Редупликация-шмедупликация: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|NemeanSkinning|Nemean Skinning}}
[[Файл:MagicVSforce.jpg|360px|thumb|right||«Физический урон же, ёпта!» (цэ)]]
{{q|pre=1|
Вы считаете, что [[Магию может победить только магия|магию можно победить только магией]]? Что, проклятые маги кажутся вам непобедимыми, они читают мысли и предвидят будущее? Что, на них невесть сколько магических щитов навешано? У меня для вас новость: вы тупые, трусливые слабаки!
Набедренный пояс из шкуры пантеры.
О да! Неприлично! Согласен! Ей-ей!
Но так одевались все до нашей эры,
А до нашей эры им было видней.|Владимир Высоцкий, «О вкусах не спорят»}}
[[Файл:FCP tensay.png|240px|thumb|right|Тинсей из [[Far Cry Primal]].]]


Одолев сильного и опасного зверя, мало какой охотник откажется взять трофей. Шкура в этом отношении хороша тем, что её можно не только [[Зал охотничьих трофеев|постелить в гостиной]], но и носить на себе.
'''Сила против магии''' — это ситуация, когда неважно, насколько великим архимагом является враг: [[Убийца магов|герой]] всё равно до него доберётся и вобьёт по самые уши в сыру землю могучим ударом. Правда, для этого придётся [[Герой-прагматик|играть не просто грязно]], а [[Цель оправдывает средства|очень грязно]], пользоваться каждой дырой в правилах, привлекать на свою сторону [[Магия против науки|научно-технический прогресс]], военные хитрости и [[Героическая сила воли|героическую силу воли]].


Как правило, подробности снятия шкуры со звериной туши авторы [[Закадровое гуро|опускают]]. В литературе об этом сообщают двумя словами, в визуальных форматах — просто показывают персонажа в шкуре постфактум. [[Закон сохранения деталей]], да и не всем интересно про такое читать или смотреть — собственно борьба со зверем намного драматичнее. С другой стороны, автор, который возьмётся описывать процесс свежевания, может всем показать, что он в этом разбирается. [[Не знает матчасти|Ну, или не разбирается]].
Да, это непросто. Но очень [[Круто, но трудно|круто]]. Плюс очень часто непобедимость магов является следствием грамотной работы пропагандистского аппарата.


Обычно персонажи рядятся в звериные шкуры просто потому, что это круто: считай, тот же [[Крутой в плаще|плащ]], только более брутальный. Для представителей [[Гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расы]] подобное может быть ритуалом инициации, и именно по звериным шкурам у них отличают полноценных воинов от всех прочих — воин тот, кто в одиночку завалил того зверя, чью шкуру он носит, вплоть до того, что заячий мех (да и лисий тоже) считается женским и детским, который не пристало носить воину. Впрочем, иногда это вызвано суровой необходимостью — вокруг холод, а теплее звериной шкуры под рукой ничего нет.
Хрестоматийный пример — [[Дарт Вейдер]], одной рукой швыряющий в шахту Императора, на секундочку — самого крутого ситха во всей галактике, с помощью грубой физической силы. Да, Дарт Вейдер после этого умер, ибо система жизнеобеспечения оказалась необратимо повреждена. Но тем не менее (и пофигу, что Вейдер был Избранным с рекордным количеством мидихлориан и опытнейшим убийцей джедаев).


В конце концов, необязательно убивать зверя собственноручно. Если персонаж — монарх или что-то в этом роде, он вполне может украсить свой парадный костюм какой-нибудь редкой шкурой, а уж кто её добыл — дело десятое.
Родственный троп — [[Хлипкий маг]]. Частичный антитроп, когда маг оказывается ещё и хорошим бойцом — [[Колдун и воин]].
 
Смотри также [[Гардероб из костей]]. А [[Капитан Очевидность]] спешит напомнить, что чтобы носить накидку из звериной шкуры, вначале нужно [[убить животное]].


== Примеры ==
== Примеры ==


=== Общее ===
=== [[Комплексные франшизы]] ===
* [[Пещерное человечество|Пещерные люди]]. Нужны ли комментарии?
* [[Звёздные войны]]:
 
** Клоны выносят джедаев толпами во время Приказа 66. Потому что джедаев на всю огромную Галактику примерно миллион, а клонов [[бабы новых нарожают|каминоанцы ещё наштампуют]]. Плюс эффект неожиданности, разумеется: иные джедаи и успели почуять опасность, а вот среагировать — уже нет.
=== Мифология и [[фольклор]] ===
** Генерал Гривус с его [[крутой киборг|дроидными рефлексами]] и [[лес рук|обилием конечностей]] побивал и джедаев. Хотя это случай «частенько оказывается»: ему делали переливание крови от покойного Сайфо-Диаса, так что какие-то мидихлорианы в нём есть.
[[Файл:Геракл от Noone.jpg|240px|thumb|left|Геракл подтвердит]]
** Мандалорцы умели противостоять форсъюзерам за счёт хорошей технической оснащённости, тренированности и отмороженности. Джанго Фетт на арене Джеонозиса убил Коулмана Требора — на минуточку, члена Совета — и ряд джедаев пожиже прежде, чем его прикончил Винду, а [[Звёздные Войны: Войны Клонов|Пре Визсла]] почти на равных фехтовал с Оби-Ваном и уже-не-Дартом Молом.
* [[Кодификатор]], а на ТВтропах и [[тропнеймер]] — накидка Геракла из шкуры Немейского льва. Греческий полубог утопил [[педаль в пол]], убив зверя вообще без оружия. А что ещё оставалось делать, если даже [[Дубина народного гнева|дубинка]] не могла пронять эту тварь? Только душить. Кстати, шкуру пришлось снимать клыками убитого — по той же причине: больше ничего не брало.
** Хан Соло в битве при Звезде Смерти подбил истребитель Вейдера. И снова эффект неожиданности.
** Задолго до поступления на службу к Эврисфею Геракл убил киферонского льва, снял с него шкуру и оделся в неё так, чтобы пасть льва служила ему вместо шлема. Царь Фив Креонт за оказанную услугу выдал за Геракла свою дочь Мегару (за чье убийство впоследствии, собственно, и попал на службу к упомянутому выше царю).
** [[Star Wars: Empire at War]] — здесь лучшее средство против джедаев, да и вообще любых героев — [[смерть с небес|авиация, налёт бомбардировщиков или обстрел с орбиты]]. Пережить такое способен разве что Оби-Ван, если успеет врубить свою неуязвимость. Ещё могут помочь массированный огонь АТ-АТ полковника Вирса или протонно-ракетных турелей Синдиката, а также устранение героем-киллером (Боба Фетт у Империи, Босск и IG-88 у Синдиката) ещё до начала битвы.
* Индуистский Шива одет в тигровую или слоновью шкуру, а Кали — в шкуру пантеры.
* Китайская богиня шелководства Цань-шэнь изображалась одетой в конскую шкуру.
* [[Они (демоны)|Демоны они]] тоже носят набедренные повязки из тигриной шкуры.
* «Сага о Вельсунгах» — герои нашли в хижине волчьи шкуры и надели на себя. В результате превратились в волков, к счастью, временно.


