Виртуальный исход: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Вкратце|Виртуальная реальность как пристанище для инвалидов и смертельно больных}}
{{Вкратце|Виртуальная реальность как пристанище для инвалидов и смертельно больных}}


Место для вашей шапки.
Инвалидность или смертельное заболевание – серьезная проблема для жизни. Что предлагает нам фантастика?
 
Ну, например:
* Лекарство от всех болезней.
* Замена покалеченных частей тела на [[импланты]].
 
Но есть ещё один вариант – уход в виртуальную реальность (частый вариант [[Погружение сознания в игру|в игру]]). В виртуальности неважна степень ожогов, количество шрамов, и полный ли у человека набор конечностей. Требуется только лишь мозг, который и будет жить в вирте вдали от болей и проблем тела.
 
В зависимости от ситуации и сеттинга уход в виртуальность может быть как попыткой отсрочить неизбежное, так и реинтеграцией людей обратно в общество.


== Где встречается ==
== Где встречается ==


=== Литература ===
=== [[Литература]] ===
* Д. Михайлов, сеттинг Вальдиры — так живут в игре Кроу и Люц; оба входили в группу элитных наёмников, пострадавших от пожара в реале, в ресторане, где они отмечали очередное игровое достижение. Судя по отдельным фразам, Люц в реале лишился ног, а Кроу (и ещё пара выживших) настолько покалечены, что биометрические сканеры капсул больше не признают их законными владельцами их собственных персонажей.
* «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса — протагонист бежит в игру от смертельной болезни. Рабочее название цикла («Коматозники») отсылает к тому, что феномен не просто ухода в игру, но «[[Погружение сознания в игру|срыва]]», является массовым. Так один из кланов русскоязычного кластера практически полностью состоит из военных пенсионеров и инвалидов. Как выясняется достаточно быстро, полноценный «срыв» необратим, то есть после его подтверждения тело от систем жизнеобеспечения можно отключать. {{spoiler|А по проявлению в мире вписанных туда из лени разработчиков стандартных князей демонов из Гоэтии (Вельзевула, Асмодея и иже с ними) берущих на себя '''все''' положенные функции, выясняется, что срыв переносит не сознание, а '''бессмертную душу'''.}}
* «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса — протагонист бежит в игру от смертельной болезни. Рабочее название цикла («Коматозники») отсылает к тому, что феномен не просто ухода в игру, но «[[Погружение сознания в игру|срыва]]», является массовым. Так один из кланов русскоязычного кластера практически полностью состоит из военных пенсионеров и инвалидов.
* Д. Михайлов, сеттинг Вальдиры — так '''живут''' в игре Кроу и Люц; оба входили в группу элитных (игровых) наёмников, пострадавших от поджога и пожара в реале, в ресторане, где они отмечали очередное игровое достижение<ref>В этом сеттинге взаимопроникновение игровой и реальной экономики зашло крайне глубоко. А в качестве побочного эффекта достаточно развитый ИИ (в игре — значимый непись и сюжетный рейд-босс) может осознать концепцию смертных игроков, управляющих в ''его мире бессмертными'' персонажами, и заказать их ''физическое'' устранение с оплатой уже внутри игры.</ref>. Судя по отдельным фразам, Люц в реале лишился ног, а Кроу (и ещё пара выживших) настолько покалечены, что биометрические сканеры капсул больше не признают их законными владельцами их собственных персонажей.
* цикл «Жестокая игра» Павла Коршунова — протагонист стал инвалидом после автокатастрофы и как-то проводит время в игре.
* цикл «Жестокая игра» Павла Коршунова — протагонист стал инвалидом после автокатастрофы и как-то проводит время в игре.
* «Самый странный нуб» Артема Каменистого — протагонист пострадал от взрыва, долго пролежал в коме и был загружен в игру в качестве альтернативы убогой жизни почти без чувств.
* «Самый странный нуб» Артема Каменистого — протагонист пострадал от взрыва, долго пролежал в коме и был загружен в игру в качестве альтернативы убогой жизни почти без чувств.
Строка 13: Строка 21:
