Дополненная реальность
не путать с HUD
| « | — Папа, можно я скачаю себе сумочку? | » |
| — Daughters of Mnemosyne. Дочь спрашивает разрешения скачать новый скин для своей сумочки с передатчиком | ||
HUD или дополненная реальность? (короткометражка «Зрение» (Sight))
Дополненная (или аугментированная) реальность (англ. «augmented reality», AR) — разновидность изображения, в котором реальные объекты дополняются виртуальными.
Изначально, дополненной реальностью называли HUD, где информация с переносного компьютера могла выводиться на компьютерные очки пользователя, одновременно с внешним изображением. Но позже, в середине 90-х, появились куда более четкие критерии разделения HUD и AR.
- Cовмещение виртуальное и реальное — пользователь видит и реалистичные и виртуальные объекты одновременно.
- Взаимодействие с реальным миром — система должна самостоятельно опознавать объекты реального мира и добавлять виртуальные объекты в поле зрения носителя, с привязкой к реальному миру.[1]
- Работает в 3D — то есть, понимает глубину изображения.
Принципиальной разницей между HUD и AR является то, что HUD — это устройство для отображения. А Augmented Reality — это само изображение, которое обработано и дополнено компьютером.[2] Другими словами, HUD может располагать функциями AR, а может и не располагать ими.
Применительно к видеоиграм и масс-культуре, основным отличием между HUD и AR, опять-таки является взаимодействие с окружающим миром игры. Если игрок/зритель просто видит отображение боеприпасов, состояния героя и т. п. — это просто HUD. А вот когда на экране появляются полностью виртуальные объекты (справочные меню, виртуальные элементы, голограммы, созданные внутри игрового/киношного мира) — это уже AR.
Немаловажный нюанс — дополненная реальность всегда подается с точки зрения зрителя. Она не существует вне зрителя. Голограмма, маскирующая объект, AR не является. А вот если эта маскировка подается непосредственно на экран/орган зрения героя, накладываясь на реальное изображение — тогда это AR.
Смежный троп — Приглючения в Глюколяндии. В этом случае причиной видимого треша являются неполадки в мозгу персонажа.
Родственный противоположный троп — Фильтр восприятия.
Примеры[править]
Литература[править]
- Лаймен Фрэнк Баум «Мастер-ключ» — один из первопримеров. «Опознаватель характера», очки позволяющие понять истинный характер человека. Так над добрым человеком возникала буква «Д». Над злым — «З».
- Станислав Лем, «Футурологический конгресс» — галлюциногены, скрывающие действительность, масконы. Скрывают, собственно, гибнущую Землю, показывая вместо неё потребительский рай, где в ходу чудеса медицины и управление погодой. Есть и запрещённый препарат частично нейтрализующий действие масконов — отрезвин.
- Леонид Каганов, «300 киловоль» — очки дополненной реальности подсовывают главному злодею Блэкмору. В этих очках Блэкмор, думая, что отражает вражескую атаку, расстреливает собственных солдат.
- Ольга Ларионова, серия «Венценосный крэг» — обитатели планеты Джаспер слепы, и им помогают видеть разумные птицеподобные существа крэги, ослепляющие новые поколения во младенчестве первым прикосновением. Один из важных секретов крэгов — что они могут подправить картинку, так что джасперянин увидит «отредактированное» крэгом, а не настоящее.
- Эл Робертсон, «Crashing Heaven» («Рушащиеся Небеса», в локализации «Взломанные Небеса») — педаль в пол — вкус и запах у еды существует лишь в дополненной реальности. Тот, кто off-line, ни вкуса, ни запаха еды не почувствует и вместо изысканных вкусных блюд будет вкушать пластиковую кашу. А ещё дополненная реальность позволяет… развидеть просящих подаяние наркоманов, изуродованных местным наркотиком.
- Майкл Крайтон «Крылья» — прототип инженерных очков, выводивших на сетчатку глаза справочную информацию о самолете, в частности демонстрируя размещение скрытых узлов самолета в поле зрения носителя очков.