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* [[Песнь Льда и Пламени]]: Дейенерис Таргариен носит шкуру храккара — огромного белого льва, пойманного Дрого на охоте.
* [[Конан]] — это практически его кредо.
* [[Путешествие на Запад]] — Сунь Укун носил шкуру собственноручно разрубленного вдоль тигра.
* «[[Искатели искр и ветра]]» Пехова — [[субверсия]]: искуснейший [[некромант]] был… зарезан обыкновенным [[наёмный убийца|наёмным убийцей]], к которому он пренебрежительно [[Самоубийственная самоуверенность|повернулся спиной как к не-магу]], а при попытке [[Воскрешение|восстать из мёртвых]] был тут же им добит. Алсо, главный герой при поддержке своей напарницы (оба по профессии [[наёмный убийца|наёмные убийцы]], работающие в паре, в которой его напарница владеет магией) застрелил из лука очень крутую магичку, да ещё находящуюся под кольцом охраны из «огоньков», и успел бежать раньше, чем огоньки всё вокруг спалили.
* «Шахнаме» Фирдоуси: сын первого шаха Ирана, Каюмарса, царевич Сиямак выходит на бой с волком-дивом в шкуре тигра (поскольку доспехов еще не знали), а вот богатырь Рустам уже ходит и в кольчуге, и в кафтане из шкуры тигра, шкуру тигра носит и его сын Сухраб.
** В его же «Джанге с тенями» протагонист удивляется, как эльфийский воин умудрился убить [[шаман]]а… После чего получает отповедь, что с дырой в спине никакое шаманство не поможет.
** В фильме «Сказание о Рустаме» Рустам носит жилетку не из тигра, а из кого-то пятнистого, видимо, барса.
* [[Генри Лайон Олди]], «Чистая фэнтези». Тренированный боец способен справиться с магом. В частности, рассказ «Дуэль» полностью посвящен попытке выяснить, кто круче — воин или маг. В итоге {{spoiler|закончилось ничьей}}.
* Поэма Шота Руставели «Витязь в тигровой шкуре»: Тариэл носит шкуру убитой им тигрицы, как напоминание о своей возлюбленной, Нестан-Дареджан (которая у него с тигрицей ассоциируется).
* [[Сергей Лукьяненко]], «Недотёпа» — здесь тоже присутствует спор могучего воина с могучим магом о том, кто из них сильнее. Соперничали долго, но победить так никто и не смог. {{spoiler|По счастью, [[Протагонист|Трикс]] сообразил, что формулировка их спора не требует чьей-то победы — каждый из соперников утверждал лишь то, что другой его не одолеет. Никто не одолел — значит, [[Буквально понятые слова|оба выиграли спор]]!}}
* Джеймс Шульц, повесть «Апок, зазыватель бизонов». [[Индейцы]], владеющие сложным и почётным искусством заманивать стада бизонов в ловушку, надевают для этой цели бизоньи шкуры.
* Опять Лукьяненко, «[[Дозоры]]». Пуля в голову убивает Иного точно так же, как и человека, а [[Ядерная дезинфекция|от ядерного взрыва невозможно укрыться даже в Сумраке]].
* В австралийской части "Детей капитана Гранта" описан способ охоты на казуаров (эму) - один из охотников надевает шкуры птиц, рукой изображает шею с головой и так, имитируя повадки добычи, приближается к птицам, после чего пускает в ход дубинку.
** В «Лике Чёрной Пальмиры» невероятно могучего Высшего удалось победить, {{spoiler|просто ударив по голове от всей души. А всё потому, что он предпочитал не до конца входить в Сумрак, чтобы не получить истощение}}. Правда, победил его Иной, и довольно сильный, но всё же несопоставимый с врагом по магической мощи, а на тот момент почти неспособный действовать.
* [[Первостепь]] — понятное дело, все персонажи, как положено первобытным людям, носят такую одежду, но отдельно упоминается ритуальная мамонтовая шкура у Чёрного Мамонта, надев которую, он может общаться с настоящими мамонтами и заманивает их в ловушку, перевоплощаясь для них в их сородича (видимо, аналогично предыдущему примеру). Подаётся как немыслимое злодейство, разумеется.
* «[[The Black Company|Хроники Чёрного Отряда]]» знают немало таких случаев. Обычного колдуна в этом сеттинге убить не намного сложнее, чем человека, но есть ещё Взятые — маги невероятной силы и живучести, способные [[Армия из одного человека|в одиночку противостоять армиям]]. Что ж, воины Чёрного Отряда убивали и их тоже, проявляя немалую изобретательность. Расстрелять из баллист? Растоптать слонами? Дождаться, пока двое Взятых ослабят друг друга, а потом добить обоих? Нет трюка слишком грязного, когда речь идёт об убийстве магов такой силы. Справедливости ради, обычного какая-то магическая поддержка у Отряда была, и большинство Взятых пали жертвами скорее междоусобных разборок.
* «[[Кодекс Алеры]]» — канимские шаманы носят накидки из шкур наиболее актуального врага: сначала из человеческой кожи, впоследствии из хитина ворда.
* Сергей Джевага, «Посох для чародея» — сильнейшего чародея закололи в спину и после добила [[толпа с вилами]].
* Ш. Перро, «Ослиная шкура». Осел был очень ценным: вместо навоза приносил золото.
* А Саруману и одного бэкстаба хватило. Впрочем, к тому времени маг из него был никакой, так что субверсия.
* Э. Р. Берроуз, «Тарзан». Из первого убитого им льва Тарзан, приёмыш обезьян, сделал накидку. А так как о процессе дубления он не имел понятия, то та вскоре испортилась. Да и на обложках его частенько изображают именно в шкуре льва.
* «Мила Рудик» Алеки Вольских (один из постсоветских эпигонов «Гарри Поттера») — магическая защита не помогает от огнестрела. Вообще. Это стало одним из (скорее всего, все-таки не определяющим) факторов, позволивших «Гильдии» (о том, что это не столько инквизиция, сколько гэбня, сказано практически прямым текстом) весьма эффективно кошмарить магов в СССР. Собственно, оставшиеся с того времени недомолвки являются одной из основных движущих сил сюжета.
* Алан Дин Фостер, цикл про Безумного Амоса Мэлоуна — волк любезно одолжил Амосу свою шкуру. Живую шкуру. Она еще и кусается.
* Дебра Дойл, Джеймс Д. Макдональд «Ученик магов» — боевой маг Варнарт, сосредоточенный на магическом удушении Рэндала, погибает от копья Лиз и меча Уолтера.
* «[[Бета-тестеры]]» — в игре о пещерных людях вся команда вынуждена расхаживать в соответствующих эпохе нарядах. Мелисса, например, рассекает в леопардовом бикини, а Ксенобайт — в пальто из шекуры собственноручно задушенной черной пантеры.
* Милослав Князев, «Полный набор» — дано: культисты, практикующие жертвоприношения богу по имени Слик, а взамен получающие или усиливающие магические способности. Без магии их победить практически невозможно: любую стрелу или болт от них отклонит особый амулет или заклятие, а в ответ есть шанс получить фаерболом по лицу. Однако ГГ-попаданец из нашего мира, не владеющий магией, случайно нашёл способы противодействия и той, и другой проблеме. Пробитие амулета предполагает лишь умение целиться в любой объект между тобой и целью, даже если это лист или пылинка ([[Безумная тролльская логика|тогда амулет не сообразит, что надо отклонять летящий в твою сторону снаряд]]), а от магии сликовника поможет осколок алтаря (расколотый обычными клиньями, хотя до этого их лишали силы, делая из алтаря простой камень).
* Алексей Лютый, серия «[[Рабин Гут]]» — во второй книге варвары носят накидки из шкур животных.
* [[Метавселенная Рудазова]] — сложный случай. Понятно, что мелкотравчатого колдунца тренированный воин пришибёт, особенно если не в одиночку — [[Архимаг (серия книг)|лугаль Аханид]] не боялся выходить и против магистров, а [[Яцхен (серия книг)|Олег]] голыми когтями уделал кардинала-расстригу эль Кориано под меткой Ррогалдрона. С другой стороны — сверхъестественные возможности в Метавселенной магией не исчерпываются: есть духовная и демоническая сила, есть [[суперспособность|Ме]], есть [[достаточно развитые инопланетяне|технологии на таком уровне, когда они отличаются от магии только отсутствием маны]], и естественные биологические возможности, раскачанные до такого уровня, тоже бывают. И любой воин, идя на мага, постарается чем-нибудь из этого обзавестись
** В глобальном же масштабе имеем инверсию тропа «[[воины — по прямой, маги — по параболе]]». Магикальные цивилизации гораздо быстрее техногенных и бионических дорастают до [[неатомная бомба|оружия массового поражения]], и в их исполнении оно чаще всего приводится в действие [[человек массового поражения|одним человеком]], а не целой промышленностью. И если техногенная цивилизация становится способна [[убить всех человеков|уничтожить себя саму]] примерно с уровня земного XIX, а лучше XX века, то магикальная — уже с античности.
* Андрей Круз «У Великой реки» — ''(-версию придумайте сами)'': не дотягивает до «Магии против технологии» по причине, что, хоть артиллерия и огнестрел сильно пошатнули позиции магов как «крупных калибров» (и, заодно, отбили {{spoiler|видимо по большей части}} желание «самим царствовать и всем владети») — заклинания, по сути, заменили собой ту же сложную электронику, стали использоваться в техномагической радио-телефонной связи; щитовые заклинания, до поры до времени, могут помочь от пуль; благодаря особой «гербовой» бумаге, запоминающей оттиск ауры — нотариусы вымерли как класс и т. д. Не говоря, уж, и о колдовской медицине, способную побороть неизличимые в старом мире вещи, а также — сложнейшей системе Арсина Бэраха, защитившую секрет изготовления бездымного пороха и взрывчатки.


