Mystery of Ancient Darkness: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Исправлены специализации Юджина и Элис Комптон)
(Переписан голос статьи; исправлена специализация Элис и Юджина)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Mystery of Ancient Darkness''' (сокращённо '''MoAD''', русское рабочее название — '''«Тайна древней тьмы»''') — разрабатываемая студией [[The Misfits Software]] рисованная оккультная action-adventure с 2.5D-графикой. Действие происходит в 1935 году и соединяет археологическое приключение, шпионаж, семейную драму и ветхозаветный мистический ужас.
'''Mystery of Ancient Darkness''' (сокращённо '''MoAD''', русское рабочее название — '''«Тайна древней тьмы»''') — рисованная оккультная 2.5D action-adventure студии [[The Misfits Software]]. Это 1935 год: археология, шпионаж, старое доброе огнестрельное оружие и ветхозаветный ужас, которому забыли объяснить, что в приличной современной истории он должен быть метафорой.


[[Файл:Mystery of Ancient Darkness key art.jpg|мини|справа|420px|Ключевая иллюстрация Mystery of Ancient Darkness]]
[[Файл:Mystery of Ancient Darkness key art.jpg|мини|справа|420px|Ключевая иллюстрация Mystery of Ancient Darkness]]


По состоянию на июль 2026 года игра находится в рабочей альфе. Для неё существуют собственный рантайм, визуальный редактор уровней, библиотека сцен и запускаемые игровые эпизоды. Отдельно выпущена бесплатная 67-страничная иллюстрированная новелла ''Mystery of Ancient Darkness: INITIUM'', рассказывающая предысторию главных героев.
По состоянию на июль 2026 года игра находится в рабочей альфе: уже существуют собственный рантайм, визуальный редактор уровней, библиотека сцен и запускаемые эпизоды. А чтобы никто не входил в катастрофу с героями из картона, студия отдельно выпустила бесплатную 67-страничную иллюстрированную новеллу ''Mystery of Ancient Darkness: INITIUM''.


== Завязка ==
== Семь дней до ада ==


В 1935 году девятилетнего Александра Комптона поглощает Чёрный Камень, находящийся в доме его семьи. Его родители, лорд Юджин и леди Элис Комптон, получают семь дней, чтобы отыскать вторую половину Зеркала и вернуть сына.
В 1935 году девятилетнего Александра Комптона прямо в собственном доме поглощает Чёрный Камень. Его родители, лорд Юджин и леди Элис Комптон, получают семь дней, чтобы отыскать вторую половину Зеркала и вернуть сына. Семь дней — это не квестовый таймер для красоты.


Их путь начинается в Праге, продолжается в Каире и ведёт в затерянную долину запечатанных гробниц. По мере продвижения семейное спасение превращается в столкновение с силами, которые старше привычной археологии и не подчиняются безопасным представлениям о прошлом.
Их путь начинается в Праге, продолжается в Каире и ведёт в затерянную долину запечатанных гробниц. По мере продвижения семейное спасение превращается в столкновение с силами, которые старше привычной археологии и не подчиняются безопасным представлениям о прошлом.


История намеренно строится вокруг родителей, а не избранного ребёнка. Главные герои обладают опытом, связями, травмами и собственной историей до начала игры. Их задача формулируется просто, но каждое средство спасения имеет цену.
История намеренно строится не вокруг очередного избранного ребёнка, а вокруг двух вооружённых, опытных и очень злых родителей. У них были связи, войны, раны и жизнь до первой заставки. Цель формулируется предельно просто — вернуть сына, но древняя тьма не выдаёт семейных скидок.


== Главные герои ==
== Родители, а не статисты ==


'''Юджин Комптон''' — британский аристократ, египтолог и ветеран Первой мировой войны, одинаково всерьёз относящийся к работе учёного и солдата. Он не является безупречным приключенческим героем: его решения определяются не только знаниями, командным опытом и оружием, но и страхом за сына.
'''Юджин Комптон''' — британский аристократ, египтолог, ветеран Первой мировой и бывший капитан Королевских шотландских фузилёров. Он одинаково серьёзно относится к древнему тексту и модифицированному Webley .455. Это не безупречный приключенческий манекен: знания, командный опыт и оружие идут в бой вместе со страхом за сына.


