Армию играет десяток человек

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Несметная армия Тамриэля готовится встретить войска Мерунеса Дагона. Да, это все, кто прибыл. И нет, подкреплений уже не будет

Итак, у нас грандиозная битва. Сходятся полки. Звучат горны. Бьют барабаны. И тут в просвете пороховой гари виднеется несметная армия противника. Целых десять человек. Ну и еще пара пушек и два кавалериста. И все. Больше никого нету. Это не последние выжившие в кровопролитной схватке. Просто больше никого и не было.

Наиболее частой причиной подобного являются финансовые ограничения проекта. Зачем нанимать тысячи статистов, если в кадре больше десятка не появляется. Свой отпечаток накладывают и технические моменты. Разместить тысячную армию непросто даже на арене Колизея. Не говоря уже о сцене среднего театра. Вот и приходится режиссерам выкручиваться, кто как умеет.

В современном кинематографе ситуация несколько иная. Развитие компьютерной графики позволяет населить экран сотнями тысяч цифровых фигур, неотличимых от реальных. С одной стороны, это сильно упрощает жизнь создателям. С другой — далеко не каждый режиссер способен управляться с таким масштабом. И поэтому на каждого «Властелина Колец» приходится десяток «Осад Подземелья». Но даже тут в кадре редко мелькает больше двух десятков человек зараз. Даже если речь идет о корабле с тысячным экипажем.

Троп встречается и вне сцены. Например, когда требуется отвлечь противника и десяток-другой храбрецов имитирует передвижение целых подразделений.

Где встречается[править]

Фольклор[править]

  • Популярная легенда о том, что в ходе осады форта, французские легионеры ставили на стену тела погибших и стреляли из-за их спин, имитируя многочисленный гарнизон. Даже если в строю осталась горстка бойцов.

Театр[править]

Как уже говорилось, подобная ситуация — привычная жанровая условность. Разместить сколь-нибудь крупную группу на сцене обычно невозможно.

  • Балет «Спартак» посвященный крупнейшему восстанию рабов в Риме. На сцене редко больше тридцати танцоров.
  • Опера «Война и Мир». Режиссер может и рад бы выкинуть картины Бородинского Сражения, но сделать это без вреда для повествования нельзя. Обычно, сражение показывают от лица Наполеона, стоящего в Ставке.
  • Мюзикл «Последнее испытание» — ещё хитрее: в некоторых постановках при штурме Замана показывают только одну армию — осаждающую, во главе с Рейстлином и Карамоном, причём даже не в процессе осады как таковой, а тренировок перед нею.
    • Гладиаторский бой на арене Истара — инверсия. Далеко не все постановщики заморачиваются с значащимся там по тексту «нечистым минотавром», и иногда для сохранения ниндзюцу его заменяют не одним соперником, а сразу полудюжиной.
  • При насквозь пародийной (аж прямо пародия на пародию!) постановке казахстанскими любителями филк-мюзикла Вадима Барановского «Хоббит, или Одна нога здесь, другая там» решили, среди прочего, спародировать и троп. Двенадцать гномов — спутников Торина, которые были в первоисточнике, отыграны двумя актёрами в гриме гномов, которые в ряде ситуаций держат плакатик с надписью: «Нас двенадцать!».

Литература[править]

Встречается в основном в виде «военной хитрости»

  • Алексей Пехов «Вьюга Теней» — граф Алистан Маркауз использует заклинание укрытия, чтобы отвести от остального отряда орков-преследователей. При этом, он один имитирует движение отряда в десяток человек. Сам граф так и остался в чащах Заграбы.
    • В этой же книге присутствует аверсия. На восьмом уровне Храд Спайна Гаррет натыкается на несколько огромных диорам, показывающих сражение между примерно сотней эльфов и орков, на разных этапах. Позже выясняется, что это — совсем не статуи
  • Александр Дюма «Три мушкетёра» — завтрак в бастионе Сен-Жерве, во время которого Атос и его слуга Гримо прибегнули к хитрости: использовали тела павших солдат для создания иллюзии большого отряда солдат короля (в действительности в бастионе были только четвёрка главных героев и Гримо). Сработало: ларошельцы стреляли в мертвецов, в то время, как герои успешно отступили из бастиона, так и не попав на прицел противникам.

Кино[править]

Общая проблема многих фильмов категории «B» и не только.

