Factorio/Полезные советы: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 10: Строка 10:
''Появились в дополнении Space Age.''
''Появились в дополнении Space Age.''


После установки модулей в сборщики/буры/заводы последние с некоторым шансом смогут производить продукцию более высокого качества. Конечная продукция из материалов высокого качества имеет более высокий КПД. Например.
После установки модулей в сборщики/буры/заводы последние с некоторым шансом смогут производить продукцию более высокого качества. Конечная продукция из материалов высокого качества имеет более высокий КПД. '''Например''':
* Исследовательских пакетов хватает на подольше.
* Исследовательских пакетов хватает на подольше.
* Солнечные батареи генерируют больше энергии.
* Солнечные батареи генерируют больше энергии.
Строка 20: Строка 20:
* И прочая прочая прочая.
* И прочая прочая прочая.


Однако, в большинстве случаев полезность бонуса под вопросом по трем простым причинам:  
=== Полезность под вопросом ===
В большинстве случаев полезность бонуса сомнительна '''по трем простым причинам''':
# Одни и те же предметы разного качества не стакаются, требуют отдельной сортировки и производственных линий, из-за чего сложность логистики растет по экспоненте.
# Одни и те же предметы разного качества не стакаются, требуют отдельной сортировки и производственных линий, из-за чего сложность логистики растет по экспоненте.
# Карта условно-бесконечная, и по соотношению затрат к результату практически всегда проще и эффективнее решить задачу количеством, а не качеством.
# Карта условно-бесконечная, и по соотношению затрат к результату практически всегда проще и эффективнее решить задачу количеством, а не качеством.
# Предметы со значимым бонусом от качества в не-символических количествах появляются в глубоком эндгейме, когда задачи, для которых легендарок так не хватало 100 часов назад, уже решены (за строительство на базе отвечает сеть стационарных дронстанций, за окучивание месторождений - армия паукотронов, за экоцид - артиллерийский поезд километровой длины). И легендарная меха-броня, полностью заполненная легендарными модулями, делается ради ачивки.
# Материалы со значимым бонусом от качества в существенных по меркам Factorio количествах (а здесь это количество измеряется вагонами) появляются в глубоком эндгейме, когда задачи, для которых легендарок так не хватало 100 часов назад, уже решены (за строительство на базе отвечает сеть стационарных дронстанций, за окучивание месторождений — армия паукотронов, за экоцид — артиллерийский поезд километровой длины). И легендарная меха-броня, полностью заполненная легендарными модулями, делается ради ачивки. А заигрывать с качеством, делая готовую продукцию из базовых материалов, отправляя брак в переработчик — занятие либо для очень терпеливых, либо для мсье, знающих толк в извращениях.


Где высокое качество будет реально полезно:
А еще есть предметы, бонус от качества у которых и вовсе крайне сомнительная вещь. К примеру, стены (повышается здоровье, что [[сарказм|очень важно]] для расходника) или поезда (даже не подумают ездить быстрее или перевозить больше груза).
* В бурах, чтобы месторождение служило дольше.
 
=== Где высокое качество будет реально полезно, а порой и безальтернативно ===
* В самих модулях качества — чтобы увеличить выход легендарок.
* На космических платформах, особенно при сборе прометия — из-за необходимости трамбовать производственные линии как шпроты в банке.
 
=== Ситуативно ===
* В бурах, чтобы месторождение служило дольше (если влом часто заморачиваться с переносом аванпостов).
* В модулях производительности, чтобы они ещё больше повышали производительность.
* В модулях производительности, чтобы они ещё больше повышали производительность.
* В самих модулях качества - чтобы увеличить выход легендарок.
* Броня и персональное оборудование — чем выше качество, тем больше и лучше оборудования можно впихнуть (если к моменту, когда они появятся они еще будут нужны).
* Броня и персональное оборудование - чем выше качество, тем больше и лучше оборудования можно впихнуть.
* Когда завод разрастается до таких масштабов, что наука в секунду исчисляется пятизначными числами, а UPS — однозначными.
* Космические платформы - из-за необходимости трамбовать производственные линии как шпроты в банке.
* При производстве почти всех исследовательских пакетов, особенно когда их крафт базируется на бесконечных ресурсах. Например, космические пакеты изначально создаются в таких условиях. На модули производительности можно забить болт, ибо экономить нечего. КПД же научной космоплатформы повышается увеличением числа элементов в производственной цепочке, а модули качества суются только на последнем этапе. Хотя можно и во всей цепочке, ежели вы любитель пощекотать себе мозг.
* Когда завод разрастается до таких масштабов, что наука в секунду исчисляется пятизначными числами, а UPS - однозначными.