'''Элис Комптон''' — путешественница и исследовательница Африки, выросшая рядом с африканскими экспедициями своего отца. В семнадцать лет она прошла обучение у Мбамбе, позднее служила сестрой милосердия на фронте и спасла жизнь Юджину. Элис — равноправная участница экспедиции, мать, целительница и физически опасный противник; её связь с жизнью и смертью позволяет почувствовать то, чего не обнаружит одна археология, но за каждое вмешательство приходится платить.
'''Элис Комптон''' — путешественница и исследовательница Африки, выросшая рядом с экспедициями отца. В семнадцать лет она прошла обучение у Мбамбе, позднее служила сестрой милосердия на фронте и спасла Юджину жизнь. Элис — не «жена учёного» при инвентаре: она равноправная участница экспедиции, мать, целительница и физически опасный противник с Luger P08. Её связь с жизнью и смертью позволяет почувствовать то, чего не увидит египтолог, но бесплатных чудес здесь тоже не завезли.


'''Александр Комптон''' — девятилетний сын главных героев. Его исчезновение запускает основное действие, однако новелла ''INITIUM'' показывает его как члена семьи, а не безличную награду в конце пути.
'''Александр Комптон''' — девятилетний сын главных героев. Его исчезновение запускает основное действие, однако новелла ''INITIUM'' показывает его как члена семьи, а не безличную награду в конце пути.


== INITIUM ==
== Сначала была новелла ==


''Mystery of Ancient Darkness: INITIUM'' — каноническая иллюстрированная новелла-предыстория объёмом 67 страниц. Она распространяется отдельно и доступна целиком.
''Mystery of Ancient Darkness: INITIUM'' — каноническая иллюстрированная новелла-предыстория объёмом 67 страниц. Она распространяется отдельно и доступна целиком.


Новелла начинается раньше событий с Чёрным Камнем. Она рассказывает о семье Комптонов, войнах, дружбе, ранах и открытиях, которые сформировали Юджина и Элис. Её задача — объяснить, почему именно эти люди способны последовать за ребёнком в место, похожее на ад, и почему их поступки нельзя свести к обычной экспозиции приключенческой игры.
Новелла начинается задолго до Чёрного Камня. Семья Комптонов, войны, дружба, раны и открытия нужны не для галочки «глубокий лор», а чтобы стало ясно: эти люди уже однажды прошли через ад — и потому способны войти в следующий за ребёнком.


''INITIUM'' не является игровым модулем. Это художественное произведение и часть канона мира.
''INITIUM'' не является игровым модулем. Это художественное произведение и часть канона мира. Папки разные, смысл тоже.


== Игровой процесс ==
== Как в это играют ==


MoAD создаётся как рисованная 2.5D action-adventure. Двухмерные персонажи и декорации существуют в пространстве с несколькими уровнями глубины, переходами, перекрытиями и физическими маршрутами.
MoAD создаётся как рисованная 2.5D action-adventure. Двухмерные персонажи и декорации существуют в пространстве с несколькими уровнями глубины, переходами, перекрытиями и физическими маршрутами.


Игрок исследует локации, вступает в бой, взаимодействует с окружением и принимает сюжетные решения. Заявленная структура учитывает не только факт победы, но и цену: использованные ресурсы, ранения, последствия выбора и изменение положения героев.
Игрок исследует локации, вступает в бой, работает с окружением и принимает сюжетные решения. Игра считает не только галочку «победа», но и счёт за неё: потраченные ресурсы, ранения, последствия выбора и то, в каком состоянии герои доползли до следующей двери.


Боевая и персонажная математика основана на [[RURK]]. Навыки зависят от нескольких атрибутов, а не от одной основной характеристики. Ранения и состояние персонажа должны сохранять значение за пределами отдельной сцены.
Боевая и персонажная математика основана на [[RURK]]. Навыки зависят от нескольких атрибутов, а не от одной основной характеристики. Ранения и состояние персонажа должны сохранять значение за пределами отдельной сцены.


== Технология и редактор ==
== Если готовый движок мешает — пишем свой ==


Для проекта создан собственный 2.5D-рантайм. Разработчик также использует встроенный визуальный редактор уровней — ''MoAD Level Editor''.
Для проекта создан собственный 2.5D-рантайм и встроенный визуальный редактор — ''MoAD Level Editor''. Не из любви к изобретению прямоугольных колёс, а потому что рисованная лестница должна быть одновременно красивой лестницей, физическим маршрутом и частью глубины сцены.


Редактор позволяет:
Редактор позволяет:
Строка 53: Строка 53:
* сохранять данные уровня в формате, читаемом игровым рантаймом.
* сохранять данные уровня в формате, читаемом игровым рантаймом.


Отдельная библиотека содержит чистые фоны и уже размеченные пробные карты. Проверка сообщает о незавершённых обязательных элементах, например об отсутствии поверхности или точки появления.
Отдельная библиотека содержит чистые фоны и размеченные пробные карты. Проверка без сантиментов сообщает, что автор забыл поверхность, точку появления или другой обязательный элемент. Лучше красная строка в редакторе, чем герой, родившийся под уровнем.


