Resident Evil Code: Veronica: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 50: Строка 50:
* [[Катсценная некомпетентность]] — раз за разом её демонстрируют и Клэр и Крис.
* [[Катсценная некомпетентность]] — раз за разом её демонстрируют и Клэр и Крис.
* [[Кармический Гудини]] — снова Вескер. Умудрился и выжить и получить, то что хотел.
* [[Кармический Гудини]] — снова Вескер. Умудрился и выжить и получить, то что хотел.
* [[Королева бреется]] — {{spoiler|та «Алексия Эшфорд», с которой Клер и Стив сталкиваются на острове Рокфорт, на самом деле Альфред, который на почве разлуки с любимой сестричкой заработал раздвоение личности и начал переодеваться в эту самую сестричку. А настоящая Алексия спит, набираясь сил, на базе в Антарктиде и облик имеет уже не вполне человечий}}.
* [[Luger P08]] — пистолетом вооружен Стив. Кроме того, парные пистолеты играют роль ключа в одной из головоломок.
* [[Luger P08]] — пистолетом вооружен Стив. Кроме того, парные пистолеты играют роль ключа в одной из головоломок.
* [[Маленькие гадёныши]] — брат и сестра Эшфорд в детстве. Издевательства над животными и прислугой. Безобразия в отношении одноклассников… Неудивительно, что из таких деток появилось такое.
* [[Маленькие гадёныши]] — брат и сестра Эшфорд в детстве. Издевательства над животными и прислугой. Безобразия в отношении одноклассников… Неудивительно, что из таких деток появилось такое.

Версия 10:03, 19 марта 2026

Обложка Code: Veronica X для GameCube

Resident Evil Code: Veronica (рус. «Обитель зла Код: Вероника», в Японии — «Biohazard Code: Veronica») — видеоигра в жанре Survival Horror. Спин-офф основной серии Resident Evil, ныне включенный в канон вселенной. Изначально игра была эксклюзивом для Dreamcast, но позже была портирована на другие платформы.

Разработка игры

Идея создания Resident Evil Code: Veronica родилась из неудачной попытки портирования Resident Evil 2 на Sega Saturn. После того, как команда Capcom поняла, что портирование потребует вырезать огромную долю контента, родилось предложение разработать игру с нуля, под недавно анонсированную приставку следующего поколения Sega Dreamcast. Так появилась Code: Veronica.

Первоначально планировалось, что героиней игры станет Джилл Валентайн. Но её участие в разрабатываемой параллельно Resident Evil 3: Nemesis заставило отказаться от этой затеи, сменив героиню на Клэр Редфилд.

Смена игровой платформы дала разработчикам серьёзный простор для творчества. Благодаря большим возможностям Sega Dreamcast, игра получила намного более продвинутую графику, по сравнению с предшественницами. Так в катсценах, число лицевых полигонов достигало 2500. Для сравнения, аналогичное число полигонов отрисовывало всю модель в катсценах Resident Evil 3: Nemesis. Кроме того, существенно изменился сеттинг — Code: Veronica стала первой игрой вселенной RE, чьё действие происходит за пределами Раккун-сити.

Игра увидела свет в феврале 2000. В 2001 году Capcom выпустила улучшенную версию для Dreamcast и Sony PlayStation 2 — Code: Veronica X. В 2011 году игра была портирована на PS3 и Xbox 360. В это же время игра добралась и до ПК, через эмуляторы PS. Также в 2001-м году вышла новеллизация игры.

В 2026 году Capcom подтвердило слухи о разработке ремейка игры.

Сюжет

27 декабря 1998 года. Клэр Редфилд, уцелевшая в Инциденте в Раккун-сити, поймана при попытке проникнуть в штаб-квартиру «Umbrella» в Париже. Задержавшая её охрана корпорации отправляет девушку в секретную тюрьму «Umbrella» на острове Рокфорт. Но вскоре охрана тюрьмы открывает все камеры, сообщая, что на объекте произошла ситуация и теперь «каждый сам за себя».

Оказавшись на свободе Клэр объединяет усилия с другим заключенным — Стивом Бёрнсайдом. Вместе они прорываются через толпу зараженных и угоняют самолет, который несет их в исследовательский комплекс корпорации в Антарктиде. По прибытии туда, они встречаются с зачинщиком всего безобразия — Альфред Эшфорд, одним из руководителей «Umbrella», одержимым желанием воскресить свою сестру, Алексию. Последняя была талантливым исследователем и создала модифицированный вирус — T-Вероника.

Тем временем, на базу Рокфорт прибывает Крис в поисках своей сестры. Там он натыкается на Альберта Вескера, который, к его удивлению, пережил события первой игры и стал на порядок опаснее.

В финале все герои вновь встречаются на базе в Антарктиде, где каждый из них преследует свои цели. Но только некоторые из них увидят финал.

