Люди — середнячки: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
|||
| (не показано 6 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TVTropes|HumansAreFlawed|Humans Are Flawed}} | {{TVTropes|HumansAreFlawed|Humans Are Flawed}} | ||
[[Люди — особенные]]?! Нет, ни фига. ''' | [[Люди — особенные]]?! Нет, ни фига. '''Люди — середнячки'''! И, как правило, это не означает, что «люди — посредственные», а напротив — люди являются мастерами на все руки, только не всё умеют делать так круто, как другие, но зато умеют абсолютно всё! И хотя они и не имеют сильных сторон, они так же не имеют и слабостей, оказываясь наиболее сбалансированными. | ||
Этому тропу соответствует почти все существующее фэнтези. | Этому тропу соответствует почти все существующее фэнтези. | ||
Родственные | Родственные тропы — [[крепкий середнячок]], [[мультикласс]] и [[дилетант широкого профиля]]. | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
* [[Arcanum]] | |||
=== Литература === | |||
* [[Might and Magic]] (нет, не [[HoMM|Герои]], а именно классическая ролёвка<ref>В Heroes II | * Лукьяненко, [[Линия Грёз]]: [[подсветка|подсвечено]] диалогом двухметрового разумного медведя-булрати и человека: «- … почему вы победили в той войне? Вы слабее нас и глупее псилонцев. Вы средние… — Мы средние во всём. — Да. Обидно, что в Галактике правит середина…» | ||
* [[Spore]] | |||
* [[ | === RPG === | ||
* [[Warcraft III]]. Крестьяне | * [[Arcanum]] — люди-мужчины являются середняками по всем внутриигровым характеристикам. А вот барышни всех рас имеют -1 к силе и +1 к телосложению. | ||
* [[Might and Magic]] (нет, не [[HoMM|Герои]], а именно классическая ролёвка<ref>В Heroes II середнячки — это Колдуньи, которые слабее владеют магией, чем Черокнижники и Чародеи, не могут создавать имбовую армию, как Некроманты, но сильнее, чем Рыцари и Варвары. В третьей у эльфов, наоборот, крутая магия, но не самые мощные существа. А в первых Героях вообще середины не было.</ref>) — люди слабее орков и гномов, но сильнее эльфов, а магией владеют хоть и хуже эльфов, но лучше орков и гномов. | |||
* [[Baldur's Gate]] – основан на DnD 5-й редакции, так что смотрите раздел с ролевыми системами. | |||
* [[Ancient Domains of Mystery]] — поскольку игра по подобию D&D, «середнячки» — тоже суть описания расы. | |||
* [[Lineage 2]]. История создания рас. Эльфы, орки и гномы созданы богами с помощью стихий воды(эльфы), огня(орки) и земли(гномы). Людей создал бог разрушения, использовав остатки: «дух затхлой воды», «дух гаснущего пламени», «дух грязи». Существа получились слабые и уступали оркам в силе, эльфам в мудрости и гномам в умении. | |||
* [[Mass Effect]] — Среди рас совета цитадели люди являются таковыми: Асари лучшие дипломаты, Саларианцы обладают самой передовой разведкой, Турианцы имеют самую мощную армию в галактике. Но люди одинаково хороши во всём, их армия дала отпор Турианам (хотя полномасштабную войну они бы проиграли), про-человеческая экстремистская организация [[«Цербер»]] в плане разведки и передовых технологий, как минимум Саларианам не уступит, а успехи дипломатов позволили людям в рекордные сроки войти в Совет, да и проигрывают они этим расам лишь потому что вышли за пределы своей солнечной системы совсем недавно, всего несколько десятилетий назад, поэтому пока "середнячки" | |||
=== Песочницы === | |||
* [[Spore]] — если создать человека из очевидно предназначенных для этого деталей, получится именно сабж. | |||
* [[Космические рейнджеры]] — правда, при этом пересекается с [[Люди — дипломаты]]. | |||
=== RTS и иные стратегии === | |||
* [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth 2]] — у людей посредственная пехота с мечами (но лучше, чем у орков и гоблинов), хорошие лучники (впрочем, в ранней игре человеческие стрелки едва ли не худшие, но зато потом им на смену приходят следопыты Итилиена, которые как раз довольно круты, пусть и не в такой степени, как эльфийские), хорошие копейщики (но хуже, чем у гномов и гоблинов), уйма героев и лучшая в игре кавалерия. | |||
