса аберрантов очень так себе.
  • Остерегайтесь тихих — главная героиня же. Школьница-отличница. Хотела поступить на юрфак. В итоге имеем манипулятора со съезжающей крышей и с признаками психопатии.
  • Посмертный персонаж — мать главной героини, Сара Ли. Также бывшая глава корпуса аберрантов — Аэра Сон.
  • Приключения в Комаляндии — туда попадает Саён, после того, как пару раз израсходовала свою эссенцию и потеряла сознание. в отключке с ней связался божок, из разговоров с которым Саён узнаёт целую пачку крайне неприятных вещей: оказывается, изначально её мать не была аберрантом. Она получила свои силы в дар от этого божка. Оказывается, божок наблюдает за ней и может показать ей даже прошлое того, с кем Саён только что сражалась. Оказывается, он может усилить её дар, но взамен заберёт что-то у неё, сделав менее человечной.
  • Приглючения в Глюколяндии — по мере нарастания шизы, в 120 главе, из-за общего нервного перенапряжения, нацарапанной на руке божественной метки и израсходованной эссенции, божок явился Саён уже и наяву в отражении в зеркале туалета. Чему главгероиня сначала не поверила и приняла за обычные глюки.
  • Прятаться за улыбкой — такую привычку имеет капитан Хан. Главная героиня ближе к концу второго сезона тоже её заводит, причём Рюджин отмечает, что со стороны это выглядит очень крипово.
  • Рыцарь крови — за общей ленью, пофигизмом и наплевательству к службе в корпусе это непросто заметить, но любовь к дракам периодически демонстрирует Рюджин. Уличный ребёнок, что с неё взять.
  • Рыцарь Серебаса — Таким становится Герон и бой с ним для Саён: отдельная ирония в том, что фехтовальщик Герон, вооруженный шпагой из эссенции, действительно похож на рыцаря, только не очень хорошего. Конечно, произведение и до этого было не совсем уж светлым, но после инцидента на складе ей и её команде ничего особо не угрожало на протяжении нескольких десятков глав. Появление аберранта — безжалостного и опытного бойца, убившего целиком другую группу стажеров, серьезно подняло ставки. Смертельно опасное столкновение с ним — пожалуй, впервые за всю манхву почувствовалось, что главгероиня действительно может помереть, охарактеризовало разительные перемены в ней самой: она теперь готова убивать (пускай и ради самозащиты), она вполне освоилась с использованием своей способности даже в кризисных условиях, где надо быстро соображать и принимать решения. Её уже в определенной мере натренировали драться и использовать свою эссенцию для этого, хотя здесь ей ещё расти и расти. И одновременно последствия этого боя запустили несколько крайне любопытных сюжетных веток.
  • Ряженые под русских — в одной из глав пара боевиков группировки «Бегония» возвращаются с миссии из некой Рутении, а у одного из этих боевиков на руке в оригинале татуировка с русской фразой. У этих же боевиков так же был забавный диалог на тему «в Рутении во всей еде сметана и там холодно». Мельком показываются и эпизодические персонажи оттуда же, в оригинале говорящие по-русски.
  • Священная реликвия — спорное новшество поздних глав второго сезона манхвы. Если до этого в сеттинге выстраивался достаточно убедительный баланс сил аберрантов ввиду ограниченного запаса эссенции и неуниверсальности дара, который всегда один и носителю надо мириться с его недостатками. То теперь выясняется, что некоторые аберранты таскают с собой осколки божков, которые дают вдобавок к основным силам некую альтернативную способность. Напрямую засветились книга, перстень и серьга, превращающаяся в боевую косу. Да, таких штук в мире крайне мало и мало у кого они есть. Да, требуют специфичных условий активации, вроде сильного чувства вины владельца, без которых работать не будут. Но тем не менее, всё равно подозрительно смахивают на сюжетные костыли и неуместные имбы. Ждём развития темы автором дальше.
