RimWorld/Аномалии: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 57: Строка 57:


=== Ревенант ===
=== Ревенант ===
Заезжий гипнотизёр на вашу дислокацию. Тактика у него проста – под невидимостью проникнуть на базу, ввести человека в летаргический сон и под той же невидимостью свалить отсыпаться. Повторить по колонисты не закончатся. После каждого нападения ревенант будет оставлять кусок своей плоти. Проанализировав его, вы сможете засекать ревената. С начала по следам, потом по звукам, а потом и вовсе можете обнаружить ревенанта без привычного для него инвиза.
Заезжий гипнотизёр на вашу дислокацию. Тактика у него проста – под невидимостью проникнуть на базу, ввести человека в летаргический сон и под той же невидимостью свалить отсыпаться. Повторить по колонисты не закончатся. После каждого нападения ревенант будет оставлять кусок своей плоти. Проанализировав его, вы сможете засекать ревената. Сначала по следам, потом по звукам, а потом и вовсе можете обнаружить ревенанта без привычного для него инвиза.


Вообще тварь не представляет угрозы, если у вас есть псионик с навыками контроля (головокружение, зов), а лучше два. Второй нужен на случай, если ревенант пришёл за 1-м псиоником. В этом случае ваши колонисты тупо будут расстреливать животинку.
Вообще тварь не представляет угрозы, если у вас есть псионик с навыками контроля (головокружение, зов), а лучше два. Второй нужен на случай, если ревенант пришёл за 1-м псиоником. В этом случае ваши колонисты тупо будут расстреливать животинку.
Строка 63: Строка 63:
Если же у вас нет псиоников, то забороть ревенанта при его первом внезапном появлении [[круто, но трудно]].
Если же у вас нет псиоников, то забороть ревенанта при его первом внезапном появлении [[круто, но трудно]].


При уничтожени появляется хребед ревенанта – примечательный артефакт. Его можно поместить на платтформу, воскресив тем самым ревенанта и добывая из него биоферит и электричество. Или же жребет можно переработать в имплант  для позвоночника, дающий невидимость на 15 секунд в день.  
При уничтожен появляется хребет ревенанта – примечательный артефакт. Его можно поместить на платтформу, воскресив тем самым ревенанта и добывая из него биоферит и электричество. Или же хребет можно переработать в имплант  для позвоночника, дающий невидимость на 15 секунд в день.
 
=== Металлическая жуть ===
Эта тварь специализируется на инфильтрации в колонию. Так что любой новый колонист может быть заражён этой бякой.
 
Последствия для поселения? В краткосрочной перспективе никаких. Но, если жутью много кто перезаражается в колонии, то она внезапно выскочит из заражённых и начнёт вырезать оставшихся колонистов. Ах да, у зараженных будет обильное кровотечение. Так что со вспышкой желательно справится побыстрее или заставить жуть раскрыться.
 
О том, что в поселении появился зараженный, вы узнаете, когда найдёте так называемую металлическую плоть. Которую обронил кто-то из колонистов. Если это было далеко от базы, то под подозрением будут охотники/шахтёры или кто у вас там мотается за пределы безопасной зоны. Если же плоть найдена в проходном месте... что ж, под подозрением, сука, все.
 
Первый ивент с металлическою жутью вам, вероятно, запомнится надолго, ведь именно вам надо будет поиграть в детектива, чтобы вычислить зараженных.
 
Впрочем, есть банальные советы как сузить круг подозреваемых или даже победить жуть при критическом уровне заражения.
 
{{скрыто
|заголовок= '''Узнайте подробности, если не хотите !!ВЕСЕЛЬЯ!!'''
|текст=
 
Потенциальные зараженные:
# Таинственный незнакомец с навыком "неестественное исцеление".
# Таинственный незнакомец с высоким навыком медицины.
# Любой новый колонист.
 
Также для любителей изоляционизма игра может в [[Ружьё всегда здесь висело]], будто колония была заражена с самого начала.
 
Как распространяется жуть:
* От врача к пациенту при лечении.
* От ухаживающего к больному, при кормёжке.
* При сне в общей кровати. Засчитывается именно нахождение в кровати. Секс необязателен.
* При использовании способности "неестественное исцеление", если её обладатель заражён.
 
