Stellaris/Тропы и штампы/П
< Stellaris | Тропы и штампы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
- Пантропия: игра предоставляет широкие возможности по генетической модификации в этом направлении. Слишком сильно изменить не получится, жить на метановом мире ваш вид не сможет, зато вот сменить наилучшее место для жизни с каких-нибудь тропических лесов на тундру — вполне.
- Первая директива: это рассматривается, как один из вопросов политики государства. Можно регулировать пределы взаимодействия с примитивными цивилизациями. Может быть разрешено только исследование без контакта с местными, — как в Star Trek, — либо куда более грубой с похищениями, ну или тайно развивать их общество до выхода в космос. Не считая более грубых вариантов вроде вторжения или захвата власти над правительством.
- Первый контакт: одним из основных занятий в начальной игре является поиск других цивилизаций. И да, вы имеете два варианта первого контакта — мирный и агрессивный.
- Перезарядка оружия завершена: Колоссы для удара по планетам действительно заряжаются не днями, прежде чем накопят свой смертоносный заряд, не говоря уже о том, что эффект не сразу произойдёт. Так что вместе это занимает около четырёх месяцев, и лучше бы дать ему хорошую защиту, чтобы ничего не произошло.
- Перекличка и пасхалка: тонны отсылок на фантастику, от очень похожих персонажей до прямых упоминаний.
- Покров целиком и полностью списан с Варпа из Warhammer 40000. И учитывая механику игры, можно легко превратить Вселенную в филиал тёмного и мрачного будущего.
- Вы хотите создать подобие Империума Человечества? Ну… для этой цели у вас уже есть Человеческое Содружество. А так вы легко можете взять авторитарное государство с ксенофобией, спиритуализмом и милитаризмом, а также чертой под названием «культ личности», чтобы в итоге получить псайкеров и своего настоящего Бога Императора.
- В целом Империум не просто создать, это скорее федерация разнородных ксенофобных и спиритуалистических империй людей. Для изображения Адептус Механикус подойдёт первый этап синтетического возвышения, для Адептус Астартес — генетическое возвышение для создания ГМО-суперсолдат, для Экклезиархии — теократическая диктатура и так далее.
- При выборе псионического пути развития за расу с эльфийским портретом вы будете в точь-точь как эльдары. А вдобавок вы можете ещё вызвать Завершителя Цикла, вызвав божество из Покрова чтобы оно сожрало вам всю империю.
- Некроны? Элементарное — берите недолговечных механистов-ксенофобов с феодализмом и проходите путь роботизации до самого конца.
- Ксенофильная, авторитарная и материалистическая раса с кастовой системой? Ну разумеется, это тау. Такие расы даже говорят «мы принесём вам всеобщее благо».
- Орки? В Humanoid species pack, наряду с гномами и демонами, появляются и орки. Куда катится мой sci-fi? А взяв очень сильных, выносливых, расточительных, неуспевающих и декадентных авторитарных милитаристов-ксенофобов с «Синкретической Эволюцией», кастовой системой для вашей расы и рабством для остальных и с цивиком «Варвары-расхитители» вы получите цивилизацию с примерно таким же взглядом на жизнь. Мародёры-дикари с орочьим портретом тоже вписываются в образ.
- Всю порочность тёмных эльдар в оригинальной игре не передать, хотя черта «декадентные» и настройки рабства и геноцида у вас в руках. Плюс, можно поставить в уровне прав вашей доминирующей расы галочку на позиции «химическое блаженство»[1] — и вуаля, готово: целая раса упоротых гедонистов-рабовладельцев.
- Тираниды — ну это даже не сложно, просто игра за поглощающий рой, аналог поборников чистоты для рас с таким разумом. Ну и один из кризисов тоже явно скопирован именно с них.
- Кроме того, одна из традиций в сфере процветания так и называется «стандартные шаблоны конструкций», отсылая к СШК из этого сеттинга.
- Вы хотите создать подобие Империума Человечества? Ну… для этой цели у вас уже есть Человеческое Содружество. А так вы легко можете взять авторитарное государство с ксенофобией, спиритуализмом и милитаризмом, а также чертой под названием «культ личности», чтобы в итоге получить псайкеров и своего настоящего Бога Императора.
- Дети постапокалипсиса — вы появляетесь на опустошённом мире, пережившем ядерную войну… Ничего не напоминает?.