Вот только модули качества это заигрывание с рандомом, а мы все знаем какой [[Злой рандом|рандом в видеоиграх]]. Так что ставить эти модули в первую очередь нужно туда, куда нельзя впихнуть модули производительности — в сборщики готовой продукции.
=== Подитог ===
Модули качества это заигрывание с рандомом, а мы все знаем какой [[Злой рандом|рандом в видеоиграх]]. Так что ставить эти модули в первую очередь нужно туда, куда нельзя впихнуть модули производительности — в сборщики готовой продукции.


Например, военные исследовательские пакеты производятся из готовой продукции (гранаты, стены, патроны). Если впихнуть в сборщики этой военки модули качества, то продукция в большинстве процентов случаев будет собираться штатно (помним про злой рандом). Но иногда пойдёт улучшенная продукция, которую мы можем пустить на все те же военные исследовательские пакеты только качеством повыше и эффективностью побольше.
Например, военные исследовательские пакеты производятся из готовой продукции (гранаты, стены, патроны). Если впихнуть в сборщики этой военки модули качества, то продукция в большинстве процентов случаев будет собираться штатно (помним про злой рандом). Но иногда пойдёт улучшенная продукция, которую мы можем пустить на все те же военные исследовательские пакеты только качеством повыше и эффективностью побольше.

Текущая версия на 01:08, 14 мая 2025

Здесь представлены советы по игре и некоторые неочевидные моменты.

Модули производительности[править]

Когда будет исследован модуль производительности, то одним из отличных решений будет впихивать его во все возможные сборщики. Как следует из названия, он повышает производительность. И этот бонус мультипликативный — бонусы взаимоусиливаются.

Пример с модификатором на +10 % к производительности на всей цепочке
Из 1000 железной руды на печи, получается 1100 железа. Из 2 железных листов можно произвести 1 шестерёнку. Таким образом из 1100 листов мы с учётом бонуса получим 605 шестерёнок. Без модуля мы бы получили 500 шестерёнок. Эффективность в данном случае составила 21 %. Сложные проценты рулят.

Модули качества[править]

Появились в дополнении Space Age.

После установки модулей в сборщики/буры/заводы последние с некоторым шансом смогут производить продукцию более высокого качества. Конечная продукция из материалов высокого качества имеет более высокий КПД. Например:

  • Исследовательских пакетов хватает на подольше.
  • Солнечные батареи генерируют больше энергии.
  • Оборудование быстрее работает.
  • Маяки жрут меньше энергии.
  • Буры меньше истощают ресурсов (об этом в следующем разделе).
  • Лаборатории быстрее работают.
  • Эффективность модулей возрастает.
  • И прочая прочая прочая.

Полезность под вопросом[править]

В большинстве случаев полезность бонуса сомнительна по трем простым причинам:

  1. Одни и те же предметы разного качества не стакаются, требуют отдельной сортировки и производственных линий, из-за чего сложность логистики растет по экспоненте.
  2. Карта условно-бесконечная, и по соотношению затрат к результату практически всегда проще и эффективнее решить задачу количеством, а не качеством.
  3. Материалы со значимым бонусом от качества в существенных по меркам Factorio количествах (а здесь это количество измеряется вагонами) появляются в глубоком эндгейме, когда задачи, для которых легендарок так не хватало 100 часов назад, уже решены (за строительство на базе отвечает сеть стационарных дронстанций, за окучивание месторождений — армия паукотронов, за экоцид — артиллерийский поезд километровой длины). И легендарная меха-броня, полностью заполненная легендарными модулями, делается ради ачивки. А заигрывать с качеством, делая готовую продукцию из базовых материалов, отправляя брак в переработчик — занятие либо для очень терпеливых, либо для мсье, знающих толк в извращениях.