* «A.D.сектор» Эдуарда Полякова — герой, ставший калекой, пытается раскрутить свой стримерский канал на бета-тесте новой игры. В копилку идёт и причина инвалидности: протагонист — адреналиновый наркоман, и компенсирует в игре то, что ему в реальности больше не будет доступно.
* «A.D.сектор» Эдуарда Полякова — герой, ставший калекой, пытается раскрутить свой стримерский канал на бета-тесте новой игры. В копилку идёт и причина инвалидности: протагонист — адреналиновый наркоман, и компенсирует в игре то, что ему в реальности больше не будет доступно.
* «Подмастерье стража» Ивана Шамана — классический случай. Герой переселяется в виртуал после несчастного случая и инвалидности в реале.
* «Подмастерье стража» Ивана Шамана — классический случай. Герой переселяется в виртуал после несчастного случая и инвалидности в реале.
* Кавахара Рэки, цикл [[Sword Art Online]]. Арка «Розарий матери» — гильдия «Спящие рыцари». Игроки особо глубокого погружения, являющегося паллиативом.
* Кавахара Рэки, цикл [[Sword Art Online]]. Арка «Розарий матери» — гильдия «Спящие рыцари». Игроки особо глубокого погружения в ALO, являющегося паллиативом. {{spoiler|Частично [[Виртуальный санаторий|соседний троп]], т.к. часть их заболеваний оказалась излечимой. К сожалению Кирито и выживших членов гильдии, полным паллиативом это оказывается для главы и основательницы гильдии, владелицы вынесенных в заголовок арки розариев — как предмета в реальности, так и уникального фехтовального навыка в игре.}}}
* Джанет Эдвардс, «Жнец» — на момент действия в виртуальности тусуются уже вообще все старше восемнадцати и появляться в реальности немного зашкварно, но за четыреста лет до описываемых событий, когда Игра только-только создавалась, некоторые из легендарных первых игроков бежали туда как раз от болезни и старости.
* Джанет Эдвардс, «Жнец» — на момент действия в виртуальности тусуются уже вообще все старше восемнадцати и появляться в реальности немного зашкварно, но за четыреста лет до описываемых событий, когда Игра только-только создавалась, некоторые из легендарных первых игроков бежали туда как раз от болезни и старости.
* «Песочница» — местных виар как только не используется. В частности, есть девочка-инвалид, которую ещё до событий книги подключили к виртуальной реальности ради пиар-акции. А счас хотят отключить, что по сути означает для неё смерть.
* «Песочница» — местный «вирт» как только не используется. В частности, есть девочка-инвалид, которую ещё до событий книги подключили к виртуальной реальности ради пиар-акции. А счас хотят отключить, что по сути означает для неё смерть.
* Михаил Успенский, «Райская машина» — стариков и инвалидов на исход в «Химэй» пропускают в первую очередь. Чем молодая шантрапа, тоже вдохновлённая идеей виртуального исхода, очень недовольна и расписала все заборы лозунгами «Бей [[На тебе!|олдей]]! Россия, молодей!».
* Михаил Успенский, «Райская машина» — стариков и инвалидов на исход в «Химэй» пропускают в первую очередь. Чем молодая шантрапа, тоже вдохновлённая идеей виртуального исхода, очень недовольна и расписала все заборы лозунгами «Бей [[На тебе!|олдей]]! Россия, молодей!».


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* [[Джуманджи: Зов джунглей|Джуманджи: Новый уровень]] — пожилой Майло Уокер неизлечимо болен и решает остаться в мире игры, пусть и в виде летающей лошади.
* [[Джуманджи: Зов джунглей|Джуманджи: Новый уровень]] — пожилой Майло Уокер неизлечимо болен и решает остаться в мире игры, пусть и в виде летающей лошади.
* [[Потрошители]] – в сеттинге существует технология для людей при смерти, переносящая их в виртуальный рай. При этом всё работает на ресурсах мозга самого человека. Ну и да за это надо платить, иначе смерть. {{spoiler|В финале там оказывается главный герой, которому проломили череп}}.
* «Исходный код». Поначалу [[Ловушка виртуальности|героя туда засовывают]] с утилитарными целями — чтобы вычислил убийцу в симуляции. Но в итоге он понимает, что в реальности его никакой жизни не ждёт, и сам решает остаться в виртуале навсегда.