- Война на Небесах в виде противостояния двух угасших империя с возможностью присоединиться к одной из сторон, либо сразиться с обеими взята из сериала Вавилон 5.
- А Левиафаны намекают на изначальных оттуда же.
- Варп-технологии для межзвёздных перелётов (пока они ещё были) взяты из Star Trek.
- Здесь вы можете отправить в бой армию псиоников специализирующихся на ближнем бое и клонов, которых с детства готовили к войне. Ничего не напоминает?
- А ещё вы можете здесь найти систему Ландо и астероиды C3-PO и R2-D2.
- В Галактическом Сообществе можно ввести закон, согласно которому в надседающем Галактическом Совете будет только один член. Описание закона — I am the Senate. В конце опционально добавить маниакальный смех.
- Также в числе астероидов может попасться HAL-9000 из «Космической одиссеи 2001».
- Раньше были этики коллективистов и индивидуалистов. Коллективисты отличались упоминанием комиссаров и Министерства Доброты, в то время как индивидуализм напоминает худшие аспекты анархо-капитализма, либертарианства и объективизма, даже описание очень напоминает Айн Рэнд.
- Если начать агрессивное исследование достаточно развитой, но не космической расы, то она может создать оперативную группу по борьбе с инопланетянами. Со штабом в горе и истребителями для борьбы с вашими НЛО. Прямая отсылка на XCOM.
- В конце концов, вы просто можете найти такую вещь, как чайник Рассела!
- Серия квестов с «Сигналом Горизонта» — отсылка к фильму «Сквозь горизонт». Только чу-чу не инфернальный демон, а любящая вневременная тварь.
- Разные варианты ИИ из разных дополнений тоже ссылаются на разные произведения. Обычный ИИ — геты, ассимиляторы — Борг, а экстерминаторы — Скайнет, ну а сам новый кризис ИИ явно взят с Жнецов. Едва ли создатели игры были знакомы с советской подростковой фантастикой, но сервиторы, тем не менее, исполнители один в один.
- Если завоевать центральную планету угасших машин, то на ней будет несколько уникальных блокираторов плиток — неисправные анабиозные камеры с мертвыми существами внутри. Видимо, это и есть те «беженцы», о приеме которых иногда говорит матрица смотрителя. Существа, чья империя была уничтожена Контингенцией, пытались пережить кризис в анабиозных камерах, но не дожили… Да, судя по всему, это ещё одна отсылка на Mass Effect: если Контингенция — это Жнецы, то создатели матрицы смотрителя повторили судьбу протеан.
- Колонисты постапокалиптических миров имеют очень высокие шансы самомодифицироваться в уродливых рабовладельцев, одаренных в инженерном деле. Безумный Макс, разумеется.
- В игре можно найти систему Арракис с пустынной планетой Дюна. Да и сам ресурс зро намекает.
- Можно найти и планету Гиеди Прайм, родину Харконненов. От остальных систем Гиеди не отличается ничем, кроме названия.
- При игре за Машинный разум можно поставить галочку «Машинная интеграция» другим роботам в своей империи (конкретно Ассимиляторы так могут поступить с органиками-киборгами). Описание этого выбора — Assuming direct control.
- Визит караванщиков в систему под вашим контролем может закончиться несколькими (примерно 200—500) стыренными энергокредитами, предоставленная игроку реакция на сообщение? Моя прелесть!
- Достижения в Steam — это отдельная куча отсылок.
- «Brave New World» (колонизировать планету) — отсылка на роман Олдоса Хаксли. Только по названию.
- «Break On Through…» (исследовать 1 редкую технологию) и «…To The Other Side» (исследовать 10 редких технологий) — отсылка на песню группы «The Doors».
- «Domo Arigato» (соорудить поселение роботов) — отсылка на песню «Mr. Roboto» группы «Styx».
- «Making Better Worlds» (терраформировать планету) — девиз корпорации «Вейланд-Ютани» из серии фильмов про Чужого.
- «Clever Girl» (возвысить нецивилизованную расу) — отсылка на момент из фильма «Парк Юрского Периода» 1993 года.
- «Faster, Stronger, Better» (генетически видоизменить расу) — отсылка на научно-фантастический сериал «The Six Million Dollar Man».
