Haegemonia: Legions of Iron: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Бессмертные только те, кого дают по сюжету. Остальных могут и убить, и по рандомным событиям они могут и вовсе уволиться)
Строка 49: Строка 49:
Деление условное, потому что святой рандомий может наделить лидеров разноплановыми особенностями.
Деление условное, потому что святой рандомий может наделить лидеров разноплановыми особенностями.


Все лидеры бессмертны, даже если вы назначите их командовать дроном-камикадзе.
Все лидеры условно бессмертны, даже если вы назначите их командовать дроном-камикадзе. Выдаваемые по сюжету не умирают никогда, наёмные случайно генерируемые герои могут погибнуть в результате нападения вражеского шпиона, к примеру. Или просто могут уволиться, если прокнет случайное событие.


Лидеры при этом работают за кредиты<ref>С учётом предложения выше неудивительно.</ref>. У некоторых ставка фиксирована, у некоторых растёт от уровня к уровню. Может даже получиться, что большая часть заработка планеты уходит на содержание отдельно взятого лидера.
Лидеры при этом работают за кредиты<ref>С учётом предложения выше неудивительно.</ref>. У некоторых ставка фиксирована, у некоторых растёт от уровня к уровню. Может даже получиться, что большая часть заработка планеты уходит на содержание отдельно взятого лидера.

Версия 16:21, 19 мая 2026

Haegemonia: Legions of Iron — 4Х-стратегия в реальном времени.

Сюжет

Солнечная система

Игра начинается с выбора протагониста:

  1. Либо мы играем за капитана Джека Гарнера с Земли.
  2. Либо мы играем за капитана Нину Кортильяри с Марса.

Соответственно, после выбора начинается кампания либо за Землю, либо за Марс. За марсиан миссии несколько более замороченные, зато они они раньше получают технологические новинки в виде корветов, за землян вся кампания попроще и лучше подходит для освоения игры с нуля. Что занятно, события в обеих кампаниях идут параллельно и отчасти пересекаются между собой: например, в одной из миссий за Марс у Нины отзывают флот. Соответственно, в аналогичной миссии за Землю на флот Джека нападёт марсианский флот. Или за марсиан игрок ловит земного шпиона, а при игре за землян соответственно показывают ролик, где шпион героически гибнет, но таки успевает передать собратьям-землянам чертежи корветов, что позволяет им сократить технологическое отставание от Марса. Наиболее существенные различия будут в самой последней миссии, где будет штурм планеты противника, но и до этого отличий хватает.

После победы любой стороны образуется объединённое правительство людей. Ваш протеже становится героем войны, а несбывшийся протагонист сваливает в закат до второй миссии второго эпизода, где он присоединяется к фракции игрока (напряженные диалоги между бывшими противниками, вынужденными работать вместе, прилагаются).

Экспансия

Учёные открывают способ перемещения между звёздными системами — червоточины. Правительство формирует Железный легион — авангард человечества для экспансии миров. А Нина/Джек становится во главе легиона.

Из Солнечной системы есть 3 червоточины и в каждой системе есть планета доступная для колонизации. Куда двигать решать вам.

В любом случае после прилёта червоточины на время схлопнутся и вам придётся заниматься колонизацией без помощи метрополии. Как бонус, на связь выйдет проигравшие в войне Нина/Джек, который неведомым способом оказлся(-ась) в той же звёздной системе, что и ваш протеже. Принять бывшего врага на службу или нет? Решать вам.

Первый контакт

На колонию Землян нападают инопланетяне — кариаки. Ваша задача отбить вторжение, вернуть под контроль недавно колонизированные миры, провести разведку у новой империи и прописать кариакам лещей.

Второй контакт

Для разнообразия второй контакт с инопланетянами дарзоками пройдёт мирно. Вы даже можете урвать себе их рандомного лидера. Но на вашу беду у дарзоков произошёл государственный переворот и теперь они враждебны. Так что придётся бить морду и им. А ещё по их вине у кариаков началась гражданская война, так что придётся разрулить и этот конфликт.

Мало? А как вам такой поворот — дарзоки запустили систему судного дня. При завершении отсчёта люди и кариаки помрут. У вас 2 часа реального времени, чтобы набить дарзокам морды.

Геймплей

Исследования

На каждой миссии нам даётся определённое количество очков науки. Исследуйте что хотите.

Исследованиями можно прокачивать общество, аж 4 военных ветки вооружения и пр.

Шпионы помогут съэкономить науку, позаимствовав исследования у врагов, Те же шпионы могут стырить и уникальные технологии кариаков и дорзоков.

Все исследованые технологии честно переносятся в следующую миссию.

Лидеры

Лидеры дают различные бонусы в зависимости от своих особенностей.

Их можно разделить на 4 специализации:

  • Губернаторы.
  • Адмиралы.
  • Шахтёры.
  • Шпионы.

Деление условное, потому что святой рандомий может наделить лидеров разноплановыми особенностями.

