НИИ магии: различия между версиями
| Строка 8: | Строка 8: | ||
=== [[Литература]] === | === [[Литература]] === | ||
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» (и продолжение, «[[Сказка о Тройке]]») — НИИЧАВО, редкий случай, когда учебное заведение к НИИ не прилагается. Упоминается также НИИКАВО (НИИ Каббалистики и Ворожбы). | * [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» (и продолжение, «[[Сказка о Тройке]]») — НИИЧАВО (НИИ Чародейства и Волшебства), редкий случай, когда учебное заведение к НИИ не прилагается. Упоминается также НИИКАВО (НИИ Каббалистики и Ворожбы). | ||
* [[Гарри Поттер]] — Отдел Тайн, подразделение Министерства Магии, занимающееся исследованиями всяких магических феноменов, вроде пророчеств, порталов в мир мёртвых, изменений времени и прочих подобных вещей. | * [[Гарри Поттер]] — Отдел Тайн, подразделение Министерства Магии, занимающееся исследованиями всяких магических феноменов, вроде пророчеств, порталов в мир мёртвых, изменений времени и прочих подобных вещей. | ||
* [[Discworld]] — Незримый Университет стараниями Думминга Тупса и его отдела постепенно превращается из [[Школа волшебства|школы волшебства]] именно в этот троп. | * [[Discworld]] — Незримый Университет стараниями Думминга Тупса и его отдела постепенно превращается из [[Школа волшебства|школы волшебства]] именно в этот троп. | ||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
==== Фанфики ==== | ==== Фанфики ==== | ||
* | * «[[MLP/Фанфики|Стэйблбриджские хроники]]» и сиквелы — Стэйблбридж и лаборатории Си-Шорс. Правда, изучаются в них не только магия и артефакты. | ||
* [[MLP/Fallout: Equestria]] — {{перевод|Министерство Чародейских Наук, оно же М.Ч.Н.|Ministry of Arcane Sciences — M.A.S.}} под эгидой Твайлайт Спаркл занималось именно изучением магии (отчего «чародейских наук» сохранилось только в акрониме, а в быту абсолютно все, даже сотрудники, называли его Министерством Магии). Их перу принадлежит большая часть «чистого» магитеха сеттинга — многие волшебные талисманы включая составляющие пип-баков, мегазаклинания, Зелье Вынужденной Трансформации… Учебники, кстати, тоже выпускали. | |||
** «Ископаемое» — Поларштерн давит педаль в пол. Это целый «ящик», то есть изолированный, полусекретный город с тысячами жителей и собственными производственными мощностями, созданный той же Твайлайт Спаркл. И исследовали в нём фундаментально-прикладную магию — то есть способы повторить заклинания на чисто технологической основе, без участия единорогов, на чём и погорели — {{spoiler|неучтённое взаимодействие вызвало перегрузку и расширение зоны воздействия во время эксперимента, в результате все жители города оказались отпечатаны в пространстве как «Тени», хранящие последние — невыносимо мучительные — секунды их жизни.}} Впрочем {{spoiler|даже если бы эксперимент удался, были бы проблемы, потому что их установка была не способна телепортировать '''душу''' и в процессе разрывала связь между ней и телом, что не удалось обнаружить во время [[Half-Life 2|тестирования на кошках]], потому что кошкам душа как бы не нужна, а учёные явно спешили и, решив что раз кошка телепортируется без видимых повреждений, то всё в порядке}}. На момент событий известен как «Вспышка» и является выжженой пустыней, несмотря на расположение у полярного круга, так как его непрерывно прожаривает искусственное солнце. | |||
=== [[Кино]] === | === [[Кино]] === | ||
| Строка 29: | Строка 31: | ||
=== [[Видеоигры]] === | === [[Видеоигры]] === | ||
* World of | * [[World of Warcraft]] — мест, где велись исследования тайной магии в этом сеттинге до и больше: начиная с берегов Источника Вечности и заканчивая Далараном, впрочем до настоящего НИИ дотягивает только сам Даларан. [[Педаль в пол]] — чрезмерный энтузиазм магов-учёных привёл к вторжению Пылающего Легиона, поскольку у экспериментов с тайной магией есть один неприятный «побочный эффект»: они привлекают демонов. | ||
* [[TES]]: Гильдия магов в большинстве игр серии. Особенно выделяется Университет волшебства в Имперском городе. Не смотрите на название — это именно НИИ, куда допускают только специалистов. | * [[TES]]: Гильдия магов в большинстве игр серии. Особенно выделяется Университет волшебства в Имперском городе. Не смотрите на название — это именно НИИ, куда допускают только специалистов. | ||
** В [[Skyrim]] её аналогом выступает Коллегия Винтерхолда. Также, упоминается, что Гильдия распалась на две организации, Синод (с представителями которого можно повстречаться) и Коллегию Шепчущих. | ** В [[Skyrim]] её аналогом выступает Коллегия Винтерхолда. Также, упоминается, что Гильдия распалась на две организации, Синод (с представителями которого можно повстречаться) и Коллегию Шепчущих. | ||
| Строка 46: | Строка 48: | ||
=== Интернет-проекты === | === Интернет-проекты === | ||
* Андивионский Научный Альянс — если уж [[Агентство паранормальных исследований|изучать природу]] [[Аномалия|аномалий]] и достижения других миров, то почему бы не усовершенствовать себя с их помощью? | * Андивионский Научный Альянс — если уж [[Агентство паранормальных исследований|изучать природу]] [[Аномалия|аномалий]] и достижения других миров, то почему бы не усовершенствовать себя с их помощью? | ||
* [[SCP Foundation]] — сам Фонд, конечно, больше [[агентство паранормальных исследований]], когда вообще что-то исследует, но магией тоже редко, но занимается. А вот полноценно ей занимается ГОК, от кого и идёт классификация магов как «синий тип». | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{Nav/Superpowers}} | {{Nav/Superpowers}} | ||
Версия 13:11, 2 августа 2025
Если магия — фэнтезийная наука, то вполне очевидно, что однажды её начнут столь же серьёзно изучать. То есть не каждый маг читает книжки, запершись в своей башне, а существует полноценное исследовательское заведение, где волшебники стараются узнать, что это такое на самом деле, откуда берётся и по каким метафизическим законам существует.