- «Battle Thralls» (заиметь себе 3 вассалов) — отсылка на «Star Control».
- «Payback» (играя за гуманоидов, внедрить агентов под прикрытием в мир примитивных рептилоидов) — пародия на различные теории заговора с «рептилоидами среди нас». Судя по картинке речь про сериал «Визитёры».
- «Queening» (захватить королеву роя) — так ещё называют в шахматах повышение пешки до ферзя.
- «Paradise Found» (терраформировать планету в идеальный мир) — отсылка на поэму «Потерянный Рай» (англ. «Paradise Lost») Джона Мильтона.
- «Slave to the Systems» (поработить 200 поселений в авторитарном государстве с общей численностью как минимум в 500) — предположительно, отсылка на одноимённую рок-группу.
- «Return to Dust» (уничтожить анклав) — отсылка на Библию, а точнее на Екклесиаст 3:20.
- «Then Virgil, Now Beatrice» (возродить вымершую расу) — отсылка на «Божественную комедию», а точнее, на часть про Ад.
- «Tourist Trap» (заиметь мир, на котором живёт 10 разных рас, играя за государство эгалитаристов) — так в английском языке называют места для привлечения туристов, которые на туристах же и наживаются.
- «Suffer not the Alien» (играя за ксенофобов, уничтожить все другие расы в галактике) — отсылка на «Warhammer 40,000».
- «Exterminatus» (уничтожить вражескую столицу при помощи «Колосса») — аналогично.
- «Last, Best Hope» (возглавить в ходе «Войны на Небесах» Лигу Неприсоединившихся Государств и победить) — впервые эти слова были применены Авраамом Линкольном, но здесь отсылка идёт на «Вавилон 5».
- «Deus Vult» (играя за спиритуалистов, захватить 4 священных мира) — без комментариев.
- «Outside Context» (вторгнуться на Землю во время Мировой войны) — отсылка на научно-фантастический роман «Excession» Иана Бэнкса.
- «Voight-Kampff» (разработать метод противодействия внедрению восставших роботов) — отсылка на фильм «Бегущий по лезвию».
- «Like Tears in Rain» (эволюционировать до безупречных, бессмертных машин) — аналогично.
- «I Can See Forever» (построить дозорный комплекс) — отсылка на мем, который корнями уходит в «Зов Ктулху» Лавкрафта.
- «A View from the End of the World» (построить среду обитания на орбите чёрной дыры) — отсылка на одноименный альбом шведкой группы «Machinae Supremacy».
- «Stay on Target» (уничтожить «Колосс», пока тот ведёт огонь по планете) — отсылка на момент из «Звёздных Войн».
- «Pandora’s World» (покрыть непроницаемым щитом мир Поборников Чистоты, Поглощающего Роя или Экстерминаторов) — отсылка на Ящик Пандоры.
- «Clash of the Titans» (победить титан Угасшей империи с помощью собственного титана) — отсылка на одноименный фильм.
- «Distinctiveness Added» (играя за роботов-ассимиляторов, ассимилировать 5 биологических видов) — отсылка на Борг из «Звёздного Пути».
- Планета Шелезяка: машинные миры.
- Исследуя галактику, вы можете найти планету с разумным океаном.
- Покров целиком и полностью списан с Варпа из Warhammer 40000. И учитывая механику игры, можно легко превратить Вселенную в филиал тёмного и мрачного будущего.
- Плоский космос: в рамках игровой механики он действительно такой, и хоть визуально даже на карте звёздной системы один объект может возвышаться над другим, это не оказывает никакого влияния. Равно как и на карте галактики, в виде чисто декоративного элемента уже есть иллюзия трёхмерности в расположении звёзд. С другой стороны, в масштабах Галактики третья ось будет не так уж и велика, да и в солнечных системах мы сражаемся в плоскости движения планет.
- Плоскоземельный атеист: именно такими выглядят материалистические империи, ведь они… ну, переросли эти глупые суеверия. Только тут есть псионика, Покров, вторженцы из другого измерения, межпространственные чудовища, космические драконы и Червь Ожидающий.
- Впрочем, фанаты этого не оценили и теперь за материалистов можно отыграть другой архетип с изучением псионики, но исключительно как непознанной части реальности, без поклонения. Да и согласно Слову Божьему, материалисты не ошибаются фундаментально о строении мироздания, скептически относясь к сверхъестественному.