==== Фанфики ====
=== [[Комиксы]] ===
* «[[По ту сторону рассвета]]» — люди Хитлума дарят Лютиэн шкуру волка, подшитую так, что её можно носить. Классическое [[ружьё Чехова]], которое выстрелило по пути в Ангбанд.
* «[[Экслибриум]]» — [[педаль в пол]]: магия книгочея действует только на таких же книгочеев и персонажей, навредить обычному человеку она не способна. А вот пистолет обычного человека книгочею — вполне.
 
* «Avengers vs. X-men» — после не выявившего победителя поединка на способностях Мессия мутантов Надежда Саммерс вырубила Алую Ведьму обычным хуком в челюсть. Правда, перед этим сделала вид, что хочет помириться, и воспользовалась эффектом неожиданности.
=== [[Фильмы]] ===
* [[300]] — Леонид в подростковом возрасте носил шкуру убитого и освежёванного волка в качестве доказательства того, что он достоин быть царём Спарты.
** Самое грустное, что, как и обстебал это в обзоре [https://youtu.be/S7vnIf-IGmI kinomiraru], по традициям проходящие инициацию спартанцы охотились вовсе не на волков, а на илотов - рабов из покорённых территорий. Так что или фильм теряет последние ошмётки претензий на подобие историчности, или на Леониде должен находиться чей-то скальп...
* [[Willow|Уиллоу]] — брауни по имени Рула носит в качестве накидки мышиную шкуру.
* [[Conan the Barbarian|Конан]] в фильме 1982 года, прячась в пещере от своры собак, нашёл там меч. Он вышел к собакам, грозно на них посмотрел, [[Закадровый момент крутизны|а в следующем кадре]] собаки куда-то пропали, а у Конана есть тёплая накидка из собачьих шкурок.
* [[Sherlock Holmes|Молодой Шерлок Холмс]] — игра с тропом: в финале Холмс говорит, что носит плащ {{Spoiler|профессора Рата}} как шкуру убитого льва.
* «Под куполом цирка» — номер, где вредная и доставшая всех инспекторша, несмотря на уговоры циркового персонала, заходит в клетку с тиграми. Выходит она оттуда в накидке из тигриной шкуры.
 
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===
* В [[Hercules (мультфильм)|Геркулесе]] авторы мультфильма в качестве отсылки на мифологический первоисточник добавили сцену позирования протагониста для вазописца в шкуре Немейского льва, который сильно [[Визуальная отсылка|напоминает]] [[The Lion King|Шрама]].
* «Приключения Папируса» — накидку из леопардовой или гепардовой шкуры носит злой жрец Чипсеска.
* «Лёд и пламя» Ральфа Бакши — таинственный незнакомец носит шкуру волка, [[Гардероб из костей|а волчий череп защищает его как шлем]].
* «[[Охотники на драконов]]» — Лиан-Чу, да и многие другие персонажи в этом сеттинге носят одежду, включающую отрезы цельных шкур (в том числе и драконьи). Ибо [[ветропанк|ветреная погода на летающих островах не редкость]].
* «Как приручить дракона» — у Стоика есть меховая мантия, по поводу сохранности которой в бою с драконами он совершенно не беспокоится. При этом она может быть символом власти, ибо перешла по наследству. А Драго Блудвист во втором фильме носит огнеупорную накидку из грубо сшитых кусков драконьей кожи, причём [[Откровение у холодильника|такого цвета дракон во всей трилогии только один]]. [[Последний выживший|Подозрительно один.]] {{spoiler|На самом деле Драго просто [[Псих-наёмник|позвал специалиста]].}} Также у Драго есть головорезы с духовыми трубками, которые носят накидки из шкур белых медведей для маскировки в снегу.
* «Князь Владимир» — волхв Кривжа носит накидку из шкуры медведя и в медведя же умеет превращаться.
* Epic — сынок Мандрейка: «Крыса попала под перекрёстный огонь… и вот — у меня новая накидка!». Сам Мандрейк носит мантию из летучей мыши.


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* «[[Книга джунглей]]» — здесь добрый мальчик сделал накидку из Шер-Хана.
* «[[Toaru Majutsu no Index|Некий научный рейлган]]» — что, думаете, у обычного человека нет шансов против «эсперов», в чьем распоряжении сверхспособности вроде телекинеза, телепортации, управлением молниями, водой или воздушными потоками? А вот группировка «нулевиков», известная как «Банда Чёрного Паука», так не считала, в результате сумела отчудохать по одному не один десяток эсперов, используя к своему преимуществу численное и физическое превосходство, оружие (не только ножи и куски труб, но и огнестрел) и как козырь — хитрую машинку, глушащую способности эсперов. Правда, это им всё равно против главной героини не помогло, но пример хрестоматийный.
 