  • «Форрест Гамп» — во Вьетнамских сценах Форрест действует в составе роты. Из десятка человек. Да, можно дать скидку, что из под огня он вытащил только живых. Но все равно, уж больно усохла рота.
  • «Один Дома» — пример именно «военной хитрости». Герой Маколея Калкина использовал все доступные прибамбасы, чтобы сделать вид, что дом полон гостей.
  • «Гладиатор» Ридли Скотта. В ходе реконструкции битвы при Заме, два десятка гладиаторов играют роль пехоты Ганнибала. Римская армия представлена тремя колесницами с темнокожими амазонками-лучницами. Красный плюмаж и золоченые бронесиськи прилагаются.
    • Когда конферансье пафосно кричит про «орду варваров», камера нарочно показывает арену крупным планом, дабы бросалось в глаза, что их человек двадцать.
  • «Рыжая Соня», прости Кром! — на общих планах нам показывают огромный город и большую армию, но в финальной битве все императорское войско ужимается до полусотни человек.

Телесериалы[править]

  • «Farscape» — огромная армия Миротворцев в кадре представлена парой десяткой бойцов, под командованием капитана.
  • «Sharpe» — постоянная болезнь экранизации. Доходит до того, что битва при Ватерлоо представлена парой батарей и примерно сотней статистов. На фоне фильма Бондарчука-старшего это даже не смешно.
  • «Игра Престолов» — бич первых сезонов. Надо отдать должное режиссёрам, выкрутиться они смогли. Во многом, даже лучшем, чем их наследники в 7-8 сезонах.
  • «Приключения молодого Индианы Джонса» — на каждую сцену, где действительно чувствуется масштаб, приходится десяток сцен с сабжем.
  • «Д’Артаньян и три мушкетёра» Юнгвальд-Хилькевича — так сколько, вы говорите, войск штурмовало тот несчастный бастион?
  • «Солдаты» — рота, в которой служат персонажи, едва дотягивает до взвода, и то, возможно, неполного. Плюс без бронежилетов и вооружения помимо автоматов.
  • «Четыре танкиста и собака» — ещё один пример военной хитрости в одной из серий: герои, наткнувшись на немцев, изображают, что у них тут как минимум рота.
  • «Этерна», что 2022, что 2025 — войско Окдела состоит всего из пары десятков человек.
  • «Девять жизней Нестора Махно» (2006) — увы, увы, увы. Многотысячная повстанческая армия отыгрывается двумя с половиной калеками и разговорами о взорванном лимузине. Даже на компьютерные эффекты денег пожалели — сплошная битва за Вайтран от Бесесды.

Мультфильмы[править]

  • «LEGO Скуби-Ду!: Призрачный Голливуд» (2016) — с фитильком. Не армию и не десяток, но по время экскурсии по киностудии Джуниор в одиночку изобразил для посетителей перестрелку двух ковбоев в антураже городка Дикого запада.

Мультсериалы[править]

  • Мультсериалы о Скуби-Ду
    • «Новые дела Скуби-Ду» (1972) — «Происшествие у бабушки Фрикерт» (1 сезон, 4 серия). Внутримировой пример: Дабы напугать преступника, комик Джонатан Уинтерс, наделённый талантом звукоимитатора, в одно рыло изобразил прибытие на ферму бабули Фрикерт сначала крупного отряда полиции, а затем и целой американской армии с генералами и полковниками. Злодей едва не повёлся на его спектакль, но потом выглянул в окно и убедился, что снаружи никого нет.
    • «Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду» (1983) — «Кража на маскараде» (4 серия). Не армия, но суть та же. После того, как выяснилось, что за кражей ценной марки из поместья Блейков наверняка стоит один из гостей маскарада, Шегги с сарказмом замечает, что с этой информацией круг сузился всего лишь до сотни подозреваемых. На деле же зрителям продемонстрировали от силы десяток гостей, не считая Скуби и компании.

Видеоигры[править]

В видеоиграх, троп встречается относительно редко, так как в большинстве экшенов воюет или маленький отряд или герой-одиночка. В стратегиях, как правило, аверсия[1] — тут масштаб чувствуется невооруженным взглядом. Поэтому просьба добавлять особо выдающиеся примеры.

