Мультикласс: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 3: Строка 3:
Игрок хочет быть могучим воином и выбирает себе класс файтера. Но и [[файербол]]ом тоже хочется кидаться!.. На помощь игроку приходит возможность создать мультиклассовый персонаж — [[Колдун и воин|воина-мага]]. Или воина-вора, если хочется не только срезать кошельки, но и размахивать двуручным мечом, что для обычного вора невозможно. Или маг-жрец, [[Маг и плут|маг-вор]], маг-жрец-вор, [[ниндзя-пират-зомби-робот]]…
Игрок хочет быть могучим воином и выбирает себе класс файтера. Но и [[файербол]]ом тоже хочется кидаться!.. На помощь игроку приходит возможность создать мультиклассовый персонаж — [[Колдун и воин|воина-мага]]. Или воина-вора, если хочется не только срезать кошельки, но и размахивать двуручным мечом, что для обычного вора невозможно. Или маг-жрец, [[Маг и плут|маг-вор]], маг-жрец-вор, [[ниндзя-пират-зомби-робот]]…


Однако недостатков у мультиклассового персонажа столько же, сколько и достоинств. Воин-маг может кастовать файербол и размахивать двуручником — но не одновременно. Если чистый маг вообще не может надеть на себя доспехи, то воин-маг в доспехах лишается возможности творить чудеса. Хочешь запустить во врага молнией — будь добр сначала снять броню. Естественно, во время боя ничем не защищенный воин уязвим почти так же, как [[хлипкий маг]]. И прокачиваться надо одновременно в двух диаметрально противоположных направлениях, так что уровень растет гораздо медленнее, чем у чистого класса. Но тем не менее, многие игроки, если игра дает такую возможность, выбирают себе мультиклассовый персонаж — ведь так приятно держать в одной руке меч, а в другой — файербол!..
Однако недостатков у мультиклассового персонажа столько же, сколько и достоинств. Воин-маг может кастовать файербол и размахивать двуручником — но не одновременно. Если чистый маг вообще не может надеть на себя доспехи, то воин-маг в доспехах лишается возможности творить чудеса. Хочешь запустить во врага молнией — будь добр сначала снять броню<ref>Это одна из "балансных" механик DnD. Броня либо вообще не даёт кастовать заклинания, либо сильно режет шанс успешного каста.</ref>. Естественно, во время боя ничем не защищенный воин уязвим почти так же, как [[хлипкий маг]]. И прокачиваться надо одновременно в двух диаметрально противоположных направлениях, так что уровень растет гораздо медленнее, чем у чистого класса. Но тем не менее, многие игроки, если игра дает такую возможность, выбирают себе мультиклассовый персонаж — ведь так приятно держать в одной руке меч, а в другой — файербол!..