Все лидеры условно бессмертны, даже если вы назначите их командовать дроном-камикадзе. Выдаваемые по сюжету не умирают никогда, наёмные случайно генерируемые герои могут погибнуть в результате нападения вражеского шпиона, к примеру. Или просто могут уволиться, если прокнет случайное событие.

Лидеры при этом работают за кредиты[1]. У некоторых ставка фиксирована, у некоторых растёт от уровня к уровню. Может даже получиться, что большая часть заработка планеты уходит на содержание отдельно взятого лидера.

При этом только вам решать каких лидеров брать с собой на следующие миссии. Отвергнутые вами лидеры просто пропадут из резерва, так что выбирать надо с умом.

Флот

Все боевые корабли делятся на 4 типа. Чтобы строить корабль соответствующего класса — нужно исследовать его корпус в технологиях. И да, открываются они строго по сюжету друг за другом, так что получить дредноут раньше срока не получится. В ванильной игре каждый следующий тип корабля бескомпромиссно превосходит предыдущий, так что большого смысла строить например крейсера при открытых дредноутах нет. В мультиплеере ситуация иная, а в аддоне разработчики попытались внести больше баланса между кораблями, понерфив вооружение тяжелых кораблей.

  • Истребители — стартовые корабли игрока. Мелкие и шустрые, но очень хлипкие. Столь малы, что даже не могут атаковать планету. Зато их аж 7 штук в отряде. На поздних этапах игры могут использоваться для погони и уничтожения раскрытых вражеских шпионов. При атаке кружат и маневрируют вокруг противника, из-за чего по ним может быть непросто попасть.
  • Корветы — первые тяжелые корабли. 4 штуки в отряде, значительно медленее истребителей, но зато уже несут тяжелое вооружение в лице бластеров или турелей, что позволяет им атаковать планеты, и наносить кораблям противника солидный урон. Станут доступны уже в первом эпизоде игры. А вот следующие пункты ждать придётся уже сильно дольше.
  • Крейсеры — ещё медленнее корветов. В одном отряде всегда по 2 крейсера. Становятся доступны в середине игры (1 миссия третьего эпизода). Первые по-настоящему серьезные корабли в распоряжении игрока: с хорошим запасом хп, вооружены целой кучкой пушек. Посадив на них сильных героев и усилив технологиями на прочность корпуса и щитов можно играть на них почти без потерь даже на максимальном уровне сложности. Из недостатков — крейсера не только значительно хуже предшественников по скорости, но и по манёвренности: убежать ими может быть непросто, разворачиваются и набирают скорость они медленно, особенно пока сильно не прокачаны технологии на эти характеристики. Также они значительно дороже корветов и долго строятся, так что для создания целого флота из крейсеров сначала стоит обзавестись как минимум одной планетой с весьма приличной промышленной мощью и запастись деньгами.
  • Дредноуты — вершина местной военной мысли. Самые толстые, самые медленные и неповоротливые корабли, 1 штука в отряде. Но при этом вооруженные целой кучей стволов универсальные машины аннигиляции противника. Строятся, очевидно, ещё дольше крейсеров и стоят ещё дороже. Появляются в последней трети игры (4 миссия 4 эпизода), но используются на всю катушку до самого конца.

Помимо этого, есть ещё корабли-шпионы, военные базы, торговцы и т. д.

Вооружение

На выбор доступно 4 разновидности оружия. Игроку стоит определиться ещё в самом начале, что он будет качать, потому что прокачать все виды не удастся даже к концу игры.

  • Протонное оружие — самое первое, самое дешевое в плане исследований и доступное оружие для игрока по дефолту. Союзные силы человечества всю игру будут использовать именно его. Имеет параметр точности, из-за чего может сильно косить при стрельбе, особенно поначалу, пока не исследованы технологии на точность. В первом эпизоде обяжут исследовать несколько технологий в нём, но дальше игрок уже ничем ему не будет обязан и волен развивать что угодно. По возможностям сказать особо нечего: на вид пушки, плюющиеся желтыми сгустками энергии, крепкая рабочая лошадка по эффективности.
  • Ионное оружие — именно им вооружены кариаки, первые инопланетяне, с которыми придётся столкнуться людям. Своеобразное оружие как по внешнему виду — бело-синие лучи, так и по эффектам: ионки имеют 100 % точность и соответственно никогда не промахиваются, а также могут похвастать самой большой дальностью стрельбы среди всех конкурентов и умеют пробивать энергощиты кораблей. Ради баланса изначальный урон данного оружия низкий, а ещё ионки очень плохо убивают население планет. И если первое можно нивелировать своими и украденными у кариаков уникальными ионными технологиями, а также героями с навыками на урон, то второе почти никак не компенсируется. Идеальное оружие для истребителей в ситуациях, когда надо быстро расправиться с раскрытым вражеским шпионом или убить вражеские торговые корабли.
  • Квантовое оружие — самое пафосное, самое понтовое, самое дорогое для исследования и самое мажорское оружие во всей игре. Настолько особенное, что в 4 эпизоде, когда становится доступна третья ступень технологического развития (т. н. «передовые технологии») — у квантового оружия такого раздела не появится, в отличие от всех остальных. Им вооружены вторые противники-инопланетяне — дарзоки, и вот у них передовое квантовое вооружение как раз доступно — и получить эти техи можно, только украв их. Стрельба выглядит очень эффектно, в виде белых сгустков с фиолетовыми всполохами. Точность ещё ниже, чем у протонного, зато наносят урон сплэшем и попросту самого урона у него больше как по кораблям, так и по планетам.
  • Ракетное оружие — в отличие от всех остальных, игнорирует щиты, зато чувствительно к радиопомехам. Медленно летящие ракеты и торпеды малоэффективны против истребителей и прочих мелких и быстрых кораблей типа шпионов, зато идеально подходят для выноса вражеских тяжелых кораблей и наносят огромный урон планетам. С этими оговорками — пожалуй, местная мета (как минимум второй половины игры уж точно). Но исследования стоят дороже протонного оружия, и в отличие от ионок и кванта, красть ракетные техи не у кого, так что их придётся развивать от начала и до конца полностью самостоятельно.