- Планетарное тело: многие из Левиафанов являются громадами, которые сходны по размерам с астрономическими телами, как минимум спутниками, а иногда планетами или даже звёздами.
- Планетоубийца: появившиеся в 2.0 корабли типа «Колосс».
- Плотоядное растение: можете отыграть целую расу таких. «Пожирающий рой» плюс «растительный» портрет — и вперед! С фитильком, если выберете обычный рой с растительным портретом: расы без коллективного сознания, пока вы не пройдете биологический путь вознесения до конца и не научитесь их «подключать», смогут быть в вашей империи только скотом для прокорма, но вас никто не заставляет ими обзаводиться — просто не трогайте примитивов, не интегрируйте вассалов и не захватывайте планеты ИИ-империй.
- Плохой хороший конец пополам с неудачной басней. С точки зрения поборников чистоты, которых победил взбунтовавшийся служитель или империя ксенофилов. Раса поборников жива, но за всё хорошее так и не понесли наказание. То есть геноцидь разумных, взрывай миры, потом тебя захватят ксшкодевочки и дружно простят.
- Плюнуть в могилу: игра любит унижать вас, особенно если это касается угасших. Игра сама потребует от вас сдаться, если вы воюете с угасшей, а если ей удалось вас запугать и вы, поджав хвост, капитулировали, то игра банально убьет вашего лидера, повесит модификатор «унижение» и еще очень долго будет вам напоминать, как вы опозорились.
- Пнуть собаку / Погладить собаку: особый пунктик в каждой партии — что на этот раз будем делать с примитивами? Загеноцидить, ассимилировать, или, наоборот, всячески покровительствовать?
- Пнуть сукиного сына, Презренный Джа-Джа и Смерть от кармы: Давайте будем честны: многие игроки, как и все ИИ-империи презирают Поборников чистоты (а также Пожирающий рой и Непреклонных экстерминаторов) за их стремление всех перебить и за отказ вести дипломатию. Есть основание полагать, что игроки не просто уничтожают их, а делают это максимально унизительно для них. А их расы будут показательно порабощать с максимально жестокими условиями жизни или же вообще устраивать им геноцид. Согласитесь, фразы типа «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу» на фоне их полной беспомощности, смотрятся особенно жалко и ничтожно в данной ситуации, и это не может не радовать…
- Отыгрывая связанных честью воинов, вы можете мочить деспотов-поработителей и безжалостных капиталистов, которые любят нападать на слабаков и беззащитных. А кодекс чести воинов не поощряет нападение на более слабых.
- Что не мешает им самим в игре мочить слабаков в первую очередь.
- Если вы отыгрываете империю материалистов, вам может доставлять удовольствие мочить в сортире проповедующих изуверов и прочий «спиритуалистический сброд», которые под лозунгами «спасения душ грешников», просто завоевывают или даже порабощают расы. Обратное тоже верно — для спиритуалиста материалистические империи кажутся узкомыслящими идиотами: у нас тут Покров, боги, демоны, экстрасенсы и Червь Ожидающий, а вы со своим рационализмом леса за деревьями не видите!
- А как приятно навешать люлей высокомерным угасшим империям, особенно самым мерзким — ксенофобам ака Воинствующим изоляционистам\Амбициозным шовинистам!
- Отыгрывая связанных честью воинов, вы можете мочить деспотов-поработителей и безжалостных капиталистов, которые любят нападать на слабаков и беззащитных. А кодекс чести воинов не поощряет нападение на более слабых.
- Популярное заблуждение: часть игроков свято убеждена, что открыть псионику могут только спиритуалисты. На самом деле даже фан. материалисты могут это сделать. Просто возьмите идею «Разум превыше материи», а затем «Трансценденцию» и теперь, когда вы — псионики, вероятность получить редкие технологии станет выше. Вероятность станет еще выше, если учёный по социологии обладает чертой «одержимый». Ну и про различные ивенты не забываем (Мыслящее море, например).
- По праву сильного: на поздних стадиях игры вы можете проводить геноцид всех прочих рас, однако никто ничего вам не сможет сделать, ведь они банально боятся. Например, автора правки, имевшего 300 тысяч мощи в основном флоте, боялись даже пробуждённые угасшие. А во время войны от сравнительной силы флотов зависит желание противника заключить мир на ваших условиях.
