Silent Hill: Homecoming: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Что здесь есть?: 15 тропов наскрёб)
 
Строка 83: Строка 83:
Несмотря на серьёзные опасения фанатов, традиционный стиль геймплея остался неизменным — всё та же мрачная атмосфера, классические загадки на наблюдательность, монстры за каждым углом. Обязательный атрибут Silent Hill’a, карманная рация, также перекочевал из прошлых игр.
Несмотря на серьёзные опасения фанатов, традиционный стиль геймплея остался неизменным — всё та же мрачная атмосфера, классические загадки на наблюдательность, монстры за каждым углом. Обязательный атрибут Silent Hill’a, карманная рация, также перекочевал из прошлых игр.


Разработчики явно вдохновлялись стилистикой [[Silent Hill/Silent Hill Film|первого фильма о Сайлент Хилле]], отчего враги получились намного страшнее и реалистичнее, чем раньше. По аналогии с фильмом, в этой части игры медсёстры стали реагировать на свет фонарика (Не знаю кто это писал, но это было и в других частях игр. Фильм перенял эту особенность у игр, а не игра у фильма), превращение мира приобрело особую кинематографичность, а Пирамидхед стал называться Бугименом.
Разработчики явно вдохновлялись стилистикой [[Сайлент Хилл (фильм)|первого фильма о Сайлент Хилле]], отчего враги получились намного страшнее и реалистичнее, чем раньше. По аналогии с фильмом, в этой части игры медсёстры стали реагировать на свет фонарика (Не знаю кто это писал, но это было и в других частях игр. Фильм перенял эту особенность у игр, а не игра у фильма), превращение мира приобрело особую кинематографичность, а Пирамидхед стал называться Бугименом.


Из нововведений стоит отметить способность Алекса выполнять неожиданные манёвры (прыгать вниз и присаживаться), а также его возможность полноценно участвовать в диалогах (герою, наконец, стали предлагать выбрать вариант ответа).
Из нововведений стоит отметить способность Алекса выполнять неожиданные манёвры (прыгать вниз и присаживаться), а также его возможность полноценно участвовать в диалогах (герою, наконец, стали предлагать выбрать вариант ответа).

Текущая версия на 17:16, 10 октября 2026

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть, — читайте!


Silent Hill: Homecoming
SillentHill-Homecoming.png
Общая информация
ЖанрSurvival Horror
Год выхода2008
РазработчикDouble Helix Games
ИздательKonami
Платформы
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • PC
Режимы игрыОдиночная

«Silent Hill: Homecoming» — шестая часть survival horror-серии под названием «Silent Hill». Игра вышла в 2008 году для PlayStation 3, Xbox 360 и PC сначала в Америке, а затем и во всей Европе. Интересно, что японский релиз «SH: Homecoming» так и не увидел свет.

Сюжет[править]

Терзаемый кошмарами (а куда же без этого) молодой военный Алекс Шеперд возвращается домой после тяжёлого ранения. В его родной Шепердс Глен парня подвозит небезызвестный протагонист «Silent Hill: Origins» — Тревис Грейди.

Оказавшись на месте, Алекс понимает, что за время его отсутствия Шепердс Глен сильно изменился — теперь это не цветущий маленький городок, а полузаброшенный город-призрак, покрытый туманом. По пути домой парень встречает судью Холлоуэй, одну из членов четырёх семей основателей города. Интересно, что помимо судьи, потомком первых поселенцев (среди которых Холлоуэй, Фитч, Бартлетт и Шеперд) является и сам главный герой игры. Судья Холлоуэй удивлена встречей с Алексом, она просит его поскорее навестить мать — Лиллиан Шеперд.

Дом навевает парню грустные воспоминания — все фотографии на стенах посвящены не ему, а младшему брату Джошуа, которого родители всегда выделяли особым образом. Найдя мать, Алекс понимает, что она сильно не в себе — женщина сообщает ему лишь, что скучает по Джошуа, и что отец ушел на его поиски. Отчаявшись получить хоть какую-нибудь информацию, Алекс отбирает у матери револьвер и оставляет её одну.

Возле полицейского участка парень встречает Элль Холлоуэй, свою старую подругу. Девушка обеспокоена пропажей людей в городе. Она делится с Алексом своими опасениями, а затем даёт ему рацию, чтобы постоянно быть на связи.