* [[Warcraft III]]. Крестьяне людей — настоящие мастера на все руки. Способны рубить лес и добывать дерево, строить и чинить здания, причем в отличие от всех других фракций, умеют строить их не в одиночку, а хоть вдесятером, ускоряя строительство в разы. При атаке — знаменитое «К оружию!», что приводит к появлению мощного ополчения, превращающее обычных крестьян в пехоту. Для сравнения: рабы Орды при атаке могут только стрелять из логов, послушники Нежити неспособны добывать дерево, а светлячки Ночных эльфов абсолютно беззащитны в бою, исчезают после строительства некоторых зданий и не могут вырубать деревья, чтобы расчистить проходы. | |||
** Во второй части они дрались откровенно так себе, в первой вообще не могли драться (казалось бы, топоры на что?), а в третьей ничего не могут сделать летающим существам, которые часто как раз против крестьян и используются. | ** Во второй части они дрались откровенно так себе, в первой вообще не могли драться (казалось бы, топоры на что?), а в третьей ничего не могут сделать летающим существам, которые часто как раз против крестьян и используются. | ||
* [[Haegemonia: Legions of Iron]]. Люди здесь — эталон, с которыми сравнивают две другие инопланетные расы: так, у кариаков менее мощные и менее прочные корабли, чем у людей, но взамен они быстрее и маневреннее, у дарзоков — наоборот — больше орудий на боевых кораблях. В аддоне разница выражена еще ярче: кариаки очень быстро развиваются, дарзоки имеют лучший промышленный потенциал и расходуют меньше ресурсов, а люди быстрее всех исследуют технологии и лучше всех в шпионаже. | |||
* [[Вселенная X]] — аргонцы. Их космофлот — самый сбалансированный по скорости и защищённости, их корабли и станции средние по цене. Мало того, и по характеру это «средняя» раса, все остальные расы, не враждебные безусловно, срисованы в плане характера с людей и отличаются лишь отдельными гипертрофированными, но всё же людскими, чертами: бороны миролюбивы, параниды горды и религиозны, сплиты агрессивны и любят воинскую честь, телади жадны и хитры. | |||
=== Ролевые системы === | |||
* [[Dungeons & Dragons]] — во всех редакциях, кроме пятой, у людей нет бонуса к базовым характеристикам, но нет и штрафов. С пятой редакции они имеют по умолчанию бонус +1 ко всем характеристикам, что тоже позволяет им быть универсалами. В лоре D&D и описаниях рас в Руководстве Игрока люди всегда описываются, как «середнячки». | |||
* [[Eclipse]] (настольная космическая стратегия). У людей несколько положительных правил и ни одного отрицательного. | * [[Eclipse]] (настольная космическая стратегия). У людей несколько положительных правил и ни одного отрицательного. | ||
== Где НЕ встречается == | == Где НЕ встречается == | ||
* Legends of Future | * Legends of Future Past — одна из самых старых MMORPG, аж 1992 год. Действие в [[Нескоро-нескоро|далёком фэнтезийном будущем]], и фишка людей по сравнению с другими расами — что они единственные могут использовать утерянные технологии погибшей цивилизации. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references/> | <references/> | ||
{{Nav/Космоопера}} | {{Nav/Космоопера}} | ||
Текущая версия на 10:12, 9 октября 2026
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Humans Are Flawed. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Люди — особенные?! Нет, ни фига. Люди — середнячки! И, как правило, это не означает, что «люди — посредственные», а напротив — люди являются мастерами на все руки, только не всё умеют делать так круто, как другие, но зато умеют абсолютно всё! И хотя они и не имеют сильных сторон, они так же не имеют и слабостей, оказываясь наиболее сбалансированными.
Этому тропу соответствует почти все существующее фэнтези.
Родственные тропы — крепкий середнячок, мультикласс и дилетант широкого профиля.
Примеры[править]
Литература[править]
- Лукьяненко, Линия Грёз: подсвечено диалогом двухметрового разумного медведя-булрати и человека: «- … почему вы победили в той войне? Вы слабее нас и глупее псилонцев. Вы средние… — Мы средние во всём. — Да. Обидно, что в Галактике правит середина…»
RPG[править]
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — люди-мужчины являются середняками по всем внутриигровым характеристикам. А вот барышни всех рас имеют -1 к силе и +1 к телосложению.
- Might and Magic (нет, не Герои, а именно классическая ролёвка[1]) — люди слабее орков и гномов, но сильнее эльфов, а магией владеют хоть и хуже эльфов, но лучше орков и гномов.
- Baldur's Gate – основан на DnD 5-й редакции, так что смотрите раздел с ролевыми системами.
- Ancient Domains of Mystery — поскольку игра по подобию D&D, «середнячки» — тоже суть описания расы.