Советы:
* Не допускайте новых колонистов к врачебным обязанностям и уходу за ранеными.
* Отправьте таинственных незнакомцев, у которых не было обнаружено недостатков, на посиделки в тюрьме.
* Дважды подумайте, можете ли вы доверять врачам. Заражение врача жутью сильно усложнит работу.
* Если есть медицинский дрон, то во время заражения свалите всё медобслуживание и диагностику на него. Дрон заражать и врать о результатах проверки не будет, даже если заражён сам механитор.
 
}}


{{nav/RimWorld}}
{{nav/RimWorld}}

Текущая версия на 12:05, 3 ноября 2026

Тут перечислены противники и аномальные события, добавляемые DLC «Anomaly».

Биошматы[править]

Для начала отметим биошматиков. Вообще, это целое семейство безкостных существ. Причём у каждого типа существ свои приколюхи.

Пальцешип – самый слабый биошмат, на как же их может быть много. При убийстве распадается. Из-за чего труп биошмата это редкая вещь в римке[1].
Твердошип – биошмат 2-го тира. Самый живучий. Единственный биошмат, оставляющий после себя труп. Но поскольку скелета у биошматов нет, то после фпзы гниения труп испаряется.
Троешип – примечателен тем, что при убийстве появляются 3 пальцешипа. Из-за этого труп троешипа это редкая вещь в римке.
Бугурттрод – по сути при убийстве порождает остальных биошматов, в т. ч. и троешипов.
Жуткоплав – босс хтонической норы, которого нужно уничтожить. При получении урона порождает биошматиков поменьше. Обладает регенерацией.

По тактике всё просто. Твердошипы, пальцешипы и троешипы сначала стреляют шипом, а потом прут в ближний бой. Жуткоплав и бугуртрод шипов не имеют и идут в ближний бой.

Начальные[править]

Серая пелена[править]

Карту накрывает аномальный туман, портящий колонистам настроение. Но что самое ужасное, растения перестают расти из-за недостатка света.

Дерево-предвестник[править]

Самое безобидное событие — где-то на карте вырастает мясное древо, пожирающие трупы.

Взглядокрад[править]

Слабое существо способное в ограниченную невидимость. Его главная опасносность — внезапность. По сути это внутримировой скример для ваших поселенцев. Даром, что завалить его может даже один человек.

Проблема в том, что при смерти взглядокрад может позвать своих братишек. А вот уже куча взглядокрадов это проблема.

Шамблер[править]

Местный зомбак — труп поднятый архитами[2] Хоракса. Один зомбак сам по себе не страшен, но по одиночке они не ходят.

Шамблеры имеют кучу особенностей:

  • Ограниченный срок нежизни — от нескольких часов, до нескольних дней. Захваченные шамблеры не умирают, потому что не двигаются.
  • Иммунитет к пси-воздействиям и токсинам.
  • Намеренно тупой ИИ (зомби, что вы ходите). Если шамблер решил погрысть стену или дверь, то он будет грызть пока его не переагрить.
  • Медленная регенерация. Со временем шамблер будет отращивать конечности и излечивать травмы.
  • Безопасно содерждать шамблеров можно только при −50 градусов и меньше.
  • Шамблером может быть любое живое (изначально) существо. От размера тела шамблера в частности зависит сколько он будет вырабатывать биоферрита и электричества.

Кровавая туша[править]

То ли изначально люди превращенное в это, то ли отдельный похожий на человека вид. По сравнению с другими аномальными тварями имеют какой-никакой ИИ. В частности, кровавая туша это боец дальнего боя, обстреливающий врагов шипами со своего тела. Навязать ближний бой им сложно – туша будет держать дистанцию.

Упырь[править]

Это человек, которому вживили архоосколок (и да, вы тоже можете это делать). После вживления человек становится живой машиной для убийств. Достаточно редкий гость.