* [[One Punch-Man]] — на главного героя Сайтаму не действует магия эсперов.
=== [[Комиксы]] ===
* [[One Piece]] — единственным эффективным оружием против дьявольского фрукта типа логия является воля вооружения, завязанная на силовые приёмы боевых искусств.
* [[Spawn]] — по прибытию в загробную жизнь Билли Кинкейд первым делом убивает какую-то ящерицу и использует её шкуру как одежду.
* [[Kimetsu no Yaiba]] — у [[Они (демоны)|они]] есть регенерация, сверхсила и [[Магия крови|техники демонической крови]], а у людей, охотящихся на них, особые клинки (обезглавливание таким клинком — один из немногих способов прикончить демона) и техники дыхания, позволяющие лучшим из Истребителей Демонов биться с чудовищами на равных.
* [[Supergod]] — Кришна сделал себе накидку из кожи выпотрошенного им {{spoiler|Майтрейи}}.
* [[Mashle: Magic and Muscles]] — сыграно прямее некуда: в мире, где положение каждого зависит от уровня магической силы, главный герой родился совсем без магии. Думаете, ему уже уготована судьба [[пария|парии]]? А вот и нет! [[Каждое утро делает зарядку|С детства тренируясь]] под чутким руководством наставника (к слову, мага, но слабого и незадачливого), к двадцати годам он настолько натренировал свои мышцы, что теперь может [[именно то, что написано на упаковке|отбить летящий в него файербол правым хуком]].
* [[Crossed]] — «крестанутые» часто носят на себе накидки и маски из человеческой кожи.
* «Старик Логан» — субверсия: Красный Череп носит костюм Капитана Америки, снятый с трупа супергероя.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] — есть доспехи из волчьих и медвежьих шкур, причем медвежьи шлемы это именно медвежьи морды.
* [[Heroes of Might and Magic]]: одна из фишек серии — [[именно то, что написано на упаковке|вынесенное в её заглавие]] противостояние Силы и Магии:
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — офицеры Братьев Бури носят в качестве накидки медьвежьи шкуры. Шкуры животных также являются частью меховой брони и используются аналогично.
** С первых по третьи «Герои» основной способ побить мага варваром или рыцарем — это как можно быстрее напасть многочисленной армией на не успевшего как следует подготовиться к войне мага с малочисленной армией, задавив его числом невзирая на потери от магии, то есть [[зерг-раш]].
** Благодаря высокому уровню кузнечного дела Довакин может делать доспехи из чешуи драконов.
** В четвёрке [[варвар]] вплоть до 20-го уровня может легко начистить морду любому магу равного уровня и даже уровнем повыше, и может это сделать даже сам в одиночку без какой-либо армии, побив мага с нехилой армией. При этом маг выше 20-го уровня часто, хоть и не обязательно, физически настолько крепок, что способен убить дракона голыми руками и без всякой магии, по той причине, что магов так часто пытаются убить грубой физической силой, что им, чтобы выжить, [[добровольно-принудительное умение|приходиться качать силу]]. Рыцарь же получил в качестве классовой магию Жизни, специализирующуюся на благословениях, перестав таким образом представлять собой Силу противостоящую Магии.
** Легендарный артефакт Шкура Спасителя. Создан лично Хирсином из шкуры единственного смертного сумевшего выбраться живым из Охотничьих Угодий.
*** А ещё можно прокачать навык сопротивления магии, входящий в линейку навыков Силы, и стать [[Иммунитет к магии|полностью неуязвимым к колдовским атакам]]. Но и это не панацея: [[друид]], [[некромант]] и плод их скрещивания [[демонолог]] призывают себе пушечное мясо банально быстрее, чем «антимаг» успевает его отстреливать.
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — фрументарии и вексиларии легиона Цезаря носят шлемы, сделанные из голов койотов.
** В пятёрке у варвара помимо прочих анти-магических абилок и скиллов появилось умение, которое так и называется: «'''сила против магии'''»
* [[Far Cry Primal]] — какой же каменный век без одежды, сделанной из шкур? Особенно выделяется Тинсей с накидкой из шкуры волка и Улл с накидкой из белого медведя.
** В шестёрке варвар, получив черты индейского жреца доколумбовой мезоамерики, превратился в мощного мага способного изучить больше школ магии, чем кто-либо ещё, и таким образом перестал являться воплощением Силы. Так что противостояние Силы и Магии с межзамковского уровня полностью перешло на внутризамковский уровень: то, что раньше можно было ''почти в любом замке''<ref>Можно было качать в качестве мага хоть рыцаря, хоть варвара, просто маги из них получались почти никудышные. Точно также можно было качать в качестве воина хоть визарда, хоть варлока, только вот воин из них получался хорошо колдующий, но хилый в том что касается Силы.</ref> выбирать между развитием героя в сторону Силы или Магии, теперь стало официальными названиями классов — Маг и Воин, имеющихся в каждом замке.
* [[Darkest Dungeon]] — накидки из волчьих шкур носит Разбойник Ввульф и его люди.
* [[DotA]] — к концу игры маги уходят на роль поддержки.
* Shadow of the Tomb Raider — замочив преследовавшего их ягуара, Лара сделала из его шкуры накидку.
* [[Mortal Kombat]] — основное правило этого файтинга: «Любого бога или мага можно избить до смерти, несмотря на магию».
* [[King's Bounty]] — [[Великан|гиганты]] носят накидки из шкур изумрудных драконов.
* [[Doom]] — Демоны? Какие демоны? У меня плазмаган, и я перезаряжаю переломку за полсекунды!
* [[Warcraft 3]] — шаманы орков носят накидки из волчьих шкур.
** Хотя можно начищать репу чертям, используя суперспособность, получаемую из артефакта «[[Озверин|Берсеркер]]». Но только суперспособность эта заключается лишь в том, что ГГ большинство врагов размазывает с одного удара кастетом.
* [[Battle Brothers]] — плащи из шкур лютоволков могут носить как сами наёмники (потому что отличная лёгкая броня), так и банды грабителей, чтобы маскироваться под монстров при набегах на деревни.
** DoomRL — можно удариться в магию, в техномагию, в хайтек или просто прокачивать боевые навыки со старым добрым огнестрелом. Поскольку демоны и есть демоны, в последнем случае отыгрываем этот троп.
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — после убийства уникального ледодышащего варга короля гоблинов можно надеть его шкуру как плащ.
* Первая «[[Gothic|Готика]]» (тут это скорее косяк баланса, но тем не менее). В самом-самом конце есть пара противников, которых [[Магию может победить только магия|нельзя убить простым оружием]], но герой по сюжету должен найти магический двуручный меч, так что даже тут по умолчанию требуются только сила и скилл владения двуручником. Что же до остальных 99 % игры, то воин при правильной раскачке уже к двенадцатому уровню одной левой укладывает врагов, с которыми магу пришлось бы хорошенько повозиться. Про более ранние этапы игры, когда у мага есть только свитки, и говорить нечего…
* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — как минимум, Раст носит накидку из кабаньей шкуры. А с учётом полупервобытного сеттинга — скорее всего, не он один.
* [[Neverwinter Nights]] — кто сказал, что на арене любой сильный маг круче сильного воина? Хорошо спланированный боец с набором спец-приёмов вполне способен вкатать мага в пол арены. Проблема даже не в том, что у мага мало здоровья, а в том, что заклинания нужно готовить заранее, а воин может на ходу менять свою тактику (особенно если хорошо знает особенности заклинаний).
* [[Проклятые земли]] — в игре вы можете натурально «сшить» свою одежду и броню из шкур и меха животных (с помощь мастера, конечно, или других торговцев). Можно, конечно, купить готовую, или же купить материалы на пошив у торговца, но дешевле практичнее использовать мех и шкурки тех, кого убили за время выполнения квестов. А фасон из меховой одежды/брони смотрится на персонажах как раз в духе тропа.
* Серия TES:
* [[Mount & Blade]]: Viking Conquest — к некоторым кольчугам прилагается такая накидка из волчьей или медвежьей шкуры, а берсерки и ульфхедины обходятся одними накидками.
** [[Morrowind]] — ситуация обыгрывается в повторяющейся шутке про ограбленного бретонской/данмерской ведьмой нордского варвара. Игромеханически норды действительно способны победить любого хрупкого мага, не использующего чары Паралича или Усмирения, или призыв чего-то уровня даэдрота. Бретонцы-рыцари получились бы не хуже, но бретонцы сами по себе имеют амплуа магической расы.
** [[Oblivion]] — здесь хлипких магов встретить довольно сложно, в основном это культисты, от которых странно ожидать здравомыслия. В целом, уменьшившаяся отдача маны на урон сильно повышает вероятность забить мага до того как хитпойнты кончаться.
** [[Skyrim]] — расовые сопротивления и таланты сильно порезали, зато не меньше порезали боевую магию. Как ни странно, сильно апнули магию призыва, так, что троп играется не в чистом виде. Но всё равно, нападать на драугра-главного военачальника (1400 хп) даже с мастерским заклинанием «Гроза с молниями» (5 секунд на каст, урон — 100 хп в секунду) не рекомендуется. Впрочем, та же самая «Гроза с молниями» шикарно работает против драконов, блокируя им возможность атаковать постоянными микростанами и нанося урон хистканом на большом расстоянии, что позволяет сбивать наглых рептилий ещё в воздухе.
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — Дарт Малак пытался провернуть нечто подобное натравив Кало Норда на героев. Не вышло — разозлённый героем Кало полез в лоб и закономерно погиб.
** А вот у бандитов с Тариса против Бастилы вполне получилось. Карт даже подшутит над ней по такому поводу.
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — робот-убийца HK-47 поделится опытом борьбы с джедаями. Кстати, его советы — единственный способ победы над бессмертным Дартом Сионом. Впрочем, о самом способе можно догадаться и без подсказки робота.
** Аналогичный опыт имеет и Аттон Рэнд, но он латентный форсюзер, ему не считается.
* [[Mass Effect]] — троп реализуется в катсценке сражения между Шепард(ом) и матриархом Бенезией. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Хотя Шепард, между прочим, может быть и сам(а) быть биотиком]].
** Обыграно в дополнении «Цитадель» третьей игры: биотики (в частности Лиара, Миранда, Кайден и Джейкоб) спорят с солдатами (Джеймс и Эшли) о том, что круче — мускулы или биотика.
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]] и далее по серии — помимо традиционных бонусов к силе и количеству имеющихся войск, персонажам воинских классов доступна «[[Альтернативный источник силы|альтернативная магия]]» — Ярость, которая [[Rage-bar|копится в бою]] и расходуется на применение [[Limit Break|особых приёмов]]. Конкретная форма использования Ярости отличается от игры к игре. Как правило, для этого у героя имеется некий предмет и/или помощник — Духи Ярости в специальной шкатулке у героя «Легенды о рыцаре», дракончик у Амели из «Принцессы в доспехах», амулет «Гнев валькирий» у Олафа из «Воина Севера» и дух Тьмы Черныш у протагониста «Тёмной стороны». Острота противостояния силы и магии сглажена, для [[Круто, но непрактично|ценителей]] существуют способы прокачки как воина с заклинаниями, так и мага, полагающегося на Ярость. Ну а третий вариант — паладин, не заморачивающийся ни маной, ни яростью и полагающийся на бафы армии и халявное «воскрешение». Хотя в «Воине Севера» и у местного паладина-скальда есть аналог магии — висы.
* [[Pillars of Eternity]] — [[Ствол — великий уравнитель|огнестрел пробивает тайную вуаль волшебников, которая защищает их от стрел и холодного оружия]]. Как выражается Стоик: «огнестрельное оружие каждого сделало магом». В битве за Каэд Нуа зигзаг: если, готовясь к ней, получить поддержку Дюжин, то выделенный ими отряд легко перебьет нанятых противником волшебников из аркебуз, не понеся никаких потерь, а вот если добиться расположения Рыцарей Горна, то они уничтожат магов ценой собственной жизни.