- Также, наличие Колосса у вас позволяет атаковать соперников без претензий и свободно забирать любые миры. Да, это означает, что межзвёздное право сломалось и теперь заменено на это. И да, на вам могут точно так же нападать без проблем.
- Также соответствующий выбор есть видов с этикой грабителей.
- Угасшие империи мнят себя выше всякого закона и, на начальном этапе, это на самом деле так. Благо, злоупотреблять этим не будут, если не нажимать их кнопки берсерка — просто злить и дразнить можно, бесить не рекомендуется, если, только это не часть ваших изначальных планов.
- Последнее китайское предупреждение: встречается повсеместно. Так, к примеру, ведёт себя крохотная империя милитаристов, которая, будучи обозлённой на другую, на порядок более сильную империю, говорит в окне дипломатии: «Следите за словами, [Оскорбление вашей расы]. Наша армия может сокрушить вашу жалкую империю одним ударом.».
- Постапокалипсис: Опустошённые миры полностью демонстрируют этот троп, будучи выженной радиационной Пустоши, на которой невозможно толком выжить. Впрочем, даже тут может быть разумная жизнь, и это не обязательно космические империи. Тут вполне может быть оказаться убежище тех её жителей, которые надеялись спастись от катастрофы. Вскрыв его, можно как наткнуться на лишь оставшиеся от них скелеты, так и на выживших. Или могут появиться собственные разумные виды, например кетлинги. Можно наткнуться на Землю (Sol III), которая превратилась в опустошённую планету и которую населяют примитивные тараканы-переростки, имеющие приспособленность к такого рода планетам. И разумеется, примитивные империи могут повторить то же самое, если они достигли атомной эпохи. Да, с человечеством на уровне Второй Мировой это тоже срабатывает. А вот следующая, с ООН — уже нет, потому что успеют быстрее выйти в космос, прежде чем подобное случится.
- С дополнием «Apocalypse» есть возможность взять происхождение «Дети постапокалипсиса», которое предусматривает старт на опустошённой планете — такая вот крутая раса, которая не просто пережила катастрофу планетарного масштаба, но ещё и приспособилась к плохим жизненным условиям, консолидировалась и сумела выйти в космос.
- В дополнение «Distant Stars» появилась система, содержащая два вида, которые на самом деле представители одного, просто разделившегося во время заселения своей родной системы, что постепенно переросло в ядерную войну и почти поголовным истреблением обеих сторон.
- Три из четырёх вариантов прошлого для машинных империй, как раз и включают такой постапокалипсис, формата победившего бунта машин с покорением обитателей планеты. Причём, в случае с непреклонными уничтожителями, этот постапокалипсис сочетается со вполне типичным в виде ядерной войны и опустошения всей плланеты.
- С дополнением «Федерация» также появилось ещё несколько вариантов постапокалисиса. Например, родной мир «Обитателей Пустоты» оказался уничтожен каким-то катаклимзмом, но его обитатели смогли расселиться по своей собственной системе. А обитатели «Разрушенного Кольца» обитают на полууничтоженном мире-кольце после его столкновения с целой планетой, где ещё поддерживается жизнь. «Осколки прошлого» считают своим домом разрушенный экуменополис, который сейчас обратился в руины. Ну а в случае происхождения «Судный день» этому миру только предстоит уничтожение, через несколько десятков лет, и ничего с этим не сделать, остаётся только найти способ переселиться на другую планету.
- Ну и наконец, рано или поздно любому игроку станет понятно, что такой апокалипсис произошёл во всей Галактике задолго до начала игры, в результате чего она была очищена от всех развитых цивилизаций (кроме мародёров и угасших). То, что произошло — причина того, что угасшие империи, собственно, угасли, это же оставило множество реликвий прошлого и артефактов, но нигде так и не уточняется, что же конкретно произошло, оставляя игроков только гадать.
- Постулат лорда Бритиша: даже Завершителя Цикла можно победить, если вы — доминирующая в Галактике цивилизация, держащая огромный флот как раз на случай подобных катаклизмов. А виновников веселья после этого вероятнее всего вскоре уничтожат. Впрочем, некоторые игроки смогли даже восстановить свою империю из такого положения, а вслед за этим и победить кризис, но это действие требующее тщательнейшего просчёта и огромной удачи.