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
Строка 25: Строка 35:


=== [[Мультсериалы]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Невероятные приключения Джонни Квеста]]» (1996) — чуть менее чем полностью парализованный доктор Джеремайя Сёрд нашёл созданный отцом заглавного героя виртуальный мир «Questworld» замечательным местом, где он может быть молодым и красивым, а самое главное — снова способен двигаться. Попав туда в первый раз он принялся создавать бесчисленные зеркала, чтобы полюбоваться своим виртуальным телом. Но будучи злобным гением и полным чудовищем, доктор Сёрд этим не ограничился, а начал использовать «Questworld» в преступных целях, став ещё более опасным. А ещё он не оставляет попыток захватить полный контроль над этим миром и стать стать его единоличным хозяином.
* «[[Невероятные приключения Джонни Квеста]]» (1996) — чуть менее чем полностью парализованный доктор Джеремайя Сёрд нашёл созданный отцом заглавного героя виртуальный мир «Questworld» замечательным местом, где он может быть молодым и красивым, а самое главное — снова способен двигаться. Попав туда в первый раз, он принялся создавать бесчисленные зеркала, чтобы полюбоваться своим виртуальным телом. Но будучи злобным гением и полным чудовищем, доктор Сёрд этим не ограничился, а начал использовать «Questworld» в преступных целях, став ещё более опасным. А ещё он не оставляет попыток захватить полный контроль над этим миром и стать стать его единоличным хозяином.
 
== Примечания ==
{{Примечания}}


{{Nav/Виртуальная реальность}}
{{Nav/Виртуальная реальность}}

Текущая версия на 11:35, 13 ноября 2026

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Виртуальная реальность как пристанище для инвалидов и смертельно больных

Инвалидность или смертельное заболевание – серьезная проблема для жизни. Что предлагает нам фантастика?

Ну, например:

  • Лекарство от всех болезней.
  • Замена покалеченных частей тела на импланты.

Но есть ещё один вариант – уход в виртуальную реальность (частый вариант в игру). В виртуальности неважна степень ожогов, количество шрамов, и полный ли у человека набор конечностей. Требуется только лишь мозг, который и будет жить в вирте вдали от болей и проблем тела.