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Warhammer 40 000]] — космодесантники из некоторых орденов (таких как Космические Волки или Саламандры) украшают шкурами живущих в их родных мирах опасных животных свои доспехи.
* Субверсия в [[Warhammer 40 000]]. Слабого псайкера действительно может спокойно убить любой дурак, достаточно быстрый, чтобы не дать ему метнуть файерболл. Чтобы выпилить псайкера средней силы, нужно сперва положить тысячи единиц отвлекающего пушечного мяса, а вот против реально крутого псионика вам не поможет вообще никакая сила (кроме антипсайкеров и Тау). К тому же псайкеры из последних двух категорий частенько по совместительству являются суперсолдатами с нечеловеческой силой или сверхловкими и мастеровитыми в ближнем бою космическими эльфами, а то и могут усиливать себя с помощью своих психосил. Таким образом, даже прорвавшись через все их щиты и огненные бури, можно тупо и незатейливо окочуриться, получив бронированным кулаком или силовой саблей по башке.
** [[Безумный учёный]] Фабий Бал носит длинное одеяние, сделанное из человеческой кожи.
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — [[герой-варвар|Хигарт]]. Эталон тропа. Ещё в своей первой инкарнации (второй сет) получал раны только от простых и особых ударов, во второй (восьмой сет) — уже только от простых.
** Свежеватели некронов имеют привычку натягивать на себя кожу убитых.
** Эта абилка в восьмом сете появилась вообще у всех ревампнутых героев-воинов, но только у Хигарта и Таликса не требовала никаких условий.
** Также в этом многократно уличены тёмные эльдары.
** Хорус Луперкаль носил шкуру огромного генномодифицированного земного волка (обычные волки вымерли, таких создали в качестве биооружия во время Эры Раздора).
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — Белые львы Крейса, персональные стражи Королей-Фениксов Высших эльфов, носят шкуры белых львов как накидку.
** Корсары Чёрных Ковчегов Тёмных эльфов носят плащи из чешуи морских драконов.
** В культе бога войны и зимы Ульрика лишь собственноручно убивший волка имеет право носить плащ из его шкуры. Для храмовников из ордена Рыцарей Белого Волка успешная одиночная охота в зимнем лесу на белого волка — знак того, что воин стал полноценным членом братства. Разумеется, все жрецы Ульрика носят волчьи накидки, но их глава, Ар-Ульрик, носит плащ из шкуры гигантского волка, посланца самого бога, призванного испытать, чего стоит новый верховный жрец.
** Гортгор Звериный Владыка сделал свой плащ из шкур убитых и освежеванных им шаманов зверолюдей.
* «Битвы Fantasy» — волчьи шкуры на манер плащей носят лидер отряда Ятаган и члены дружины Волкодав.