Создание собственных инструментов связано с устройством игры: обычного плоского изображения недостаточно, поскольку персонаж должен правильно двигаться по нарисованным лестницам, платформам и проходам, исчезать за передним планом и переходить между уровнями глубины.
Создание собственных инструментов связано с устройством игры: обычного плоского изображения недостаточно, поскольку персонаж должен правильно двигаться по нарисованным лестницам, платформам и проходам, исчезать за передним планом и переходить между уровнями глубины.


== Мир ==
== 1935 год, револьверы и вещи, которые лучше не будить ==


Мир MoAD использует узнаваемую историю 1930-х годов, но допускает существование реальных оккультных сил. Археологическая находка может быть не метафорой и не суеверием, а действующим объектом с собственными правилами.
Мир MoAD использует узнаваемую историю 1930-х годов, но оккультные силы в нём существуют на самом деле. Археологическая находка может оказаться не метафорой, не ошибкой перевода и не милым местным суеверием, а работающим объектом с инструкцией, ценой и очень плохим характером.


Сеттинг включает Каир, европейские города, пустынные маршруты, подземные комплексы и наследие древних культов. Визуально проект сочетает межвоенную одежду и технику с монументальной архитектурой, тёмными интерьерами гробниц и фантастическими механизмами.
Сеттинг включает Каир, европейские города, пустынные маршруты, подземные комплексы и наследие древних культов. Визуально проект сочетает межвоенную одежду и технику с монументальной архитектурой, тёмными интерьерами гробниц и фантастическими механизмами.
Строка 65: Строка 65:
В настольном RURK этот мир представлен отдельно. Модуль ''MoAD: AUXILIA'' даёт партии возможность участвовать в той же катастрофе со своей стороны, не заменяя собой Юджина и Элис и не переписывая события основного произведения.
В настольном RURK этот мир представлен отдельно. Модуль ''MoAD: AUXILIA'' даёт партии возможность участвовать в той же катастрофе со своей стороны, не заменяя собой Юджина и Элис и не переписывая события основного произведения.


== Темы ==
== О чём всё это, кроме стрельбы по мумиям ==


Центральная тема — не открытие древней силы само по себе, а ответственность человека, который уже открыл дверь и теперь вынужден платить за последствия. Название ''INITIUM'' подчёркивает, что катастрофа имеет длинную предысторию.
Центральная тема — не открытие древней силы само по себе, а ответственность человека, который уже открыл дверь и теперь вынужден платить за последствия. Название ''INITIUM'' подчёркивает, что катастрофа имеет длинную предысторию.
Строка 73: Строка 73:
Проект также использует конфликт между академическим знанием и прямым столкновением с невозможным. Египтолог может правильно прочитать текст и всё равно обнаружить, что древнее предупреждение было буквальным.
Проект также использует конфликт между академическим знанием и прямым столкновением с невозможным. Египтолог может правильно прочитать текст и всё равно обнаружить, что древнее предупреждение было буквальным.


== Тропы и особенности ==
== Что здесь особенно вкусно и страшно ==


* '''Археологи — это круто''' — Элис не сопровождает «настоящего» героя, а сама обладает знаниями, без которых экспедиция обречена.
* '''Археологи — это круто''' — Юджин умеет не только красиво стоять рядом с древней дверью: без его знаний экспедиция обречена ещё до того, как дверь откроется.
* '''Боевая леди''' — Элис не сопровождает «настоящего» героя, а является равноправной исследовательницей, фронтовой сестрой милосердия, целительницей и крайне неприятным противником.
* '''Зловещий артефакт''' — Чёрный Камень не просто сообщает героям сюжетную цель, а физически забирает ребёнка.
* '''Зловещий артефакт''' — Чёрный Камень не просто сообщает героям сюжетную цель, а физически забирает ребёнка.
* '''В ад и обратно''' — родители готовы войти в место, которое во всех практических смыслах является адом, если это даёт шанс вернуть сына.
* '''В ад и обратно''' — родители готовы войти в место, которое во всех практических смыслах является адом, если это даёт шанс вернуть сына.
Строка 83: Строка 84:
* '''Параллельный канон''' — настольный модуль ''AUXILIA'' позволяет другим героям действовать рядом с основным сюжетом, не отнимая роль у семьи Комптонов.
* '''Параллельный канон''' — настольный модуль ''AUXILIA'' позволяет другим героям действовать рядом с основным сюжетом, не отнимая роль у семьи Комптонов.