Более запутанная ситуация существовала в [[Dungeons & Dragons]]. «Мультикласс» был персонажем, растущим сразу по нескольким классам одновременно, воин-маг, вор-маг, или даже воин-маг-клерик. Такие мультиклассы были доступны только не людским расам и исторически предназначались для моделирования стандартными средствами «нестандартных» рас и персонажей — например утонченных эльфов, которые одновременно обучались и фехтованию и магии. В дополнениях к основным правилам такие устоявшиеся блочные персонажи предлагались как «престиж-классы», после второй редакции прочно вошедшие в основные правила D&D. Наряду с плюсами владения умений различных классов был и минус — очки опыта персонажу приходилось делит поровну на все классы, из-за чего прогресс в каждом отставал от чистого одноклассового персонажа. Впрочем, в первой-второй версиях AD&D из-за геометрической прогрессии опыта отставание было невелику — на уровень-другой. Кроме этого, статы персонажа обязаным были отвечать требованиям всех классов и даже больше того, что было непросто. Мультиклас не следует путать с «дуал-классом» D&D — так в ранних редакциях назывался персонаж, который полностью сменил род деятельности, сменив, к примеру, свой меч на отмычки или пучок волшебных палочек. В третьей редакции технологию существенно переделали — разницу между мультиклассом и дуал-классом похерили и слили в один «мультикласс». Классы стали смешиваться в любых пропорциях и на любом этапе, но за один левелап можно было взять только какой-то конкретные, а требование к экспе на новый левелап от ''суммы'' уровней во всех классах фактически вдвое резал «сбалансированную» прокачку нескольких классов — на замену воину-20lvl приходил не воин-19/маг-18, а воин-10/маг-10. Это сильно ослабило мультиклассы, повернув их от «сбалансированного» варианта или варианта «долго, но всего по многу» к «выщипыванию», когда для постройки очередного Пун-пуна из множества классов выбиралось только по нескольку уровней, дающих синергически манчкинский набор умений. «Мой маг с парой уровней воина и вора подкравшись к толпе врагов может выдать круговую атаку горящими руками с бонусным дамагом за атаку со спины!!!1111».
Более запутанная ситуация существовала в [[Dungeons & Dragons]]. «Мультикласс» был персонажем, растущим сразу по нескольким классам одновременно, воин-маг, вор-маг, или даже воин-маг-клерик. Такие мультиклассы были доступны только не людским расам и исторически предназначались для моделирования стандартными средствами «нестандартных» рас и персонажей — например утонченных эльфов, которые одновременно обучались и фехтованию и магии. В дополнениях к основным правилам такие устоявшиеся блочные персонажи предлагались как «престиж-классы», после второй редакции прочно вошедшие в основные правила D&D. Наряду с плюсами владения умений различных классов был и минус — очки опыта персонажу приходилось делит поровну на все классы, из-за чего прогресс в каждом отставал от чистого одноклассового персонажа. Впрочем, в первой-второй версиях AD&D из-за геометрической прогрессии опыта отставание было невелико — на уровень-другой. Кроме этого, статы персонажа обязаны были отвечать требованиям всех классов и даже больше того, что было непросто. Мультикласс не следует путать с «[[Дуал-класс|дуал-классом]]» D&D — так в ранних редакциях назывался персонаж, который полностью сменил род деятельности, сменив, к примеру, свой меч на отмычки или пучок волшебных палочек. В третьей редакции технологию существенно переделали — разницу между мультиклассом и дуал-классом похерили и слили в один «мультикласс». Классы стали смешиваться в любых пропорциях и на любом этапе, но за один левелап можно было взять только какой-то конкретные, а требование к экспе на новый левелап от ''суммы'' уровней во всех классах фактически вдвое резал «сбалансированную» прокачку нескольких классов — на замену воину-20lvl приходил не воин-19/маг-18, а воин-10/маг-10. Это сильно ослабило мультиклассы, повернув их от «сбалансированного» варианта или варианта «долго, но всего помногу» к «выщипыванию», когда для постройки очередного Пун-пуна из множества классов выбиралось только по нескольку уровней, дающих синергически [[манчкин]]ский набор умений. «Мой маг с парой уровней воина и вора подкравшись к толпе врагов может выдать круговую атаку горящими руками с бонусным дамагом за атаку со спины!!!1111».


В некоторых играх есть мультиклассовые бонусы. Например, в [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes IV]] это выглядит так:
В некоторых играх есть мультиклассовые бонусы. Например, в [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes IV]] это выглядит так:
Строка 14: Строка 14:


И не всегда возможность в одной руке держать меч, а в другой файрболл приводит к ослаблению основного класса. Так, в [[Dark Souls]] 1 пиромантия требует только прокачки пироманьяческой «перчатки» и небольшого вложения в характеристику «Ученость» для увеличения количества слотов заклинаний. Поэтому пиромантия является популярным дополнением ко множеству различных билдов. Во второй части и далее фишку загубили и пиромантия стала требовать вложения в «магические» характеристики — но всё ещё можно сфокусироваться на пиромантии, а меч использовать «необработанный», то есть не зависящий от характеристик.
И не всегда возможность в одной руке держать меч, а в другой файрболл приводит к ослаблению основного класса. Так, в [[Dark Souls]] 1 пиромантия требует только прокачки пироманьяческой «перчатки» и небольшого вложения в характеристику «Ученость» для увеличения количества слотов заклинаний. Поэтому пиромантия является популярным дополнением ко множеству различных билдов. Во второй части и далее фишку загубили и пиромантия стала требовать вложения в «магические» характеристики — но всё ещё можно сфокусироваться на пиромантии, а меч использовать «необработанный», то есть не зависящий от характеристик.
== Примечания ==
{{Примечания}}


{{stub}}
{{stub}}


{{Nav/Ролевые игры}}
{{Nav/Ролевые игры}}

Версия 17:57, 3 сентября 2025

Мультикласс — объединение в одном персонаже двух различных классов со всеми их достоинствами и недостатками.