- Виктор Пелевин, «IPhuck» — в будущем распространение опасного вируса сделало «естественный» секс слишком рискованным для людей, что привело к его табуированию. Детей зачинают в пробирках, а для интима используются технологически усовершенствованные секс-игрушки — «айфаки», которым в «огмент-очках» придаётся внешний вид желаемого любовника (причём как реального, так и виртуального — аватары ИИ, либо картинки из базы данных). Сабж столь же широко распространён вне сферы секс-услуг — например, в музеях, где любуются виртуальными копиями не сохранившихся материальных сокровищ истории.
Кино[править]
- «Аватар» (киберпанковский фильм) — широко используется в реальном мире, благодаря чему помещения трущобного вида выглядят как роскошные апартаменты в китайском стиле.
- Нет тут дополненной реальности. В сцене с «медиумом» это чистая виртуальная реальность. В остальных случаях — голограммы.
- «They Live» («Они живут», в локализации «Чужие среди нас») — специальные очки позволяют герою не подключиться к дополненной реальности, а, наоборот, отключиться от неё — и обнаружить, что планета Земля давно оккупирована пришельцами.
- В рассказе-оригинале чужие добивались того же эффекта дополненной реальности не техническими средствами, а гипнозом.
- Псевдодокументальный фильм «Иерусалим» (2015) — всё приходящее (а происходит там начало библейского апокалипсиса) показано «глазами» очков с функцией дополненной реальности, которые носит главная героиня.
Телесериалы[править]
- «Черное зеркало». В спецвыпуске «Белое Рождество» люди могут через дополненную реальность блокировать кому-то общение с собой. Заблокированный и заблокировавший выглядят друг для друга как размытый силуэт не только в реальной жизни, но и на всех изображениях, и их речь друг другу также не слышна. В серии 3x01 «Под откос» дополненная реальность используется для того, чтобы ставить людям лайки в реальной жизни. Чем выше статус, тем больше льгот. В серии 3x05 «Мужчины под огнём» реальный облик врагов искусственно искажен, чтобы солдатам было проще с ними расправляться. В серии «Архангел» цензура из-за которой главная героиня подравшись со своей матерью не увидела последствий своих ударов и потому не смогла во время остановиться и забила её.
Комиксы[править]
- «Dilbert» — Уолли вручает боссу очки дополненной реальности под фальшивым предлогом. Теперь босс видит работающего Уолли там, где на самом деле стоит офисный фикус, а Уолли может спокойно прогуливать работу.
Аниме и манга[править]
- Hyperdimension Neptunia: The Animation — такими свойствами обладает местный аналог Кинекта.
- Psycho-Pass — большая часть интерьеров — AR-голограммы.
- Это голограммы, а не дополненная реальность. Будь это AR — их отображение обеспечивалось бы глазными имплантами персонажей, а не голо-проекторами.
- Ранобе и аниме Accel World — сюжет полностью построен на использовании дополненной реальности.
- Dennou Coil — весьма добротная проработка мира и культуры ближайшего будущего, где футуристичность в основном сводится к глубокому проникновению технологий дополненной реальности в повседневную жизнь.
- Ghost in the Shell — почти у всех людей есть подключённый имплант «кибермозг». Кибермозг может, помимо прочего, подавать информацию на глазные нервы пользователя. А если хакер «взломает» чужой кибермозг, то он сможет редактировать то, что видит обладатель этого кибермозга.
- «Дочери Мнемнозины» — в недалеком будущем,[3] распространенность AR достигнет такой величины, что люди начинают носить очки дополненной реальности 24/7. Попутно разбавляя серые будни, чем-то «необычным». Например, массово превратить всех людей вокруг в средневековых рыцарей и орков. Или просто обновить свой облик исключительно в глазах других. Фраза из эпиграфа как раз оттуда. Загружаете новый облик для старой сумки и вуаля, у вас новая сумка.
