RURK

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску

RURK (Radical Universal Roleplay Kit) — универсальная настольная ролевая система на основе d100, которую Евгений Лисовский начал собирать в конце 1990-х, годами гонял через живые партии, а студия The Misfits Software наконец упаковала в приложения для Windows и Android и 452-страничный PDF. Это не очередная система, написанная к дедлайну и проверенная на трёх друзьях автора. Это старая боевая машина, которой четверть века меняли детали всякий раз, когда она врала за игровым столом.

Ключевая иллюстрация RURK: единая ролевая система для разных миров и жанров

Внутри — восемь атрибутов, 124 навыка и принципиальный отказ от священной «главной характеристики». Проверка навыка зависит сразу от нескольких подходящих атрибутов: стрелку нужны не только руки, взломщику — не только интеллект, а герою вообще полезно быть человеком, а не ходячим модификатором +7.

RURK — не мир и не жанр, а математика под ними. Полное издание доказывает это без рекламных фокусов: современная оккультная оперативка ОРПП/AEGIS, фэнтезийный Вечный Город и археологический ужас Mystery of Ancient Darkness живут на одном механическом скелете и при этом не притворяются одной и той же игрой.

Четверть века за игровым столом[править]

Работа над RURK началась в конце 1990-х годов — после знакомства примерно с десятком других ролевых систем и множества проведённых партий. Красивые формулы здесь не получали дипломатического иммунитета: если правило тормозило игру, давало подлый результат или заставляло мастера оправдывать математику перед живыми людьми, его отправляли под нож.

По утверждению разработчика, за годы RURK прошёл через несколько тысяч игровых сессий. Поэтому цифровое издание — не «версия 0.1, поверьте в потенциал», а упаковка давно живущей системы в единый автономный продукт.

В июле 2026 года The Misfits Software выпустила RURK для Windows и Android. Одновременно был подготовлен полный PDF-справочник. Приложение работает без постоянного подключения к сети и поддерживает английский и русский языки.

Почему здесь d100[править]

Все восемь атрибутов и навыки используют общую шкалу от 1 до 100. При создании персонажа игрок распределяет между атрибутами 460 очков, поэтому очень высокое значение одной характеристики неизбежно ограничивает другие.

Основная проверка использует d100. Сначала определяется ЗПН — значение проверки навыка, затем нужно выбросить на процентных костях число, равное или меньшее цели. Никакой священной таблицы, которую надо целовать перед броском: шанс виден прямо в процентах.

ЗПН — не простое значение навыка. Оно вычисляется как среднее арифметическое самого навыка и всех атрибутов, непосредственно важных для действия. Например:

  • стрельба из пистолетов и пистолетов-пулемётов использует Координацию, Скорость, Восприятие и соответствующий оружейный навык;
  • снайперское оружие использует Дух, Интеллект, Координацию, Восприятие и навык;
  • взлом замков использует Координацию, Интеллект, Восприятие и навык.

Из 124 навыков 82 зависят как минимум от трёх атрибутов. Одна раскачанная цифра не выдаёт абонемент на все соседние профессии: сильные руки не дают меткости без восприятия и координации, а высокий интеллект не научит пальцы вскрывать замок.

Сложность ситуации изменяет вероятность напрямую. В системе предусмотрены критические успехи, частичные результаты и катастрофические провалы, но основная шкала остаётся процентной.

Восемь способов быть живым[править]

Персонаж описывается восемью атрибутами:

  • Сила — физическое усилие, переносимый вес и часть урона;
  • Телосложение — здоровье, выносливость, сопротивляемость и восстановление;
  • Координация — точная моторика и согласованность движений;
  • Скорость — быстрота реакции и перемещения;
  • Обаяние — первое впечатление, социальное взаимодействие и статус;
  • Интеллект — мышление, обучение и предел развития части навыков;
  • Восприятие — наблюдательность и работа органов чувств;
  • Дух — воля, храбрость и способность сохранять контроль.

Атрибуты не заменяют навыки, а задают природную и приобретённую основу действия. Навык показывает обучение, тогда как атрибуты определяют, чем персонаж располагает для применения этого обучения.