Игрок хочет быть могучим воином и выбирает себе класс файтера. Но и файерболом тоже хочется кидаться!.. На помощь игроку приходит возможность создать мультиклассовый персонаж — воина-мага. Или воина-вора, если хочется не только срезать кошельки, но и размахивать двуручным мечом, что для обычного вора невозможно. Или маг-жрец, маг-вор, маг-жрец-вор, ниндзя-пират-зомби-робот

Однако недостатков у мультиклассового персонажа столько же, сколько и достоинств. Воин-маг может кастовать файербол и размахивать двуручником — но не одновременно. Если чистый маг вообще не может надеть на себя доспехи, то воин-маг в доспехах лишается возможности творить чудеса. Хочешь запустить во врага молнией — будь добр сначала снять броню[1]. Естественно, во время боя ничем не защищенный воин уязвим почти так же, как хлипкий маг. И прокачиваться надо одновременно в двух диаметрально противоположных направлениях, так что уровень растет гораздо медленнее, чем у чистого класса. Но тем не менее, многие игроки, если игра дает такую возможность, выбирают себе мультиклассовый персонаж — ведь так приятно держать в одной руке меч, а в другой — файербол!..

Более запутанная ситуация существовала в Dungeons & Dragons. «Мультикласс» был персонажем, растущим сразу по нескольким классам одновременно, воин-маг, вор-маг, или даже воин-маг-клерик. Такие мультиклассы были доступны только не людским расам и исторически предназначались для моделирования стандартными средствами «нестандартных» рас и персонажей — например утонченных эльфов, которые одновременно обучались и фехтованию и магии. В дополнениях к основным правилам такие устоявшиеся блочные персонажи предлагались как «престиж-классы», после второй редакции прочно вошедшие в основные правила D&D. Наряду с плюсами владения умений различных классов был и минус — очки опыта персонажу приходилось делит поровну на все классы, из-за чего прогресс в каждом отставал от чистого одноклассового персонажа. Впрочем, в первой-второй версиях AD&D из-за геометрической прогрессии опыта отставание было невелико — на уровень-другой. Кроме этого, статы персонажа обязаны были отвечать требованиям всех классов и даже больше того, что было непросто. Мультикласс не следует путать с «дуал-классом» D&D — так в ранних редакциях назывался персонаж, который полностью сменил род деятельности, сменив, к примеру, свой меч на отмычки или пучок волшебных палочек. В третьей редакции технологию существенно переделали — разницу между мультиклассом и дуал-классом похерили и слили в один «мультикласс». Классы стали смешиваться в любых пропорциях и на любом этапе, но за один левелап можно было взять только какой-то конкретные, а требование к экспе на новый левелап от суммы уровней во всех классах фактически вдвое резал «сбалансированную» прокачку нескольких классов — на замену воину-20lvl приходил не воин-19/маг-18, а воин-10/маг-10. Это сильно ослабило мультиклассы, повернув их от «сбалансированного» варианта или варианта «долго, но всего помногу» к «выщипыванию», когда для постройки очередного Пун-пуна из множества классов выбиралось только по нескольку уровней, дающих синергически манчкинский набор умений. «Мой маг с парой уровней воина и вора подкравшись к толпе врагов может выдать круговую атаку горящими руками с бонусным дамагом за атаку со спины!!!1111».

В некоторых играх есть мультиклассовые бонусы. Например, в Heroes IV это выглядит так: Священник + Варвар/Стрелок (Магия Жизни + Ратное Дело) = Паладин (бонус — сверхзащита от магии и существ Смерти). Священник + Рыцарь/Рыцарь Смерти (Магия Жизни + Тактика) = Крестоносец (бонус — максимальный боевой дух; между прочим, +12). Священник + Некромант (Магия Жизни + Магия Смерти) = Темный Священник (бонус — высасывание из врага жизни, как у вампира). При этом выглядит герой с мультиклассом точно так же, как выглядел на первом уровне. Легко можно получить трех паладинов разной наружности: один в рясе, другой в эльфийской кольчуге, третий в варварском тряпье. А еще какой-нибудь демон-некромант (есть и такие) может развить Магию Жизни и стать Темным Священником, потом развить еще и Ратное Дело — и, прокачав оба навыка сильнее родной Магии Смерти, будет… правильно, Паладином. Или Крестоносцем, если вместо Ратного Дела будет Тактика.

И не всегда возможность в одной руке держать меч, а в другой файрболл приводит к ослаблению основного класса. Так, в Dark Souls 1 пиромантия требует только прокачки пироманьяческой «перчатки» и небольшого вложения в характеристику «Ученость» для увеличения количества слотов заклинаний. Поэтому пиромантия является популярным дополнением ко множеству различных билдов. Во второй части и далее фишку загубили и пиромантия стала требовать вложения в «магические» характеристики — но всё ещё можно сфокусироваться на пиромантии, а меч использовать «необработанный», то есть не зависящий от характеристик.

Примечания

  1. Это одна из "балансных" механик DnD. Броня либо вообще не даёт кастовать заклинания, либо сильно режет шанс успешного каста.
КлассикаАтлас