Как и магловский его аналог, НИИ магии обычно, но не обязательно совмещается с соответствующим учебным заведением. Тамошние учащиеся не просто механически-ремесленно зазубривают, как следует взмахнуть волшебной палочкой, чтобы получить грозу, а не козу, и что для призыва инкуба следует зажечь тринадцать тонких свечек, а суккуба — одну толстую, а исследуют источники и ставят эксперименты, доказывающие (а лучше — опровергающие), что колдовать следует именно так, и объясняющие, почему. А потом подготавливают инновационные чародейские проекты и представляют на суд учёного сообщества, приближая магическую сингулярность и устанавливая в окружающем их обществе конкретный манапанк.
Родственный троп — Агентство паранормальных исследований: там сидят не маги, а обычные смертные, которые пытаются применять научные или детективные методы ко всевозможной паранормальщине.
Примеры
Литература
- Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу» (и продолжение, «Сказка о Тройке») — НИИЧАВО (НИИ Чародейства и Волшебства), редкий случай, когда учебное заведение к НИИ не прилагается. Упоминается также НИИКАВО (НИИ Каббалистики и Ворожбы).
- Гарри Поттер — Отдел Тайн, подразделение Министерства Магии, занимающееся исследованиями всяких магических феноменов, вроде пророчеств, порталов в мир мёртвых, изменений времени и прочих подобных вещей.
- Discworld — Незримый Университет стараниями Думминга Тупса и его отдела постепенно превращается из школы волшебства именно в этот троп.
- Сага о ведьмаке — замковый комплекс Риссберг из «Сезона гроз».
- «Vita Nostra» Марины и Сергея Дяченко. Нормальные люди то, чем занимаются в Университете, назвали бы магией. Но в самом университете это не называют вообще никак, поскольку со Словами привыкли обращаться осторожно.
- Станислав Лем, «Звездные дневники Ийона Тихого». В одном из путешествий главный герой работает на институт времени, который при помощи машины времени пытается улучшить прошлое, то бишь мировую историю. Вышло не очень.
- Цикл «Шмагия», Генри Лайон Олди — Универмаг (Университет магии) занимается учебной и научно-исследовательской деятельностью.
- В отличие от Универмага, Чурихский научно-исследовательский институт некромантии и дрейгурации — исключительно НИИ, туда приходят уже обученные маги.
- Цикл Кузьминой «Драконья Империя» — Галаренская Академия магии. Там не только учат, но и исследуют. В результате жители Галарена уже не особо реагируют на гуляющие по улицам скелеты динозавров — привыкли, что у некромантов практика часто.
- Сварог — Магистериум. Отчасти также Мистериор (слишком консервативен и мистичен) и Технион (занимается, в основном, оперативно-прикладными задачами и вообще по сути «карманное НИИ» канцлера Империи Четырёх Миров).
- Олег Авраменко, «Звездная дорога» — педаль в земную кору, напополам с этим тропом. Если в подавляющим большинстве сеттингов, чтобы заниматься магией, нужно быть магом (каков их процент среди населения, как долго нужно учиться, обязательно ли им родиться, или же можно стать — другой вопрос), а обычные люди могут изучать магию либо при помощи первых, либо только теоретически, то здесь всё иначе. Обычным учёным захолустного мирка удалось создать физическую теорию, описывающую в том числе и магические (разумеется, сами они таковые магическими не считают) взаимодействия. И попавшие в этот мир «классические» маги ужасаются: да, сами по себе местные обитатели им не ровня. Но в целом это могущественная космическая цивилизация, освоившая телепортацию, сконструировавшая бластеры на магической энергии и подошедшая вплотную к открытию параллельных вселенных. И в случае противостояния ещё неизвестно, кто победит…
- Дмитрий Мансуров, «Кащей Бессмертный» — Научно-исследовательские институты Прикладного Колдовства и Магии, где совершенствуются заклинания и создаются волшебные вещи.