Навык не висит на одной цифре[править]

RURK не раздаёт людям пожизненные ярлыки «танк», «вор» и «маг». Роль героя определяется сочетанием атрибутов, навыков, перков, опыта и снаряжения. Два персонажа с одинаковым оружейным навыком могут быть совершенно разными бойцами: один быстрее, другой точнее вдали, третий не разваливается под давлением.

Полное цифровое издание содержит описание 124 навыков, связанные с ними атрибуты, правила развития и поясняющие виньетки. Навыки охватывают боевые, технические, социальные, академические, полевые и сверхъестественные области.

Перки добавляют устойчивые особенности, которые нельзя выразить одним числом навыка. В зависимости от сеттинга они могут описывать талант, обучение, биологическое свойство, мистическую аномалию или особый статус.

Все стреляют одновременно[править]

Бой в RURK не похож на очередь в поликлинике, где один человек успевает пробежать комнату, выстрелить и спрятаться, пока остальные почтительно ждут. Каждый пятисекундный раунд сначала программируется скрытно, после чего заявленные действия разрешаются совместно.

Инициатива используется как возможность прервать или опередить событие, а не как постоянная очередь участников. Выстрел, движение, попытка укрыться и атака противника могут оказаться частями одного временного отрезка.

Боевая система учитывает локализацию попадания, площадь покрытия бронёй, пробитие, материал оружия, шок, храбрость, раны, выносливость и очки действий. При этом основные проверки продолжают использовать d100, поэтому игроку не требуется переходить между несколькими несовместимыми шкалами.

452 страницы и два приложения[править]

Приложение RURK — не PDF, которому приделали кнопку «вперёд». Оно соединяет справочник правил и рабочий стол ведущего. В него входят:

  • полный текст правил с поиском и таблицами;
  • справочник всех навыков и перков;
  • создание персонажа и расчёт производных характеристик;
  • инвентарь, сохранение, импорт и экспорт персонажей;
  • генератор бросков, стол проверок навыков и инструменты синхронного боя;
  • бестиарий и общий каталог снаряжения;
  • библиотека NPC и генератор NPC;
  • сохранённые кампании, раздаточные материалы, таймеры, улики, зоны и постоянное состояние ведущего.

Отдельный PDF повторяет полный справочный материал в форме, пригодной для чтения и печати. Никакой подписки, обязательного облака и просьбы войти в аккаунт перед тем, как бросить кости: приложения работают автономно.

Три мира, одна математика[править]

ОРПП / AEGIS[править]

Современный оккультный сеттинг о полевых операциях внутри Новой Российской Империи. Государственная безопасность, реальное и вымышленное оружие, мобильные штабы — и существа, которым забыли сообщить, что в официальной картине мира их не существует.

К сеттингу относится иллюстрированный игровой модуль Графиня. В нём предусмотрены 13 сцен, четыре варианта входа партии, 19 NPC, улики, раздаточные материалы, зоны и последствия решений.

Вечный Город[править]

Фэнтезийный мир, в котором ренессансная Италия, поздняя Римская республика, часовые механизмы, пар и ранний дизельпанк не спрашивают разрешения смешаться. Политические Дома режут друг друга перьями и клинками, магия Резонанса вмешивается в материю, а хороший артефакт способен изменить расклад быстрее сенатской речи.

Mystery of Ancient Darkness[править]

Оккультное приключение 1935 года: археология, шпионаж, старое оружие и ветхозаветный ужас, который совершенно не обязан быть метафорой. Модуль MoAD: AUXILIA позволяет партии войти в катастрофу параллельно героям основного произведения. Иллюстрированная новелла INITIUM рассказывает каноническую предысторию — и нет, это не игровой модуль, сколько ни хочется свалить всё в одну папку.

Математика не меняется, даже когда меняется жанр[править]

The Misfits Software ставит знак RURK-Powered на компьютерные игры, которые наследуют математику персонажей из RURK. Это не обещание одного движка, одной камеры и одной кнопки удара. Тактическая игра, приключенческий боевик и танковый рогалик могут выглядеть совершенно по-разному — но навыки, ранения, развитие и последствия внутри них не берутся с потолка.

В Mystery of Ancient Darkness система используется для боя и состояния персонажей. В Танках Теи она должна описывать навыки членов экипажа. В ОРПП: Хладное железо — подготовку агентов, снаряжение, ранения и полевые действия.

Ссылки[править]

КлассикаАтлас