Невидимость — полезная штука, но ещё лучше, когда этой способностью можно поделиться с кем-нибудь или даже чем-нибудь. Список возможностей сразу подскакивает: можно спрятать на виду ценный предмет, заставив его искать. Можно сделать невидимым своё или чужое оружие. Можно создать иллюзию, что какой-то объект перестал существовать, хотя он останется там, где был. Можно посылать невидимых разведчиков, не рискуя самому. А можно сделать невидимыми мост, стену или артиллерийскую батарею — генералам понравится.
Аура невидимости — умение делать невидимыми другие объекты. Может быть магической или технической, но не гарантирует невидимость для обладателя ауры, как по причине внутримировых ограничений, так и из соображений игрового баланса. Противодействовать ауре невидимости можно так же, как и против обычной невидимости, но намного эффективнее уничтожить источник ауры — обычно в такой ситуации вся невидимость перестаёт работать
 | Да миллион раз же было! Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка? |
- Hand Jumper — один из боевиков группировки Бегония, отец Хоуп. Умеет становиться невидимым не только сам, но ещё и другого человека может сделать невидимым, причём способен одновременно поддерживать маскировку на обоих — как вам атака двух невидимок разом? Неудивительно, что его дуэт с бойцом-рукопашником Героном и стал настолько смертоносным. А самому Хоупу позволяет сохранять свою личность в тайне и вести двойную жизнь, маскируясь под священника. Сам при этом не особо боец (что даже подсвечивает), но ножом в спину под инвизом тоже натыкать может — против не шибко сильных или умелых противников хватит и этого.
- Всеобщая скрытность в некоторых играх — в режим скрытности (читай, присесть) достаточно войти только игроку, все союзники становятся полностью невидимыми для врагов, даже если враги пинают ваших тимейтов в упор. Такой механикой скрытности отметились Greedfall и The Outer Worlds
- Starcraft — протоссы любят такие устройства:
- Арбитры в первой части и в кампании Legacy of the Void делают невидимыми все находящиеся рядом с ними войска, как наземные, так и воздушные, но замаскировать другого арбитра не могут. Зато умеют телепортировать к себе других юнитов, так что без детекторов никогда не знаешь, — это один арбитр прилетел на базу, или рядом с ним уже марширует небольшая армия?
- Материнские корабли протоссов обладают схожим генератором маскировочного поля и всегда остаются видимыми, но он работает даже на здания, а в мультиплеере с недавних пор требует активации и действует ограниченное время. Однако видеть, как ультралиски зергов упираются в невидимый барьер из зданий или зилотов на удержании позиции и не могут пройти, а у врага уже нет детекторов, потому что владык посбивали протосские истребители,, дорогого стоит. Телепортировать материнский корабль тоже умеет.
- Warcraft 3 — волшебницы Альянса умеют делать других юнитов невидимыми. У любой другой фракции это заклинание было бы малоэффективным — вешать его надо на каждого юнита по отдельности, и при атаке невидимость спадает, но именно у Альянса есть герой-архимаг, чья ультимативная способность — телепортация себя и 24 воинов к любому союзному юниту, поэтому тактика «взять одного бойца, кинуть на него невидимость, завести на вражескую базу, телепортироваться» до сих пор часто применяется в сетевой игре.
- Dota 2 — ультимативная способность Мираны на время делает невидимой всю её команду (в том числе саму Мирану), и хотя невидимость пропадает при атаке и возвращается лишь спустя время, в слаженном коллективе это великолепный инструмент для засад — всюду вардов не понаставить.
- The Elder Scrolls — с помощью конструктора заклинаний можно создать чары, накладывающие невидимость на всех существ в определённой области, однако геймплейного применения для этой способности нет.
- King's Bounty: Легенда о рыцаре и последующие игры — заклинание невидимости позволяет герою спрятать от противника свой отряд — те отреагируют как если бы цель заклинания стёрли из реальности. При атаке или использовании способности эффект пропадёт, но даже так он будет полезен, например, для спасения стрелков, попавших в рукопашную.
- Warhammer 40,000: Dawn of War — врата эльдар дают невидимость постройкам вокруг, что вкупе с телепортацией позволяет невозбранно понастроить кучу тайных баз по карте. Или телепортировать пяток турелей в тыл противнику.