  • Disciples — самый злачный пример сабжа: тут никто и не пытается изобразить, что тысячи воинов могут быть заменены несколькими «актёрами». Тут действительно все судьбоносные сражения происходят, максимум, в формате 6:6 бойцов. Ибо сюжеты кампаний — фактически то, что потом ляжет в основу местной мифологии или же станет апокрифами героического эпоса той или иной страны. Вот и получается, что даже здоровенный Утер-демон притащил с собой на финальную битву лишь ТРОИХ союзников — хоть раньше по сюжету и балакал, что с ним целые «легионы». Ну да, ну да, так мы и поверили!
  • Brothers in Arms — игра ОЧЕНЬ камерная. Но если в большинстве миссий это худо-бедно оправдано сюжетом, то уровень «Карентан» — троп от и до. Формально он посвящен бою за городок Карентан. Поэтому мы, вшестером, скитаемся по небольшой деревеньке, с тремя десятками немцев и двумя танками, вместо боссов. В реальной жизни, Карентан был важнейшим городом на пути к единственному в Нормандии обустроенному глубоководному порту, Шербуру. Это понимали обе стороны и сражение за город было очень кровопролитным. Американцы потеряли только убитыми более 400 солдат.
  • BattleField 2 — зигзагом. Игра с самого начала поражала своей мастабностью — максимальная карта на момент релиза была 64 х 64 игрока. По факту каждое сражение было стычкой минимум ротной боевой группы с усилением из бронетехники, артиллерии, ПВО и авиации. Но на экране обычно перестреливались по два десятка бойцов.
  • Серия «Цивилизация» в целом: как классическая «тройка»; так и меметичная четвёрка, в которой один гигантский солдат возвышается над городами и лесами (впрочем, в «Эпохе огня» стало возможным изображать отряд хотя бы ТРЕМЯ воинами); так и пятёрка, в которой подразделение в 10-20 тысяч человек (судя по данным демографии) отыгрывает как раз ровненько десять бойцов.
    • В те времена это была обычная условность, что отряд приличного количества обозначается единственной иконкой.
  • Большинство пошаговых стратегий, в стиле Heroes of Might and Magic, где на карте армия представлена единственным юнитом-командиром, а на поле — каждый отряд имеет собственную иконку.
    • Обстебано в King’s Bounty: Легенда о рыцаре, где гном-квестодатель, в ответ на претензию о том, что «пара гиен» оказалась парой орд гиен, невозмутимо замечает, что сам ГГ таскает в загашнике целую армию. Да так, что с первого взгляда и не скажешь.
  • «Total War: Three Kingdoms» — играя в «Романтическом» режиме, игрок управляет в первую очередь героями, каждый из которых представляет собой армию из одного человека. А вот в режиме «летописи» — всё по-честному, как и в прошлых играх серии. Армия — это армия.
  • Серия The Elder Scrolls. После Arena и Daggerfall, с их необъятными просторами копипасты, беседку бросило в другую крайность, когда население столицы империи, занимающей весь континент, меньше чем население какого-нибудь рабочего посёлка IRL:
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion
      • Осада Кватча — четвёрка местных стражников (плюс пара-тройка легионеров, за компанию) отбивает город у немногим большего числа даэдра.
      • В финале мы собираем несметную армию из войск всех городов имперской провинции. Кто-то прислал двух бойцов, кто-то одного. В итоге Великая Армия насчитывает дай бог два десятка клинков.
    • То же самое и в The Elder Scrolls V: Skyrim. В арке Гражданской войны, даже в самых эпичных сражениях типа битвы при Вайтране или штурма Солитьюда/Виндхельма обычно участвуют около десятка бойцов с каждой стороны. При гибели одних приходят подкрепления прямо из воздуха.
  • Operation Flashpoint и ArmA 1-2 — число юнитов каждой стороны (Красные, Синие, Зеленые, Гражданские) ограничено 144. А танк это три человека. А БМП-3 — пять. Чего как правило, не было заметно, пока были в фаворе миссии типа «человек двадцать-тридцать, может сорок, решают задачи, которые на это и рассчитаны». Однако в ArmA 2 додумались сделать стратегию на всю карту. Теперь захват населенного пункта выглядит так: бронегруппа игрока в составе танка, двух БМП и скотовоза с отделением солдат влетает в деревню, стреляет пять вражеских солдат и едет дальше. А потом в село забегает один вражеский солдат, и, поскольку врагов там больше, чем своих, оно через несколько секунд становится занятым противником.
  • Pathfinder: Kingmaker — битва с варварами в пятой главе: союзники присутствуют чисто символически, всю зарубу вывозит протагонист с пятью напарниками. Да и битва с Рогачом в первой главе: у игрока в лучшем случае около дюжины союзников, у Рогача — пара-тройка десятков.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — штурм крепости в конце 2-го акта. Если подсчитать всех союзников, то даже сотни не наберётся и толку от них нету…
    • Хотя тут больше техническое ограничение, если и после захвата города-крепости локация подтупливает на некоторых компах только в путь.
  • Warcraft 3 и World of Warcraft — в то время как по лору во время событий игры на полях битвы сражаются огромные армии, даже в стратегической версии из-за сильно заниженного лимита припасов под командованием игрока редко будет больше 30 юнитов, а на про-сцене даже ультимативная способность паладина, воскрешающая 6 воинов, считается избыточной. Ну а World of Warcraft самая большая рейдовая группа составляет 25 человек, и ей поручают задачи на уровне армии (например, взять цитадель Ледяной короны).
  • Kingdom Come: Deliverance — игроку доводится поучаствовать в осаде и обороне нескольких крепостей, и гарнизоны там очень скромные (да и армии осаждающих не всегда многочисленны). Всё по историческим канонам, средневековые замки действительно обычно были рассчитаны на оборону несколькими десятками бойцов.
  • Mount & Blade — войско среднего феодала насчитывает около сотни бойцов, войско короля — две-три сотни. При этом на поле боя одновременно могут присутствовать не больше ста человек.
    • На самом деле это относительно близко к масштабам реальных средневековых битв. По крайней мере, такого мнения придерживаются ученики Анатолия Кирпичникова, в первую очередь — Олег Двуреческий, копающий Куликово поле. Масштаб не соблюдён в количестве таких феодалов — в «Маунте» их по двадцать на страну, в реальности было больше на порядок-два.
      • Ну так и страна состоит всего из трёх-четырёх городов, дюжины замков и трёх десятков деревень.
  • Musou Warriors — фитилёк, прикрученный почти до аверсии. Мобов, которых можно замочить по ходу одного сражения, сотни, бывает и тысячу можно набрать. Разве что исторически там сражалось на порядок-другой больше человек. А в играх по лицензии порой инверсия. Врагов в оригинале всего-ничего, но по жанру приходится сражаться с целой армией. Педаль в руины Древнего Королевства: Pirate Warriors 3, где «бой» с одним Беллами, начавшийся и закончившийся ваншотом от Луффи превратили в полноценную миссию с выпиливанием сотен врагов.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 и Warhammer Fantasy Battles — когда речь заходит о настолке, то максимальная партия это 2000—2500 очков на армию.[2] На эту сумму можно выставить примерно пол-роты космодесанта или под сотню минек орков или тиранидов. И это будет реально крутой заруб на десяток ходов, который может затянуться на целый день. Но сравните это с эпичными литературными описаниями планетарных битв, где сходятся миллионные армии и уничтожаются целые континенты и планеты.
    • В старом расширении Epic, позволявшем выводить на поле боя сверхтяжелую технику и титанов, отряды пехоты изображались небольшой групповой минькой. Каждая такая минька могла отображать группу от 5 до 20 бойцов, в зависимости от правил.
    • Космодесант после Ереси Хоруса следует тропу буквально. На всю галактику имеется около тысячи орденов десанта численностью около тысячи бойцов каждый, и даже один орден крайне редко идёт в бой в полном составе, не говоря уж о совместных операциях нескольких орденов. Обычно на дело посылают от отделения из десяти десантников до роты из ста.
  • «Битвы Fantasy» и «Бронепехота» от «Технолога»: если собрать все имеющиеся отряды (не все из которых легко найти), получится чуть больше двухсот юнитов (в случае БП — с учётом фанатских отрядов, составляющих немалую часть армий). Общие правила не ставят лимитов на количество войск на столе (хотя обычно число бойцов в одной зарубе не превышает нескольких десятков), но также в БF есть легенды, в которых с каждой стороны сражается один-два отряда численностью до шести бойцов каждый, а в БП — миссии, в которых суммарно участвует по два-три отряда из шести человек (педаль в пол в «Освобождении», где из шести спецназовцев Протектората четверо сидят в плену, а активны лишь двое) и до двух машин и миномётов.

Реальная жизнь[править]

  • В седую эпоху варварских государств, троп получался на полном серьёзе. Несколько десятков хорошо вооруженных и одоспешенных воинов это вполне себе армия. Например, Святослав Киевский отправил на охрану далекого рубежа мощный отряд в десяток храбров. И это признавалось как могучая сила.
    • Правда, с ними могли двигаться ополченцы в шкурах с дубинами. И именно против таковых десять дружинников в доспехах с качественным оружием были страшной силой. Рыцаря лучше сравнивать с танком, чем с солдатом.
      • «С ними» — не могли. Потому что ополченцы, то есть крестьяне или горожане, вооружившиеся на короткий период в походы почти не ходили. А на заставах сидели только храбры и их оруженосцы. В целом получается отряд в 20-30 человек. Как полицейско-карательная группа, против рейда кочевников или враждебного племени — самое то. В крайнем случае ополченцев наберут в ближайших городах — даром, что ли, они княжью власть признали. А воевать с большой армией от них и не требовалось — только сообщить куда следует, сделав ноги и влившись в полноценную армию.
  • Операция «Fortitude», времен ВМВ, проведенная для обеспечения секретности перед Высадкой в Нормандии. Военные стратеги создали целую фиктивную группа армий (1-я группа армий США) под руководством Джорджа Паттона, который во всеуслышание заявлял о мощи своих войск, в пределах слышимости всех желающих. А чтобы «войска» казались реальными, по Шотландии колесили десятки грузовиков с рациями, имитировавшими активные радиопереговоры несуществующих частей.
  • Операция «Березино», радиоигра НКВД против абвера, заключавшаяся в «создании» крупного соединения немецких войск, оказавшихся в тылу Красной Армии после операции «Багратион». Несуществующим войскам до последних дней войны сбрасывали припасы, снаряжение и специалистов, которые незамедлительно использовались на нужды РККА.
    • Менее изощрённая, но применяемая с древних времён хитрость — иллюзорное увеличение численности собственных войск. Разжигание большого количества костров и факелов для имитации огромного лагеря, чучела на постах, деревянные танки…
  • В ролевых играх живого действия троп — норма жизни. Как правило правилами предусматривается «боевка армий», когда десяток-другой человек изображают войско. При этом у них обычно имеются специальные правила (например, персонаж, не являющийся частью армии, не может нанести урон солдату из армии).
    • Аналогично у реконструкторов. Обычно боевая сцена ограничивается схваткой пары сотен реконструкторов. Но по лору это будет крупное сражение с участием минимум батальона, с каждой стороны.
  • Хуан Пухоль Гарсия создал фиктивную сеть из нескольких десятков агентов.

Где не встречается[править]

Литература[править]

  • Джек Йовил «Женивьева Неумершая» — для премьеры пьесы «Восхождение Сигмара», Детлеф Зирк, пользуясь неограниченным кредитом заказчика пьесы, нанял больше двух тысяч статистов, чтобы играть армии Сигмара, орков и гномов. Собственно говоря, из-за подобной скученности начались эпидемии и пьесу просто отменили. А разбираться с долгами пришлось самому режиссеру.
  • Александр Рудазов, «Совет Двенадцати» — иххарийский Армейский театр славится именно массовыми батальными сценами (собственно, многие актёры — отставные военные). Благо заправляют всем колдуны, так что при нужде можно и доппелями массовку разбавить, и саму сцену магически расширить.

Кино[править]

Варианты с компьютерной графикой не рассматриваются, за исключением особенно выдающихся вариантов.

