The Outforce

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Outforce.png
Общая информация
ЖанрRTS
Год выхода2000
РазработчикO3 Games
ИздательPAN Interactive
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная, мультиплееер

The Outforce (также известная как «Звёздные пилигримы») — RTS в космосе от студии O3 Games, которая позже была объединена со студией Starbreeze.

Сюжет[править]

Земляне отправились на поиски новых планет для жизни. Но по прихоти судьбы за планету облюбованную колонистами уже ведут войны 2 расы — ползуны и космоварвары. Попытка урегулировать ситуацию миром на космической станции «Каскада» произвела взрывной успех, буквально, — станция была уничтожена и переговоры почему-то провалились. В итоге человечество вступает в войну за планету.

К сожалению или к счастью, в игре только одна компания на 10 миссий.

Геймплей[править]

В игре 2 ресурса:

  • Ресурс (так и называется) — добываются с астероидов и особых точек на карте.
  • Энергия — для добычи строим солнечные панели и ядерные реакторы.

Оба этих ресурса производит база в небольшом количестве. Так что, если даже разобрать все астероиды, то в теории можно выиграть.

Отдельно стоит сказать про энергию. Если её мало, то сооружения будут работать через пень-колоду. Лазерная решетка вообще отключится.

Корабли тут бывают гражданские и военные. Особо примечателен в плане геймплея т. н. «трейлер» — гражданский корабль, который может переносить строения. Как, например, вам идея притащить под базу врага кучу турелей, м?


Что тут есть[править]

  • Вечная загадка — что произошло со станцией «Каскада»?
  • Камикадзе — корабль «кукушка».
  • Круто, но непрактично — лазерные «стены». Дают в целом неплохую защиту базы и жрут очень много энергии. И если база отрубится, то и защита станет перестанет работать.
  • Круто, но опасно — ядерные реакторы. При уничтожении взрывают вокруг всё, зато дают много энергии.
  • Культурный крутой — на брифинге один из кураторов рассуждает на тему того, что фантасты что-то не угадали с будущим.
  • Можно не изощряться — в один момент игра выдаёт вам намеренно гадкий уровень, где вам надо взять под управление конвой и отправить его на базу. Фигня вроде, но всё это на время! Вот только на этот момент игроку доступна технология телепортации. Просто отправляем строителя с базы к конвою, строим там телепортер и вуаля.
  • Плоский космос — над возможностью строить стены в космосе не стебался только ленивый.
  • Разноцветный космос и Ласкает слух — то, за что эту игру до сих пор любят.
  • Тактика решает — увы и ах, тут она в зайчаточном состоянии. Наметки тактики появляются с фазовыми кораблями, которые спокойно могут перелететь непроходимые другими кораблями астероиды и ударить врагу в тыл. До этого момента проще всего давить противника числом, да и после тоже, на самом-то деле.
  • Телепортация — одна из продвинутых технологий сеттинга. В первый раз демонстрируется ещё в заставке.
  • Тематические имена — корабли людей названы в честь птиц. Примечательным исключением является фибис — строительный корабль, способным переходить в фазовое пространство (то есть фазовый ибис). А ведь есть ещё и другие фракции, у которых нейминг работает по схожему принципу.
  • Хуцпа — в некоторых миссиях надо слямзить у врага космическую базу или храм (да, космический).
  • Фрейд был прав — корабль гриф, похожий на это самое, и корабль кречет с длинной пушкой…
  • Я пришёл договориться — попытка землян урегулировать конфликт не увенчалась успехом.
КлассикаАтлас