Haegemonia: Legions of Iron: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 114: Строка 114:
** Начальная миссия, где от вас требуют изучить определённую технологию. Можно забить на это и… всё. Миссию теперь не закончить.
** Начальная миссия, где от вас требуют изучить определённую технологию. Можно забить на это и… всё. Миссию теперь не закончить.
** Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то… без крейсеров отбить вторжение не выйдет.
** Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то… без крейсеров отбить вторжение не выйдет.
* [[Однообразная планета]] — классика космостратегий того времени, и Гегемония не исключение — встречаются [[Планета-пустыня|пустынные]], [[Планета-болото|болотные]], вулканические и т. д. планеты. Местами есть и немного аверсии — на планетах типа [[Планета Вода|океан]] таки можно разглядеть островки суши.
* [[От неприязни до любви]] — даётся парой намёков между Найлеей и Джеком в диалогах. Обломилось ли героям друг с другом неизвестно.
* [[От неприязни до любви]] — даётся парой намёков между Найлеей и Джеком в диалогах. Обломилось ли героям друг с другом неизвестно.
* [[Первый контакт]] — 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.
* [[Первый контакт]] — 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.

Версия 10:02, 20 мая 2026

Haegemonia Legions of Iron.jpg
Общая информация
Жанр
Год выхода2002
РазработчикDigital Reality
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная, мультиплеер

Haegemonia: Legions of Iron — 4Х-стратегия в реальном времени от венгерской студии Digital Reality.

Сюжет

Солнечная система

Игра начинается с выбора протагониста:

  1. Либо мы играем за капитана Джека Гарнера с Земли.
  2. Либо мы играем за капитана Найлею Кортильяри с Марса.

Соответственно, после выбора начинается кампания либо за Землю, либо за Марс. За марсиан миссии несколько более замороченные, зато они они раньше получают технологические новинки в виде корветов, за землян вся кампания попроще и лучше подходит для освоения игры с нуля. Что занятно, события в обеих кампаниях идут параллельно и отчасти пересекаются между собой: например, в одной из миссий за Марс у Найлеи отзывают флот. Соответственно, в аналогичной миссии за Землю на флот Джека нападёт марсианский флот. Или за марсиан игрок ловит земного шпиона, а при игре за землян соответственно показывают ролик, где шпион героически гибнет, но таки успевает передать собратьям-землянам чертежи корветов, что позволяет им сократить технологическое отставание от Марса. Наиболее существенные различия будут в самой последней миссии, где будет штурм планеты противника, но и до этого отличий хватает.

После победы любой стороны образуется объединённое правительство людей. Ваш протеже становится героем войны, а несбывшийся протагонист сваливает в закат до второй миссии второго эпизода, где он присоединяется к фракции игрока (напряженные диалоги между бывшими противниками, вынужденными работать вместе, прилагаются).

Экспансия

Учёные открывают способ перемещения между звёздными системами — червоточины. Правительство формирует Железный легион — авангард человечества для экспансии миров. А Найлея/Джек становится во главе легиона.

Из Солнечной системы есть 3 червоточины и в каждой системе есть планета доступная для колонизации. Куда двигать решать вам.

В любом случае после прилёта червоточины на время схлопнутся и вам придётся заниматься колонизацией без помощи метрополии. Как бонус, на связь выйдет проигравшие в войне Найлея/Джек, который неведомым способом оказался(-ась) в той же звёздной системе, что и ваш протеже. Принять бывшего врага на службу или нет? Решать вам.

Первый контакт

На колонию Землян нападают инопланетяне — кариаки. Ваша задача отбить вторжение, вернуть под контроль недавно колонизированные миры, провести разведку у новой империи и прописать кариакам лещей.

Второй контакт

Для разнообразия первый контакт со вторыми встреченными инопланетянами — дарзоками — пройдёт мирно. Вы даже можете урвать себе их рандомного лидера. Но на вашу беду у дарзоков произошёл государственный переворот и теперь они враждебны. Так что придётся бить морду и им. А ещё по их вине у кариаков началась гражданская война, так что придётся разрулить и этот конфликт тоже.

Мало? А как вам такой поворот — дарзоки запустили систему судного дня. При завершении отсчёта люди и кариаки помрут. У вас 2 часа реального времени, чтобы набить дарзокам морды.

Геймплей

Исследования

На каждой миссии нам даётся определённое количество очков науки. Исследуйте что хотите.

Исследованиями можно прокачивать общество, аж 4 военных ветки вооружения и пр.

Шпионы помогут съэкономить науку, позаимствовав исследования у врагов, Те же шпионы могут стырить и уникальные технологии кариаков и дорзоков.

Все исследованые технологии честно переносятся в следующую миссию.

Лидеры

Лидеры дают различные бонусы в зависимости от своих особенностей.