В зависимости от ситуации и сеттинга уход в виртуальность может быть как попыткой отсрочить неизбежное, так и реинтеграцией людей обратно в общество.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса — протагонист бежит в игру от смертельной болезни. Рабочее название цикла («Коматозники») отсылает к тому, что феномен не просто ухода в игру, но «срыва», является массовым. Так один из кланов русскоязычного кластера практически полностью состоит из военных пенсионеров и инвалидов. Как выясняется достаточно быстро, полноценный «срыв» необратим, то есть после его подтверждения тело от систем жизнеобеспечения можно отключать. А по проявлению в мире вписанных туда из лени разработчиков стандартных князей демонов из Гоэтии (Вельзевула, Асмодея и иже с ними) берущих на себя все положенные функции, выясняется, что срыв переносит не сознание, а бессмертную душу.
  • Д. Михайлов, сеттинг Вальдиры — так живут в игре Кроу и Люц; оба входили в группу элитных (игровых) наёмников, пострадавших от поджога и пожара в реале, в ресторане, где они отмечали очередное игровое достижение[1]. Судя по отдельным фразам, Люц в реале лишился ног, а Кроу (и ещё пара выживших) настолько покалечены, что биометрические сканеры капсул больше не признают их законными владельцами их собственных персонажей.
  • цикл «Жестокая игра» Павла Коршунова — протагонист стал инвалидом после автокатастрофы и как-то проводит время в игре.
  • «Самый странный нуб» Артема Каменистого — протагонист пострадал от взрыва, долго пролежал в коме и был загружен в игру в качестве альтернативы убогой жизни почти без чувств.
  • Трилогия «Бегающий сейф» Сергея Вишневского — бывший космодесантник с оторванными конечностями попадает в игру и пытается заработать там на новые.
  • «A.D.сектор» Эдуарда Полякова — герой, ставший калекой, пытается раскрутить свой стримерский канал на бета-тесте новой игры. В копилку идёт и причина инвалидности: протагонист — адреналиновый наркоман, и компенсирует в игре то, что ему в реальности больше не будет доступно.
  • «Подмастерье стража» Ивана Шамана — классический случай. Герой переселяется в виртуал после несчастного случая и инвалидности в реале.
  • Кавахара Рэки, цикл Sword Art Online. Арка «Розарий матери» — гильдия «Спящие рыцари». Игроки особо глубокого погружения в ALO, являющегося паллиативом. Частично соседний троп, т.к. часть их заболеваний оказалась излечимой. К сожалению Кирито и выживших членов гильдии, полным паллиативом это оказывается для главы и основательницы гильдии, владелицы вынесенных в заголовок арки розариев — как предмета в реальности, так и уникального фехтовального навыка в игре.}
  • Джанет Эдвардс, «Жнец» — на момент действия в виртуальности тусуются уже вообще все старше восемнадцати и появляться в реальности немного зашкварно, но за четыреста лет до описываемых событий, когда Игра только-только создавалась, некоторые из легендарных первых игроков бежали туда как раз от болезни и старости.
  • «Песочница» — местный «вирт» как только не используется. В частности, есть девочка-инвалид, которую ещё до событий книги подключили к виртуальной реальности ради пиар-акции. А счас хотят отключить, что по сути означает для неё смерть.
  • Михаил Успенский, «Райская машина» — стариков и инвалидов на исход в «Химэй» пропускают в первую очередь. Чем молодая шантрапа, тоже вдохновлённая идеей виртуального исхода, очень недовольна и расписала все заборы лозунгами «Бей олдей! Россия, молодей!».

Кино[править]

  • Джуманджи: Новый уровень — пожилой Майло Уокер неизлечимо болен и решает остаться в мире игры, пусть и в виде летающей лошади.
  • Потрошители – в сеттинге существует технология для людей при смерти, переносящая их в виртуальный рай. При этом всё работает на ресурсах мозга самого человека. Ну и да за это надо платить, иначе смерть. В финале там оказывается главный герой, которому проломили череп.
  • «Исходный код». Поначалу героя туда засовывают с утилитарными целями — чтобы вычислил убийцу в симуляции. Но в итоге он понимает, что в реальности его никакой жизни не ждёт, и сам решает остаться в виртуале навсегда.

Телесериалы[править]

  • «Чёрное зеркало» — эпизод «Сан-Джуниперо». Келли умирает от рака, Йорки полностью парализована, но пять часов в неделю в Сан-Джуниперо они молодые, красивые и веселые.

Мультсериалы[править]

  • «Невероятные приключения Джонни Квеста» (1996) — чуть менее чем полностью парализованный доктор Джеремайя Сёрд нашёл созданный отцом заглавного героя виртуальный мир «Questworld» замечательным местом, где он может быть молодым и красивым, а самое главное — снова способен двигаться. Попав туда в первый раз, он принялся создавать бесчисленные зеркала, чтобы полюбоваться своим виртуальным телом. Но будучи злобным гением и полным чудовищем, доктор Сёрд этим не ограничился, а начал использовать «Questworld» в преступных целях, став ещё более опасным. А ещё он не оставляет попыток захватить полный контроль над этим миром и стать стать его единоличным хозяином.

Примечания[править]

  1. ↑ В этом сеттинге взаимопроникновение игровой и реальной экономики зашло крайне глубоко. А в качестве побочного эффекта достаточно развитый ИИ (в игре — значимый непись и сюжетный рейд-босс) может осознать концепцию смертных игроков, управляющих в его мире бессмертными персонажами, и заказать их физическое устранение с оплатой уже внутри игры.
КлассикаАтлас