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Римские [[W:Аквилифер|аквилилиферы]] и [[W:Вексиллярий|вексиллярии]] носили в качестве накидки львиные шкуры, [[W:Сигнифер|сигниферы]] и [[W:Имагинифер|имагиниферы]] накидки из медвежьей или волчьей шкуры.
* Если начать читать этнографические книги, то оказывается что в одиночку человек колдуна убивать не пойдёт. Причина — суеверный страх, даже с оружием это самоубийство, так как фольклор приписывает колдунам восставать из могил и мучать односельчан. Охота на ведьм возможна лишь при поддержке властей или [[толпа с вилами|большой оравой для самосуда]]. Но для второго должно произойти что-то из ряда вон — мор или засуха. Просто за то, что человек практикует магию на него никто с вилами не пойдёт, боятся сглаза или проклятия. Чаще можно было наблюдать обратную картину, когда к колдуну относятся с уважением хотя бы в его присутствии.
* У ряда [[Чёрный континент|африканских]] народов вожди носят шкуру леопарда как аналог европейской королевской мантии.
* Участники [[W:Общество Леопарда|Общества Леопарда]] тоже носили шкуры леопардов и считали, что способны превращаться в них.
* У народов Центральной Америки существовал праздник с обрядом жертвоприношения [[W:Шипе-Тотек|Шипе-Тотеку]], на котором жрецы, одевшись в кожу принесённых в жертву людей, танцевали вместе с воинами, захватившими пленных.
* Также не стоит забывать об [[войны цветов|ацтекских]] воинах-ягуарах, носивших в бою шкуры ягуаров.
* [[Берсерки]] отправлялись в бой либо нагишом, либо облаченные в медвежьи шкуры.
** Ульфхеднары — соответственно, в волчьи.
* Типичное снаряжение варвара: охотничьё копьё-рогатина, длинный хозяйственный нож-свинорез, хозяйственный же топор, самодельный щит из досок, ну а вместо шлема — накидка из волчьей шкуры с черепом. И причина не только в брутальности, и не только в языческом единении с волком, но и в том, что у небогатого ополченца просто нет денег ни на шлем, ни на меч, не говоря уже о кольчуге.
** А ещё небогатые варвары в накидках из шкур нападали из засады, забрасывая противника метательным оружием и отступая. Шкуры за спиной давали какую-никакую защиту от пущенных вслед стрел и металок.
* Экзотической деталью экипировки [[Крылатые гусары|крылатой гусарии]] была обязательная леопардовая шкура. Иногда брали шкуру другого животного и рисовали на ней пятна. Пахолики вместо леопардовых шкур носили волчьи или медвежьи.
* И даже насекомые! Клоп-хищнец, питающийся муравьями, облепливается их высосанными экзоскелетами и [[Мастер маскировки|притворяется толпой муравьёв]]. Таким образом он защищается от пауков, которые муравьёв не едят. А если кто-то всё-таки на него нападёт, хищнец [[Боевой стриптиз|скидывает свою «одежду»]] в направлении врага и улепётывает, пока тот не разобрался.
* Сергей Кулик «Кенийское сафари»/«Африканское сафари» — охотники на зебр накидывают на себя шкуры зебр. И на голове углём и пеплом рисуют «зебру». ну и человеческий запах отбивают, как следует вывалявшись в навозе.


{{Nav/Одежда}}
== Примечания ==
{{примечания}}
{{Nav/Superpowers}}

Версия 19:30, 22 ноября 2025

«Физический урон же, ёпта!» (цэ)

Вы считаете, что магию можно победить только магией? Что, проклятые маги кажутся вам непобедимыми, они читают мысли и предвидят будущее? Что, на них невесть сколько магических щитов навешано? У меня для вас новость: вы тупые, трусливые слабаки!

Сила против магии — это ситуация, когда неважно, насколько великим архимагом является враг: герой всё равно до него доберётся и вобьёт по самые уши в сыру землю могучим ударом. Правда, для этого придётся играть не просто грязно, а очень грязно, пользоваться каждой дырой в правилах, привлекать на свою сторону научно-технический прогресс, военные хитрости и героическую силу воли.

Да, это непросто. Но очень круто. Плюс очень часто непобедимость магов является следствием грамотной работы пропагандистского аппарата.

Хрестоматийный пример — Дарт Вейдер, одной рукой швыряющий в шахту Императора, на секундочку — самого крутого ситха во всей галактике, с помощью грубой физической силы. Да, Дарт Вейдер после этого умер, ибо система жизнеобеспечения оказалась необратимо повреждена. Но тем не менее (и пофигу, что Вейдер был Избранным с рекордным количеством мидихлориан и опытнейшим убийцей джедаев).

Родственный троп — Хлипкий маг. Частичный антитроп, когда маг оказывается ещё и хорошим бойцом — Колдун и воин.

Примеры

Комплексные франшизы

  • Звёздные войны:
    • Клоны выносят джедаев толпами во время Приказа 66. Потому что джедаев на всю огромную Галактику примерно миллион, а клонов каминоанцы ещё наштампуют. Плюс эффект неожиданности, разумеется: иные джедаи и успели почуять опасность, а вот среагировать — уже нет.
    • Генерал Гривус с его дроидными рефлексами и обилием конечностей побивал и джедаев. Хотя это случай «частенько оказывается»: ему делали переливание крови от покойного Сайфо-Диаса, так что какие-то мидихлорианы в нём есть.
    • Мандалорцы умели противостоять форсъюзерам за счёт хорошей технической оснащённости, тренированности и отмороженности. Джанго Фетт на арене Джеонозиса убил Коулмана Требора — на минуточку, члена Совета — и ряд джедаев пожиже прежде, чем его прикончил Винду, а Пре Визсла почти на равных фехтовал с Оби-Ваном и уже-не-Дартом Молом.
    • Хан Соло в битве при Звезде Смерти подбил истребитель Вейдера. И снова эффект неожиданности.
    • Star Wars: Empire at War — здесь лучшее средство против джедаев, да и вообще любых героев — авиация, налёт бомбардировщиков или обстрел с орбиты. Пережить такое способен разве что Оби-Ван, если успеет врубить свою неуязвимость. Ещё могут помочь массированный огонь АТ-АТ полковника Вирса или протонно-ракетных турелей Синдиката, а также устранение героем-киллером (Боба Фетт у Империи, Босск и IG-88 у Синдиката) ещё до начала битвы.