Их можно разделить на 4 специализации:

  • Губернаторы.
  • Адмиралы.
  • Шахтёры.
  • Шпионы.

Деление условное, потому что святой рандомий может наделить лидеров разноплановыми особенностями.

Все лидеры условно бессмертны, даже если вы назначите их командовать дроном-камикадзе. Выдаваемые по сюжету не умирают никогда, наёмные случайно генерируемые герои могут погибнуть в результате нападения вражеского шпиона, к примеру. Или просто могут уволиться, если прокнет случайное событие.

Лидеры при этом работают за кредиты[1]. У некоторых ставка фиксирована, у некоторых растёт от уровня к уровню. Может даже получиться, что большая часть заработка планеты уходит на содержание отдельно взятого лидера.

При этом только вам решать каких лидеров брать с собой на следующие миссии. Отвергнутые вами лидеры просто пропадут из резерва, так что выбирать надо с умом.

Флот

Все боевые корабли делятся на 4 типа. Чтобы строить корабль соответствующего класса — нужно исследовать его корпус в технологиях. И да, открываются они строго по сюжету друг за другом, так что получить дредноут раньше срока не получится. В ванильной игре каждый следующий тип корабля бескомпромиссно превосходит предыдущий, так что большого смысла строить например крейсера при открытых дредноутах нет. В мультиплеере ситуация иная, а в аддоне разработчики попытались внести больше баланса между кораблями, понерфив вооружение тяжелых кораблей.

  • Истребители — стартовые корабли игрока. Мелкие и шустрые, но очень хлипкие. Столь малы, что даже не могут атаковать планету. Зато их аж 7 штук в отряде. На поздних этапах игры могут использоваться для погони и уничтожения раскрытых вражеских шпионов. При атаке кружат и маневрируют вокруг противника, из-за чего по ним может быть непросто попасть.
  • Корветы — первые тяжелые корабли. 4 штуки в отряде, значительно медленее истребителей, но зато уже несут тяжелое вооружение в лице бластеров или турелей, что позволяет им атаковать планеты, и наносить кораблям противника солидный урон. Станут доступны уже в первом эпизоде игры. А вот следующие пункты ждать придётся уже сильно дольше.
  • Крейсеры — ещё медленнее корветов. В одном отряде всегда по 2 крейсера. Становятся доступны в середине игры (1 миссия третьего эпизода). Первые по-настоящему серьезные корабли в распоряжении игрока: с хорошим запасом хп, вооружены целой кучкой пушек. Посадив на них сильных героев и усилив технологиями на прочность корпуса и щитов можно играть на них почти без потерь даже на максимальном уровне сложности. Из недостатков — крейсера не только значительно хуже предшественников по скорости, но и по манёвренности: убежать ими может быть непросто, разворачиваются и набирают скорость они медленно, особенно пока сильно не прокачаны технологии на эти характеристики. Также они значительно дороже корветов и долго строятся, так что для создания целого флота из крейсеров сначала стоит обзавестись как минимум одной планетой с весьма приличной промышленной мощью и запастись деньгами.
  • Дредноуты — вершина местной военной мысли. Самые толстые, самые медленные и неповоротливые корабли, 1 штука в отряде. Но при этом вооруженные целой кучей стволов универсальные машины аннигиляции противника. Строятся, очевидно, ещё дольше крейсеров и стоят ещё дороже. Появляются в последней трети игры (4 миссия 4 эпизода), но используются на всю катушку до самого конца.

Аналогично лидерам, выжившие и прокачавшиеся корабли можно переносить в следующие миссии.

Помимо этого, есть ещё корабли-шпионы, военные базы, торговцы и т. д.

Вооружение

На выбор доступно 4 разновидности оружия. Игроку стоит определиться ещё в самом начале, что он будет качать, потому что прокачать вообще всё не удастся даже к концу игры.