== Состояние разработки ==
== Уже можно запустить. Ещё нельзя назвать готовой ==


На июль 2026 года игра не выпущена. Публично показаны работающий редактор, библиотека карт, игровые проверки и установочная контрольная сборка альфы. Разработка ведётся открыто, но наличие инструментов и запускаемых сцен не означает готовность полной кампании.
На июль 2026 года игра не выпущена. Публично показаны работающий редактор, библиотека карт, игровые проверки и установочная контрольная сборка альфы. Это уже не презентация с туманом и стрелочками, но ещё и не готовая кампания — в [[The Misfits Software]] эти состояния стараются не путать, даже когда очень хочется похвастаться.


Завершённым самостоятельным произведением является новелла ''INITIUM''. Она опубликована как бесплатный PDF на английском языке.
Завершённым самостоятельным произведением является новелла ''INITIUM''. Она опубликована как бесплатный PDF на английском языке.

Текущая версия на 00:28, 24 июля 2026

Mystery of Ancient Darkness (сокращённо MoAD, русское рабочее название — «Тайна древней тьмы») — рисованная оккультная 2.5D action-adventure студии The Misfits Software. Это 1935 год: археология, шпионаж, старое доброе огнестрельное оружие и ветхозаветный ужас, которому забыли объяснить, что в приличной современной истории он должен быть метафорой.

Ключевая иллюстрация Mystery of Ancient Darkness

По состоянию на июль 2026 года игра находится в рабочей альфе: уже существуют собственный рантайм, визуальный редактор уровней, библиотека сцен и запускаемые эпизоды. А чтобы никто не входил в катастрофу с героями из картона, студия отдельно выпустила бесплатную 67-страничную иллюстрированную новеллу Mystery of Ancient Darkness: INITIUM.

Семь дней до ада[править]

В 1935 году девятилетнего Александра Комптона прямо в собственном доме поглощает Чёрный Камень. Его родители, лорд Юджин и леди Элис Комптон, получают семь дней, чтобы отыскать вторую половину Зеркала и вернуть сына. Семь дней — это не квестовый таймер для красоты.

Их путь начинается в Праге, продолжается в Каире и ведёт в затерянную долину запечатанных гробниц. По мере продвижения семейное спасение превращается в столкновение с силами, которые старше привычной археологии и не подчиняются безопасным представлениям о прошлом.

История намеренно строится не вокруг очередного избранного ребёнка, а вокруг двух вооружённых, опытных и очень злых родителей. У них были связи, войны, раны и жизнь до первой заставки. Цель формулируется предельно просто — вернуть сына, — но древняя тьма не выдаёт семейных скидок.

Родители, а не статисты[править]

Юджин Комптон — британский аристократ, египтолог, ветеран Первой мировой и бывший капитан Королевских шотландских фузилёров. Он одинаково серьёзно относится к древнему тексту и модифицированному Webley .455. Это не безупречный приключенческий манекен: знания, командный опыт и оружие идут в бой вместе со страхом за сына.

Элис Комптон — путешественница и исследовательница Африки, выросшая рядом с экспедициями отца. В семнадцать лет она прошла обучение у Мбамбе, позднее служила сестрой милосердия на фронте и спасла Юджину жизнь. Элис — не «жена учёного» при инвентаре: она равноправная участница экспедиции, мать, целительница и физически опасный противник с Luger P08. Её связь с жизнью и смертью позволяет почувствовать то, чего не увидит египтолог, но бесплатных чудес здесь тоже не завезли.

Александр Комптон — девятилетний сын главных героев. Его исчезновение запускает основное действие, однако новелла INITIUM показывает его как члена семьи, а не безличную награду в конце пути.

Сначала была новелла[править]

Mystery of Ancient Darkness: INITIUM — каноническая иллюстрированная новелла-предыстория объёмом 67 страниц. Она распространяется отдельно и доступна целиком.

Новелла начинается задолго до Чёрного Камня. Семья Комптонов, войны, дружба, раны и открытия нужны не для галочки «глубокий лор», а чтобы стало ясно: эти люди уже однажды прошли через ад — и потому способны войти в следующий за ребёнком.

INITIUM не является игровым модулем. Это художественное произведение и часть канона мира. Папки разные, смысл тоже.

Как в это играют[править]

MoAD создаётся как рисованная 2.5D action-adventure. Двухмерные персонажи и декорации существуют в пространстве с несколькими уровнями глубины, переходами, перекрытиями и физическими маршрутами.

Игрок исследует локации, вступает в бой, работает с окружением и принимает сюжетные решения. Игра считает не только галочку «победа», но и счёт за неё: потраченные ресурсы, ранения, последствия выбора и то, в каком состоянии герои доползли до следующей двери.