Что тут есть

  • Внутрисистемная космоопера — первый акт завязан на войне между земной метрополией и земными колониями в Солнечной системе. Независимо от того, кто победит, далее следует аверсия с открытием червоточин и путей в иные системы.
  • Знать, где упадёшь:
    • Во время вторжения кариаков в системе Альфа лучше отбивать сначала планету со спутником. И то и то обитаемо, а это значит, что потом будет проще отбить третью планету в системе.
    • Опять же во время вторжения кариаков подведите колонизационный корабль к космической среде обитания. Сразу же и побочный квест по спасению жителей хаба выполните и бабку-губернатора получите.
    • Опытный игрок уже знает, какие технологии надо исследовать и красть первыми, что позволяет ему максимально эффективно тратить научные очки: например, часть не сильно важных, но общих планетарных и социальных технологий можно украсть у кариаков. У них же можно красть разработки ионного оружия, если игрок решил прокачивать именно его. И т. д. и т. п. нюансы.
  • Игра по разным правилам — в DLC появились соответствующие игровые режимы. Например, у вас одни шпионы, а у врага только боевые корабли.
  • Копирование — это просто — зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии! Настоящее раздолье для минмаксера: мало того, что краденая технология уже на 90 % исследована, так ещё и стоит только половину от крайне дефицитных научных очков, которые на каждую миссию выдают крайне дозированно. Так что за счёт воровства технологий можно нехило экономить и прокачивать больше технологий.
  • Космический монстр — бороздит систему Альфа. Так или иначе его потом прикончат.
  • Луна с атмосферой — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».
    • Ну и в игре есть возможность терраформирования. Так что при должном терпении можно превратить любой спутник в сабж.
  • Миллионы — это статистика — педаль в пол. Самый надёжный способ покорить планету — выкосить под 90 % населения орбитальными бомбардировками, вынудив остатки сдаться. После чего достаточно снизить налоги и спустя непродолжительное время ваша репутация на ней взлетит до небес. Есть ещё вариант поразжигать бунты на планете своими шпионами, чтобы мораль упала и планета сдалась быстрее, но это весьма замороченный вариант и если на планете исходно крайне высокая мораль (выше 90-100) — то это пустая трата времени. Педаль в ядро планеты — некоторые виды оружия (ракетное, например) можно развить и забаффать героями с навыками на урон так, что ракетные крейсера или дредноуты могут убить вообще ВСЁ население планеты ещё до того, как она капитулирует, и придётся колонизировать её заново.
  • Мамонт-танк — Местные космические базы способны перемещаться в космосе, правда очень медленно. Ещё роляет тот факт, что космос большой и просто пригнать базу под планету врага попросту опасно. Пока ваша база передвигается на новое место дислокации, враг атакует планету и подъедает саму базу.
  • Миссия на время — финальная схватка с дарзоками. 2 часа на всё про всё.
  • Непроходимая ситуация — снова пара примеров:
    • Начальная миссия, где от вас требуют изучить определённую техногию. Можно забить на это и… всё. Миссию теперь не закончить.
    • Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то… без крейсеров отбить вторжение не выйдет.
  • Первый контакт — 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.
  • Пополнять армию врагами — во время 2-й арки можно нанять Нину/Джека.
  • Телепортация — финальная абилка Железного легиона: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку.
  • Шпион — красть технологии это конечно замечательно, но шпионские корабли весьма востребованы и могут делать очень много чего полезного: красть деньги у противника, взрывать его корабли, вести разведку, получая данные о солнечной системе или планете противника, вести контрразведку и т. п.

Примечания

  1. С учётом предложения выше неудивительно.
КлассикаАтлас