- Похищение инопланетянами: так называемое «активной исследование примитивных видов». Что примечательно — вполне может развить ксенофобные тенденции.
- А ещё с патчем «Черри» добавили так называемую рейдерскую бомбардировку, когда население насильно переселятся на территорию вашей империи.
- Псевдомилый злодей: игра за поборников чистоты с одной из самых милых аватарок. Пример из самой игры — приккики-ти, раса очень мило выглядящих гекончиков, которые тем не менее горят страстным желанием уничтожать всё, что только можно.
- Похоже, это задание для Аквамена пополам с Но если уметь им пользоваться… — уровень жизни «утопическое изобилие» бесполезен. Да, каждый беработный счастлив и вырабатвает 2 единства 2 ед. науки каждого вида, но соответсвующие рабочие места дают гораздо больше. Вот только происхождение «армия клонов» позволяет нагнать населения быстрее, чем у вас возникнут рабочие места. В итоге при игре через дну планету будет примерно 70 безработных, которые вырабатывают 140 единста и 140 ед. исследований каждого вида. А на начальных этапах это достаточно много.
- Предтечи: абсолютно каждую партию в галактике создается как минимум одна давно погибшая цивилизация предтечей, наследие которой можно изучить. И от нуля до четырёх действующих, так называемых «угасших империй». Это не развивающиеся, но крайне сильные цивилизации, которые обычно не вмешиваются в дела младших рас, если их не провоцировать (кому-то не нравится геноцид, кто-то не любит новых соседей). Нападать на них до определенного момента — очень плохая идея.
- Пробуждение спящего гиганта: Скажем так, разозлённая спящая империя — это совершенно не то, с чем вы хотели бы столкнуться, совершенно. Разве что вы уже развились до достаточного уровня и делаете это специально.
- С выходом обновления «Хайнлайн» и «Левиафаны» угасшие получили возможность пробуждаться. Например, в том случае, если игрок слишком усилился и начал представлять опасность для самих угасших, либо одна из угасших империй уничтожена. После чего они отстраивают флот и решают подчинить себе все расы. Стоит помнить, что для противостояния пробужденным может потребоваться флот более ста тысяч мощи, так как у них появляются очень сильные корабли «Титаны». Поэтому вам стоит укреплять границы рядом с соседней угасшей, если таковые имеются. Желательно учитывать тактику заранее: ксенофобы предпочитают оружие для боя на короткой дистанции — с ними лучше сражаться с большой дистанции. Материалисты и машины имеют энергетическое оружие — вам поможет форсажное и реактивное оружие. Против спиритуалистов более эффективны щиты. В поздние периоды, когда ваши технологии достаточно развиты, вам помогут линкоры с кинетическим оружием — идеальны для борьбы с пробужденными.
- И да, уничтожение Колоссом священного мира спиритуалистов вызывает их пробуждение. Мгновенно. И с дикой яростью, а также желанием истребить всех ответственных за это.
- С другой стороны, они могут пробудиться и от Кризиса, — те же материалисты, машинный разум или ксенофилы, — сплачивая вокруг себя все остальные расы, а также давая игроку столь ценного союзника в тяжёлой борьбе.
- Прогрессор / Наблюдатели: построив над планетой Станцию Наблюдения, можно прогрессорствовать, можно просто наблюдать, а можно и похищать людей и животных.
- Причудливая чужая биология: в игре мы имеем доступные для игры расы в пределах от привычных нам млекопитающих до разумных грибов или растений. Кроме того, тут есть жизнь на основе аммиака или кремния, живущие в космосе существа, рой, путешествующий между галактиками, а также энергетические существа из другого измерения.
- Псионические способности: их можно заиметь для всей расы, если исследовать нужные технологии и выбрать соответствующие традиции (Разум превыше материи и Трансцендентность).
- У улья своя, уникальная псионика, из-за чего не может получить плюшки с Покрова.
- В фандоме бытует поверье, что псиониками могут стать только спиритуалисты. На самом деле, любая раса может стать такой, даже если это фанатичные материалисты. Но, стоит помнить, что исследование псионики может сделать спиритуализм чуть привлекательнее…
- ↑ Возможно после установки дополнения «Утопия».