В надежде получить ответы Алекс приходит к Кёртису Акерсу, местному механику. Он спрашивает про Джошуа, но Кёртис лишь пожимает плечами. Единственный, кто по его мнению может помочь Алексу, — это мэр Бартлетт, частенько бывающий на кладбище возле семейного склепа. Однако, когда парень достигает усыпальницы Бартлеттов, его ждёт разочарование — мэра там нет. Правда, в одном из саркофагов Алекс находит наручные часы. Разглядев «артефакт», парень падает без сознания — мир переворачивается.

Очнувшись, Алекс понимает, что оказался в Сайлент Хилле. Он видит убегающего брата и следует за ним в заброшенный отель. Кроме монстров, в этой локации парня ждёт и сам мэр Бартлетт, утверждающий, что его сын, как и Джошуа, пропал без вести. Алекс отдаёт мэру часы и незамедлительно становится свидетелем ужасной сцены, как появившийся ниоткуда монстр убивает Бартлетта. Сразившись с боссом, Алекс вновь теряет сознание.

На этот раз он приходит в себя в полицейском участке, где помощник шерифа Уилер расспрашивает его о мэре Бартлетте. Алекс рассказывает правду, и его отпускают на свободу. Следующей зацепкой в этом странном деле становится доктор Фитч — Алекс исследует его дом и находит там куклу Скарлет, пропавшей дочери доктора. Прикоснувшись к кукле, парень снова теряет сознание, но лишь для того, чтобы стать свидетелем гибели сумасшедшего Фитча.

Пытаясь разобраться в этом кошмаре, Алекс снова приходит к себе домой. Немногочисленные видения рисуют ему трогательную сцену между Джошуа и отцом, тайно передающим младшему сыну семейный перстень Шепердов. Удивлённый таким поворотом событий, парень обыскивает кабинет отца и находит письмо, рассказывающее о культе Сайлент Хилла. Алекс вновь обращается к матери за ответами, но та, кажется, ничего не понимает. Их разговор прерывают члены культа, ворвавшиеся в дом, чтобы похитить Лиллиан.

Решив раз и навсегда поставить точку в этом деле, парень направляется в Сайлент Хилл на катере. Его сопровождают Уилер и Элль, однако их путешествие длится недолго — посреди озера Толука на них нападают сектанты и отвозят в местную тюрьму. Алексу приходится отправиться следом. Он спасает Уилера и, следуя его советам, пытается найти Элль. Но вот незадача — в камере девушки он находит свою мать распятой. Ужасное орудие пыток с каждой секундой приближает женщину к гибели, поэтому она умоляет сына прекратить эти мучения. Алекс должен сделать выбор — стрелять или нет, но, в любом случае, Лиллиан погибает.

В этот раз в перевёрнутом мире оказываются и Алекс, и Уилер. Объединившись, они пытаются найти выход, но вместо этого натыкаются на привязанную в газовой камере судью Холлоуэй. Пока Алекс развязывает судью, пришедший по её душу монстр хватает Уилера. Холлоуэй убегает, а Алексу снова приходится сражаться с мини-боссом.

Едва успев перевести дыхание, парень в очередной раз видит призрак своего брата. Следуя за ним, Алекс попадает в исповедальню, где его отец, Адам Шеперд, просит отпустить ему грехи. Он раскаивается, что выделял только одного сына, но, по его мнению, он не мог поступить иначе. В этой ситуации Алекс может как простить, так и отказать отцу в прощении. Позднее он снова встречает родителя, но уже прикованного к колоннам. Предчувствуя скорую кончину, Адам рассказывает сыну, что тот никогда не был на войне. Его ранение — всего лишь выдумка воспалённого мозга, на самом деле Алекс лежал в больнице из-за психического расстройства. Адам уверяет, что Джошуа уже не спасти и на прощание передаёт старшему сыну фамильное кольцо. В конце разговора появляется Бугимен и разрезает Адама пополам.

Понимая, что пути назад нет, Алекс отправляется в убежище культа. Однако ему не удаётся проникнуть туда незамеченным — уже знакомый нам Кёртис Акерс точным ударом в спину вырубает его и относит в комнату для переговоров. Очнувшись, Алекс видит перед собой судью Холлоуэй, решившую раскрыть ему всю правду о пропаже людей в Шепердс Глене.