  • Протонное оружие — самое первое, самое дешевое в плане исследований и доступное оружие для игрока по дефолту. Союзные силы человечества всю игру будут использовать именно его. Имеет параметр точности, из-за чего может сильно косить при стрельбе, особенно поначалу, пока не исследованы технологии на точность. В первом эпизоде обяжут исследовать несколько технологий в нём, но дальше игрок уже ничем ему не будет обязан и волен развивать что угодно. По возможностям сказать особо нечего: на вид пушки, плюющиеся желтыми сгустками энергии, крепкая рабочая лошадка по эффективности.
  • Ионное оружие — именно им вооружены кариаки, первые инопланетяне, с которыми придётся столкнуться людям. Своеобразное оружие как по внешнему виду — бело-синие лучи, так и по эффектам: ионки имеют 100 % точность и соответственно никогда не промахиваются, а также могут похвастать самой большой дальностью стрельбы среди всех конкурентов и умеют пробивать энергощиты кораблей. Ради баланса изначальный урон данного оружия низкий, а ещё ионки очень плохо убивают население планет. И если первое можно нивелировать своими и украденными у кариаков уникальными ионными технологиями, а также героями с навыками на урон, то второе почти никак не компенсируется. Идеальное оружие для истребителей в ситуациях, когда надо быстро расправиться с раскрытым вражеским шпионом или убить вражеские торговые корабли.
  • Квантовое оружие — самое пафосное, самое понтовое, самое дорогое для исследования и самое мажорское оружие во всей игре. Настолько особенное, что в 4 эпизоде, когда становится доступна третья ступень технологического развития (т. н. «передовые технологии») — у квантового оружия такого раздела не появится, в отличие от всех остальных. Им вооружены вторые противники-инопланетяне — дарзоки, и вот у них передовое квантовое вооружение как раз доступно — и получить эти техи можно, только украв их. Стрельба выглядит очень эффектно, в виде белых сгустков с фиолетовыми всполохами. Точность ещё ниже, чем у протонного, зато наносят урон сплэшем и попросту самого урона у него больше как по кораблям, так и по планетам.
  • Ракетное оружие — в отличие от всех остальных, игнорирует щиты, зато чувствительно к радиопомехам. Медленно летящие ракеты и торпеды малоэффективны против истребителей и прочих мелких и быстрых кораблей типа шпионов, зато идеально подходят для выноса вражеских тяжелых кораблей и наносят огромный урон планетам. С этими оговорками — пожалуй, местная мета (как минимум второй половины игры уж точно). Но исследования стоят дороже протонного оружия, и в отличие от ионок и кванта, красть ракетные техи не у кого, так что их придётся развивать от начала и до конца полностью самостоятельно.

DLC «Наследие солонов»

Поскольку игра в своё время взлетела, то к ней сделали дополнение, хотя фактически это была отдельная игра. И, таким образом, все новшества никак не влияли на основную игру.

Что нового:

  • Ребаланс кораблей и вооружения. Теперь в некоторых случаях отряд истребителей может победить дредноут.
  • Доступны корабли солонов. У каждой расы свой отдельный набор корабликов.
  • Исправили некоторые баги.

Однако дополнение было принято холодно, потому что в нём не было сюжетной компании.