| Суперспособности и магия |
|---|
| Происхождение
| Магия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед • Твоя магия здесь бесполезна) • Антирегенерация • Аспект • Бытовая магия • В руках государя целебная сила • Ведьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкаст • Герметическая магия • Данный свыше дар • Друидизм • Инициация • Источник магии () • Магия вероятностей • Магия крови • Магия подобна радиации • Маг-фу • Матемагия • Метамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТО • Некромантия • Не магия • Оммёдо • Призыв духов • Псионические способности • Расовая магия • Религия — это магия • Родомагия • Сексуальная магия • Сила денег • Стандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • Супергеройство • Суповой набор заклинаний • Техномагия (Технология получения суперспособностей • Чудеса от науки) • Чернокнижие • Шаманизм • Шкала комфортности бытия магом • Шкала могущества богов • Шкала могущества магов • Шкала способностей персонажей
|
|---|
| Превращение
| См. шаблон Метаморфы
|
|---|
| За счет чего колдуем
| Артефакты • Альтернативный источник силы • Мана • Мидихлорианы • Каст с хитов • Каст с годов • Фертильность
|
|---|
| Форм-фактор
| Адаптация к урону • Астральная проекция • Атакующие перья • Всеведение • Всемогущество • Дальновидение • Дурной глаз • Дышит в космосе • Желание • Звукоимитатор • Изменение реальности (Всесильная бюрократия • Стереть из реальности) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрение • Копирование сверхспособностей/Скопировать материю • Кроме мордобития — никаких чудес • Левитация • Летучий кирпич • Лучи из глаз • Люди-плюс • Монстр-жижица • Многозадачность • Невидимость (Гад-невидимка • Хороший невидимка) • Не чувствует боли • Няшная суперсила • Очень твёрдое тело • Волшебный барьер • Отражение урона/Перенос урона • Паразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способность • Регенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницы • Самокопирование • Самоуничтожение • Сверхчувствительные чувства • Сверхэластичность • Симпатическая магия • Созидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграция • Стенолаз • Суперскорость • Технопатия • Убойное дыхание • Управление голосом • Ураганный чих • Физическая неуязвимость • Физическая суперсила • Ходить по воде • Хождение сквозь стены • Ядовитая персона
|
|---|
| Элементалистика
| Ветродуй • EXPLOSION!!! • Всех замочу (Ледяная душа • Заморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавы • файербол и его история • Ходячий крематорий • Холодное пламя vs. Адский и термоядерный) • Мастер бумаги • Окаменение • Повелитель металла • Погодная магия • эфир • пустотная сингулярность • Распад и гниение vs Биомагия • Сила лепестков • Сила природы • Аудиокинез • Шок и трепет (демон электричества • псих-электрик) vs. Не электричество • Ща как засвечу (Солнечная батарейка) vs Тёмная энергия
|
|---|
| Экзистенциалика
| Божественный бэкап • Внепричинность • Демонология (режим демона) • Магическое подчинение • Магия иллюзий • Магия имени (Истинное имя • тот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниями • Массовый гипноз • Похититель душ/Похитители тел • Предсказание • Принудительный сон • Ретрокогниция • Тактическое ясновидение • Семантическая сверхспособность • Творчество меняет реальность/Эмоциональное миротворение • Телепатия • Энергетический вампир
|
|---|
| Структуристика
| Алхимия • Артефакторика (программный язык Мироздания) • Магия воображения • Манипуляция возрастом • Музыка — это магия • Телепортация (боевая • через ад • экстренная) • Телекинез • Чародей-тополог (Масштабирование)
|
|---|
| Управление временем
| Мастер времени • Вернуться и переиграть • Остановка времени • Замедление времени • Ретрокинез
|
|---|
| Маги и пр.
| В отдельном шаблоне • Миллионер-оккультист • Президент-супергерой • Смертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособности • Тело не по навыкам (Для магии нужна сила)
|
|---|
| Магические предметы
| См. нав. шаблон "магические предметы"
|
|---|
| Магические места
| Агентство паранормальных исследований • Азкабан • Аномальная зона • Башня мага • Волшебный водоём • Дом-бестиарий • Магазинчик, которого вчера здесь не было • Мистическая карусель • Чудесный лес • Тёмный лес • НИИ магии • Проклятый старый дом • Чужеродное место • Школа волшебства
|
|---|
| Прочее
| А кто ты без брони? • Автозащита • Активация через страдание • Антимист-фильтр • Без пяти полуночная спецспособность • Бесконечная выносливость • Борьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силу • Взрослые не верят в волшебство • Волшебная аптека • Деньги тоже сверхспособность • Детектив со сверхспособностями • Жертва сверхспециализации • Запретная магия • Забыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность / Заявленное проклятие / Заявленный интеллект) vs заявленная слабость • Иммунитет к магии • Как использовать суперсилу • Маги — мудрые • Магией владеют дети • Магическая ломка • Магию может победить только магия vs Сила против магии • Магом можно только родиться vs Любой тренированный — маг • Магический дозор • Магия против науки vs. Магия — фэнтезийная наука • Магия уходит vs. Пришествие магии • Магия — это плохо • Магл под опекой мага • Магутор сломался • Медитация/Азиатские волшебные мантры • Ментальная защита • Может, магия, а может, реальность vs Внезапная мистика • Мозаика сверхспособностей • Морально нейтральная сила • Моя способность — совсем не это • Название заклинания произносится вслух • Не в ладах со всемогуществом • Невероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способность • Не такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудо • Нестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформация • Конечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старой • Носитель • Обязательные побочные способности • Одолжить ману • Оккультрёп • Орёл — сверхсила, решка — могила • Отметина мага/Одарённый — значит, с недостатком • Ошибка в ритуале • Парадокс магократии • Плохие силы, хорошие люди • Подцепить паранормальщину • Портал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностей • Пространство берёт своё • Роман магла с магом • Сверхспособности — это плохо • Сила ёжика • Сквиб • Скомбинировать сверхспособности (летучий кирпич, Одной невидимости мало) • Сорвать ритуал • Стазис-броня • Суперсилы провоцируют конфликты • Тошнотворная суперсила • У магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силы • Фиговая суперспособность • Хроники Акаши • Цвета магии • Человек массового поражения • Хозяин своего тела • Шкала могущества магов
Проклятие: Нечаянное проклятие • Проклятие по эстафете • Нас бьют, а мы крепчаем • Аура невидимости
Сверхъестественное зло, обыденное добро • Все любят Гипножабу Квантовая магия Чувствование магии Маглорожденный маг
|
|---|
| ←
| Комиксы • Штамп • Основы
|
|---|
Классика☸Атлас