Сломанная механика: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 13: Строка 13:
* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.
* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.
* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.
* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.
* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет. Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремесла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов. Оружие, техника, машинерия, химические вещества<ref>Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм.</ref>, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты<ref>Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела внешний скелет из твердого материала, примерно как у крабов и насекомых. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно.</ref> — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая. Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии<ref>Имеётся ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются.</ref>, элементарные частицы<ref>Например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком. Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон:Частицы Смотрите «Частицы» и то, что у них в «См. Также»]. Есть безмассовые частицы — а раз у них '''нет массы''', значит и наколдовать их можно сколь угодно много — даже бесконечно большое количество, что означало бы бесконечно большой ущерб.</ref>, различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя<ref>Нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует.</ref>, и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.
* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет. Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремесла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов. Оружие, техника, машинерия, химические вещества<ref>Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм.</ref>, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты<ref>Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела внешний скелет из твердого материала, примерно как у крабов и насекомых. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно.</ref> — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая. Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии<ref>Имеётся ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются.</ref>, элементарные частицы<ref>Например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком. Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон:Частицы Смотрите «Частицы» и то, что у них в «См. Также»]. Есть безмассовые частицы — Фотоны (Свет), Глюоны, Гравитоны — а раз у них '''нет массы''', значит и наколдовать их можно сколь угодно много — даже бесконечно большое количество, что означало бы бесконечно большой ущерб — поскольку у объектов прочность конечная, то, если это не какой-то неуязвимый предмет, отражаться будет конечное количество частиц, так что сам пользователь такой атаки уцелеет.</ref>, различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя<ref>Нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует.</ref>, и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.
** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно примитивен<ref>«Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.»</ref>. Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.
** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно примитивен<ref>«Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.»</ref>. Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.
** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.
** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.
** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ<ref>Попробовать придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно</ref>. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо.
** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ<ref>Попробовать придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно</ref>. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо.

Текущая версия на 20:48, 13 мая 2024

Бывают случаи, что геймдизайнер делает какого-то героя в MOBA, оружие в шутере, карту в ККИ, да и вообще что угодно, настолько особенным, что это просто никак не отбалансировать. К примеру, добавить в боксёрский файтинг персонажа с пистолетом. Игроки моментально бегут выражать свою ярость на форумы, разработчик смахивает с лица пот и начинает ЭТО чинить. Выходит обычно так:

  • Разработчик просто в ноль нерфит пистолет, так что теперь один выстрел пистолета равен по урону десятой части урона с кулака. Так делают чаще всего и это наиболее скучный, однако крайне эффективный способ.
  • Разработчик отправляет персонажа на реворк и тот возвращается полностью переделанным. Теперь персонаж у нас не стреляет из пистолета, а эффектно им бьёт, но если накопит заряд ульты, может и выстрелить один раз. Зато больно. Если дело выгорит, проклятие «сломанности» будет снято и мы получим что-то играбельное. Так часто, например, делают в Overwatch, когда видят что умения чемпиона бесполезны или, наоборот, слишком ультимативны.
  • Разработчик делает ехидную рожу и говорит коммьюнити: «Учитесь играть против него». В лучшем случае, теперь игрока с пистолетом будут так кайтить, что тот трижды подумает в следующий раз и возьмёт кого-то менее сломанного. В худшем же случае игроков которые будут брать этого героя, будут подвергать остракизму, гнать из коммьюнити, закидывать жалобами и бороться своими способами. Такова была судьба артиллерии в WoT очень долгое время, пока её не переделали во что-то более полезное и менее ваншотное. А вот в Dead By Daylight такая ситуация до сих пор есть и коммьюнити буквально тонет в потоках желчи на паллетлуперов, фейскемперов и прочих любителей поиграть без особой заботы о чужом опыте игры.

Сломанная механика — это не то же самое, что имба или ненужная фича вообще, а частный их случай. Она содержит в себе критическую деталь или ряд деталей, которая ломает всё взаимодействие с нормально работающими элементами. Нередко это ведёт к тому, что ей в принципе невозможно дать адекватный ответ или наоборот слишком легко. Экстремальный пример приведён на форуме первой DotA: с вероятностью 1/100500 после удара (хоть по герою, хоть по крипу) падает вражеский трон. Как ни уменьшай эту цифру, всё равно не сбалансируешь. С прикрученным фитильком — легальный чит, который как раз может получиться если такую механику всё же удалось сбалансировать.

Примеры[править]

  • Overwatch — Долгое время Симметра была абсолютно бесполезным персонажем, который мог только жечь своим основным лазером, давать немножко щитов и устанавливать три турели. Бастион тоже имел такую проблему, вне своего пулемёта никакой пользы он не имел, благо Blizzard неплохо их со временем переработали.
  • Fate/Grand order — механика инстакилла. Была введена и развита со вводом Рёги Шики и нормально работает только против игрока. Если же её использует игрок, максимум на что он может рассчитывать — убийство слабенького бронзового-серебрянного моба, который и так бы скопытился без этих танцев с бубном. Об убийстве таким образом боссов или хотя-бы золотых мобов можете даже не мечтать.
  • Щитовики в Rainbow Six Siege. Надо понимать, щитовики это довольно странный аспект игры, который только со временем научились контрить. Несущийся на молодого нуба Блиц выглядит как коробка смерти и заставляет одним своим видом писать завещание. Игроки поопытнее достают C4, а игроки ещё опытнее выцеливают ему руки. Если он конечно не убьёт их раньше своей даккой. А ещё существует Montagne, который в конце раунда может забиться в угол и игрокам придётся заниматься пиксельхантингом чтобы его убить. При этом, сам Монтанье в ранних сезонах очень страдал от того, что игроки убивали его атакой прямо сквозь щит из-за визуального бага.
  • Гоблины-техники в Dota 2, в просторечии Минёр. Изначально Техники полностью контрились самоцветом-детектором, впоследствии одну из способностей переделали: мины издают звук перед взрывом, но не раскрываются ничем.
  • Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.
  • Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете неуязвимы до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.
  • World of Darkness — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет. Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремесла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов. Оружие, техника, машинерия, химические вещества[1], сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты[2] — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая. Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии[3], элементарные частицы[4], различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя[5], и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.
    • 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно примитивен[6]. Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.
    • 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.
    • 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ[7]. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет настоящим, а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо.
  1. Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм.
  2. Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела внешний скелет из твердого материала, примерно как у крабов и насекомых. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно.
  3. Имеётся ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются.
  4. Например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком. Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда. Смотрите «Частицы» и то, что у них в «См. Также». Есть безмассовые частицы — Фотоны (Свет), Глюоны, Гравитоны — а раз у них нет массы, значит и наколдовать их можно сколь угодно много — даже бесконечно большое количество, что означало бы бесконечно большой ущерб — поскольку у объектов прочность конечная, то, если это не какой-то неуязвимый предмет, отражаться будет конечное количество частиц, так что сам пользователь такой атаки уцелеет.
  5. Нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует.
  6. «Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.»
  7. Попробовать придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно