Нестандартные приемы съёмки: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
м
Строка 1: Строка 1:
Багофичи бывают только в играх? Ну, или хотя бы только в ПО? Помилуйте, сударь, багофичи появились раньше, чем Конрад Цузе начал делать свой компьютер! Конечно, есть они и в кинематографе.
[[Багофича|Багофичи]] бывают только в играх? Ну, или хотя бы только в ПО? Помилуйте, сударь, багофичи появились раньше, чем Конрад Цузе начал делать свой компьютер! Конечно, есть они и в кинематографе.


* Номер ноль — чёрно-белая плёнка! [[Капитан очевидность|Просто раньше другой и не было]]. В качестве багофичи символизирует или воспоминания (особенно очень старые), или древность как таковую (можно еще и дефектов пленки добавить, будет подобие старой-старой кинопленки), или просто безэмоциональную серость, депрессию.
* Номер ноль — чёрно-белая плёнка! [[Капитан очевидность|Просто раньше другой и не было]]. В качестве багофичи [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|символизирует]] или воспоминания (особенно очень старые), или древность как таковую (можно еще и дефектов пленки добавить, будет подобие старой-старой кинопленки), или просто безэмоциональную серость, депрессию.
** Её родной брат — немое кино. Если актёры изо всех сил работают мимикой, безмолвно грызя реквизит — применяется и по сей день, потому что никакие звуки, кроме музыки, там уже не нужны. Бывшая вынужденная мера, тоже ставшая стилем, а кто вспомнил «[[Каламбур (шоу)|Деревню дураков]]» — тот правильно вспомнил<ref>Впрочем, не совсем: конкретно в «Деревне» персонажи разговаривают [[Язык хмыканий|ускоренной тарабарщиной]], но часто можно разобрать, что именно они говорят (как правило, когда ради дополнительного юмора нужно, чтобы зритель это расслышал). А вот в "Маски шоу" любили стилизацию под немое кино. Не в каждом выпуске, но все же. </ref>.
** Её родной брат — немое кино. Если актёры изо всех сил работают мимикой, безмолвно грызя реквизит — применяется и по сей день, потому что никакие звуки, кроме музыки, там уже не нужны. Бывшая вынужденная мера, тоже ставшая стилем, а кто вспомнил «[[Каламбур (шоу)|Деревню дураков]]» — тот правильно вспомнил<ref>Впрочем, не совсем: конкретно в «Деревне» персонажи разговаривают [[Язык хмыканий|ускоренной тарабарщиной]], но часто можно разобрать, что именно они говорят (как правило, когда ради дополнительного юмора нужно, чтобы зритель это расслышал). А вот в «Маски шоу» любили стилизацию под немое кино. Не в каждом выпуске, но все же. </ref>.
* Slit Scan (щелевое сканирование). Представляете себе, как щель затвора скользит по кадру, а предметы за это время успевают сместиться? Ужас-ужас-ужас, их форма ведь исказится! Или не ужас? Или это можно использовать во благо? [https://www.youtube.com/watch?v=NaK4z3Fjpkk Применялся в «Космической одиссее» Кубрика]. Для желающих почувствовать себя «типаякубрик-ом» — небольшой хелп [https://www.youtube.com/watch?v=PQ80y_vjH3o тут], видеоредактор [http://www.virtualdub.org/ тут] и самое главное (сам плагин для этого эффекта) — [https://github.com/NickDoom-IDKFA/SlitScan тут].
* Slit Scan (щелевое сканирование). Представляете себе, как щель затвора скользит по кадру, а предметы за это время успевают сместиться? Ужас-ужас-ужас, их форма ведь исказится! Или не ужас? Или это можно использовать во благо? [[yt:NaK4z3Fjpkk|Применялся в «Космической одиссее» Кубрика]]. Для желающих почувствовать себя «типаякубрик-ом» — небольшой хелп [[yt:PQ80y_vjH3o|тут]], видеоредактор [http://www.virtualdub.org/ тут] и самое главное (сам плагин для этого эффекта) — [https://github.com/NickDoom-IDKFA/SlitScan тут].
* Lens Flare (внутриобъективные блики). Сколько оптику ни просветляй, а отражать что-то всё равно будет. Считались техническим браком и шли в корзину до 1969 года, когда Деннис Хоппер в «Беспечном ездоке» сделал их фичей. А теперь их добавляют даже в видеоигры, где никаких объективов нет. А при съемках любительского фильма бликами можно "скрыть" какие-либо дефекты.
* Lens Flare (внутриобъективные блики). Сколько оптику ни просветляй, а отражать что-то всё равно будет. Считались техническим браком и шли в корзину до 1969 года, когда Деннис Хоппер в «Беспечном ездоке» сделал их фичей. А теперь их добавляют даже в видеоигры, где никаких объективов нет. А при съемках любительского фильма бликами можно "скрыть" какие-либо дефекты.
* Проявка киноплёнки по «ошибочному» техпроцессу ([[а что, пусть будет!|перепутали с другим типом плёнки]]). Или оставить кадры цветными, но качество и яркость цветов "подкрутить" и добавить  дефектов кинопленки. Получится подобие кинохроники, но не очень старой.(Тоже добавить, у кого это было).
* Проявка киноплёнки по «ошибочному» техпроцессу ([[а что, пусть будет!|перепутали с другим типом плёнки]]). Или оставить кадры цветными, но качество и яркость цветов "подкрутить" и добавить  дефектов кинопленки. Получится подобие кинохроники, но не очень старой.(Тоже добавить, у кого это было).
* Великолепный спецдефект. Нереалистичность эффектов очевидна — но, парадоксальным образом, это работает на историю и добавляет сцене реализма. Яркий пример — кукла-терминатор в первой части: да, она действительно выглядит не как живой Арни. Она выглядит как безэмоциональный терминатор, у которого начинает отмирать и гнить органическая часть. Сопутствующий эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] вышел очень атмосферным.
* Великолепные [[спецдефекты]]. Нереалистичность эффектов очевидна — но, парадоксальным образом, это работает на историю и добавляет сцене реализма. Яркий пример — кукла-терминатор в первой части: да, она действительно выглядит не как живой Арни. Она выглядит как безэмоциональный терминатор, у которого начинает отмирать и гнить органическая часть. Сопутствующий эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] вышел очень атмосферным.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
{{Примечания}}


{{stub}}
{{Nav/Кино}}
{{Nav/Кино}}
{{Nav/Сюжет}}

Версия 15:47, 1 января 2024

Багофичи бывают только в играх? Ну, или хотя бы только в ПО? Помилуйте, сударь, багофичи появились раньше, чем Конрад Цузе начал делать свой компьютер! Конечно, есть они и в кинематографе.

  • Номер ноль — чёрно-белая плёнка! Просто раньше другой и не было. В качестве багофичи символизирует или воспоминания (особенно очень старые), или древность как таковую (можно еще и дефектов пленки добавить, будет подобие старой-старой кинопленки), или просто безэмоциональную серость, депрессию.
    • Её родной брат — немое кино. Если актёры изо всех сил работают мимикой, безмолвно грызя реквизит — применяется и по сей день, потому что никакие звуки, кроме музыки, там уже не нужны. Бывшая вынужденная мера, тоже ставшая стилем, а кто вспомнил «Деревню дураков» — тот правильно вспомнил[1].
  • Slit Scan (щелевое сканирование). Представляете себе, как щель затвора скользит по кадру, а предметы за это время успевают сместиться? Ужас-ужас-ужас, их форма ведь исказится! Или не ужас? Или это можно использовать во благо? Применялся в «Космической одиссее» Кубрика. Для желающих почувствовать себя «типаякубрик-ом» — небольшой хелп тут, видеоредактор тут и самое главное (сам плагин для этого эффекта) — тут.
  • Lens Flare (внутриобъективные блики). Сколько оптику ни просветляй, а отражать что-то всё равно будет. Считались техническим браком и шли в корзину до 1969 года, когда Деннис Хоппер в «Беспечном ездоке» сделал их фичей. А теперь их добавляют даже в видеоигры, где никаких объективов нет. А при съемках любительского фильма бликами можно "скрыть" какие-либо дефекты.
  • Проявка киноплёнки по «ошибочному» техпроцессу (перепутали с другим типом плёнки). Или оставить кадры цветными, но качество и яркость цветов "подкрутить" и добавить дефектов кинопленки. Получится подобие кинохроники, но не очень старой.(Тоже добавить, у кого это было).
  • Великолепные спецдефекты. Нереалистичность эффектов очевидна — но, парадоксальным образом, это работает на историю и добавляет сцене реализма. Яркий пример — кукла-терминатор в первой части: да, она действительно выглядит не как живой Арни. Она выглядит как безэмоциональный терминатор, у которого начинает отмирать и гнить органическая часть. Сопутствующий эффект зловещей долины вышел очень атмосферным.

Примечания

  1. Впрочем, не совсем: конкретно в «Деревне» персонажи разговаривают ускоренной тарабарщиной, но часто можно разобрать, что именно они говорят (как правило, когда ради дополнительного юмора нужно, чтобы зритель это расслышал). А вот в «Маски шоу» любили стилизацию под немое кино. Не в каждом выпуске, но все же.