- Lineage 2. История создания рас. Эльфы, орки и гномы созданы богами с помощью стихий воды(эльфы), огня(орки) и земли(гномы). Людей создал бог разрушения, использовав остатки: «дух затхлой воды», «дух гаснущего пламени», «дух грязи». Существа получились слабые и уступали оркам в силе, эльфам в мудрости и гномам в умении.
- Mass Effect — Среди рас совета цитадели люди являются таковыми: Асари лучшие дипломаты, Саларианцы обладают самой передовой разведкой, Турианцы имеют самую мощную армию в галактике. Но люди одинаково хороши во всём, их армия дала отпор Турианам (хотя полномасштабную войну они бы проиграли), про-человеческая экстремистская организация «Цербер» в плане разведки и передовых технологий, как минимум Саларианам не уступит, а успехи дипломатов позволили людям в рекордные сроки войти в Совет, да и проигрывают они этим расам лишь потому что вышли за пределы своей солнечной системы совсем недавно, всего несколько десятилетий назад, поэтому пока "середнячки"
Песочницы[править]
- Spore — если создать человека из очевидно предназначенных для этого деталей, получится именно сабж.
- Космические рейнджеры — правда, при этом пересекается с Люди — дипломаты.
RTS и иные стратегии[править]
- The Battle for Middle-Earth 2 — у людей посредственная пехота с мечами (но лучше, чем у орков и гоблинов), хорошие лучники (впрочем, в ранней игре человеческие стрелки едва ли не худшие, но зато потом им на смену приходят следопыты Итилиена, которые как раз довольно круты, пусть и не в такой степени, как эльфийские), хорошие копейщики (но хуже, чем у гномов и гоблинов), уйма героев и лучшая в игре кавалерия.
- Warcraft III. Крестьяне людей — настоящие мастера на все руки. Способны рубить лес и добывать дерево, строить и чинить здания, причем в отличие от всех других фракций, умеют строить их не в одиночку, а хоть вдесятером, ускоряя строительство в разы. При атаке — знаменитое «К оружию!», что приводит к появлению мощного ополчения, превращающее обычных крестьян в пехоту. Для сравнения: рабы Орды при атаке могут только стрелять из логов, послушники Нежити неспособны добывать дерево, а светлячки Ночных эльфов абсолютно беззащитны в бою, исчезают после строительства некоторых зданий и не могут вырубать деревья, чтобы расчистить проходы.
- Во второй части они дрались откровенно так себе, в первой вообще не могли драться (казалось бы, топоры на что?), а в третьей ничего не могут сделать летающим существам, которые часто как раз против крестьян и используются.
- Haegemonia: Legions of Iron. Люди здесь — эталон, с которыми сравнивают две другие инопланетные расы: так, у кариаков менее мощные и менее прочные корабли, чем у людей, но взамен они быстрее и маневреннее, у дарзоков — наоборот — больше орудий на боевых кораблях. В аддоне разница выражена еще ярче: кариаки очень быстро развиваются, дарзоки имеют лучший промышленный потенциал и расходуют меньше ресурсов, а люди быстрее всех исследуют технологии и лучше всех в шпионаже.
- Вселенная X — аргонцы. Их космофлот — самый сбалансированный по скорости и защищённости, их корабли и станции средние по цене. Мало того, и по характеру это «средняя» раса, все остальные расы, не враждебные безусловно, срисованы в плане характера с людей и отличаются лишь отдельными гипертрофированными, но всё же людскими, чертами: бороны миролюбивы, параниды горды и религиозны, сплиты агрессивны и любят воинскую честь, телади жадны и хитры.
Ролевые системы[править]
- Dungeons & Dragons — во всех редакциях, кроме пятой, у людей нет бонуса к базовым характеристикам, но нет и штрафов. С пятой редакции они имеют по умолчанию бонус +1 ко всем характеристикам, что тоже позволяет им быть универсалами. В лоре D&D и описаниях рас в Руководстве Игрока люди всегда описываются, как «середнячки».
- Eclipse (настольная космическая стратегия). У людей несколько положительных правил и ни одного отрицательного.
Где НЕ встречается[править]
- Legends of Future Past — одна из самых старых MMORPG, аж 1992 год. Действие в далёком фэнтезийном будущем, и фишка людей по сравнению с другими расами — что они единственные могут использовать утерянные технологии погибшей цивилизации.
Примечания[править]
- ↑ В Heroes II середнячки — это Колдуньи, которые слабее владеют магией, чем Черокнижники и Чародеи, не могут создавать имбовую армию, как Некроманты, но сильнее, чем Рыцари и Варвары. В третьей у эльфов, наоборот, крутая магия, но не самые мощные существа. А в первых Героях вообще середины не было.