Оказывается, много лет назад четыре семьи бежали из Сайлент Хилла, чтобы избавиться от влияния культа. Они переплыли озеро Толука и основали на другом берегу новый город, назвав его именем Исаака Шеперда — далёкого предка Алекса. Однако время показало, что полностью избежать сектантских традиций не удастся — чтобы защитить свой город, основатели заключили договор с богом культа, пообещав каждые пятьдесят лет приносить ему в жертву по одному ребёнку из каждой семьи. Так, мэр Бартлетт убил Джоуи, Холлоуэй задушила младшую сестру Элль — Нору, а доктор Фитч пожертвовал дочь Скарлет. Всё было хорошо, пока не пришла очередь Шепердов. Вместо Алекса, который должен был погибнуть на благо города, утонул Джошуа — и не ритуально, а очень даже заурядно: во время прогулки на лодке. Это сломало необходимую последовательность, и теперь Алекс должен искупить свою вину смертью.

Отдав приказ Кёртису наказать свою дочь за непослушание, Холлоуэй решает убить Алекса дрелью, однако тому удаётся вырваться и взять реванш. Парень бросается на помощь Элль и, избавившись от Кёртиса, забирает девушку с собой. По пути им встречается и раненый Уилер, которого можно спасти или же бросить на произвол судьбы.

В конце концов Алекс находит зал для жертвоприношений, где на склепе Шепердов высечено его имя. В этот момент всё становится на свои места. Алекс понимает и причину отчуждения семьи — ведь это не он, а Джошуа должен был остаться в живых; и вспоминает злосчастное путешествие с братом на лодке, когда его детская ревность стоила Джошуа жизни; и, наконец, понимает, отчего сам попал в психиатрическую лечебницу.

Выяснив всю правду, Алекс приступает к сражению с последним боссом игры, после победы над которым, он вспарывает ему живот и находит там тело Джошуа. На этом путешествие Алекса в тайны Шепердс Глена заканчивается. Он, наконец, примиряется с гибелью брата и просит у него прощения за свои поступки.

Возможные концовки[править]

Хорошая концовка[править]

Условия: Убить Лиллиан, простить Адама и спасти Уилера.

Алекс вылезает на поверхность, где его ждёт верная подруга — Элль. Несмотря на все опасения, она невредима. Алекс обнимает Элль, и они вместе уходят прочь от этого проклятого места.

Утопленник[править]

Условия: Убить Лиллиан, не простить Адама и не спасти Уилера.

Алекс просыпается в наполненной ванне у себя дома. В комнату заходит отец и начинает его топить, утверждая, что так для всех будет лучше.

Бугимен[править]

Условия: Не убивать Лиллиан, не простить Адама и не спасти Уилера.

Прийдя в себя, Алекс обнаруживает, что привязан к стулу. К нему подходят два Бугимена и превращают парня в себе подобного — жестокость, проявленная Алексом на протяжении игры, делает его достойным стать карателем.

Больница[править]

Условия: Не убивать Лиллиан, простить Адама и спасти Уилера.

Алекс просыпается в палате № 206 психиатрической лечебницы. Становится очевидно, что все события игры — это плод его воспалённого разума. Чтобы хоть как-то повлиять на буйного пациента, врачи решают приступить к электрошоковой терапии.

НЛО[править]

Условия: Не убивать Лиллиан, не простить Адама и спасти Уилера.

Традиционная НЛО концовка начинается так же, как и хороший эндинг. Но как только Алекс обнимает Элль, появляется НЛО и похищает их. Всё это видит Уилер, кричащий им вслед, что он всегда подозревал инопланетян в похищении людей в Шепердс Глене.

Бонус[править]

Условия: Собрать все 11 фото или пройти игры на максимальном уровне сложности.

Алекс возвращается домой и видит мокрые следы на лестнице. Он поднимается наверх и в конце пути находит Джошуа, как ни в чём не бывало сидящего у себя на кровати. Мальчик смеётся и фотографирует Алекса «полароидом». Через пару секунд мы видим, что получившаяся фотография — одна из тех, которые мы находили в течение игры. Вот так загадка.

Игровой процесс[править]

«SH: Homecoming» — одна из немногих игр серии, основное действие которой происходит за пределами Сайлент Хилла.

Несмотря на серьёзные опасения фанатов, традиционный стиль геймплея остался неизменным — всё та же мрачная атмосфера, классические загадки на наблюдательность, монстры за каждым углом. Обязательный атрибут Silent Hill’a, карманная рация, также перекочевал из прошлых игр.