  • Слезогонка — концовка флэшбека Рюджин. Мать Рюджин — женщина со скверным характером, плохими привычками и тяжелой судьбой, вываливавшая на маленькую дочку свои проблемы с мужчинами. Но при этом всё же не скверная мамочка: защищая своего ребенка во время нападения, она осознаёт, что больше не может везде скитаться с дочкой, подвергая её опасности. Поэтому оставляет маленькую Рюджин в гнезде, где она будет в безопасности. «Я тебе больше не нужна», говорит мать дочери. И получает в ответ «нет, нужна»… В итоге после словесной перепалки сильно расплакались обе.
  • Спасти в последний момент — Пару раз такоё проворачивает Саён, пользуясь своим даром отката времени – в первый раз это случается с Рюджин, из-за чего эта уличная пацанка и начинает хоть как-то сближаться и сотрудничать с поначалу глубоко ей несимпатичной очкастой. Второй раз происходит с Исулом.
  • Так было надо — крайне тяжелый и трагичный вариант: 6 лет назад Самин на глазах у Саён убила отца её школьной подруги, который зашёл к ним домой и перед которым Самин спалилась (не без вины Саён в этом моменте) как аберрант-нелегал. Из-за этого отношения между сёстрами до сих пор крайне напряженные. Этот инцидент глубоко травмировал протагонистку, окончательно убедив её в том, что аберранты-нелегалы — это чистейшее зло. Но по-другому было никак: в лучшем случае их бы разлучили, Самин отправилась бы в корпус или даже тюрьму, а маленькая Саён в этом жестоком мире могла и вовсе сгинуть на улицах или попала бы в гнездо Конкордата, где об отличном школьном образовании не могло быть и речи.
  • Темнее и острее — если внимательно прочесть манхву от начала и до последней вышедшей главы, можно заметить, что в первых главах было заметно больше юмора и различных неловких ситуаций, связанных с банальным отсутствием знаний Саён о мире аберрантов. По ходу повествования манхва постепенно становится более серьезной. Да и рост навыков художника тоже сказывается.
  • Твоя магия здесь бесполезна — в такое положение несколько раз попадает Саён: откат времени, пусть и всего на пару минут — это, конечно, хорошо. Но в ситуациях вида «бой без использования окружения, предметов или других людей», когда нет переменных, которыми можно манипулировать — помогает примерно никак. Аналогично если эссенция полностью закончится. Один раз вышло совсем анекдотично: Саён сбила кепку с головы Рюджин, да ещё и специально потопталась на ней, чтобы спровоцировать её на серьезный поединок ради тренировки. Рассчитывая как всегда в случае чего обратить время вспять. Но вместо этого мгновенно получила удар такой силы, что вырубилась на полчаса.
  • Уволен из гестапо за жестокость — уволить-то его никто не уволит. Но командиры двух других отделений корпуса с циничной тактики капитана Хана по посыланию групп стажёров в районы, контролируемые Бегонией, малость выпали в осадок: массово использовать молодежь в качестве наживок для провокации и выманивания бандитов перебор даже для них.
  • Уровень силы — аберранты ранжируются по уровням, от 1 (полные новички) до 10 (ходячие армии из одного человека с громадным запасом эссенции). Определение уровня у членов банд несколько затруднено, поскольку они не официальные сотрудники корпуса.
  • Чувствование магии — когда аберрант испытывает сильные эмоции или просто активирует свою эссенцию — он палится в немалом радиусе для других аберрантов. Некоторые из них особенно чувствительны в этом плане, что позволяет им засекать на больших расстояниях даже слабых аберрантов.