Литература

  • Конан — это практически его кредо.
  • «Искатели искр и ветра» Пехова — субверсия: искуснейший некромант был… зарезан обыкновенным наёмным убийцей, к которому он пренебрежительно повернулся спиной как к не-магу, а при попытке восстать из мёртвых был тут же им добит. Алсо, главный герой при поддержке своей напарницы (оба по профессии наёмные убийцы, работающие в паре, в которой его напарница владеет магией) застрелил из лука очень крутую магичку, да ещё находящуюся под кольцом охраны из «огоньков», и успел бежать раньше, чем огоньки всё вокруг спалили.
    • В его же «Джанге с тенями» протагонист удивляется, как эльфийский воин умудрился убить шамана… После чего получает отповедь, что с дырой в спине никакое шаманство не поможет.
  • Генри Лайон Олди, «Чистая фэнтези». Тренированный боец способен справиться с магом. В частности, рассказ «Дуэль» полностью посвящен попытке выяснить, кто круче — воин или маг. В итоге закончилось ничьей.
  • Сергей Лукьяненко, «Недотёпа» — здесь тоже присутствует спор могучего воина с могучим магом о том, кто из них сильнее. Соперничали долго, но победить так никто и не смог. По счастью, Трикс сообразил, что формулировка их спора не требует чьей-то победы — каждый из соперников утверждал лишь то, что другой его не одолеет. Никто не одолел — значит, оба выиграли спор!
  • Опять Лукьяненко, «Дозоры». Пуля в голову убивает Иного точно так же, как и человека, а от ядерного взрыва невозможно укрыться даже в Сумраке.
    • В «Лике Чёрной Пальмиры» невероятно могучего Высшего удалось победить, просто ударив по голове от всей души. А всё потому, что он предпочитал не до конца входить в Сумрак, чтобы не получить истощение. Правда, победил его Иной, и довольно сильный, но всё же несопоставимый с врагом по магической мощи, а на тот момент почти неспособный действовать.
  • «Хроники Чёрного Отряда» знают немало таких случаев. Обычного колдуна в этом сеттинге убить не намного сложнее, чем человека, но есть ещё Взятые — маги невероятной силы и живучести, способные в одиночку противостоять армиям. Что ж, воины Чёрного Отряда убивали и их тоже, проявляя немалую изобретательность. Расстрелять из баллист? Растоптать слонами? Дождаться, пока двое Взятых ослабят друг друга, а потом добить обоих? Нет трюка слишком грязного, когда речь идёт об убийстве магов такой силы. Справедливости ради, обычного какая-то магическая поддержка у Отряда была, и большинство Взятых пали жертвами скорее междоусобных разборок.
  • Сергей Джевага, «Посох для чародея» — сильнейшего чародея закололи в спину и после добила толпа с вилами.
  • А Саруману и одного бэкстаба хватило. Впрочем, к тому времени маг из него был никакой, так что субверсия.
  • «Мила Рудик» Алеки Вольских (один из постсоветских эпигонов «Гарри Поттера») — магическая защита не помогает от огнестрела. Вообще. Это стало одним из (скорее всего, все-таки не определяющим) факторов, позволивших «Гильдии» (о том, что это не столько инквизиция, сколько гэбня, сказано практически прямым текстом) весьма эффективно кошмарить магов в СССР. Собственно, оставшиеся с того времени недомолвки являются одной из основных движущих сил сюжета.
  • Дебра Дойл, Джеймс Д. Макдональд «Ученик магов» — боевой маг Варнарт, сосредоточенный на магическом удушении Рэндала, погибает от копья Лиз и меча Уолтера.
  • Милослав Князев, «Полный набор» — дано: культисты, практикующие жертвоприношения богу по имени Слик, а взамен получающие или усиливающие магические способности. Без магии их победить практически невозможно: любую стрелу или болт от них отклонит особый амулет или заклятие, а в ответ есть шанс получить фаерболом по лицу. Однако ГГ-попаданец из нашего мира, не владеющий магией, случайно нашёл способы противодействия и той, и другой проблеме. Пробитие амулета предполагает лишь умение целиться в любой объект между тобой и целью, даже если это лист или пылинка (тогда амулет не сообразит, что надо отклонять летящий в твою сторону снаряд), а от магии сликовника поможет осколок алтаря (расколотый обычными клиньями, хотя до этого их лишали силы, делая из алтаря простой камень).
  • Метавселенная Рудазова — сложный случай. Понятно, что мелкотравчатого колдунца тренированный воин пришибёт, особенно если не в одиночку — лугаль Аханид не боялся выходить и против магистров, а Олег голыми когтями уделал кардинала-расстригу эль Кориано под меткой Ррогалдрона. С другой стороны — сверхъестественные возможности в Метавселенной магией не исчерпываются: есть духовная и демоническая сила, есть Ме, есть технологии на таком уровне, когда они отличаются от магии только отсутствием маны, и естественные биологические возможности, раскачанные до такого уровня, тоже бывают. И любой воин, идя на мага, постарается чем-нибудь из этого обзавестись
  • Андрей Круз «У Великой реки» — (-версию придумайте сами): не дотягивает до «Магии против технологии» по причине, что, хоть артиллерия и огнестрел сильно пошатнули позиции магов как «крупных калибров» (и, заодно, отбили видимо по большей части желание «самим царствовать и всем владети») — заклинания, по сути, заменили собой ту же сложную электронику, стали использоваться в техномагической радио-телефонной связи; щитовые заклинания, до поры до времени, могут помочь от пуль; благодаря особой «гербовой» бумаге, запоминающей оттиск ауры — нотариусы вымерли как класс и т. д. Не говоря, уж, и о колдовской медицине, способную побороть неизличимые в старом мире вещи, а также — сложнейшей системе Арсина Бэраха, защитившую секрет изготовления бездымного пороха и взрывчатки.

Комиксы

  • «Экслибриум» — педаль в пол: магия книгочея действует только на таких же книгочеев и персонажей, навредить обычному человеку она не способна. А вот пистолет обычного человека книгочею — вполне.
  • «Avengers vs. X-men» — после не выявившего победителя поединка на способностях Мессия мутантов Надежда Саммерс вырубила Алую Ведьму обычным хуком в челюсть. Правда, перед этим сделала вид, что хочет помириться, и воспользовалась эффектом неожиданности.

Аниме и манга

  • «Некий научный рейлган» — что, думаете, у обычного человека нет шансов против «эсперов», в чьем распоряжении сверхспособности вроде телекинеза, телепортации, управлением молниями, водой или воздушными потоками? А вот группировка «нулевиков», известная как «Банда Чёрного Паука», так не считала, в результате сумела отчудохать по одному не один десяток эсперов, используя к своему преимуществу численное и физическое превосходство, оружие (не только ножи и куски труб, но и огнестрел) и как козырь — хитрую машинку, глушащую способности эсперов. Правда, это им всё равно против главной героини не помогло, но пример хрестоматийный.
  • One Punch-Man — на главного героя Сайтаму не действует магия эсперов.
  • One Piece — единственным эффективным оружием против дьявольского фрукта типа логия является воля вооружения, завязанная на силовые приёмы боевых искусств.
  • Kimetsu no Yaiba — у они есть регенерация, сверхсила и техники демонической крови, а у людей, охотящихся на них, особые клинки (обезглавливание таким клинком — один из немногих способов прикончить демона) и техники дыхания, позволяющие лучшим из Истребителей Демонов биться с чудовищами на равных.
  • Mashle: Magic and Muscles — сыграно прямее некуда: в мире, где положение каждого зависит от уровня магической силы, главный герой родился совсем без магии. Думаете, ему уже уготована судьба парии? А вот и нет! С детства тренируясь под чутким руководством наставника (к слову, мага, но слабого и незадачливого), к двадцати годам он настолько натренировал свои мышцы, что теперь может отбить летящий в него файербол правым хуком.

