Haegemonia: Legions of Iron: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 8: Строка 8:
# Либо мы играем за капитана Нину Кортильяри с Марса.
# Либо мы играем за капитана Нину Кортильяри с Марса.


Соответственно, после выбора играем за Землю или за Марс.
Соответственно, после выбора начинается кампания либо за Землю, либо за Марс. За марсиан миссии несколько более замороченные, зато они они раньше получают технологические новинки в виде корветов, за землян вся кампания попроще и лучше подходит для освоения игры с нуля. Что занятно, события в обеих кампаниях идут параллельно и отчасти пересекаются между собой: например, в одной из миссий за Марс у Нины отзывают флот. Соответственно, в аналогичной миссии за Землю на флот Джека нападёт марсианский флот. Или за марсиан игрок ловит земного шпиона, а при игре за землян соответственно показывают ролик, где шпион героически гибнет, но таки успевает передать собратьям-землянам чертежи корветов, что позволяет им сократить технологическое отставание от Марса. Наиболее существенные различия будут в самой последней миссии, где будет штурм планеты противника, но и до этого отличий хватает.  


Что прикольно, почти все миссии в этой арке происходят параллельно. Например, в одной из миссий за Марс у Нины отзывают флот. Соответственно, в аналогичной миссии за Землю на флот Джека нападёт марсианский флот.
После победы любой стороны образуется объединённое правительство людей. Ваш протеже становится героем войны, а несбывшийся протагонист сваливает в закат до второй миссии второго эпизода, где он присоединяется к фракции игрока (напряженные диалоги между бывшими противниками, вынужденными работать вместе, прилагаются).
 
Существенные различия начинаются в последней миссии за Землю/Марс.
 
После победы любой стороны образуется объединённое правительство людей. Ваш протеже становится героем войны, а несбывшийся протагонист сваливает в закат.  


=== Экспансия ===
=== Экспансия ===

Версия 14:52, 19 мая 2026

Haegemonia: Legions of Iron – 4Х-стратегия в реальном времени.

Сюжет

Солнечная система

Игра начинается с выбора протагониста:

  1. Либо мы играем за капитана Джека Гарнера с Земли.
  2. Либо мы играем за капитана Нину Кортильяри с Марса.

Соответственно, после выбора начинается кампания либо за Землю, либо за Марс. За марсиан миссии несколько более замороченные, зато они они раньше получают технологические новинки в виде корветов, за землян вся кампания попроще и лучше подходит для освоения игры с нуля. Что занятно, события в обеих кампаниях идут параллельно и отчасти пересекаются между собой: например, в одной из миссий за Марс у Нины отзывают флот. Соответственно, в аналогичной миссии за Землю на флот Джека нападёт марсианский флот. Или за марсиан игрок ловит земного шпиона, а при игре за землян соответственно показывают ролик, где шпион героически гибнет, но таки успевает передать собратьям-землянам чертежи корветов, что позволяет им сократить технологическое отставание от Марса. Наиболее существенные различия будут в самой последней миссии, где будет штурм планеты противника, но и до этого отличий хватает.

После победы любой стороны образуется объединённое правительство людей. Ваш протеже становится героем войны, а несбывшийся протагонист сваливает в закат до второй миссии второго эпизода, где он присоединяется к фракции игрока (напряженные диалоги между бывшими противниками, вынужденными работать вместе, прилагаются).

Экспансия

Учёные открывают способ перемещения между звёздными системами – червоточины. Правительство формирует Железный легион – авангард человечества для экспансии миров. А Нина/Джек становится во главе легиона.

Из Солнечной системы есть 3 червоточины и в каждой системе есть планета доступная для колонизации. Куда двигать решать вам.

В любом случае после прилёта червоточины на время схлопнутся и вам придётся заниматься колонизацией без помощи метрополии. Как бонус, на связь выйдет проигравшие в войне Нина/Джек, который неведомым способом оказлся(-ась) в той же звёздной системе, что и ваш протеже. Принять бывшего врага на службу или нет? Решать вам.

Первый контакт

На колонию Землян нападают инопланетяне – кариаки. Ваша задача отбить вторжение, вернуть под контроль недавно колонизированные миры, провести разведку у новой империи и прописать кариакам лещей.

Второй контакт

Для разнообразия второй контакт с инопланетянами дарзоками пройдёт мирно. Вы даже можете урвать себе их рандомного лидера. Но на вашу беду у дарзоков произошёл государственный переворот и теперь они враждебны. Так что придётся бить морду и им. А ещё по их вине у кариаков началась гражданская война, так что придётся разрулить и этот конфликт.

Мало? А как вам такой поворот – дарзоки запустили систему судного дня. При завершении отсчёта люди и кариаки помрут. У вас 2 часа реального времени, чтобы набить дарзокам морды.

Геймплей

Исследования

Лидеры

Флот

Что тут есть

  • Внутрисистемная космоопера – первый акт завязан на войне между земной метрополией и земными колониями в Солнечной системе. Независимо от того, кто победит, далее следует аверсия с открытием червоточин и путей в иные системы.
  • Знать, где упадёшь:
    • Во время вторжения кариаков в системе Альфа лучше отбивать сначала планету со спутником. И то и то обитаемо, а это значит, что потом будет проще отбить третью планету в системе.
    • Опять же во время вторжения кариаков подведите колонизационный корабль к космической среде обитания. Сразу же и побочный квест по спасению жителей хаба выполните и бабку-губернатора получите.
  • Копирование - это просто – зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии!
  • Космический монстр – бороздит систему Альфа. Так или иначе его потом прикончат.
  • Луна с атмосферой — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».
    • Ну и в игре есть возможность терраформирования. Так что при должном терпении можно превратить любой спутник в сабж.
  • Миллионы — это статистика — педаль в пол. Единственный способ покорить планету — выкосить под 90 % населения орбитальными бомбардировками. После чего достаточно снизить налоги и спустя непродолжительное время ваша репутация на ней взлетит до небес.
  • Миссия на время – финальная схватка с дарзоками. 2 часа на всё про всё.
  • Непроходимая ситуация – снова пара примеров:
    • Начальная миссия на исследование технологий, где от вас требуют изучить определённую техногию. Можно забить на это и... всё. Миссию теперь не закончить.
    • Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то... без крейсеров отбить вторжение не выйдет.
  • Первый контакт – 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.
  • Пополнять армию врагами – во время 2-й арки можно нанять Нину/Джека.
  • Телепортация – финальная абилка Железного легиона: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку.
КлассикаАтлас