Разработчики явно вдохновлялись стилистикой первого фильма о Сайлент Хилле, отчего враги получились намного страшнее и реалистичнее, чем раньше. По аналогии с фильмом, в этой части игры медсёстры стали реагировать на свет фонарика (Не знаю кто это писал, но это было и в других частях игр. Фильм перенял эту особенность у игр, а не игра у фильма), превращение мира приобрело особую кинематографичность, а Пирамидхед стал называться Бугименом.

Из нововведений стоит отметить способность Алекса выполнять неожиданные манёвры (прыгать вниз и присаживаться), а также его возможность полноценно участвовать в диалогах (герою, наконец, стали предлагать выбрать вариант ответа).

Изменился и стиль боя — Алекс всё-таки солдат (или мечтает им быть). Теперь в арсенале игрока появились не только отличающиеся по силе удары, но и различные комбо, позволяющие разнообразить привычную для Silent Hill’a рутину.

Персонажи[править]

  • Алекс Шеперд (Alex Shepherd) — протагонист игры. По его мнению, солдат (а по мнению отца — душевнобольной), вернувшийся в родной Шепердс Глен, чтобы найти пропавшего младшего брата. Поиски Джошуа приводят Алекса в религиозный культ соседнего Сайлент Хилла, однако со временем выясняется, что виновного нужно искать гораздо ближе. Чтобы раскрыть тайну исчезновения брата, а также обрести гармонию с собой, молодому Шеперду приходится разворошить своё прошлое и вспомнить всё, что так старательно скрывала его память.
  • Джошуа Шеперд (Joshua Shepherd) — младший брат Алекса, погибший во время несчастного случая на озере. Джошуа всегда был любимым сыном — родители выбрали его для продолжения рода, тогда как Алекс должен был стать жертвоприношением сектантскому богу культа, однако внезапная гибель Джошуа смешала все планы Шепердов и вызвала определённые волнения в кругу семей основателей Шепердс Глена.
  • Элль Холлоуэй (Elle Holloway) — подруга детства Алекса. Элль выступает в роли путеводной звезды для главного героя — она чуть ли не единственный персонаж игры, не замешанный в тайном сговоре с основателями. В некоторых эпизодах девушка даже помогает Алексу в его поисках, и именно Элль встречает протагониста после его победы над финальным боссом в хорошем варианте концовки.
  • Адам Шеперд (Adam Shepherd) — отец Алекса, шериф Шепердс Глена. Адам никогда не отличался особой привязанностью к старшему сыну, тогда как младший был для него настоящим сокровищем. После гибели Джошуа сознание Алекса отказалось воспринимать происходящее, и отец отправил его в психиатрическую лечебницу, воспользовавшись этой ситуацией, чтобы избавиться от нелюбимого сына.
  • Лиллиан Шеперд (Lillian Shepherd) — мать Алекса, страдающая от нервного расстройства. Лиллиан не знает о гибели Джошуа. Она твёрдо уверена, что он пропал, а Адам ушёл на его поиски.
  • Уилер (Wheeler) — помощник шерифа, в некоторых моментах выступающий в роли напарника Алекса. Уилер увлекается теориями заговора, поэтому появление инопланетян в НЛО-эндинге совсем его не удивляет.
  • Судья Холлоуэй (Holloway) — главная антагонистка игры, мать Элль Холлоуэй, а также одна из членов семей основателей, пожертвовавших своего ребёнка богу культа. Судья — главная в Шепердс Глене, кто следит за выполнением традиционных жертвоприношений. Помимо всего прочего, она не против воссоединиться с сайлентхилльским «Орденом».
  • Мэр Бартлетт (Bartlett) — один из членов семей основателей, пожертвовавших своего ребёнка богу культа. Отец Джо Бартлетта — друга Джошуа. Как и многие в Шепердс Глене, мэр слегка двинулся умом и теперь проводит все свои дни, раскапывая могилы на городском кладбище.
  • Доктор Фитч (Dr. Fitch) — один из членов семей основателей, пожертвовавших своего ребёнка богу культа. Известно, что много лет назад Фитч самоотверженно спас Алекса во время аварии, однако, в свете необходимости принести мальчика в жертву, этот подвиг вряд ли можно назвать бескорыстным.
  • Кёртис Акерс (Curtis Ackers) — местный механик, посвященный в дела сектантов. Приспешник судьи Холлоуэй.