Видеоигры

  • Heroes of Might and Magic: одна из фишек серии — вынесенное в её заглавие противостояние Силы и Магии:
    • С первых по третьи «Герои» основной способ побить мага варваром или рыцарем — это как можно быстрее напасть многочисленной армией на не успевшего как следует подготовиться к войне мага с малочисленной армией, задавив его числом невзирая на потери от магии, то есть зерг-раш.
    • В четвёрке варвар вплоть до 20-го уровня может легко начистить морду любому магу равного уровня и даже уровнем повыше, и может это сделать даже сам в одиночку без какой-либо армии, побив мага с нехилой армией. При этом маг выше 20-го уровня часто, хоть и не обязательно, физически настолько крепок, что способен убить дракона голыми руками и без всякой магии, по той причине, что магов так часто пытаются убить грубой физической силой, что им, чтобы выжить, приходиться качать силу. Рыцарь же получил в качестве классовой магию Жизни, специализирующуюся на благословениях, перестав таким образом представлять собой Силу противостоящую Магии.
    • В пятёрке у варвара помимо прочих анти-магических абилок и скиллов появилось умение, которое так и называется: «сила против магии»
    • В шестёрке варвар, получив черты индейского жреца доколумбовой мезоамерики, превратился в мощного мага способного изучить больше школ магии, чем кто-либо ещё, и таким образом перестал являться воплощением Силы. Так что противостояние Силы и Магии с межзамковского уровня полностью перешло на внутризамковский уровень: то, что раньше можно было почти в любом замке[1] выбирать между развитием героя в сторону Силы или Магии, теперь стало официальными названиями классов — Маг и Воин, имеющихся в каждом замке.
  • DotA — к концу игры маги уходят на роль поддержки.
  • Mortal Kombat — основное правило этого файтинга: «Любого бога или мага можно избить до смерти, несмотря на магию».
  • Doom — Демоны? Какие демоны? У меня плазмаган, и я перезаряжаю переломку за полсекунды!
    • Хотя можно начищать репу чертям, используя суперспособность, получаемую из артефакта «Берсеркер». Но только суперспособность эта заключается лишь в том, что ГГ большинство врагов размазывает с одного удара кастетом.
    • DoomRL — можно удариться в магию, в техномагию, в хайтек или просто прокачивать боевые навыки со старым добрым огнестрелом. Поскольку демоны и есть демоны, в последнем случае отыгрываем этот троп.
  • Первая «Готика» (тут это скорее косяк баланса, но тем не менее). В самом-самом конце есть пара противников, которых нельзя убить простым оружием, но герой по сюжету должен найти магический двуручный меч, так что даже тут по умолчанию требуются только сила и скилл владения двуручником. Что же до остальных 99 % игры, то воин при правильной раскачке уже к двенадцатому уровню одной левой укладывает врагов, с которыми магу пришлось бы хорошенько повозиться. Про более ранние этапы игры, когда у мага есть только свитки, и говорить нечего…
  • Neverwinter Nights — кто сказал, что на арене любой сильный маг круче сильного воина? Хорошо спланированный боец с набором спец-приёмов вполне способен вкатать мага в пол арены. Проблема даже не в том, что у мага мало здоровья, а в том, что заклинания нужно готовить заранее, а воин может на ходу менять свою тактику (особенно если хорошо знает особенности заклинаний).
  • Серия TES:
    • Morrowind — ситуация обыгрывается в повторяющейся шутке про ограбленного бретонской/данмерской ведьмой нордского варвара. Игромеханически норды действительно способны победить любого хрупкого мага, не использующего чары Паралича или Усмирения, или призыв чего-то уровня даэдрота. Бретонцы-рыцари получились бы не хуже, но бретонцы сами по себе имеют амплуа магической расы.
    • Oblivion — здесь хлипких магов встретить довольно сложно, в основном это культисты, от которых странно ожидать здравомыслия. В целом, уменьшившаяся отдача маны на урон сильно повышает вероятность забить мага до того как хитпойнты кончаться.
    • Skyrim — расовые сопротивления и таланты сильно порезали, зато не меньше порезали боевую магию. Как ни странно, сильно апнули магию призыва, так, что троп играется не в чистом виде. Но всё равно, нападать на драугра-главного военачальника (1400 хп) даже с мастерским заклинанием «Гроза с молниями» (5 секунд на каст, урон — 100 хп в секунду) не рекомендуется. Впрочем, та же самая «Гроза с молниями» шикарно работает против драконов, блокируя им возможность атаковать постоянными микростанами и нанося урон хистканом на большом расстоянии, что позволяет сбивать наглых рептилий ещё в воздухе.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — Дарт Малак пытался провернуть нечто подобное натравив Кало Норда на героев. Не вышло — разозлённый героем Кало полез в лоб и закономерно погиб.
    • А вот у бандитов с Тариса против Бастилы вполне получилось. Карт даже подшутит над ней по такому поводу.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — робот-убийца HK-47 поделится опытом борьбы с джедаями. Кстати, его советы — единственный способ победы над бессмертным Дартом Сионом. Впрочем, о самом способе можно догадаться и без подсказки робота.
    • Аналогичный опыт имеет и Аттон Рэнд, но он латентный форсюзер, ему не считается.
  • Mass Effect — троп реализуется в катсценке сражения между Шепард(ом) и матриархом Бенезией. Хотя Шепард, между прочим, может быть и сам(а) быть биотиком.
    • Обыграно в дополнении «Цитадель» третьей игры: биотики (в частности Лиара, Миранда, Кайден и Джейкоб) спорят с солдатами (Джеймс и Эшли) о том, что круче — мускулы или биотика.
  • King’s Bounty: Легенда о рыцаре и далее по серии — помимо традиционных бонусов к силе и количеству имеющихся войск, персонажам воинских классов доступна «альтернативная магия» — Ярость, которая копится в бою и расходуется на применение особых приёмов. Конкретная форма использования Ярости отличается от игры к игре. Как правило, для этого у героя имеется некий предмет и/или помощник — Духи Ярости в специальной шкатулке у героя «Легенды о рыцаре», дракончик у Амели из «Принцессы в доспехах», амулет «Гнев валькирий» у Олафа из «Воина Севера» и дух Тьмы Черныш у протагониста «Тёмной стороны». Острота противостояния силы и магии сглажена, для ценителей существуют способы прокачки как воина с заклинаниями, так и мага, полагающегося на Ярость. Ну а третий вариант — паладин, не заморачивающийся ни маной, ни яростью и полагающийся на бафы армии и халявное «воскрешение». Хотя в «Воине Севера» и у местного паладина-скальда есть аналог магии — висы.
  • Pillars of Eternity — огнестрел пробивает тайную вуаль волшебников, которая защищает их от стрел и холодного оружия. Как выражается Стоик: «огнестрельное оружие каждого сделало магом». В битве за Каэд Нуа зигзаг: если, готовясь к ней, получить поддержку Дюжин, то выделенный ими отряд легко перебьет нанятых противником волшебников из аркебуз, не понеся никаких потерь, а вот если добиться расположения Рыцарей Горна, то они уничтожат магов ценой собственной жизни.

Настольные игры

  • Субверсия в Warhammer 40 000. Слабого псайкера действительно может спокойно убить любой дурак, достаточно быстрый, чтобы не дать ему метнуть файерболл. Чтобы выпилить псайкера средней силы, нужно сперва положить тысячи единиц отвлекающего пушечного мяса, а вот против реально крутого псионика вам не поможет вообще никакая сила (кроме антипсайкеров и Тау). К тому же псайкеры из последних двух категорий частенько по совместительству являются суперсолдатами с нечеловеческой силой или сверхловкими и мастеровитыми в ближнем бою космическими эльфами, а то и могут усиливать себя с помощью своих психосил. Таким образом, даже прорвавшись через все их щиты и огненные бури, можно тупо и незатейливо окочуриться, получив бронированным кулаком или силовой саблей по башке.
  • «Берсерк: вселенная магических битв» — Хигарт. Эталон тропа. Ещё в своей первой инкарнации (второй сет) получал раны только от простых и особых ударов, во второй (восьмой сет) — уже только от простых.
    • Эта абилка в восьмом сете появилась вообще у всех ревампнутых героев-воинов, но только у Хигарта и Таликса не требовала никаких условий.

Реальная жизнь

  • Если начать читать этнографические книги, то оказывается что в одиночку человек колдуна убивать не пойдёт. Причина — суеверный страх, даже с оружием это самоубийство, так как фольклор приписывает колдунам восставать из могил и мучать односельчан. Охота на ведьм возможна лишь при поддержке властей или большой оравой для самосуда. Но для второго должно произойти что-то из ряда вон — мор или засуха. Просто за то, что человек практикует магию на него никто с вилами не пойдёт, боятся сглаза или проклятия. Чаще можно было наблюдать обратную картину, когда к колдуну относятся с уважением хотя бы в его присутствии.

Примечания

  1. ↑ Можно было качать в качестве мага хоть рыцаря, хоть варвара, просто маги из них получались почти никудышные. Точно также можно было качать в качестве воина хоть визарда, хоть варлока, только вот воин из них получался хорошо колдующий, но хилый в том что касается Силы.
КлассикаАтлас