Что тут есть

  • Адаптированное имя — Название игры «Haegemonia», в США же вышла с названием «Hegemonia».
  • Внутрисистемная космоопера — первый акт завязан на войне между земной метрополией и земными колониями в Солнечной системе. Независимо от того, кто победит, далее следует аверсия с открытием червоточин и путей в иные системы.
  • Знать, где упадёшь:
    • Во время вторжения кариаков в системе Альфа лучше отбивать сначала планету со спутником. И то и то обитаемо, а это значит, что потом будет проще отбить третью планету в системе.
    • Опять же во время вторжения кариаков подведите колонизационный корабль к космической среде обитания. Сразу же и побочный квест по спасению жителей хаба выполните и бабку-губернатора получите.
    • Опытный игрок уже знает, какие технологии надо исследовать и красть первыми, что позволяет ему максимально эффективно тратить научные очки: например, часть не сильно важных, но общих планетарных и социальных технологий можно украсть у кариаков. У них же можно красть разработки ионного оружия, если игрок решил прокачивать именно его. И т. д. и т. п. нюансы.
  • Игра по разным правилам — в DLC появились соответствующие игровые режимы. Например, у вас одни шпионы, а у врага только боевые корабли.
  • Копирование — это просто — зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии! Настоящее раздолье для минмаксера: мало того, что краденая технология уже на 90 % исследована, так ещё и стоит только половину от крайне дефицитных научных очков, которые на каждую миссию выдают крайне дозированно. Так что за счёт воровства технологий можно нехило экономить и прокачивать больше технологий.
  • Космический монстр — бороздит систему Альфа. Так или иначе его потом прикончат.
  • Луна с атмосферой — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».
    • Ну и в игре есть возможность терраформирования. Так что при должном терпении можно превратить любой спутник в сабж.
  • Миллионы — это статистика — педаль в пол. Самый надёжный способ покорить планету — выкосить под 90 % населения орбитальными бомбардировками, вынудив остатки сдаться. После чего достаточно снизить налоги и спустя непродолжительное время ваша репутация на ней взлетит до небес. Есть ещё вариант поразжигать бунты на планете своими шпионами, чтобы мораль упала и планета сдалась быстрее, но это весьма замороченный вариант и если на планете исходно крайне высокая мораль (выше 90-100) — то это пустая трата времени. Педаль в ядро планеты — некоторые виды оружия (ракетное, например) можно развить и забаффать героями с навыками на урон так, что ракетные крейсера или дредноуты могут убить вообще ВСЁ население планеты ещё до того, как она капитулирует, и придётся колонизировать её заново.
  • Мамонт-танк — Местные космические базы способны перемещаться в космосе, правда очень медленно. Ещё роляет тот факт, что космос большой и просто пригнать базу под планету врага попросту опасно. Пока ваша база передвигается на новое место дислокации, враг атакует планету и подъедает саму базу.
  • Миссия на время — финальная схватка с дарзоками. 2 часа на всё про всё.
  • Непроходимая ситуация — снова пара примеров:
    • Начальная миссия, где от вас требуют изучить определённую технологию. Можно забить на это и… всё. Миссию теперь не закончить.
    • Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то… без крейсеров отбить вторжение не выйдет.
  • Однообразная планета — классика космостратегий того времени, и Гегемония не исключение — встречаются пустынные, болотные, вулканические и т. д. планеты. Местами есть и немного аверсии — на планетах типа океан таки можно разглядеть островки суши.
  • От неприязни до любви — даётся парой намёков между Найлеей и Джеком в диалогах. Обломилось ли героям друг с другом неизвестно.
  • Первый контакт — 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.
  • Пополнять армию врагами — во время 2-й арки можно нанять Найлею/Джека.
  • Предтечи — Солоны. Их непонятная база телепортируется между тремя доступными с самого начала системами. В 4 эпизоде игры нужно будет аккуратно хакнуть их автоматическую базу и получить хоть какую-то информацию про них. После взлома база пришлет автоматическое сообщение и откроется доступ к пару плюшек, на этом с ними всё. В DLC можно использовать корабли солонов, каждый со своими особенностями. Они сильнее обычных, но стоят дороже и для управления ими нужно построить специальную станцию, уничтожение которой приведет к отключению таких кораблей.
  • Проблемы с коммуникацией убивают — как выясняется, кариаки напали, потому они уже встречали подобный дизайн кораблей и в тот раз ничем хорошим это для кариаков не кончилось. Они даже не пытаются вступить в переговоры, пока не получат весомые потери.
  • Святой Рандомий — в игре есть настройка частоты случайных событий. Рекомендуется всё же выкрутить её на максимум — так будут гораздо чаще попадаться готовые к найму лидеры. Самих типов таких рандомных событий в игре много: от банального праздника на планете, поднимающего мораль или повреждения постройки там же и до выдачи небольшой порции научных очков, безвозвратного исчезновения какого-нибудь корабля и т. д. и т. п. Также при встрече во 2-м акте с несостоявшимся протагонистом его характеристики генерируется рандомно. Иногда настолько плохо, что понятно почему Земля/Марс проиграли в войне.
  • Случайные столкновения — в игре есть случайные события, что для жанра нетипично. Например, герой может встретить в баре сослуживца и тот прокачает его каком-то поприще.
  • Телепортация — одна из финальных технологий Железного легиона, позволяющая обойти блокировку червоточин, по которым корабли перемещаются между солнечными системами: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку. Из-за сырости технологии работает очень нестабильно, во время прохождения кампании возможны три варианта: 1) Флот полным составом прибывает к зонду. 2) Флот прибывает в систему, где был размещен зонд, но все корабли разбросает по всей системе 3) Флот полностью сгинет в пучинах варпа и его надо будет строить заново. Очевидно, последний вариант самый неприятный, но игру можно банально перезагрузить и попробовать снова, тем более что время миссии ограничено.
  • Универсальное решение проблем и крепкий середнячок — пожалуй, так можно сказать про квантовое оружие. Дороговизна исследований, проблема с пакетом передовых технологий для них и общая эффектность — всё это сделано не просто так: прокачанное квантовое оружие хорошо дамажит как лёгкие, так и тяжелые корабли, и для бомбардировки планет более чем сгодится. Да, ионное оружие бьёт дальше и не промахивается, но захватывать планеты ионным флотом сущее мучение, особенно поначалу. Ракеты наносят много урона, но они плохи против истребителей и скоростных вражеских кораблей, которые в силу тех или иных причин улепётывают от игрока. Поэтому флот ионных или ракетных кораблей бывает весьма полезно разбавить 1-2 кораблями с другим вооружением. С квантовыми пушками об этом можно не париться и спокойно строить весь флот целиком только с такими орудиями.
  • Шпион — красть технологии это конечно замечательно, но шпионские корабли весьма востребованы и могут делать очень много чего полезного: красть деньги у противника, взрывать его корабли, вести разведку, получая данные о солнечной системе или планете противника, вести контрразведку и т. п.
  • Save scumming. Используется много для чего: для получения нужного навыка на лидере (новые падают рандомно), для того, чтобы откатить особо неприятные рандомные события (внезапная пропажа прокачанного корабля с лидером на борту это не шутки), для отката провалов в шпионских операциях и т. д. Да и упомянутому выше второму протагонисту тоже можно нароллить приличные навыки.

Примечания

  1. С учётом предложения выше неудивительно.
КлассикаАтлас