- Метавселенная Рудазова — Мистерия из надцикла о Парифате. Фактически обладая суверенитетом и рядом других признаков государства, является именно громадным университетским комплексом, и для присвоения нового чародейского ранга следует именно пройти учебный курс (опционально также практику) и защитить диплом. С прикрученным фитильком, так как маги всё же по природе индивидуалисты, и научные коллективы редко состоят более чем из самого уважаемого профессора и его практикантов. А ещё у Мистерии очень плохо с нострификацией дипломов других чародейских учебных заведений, которых на Парифате тоже хватает (хотя подобного уровня — ни одного) — её волшебникам очень нравится быть монополистами.
Фанфики
- «Стэйблбриджские хроники» и сиквелы — Стэйблбридж и лаборатории Си-Шорс. Правда, изучаются в них не только магия и артефакты.
- MLP/Fallout: Equestria — Министерство Чародейских Наук, оно же М.Ч.Н. под эгидой Твайлайт Спаркл занималось именно изучением магии (отчего «чародейских наук» сохранилось только в акрониме, а в быту абсолютно все, даже сотрудники, называли его Министерством Магии). Их перу принадлежит большая часть «чистого» магитеха сеттинга — многие волшебные талисманы включая составляющие пип-баков, мегазаклинания, Зелье Вынужденной Трансформации… Учебники, кстати, тоже выпускали.
- «Ископаемое» — Поларштерн давит педаль в пол. Это целый «ящик», то есть изолированный, полусекретный город с тысячами жителей и собственными производственными мощностями, созданный той же Твайлайт Спаркл. И исследовали в нём фундаментально-прикладную магию — то есть способы повторить заклинания на чисто технологической основе, без участия единорогов, на чём и погорели — неучтённое взаимодействие вызвало перегрузку и расширение зоны воздействия во время эксперимента, в результате все жители города оказались отпечатаны в пространстве как «Тени», хранящие последние — невыносимо мучительные — секунды их жизни. Впрочем даже если бы эксперимент удался, были бы проблемы, потому что их установка была не способна телепортировать душу и в процессе разрывала связь между ней и телом, что не удалось обнаружить во время тестирования на кошках, потому что кошкам душа как бы не нужна, а учёные явно спешили и, решив что раз кошка телепортируется без видимых повреждений, то всё в порядке. На момент событий известен как «Вспышка» и является выжженой пустыней, несмотря на расположение у полярного круга, так как его непрерывно прожаривает искусственное солнце.
Кино
- «Чародеи» (очень сильно по мотивам Стругацких) — НУИНУ. Разрабатывает товары народного потребления на основе магии.
Видеоигры
- World of Warcraft — мест, где велись исследования тайной магии в этом сеттинге до и больше: начиная с берегов Источника Вечности и заканчивая Далараном, впрочем до настоящего НИИ дотягивает только сам Даларан. Педаль в пол — чрезмерный энтузиазм магов-учёных привёл к вторжению Пылающего Легиона, поскольку у экспериментов с тайной магией есть один неприятный «побочный эффект»: они привлекают демонов.
- TES: Гильдия магов в большинстве игр серии. Особенно выделяется Университет волшебства в Имперском городе. Не смотрите на название — это именно НИИ, куда допускают только специалистов.
- В Skyrim её аналогом выступает Коллегия Винтерхолда. Также, упоминается, что Гильдия распалась на две организации, Синод (с представителями которого можно повстречаться) и Коллегию Шепчущих.
- Аллоды Онлайн — НИИ МАНАНАЗЭМ, во многом отсылка к НИИЧАВО. Изучает наследие мёртвого народа Зэм, как чисто магическое, так и техномагию.
Настольные игры
- Warhammer 40 000 — вся планета Просперо, принадлежавшая легиону Тысячи Сынов, была огромным магическим НИИ, где изучались псионика и магия во всех их аспектах. После некоторых разрушительных событий Тысяча Сынов перебралась в Око Ужаса, но недавно вернулась обратно.
- Anima — Великий Университет.
- Shadowrun — После Пробуждения все современные технические вузы помимо техники начали преподавать магию.
- Vampire: the Masquerade — Арканум. Это общество, в отличие от иных организаций охотников, с вампирами и иными сверхъестественными существами не борется, а их изучает.
Музыка
Песня депломированного мага.
- Песня «Волшебник-недоучка» из фильма «Отважный Ширак», известная в исполнении Аллы Пугачевой.
Интернет-проекты
- Андивионский Научный Альянс — если уж изучать природу аномалий и достижения других миров, то почему бы не усовершенствовать себя с их помощью?
- SCP Foundation — сам Фонд, конечно, больше агентство паранормальных исследований, когда вообще что-то исследует, но магией тоже редко, но занимается. А вот полноценно ей занимается ГОК, от кого и идёт классификация магов как «синий тип».