Что здесь есть?[править]

  • Буффонаде плевать на твой пол — при первом своем появлении в кадре Элль падает со стремянки, и Алекс бросается ей на помощь. Задумывалось оно, конечно, не как что-то комичное, но получился именно сабж.
  • Жуткая кукла — монструозная фарфоровая кукла Скарлет, один из самых эффектных и запоминающихся боссов в игре.
  • Канализация — Алексу и Элль приходится побегать по канализации Шепардс Глена. Примечательно, что в здешних коллекторах можно найти аж целые автомобили, затопленные в нечистотах.
  • Мастер пыток — Алекс Шеппард попадает в лапы мучителя, который сверлит ему ногу (после освобождения, однако, герой ходит без особых проблем).
  • Не политурить — здешние медсёстры реагируют на любой громкий звук, даже на слишком громкие шаги героя при беге. Если передвигаться аккуратно, монстров можно просто обойти. В отличие от предыдущих частей, где они ковыляли к герою вполне осознанно и целеустремлённо, чтобы проломить ему череп какой-нибудь ржавой трубой.
  • Несчастливый конец — концовки «Госпиталь», «Утопление» и «Бугимен». В первой Алекс лежит в психушке и его подвергают шоковой терапии электричеством, во второй его топит отец, в третей он превращается в Пирамидголового.
  • Они будут или нет? — отношения между Элли и Алексом тоже выглядят непонятно. С одной стороны, ничего не происходит, обычная дружба между мальчиком и девочкой, с другой — игроков всё же не покидает ощущение, что здесь нечто большее. В итоге, как водится, при «хорошей» концовке всё заканчивается лишь крепкими объятиями между ними, но кто знает, может, игроку не показали того, что было дальше?
  • Офигенно большой нож — тесачище Бугимэна стилизован под армейский нож.
  • Пария — протагонист Алекс Шепард по сравнению со своим младшим братом Джошуа. А разгадка в том, что Алекса с рождения предполагалось принести в жертву по договору с божеством.
  • Плохую концовку трудно получить — инверсия. В отличие от других игр серии, в этой на странную концовку выйти не просто легко, а очень легко.
  • Поверил в собственную ложь — главный герой Алекс действительно поверил в то, что он герой войны и вернулся домой после тяжёлого ранения. На самом деле, ни на какой войне он не был, а просто лежал в психушке после того, что случилось с его братом.
  • Полное чудовище — Маргарет Холлоуэй. Одна из почитаемых жителей Шепердс Глен и хладнокровная, жестокая и порочная лидерша местного ордена. До событии Homecoming, она задушила свою младшую дочь, согласно с договором богу культа. Однако, в отличи от других родителей, которым пришлось приносить в жертву своих детей, Маргарет была безжалостна и едва скрывала свое наслаждение, полученное от убийства своей младшей дочери. Когда договор был разорван из-за того, что Джошуа Шепард умирает за место Алекса (и то не ритуально, а очень даже заурядно), Маргарет вновь собрала орден, чтобы взять под контроль Шепердс Глен, как средство завоевания и сохранения своей власти. За время отсутствия Алекса в городе, она похищала жителей данного городка, чтобы промыли их мозги в орден, а тех кто сопротивлялся, были до смерти замучены. В конце концов, все похищенные жители стали либо солдатами для ордена, либо мертвы. Приспешники Холлоуэй также похитили и замучили мать Алекс, в ходе которого Алекс может нанести ей удар милосердия. В ближе к концу, она планирует убить свою старшую дочь Элль из-за её отказа присоединиться к ней, прежде чем она замучит до смерти Алекса при помощью сверла.
  • Разрыв канвы фанатами — часть фанатов признаёт только первые три игры, часть признаёт ещё и четвёртую, некоторым нравятся ещё «Shattered Memories» с «Origins» (2007). А вот «Хомякоминг» признают только те, кто готов «покупать даже пустые коробки с надписью „Silent Hill“, если их выпустила Konami».
  • Руки — это страшно — Асфиксия, монстр с акцентом на многочисленные человеческие руки. Это ожившие последние мгновения девочки, задушенной собственной матерью.
  • Садистский выбор — герой встаёт перед выбором: застрелить мать собственными руками или смотреть, как её до смерти растянут на дыбе.

Ссылки[править]

КлассикаАтлас