  • «Метрополис» — самый масштабный фильм в истории. Массовка — почти 35 тысяч человек.
  • Жанр «пеплум» как таковой. «Спартак», «300 Спартанцев» (1960), «Елена Троянская» (1956). Масштабные натурные сьемки с привлечением сотен и тысяч статистов сделали эти фильмы настоящими сокровищами мирового кинематографа.
  • «Война и Мир» и «Ватерлоо» Сергея Бондарчука. Огромное количество актеров первой величины.[3] Целые воинские подразделения в качестве статистов. Пороховой дым, застилавший съемочное поле. Свой «Оскар» за «Войну и Мир» Сергей Федорович заслужил сполна.
  • «Илья Муромец» 1956 г — с прикрученным фитильком, так как массовки было «всего лишь» (на фоне примеров выше) около 1000 чел. Но зато благодаря умелой съемке и тогдашним спецэффектам просматривающие эксперты насчитали аж 104 тыс. статистов.
  • «Ганди» — педаль в земную кору. Масштабная сцена похорон Ганди собрала около 200 тысяч статистов. Почти все они согласились сняться бесплатно, исключительно из уважения к великому Ганди.
  • «Храброе Сердце» — чтобы избежать сверхрасходов и снять зрелищный фильм Мэл Гибсон провел съемки в Ирландии. Местное правительство англичан не любило от слова совсем, поэтому от волонтеров-статистов отбоя не было.
    • Аналогичная история приключилась на съемках «Последнего Императора» Бертолуччи, за исключением того, что статистов предоставила Народно-Освободительная Армия Китая.
  • Киноэпопея «Освобождение» — цикл кинофильмов был снят к юбилею Победы, поэтому на статистах не экономили. Одних костюмов было пошито более 100 тысяч.
    • «Не экономили» это МЯГКО сказано. В съёмках фильма принимали участия военнослужащие московского военного округа и группы советских войск в ГДР. И одних только танков, настоящих, было задействовано СОТНИ, не говоря уже про другие единицы техники. «Освобождение» вообще одно из самых масштабных военных полотен в истории кино в принципе.
  • «Герой» (2002) — фильм снимался при активном содействии правительства КНР, желавшего получить качественную агитку. Для съемок режиссеру не только отсыпали денег на реквизит, но выделили несколько полков НОАК в качестве статистов.
  • «Говорящие с ветром» — в съемках батальных сцен было задействовано более сотни статистов, в том числе две дюжины каскадеров. Но режиссеру, Джону «Побольше-побольше» Ву, показалось мало. И в ходе монтажа в сцены добавили еще столько же.
  • Трилогия «Властелин колец» — да, все отлично понимают, что там — компьютерная графика. Но применена она достаточно умело и создается эффект, словно это не современное фентези, а пеплум времен Золотого Века Голливуда.
  • «1911: Падение Последней Империи» — фильм снимали к 100-летней годовщине Синьхайской революции, по заказу правительства Китая, которое предоставило не только бюджеты, но и помощь армейских подразделений для массовки и строительства декораций.
  • «Тринадцатый воин» — в сцене финальной схватки чувствуется, что горстка героев действительно противостоит крупному племени вендолов.
  • Злой город — для актёров, сыгравших монгольскую армию, сшили более тысячи костюмов.

Аниме[править]

Нарисовать можно что угодно, поэтому пример должен быть именно что выделяющимся.

  • «Kingdom» — в отличие от большинства аниме на историческую тематику, здесь не раз и не два демонстрируются бесчисленные армии Эпохи Воюющих Царств. Причем, неоднократно подсвечивается сложность управления и снабжения таких полчищ. Равно как и тот момент, что герой, каким бы крутым фехтовальщиком тот не был, против армии — никто.
  • «Drifters» — бой армии Скитальцев и Отродий. Масштаб сражения чувствуется очень явно.

Видеоигры[править]

  • «Sid Meier’s Antietam» и «Sid Meier’s Gettysburg». В отличие от большинства аналогов пытались относительно честно отображать войска. Да, все равно получалось, что 10 бойцов идут за одного, но на фоне других игр — было весьма масштабно.
  • Игры серии Total War. Если на глобальной карте армию еще может обозначать одна иконка, то когда открывается поле боя, то тут все по-честному.
  • «Казаки» — своеобразный первопример на территории СНГ. На фоне армий из обычных стратегий, местные войска были очень массовыми.
  • Аналогично с «Alexander», от GSC World Publishing. Армии тут действительно крупные. Благо движок «Казаков» позволяет.
    • GSC в целом тяготеют к антитропу. Так в «Завоевании Америки» отряд пехоты мог включать до 196 юинтов. А отрядов могло быть несколько.

Прочее[править]

  • Терракотовая армия — 8100 уникальных скульптур воинов времён императора Цинь Шихуанди, в полный рост и с разными лицами для каждой.
    • Здесь же стены древнеегипетских гробниц, полные изображений воинов, слуг и рабов. По верованиям египтян, эти нарисованные фигуры будут прислуживать фараону на том свете. А значит их нужно много.

Примечания[править]

  1. За исключением пошаговых стратегий, где одна фигурка может обозначать тысячу бойцов — но это жанровая условность
  2. Сейчас лимит повышен — 6000-8000 очков, но во многом за счет появления сверхтяжелой техники и мини-титанов-рыцарей. Каждый их которых сам по себе тянет на 1000—1500 очков.
  3. Дошло до того, что даже звезды не отказывались играть эпизодические роли
КлассикаАтлас