Боевая и персонажная математика основана на RURK. Навыки зависят от нескольких атрибутов, а не от одной основной характеристики. Ранения и состояние персонажа должны сохранять значение за пределами отдельной сцены.

Если готовый движок мешает — пишем свой[править]

Для проекта создан собственный 2.5D-рантайм и встроенный визуальный редактор — MoAD Level Editor. Не из любви к изобретению прямоугольных колёс, а потому что рисованная лестница должна быть одновременно красивой лестницей, физическим маршрутом и частью глубины сцены.

Редактор позволяет:

  • загружать фоновую иллюстрацию уровня;
  • размечать опорные поверхности и их физическую высоту;
  • задавать несколько планов глубины;
  • создавать переходы, порталы и точки прибытия;
  • размещать события, опасности, препятствия и противников;
  • настраивать маски перекрытия;
  • назначать точку появления игрока;
  • проверять карту непосредственно из редактора;
  • сохранять данные уровня в формате, читаемом игровым рантаймом.

Отдельная библиотека содержит чистые фоны и размеченные пробные карты. Проверка без сантиментов сообщает, что автор забыл поверхность, точку появления или другой обязательный элемент. Лучше красная строка в редакторе, чем герой, родившийся под уровнем.

Создание собственных инструментов связано с устройством игры: обычного плоского изображения недостаточно, поскольку персонаж должен правильно двигаться по нарисованным лестницам, платформам и проходам, исчезать за передним планом и переходить между уровнями глубины.

1935 год, револьверы и вещи, которые лучше не будить[править]

Мир MoAD использует узнаваемую историю 1930-х годов, но оккультные силы в нём существуют на самом деле. Археологическая находка может оказаться не метафорой, не ошибкой перевода и не милым местным суеверием, а работающим объектом с инструкцией, ценой и очень плохим характером.

Сеттинг включает Каир, европейские города, пустынные маршруты, подземные комплексы и наследие древних культов. Визуально проект сочетает межвоенную одежду и технику с монументальной архитектурой, тёмными интерьерами гробниц и фантастическими механизмами.

В настольном RURK этот мир представлен отдельно. Модуль MoAD: AUXILIA даёт партии возможность участвовать в той же катастрофе со своей стороны, не заменяя собой Юджина и Элис и не переписывая события основного произведения.

О чём всё это, кроме стрельбы по мумиям[править]

Центральная тема — не открытие древней силы само по себе, а ответственность человека, который уже открыл дверь и теперь вынужден платить за последствия. Название INITIUM подчёркивает, что катастрофа имеет длинную предысторию.

Другой важный мотив — семья как действующая группа. Родительская любовь не гарантирует правильного выбора и не делает героев неуязвимыми, но объясняет, почему они продолжают путь после того, как разумнее было бы остановиться.

Проект также использует конфликт между академическим знанием и прямым столкновением с невозможным. Египтолог может правильно прочитать текст и всё равно обнаружить, что древнее предупреждение было буквальным.

Что здесь особенно вкусно и страшно[править]

  • Археологи — это круто — Юджин умеет не только красиво стоять рядом с древней дверью: без его знаний экспедиция обречена ещё до того, как дверь откроется.
  • Боевая леди — Элис не сопровождает «настоящего» героя, а является равноправной исследовательницей, фронтовой сестрой милосердия, целительницей и крайне неприятным противником.
  • Зловещий артефакт — Чёрный Камень не просто сообщает героям сюжетную цель, а физически забирает ребёнка.
  • В ад и обратно — родители готовы войти в место, которое во всех практических смыслах является адом, если это даёт шанс вернуть сына.
  • Древнее зло — угроза старше современных государств и исследовательских институтов.
  • Межвоенный период — 1935 год определяет технику, политику, вооружение и способы путешествия.
  • Не просто декорация — рисованный фон превращается в размеченный уровень с высотой, глубиной, перекрытиями и маршрутами.
  • Параллельный канон — настольный модуль AUXILIA позволяет другим героям действовать рядом с основным сюжетом, не отнимая роль у семьи Комптонов.

Уже можно запустить. Ещё нельзя назвать готовой[править]

На июль 2026 года игра не выпущена. Публично показаны работающий редактор, библиотека карт, игровые проверки и установочная контрольная сборка альфы. Это уже не презентация с туманом и стрелочками, но ещё и не готовая кампания — в The Misfits Software эти состояния стараются не путать, даже когда очень хочется похвастаться.

Завершённым самостоятельным произведением является новелла INITIUM. Она опубликована как бесплатный PDF на английском языке.

Ссылки[править]

КлассикаАтлас