Персонажи

Персонажи Code Veronica. Верхний ряд: Альфред Эшфорд, Алексия Эшфорд, Альберт Вескер. Нижний ряд: Крис Редфилд, Стив Бёрнсайд, Клэр Редфилд
  • Клэр Редфилд — первый протагонист. Бывшая героиня Resident Evil 2, сестра Криса Редфилда. После событий второй части стала непримиримым противником «Umbrella».
  • Крис Редфилд — второй протагонист. Бывший оперативник S.T.A.R.S, брат Клэр. Отправился на поиски сестры, которые привели его на остров Рокфорд.
  • Стив Бёрнсайд — молодой заключенный с острова Рокфорд, спутник Клэр. Первоначально не доверял своей вынуженной напарнице, но позже стал её верным другом.
  • Альфред Эшфорд — главный антагонист. Потомок одного из основателей «Umbrella». Брат-близнец Алексии, до безумия влюбленный в неё.
  • Алексия Эшфорд — сестра-близнец Альфреда. Крайне неэтичный ученый-вундеркинд, закончивая университет в 10 лет. Также как и брат наслаждается своим безумием, но в другой форме.
  • Альберт Вескер — бывший капитан S.T.A.R.S, ныне ведущий свою игру и охотящийся на образцы уникальных вирусов. После событий первой игры приобрел невероятные боевые способности.

Особенности игрового процесса

Code: Veronica стал во многом новаторским проектом для Resident Evil. Благодаря большим возможностям Dreamcast, игра получила трехмерные задние планы. Кроме того, появился режим прицеливания, облегчавший прохождение. А после полного прохождения игры открывался дополнительный режим Battle Game, от первого лица.

Геймлейно игра во многом аналогична Resident Evil 3. Игрок так же может использовать автоприцел и моментальный разворот. Кроме того, игра сохранила возможность модернизации и улучшения оружия, а также систему ящиков. Причем, вещи, положенные одним персонажем, позже могут быть использованы другим. Также, уникальной особенностью Code: Veronica стала возможность стрелять с двух рук по двум разным целям.

Тропы и штампы

  • Антарктида — основное место действия второй половины игры.
  • Безумие — это страшно — вы просто посмотрите на Альфреда.
  • Бой-баба — Клэр.
  • В каждой руке по оружию — Code: Veronica стала первой игрой серии, где можно стрелять с двух рук.
  • Вычурная военная форма — костюм Альфреда Эшфорда отсылает к пафосным военным мундирам XIX века.
  • Вычурное боевое оружие — позолоченные Люгеры Эшфорда.
  • Жертва — козёл — особо вредный доктор на острове Рокфорд, съеденный зомби. В новеллизации его зовут доктор Стокер.
  • Инстинкт старшего брата — Крис в полной мере демонстрирует его по отношению к Клэр.
  • Искусственный человек — брат и сестра Эшфорды. С фитильком, так как они не роботы, а генетически сконструированные люди, которые должны были воплотить в себе дарования основательницы рода Эшфорд — Вероники.
  • К чёрту закон, я делаю добро! — с этого всё и началось, когда Клэр проникла в офис «Umbrella», чтобы выкрасть улики.
  • Катсценная некомпетентность — раз за разом её демонстрируют и Клэр и Крис.
  • Кармический Гудини — снова Вескер. Умудрился и выжить и получить, то что хотел.
  • Королева бреется — та «Алексия Эшфорд», с которой Клер и Стив сталкиваются на острове Рокфорт, на самом деле Альфред, который на почве разлуки с любимой сестричкой заработал раздвоение личности и начал переодеваться в эту самую сестричку. А настоящая Алексия спит, набираясь сил, на базе в Антарктиде и облик имеет уже не вполне человечий.
  • Luger P08 — пистолетом вооружен Стив. Кроме того, парные пистолеты играют роль ключа в одной из головоломок.
  • Маленькие гадёныши — брат и сестра Эшфорд в детстве. Издевательства над животными и прислугой. Безобразия в отношении одноклассников… Неудивительно, что из таких деток появилось такое.
  • Месть за близкого — основная мотивация Стива. Его отец, также оказавшийся на острове Рокфод погиб в результате вспышки Т-вируса.
  • Месть за злодея — Альфред умер на руках Алексии. Поэтому та прямо-таки горит желанием отомстить за брата.
  • Оно того не стоило — Алексия провела в криостазисе почти 15 лет, чтобы научиться контролировать вирус T-Veronica. И всё равно, боевыми качествами она не блещет. Причем подсвечивает это не абы кто, а сам Вескер.
    • С другой точки зрения, за те 15 лет, которые Алексия провела в криостазисе, влияние Эшфордов упало до нуля, а её брат окончательно слетел с катушек.
  • Однокрылый ангел не взлетел — Алексия, во второй и третьей формах. Впрочем, это уже традиция.
  • Осколок аристократии — Альфред и Алексия Эшфорды. Наследники великого рода Эшфорд, от которых остались только они.
  • Поднял уровень крутизны — Клэр по сравнению со второй частью.
    • Альберт Вескер поднял свою крутизну просто до неприличных величин.
  • Рушится царство Кощеево — игра заканчивается тем, что антарктическая база взрывается.
  • Сиквел-бастард — долгое время Code: Veronica даже не входил в официальный лор вселенной. Но в начале 2010-х разработчики канонизировали игру и признали её события.
  • Убить того, кого любишь — Стиву пришлось убить своего отца, ставшего зомби.

Примечания

КлассикаАтлас