- Qualidea Code — весь об этом, хотя сначала и не скажешь. Сюжет: действия происходят в альтернативной вселенной, где уже несколько лет человечество ведет войну с «неизвестным» врагом. Когда уже нечего противопоставить против неведомого врага, остается лишь одна надежда: дети, которые в целях безопасности были погружены в глубокий сон и получили различные сверхъестественные способности после пробуждения. С этого времени их основная задача — защита своей страны от «неизвестных» врагов, проникающих через врата в Токийском заливе. На самом деле здесь именно сабж: за счет чипа в основании шеи эти дети видят вместо своих родных и близких (а также остальных людей) непонятных чу-чу. Более того, если чип удалить, такой ребенок остальным чипованым тоже начинает казаться инопланетным монстром. Остальное — ну это надо видеть...
- «Robotics;Notes» — чтобы избежать перегрузки (а следовательно медлительности конструкции), члены робокружка собирают легкую, ажурную конструкцию, без корпуса, а крутую внешность робота имитируют в дополненной реальности, на экранах смартфонов зрителей.
В реальной жизни[править]
- Предтеча систем дополненной реальности — проекционные экраны истребителей, на которые не только выводилась общая информация о скорости, направлении, боезапасе, но также отметки «свой-чужой» на попавших в поле зрения самолетах. Распознавание обеспечивалось данными радаров.
- Первопример — Virtual Fixtures, первая работоспособная систем дополненной реальности, созданная Луис Розенберг из лаборатории ВВС США, в 1992 году. Розенберг впервые смог представить систему, позволявшую накладывать виртуальные объекты на динамичную реальную картинку, в режиме реального времени.
- Microsoft HoloLens — одни из первых очков дополненной реальности, представленные в 2015-м году. Изначально планировались, как игровой гаджет, позже был переориентирован на рынок образовательных устройств. В 2019 вышло второе поколение системы.
- Magic Leap One — очки дополенной реальности от Magic Leap. Опять-таки являются в первую очередь развлекательным гаджетом, позволяющим создавать виртуальные объекты и накладывать их на реальный мир в поле зрения носителя.
- Integrated Visual Augmentation System (IVAS, рус. Интегрированная система дополненной визуализации) — программа армии США, нацеленная на применение очков дополненной реальности в военном деле. В первую очередь для обучения и тактического управления.
- Ряд видеоигр использует дополненную реальность, заставляя игрока взаимодействовать с реальным миром.
- Pokemon Go — один из самых знаменитых примеров. Покемоны спавнились на окружающей территории, и чтобы поймать их, требовалось подойти к указанному в навигаторе месту и навести на него камеру смартфона. Тогда на экране появлялся покемон. Или не появлялся, если игрок был слишком медлительным.
- Пародируется в вебкомиксе «Penny Arcade» — Тихо видит какую-то тварь, которую принимает за покемона, хотя его смартфон на неё не реагирует. Другие эту тварь не видят… и, судя по описанию Тихо, это что-то демоническое.
- Minecraft Earth — конкурент Pokemon Go от Майкрософт. В отличие от примеров выше, требовал ARCore/ARKit в обязательном порядке, так как три из 5 аспектов игры использовали дополненную реальность с камерой. По сути в одиночку двигала эту систему вперёд. К сожалению, была закрыта из-за всем известного вируса.
- Pokemon Go — один из самых знаменитых примеров. Покемоны спавнились на окружающей территории, и чтобы поймать их, требовалось подойти к указанному в навигаторе месту и навести на него камеру смартфона. Тогда на экране появлялся покемон. Или не появлялся, если игрок был слишком медлительным.
Примечания[править]
- ↑ Таким образом, HUD, который выдает текущее состояние носителя — это не AR. А вот если на HUD отображается система «свой-чужой» с выделением рамками дружественных-вражеских объектов или система инженерного шлема автоматически дает справки по указанным объектам — это уже HUD с AR.
- ↑ не только компьютером. В разнокалиберной фантастике/фентези в этом качестве могут выступать различные магические прибамбасы или даже вирусы.
- ↑ Примерно 2025—2030 год, по мнению сериала, снятого в начале 2000-х