А еще есть предметы, бонус от качества у которых и вовсе крайне сомнительная вещь. К примеру, стены (повышается здоровье, что очень важно для расходника) или поезда (даже не подумают ездить быстрее или перевозить больше груза).

Где высокое качество будет реально полезно, а порой и безальтернативно[править]

  • В самих модулях качества — чтобы увеличить выход легендарок.
  • На космических платформах, особенно при сборе прометия — из-за необходимости трамбовать производственные линии как шпроты в банке.

Ситуативно[править]

  • В бурах, чтобы месторождение служило дольше (если влом часто заморачиваться с переносом аванпостов).
  • В модулях производительности, чтобы они ещё больше повышали производительность.
  • Броня и персональное оборудование — чем выше качество, тем больше и лучше оборудования можно впихнуть (если к моменту, когда они появятся они еще будут нужны).
  • Когда завод разрастается до таких масштабов, что наука в секунду исчисляется пятизначными числами, а UPS — однозначными.
  • При производстве почти всех исследовательских пакетов, особенно когда их крафт базируется на бесконечных ресурсах. Например, космические пакеты изначально создаются в таких условиях. На модули производительности можно забить болт, ибо экономить нечего. КПД же научной космоплатформы повышается увеличением числа элементов в производственной цепочке, а модули качества суются только на последнем этапе. Хотя можно и во всей цепочке, ежели вы любитель пощекотать себе мозг.

Подитог[править]

Модули качества – это заигрывание с рандомом, а мы все знаем какой рандом в видеоиграх. Так что ставить эти модули в первую очередь нужно туда, куда нельзя впихнуть модули производительности — в сборщики готовой продукции.

Например, военные исследовательские пакеты производятся из готовой продукции (гранаты, стены, патроны). Если впихнуть в сборщики этой военки модули качества, то продукция в большинстве процентов случаев будет собираться штатно (помним про злой рандом). Но иногда пойдёт улучшенная продукция, которую мы можем пустить на все те же военные исследовательские пакеты только качеством повыше и эффективностью побольше.

Истощение ресурсов[править]

Впихивать модули производительности в буры — идея не самая лучшая. Видите ли, когда бур за счёт дополнительной прогрессии получает «руду из воздуха», на самом деле из месторождения ресурс вычитается.

Но есть нюанс — это касается обычных буров. Буры, у которых качество выше стандартного, с некоторым шансом месторождение не истощают своей строкой дополнительной прогрессии (рандома нет, если верить вики фактории). То есть как бы да, в этот момент, руда появляется из воздуха.

Поэтому пока нету необычных/редких буров имеет смысл впихнуть в стандартные буры модули качества, дабы из полученной с долей великого рандома улучшенной руды создать те самые необычные/редкие буры. Да, дублирование логистических цепочек, всё как мы любим.

Борьба за экологию[править]

Загрязнение в игре влияет на эволюцию кусак, частоту их нападения и пр. Как же сделать своё производство эко-френдли?

  • Вынесите ТЭЦ в максимально далёкий ото всего сектор – так загрязнение не будет накладываться на базу.
  • Если есть ненужные площади, то займите их солнечными батареями – так ТЭЦ будет меньше генерировать загрязнения днём.
  • Выключайте ненужное оборудование – даже если сборщики и манипуляторы не работают, они жрут электричество.
  • Энергия в игре поочередно берётся в таком приоритете: солнечные панели, ТЭЦ, аккумуляторы. Это значит, что ночью ТЭЦ будут подпитывать и всё производство и все акки. Поэтому постройте какую-нибудь логическую сеть, чтобы ТЭЦ запускалась только при критически низком значении аккумуляторов.