ТТХ:

  • Иммунитет к псионике.
  • Не подвержден воздействию вакуума.
  • Нечувствительность к боли.
  • Регенерация.
  • Надо кормить мясом.
  • Доступны особые импланты только для них, остальные люди из-за боли не могут их использовать[3]
  • Дружественного упыря можно воскресить с помощью специализированной сыворотки.

Пелена смерти[править]

На карте появляется аномальный туман, обращающий все трупы и скелеты во враждебных шамблеров. В принципе, событие можно пересидеть на базе и не покидать охраняемый периметр.

Продвинутые[править]

Ревенант[править]

Заезжий гипнотизёр на вашу дислокацию. Тактика у него проста – под невидимостью проникнуть на базу, ввести человека в летаргический сон и под той же невидимостью свалить отсыпаться. Повторить по колонисты не закончатся. После каждого нападения ревенант будет оставлять кусок своей плоти. Проанализировав его, вы сможете засекать ревената. Сначала по следам, потом по звукам, а потом и вовсе можете обнаружить ревенанта без привычного для него инвиза.

Вообще тварь не представляет угрозы, если у вас есть псионик с навыками контроля (головокружение, зов), а лучше два. Второй нужен на случай, если ревенант пришёл за 1-м псиоником. В этом случае ваши колонисты тупо будут расстреливать животинку.

Если же у вас нет псиоников, то забороть ревенанта при его первом внезапном появлении круто, но трудно.

При уничтожен появляется хребет ревенанта – примечательный артефакт. Его можно поместить на платтформу, воскресив тем самым ревенанта и добывая из него биоферит и электричество. Или же хребет можно переработать в имплант для позвоночника, дающий невидимость на 15 секунд в день.

Металлическая жуть[править]

Эта тварь специализируется на инфильтрации в колонию. Так что любой новый колонист может быть заражён этой бякой.

Последствия для поселения? В краткосрочной перспективе никаких. Но, если жутью много кто перезаражается в колонии, то она внезапно выскочит из заражённых и начнёт вырезать оставшихся колонистов. Ах да, у зараженных будет обильное кровотечение. Так что со вспышкой желательно справится побыстрее или заставить жуть раскрыться.

О том, что в поселении появился зараженный, вы узнаете, когда найдёте так называемую металлическую плоть. Которую обронил кто-то из колонистов. Если это было далеко от базы, то под подозрением будут охотники/шахтёры или кто у вас там мотается за пределы безопасной зоны. Если же плоть найдена в проходном месте... что ж, под подозрением, сука, все.

Первый ивент с металлическою жутью вам, вероятно, запомнится надолго, ведь именно вам надо будет поиграть в детектива, чтобы вычислить зараженных.

Впрочем, есть банальные советы как сузить круг подозреваемых или даже победить жуть при критическом уровне заражения.

Узнайте подробности, если не хотите !!ВЕСЕЛЬЯ!! Потенциальные зараженные:

  1. Таинственный незнакомец с навыком "неестественное исцеление".
  2. Таинственный незнакомец с высоким навыком медицины.
  3. Любой новый колонист.

Также для любителей изоляционизма игра может в Ружьё всегда здесь висело, будто колония была заражена с самого начала.

Как распространяется жуть:

  • От врача к пациенту при лечении.
  • От ухаживающего к больному, при кормёжке.
  • При сне в общей кровати. Засчитывается именно нахождение в кровати. Секс необязателен.
  • При использовании способности "неестественное исцеление", если её обладатель заражён.

Советы:

  • Не допускайте новых колонистов к врачебным обязанностям и уходу за ранеными.
  • Отправьте таинственных незнакомцев, у которых не было обнаружено недостатков, на посиделки в тюрьме.
  • Дважды подумайте, можете ли вы доверять врачам. Заражение врача жутью сильно усложнит работу.
  • Если есть медицинский дрон, то во время заражения свалите всё медобслуживание и диагностику на него. Дрон заражать и врать о результатах проверки не будет, даже если заражён сам механитор.
  1. ↑ Трупик может быть найден при ивенте с просьбой о помощи.
  2. ↑ Продвинутые наниты от местных всемогощих ИИ
  3. ↑ Что несколько странно, поскольку всегда можно установить ингибитор боли.
КлассикаАтлас