  • Что за идиотка! — так можно подумать про Саён в самом начале манхвы: мол, твои мать и отец были аберрантами, твоя сестра аберрант, ты это прекрасно знаешь, пусть и не хочешь иметь с ними и их образом жизни ничего общего. Ты с чего вообще взяла, что будешь обычной маглой? Просто из ослиного упрямства и желания насолить старшей сестре? На самом же деле не всё так очевидно — в семьях аберрантов могут рождаться обычные люди, так что шанс у неё был. Кроме того, определенную надежду вселяло в Саён то, что у её сестры эссенция давно пробудилась, а она дожила до 18 лет и ни разу не замечала за собой ничего подобного, да и предыдущие тесты в школе ничего не показывали. Откуда ж ей было знать, что на этот раз в школу пришлют офицера высокого ранга, да ещё и профильного спеца по выявлению сверхлюдей. Да и Самин, как позже догадалась заглавная героиня, уже давно чувствовала в родной сестре эссенцию, но мудро помалкивала об этом.
  • Что за фигня, герой? — случается регулярно. Просто потому, что с точки зрения Саён цель оправдывает средства, а ещё в её глазах она хорошая и ей (почти) всё можно, с чем окружающие, мягко говоря, далеко не всегда согласны. Устроить целый аттракцион лжи и притворства на соревновании с другой командой стажеров, подговорить сокомандников на целый ряд подлостей и грязных трюков, наконец, напрямую приказать серьезно покалечить лидера команды соперников, чтобы выбить его из игры? В этом вся Саён, всё ради победы и заработка очков. Подвергнуть смертельному риску себя и свою команду, рассчитывая на то, что её дар, про который она солгала всем остальным, вытащит из любых передряг и позволит откатить любые смерти? Взять в заложники ребёнка и полыхнуть настолько убийственным намерением к нему, чтобы заставить противника прекратить атаку? Получилось настолько убедительно, что даже собственный товарищ по команде вышёл против неё и потребовал отпустить дитё. И т. д. и т. п., тут такого много. В определенный момент главгероиню за подобное поведение даже хотят снять с поста лидера четвертой группы стажеров. И даже Юни, раздолбаистый куратор их группы, неоднократно жестко высказывает ей за всё хорошее.
  • Яблоко от яблони далеко падает — заглавная героиня к этому изо всех сил стремилась и продолжает стремиться даже после своего становления аберрантом. В определенный момент ей с ужасом придётся осознать, что по неразборчивости в методах и аморальности подходов к решению проблем она не особо-то и далеко ушла от родителей и сестры, но гонит от себя эти мысли прочь, потому что: 1) она не преступница, у неё высокиетм цели 2) она никого не пытается убить. Ну, кроме как из самозащиты и тех же преступников-аберрантов, их-то можно! Впрочем, Мин Ву, он же Уайт, в докладе Самин утверждал, что на свою сестру она совсем не похожа, так что до противотропа она пока что не дошла.
  • Язвительный насмешник, козел и резать правду-матку — это всё про Рюджин, но с фитильком: в отличие от большинства терминальных случаев таких типажей, она обычно прекрасно понимает, когда надо захлопнуть варежку. Уличное прошлое-то сказывается, и базар фильтровать она умеет, пусть и не всегда любит. К тому же в отношении Саён её язвительность со временем сменяется скорее на тотальное охеревание от логики действий протагонистки. Благодаря такому балансу она не бесит и не раздражает, а именно своим прикольным и ершистым поведением несколько оттеняет заглавную героиню и двух других товарищей по команде, поэтому является одной из любимиц читателей.

Примечания[править]

  1. Нет, не эту стрелочку! О чём всё равно все уже пошутили миллион раз на всех русскоязычных площадках. Речь о времени.
  2. По крайней мере так у подавляющего большинства показанных в манхве аберрантов. Есть некоторые косвенные намёки, что у аберрантов 10 уровня может быть несколько способностей или просто крайне сильная вариативность своего дара — но всё это пока что на уровне необузданных догадок.
  3. И только для них. Аберрант всё ещё может почуять собрата, если тот будет испытывать сильные эмоции.
КлассикаАтлас